游戏分类列表

2024-05-20

游戏分类列表(精选9篇)

篇1:游戏分类列表

作者:八大山人 字体:[增加 减小] 类型:

$items = array( 1 =>array(‘id‘ =>1, ‘pid‘ =>0, ‘name‘ =>‘江西省‘), 2 =>array(‘id‘ =>2, ‘pid‘ =>0, ‘name‘ =>‘黑龙江省‘), 3 =>array(‘id‘ =>3, ‘pid‘ =>1, ‘name‘ =>‘南昌市‘), 4 =>array(‘id‘ =>4, ‘pid‘ =>2, ‘name‘ =>‘哈尔滨市‘), 5 =>array(‘id‘ =>5, ‘pid‘ =>2, ‘name‘ =>‘鸡西市‘), 6 =>array(‘id‘ =>6, ‘pid‘ =>4, ‘name‘ =>‘香坊区‘), 7 =>array(‘id‘ =>7, ‘pid‘ =>4, ‘name‘ =>‘南岗区‘), 8 =>array(‘id‘ =>8, ‘pid‘ =>6, ‘name‘ =>‘和兴路‘), 9 =>array(‘id‘ =>9, ‘pid‘ =>7, ‘name‘ =>‘西大直街‘), 10 =>array(‘id‘ =>10, ‘pid‘ =>8, ‘name‘ =>‘东北林业大学‘), 11 =>array(‘id‘ =>11, ‘pid‘ =>9, ‘name‘ =>‘哈尔滨工业大学‘), 12 =>array(‘id‘ =>12, ‘pid‘ =>8, ‘name‘ =>‘哈尔滨师范大学‘), 13 =>array(‘id‘ =>13, ‘pid‘ =>1, ‘name‘ =>‘赣州市‘), 14 =>array(‘id‘ =>14, ‘pid‘ =>13, ‘name‘ =>‘赣县‘), 15 =>array(‘id‘ =>15, ‘pid‘ =>13, ‘name‘ =>‘于都县‘), 16 =>array(‘id‘ =>16, ‘pid‘ =>14, ‘name‘ =>‘茅店镇‘), 17 =>array(‘id‘ =>17, ‘pid‘ =>14, ‘name‘ =>‘大田乡‘), 18 =>array(‘id‘ =>18, ‘pid‘ =>16, ‘name‘ =>‘义源村‘), 19 =>array(‘id‘ =>19, ‘pid‘ =>16, ‘name‘ =>‘上坝村‘), 20 =>array(‘id‘ =>20, ‘pid‘ =>0, ‘name‘ =>‘广东省‘), 21 =>array(‘id‘ =>21, ‘pid‘ =>20, ‘name‘ =>‘广州市‘),); $t = array(); foreach ($items as $id =>$item) { if ($item[‘pid‘]) { $items[$item[‘pid‘]][$item[‘id‘]] = &$items[$item[‘id‘]]; $t[] = $id; } } foreach($t as $u) { unset($items[$u]); } echo “

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助,

篇2:游戏分类列表

Well, actually…

好吧,事实上……

Sure, obviously…

当然,很明显……

Ok, certainly…

好的,当然……

Of course, you know…

当然,你知道……

Of course, it goes without saying that…

当然,不用说……

不确定

I think I would have to say that it really depends。

我想我得说这得看情况而定。

Well, quite honestly I don’t think I’ve ever thought about hat, but I guess…

嗯,老实说,我想我从来没有想过戴帽子,但我想……

Actually, this isn’t something that I’ve ever considered, but in short…

事实上,这不是我考虑过的事情,但简而言之……

I’m not really sure how to put this, but I suppose generally speaking…

我不知道该怎么说,但我想总的来说……

理由

And I guess this is probably because…

我想这可能是因为……

This could be because…

这可能是因为……

This might be because…

这可能是因为……

This is due to the fact that …

这是因为……

I suppose the reason has something to do with the fact that…

我想原因与……这一事实有关。

The thing with this is that…

事情是这样的……

What you have to realize is that…

你必须认识到……

The explanation for this could be that…

对此的解释可能是……

程度副词

Particularly

Especially

特别是

Specifically

具体地说

Definitely

肯定

To be more precise…

更准确地说……

To be more specific…

更具体地说……

To be more exact…

更确切地说……

To be more accurate...

更准确地说……

以上就是雅思口语常用连接词的分类和列表的全部内容,我们可以看出这些连接词一般用在分论点话题的开始或者结束。做一个连接和起承转合的作用。且文中还给出了在口语中当我们在话题上停顿或者一些口头的承上启下的词语,这些词语适当地用在口语中可以减少因为背模板等带来的行文的生硬,使你的口语更加想native speaker。

雅思口语part2范文:受欢迎的人

P2

Describe a popular person.

You should say:

Who the person is

What kind of person he or she is

Why the person is popular

And explain how the person influences the public

P3

What are the qualities of being popular?

Do you know any pop star who really likes helping others?

Do you think children should imitate their idols?

What influences do pop stars have on teenagers?

Do you think pop stars have more freedom or less freedom?

雅思口语part2话题范文:手工艺品

雅思口语part2话题范文参考:

I usually made toys in my childhood and sometimes I made some electronic devices in my teenage and those were very exciting for me. I felt overwhelmed whenever I had been able to make something that I aimed for. I would like to talk about the wooden boat I created in my childhood when I was 8 or 9 years old.

I saw a very nice looking boat in a toy store and had been fascinated to have it. But the price was too high for me and I did not ask my parents to buy it for me as I knew that it was very expensive. A few days later after my 5th-grade final exam, I went to visit my grandfather’s house and planned to make a boat similar to the boat I saw in the store. The original boat that I saw was made of metal and plastic but I planned to make one using the board, wood. The plan came to my mind as the woods and boards were available in my grandfather’s house.

篇3:音乐游戏的特点、分类及运用

1. 音乐游戏的特点

(1) 音乐性。音乐是幼儿音乐游戏的灵魂, 音乐游戏必须伴随音乐才能达到目的。所以, 幼儿音乐游戏最大的特点就是“音乐性”, 让幼儿在游戏中学习音乐, 感受音乐的流动、旋律的起伏、节奏的跳跃、音色的变化、速度的统一与变化, 并随时根据音乐的变化做出反应。幼儿会在游戏中学会旋律、节奏、节拍、速度等音乐的基本要素, 从而达到学习音乐的目的。 (2) 游戏性。好玩、好动是幼儿的特点, 因而音乐游戏必须具有游戏性。一方面音乐游戏材料要形象生动、幽默而夸张, 能吊起幼儿的“胃口”, 另一方面音乐游戏玩法要富有变化和新意, 以确保幼儿的兴趣能够持久。音乐游戏除了具有“音乐性”“游戏性”这两大主要特点外, 还应具有自然性、创造性以及趣味性等游戏的共同特点。

2. 音乐游戏的类型

(1) 节奏训练类音乐游戏。例如“宫格”游戏, 可以依据幼儿接受能力分为六宫格或八宫格, 是几宫格就拿出几张扑克牌。扑克牌背面朝上 (背面表示空拍) , 教师可任意把扑克牌翻到正面 (正面表示拍手) , 教师再以固定节拍从头到尾指向扑克牌。这有助于训练幼儿的反应能力和对节奏的认识。 (2) 音准训练类音乐游戏。在日常生活中, 幼儿可以接触到很多和音高有关系的小旋律。教师可根据幼儿接触到的音高来设置音乐游戏。例如“纱巾”游戏:准备两条纱巾, 由两名幼儿分别抓住纱巾的两头, 一个纱巾在上一个纱巾在下, 分别规定两个不同的音高, 一般都是以5和3开始, 因为这两个音比较容易掌握。上面的纱巾为5, 下面的纱巾为3。教师请幼儿轮流当指挥, 小指挥指到哪条纱巾其他幼儿就唱哪条纱巾所代表的音高。幼儿不仅能准确地掌握音高, 而且也满足了他们的表现欲。 (3) 培养音乐感受力的音乐游戏。例如“涂鸦”游戏, 播放一段旋律起伏较大的音乐, 让幼儿准备好纸和笔, 在纸上画出所听到音乐的旋律线, 由于每名幼儿的音乐感受不一样, 因而幼儿的涂鸦也会有所不同。这既能提高幼儿的音乐感受力又能提高幼儿的自信心。 (4) 训练动作与音乐协调类的音乐游戏。例如“律动”游戏, 就是根据所听到的音乐让幼儿用肢体表示出来, 如拍手、拍腿、跺脚以及打响指等。

3. 音乐游戏的运用

(1) 选择适合幼儿的音乐游戏。在教学活动中, 教师应该根据幼儿年龄特点、知识经验以及兴趣需要等来挑选适合本班幼儿的音乐游戏, 再结合本班幼儿的实际水平, 根据教育目标和要求进行适当的筛选或改编。比如, 在一次音乐欣赏活动中, 教师A为大班幼儿选择了音乐游戏“小狗抬花轿”。由于大班幼儿已经具有了一定的音乐节奏感受能力和合作能力, 且他们对“八只小狗抬老虎”的游戏情节很感兴趣, 因而他们表演得非常投入。通过该音乐游戏, 教师提高了大班幼儿对音乐的辨别能力和感受能力, 促进了幼儿动作的协调性, 并培养了幼儿良好的分组合作的个性品质。

(2) 创造良好的音乐游戏环境。要让幼儿对音乐游戏产生兴趣, 创设良好的音乐游戏环境至关重要。让幼儿从一开始就置身于音乐游戏所表现的意境之中, 往往能激起幼儿的学习动机和欲望, 引领幼儿满怀兴趣地参与音乐游戏。比如, 在玩小班音乐游戏“捉小鱼”前, 教师B提前将活动场地布置成带有一片水草的小鱼的家, 并和幼儿一起戴上小鱼的装饰。在《捉小鱼》的音乐背景下, 幼儿很快就被周围的氛围感染了, 自然而然地进入了角色。

篇4:APP游戏分类排行榜

评选说明:

本次针对手机游戏应用的调查和评选主要由《互联网周刊》编辑部设置具体指标,《互联网周刊》将持续关注手机游戏应用市场的发展,并对行业发展状况及趋势进行报道。

指标设置:

该排行榜依据以下几个指标对手机游戏应用市场进行评估,各指标均设置了相应的权重。

手机游戏究竟该如何成功?

Cocaochina投资人董事陈吴芝认为:“游戏产品要想成功,必须具备平台创新、玩法创新和营销创新。”

需要注意的是手机游戏的营销支出正渐渐成为游戏开发的重要开销之一:“Punchbox開发《捕鱼达人》前有12个月技术积累。产品上线一个月后根据实际情况设定了500万的下载目标,两个月后面临着和20多款仿制产品“赛跑”的局面。游戏上线两个半月总共投入了50万美金的推广费用,几乎动用了国内和海外市场的所有渠道。”而排行榜上大部分“熟悉的名字”出现的原因也必然有这些大公司付出的营销推广费用的功劳。

实际上,从近期智能手机市场上流行的游戏可以发现移动游戏近期的一些特点以及问题。

首先,就是明显手机游戏缺乏创新,排行名列前茅的游戏要么是之前成功作品的续作或新版本(如愤怒的小鸟太空版、会说话的ToM猫2、水果忍者等)要么是其他平台移植·到智能手机上的成功作品(如侠盗猎车手3、极品飞车14、QQ斗地主、都市赛车6)。

当初愤怒的小鸟和植物大战僵尸创造了智能手机游戏的神话,但时隔许久,整个智能手机游戏市场却并没有再出现同它们影响力相仿的新游戏,也许是广大游戏设计者们已经江郎才尽,也许是用户对于这类轻游戏的特点已经产生了抗体,因此,只有余威仍在的几款游戏还可独领风骚,其他的“无名之辈”就难以单单依靠游戏的可玩性来获得用户的青睐了。

小游戏正渐渐失去了用户的青睐,那么哪种游戏又成为了用户面前的红人呢?我们可以看到,侠盗猎车手3、极品飞车14、地牢猎人3都是接近Pc端游戏的三高游戏(高画质、高可玩性、高大小),这些有一定难度,但同时可玩性更强、画面更精美的“大游戏”获得了许多玩家的认可,就好像Pc端的游戏一样,当硬件更新换,代足以支持高清晰度的复杂大型游戏时,小游戏的市场就会慢慢被蚕食,说到底,小游戏不过是在硬件无法为大型游戏提供支撑时的无奈之举。

另外一个特点是,在排名靠前的智能手机游戏中,真正意义上的社交游戏(或者说移动互联网游戏)并不多,只有QQ斗地主和你画我猜这两款,其他游戏虽然都或多或少具有一些社区属性,但主要的玩法仍然是单机游戏的玩法。但我们需要注意的是,近期你画我猜这款老游戏在智能手机终端焕发第二春的现象,也许预示着真正社交游戏时代的来临,而不是那些“伪社交游戏”,就像陈昊芝所说:“与SNS互动模式的完美结合以及简单易上手的特性,成就了Draw Something”,而在可以预见的未来,手机游戏应用市场将必然出现更多像DrawSomething一样的应用。2012年社交游戏市场规模将达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万;到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。社交游戏已远远领先于传统游戏,迅速进入爆发期。社交性已经成为了手游的趋势,游戏的社交性既增加了玩家对于游戏的粘性又提高了厂商的竞争力,陈吴芝同时表示:“在游戏社交性的同时增加LBS元素是更适合手机游戏的一条道路。”

谈到未来手机游戏的商业模式时,陈吴芝认为目前游戏免费道具收费仍是主流,但同时表示依照不同的需求,不同的游戏团队可能会采取不同的收费模式:“未来基于移动设备端的广告、游戏、服务是3个收入支点,广告需要巨大的用户规模、游戏需要持续的用户增量、服务需要后台的基础业务和资源支撑,比如电子商务。所以,对于不同团队必然会选择不同的路径。”

篇5:元旦茶话会游戏列表

1、歌曲大PK 各组选出代表站好队,主持人在台上说:“各班唱带x的歌”各组抢答。积分最多的组为冠军。

2、大风吹

各人固定位置,主持人没有位置,在中央。主持人开始说:“大风吹!”大家问:“吹什么?”主持人说:“吹戴手表的人。”则凡是戴手表者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。可“吹”:带发卡的人、穿X颜色衣服的人、短头发的女生、戴眼镜的男生。。。

3、谁是杀手

主持人说:“天黑请闭眼”,所有人趴下。主持人轻碰一个人,这个人就是杀手,这个人再指一个人,那个人就被杀了(以上动作都不要出声音),主持人说:“天亮了”,所有人睁开眼,主持人说:“xxx被杀了”,这个人可以问主持人3个问题,但只能回答是或不是,猜对了杀手当主持人,猜错被杀当主持人。

4、耳语传真

将人员分成两列,分别对列头耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,速度最快,胜。

5、爱的抱抱

选一个人当指挥员,其他人围成圈跑,指挥员喊爱的抱抱,爱的 1 抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数。如;2,就2个人抱在一起,如果只剩某1个人,则不符合2人一起,淘汰

6、萝卜蹲

7、看看谁最笨

围成圆圈,主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数的数字均以拍手代替,出错或太慢则罚。

8、笑傲江湖

2人参与,逗对方笑,可以选择一个道具。甲先逗乙,乙再逗甲。时间限制为一分半。笑者输。

9、抢凳子

10、两人站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物,总共20道问题,问完时,还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品。

11、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

12、选边站队 下列不是鸡的是:茶几、公鸡、飞机、发动机、母鸡、乌鸡、发电机、直升机、落汤鸡、杨洪基、拖拉机、芦花鸡、自己、着急、珍珠鸡、山鸡、妒忌、国际、坐骑、杏花鸡、狼藉、突击、土鸡、野鸡、积极、编辑。

下列不是花的是:玫瑰花、兰花、莲花、轮滑、荷花、郁金香、蝴蝶兰、年华、吊兰、月季花、中华、向日葵、水仙花、凤仙花、喧哗、薰衣草、牡丹花、菊花、手滑、狡猾。

篇6:游戏分类列表

使用ecshop开发过程中要求在首页循环调用新品、精品、热销的商品列表,同时调用该商品的所属于的那个分类,点击这个分类,可以链接到该分类,

所用ecshop版本为v2.7.2 RELEASE 20100604,修改方法如下:

在文件includes/lib_goods.php约289行修改成如下:

代码如下:

//取出所有符合条件的商品数据,并将结果存入对应的推荐类型数组中

$sql=‘SELECT g.goods_id, g.goods_name, g.goods_name_style, g.market_price, g.shop_price AS org_price, g.promote_price, ‘.

”IFNULL(mp.user_price, g.shop_price * ‘$_SESSION[discount]‘) AS shop_price, “.

”promote_start_date, promote_end_date, g.goods_brief, g.goods_thumb, g.goods_img, RAND() AS rnd, “. // 分隔字段,连接语句

”c.cat_id, c.cat_name “.

// 第1处,查询分类ID和名称

‘FROM ‘ . $GLOBALS[‘ecs‘]->table(‘goods‘) . ‘ AS g ‘.

”LEFT JOIN “ . $GLOBALS[‘ecs‘]->table(‘member_price‘) . ” AS mp “.

”ON mp.goods_id = g.goods_id AND mp.user_rank = ‘$_SESSION[user_rank]‘ “.

”LEFT JOIN“ . $GLOBALS[‘ecs‘]->table(‘category‘) . ” AS c “.

// 第2处,连接分类数据表

”ON g.cat_id = c.cat_id ";

// 第3处,通过ID找到分类

在该php文件约332行加入如下几句:

代码如下:

$goods[$idx][‘url‘]=build_uri(‘goods‘, array(‘gid‘ =>$row[‘goods_id‘]), $row[‘goods_name‘]);

$goods[$idx][‘cat_name‘]=$row[‘cat_name‘];

// 第4处,处理分类名称

$goods[$idx][‘cat_url‘]=build_uri(‘category‘, array(‘cid‘ =>$row[‘cat_id‘]), $row[‘cat_name‘]);

// 第5处,处理分类链接地址

修改完以上五处,假如我们想调用新品,在dwt模板themes/default/index.dwt中调用时就可以这样:

代码如下:

{$goods.cat_name}

{$goods.short_style_name}

价格:{$goods.shop_price}

篇7:游戏策划分类

游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

篇8:广州城市生活垃圾分类游戏设计

目前, 我国城市生活垃圾日产量呈逐年递增趋势, 为应对“垃圾围城”危机, 广州在2011年4月1日开始实施《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》[1]。然而, 尽管相关部门大力宣传垃圾分类知识, 大多数市民仍然表示难以执行垃圾分类[2]。在此, 笔者根据广州市城市生活垃圾分类管理规定, 研究出了一套Flash垃圾分类游戏的设计制作方案, 旨在帮助居民掌握垃圾分类方法。

Flash是Adobe公司旗下的一款创建动画和多媒体内容的软件, 具备将矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、视频融合在一起的特点, 特别适合创作美观的动画、高效网页和有趣的游戏, 其作品动感十足, 并且具有开发周期短等特点[3]。通过Flash游戏宣传垃圾分类能让玩家的动作成为动画的一部分, 通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果, 使信息的传达更加人性化, 更有趣味, 宣传教育效果更佳。

二、Flash游戏开发流程

一个完整的游戏开发流程通常包含五个阶段:计划阶段、组织阶段、开发阶段、控制阶段、发布阶段。但是对于开发一款Flash游戏来说, 其涉及到的资金、场地、人员、时间和硬件要求往往没有那么高, 其整个制作流程如图1所示。

三、垃圾分类游戏策划

(一) 游戏构思

游戏的构思主要考虑的是游戏的主题, 即这款游戏是什么样子的。本游戏主要从以下两个方面考虑:

1. 符合《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》, 游戏是整个垃圾分类方法的体现。

2. 游戏应具有游戏本身的乐趣, 从现实生活中垃圾分类过程挖掘游戏的可玩性。

《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》将城市垃圾分为可回收物、餐厨垃圾、有害垃圾、其它垃圾4类。通过分析发现, 在实际生活中倒垃圾的过程分为4个环节: (1) 产出垃圾; (2) 判断垃圾类别; (3) 判别垃圾桶的颜色; (4) 完成垃圾分类。第 (2) 和 (3) 环节是垃圾分类的难点, 成为了整个游戏设计的核心。最终确定本游戏名为“环保卫士”, 整个游戏的内容为:城市中的一只垃圾虫不断地制造出各类生活垃圾, 严重污染环境, 身为环保卫士的垃圾桶为保护城市环境, 需要在规定时间内判断垃圾的类型。整个游戏的流程如图2所示。

(二) 游戏风格定位

游戏风格是整个游戏的外貌, 通常透过游戏画面表现出来。一般会根据游戏的内容、游戏的类型或游戏面向的玩家来确定, 但同时受到技术的限制, 需根据开发软件的特性进行画面的选择, 发挥软件自身的优势, 实现游戏效果的最优化。综合以上考虑, “环保卫士”游戏风格的定位如下:

1.作品的整体风格确定为科幻和童话相结合的画面效果。角色和场景设计将展现出活泼可爱的卡通风格;色调风格采用简洁明快、活泼生动的颜色, 营造出科幻般的绚丽和童话般的格调。

2. 糅合广州地域文化特色和科幻元素。

(三) 游戏类型

随着不断提高的游戏制作技术和不断突破创新的游戏题材, 一款游戏内部通常包含了多种游戏类型, 很难将一款游戏划分为某个单一的游戏类型。结合“环保卫士”游戏的主题和风格可以确定本游戏的类型趋近于目前相当流行的游戏《愤怒的小鸟》, 它在App Store中被归入动作类游戏, 而“环保卫士”游戏主要依靠玩家操作, 属于动作和益智类相结合的类型。

(四) 游戏运行平台

游戏运行平台指的是游戏运行的环境, 包括硬件和软件环境。目前游戏运行的硬件环境主要有:家用游戏机 (主要包括:索尼公司的Play Station、任天堂公司的Wii、微软公司的Xbox360等) 、掌上游戏机 (主要包括:索尼公司的Play Station Portable简称PSP、日本任天堂公司的Nintendo Dual Screen Lite简称:NDSL) 、街头游戏机、个人电脑、平板电脑和手机。

“环保卫士”属于Flash小游戏, 其运行平台主要是个人电脑和安装了Flash Player的智能手机。

四、游戏美工设计

(一) 角色设计

角色设计在一个故事或游戏中起到讲述故事和激发情感共鸣的作用, 角色设计的方法主要有两种:艺术驱动角色设计 (art-driven character design) 和故事驱动角色设计 (storydriven character design) [4]。

本游戏中的角色设计主要采用了艺术驱动角色设计模式, 先从角色的视觉外表考虑, 包括体型、衣着、武器、标志性物品等。以下是本游戏角色的设计:

1. 环保卫士:

从垃圾桶的形象展开, 分解垃圾桶中的各个形象要素, 如桶盖、桶身及细节等部分, 从分解出来的每个部分中寻找出机器人的元素, 最终将各元素重新变形组合成机器人形象, 如图3所示。

2. 垃圾虫:

“垃圾虫”这个称呼在广州地区主要用来形容乱扔垃圾和不断制造垃圾的人。由于这个形象在现实中并不存在, 属于虚拟形象, 为了让这个形象更真实可信, 可将它跟现实中的虫类结合起来, 如图4所示。

3. 垃圾:

主要是将日常生活中的垃圾卡通化, 便于玩家分辨。由于生活垃圾众多, 主要是围绕垃圾分类办法里面提供的比较有代表性的垃圾进行设计。

(二) 场景设计

游戏场景是指游戏中的角色可以到达的场地。一个好的场景设计能够使玩家沉醉在游戏的世界里面, 产生身临其境之感。

整个游戏设计的主题有着明显的地域特征, 将广州具有代表性特色的“五羊雕塑”、“海心塔”等标志性建筑呈现在画面中。同时游戏属于休闲益智的类型和可爱的卡通风格, 可将这些标志性建筑简化成剪影, 进行前景、中景、背景画面层次上的安排, 将画面处理得更简洁, 主体更突出, 如图5所示。

(三) 其它设计

在游戏的整个过程中, 会出现一些动作特效, 如爆炸、破碎等视觉效果, 这些视觉效果能够第一时间响应玩家的操作并反馈给玩家游戏结果, 让玩家知道自己的操作是否正确, 使整个游戏的进程更加紧凑。在本游戏中主要出现的视觉效果有两个:

1. 垃圾分类错误, 即没有准确判断出垃圾的类别, 画面会出现错误的提示。

2. 垃圾分类正确, 即准确地判断出垃圾的类别, 画面会出现正确的提示。

(四) 整体合成效果

最终将各部分图形元素导入到Flash进行合成, 完成整个游戏的设计与图形制作, 游戏整体效果如图20、图21所示。

五、游戏图形制作

游戏图形制作过程中主要考虑时效性和技术性。本游戏的图形制作主要使用Illustrator软件, 因为Illustrator属于专业矢量图形制作软件, 拥有完备的图形制作工具, 图形制作兼有效果好、效率高的特点。Illustrator和Flash同属Adobe公司旗下的软件, 两者制作的图形在图形和色彩的兼容性上都非常好, Illustrator绘制的图形可以直接复制到Flash中使用。在图形制作过程中遵循以下原则:

1.根据角色动作分解图形元素。角色图形的分解关系到后期动作的制作, 例如角色手部需要独立于身体部分制作, 方便手部运动。

2.遵循先整体后局部的图形绘制方式, 有利于准确把握对象的外形。

(一) 角色图形制作

1.环保卫士角色制作

1) 头部制作

环保卫士的头部制作遵循先整体后局部的原则, 头部整体外观为带圆角椭圆形, 其制作过程分为4个步骤, 如图6所示。首先制作头部的整体外貌, 绘制一个正圆;接着绘制一个矩形, 利用矩形减去正圆得出半圆图形;最后实现图形尖角的圆角化处理, 圆角半径参数为0.2, 如图7所示。

图7圆角

环保卫士头部设计包括头部装饰及眼睛, 这两部分属于头部的局部。头部装饰绘制分3步, 首先是创建一个矩形, 接着在左右两边新添加两个锚点, 最后调整两个锚点位置, 形成装饰图形, 如图8所示。

眼睛的制作包含4个步骤, 如图9所示。首先绘制好一个半椭圆, 最终复制一份头部装饰图形减去半椭圆, 得到眼睛部分图形。

2) 身躯制作

身躯部分形态接近一个倒梯形, 如图10所示。首先绘制一个矩形, 接着调整上方的节点, 形成倒梯形状。由于形态角度过于锐利, 同样采取圆角处理方式, 完成身躯制作。

3) 机械手臂制作

机械手臂由3个部分构成, 如图11所示。首先绘制3个不同大小的矩形, 使三个图形在水平方向上居中对齐。接着修改手臂形状, 转换下方矩形左下角的顶点, 将直线修改成带弧度的曲线。最后选中上方和下方图形, 采用图形圆角处理方式, 完成机器手臂的制作。

4) 合成环保卫士角色

将头部图形、眼睛图形、身躯图形、手臂图形和足部图形进行组合, 如图12所示。利用颜色填充工具分别对4个垃圾桶各部分填充适当的颜色, 如图13所示。

2.垃圾虫角色制作

垃圾虫角色由尾巴、身躯、头部、眼睛4个部分组成, 其制作的方法思路与环保卫士的制作思路大同小异, 最终完成的效果如图14所示。

(二) 场景图形制作

由于游戏场景当中不存在动作, 只需遵循先整体后局部的绘制方式。首先对整体场景进行各要素的分析, 分解成3个主要部分:天空、建筑、绿地。

1.天空的制作

天空由蓝天和白云两部分组成, 如图15所示。其制作方式是首先绘制一个矩形, 填充蓝白渐变颜色, 上边颜色值为浅蓝色R:68G:179B:240, 下方颜色为:R:255G:255B:227, 类型为线形, 角度设置为90度, 如图16所示。

接着制作白云图形, 绘制4个白色矩形, 然后将矩形变形为不规则形态, 形成飘逸的云烟。同时调整“不透明度”为“31%”, 让云烟产生半透明效果。

2.建筑物的制作

首先通过网络下载一张“五羊雕塑”的正面照片, 以图片作为参考对象, 沿着“五羊雕塑”的轮廓绘制出“五羊”的概貌。完成整体轮廓绘制后, 为营造一种立体感, 在图形的边沿适当加入部分暗面丰富画面层次, 如图17所示。

由于建筑物只是作为游戏背景出现, 在绘制的时侯只要把握建筑物大体的外轮廓即可, 这样不仅能够减少绘制工作量, 还能减轻游戏的运算负荷, 加快游戏运算速度, 增强游戏画面的流畅性。其他标志性建筑, 在整个制作方式上跟“五羊”的制作一致, 在此不再赘述。最终将场景图形元素进行组合, 完成游戏场景的制作, 如图18所示。

(三) 其它元素制作

游戏中除了主要的角色设计和场景设计外, 还包括界面元素和垃圾元素的制作, 下面主要介绍一下“文明之星”的制作方法。

“文明之星”是文明广州的标志, 在游戏中属于奖励品。首先从网络上下载文明之星的图片, 如图19所示, 将其直接导入到Illustrator中进行修改。在这里主要将位图转换成矢量图, 将文字部分删除, 同时将黑色图形改成红色, 删除轮廓填充, 完成“文明之星”制作。

六、结语

本文针对《广州市城市生活垃圾分类管理暂行规定》, 研究并实现了一款名为“环保卫士”的Flash垃圾分类游戏设计方案, 给出了一整套垃圾分类游戏设计思路和制作方法, 包含了游戏的构思、风格的定位、类型的确定、平台的选择和美工设计等整个游戏设计制作内容。本游戏设计符合广州城市生活垃圾分类管理规定要求, 并具有良好的视觉效果, 同时为环保动漫产业的发展和环保宣传方式带来了更广阔的思路。本文目前只是进行了游戏设计及制作上的探索, 仍需要在游戏用户交互上进行实践性研究, 以期完善整个游戏设计。

参考文献

[1]何颖思.垃圾分类今天开始.http://gzdaily.dayoo.com/html/2011-04/01/content_1309771.htm, 2011-04-01

[2]佚名.[第一争议]垃圾分类:广州首功还是再次失败.http://news.ifeng.com/opinion/gundong/detail_2011_04/08/5620122_0.shtml, 2011-04-07

[3]李畅.基于Flash的二维游戏设计[D].北京林业大学硕士学位论文, 2010

篇9:好莱坞游戏型动画电影分类研究

摘 要:基于人们对于游戏的热潮,随着计算机技术的数字化和智能化发展,电子游戏逐渐走进人们的视野,并且目前的电子游戏已经开始与动画视频结合起来运用到电影创作中,将电子游戏的深层内涵、渲染效果以及表达方式等方面的优势充分发挥到好莱坞的动画电影创作中,包括戏谑型、恐怖解谜型、冒险型三个方面的游戏型电影主题内容,本文主要从这三个方面的主题内容展开分析,解析三种不同类型动画的特色特征。

关键词:游戏;动画电影;戏谑;恐怖解谜;冒险

将游戏的元素融入到电影创作中无疑是一个创新,因此也吸引了广大游戏爱好者和电影爱好者的眼球和青睐。人们所熟知的好莱坞电影一直是非常注重作品质量和画面效果的大制作,在很多动画影片中就呈現出了游戏相关的元素和主题,并将两者之间的融合和动态链接发挥到极致。本文提出的游戏概念是广义的游戏,除了电子游戏这一类,还包括各种形式、各种内容的游戏元素或主题形式,类似游戏一样的规则形式和活动形式,参与人员按照相应的规则和形式进行活动,没有严格强制性的条条框框,没有勾心斗角的利益纷争,参与人员怀着或欢快、或兴奋、或轻松、或激动、或紧张的心情参加活动,空间环境十分随意,时间不受限制,全然弥漫着轻松自由、怡然自乐的氛围,才是游戏真正的精神和内涵。

一、戏谑游戏型动画

(一)形象与性格的颠覆

在好莱坞的很多动画电影中会出现的情节往往是相似的模式,年轻少女身着甜美的公主裙,活泼可爱,讨人喜欢的形象;男主角大多为贵族王子般的礼服装饰,英俊儒雅,绅士的形象。动画电影中往往赋予了男女主人公最为正面、完美的人物形象。随着电子游戏的快速发展与走红,游戏的精神和文化内涵这些元素逐渐融入到电影创作中,颠覆和打破了传统动画电影中人物的完美形象。在《超能陆战队》中的机器人大白就完全打破了传统机器人的高科技形象,电影中的大白身材像米其林冰激凌一样臃肿却又因其笨重的走路姿势显得萌、很可爱,因其对人类身体机能的智能化测试和身体状况分析和对主人公的身体健康的提醒和关心让人感觉到温暖,完全颠覆了传统机器人冰冷无情的形象。在《小黄人大眼萌》中的三只小黄人,身形酷似香蕉,最爱吃香蕉,叽叽喳喳地讲着听不懂的另类语言。

(二)“无规则”的规则

对于动画电影的创作来说,“无规则”是一种对电影题材、主题、表现形式、人物形象等动画元素的自由选择和自由发挥,没有条条框框的规则设定,没有必须遵守自然规律的限制性规定,所有的一切只要符合电影情节发展和情感走向就可以,尤其是在动画中的动物能说话和相互交流,随时可能出现的新奇怪异的动画角色,等等。当然,上述所说的“无规则”也不是指动画中一切人事物都可随意捏造,毕竟这是属于电影创作的,所以“无规则”是建立在电影情节发展符合电影内容主题和人物情感走向符合大众审美的前提条件之下的。在《美女和野兽》这部动画电影中,美女贝儿长得漂亮、举止优雅,穿着礼服长裙就像一位优雅尊贵的公主,结果遇到的男主角却是一只面貌丑陋、凶残的野兽,经过一段时间的相处,贝儿却发现野兽其实本身是一位王子,只不过被施了魔咒,需要爱情解开咒语变回英俊高贵的王子形象。整个故事的情节不得不说十分离奇,显得“无规则”,然而情节发展逻辑、条理清晰,能够为观众所接受,通过爱情的力量解开魔咒,这个主题是永恒的。

二、恐怖解谜游戏型动画

(一)超现实的时空幻境

恐怖、惊悚、悬疑类型的电影是当前电影制作中一大卖点,人们在平淡、枯燥的生活之余需要这类电影的惊险和刺激来为平凡的生活调味,而且电影中那些恐怖、耸人听闻的情节并不会发生在现实生活中,所以一方面满足了观众对恐怖电影的审美需求,另一方面这些恐惧又离现实十分遥远。“距离产生美。”在《灵偶契约》电影中,故事就是发生在一个封闭、阴森的庄园中,一对超级富有而又年迈的老夫妇和一个8岁的儿子,怎么看都觉得十分诡异,女孩刚住进庄园老夫妇却要度假离开,女孩才发现这个儿子是一个人偶,却又仿佛有灵魂和生命般的诡异,让人感觉整个庄园就像一座鬼屋一样惊悚,发生的一切都像是一团巨大的黑暗谜团,激起人的好奇心理想要去解开这个谜底,却又感到恐怖、惧怕。

(二)悬念解谜的理性契合

不论电影中的场景和情节设置得多么令人毛骨悚然,看起来多么诡异和惊悚,这都不可能是真实发生的故事,所以一切都是虚构的悬疑故事,总会有揭开谜底的那一刻,那么谜底必然要与故事整个情节发展吻合,让发生的一切是处在情理之中又预料之外,才能算是一部成功的作品。在电影制作过程中,场景和环境的布置十分重要,大多是封闭、阴暗的独处空间,伴随着扣人心弦的背景音乐,烘托出恐怖的氛围,才能打动观众的心,达到惊悚的渲染效果。就像《灵偶契约》中的那个人偶娃娃,原本是一个没有生命的玩具而已,在环境的烘托和人物的怀疑心理之下变得有了灵魂和生命气息,变得诡异令人害怕。然而,现实生活中本身并没有鬼神之说,因此故事悬疑点的设置就显得格外关键,在加上巧妙地利用观众的恐惧心理,就能实现电影的恐怖和惊悚效果。

三、结语

本文通过对戏谑型和恐怖解谜型电影创作的剖析,分析了将游戏元素融入不同题材内容和表达形式的动画电影的各自特征,解释了广义的游戏所包含的各种类型的游戏元素,解析了动画电影人物形象设置的颠覆、故事情节安排的“无规则”,以及恐怖电影的表现手法分析。

参考文献:

[1] 王艺.动画片《秦时明月》的角色造型设计探讨[J].电影文学,2013,(14):49-50.

[2] 唐忠会,龚文.动画电影本真性探究[J].南京艺术学院学报(美术与设计版),2010,(4):173-175.

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