社团桌游活动策划书

2022-08-26

第一篇:社团桌游活动策划书

桌游社团活动规划

社团活动时间定为每周星期三晚自习。

社团活动:

第一部分:社团招新

招收新社员,举行活动让社员自我介绍,互相认识和了解 第二部分:学习社团规章制度、考核办法、社团宗旨和意义。 第三部分:学习桌游规章和技能。

举办活动,组织社员学习各种桌游的规则和技能,在活动中还要培养学生的团体意识和团队精神。

第四部分:桌游实训。

1. 举办各种实际桌游游戏,让社员在活动中练习所学规则和技能,从而进一步培养团队精神,也一定程度缓解学生压力。

2. 定期举办交流会议,社员通过实训畅谈经验共同提升。 第五部分:桌游比赛

举办各种桌游比赛,社员之间进行技能较量,让社员之间更加团结,进一步提高桌游技能,缓解压力。

第六部分:期末总结

召开全体大会,交流心得。社团干部总结一学期工作,全体社员评选优秀社员,优秀社员并发表自己一学期在社团获得的收获。

第二篇:桌游社策划书

北京服装学院桌游社活动策划书

一、社团背景

大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自

由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于

自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体

学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。

只有积极的人生态度才会有积极的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。为了让同学

们有积极的人生态度,有很多学校成立了很多学生社团,它们各具特色,为丰富我们的大学

生活做出了很大贡献,同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使学校的社团活动得以

顺利开展和蓬勃发展,也使得学生对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被

社团活动的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同学负责,现在他们毕业了,桌游社没人负

责了。于是我经过认真而周密的思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把

桌游社搞起来。我们是在2011年的9月份开始筹办桌游社的招新、活动事宜,现在需要活

动场所,所以需要向学校申请一个固定的活动地点。

二、社团目的、意义和目标

学校是学习的圣地,在这里,我们徜徉在文化的海洋里,吮吸着知识的乳汁。为了让同

学们在枯燥的学习之余有一个既能陶冶情操,又能娱乐大众的地方小憩一下,我们决定创办

桌游社。在这里,我们一起玩或益智或刺激的的游戏,这既丰富了同学们的课余生活,又增

进了我们的感情,同时促进了各院系之间的交流,为创建和谐校园作了贡献。

三、社团的宗旨

严格按照校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规

定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设

我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要

唤起同学们的激情,让他们在繁忙的学习之余享受桌游带来的美妙和刺激。我们的口号是“”

四、资源需要

为顺利地开展活动,我们需要活动中心作为我们的固定活动地点。

五、活动开展

每周活动2-3天,活动时间为7:30-9:30。活动内容为通过桌面游戏来增加同学之间的

感情,培养与人交往的能力以及逻辑思维能力,并且享受桌游所带来的前所未有的刺激体验。

八、活动负责人及主要参与者

蒋璐新 包文德 张健 宋建 周航

2011 10 08

第三篇:桌游社活动规划书

一.社团简介

社团名称:桌游社

目的:为学生建立一个锻炼自我,,相互增进友谊的平台 口号:品味桌游,推理人生 社团文化: “共同创造共同发展”

我社团讲求的是“热诚、协作”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务社员,更是为他们提供一个交友的平台,并且令他们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力,有助于提高学习效率,丰富课余生活。 一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。

设置机构:团队型

二.社团内部建设

正社长:负责社团事务协调管理。

副社长:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。 策划部:负责活动策划、活动执行

宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作 组织委员会 :社团与社员的交流媒介,负责活动的通知及社员的交流 。

执行组:是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务,协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。 具体说明:

执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。 由于人数众多,工作繁重,执行组分出各个部门,每个部门设部长1名,统率小组成员。

其次,干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调整。

三.社团活动

我社将在每周周末举行社团活动,积极组织社员进行团活动,开展多方面的开发智力的游戏,例如象棋大赛,围棋大赛等活动。

第四篇:“步步为赢”桌游大赛活动策划书

引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:13:30-14:00桌游扫盲热身训练;

14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);

15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);

17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件

一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5. 计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分

平民:2分

杀手:3分

警察:3分

6. 奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)

附件二:

uno游戏规则

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名

第五篇: 桌游社社团工作总结

总结过去,展望未来。为更好的发展建设好社团,繁荣社团文化,扩大社团在校的影响力、号召力,提高社员的积极性、主动性,现在对本学期我社的工作做一份总结。希望能在总结过去的基础上,更好的发展未来。

桌游社在上一年的工作中,谨遵学校各规章制度,严格要求全体社员,遵守学校各项规章制度,配合社团联合会各项工作的开展,积极主动开展本社的各项工作。

在上一年的工作中,我们在理事长的领导下,积极的开展各种社团活动,同时也对社团进行了一系列的改革与调整,我们社团勇于创新,打破原有的管理体制,形成了理事层分管各部门的管理体制。加强了对社团的管理,每周一例会,对社团的工作进行总结。

下面就本社团在本学期开展的工作,做总结性回顾: 一. 创新招新形式:

在本年度的招新过程中,我们打破了传统的招新宣传方式,结合我们桌游社本身的特点,采取了互动式的招新形式,在招新的现场,使用各种桌游供新生体验,让他们增进对于桌游社的了解,提高社团的良好形象,扩大社团的影响力。 二.调整部门设置及分工:

桌游社结合自身的实际以及以前工作时的经验,对部门进行了一系列的调整,把事协部改成外联部,更好的进行外联工作,同时也对各部门的工作进行了一系列调整,明确了分工,整体提高整个社团的协作能力。

三.实行理事层分管制:

为了加强对于社团内部的管理,严格社团内部的纪律,让各个部门能够明确分工,各司其职,社团决定进行理事层分管制度,理事层成员分管自己的分管的部门,形成理事层带部长的良好社团组织结构。 四. 积极筹备开展特色活动:

桌游社根据自身的特点,进行了一系列的特色活动:

①在桌游三国杀风靡校园的大背景下,我们桌游社结合自身的优势,在全校范围内进行摆点宣传,进行三国杀争霸赛,把校园里面的三国杀爱好者召集起来,一起玩三国杀,进行很好的交流,得到了很好的效果。

②以国际六一儿童节为契机,响应学校“三走”活动的号召,积极配合学院及学校的工作,让大学生能够走出寝室,找回童年。桌游社举办了小时光活动,在青年文化广场通过打保,木桶叔叔,挑竹签等一系列童年的游戏,让大学生在玩游戏的同时感受童年。同时也良好的宣传了桌游社,形成了良好的效果。

③配合学校校园开放日,展现良好的社团风采,桌游社在校园开放日进行了社团展示。在活动过程中进行了一系列的桌游展示活动,各个好玩的桌游吸引了大批的参观者,得到了学生和学校领导的一致好评,同时也很好的对社团进行了宣传,树立了良好的社团形象。 五.形成完善的宣传体制:

为了扩大社团的影响力,树立良好的社团形象,让更多的人认识桌游社,了解桌游社,加入桌游社,所以我们形成涵盖QQ,微信,微博,贴吧的宣传覆盖网络,而且有专门人负责,及时更新桌游动态。 当然,工作中我们也存在着很多问题,例如: 一. 我们社团发展方向及开展工作任务不够明确 二. 工作的前瞻性和灵活需要加强 三. 社团学干的培养有待加强 四. 干事的交流与合作意识有待提高。

这一年来我们桌游社的工作成绩是可喜的,从桌游社招新到协助各部门组织其他的各个活动,我们部门的表现总体来说还是可以的。我们不怕累,不怕苦,从搬桌椅打扫清洁等一些小事做起,充分发挥团队合作精神,相互照顾、相互体贴,努力的把每个活动每件小事做到最好。这份辉煌与成就是所有社团部成员心血和智慧的结晶。因为只有对社团活动的发展不断进行总结和思考,我们才能不断进步,桌游社才能不断发展,桌游社事业的明天才会更加辉煌壮丽!在全体成员的努力下,相信下学期我们的工作会更加出色!

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