网吧游戏比赛策划书

2024-05-10

网吧游戏比赛策划书(共6篇)

篇1:网吧游戏比赛策划书

导语:策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。以下是小编整理网吧游戏比赛活动策划书,以供参考。

1网吧游戏比赛活动策划书

一、活动前准备

1.在网吧内每天的上网高峰期整点广播活动相关信息;

2.对网吧人员讲解比赛内容,促动全员进行口头宣传;

3.宣传用品:在店入口及收银台等处张贴活动海报或手绘POP,活动公告,在广场外发放传单,张贴海报进行户外宣传。(宣传内容包括:活动涉及的内容等)

范例:

1、广播:

各位网友大家好,欢迎您光临XX网吧!本网吧将于X年X月X日,举行《穿越火线》比赛,获奖者均有礼品赠送!请各位网友积极参与,详情请咨询吧台!

2、精品手绘POP展示:

二、报名办法

A.报名条件:免费报名参加;报名选手需在提供真实姓名

B.报名地点:吧台

C.报名时间:宣传开始之日起至活动开始前一天。(网吧可自行酌情修改)

三、比赛规则

跑跑卡丁车

赛制安排

个人竞速赛

1、参赛人员晋级16强。

1)分组方式:根据报名人数分成4*N个组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

4)比赛中选手可以使用任何车辆和道具;

5)每小组晋级X人,直到产生前16强选手;

2、16强晋级8强

1)分组方式:16名选手使用抽签方式分为两组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

两组选手赛完后分别取积分最高的前四名选手晋级到最终的8强决赛阶段

3、前8强最终决赛

1)比赛地图:城市高速(L3频道)//森林发夹(L3频道)//冰山滑雪场(L3频道)//

城市手指(L3频道)//沙漠旋转工地(L3频道)

2)8强决赛阶段同样使用积分制,积分方式如下:

全部比赛结束后积分最高者为该赛点冠军,第二为亚军,第三为季军;

仲裁事宜

裁判员将安排选手入场比赛并记录每局比赛成绩,如有出现对判定有争议者,请务必在本人

比赛结束后10分钟内与裁判监督联系,逾期视同意判定处理。

奖项设置

个人赛:

冠军:

亚军:

季军:

裁判设置

最少需要3名,并需要进行简短培训。当值裁判需要记录每局小分、及监视选手是否作弊。(视活动规模大小,安排相应人员)

穿越火线WCG20XX大赛比赛规则

一.总则

区域比赛中,8-16支队伍抽签分组,抽签爆破模式、团队死亡模式、幽灵模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

1.爆破模式和幽灵模式每轮总计10个回合包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

2.团队死亡模式以150人为标准,先达到150人的队伍获胜

3.爆破模式的比赛地图为:黑色城镇(新版本中推出)

4.幽灵模式的死亡地图为:地下研究所

5.团队死亡模式的比赛地图为:沙漠1-TD

6.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制

7.只有队长才可以使用”全部消息”聊天频道。当”死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用”团队消息”聊天频道。

8.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

9.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

二.选手须知

1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

5.腾讯将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。

6.所有选手参赛的资料及现场照片版权归属腾讯所有。

7.腾讯保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。

8.本赛事的各项工作的最终解释权归腾讯所有。

三.游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

”使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,这之后无法进行游戏。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

”使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。

QQ炫舞

1.预赛:三首歌曲,难度3星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,每组取前两名进入预决赛

2.预决赛:三首歌曲难度4星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,取前六名进入预决赛

3.决赛:三首歌曲,难度5星,一首传统模式,两首炫舞模式

4:每场比赛结束后在裁判纪录成绩后才可进入下场比赛.玩家不可私自退出ID或重起机器,否则取消比赛资格。一切比赛顺序听从裁判安排。

5.比赛当天参赛者迟到20分钟未来或有人顶替,如有发现,按弃权处理。

6.比赛时不得用任何外挂和于游戏有关的任何程序如有发现立即取消参赛资格

7.游戏进行时如吊线参赛双方将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即取消参赛资格)

8.比赛设备由各比赛场提供,玩家也可自带耳麦、键盘;在比赛期间,玩家如果发现键盘或耳麦有问题,可向裁判申请,由裁判处理,如果玩家自带的工具在比赛中出现故障所造成的一切后果由参赛选手自行负责.9.游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者,事态严重者取消参赛资格

10.比赛时观战者不得干扰参赛者,如发现立即取消观战者参赛资格

四、注意事项

1、所有的工作安排均有文字记录;

2、活动期间主要负责人只设一人,活动期间全场各个部门必须服从此人工作调动,如对分配下来的工作有所疑义,可及时报告执行董事进行讨论,如执行董事联系不到,必须先行按此活动负责人指示先行工作;

3、活动期间如因各种原因发生活动中断,活动负责人需立刻在大厅内给所有顾客一个满意的答复,同时需立刻对此原因立刻归纳总结出《责任报告》;

如果活动负责人要临时修改活动,必须在行使新活动的前3小时报告执行董事,批准后方可变动;(变动前还需通知其他部门负责人)

2网吧游戏LOL比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1、宣传

在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:

在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

3网吧英雄联盟比赛活动策划书

举办单位:

阆中智诚科技电脑经营部

阆中市森林网吧

阆中市红蜘蛛网吧

阆中市洪恩网吧

阆中市新新人类网吧

活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。

比赛形式:团队赛

报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。

奖励方式:

总决赛:

第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。

报名时间:截止于20XX年8月7日晚上12点前

比赛时间:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。

比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

活动地点:各网吧赛点

比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。

5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。

6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。

3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

8、比赛胜负由系统判定胜负为准;

9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。

10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

16、比赛中不得使用任何第三方软件(LOL盒子,聊天工具除外),否则视为弃权;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

活动说明:

1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。

2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。

3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。

4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。

活动目标:

1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。

2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。

3.在实际操作中,学习经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。

活动费用预算:

1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。

2.比赛当天的饮料免费。

3.比赛奖金以及网费奖励。

4.比赛奖品牧马人。

共计:

1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。

2.饮料靠供货商赞助。

3.现金奖金共计4500元。

4.牧马人鼠标1800元

5.活动纪念品(游戏手办)预计500元

6.其它支出200元

共计:8500元。

活动日期8月中旬为佳。

本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。

篇2:网吧游戏比赛策划书

1.英雄联盟比赛策划书 2.网吧LOL比赛活动策划书 3.LOL比赛策划书

4.网吧《英雄联盟大赛》策划书

1、英雄联盟比赛策划书

1.1)活动门店

新概念网城

畅游人网吧

新天地网吧

2.1)活动门店要求

新概念网城:网吧必须组织22支队伍(5人以上含5人)

畅游人网吧:网吧必须组织18支队伍

新天地网吧:网吧必须组织15支队伍

3.1)活动主题

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”选拨赛

4.1)活动目的:本次活动的目的主要为吸引在外地就读大学、大专、中专、职校等学生回乡到活动网吧进行消费。依托此次活动提高网吧知名度,凝聚网吧现有英雄联盟玩家,提高网吧游戏氛围。也是增加门店在经营竞争中、发现自身不足之处、吸取其他门店长处,避自己所短,达到扬长避短效果。

5.1)活动收益:本次活动最少20XX人以上知晓本次活动、最少300人参与到本次活动。其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能力、付出能力等等--------从而达到双收。

6.1)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、网站论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。

7.1)宣传内容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传

宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书

来、证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就有好礼相送

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

第二届冠军队伍

队名:

队长:

成员:

目前消费网吧、畅游人网吧、欢迎一起游戏

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

宣传单背面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

来证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就送好礼

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

X展架内容:第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

凡获得以上名次的战队、本网吧都进行包装、组织参加大小赛事

本次活动凡参与战队均获得本网吧大礼一份

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

新概念网吧

畅游人网吧

新天地网吧

网站论坛宣传:简略

桌面宣传部分:第三届英雄联盟“英雄杯”

7.28号开赛啦

报名从速、请联系吧台或是我们的工作人员

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

凡参赛本网吧送大礼一份

XX网吧示

更多详情请联系我们的工作人员

语音宣传:本网吧28号举行英雄联盟”英雄杯“大赛、欢迎参与、奖品丰厚、详情请咨询我们的工作人员。(60分钟一次)

8.1)参赛要求:持本网吧会员、临时用户需要持本网吧消费10元以上消费卷抵用参赛资格证。年满18周岁、能自发组织队伍优先考虑、具有良好的游戏素质等。

9.1)比赛规则

参赛选手须提前15分钟到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

参赛选手须在指定服务器比赛,采用网吧统一发放帐号;

参赛选手不的辱骂或是殴打其他玩家;

从初赛至总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

所有比赛均为5v5、房间模式、比赛原则上采用淘汰赛、三局定胜负,比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;

比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

10.1)参赛及获奖奖励

1.凡参加比赛、送网吧充多少送多少抵用卷一张(限会员使用)

2.获奖前三名:冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

12.1)门店要求:

新概念网城:组织22支队伍参赛、畅游人网吧:组织18支队伍参赛

新天地网吧:组织15支队伍参赛

对于本次活动、门店必须将所有在职人员进行工作分配,如播音、裁判、后勤、顾客资料管理存档等工作。

13.1)门店奖惩:本次活动针对执行操作最好的网吧进行现金600元奖励、对于执行操作最差门店也执行600元罚款、具体奖惩根据门店在职人员岗位进行制定。如果门店组织队伍大于等于门店要求、将不存在惩、存在操作最好门店、具体的考核标准主要是收益为主体、详见执行部分。

14.1)成本预算如下

宣传单:4000份=300元

X展架:布标6个*25=150元

A4打印纸一包*30=30元

报名笔6*1.5=9元

奖杯1*400=400元

证书45*7=315元

合计:1204元、网费不作为活动支出预算。

15.1)活动支出成本报销:由三家门店进行平均分摊,门店其他物品采购由门店自行承担。

16.1)活动总结:详见本月工作总结部分。

注:本次活动具体操作根据门店运营情况作出调整及制作详细方案。

撰稿:魏龙

20XX.7.17日晚

2、网吧LOL比赛活动策划书

一、活动目的 通过LOL大赛的的开展来提高网吧知名度,塑造优秀网吧品牌形象。比赛不仅能够提高网吧上座率,而且在吸引网民关注的同时,又留住老客户,是对新老客户的回馈。通过本次大赛来建立网民们的信任感、归属感,觉得上网去贵网吧是最好的选择。

二、比赛简略

1、时间

前期宣传:15天

比赛时间:一天

后期宣传:15天

2、地点:网吧内

3、奖品:

第一名500元

第二名300元

第三名100元

三、前期宣传

1、玩家Q群和各大游戏论坛发帖:

在至少50个地方玩家Q群和各大游戏论坛发帖,将活动赛事宣传开来,使近万玩家都知晓活动网吧,大大帮助了活动网吧的宣传造势。

2、网吧桌面广告:

通过网吧桌面、广播的方式将活动赛事宣传开来,同时也能帮活动网吧留住客户。

3、网吧海报、喷绘、横幅铺设:

设计并制作专属的网吧的活动宣传海报、喷绘、横幅等,在活动开始前的两个星期开始铺设,不仅帮网吧做了宣传,同时又大大提高活动宣传效果。

四、比赛方式:淘汰赛制

1、第一轮:八支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的四支战队参加第二轮比赛

2、第二轮:四支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的两支战队再战,争冠亚军而输了的两支战队再战争夺季军。

3、LOL比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格

⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛第一名:待定第二名:待定第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。

或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

4、网吧《英雄联盟大赛》策划书

一、活动内容:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

二、活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月2日报名地点:XX网吧

3、比赛时间:11月17日至11月18日(若时间不够,另行通知)

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

三、奖项设置:

冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书

亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书

四、比赛总规则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收7元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

五、比赛规则:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

篇3:竞技游戏比赛策划书(推荐)

比 赛 策 划 书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《dota》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:IT服务协会

五、活动对象:湖北职业技术学院学生

六、活动时间:星期六和星期日

七、活动地点:待定

八、活动流程:

1.宣传

在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓

励积极报名参加

2报名方式:

在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。

3开展活动:

活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘

汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设臵:

个人赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

3对3团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)

十一、活动预算

宣传费用:

短信宣传:20元(电话卡)

香烟:10*10=100

活动报名现场:

工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:

场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12

彩带2.5*10=25

透明胶带5*2=10

双面胶4.5*4=18

无线麦20*1=20

马克笔2.5*4=10

路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:

获奖证书:10*15=150元 其它:

篇4:网吧策划书方案

一、项目概述:

在兰州市城关区某地段开一间约100台电脑的网吧,主营网吧业务,辅以其他业务。

二、背景分析:

现在网吧上网采用实名制,限制了18岁以下客户的进入,对网吧客源造成一定影响; 但同时网吧上网的主力已由少年群体变为青年和中年群体,消费能力更强,对网吧硬件软件要求更苛刻。

三、项目问题分析:

目前的准备为资金100W;人员2名;理论经验若干;实际消费经验若干。

主要优势为:

1. 主要人员有着丰富的消费经验及新奇想法

2. 主要人员有开网吧的朋友可进行咨询及参考

3. 开设网吧的市场环境良好

4. 前期成本投入大但中期运营费用较低

5. 可通过科学的管理解决一般网吧存在的弊病

6. 可突破传统网吧经营范围,达到多角度广范围运营

主要问题为:

1. 暂时没找到合适的地方以及没有网吧运营执照

2. 人员没有开设网吧及运营网吧的.实际经验

3. 资金可能有缺口且上游供货商未知

4. 缺乏实际的网络技术

5. 缺乏大量人力

6. 装修档次未知

7. 主题风格未定

8. 其他问题

导致问题的原因:

1. 人力资源不够丰富

2. 管理经验缺乏

3. 资金缺乏

4. 对于市场没有实际的观念

5. 理论脱离实际

问题可能导致的后果:

1. 投资失败

2. 回本过慢

解决问题的途径:

1. 通过不断寻找来找到一个适合开网吧的地方

2. 或通过转让直接接手一家现成的网吧

3. 通过不断学习和实践来完成实际管理

4. 资金缺口可通过融资或合伙的方式解决

5. 人力可批量招聘

6. 装修档次和风格可根据实际地形及想法确定

7. 通过多渠道运营来降低风险

四、 项目预算分析:

1. 房租及执照费用:未知

2. 装修费用:未知

3. 家具类(上网用电脑桌和电脑椅、部分配套家具):

数量:100套

样式:鲜亮明快耐用

材料:布艺金属塑料

价格:每套400*100=40000元

4. 服务器及电脑:

服务器:普通服务器2台,约25000

电脑:

CPU:Intel奔腾双核G645散片 335元

风扇:1155平台普通风扇15元

主板:技嘉H61M-DS2,稳定大品牌,耐用,质保4年,售价320

内存:金士顿4G DDR3 1333MHZ 128元

硬盘: WD500G AAKX蓝盘,稳定耐用 售价325

显卡:影驰GTS450SE重炮手D5 512M显存 价格 450左右

电源:稳定耐用,最好还要静音的,功耗只要够就可以了,毕竟电源也是3年保,用过好的浪费,长城静音大师ATX-300SD 额定250W峰值300W足够用了 售价135元 机箱:网吧用的简易无光驱口的就可以了,价格45-65左右

显示器:价格较贵,27寸24寸22寸价格差距较大,27寸约1400元,24寸约1100元,22寸约900元

总体价格22寸约2800;24寸约3000;27寸约3300

100台=22寸28万,24寸30万,27寸33万

5. 其他网络产品:

主交换、分交换、多模光纤模块、铠装光纤跳线,约50000元

6. 网吧环境监管费用:

a. 消防安全系统:50000

b. 防雷设施:30000

c. 公安监控系统:40000

d. 收费系统:0

共140000元

7. 广播系统:20000

100台电脑的网吧整体投入(除房租、装修)约:55.5万至60.5万

五、 项目年度运营预算分析:

1. 员工工资:

A. 经理1人(3500元/月)

B. 领班2人(2500元/月)

C. 员工10人(收银、网管、保洁及其他工作人员至少两班倒,一班5人)(1800元/月) 年工资:[3500*1+2500*2+1800*10]*12=318000

2. 水电费:300元/天*30天*12月=108000

3. ISP费用:7000*12月=84000

4. 流动资金:100000(公关费用、税费、预交房租款等)

5. 房租:未定

6. 年度运营成本约为:61万

六、 项目盈利预算分析:

1. 网吧主营网费收入:100台电脑分为3个区,分别是普通区60台(3元),雅座区20台

(4元),包厢区20台(5元),非包夜时段为16小时,上网收费计算公式为:(3*60+4*20+5*20)*16*365=2102400,包夜计算公式为:(10*60+15*20+20*20)*365=474500,总运营收入为:2102400+474500=2576900(100%上座率)

2. 广告收入:照普通估算,约为每年50000左右

3. 饮料收入:100台电脑每日人流量约为500人次,按30%的顾客需要购买饮料,每瓶饮

料按3元计算,饮料利润在网吧销售为50%,得出:(500*30%)*(3*50%)*365=82125

4. 其他收入:本部分主要包括:

(1).游戏点卡销售:网络游戏是网吧主要提供给消费者服务内容,网络游戏在网吧占据客流的60%以上,按10%的玩家需要购买点卡,平均每张点卡的价格为30元,而每张点卡的利润为20%,每年365天,得出:(500*60%*10%)*30*20%*365=65700

(2).各种电子竞技赛事的场地,网络游戏推广,网络游戏包场等活动,每月一次,每次300元以上,得出:300*12=3600

(3).私服、游戏工作室等,此项目浮动较大,不予计算。

5. 年运营收入为:2576900+50000+82125+65700=2774725

按照白天50%上座率,包夜40%上座率算是:125万

篇5:舞蹈比赛策划书-舞蹈比赛策划书

舞蹈兴趣小组活动方案

舞蹈兴趣小组是学生非常乐于参与的一个兴趣小组,活动内容与教育性和艺术性相结合,适合学生的年龄特点,它有利于提高学生学习舞蹈的兴趣,培养孩子们正确的形体姿态和优良的气质,增强集体认识,培养学生的乐感。活动面向部分学生,又组织,有计划的进行,坚持自愿参加和普及提高的原则,让学生在唱唱、跳跳、动动中去感受音乐,理解音乐和表现音乐。启迪学生的智慧,陶冶学生的情操,使学生的身心得到健康的发展。因此,我结合学校和

本小组的实际情况,特做出如下的计划:

一、活动目的:

通过活动,培养学生的节奏感和韵律感,在感受音乐的基础上,又感情的进行唱游活动,能够随着音乐的不同情绪,节奏以及节拍的变化,有表情的进行律动,模仿动作和即兴表演,寓教育于舞蹈活动之中,使学生潜移默化的接受爱国主义、集体主义、行为规范、尊老爱幼的教育,让每一位学生都在舞蹈活动中享受到美和欢乐。

1、开学之后,对学生进行强化基本功训练,使学生腿的开度和腰有一定的控制能力,压腿、踢腿、下腰等内容顺利完成。

2、当学生在地面完成软度开度的训练以后,可以进行把上训练,使孩子们的形体、姿态、腿线条、腰腿的软度、力度和控制进一步提高。

3、下一个训练是中间训练,这是使孩子们掌握、熟悉、提高表演能力和技巧的重要部分,这个训练主要解决形

体、中心、控制和呼吸,因为只有掌握这些才能完成舞蹈的表演。

4、通过组合的练习,使学生加深基本功训练的系统性,更好的服务于平日的舞蹈之中。

二、活动内容以及措施:

1、热身运动;在训练前的15分钟左右的时间里,让学生做一些轻松、简单的热身运动,如:圆轴走步等,主要目的是创造一个融洽的学校氛围,使孩子们的身体和情绪适应教室训练的准备,避免用力过度。

2、地面训练:儿童的生理特点是人小稳定性差,但是软度和开度较好,而软度开度又是舞蹈动作的根本点,所以要运用平整的地板来帮助孩子们进行软度和开度的训练,主要措施有:(1)脚背和膝盖的训练(2)肩的开度和前腿的软度训练(3)旁腰和旁腿的软开度训练(4)胸腰和腹肌的训练(5)脊椎和胯骨的训练(6)胯部和臀部的训练(7)胯部和腿部的综合训练(8)节奏和方位的训练(9)后腿

和背肌的训练(10)踢腿和力量的练习

3、把上训练:遵循先双手扶把,熟练以后单手扶把,由于有把杆的依附,孩子们的形体和姿态容易正确,为中间训练打下基础。具体措施有:(1)直立和半蹲训练(2)擦地推脚背练习(3)压腿练习,分为压正腿和压旁腿(4)大踢腿(5)下腰游戏。

4、中间训练:这是使孩子们掌握、熟悉、提高舞蹈表演能力和技巧的重要部分,在中间训练中,主要目的就是解决形体、重心、控制和呼吸。具体措施:(1)手的姿态的训练(2)小跳训练(3)点转(4)平转(5)控制。舞蹈比赛策划书

5、能够随着音乐做动作,节奏准确,充分表现音乐的特点,培养学生的即兴创编能力和学生的创造能力。

6、排练一个小型的舞蹈,通过组合来锻炼学生。

三、活动时间:

星期二、四下午后两节课

四、活动地点:

西楼顶

五、活动具体安排

第一周:形体基本训练

第二周:基本训练:压腿、踢腿、下腰

第三周:基本训练:压腿、踢腿、下腰

第四周:基训练习:手位练习,脚位练习

第五周:基训练习:手位练习、新舞蹈基本动作

第六周:学习舞蹈基本动作及简单队形;复习舞蹈《红星闪闪》。舞蹈比赛策划书

第七周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》。

第八周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》

舞蹈大赛策划书

活动名称:心随舞动,舞飞梦想

一、活动目的和意义:舞动我们对青春的诠释,释放我们对青春的热度。

为了丰富学生的课余文化生活,展示当代中学生青春风采,繁荣校园文化,增进各班的友谊和联系,营造高雅的文化氛围,凸显张扬的个性,培养校园舞蹈新势力,我校特举办第一届“舞林大会”,以“舞”的形式与大家进行交流。跳舞,不仅能提高中学生的艺术素质,同时也能使中学生在气质和精神面貌上上升一个高度。

篇6:大型游戏比赛(策划)

成都秋季电子竞技嘉年华

——纪念中国网游市场10年风雨

写在最最最前面的话

我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:

速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。

速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。

最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!

背景

2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。

借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!

主题

速度.激情.中国风

速度(市场背景)

首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。

其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。

最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。

速度(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节

激情(市场背景)

首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。

其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。

再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。

激情(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。

中国风(市场背景)

首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。

再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。

中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:

我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。

我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。

我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。

主要阐述

速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。

创意.中国风

这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:

速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔

激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪

中国风:寅虎 辰龙

速度类:

子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。

巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。

卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。

激情类:

丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。

未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。

申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。

酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。

亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。

中国风:

寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。

辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。

游戏比赛细节

地点候选

初赛与淘汰赛: 成都各大连锁网吧

成都各县市大型优秀网吧

准决赛与决赛

成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)

游戏

竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。

激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。

中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。

游戏比赛奖(略)

赞助与支持

本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:

游戏竞技比赛奖品赞助

比赛期间游戏发展企业巡展

比赛期间硬件巡展

比赛期间硬件冠名支持

活动全程海报,礼袋类容物支持

活动单天海报,礼袋类容物支持

中国风2天黄金展览

活动总策划冠名

活动协办冠名

活动总冠名

媒体宣传报道

…………

(本次活动的扩展性极佳,对各大厂商企业的特殊要求均可详细制定专项方案。)

费用

(略)

12生肖日创意与细节展示

子鼠日(第一天):

10年前,中国网络游戏迎来了它的第一年,在这一天我们的活动的主题第一日,子鼠日将回顾网络游戏发展历程的第一年。同时,竞速类的游戏比赛在各个指定网吧开展。允许第一批硬件厂商参展。

午马日(第二天):

比赛日迎来了第2天,也是我们中国网游发展的第2年,在带大家回顾完游戏历程后,竞速类游戏比赛的第2场初赛开展。同时允许第一批游戏企业参展。

戌狗日(第三天):

各个网吧相继举办比赛,竞速类的游戏比赛开始进入激烈的淘汰环节,同时这一天也是我们纪念中国游戏发展历程的第3年。游戏相关的第一批培训学校参展。

巳蛇日(第四天):

竞速类游戏比赛继续进行淘汰赛,同时穿插游戏巡展为我们网游发展第四年资料。第一批连锁网吧开始参展。

卯兔日(第五天):

竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。(为了不影响游戏选手的热情,这一天讲不进行任何大型商业活动。)

丑牛日(第六天):

激情类游戏比赛初赛的第一天,我们国家的网络游戏产业也在这一年进入了它的成熟期,我们的游戏产业 正在一种全新的社会气氛中一步一步向着它的机会前进。同时在经过了1天的休展后,游戏行业硬件厂商的第2批参展也在这有一天举办。

未羊日(第七天):

激情类游戏比赛日的第2天,中国游戏产业的第7年,在这个行业里所有的市场机会都标志着成长,游戏企业的第2批参展商开始参展。

申猴日(第八天):

激情类游戏日终于进入了淘汰赛环节,同时穿插游戏巡展为第八年资料。游戏相关培训学校的第2次参展开始。

酉鸡日(第九天): 游戏发展的第9年,我们国家的国产游戏行业已经展露无遗,中国互联网数字产业经纪增长飞速。这一天成为了纪念我国国产游戏长大成人的一年。同时,第2批连锁网吧开始参展。

亥猪日(第十天):

激情类游戏的准决赛,也是我们这次活动中比赛日的最后一天。在这一天,确定了最后参加总决赛的两队选手(竞速类;激情类)。

寅虎日(第十二天):

所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏玩家在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,游戏选手的全程VCR。

辰龙日(第十二天):

总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏相关企业在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,厂商参展的全程VCR。

本次活动由天下网吧总策划

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