桌游社团总结

2024-04-15

桌游社团总结(共8篇)

篇1:桌游社团总结

桌游社社团工作总结

总结过去,展望未来。为更好的发展建设好社团,繁荣社团文化,扩大社团在校的影响力、号召力,提高社员的积极性、主动性,现在对本学期我社的工作做一份总结。希望能在总结过去的基础上,更好的发展未来。

桌游社在上一年的工作中,谨遵学校各规章制度,严格要求全体社员,遵守学校各项规章制度,配合社团联合会各项工作的开展,积极主动开展本社的各项工作。

在上一年的工作中,我们在理事长的领导下,积极的开展各种社团活动,同时也对社团进行了一系列的改革与调整,我们社团勇于创新,打破原有的管理体制,形成了理事层分管各部门的管理体制。加强了对社团的管理,每周一例会,对社团的工作进行总结。

下面就本社团在本学期开展的工作,做总结性回顾: 一.创新招新形式:

在本的招新过程中,我们打破了传统的招新宣传方式,结合我们桌游社本身的特点,采取了互动式的招新形式,在招新的现场,使用各种桌游供新生体验,让他们增进对于桌游社的了解,提高社团的良好形象,扩大社团的影响力。二.调整部门设置及分工:

桌游社结合自身的实际以及以前工作时的经验,对部门进行了一系列的调整,把事协部改成外联部,更好的进行外联工作,同时也对各部门的工作进行了一系列调整,明确了分工,整体提高整个社团的协作能力。

三.实行理事层分管制:

为了加强对于社团内部的管理,严格社团内部的纪律,让各个部门能够明确分工,各司其职,社团决定进行理事层分管制度,理事层成员分管自己的分管的部门,形成理事层带部长的良好社团组织结构。四.积极筹备开展特色活动:

桌游社根据自身的特点,进行了一系列的特色活动:

①在桌游三国杀风靡校园的大背景下,我们桌游社结合自身的优势,在全校范围内进行摆点宣传,进行三国杀争霸赛,把校园里面的三国杀爱好者召集起来,一起玩三国杀,进行很好的交流,得到了很好的效果。

②以国际六一儿童节为契机,响应学校“三走”活动的号召,积极配合学院及学校的工作,让大学生能够走出寝室,找回童年。桌游社举办了小时光活动,在青年文化广场通过打保,木桶叔叔,挑竹签等一系列童年的游戏,让大学生在玩游戏的同时感受童年。同时也良好的宣传了桌游社,形成了良好的效果。

③配合学校校园开放日,展现良好的社团风采,桌游社在校园开放日进行了社团展示。在活动过程中进行了一系列的桌游展示活动,各个好玩的桌游吸引了大批的参观者,得到了学生和学校领导的一致好评,同时也很好的对社团进行了宣传,树立了良好的社团形象。五.形成完善的宣传体制:

为了扩大社团的影响力,树立良好的社团形象,让更多的人认识桌游社,了解桌游社,加入桌游社,所以我们形成涵盖QQ,微信,微博,贴吧的宣传覆盖网络,而且有专门人负责,及时更新桌游动态。当然,工作中我们也存在着很多问题,例如: 一.我们社团发展方向及开展工作任务不够明确 二.工作的前瞻性和灵活需要加强 三.社团学干的培养有待加强 四.干事的交流与合作意识有待提高。

这一年来我们桌游社的工作成绩是可喜的,从桌游社招新到协助各部门组织其他的各个活动,我们部门的表现总体来说还是可以的。我们不怕累,不怕苦,从搬桌椅打扫清洁等一些小事做起,充分发挥团队合作精神,相互照顾、相互体贴,努力的把每个活动每件小事做到最好。这份辉煌与成就是所有社团部成员心血和智慧的结晶。因为只有对社团活动的发展不断进行总结和思考,我们才能不断进步,桌游社才能不断发展,桌游社事业的明天才会更加辉煌壮丽!在全体成员的努力下,相信下学期我们的工作会更加出色!

篇2:桌游社团总结

社团活动时间定为每周星期三晚自习。

社团活动:

第一部分:社团招新

招收新社员,举行活动让社员自我介绍,互相认识和了解 第二部分:学习社团规章制度、考核办法、社团宗旨和意义。第三部分:学习桌游规章和技能。

举办活动,组织社员学习各种桌游的规则和技能,在活动中还要培养学生的团体意识和团队精神。

第四部分:桌游实训。

1.举办各种实际桌游游戏,让社员在活动中练习所学规则和技能,从而进一步培养团队精神,也一定程度缓解学生压力。

2.定期举办交流会议,社员通过实训畅谈经验共同提升。第五部分:桌游比赛

举办各种桌游比赛,社员之间进行技能较量,让社员之间更加团结,进一步提高桌游技能,缓解压力。

第六部分:期末总结

篇3:关于桌游社团成立的意见

(1)桌游游戏起源于德国,流行于欧美,适用人群主要是青年、白领。有3000多种游戏,但是目前发起人了解的游戏有7-10种,了解力度不够。

(2)桌游游戏有利于同学间的交流,增加人际关系,不仅仅只是游戏还是沟通。发起人对

社团成立的初衷值得肯定。

(3)在审核材料中,发起人的个人资料不完善包括成绩、关于社团这方面的具体特长,不

能单纯以兴趣来作为全面核心,同时也应该具体审核是否存在挂科处分现象;指导老师的资料不完善,没有具体指出为什么邀请这个老师,这个老师给社团会有哪方面具体的指导。

(4)在社团申请成立的前期,发起人做过相关的问卷调查,400份调查问卷中只有77人

对此社团表示感兴趣,有10%-20%的学生愿意加入此社团。所以此问卷调查的结果不足以支撑社团前期的良性发展。

(5)桌游游戏的发展规划是在一年之内对人员进行培训,然后在3-5年内进行比赛,社团

成立初期,对于现在的规划不符合实际,规划应该更加细致化,譬如说第一个月做什么,第二个月做什么等。未来的规划应该结合社团的实际而进行。

(6)社团成立的会费以及举办活动所需要的经费在申请书中没有具体明确,以及使用规

则,再者赞助商的赞助并不是长久的,发起人以及部长对成立一个社团的管理没有具体明确实际的规划。

4、对于以上的几点不足,社联委员会将给出以下几点建议:

(1)详细准备发起人和指导老师的信息资料,认真审核发起人是否存在挂科和处分现象。

(2)在社团的规划中,细致具体,立足于目前的社团发展,社团规划可以分月进行规划整理社

团。

(3)社团应该问卷调查方面更加广泛,使调查结果更有说服力。

(4)做社团和因为兴趣走在一起的自发组织是不同概念的。社团有社团的自我管理和约束制度。

5、决策:

篇4:《桌游》创业策划书

《创业成功学》 创业设计大赛方案

《桌游》休闲游戏店创业策划书

目录:

一、概要.......................3

二、我们的宗旨..................3

三、《chok游》休闲游戏店简介............3

四、市场分析......................3

(一)行业分析............................3

(二)消费者分析.....................4

1接受度........................4

2需求.............................4

3问卷调查分析..........................4

(三)竞争分析.........................4

1竞争对手分析..........................4

2潜在对手分析..........................4

3优势.............................4

4劣势.............................4

5机遇.............................4

6挑战.............................4

(四)风险分析.........................5

五、营销策略.....................5

(一)市场定位.........................5

(二)营销4P策略..........................5

1产品.............................5

2价格.............................5

3分销.............................5

4促销.............................5

(三)广告宣传策略........................5

1网络营销...........................5

2广告宣传...........................5

3活动宣传...........................5

六、财务预算.....................6

(一)资金来源.........................6

(二)成本估计.........................6

(三)经济效益.........................6

七、致谢................错误!未定义书签。

一、概要

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。

二、我们的宗旨

尽享chok游,让你越chok越开心!

三、《chok游》休闲游戏店简介

《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人

提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。

四、市场分析

(一)行业分析

桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移

慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。

桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。

(二)消费者分析

1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不

断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。

3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了

问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

(三)竞争分析

1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并

不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。

2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌

面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。

3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车

之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。

4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如

雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。

5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方

式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。

6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何

抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。

(四)风险分析

桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。

五、营销策略

(一)市场定位

主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。

(二)营销4P策略

1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小

食。

2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5

小时;各式饮料和小食4~15元。

3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部

分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

第二、桌游吧以出售游戏盈利。

第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。

(三)广告宣传策略

1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷

歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。

2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。

3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们

举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。

六、财务预算

(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。

(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所

需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。

(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始

盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。

《桌游》休闲游戏店

篇5:桌游介绍

游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。

推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。

上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。

策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。

对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。

竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。

策略类:

MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★

上桌率:★★

Magic Castle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★

CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类:

三国杀 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★

推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)

上桌率:★★★★★

江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)

上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★

推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)

上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)

Werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)

上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)

Shadow over Camelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏

游戏性:★★★★★

推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)

上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)

Betrayal House of Hell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏

游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)

推广性:★(很难学会玩)

上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)

欢乐类:

Pictionary(猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95

游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

一愚惊人,2至N人欢乐游戏。游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Dixit(只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★

推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 数字逻辑类:

拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★

瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★

失落的城市(Lost City)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★

上桌率:★★★

Davinci Code(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Ticket to Ride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 生存类:

Life Boat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。

游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)

推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)

上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)

Zombie Mall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。

游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)

推广性:★★★★★(容易学,容易玩)

上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)

Ghost Stories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。

游戏性:★★★★★(合作很重要)

推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)

上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)

赌博类:

Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★(太容易学了)

上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)

Long Shot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★(不难学)

上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)编辑本段桌游吧点

冰点儿桌游吧

冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。

值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏League of Legends Board Game英雄联盟LOL杀;以日本战国为主线的桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。

青柠时代Cheering Time Joy Club华农店

这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有Wii,XBOX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。

该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。

一号桌桌游吧

一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。

优乐桌游吧

吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。

阑珊桌游吧

该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。

店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。

大魔王桌游吧

该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;

其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。

大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店

鲸鱼桌游吧

鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。

鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧

逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。

一刻馆桌游吧

“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。

棋人码头

位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏!

水瓶桌游吧

位于尚都SOHO西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮MM助理经营,都会为新手热情讲解。

创建于2011年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS3、Wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。

梦想盒子桌游吧

梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。

哈乐帮桌游吧

哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。

吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 编辑本段桌游分类

目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。

这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。编辑本段桌游网站

国内提供桌面游戏吧电子优惠券下载的网站,目前主要有“折扣宝--免打印的优惠券”。集合上海众多桌面游戏吧的优惠信息,使用方式是拷贝入手机或者psp即可使用。无须打印,可以蓝牙红外发送,无使用次数限制。是最方便的电子优惠券。编辑本段桌游介绍 狼人

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。乌诺

(手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出“uno”,游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。Bang

(策略类桌游)

风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!砰!BANG!是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。三国杀

(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。卡坦岛

(交易建设类桌上游戏)

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。

卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅

(手牌管理 区域规划类桌上游戏)

车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。马尼拉

(骰子类桌上游戏)

泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。卡卡颂

(区域控制类桌上游戏)

卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。游戏王

(手牌管理规划类桌上游戏)

以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。矮人矿坑

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。富饶之城

(角色扮演 建设类桌上游戏)

富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。现代艺术

(拍卖竞价类桌上游戏)

现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。德国心脏病

(益智类桌游)

篇6:桌游比赛策划案

外联部

参赛对象:

材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。

宣传工作:

1.赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。2.在合适的地点设置展板。3.利用广播站进行宣传。

4.在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。5.在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。

参赛办法:

1.报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。2.分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8人一组。

3.赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各参赛选手手上。

4.比赛方法:

1.比赛进行时间为第9.10节课。2.比赛地点:工一楼 3.每组比赛场设一名裁判。4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。

计分规则如下:

a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1

c)忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼/内奸获胜:得分=0

d)反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

其他事项:

1.工作人员安排:

主要负责人:学生会主席团。

宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。

文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。

组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。

生活部做好后勤工作。

另设主记录员、主记分员各2名(记录员和计分员由学生报名)

2.参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。3.遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。

录取名次及奖励:

1.比赛取前三名及,予以一定的奖励。2.奖品设置

第一名:奖金200元+奖品一份

第二名:奖金150元+奖品一份

第三名:奖金100元+奖品一份

活动经费预算:

1.裁判费用:裁判(n场比赛X20元=20n)2.奖品费用:奖金450元

奖品

3. 其他费用:100元(包括记分牌、打印费等)

总计:550+20n元

建议:

篇7:桌游协会主持稿

大家下午好!

我是主持人璐杰。

对于我个人而言呢!“桌游”是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,这是种“不插电”的游戏。桌游逐渐成为年轻人聚会的新方式。因为它健康,环保,益智又娱乐。目前非常流行的桌面游戏有卡坦岛,三国杀,德国心脏病,卡卡颂等。

因为我也不是经常玩,所以呢,可能理解与你们的有些出入!那么大家心目中的卓有是什么样子的呢?(。。。)大家觉得桌游适合在什么样的环境下玩?(。。。)你对桌游的痴迷有几颗星?(。。。)你最喜欢的桌游是什么呢?(。。。)。。。

好的,谢谢大家刚才最真实最精彩的回答!那么下面啊,我想和大家来一次“趣味竞答”,当然大家不用紧张,很简单的哪,只要有参与就会有小奖品哦!所以呢,大家一会要踊跃参与哦!

好的,那么第一个问题就是“桌游的起源国家是神马?”(德国)

(大家积极点哦!)。。。

下面一题是什么呢?——“世界上第一个桌又是神马?”(飞行棋)

(很简单的,快点快点!)。。。

上面的题目是不是很简单呢?那么下面我们进入下一题吧!友情提示一下:这一题可要你动动脑筋咯!还有,这道题目呢,我们是按你的第一反应来评判你的对错的,所以大家反应要快哦~!——“假设牌堆里全是杀,张飞vs赵云谁会赢呢?”(活动后揭晓答案)

由于我呢,在桌游里啊,是个new fish,所以呢,为了大家能够更好地挺理解题目的意思,我想请徐会长给我们讲述一下下面这道题目。。。

那么刚才大家听清楚会长的题目了么?那么谁先回答?踊跃参与哦!有奖品的哦!加油哦!快!。。。

感谢大家刚才踊跃地竞答,下面我们要进行游戏了,我们要分成两个小组,一组呢?体验新鲜的游戏,一组则是三国杀的友谊赛!哪些同学想要上来体验一下的?人越多越好,还有么?这位同学不要害羞嘛!尽量多上来一点,还有么?还有么?

。。。

紧张的游戏环节过去了,但激动人心的时刻到了,大家还记得之前我们先前的第三题么?下面我公布答案咯!(。。。)

活动进行到这里已经接近尾声了,我想大家都可能有点累了,可在这里,我还想请大家做一件事情,什么事呢?就是希望大家以后可以多多关注我们桌游协会,顺便帮忙宣传一下我们这好玩的游戏!

篇8:桌游市场调查问卷

尊敬的朋友:

您好,耽误您宝贵的几分钟时间,本人预在本市开一家桌游吧,希望了解一些您对桌游的看法,以便做开店的依据。

桌游吧简介:桌游吧,即桌面游戏吧(Board Game Club),发源于欧美,近年来在我国逐渐兴起,是都市白领、年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所,目前在北京、上海、广州深圳、浙江杭州等沿海地区分布比较广泛。桌游是一种全新的、低碳、绿色的娱乐方式,其规则简单易懂,老少皆宜,适合家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合,让大家远离电脑辐射,提倡人与人面对面的交流,无论男女老少、新老玩家,都可以充分享受桌游带来的快乐。(摘自百度百科)本问卷仅供开店使用,对您所提供的一切信息绝对保密。请根据您的实际情况填写以下问题,在符合您情况的选项上打(√)占用了您的宝贵时间,向您表示歉意,并感谢您的支持与合作。

一、基本信息调查:

1.您的性别:A.帅哥B.美女

2.您的年龄:

A.15岁以下B.16-19C.20-23D.24-30E.31-40F.40岁以上

二、桌游市场调查

1.您曾经参加过的聚会是以什么形式展开的:

A.吃饭B.k歌C.游乐场D.电玩城E.游泳、篮 球、羽毛球等体育活动F.其他

2.如果有人尝试给您推荐一种全新的聚会消遣方式,你是否会愿意接受:

A.非常愿意B.愿意C.无所谓D.不愿意

3.您是否听过桌游这一概念:

A.听过B.略有耳闻C.没听过

4.您是否听说过或玩过桌面游戏:

A.没听说过B.知道但没玩过C.偶尔玩D.经常玩

5.您想通过什么方式了解桌游吧的信息:

A.朋友介绍B.网络C.电视、报刊、杂志

D.其他(请注明)_______________

6.当您知道桌游吧之后,是否在聚会时愿意考虑去桌游吧玩桌游:

A.会去B.会考虑但根据价格相关消费服务来决定

C.不会去(请注明)_______________

7.您是否会介绍朋友去桌游吧玩:

A.会叫朋友去玩B.自己觉得好玩会推荐

C.不会(请注明)______________

8.一家没去过的桌游吧在去之前,您最想了解它什么信息:

A.位置B.环境C.消费价格D.游戏种类列表E.其他(请注明)_______________

9.您一般什么时间段去桌游吧:

A.周一至周五白天B.周一至周五晚上C.周六周日

D.偶尔去一次E.不确定

10.您认为评价桌游吧好坏的条件因素是:

A.桌游吧内的环境B.价格C.服务D.交通E.游戏种类F.饮品G.其他

11.您认为桌游吧应该何时营业结束:

A.22点B.24点C.凌晨两点D.通宵E.其他(请注明)______________

12.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:

A.计时消费(饮料单点)B.计时消费(饮料畅饮)C.无限 畅游(饮料单点)D.无限畅游(饮料畅饮)E.其他

13.你会选择何种计时收费方式:

A.3元/小时B.5元/小时C.8元/小时

D.建议XX元/小时__________

14.你会选择何种买断收费方式:

A.15元/人B.20元/人C.25元/人

D.建议XX元/人____________

15.如果桌游吧引入会员制,您是否有兴趣并加入:

A.是,我愿意尝试B.看情况,如果优惠活动吸引人

C.否,我喜欢尝试不同的地方D.其他

16.您比较想玩的桌游是:

A.牌类(Uno等)

B.角色扮演推理类(三国杀、狼人/杀人、风声等)

C.建设规划类(卡卡颂、卡坦岛、富饶之城、电力公司等)

D.益智和paprt游戏类(大富翁、德国心脏病等)

E.其他(请注明)______________

您对此调查还有什么意见和建议:

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