创意与创新心得体会

2022-08-05

我们成长过程中,会面临着各种事情,在事情发生后,以心得体会的方式进行记录,可使我们改进不良思想,留下激励自己的正确思想。怎么写出有意义的心得体会呢?以下是小编整理的关于《创意与创新心得体会》,供大家参考,更多范文可通过本站顶部搜索您需要的内容。

第一篇:创意与创新心得体会

演艺创意与欣赏心得与体会

大一下学期我凭着自己的兴趣选了刘老师的课程演艺创意与欣赏,在同时学习刘老师的两门课程的时候感觉我就是学习了整个个艺术学院一样,包罗万象而且不会感觉很枯燥无聊,对演唱会,晚会等等各种表演形式有了大体的了解。

记得我是后来报的这个课程,第一节课就看了北京奥运会开幕式的视频,记得那是一个以超乎想象的创意、大气磅礴的气势,丰富多彩的内容,几句特色的表演,给我们及世界人民带来惊喜。开幕式上的日冕、罄声、缶声、纸卷轴、竹筒、方块字、古琴、太极拳等等都有很好的特色,其中的科技元素非常多,极大体现了我国的传统文化博大精深,总导演张艺谋和核心创意团队选择的创意主题是“卷纸轴”,所有的演出都围绕一个时而打开,又时而合上的“卷轴”进行, 每段表演的主题几乎也都由这个“卷轴”来呈现。“纸”反映了文字、文明、传播以及信息,这些中国作为文明古国的特征。同时,“卷纸轴”的主题还能突出中国人在世界文化传播史上作出的独特而具有基础性的贡献。当光电效果组合而成的“卷纸轴”缓缓打开时,创意团队利用最先进的技术将青铜、古陶、玉器、水墨山水等中国文化的符号“写”在了纸里,展示了深厚、丰富的民族文化,传播团结、友谊、和平的奥林匹克精神。这一刻,全世界都为之震撼了。李宁举起火炬,在钢索牵引下飞向天空。他迈着太空步,在鸟巢边缘绕场一圈,身后呈现出本次火炬途经的所有国家和地区。他最终高举火炬,点燃北京奥运会的主火炬,现场观众为这富有创意的点火方式热烈鼓掌,奥运主火炬在夜空中熊熊燃烧。 还有印象深刻的就是世界歌王迈克尔杰克逊的演唱会 那场演唱会全过程都相当热闹,几乎整场都是歌迷的尖叫声,还时不时有人被抬出来,你说能不震撼吗 最经典的就是结束时,杰克逊全身一身太空装,飞向天空,从而消失,这是一个很有创意的结束方式。

《云南映象》是一台将云南原创乡土歌舞与民族舞重新整合的充满古朴与新意的大型歌舞集锦。参与《云南映象》演出的演员70%来自云南各村寨的少数民族,演出服装全部是少数民族生活着装的原型。有"舞神"美誉的著名舞蹈家杨丽萍出任总编导及艺术总监,并领衔主演。不加雕琢的唱腔 和原始自在的舞技,将传统歌舞和新锐舞蹈、现代舞美完美融合,在现实的基础上再创了神话般浓郁的云南民族风情。这部长达一百分钟的舞蹈,倾注了杨丽萍的全部心血。为了创作《云南映象》,她用一年时间在云南各族的田间地头采风寻觅,观看了无数民间舞蹈,再从其中将精彩的动作"剪辑"下来,浓缩在歌舞集中。舞蹈中充满了原汁原味的云南民族元素,四分之三的舞蹈演是那些山寨里土生土长的村民,其中包括一个只有五岁的小姑娘。 对此她解释道,这些山民、族人们舞蹈是为了表达对万物的感情。因为他们相信万物是有灵性的,需要去沟通,因而跳舞是在和天地对话,这才是与生俱来的舞蹈的本质,也是她坚持起用这些质朴淳厚的舞者的原因。 这才是他的意义所在!

以上是我在学习演艺创意与欣赏中印象比较深刻,自认为见解比较独到的几点和例子,在现实中演绎创意不仅仅要考虑整体的感觉和印象,还要考虑当地的风俗和文化这样才能更好的代表一个地方一个民族的特色,当然演艺并非理想当然的,俗话说“台上十年功台下十年功”这次的课程让我有非常大的进步,以前只是在台前看到的那些表面的东西,通过课程我了解到了很多的东西不仅仅如何表演如何 演艺,还有组织和领导策划一个节目的很多知识,相信未来我一定会用到这些东西,更好的了解演艺和创意的东西!

第二篇:关于创意美工课程的心得与体会

玩耍是幼儿的一种天性,更是一种潜意识里存在着的本能。对于幼儿来说,最好的学习形式是游戏。作为课堂教学的延伸,校外美术教育则显得更加的弹性制,注重教学活动的游戏化。快乐智多星的创意美工课则突破了传统局限,小班化的教学理念,加之注重学生的本位特点,形成了从视觉、听觉、触觉等感官全方位地激发幼儿玩耍与创新欲望的课程。 在教授的几次教学过程中,幼儿所表现的思维是我所意想不到的。例如,《树叶印画》这一课,原先的设想在于让幼儿描绘各种各样花型,但在指导过程中,有一名幼儿则大胆的尝试拓印了花骨朵,以表达他意识里的“花儿成长”。鉴于此,作为执教的我更应该加之引导,形成其个性的美感认知特性,并非制止。

在幼儿美术活动中,我向来都不赞成幼儿一味的临摹我的教学范画,而是鼓励幼儿在我所画的形体构造之上,融入自己的奇思妙想加以描绘。在《蝴蝶》一课中,通过现实中蝴蝶的图片及对蝴蝶基本形体的讲解,使幼儿初步了解蝴蝶的形状。随后鼓励幼儿将已学过的图形、花式来装扮蝴蝶,接着将画好的蝴蝶用手撕下来进行黏贴(将一对翅膀悬空,只粘贴住身子)。在本课学习的过程中,让幼儿学会了爱护蝴蝶、欣赏蝴蝶,体会创意美工课程所带来的乐趣。

除了绘画形体的创新,课程材料的运用对于课堂教学而言也是幼儿活动的重要对象。通过材料的创新,引发幼儿活动的欲望,使幼儿不由自主地产生要玩的想法,并采用这些材料进行摆弄,在摆弄中积累活动经验,产生初步的探究兴趣。在《豆豆鱼》一课中,通过绿豆、红豆、黄豆、黑豆等材料对鱼儿进行装饰,一改传统的绘画课程,既融入对幼儿把握鱼儿形体的教学,又能使课堂通过玩豆子形式变得丰富多彩,达到寓教于乐的效果。

幼儿创意美工课程重在创意。创意美工是根据幼儿身心发展规律,通过有计划、有目的、有主题的美术教育活动来促进幼儿全面发展的教育形式。通过有趣的艺术形式来激发幼儿创作的兴趣;利用多样化的材料来丰富孩子的视野;通过多种技巧来展现绘画主题。 快乐智多星的每堂课都各具特色,既可以让幼儿培养手眼协调的能力,掌握各项美工活动的技能、技法,也可以让幼儿充分发挥自己的想象力,培养其创造性思维。让孩子们在快乐智多星的创意天地中张开想象的翅膀,自我学习、自我探索、自我创新、自我快乐。

第三篇:梅高创意总监的工作技巧与心得

常言道“资源有限,创意无限”,这给创意带来了许多神奇的色彩,在相当一段时间里,广告人与“创意”更具缘分,甚至是一种代名词。广告人以创意谋生,如果不把创意作为一种生活方式来看待,也许是世上最苦的事了,何谓创意?至今尚未见有权威的定义,在这里,我借用一种最为简单的说法:“创意就是做某件能达到目的和提供价值的事情的方式”.视觉中国

视觉中国

梅高,以“成功行销的全程策略伙伴”为使命,我们创意的过程渗透于我们的企划、表现和媒介的购买方式,造就我们同客户的关系,最直接的例证是我们看得见、摸得着的作品——为我们的客户品牌所创作的商业广告片、平面广告及印刷品广告。为了达成目的、提供价值,保证客户品牌和梅高有出色的表现,在梅高,从总经理、创意总监、客户总监到艺术指导、客户经理、文案人员、制作人员,每一个梅高人都是创意的参与者,肩负着非一般的责任与使命。我们面临着竞争挑战,我们的创意作品必须比其他可供选择的方案更加创新和有效,否则,无法将我们客房的品牌塑造成领导品牌,也无法使用权梅高获得健康持久的成功。视觉中国

然而,我们在渴望成功并挑战传统智慧的同时也常常误入陷阱,导致我们付出过多的代价。人最可悲的是认认真真、诚心诚意地把事情做错,就如同无知的小孩,很认真地塑料袋套在自己的头上而使用权自己险些窒息一样。所以,我们谨记这么一句俗训:有钱难买回头望。常常看看自己走过的路、停留的地方,就不容易迷失我们自己。在这里,“创意陷阱”的警示也许有益于我们——这群不知疲倦的广告生活者。视觉中国

在梅高,每一个成员都必须致力于有目的的创意。所谓“目的”就是结果,我们到达那里的方式是超出预期的洞察力和创意的,它是销售的激动、品牌的增值、利润的惊喜、市场份额的扩张、消费者的认同。我们每一个创意活动都应体现也它的价值,这就是“有策略的本质。不明白这一点,就不应该从事这项工作,更不可能做好;背离目的,或对策略要求视而不见,只能证明你的平庸或弱智,如同在黑夜里送秋波一样,你将一无所获。你要永远问自己一个问题:你这是在干嘛?视觉中国

整机与零件视觉中国

商业竞争基础理论源于人类长达几千年报战争论说,从肉搏群架到短枪长矛,从火药土炮到飞机坦克,

从铁船鱼雷到核弹潜艇。商场之战也是不断升级,愈演愈烈。传播的手段随着科技进步发生了更多的变化 ——当初简易的报刊发展到了电视传媒、网络宽带;做广告的概念也已今非昔比,单一的传播已发展到整合营销,品牌之争涉及的系统性、策略性、继承性已远远超过了我们先辈为广告所制定的金科玉律。如果说,过去我们只做一些独立的零件,而今天我们则需要提供一部“整机”。两种要求是绝然不同的。视觉中国

在创意工作中,这意味着我们的任何想法都必须基本于“品牌战略”的要求。跟着感觉走,必须改为跟着策略走,个人自由体操变成了团体操,这是不争的事实。在梅高创意团队中,不管你处于什么位置,你所承担的工作势必关联着我们客户的生意和创意团队的其他人。既然,现代传播对创意的要求已不仅仅是一个零件,我们需要提供“整机”的价值,则我们的每一个创意作品或举动都必须是整体不可分割的一部分,它是战略在特定阶段的体现,也是对品牌承上启下的延伸,是一部史诗的篇章,也是乐章的音符。视觉中国

仅仅理解这些是不够的,你要试着去适应,去体验其中给你带来的启示。当你已经掌握了其间的规律和奥妙,就可以自如运用“系统思考”去激发你的创意突破,你会惊喜地发现,你的创意作品成活率已经大大地提升,因为你已经远离过去使你“孤独”和感到怀才不遇的陷阱。视觉中国

比稿成功了!太让人激动了。干这一行,真的很挑战。兴奋之时总会有一些不谦虚的表现,很确信自己就是最好的了。你看,“我们把全球著名大公司都淘汰了,多了不起!”如果你真的这样想,就该冷静一下了,我们能赢,只能说明我们的方案对客户面言更“合适”而已,但是,也正是“合适”这两个字,就足以让我们感到骄傲了,在合适的时候,做出合适的判断,找出合适的机会,采取合适的做合适的,要超过“最好”的视觉中国 措施,发挥合适的创意表现,追求合适的目标,这才是成功的方式。视觉中国

我们永远 不要掉进“最好”的陷阱,如果没有“合适”的这个标准,“最好”是不存在的,不深刻理解这一点,我们就难以割舍一时的喜好、局部的精彩、偶然的出众;抗拒不了“近利”的诱惑,“平凡”的寂寞;看不到“策略”的价值,把不住成功的“按钮,甚至会远离事物的核心本质。我们坚信,做“合适”的,要超过“最好”的。视觉中国

贪心,常常被饿死视觉中国

俗话说得深刻:“人为财死,鸟为食亡.”祸害都源于一个“贪”字。在创意活动中,贪心表现在两个方面:一是企业图一招“鲜”食遍天,用一种方式想解决所有问题,贪在生拼硬凑,二是十八般武艺一轰而上,令人眼花缭乱,生怕别人不知道自己有如此多的把式,贪在“表现”。其结果都是事与愿违。视觉中国

记得10年前,企业多元化经营战略十分时髦,生产家电的也去开饭店、做服装,甚至于做起“洗发水”,结果以破产倒闭而告终。著名经济学家石滋义教授指出:“多角化经营是企业的陷阱”。从一定意义上来说,其实也是一个“贪”字起了祸害。创意,最易犯的错也是一个“贪”字,成因很多,如:客户的过分期望、预算的压力,也有创意人对自己过高的期许或不切实际的愿望等等。视觉中国

但是,我们相信:“舍去是一种智慧”,懂得舍去才会真正有收获,先“舍”后“得”构成的“舍得”一词有着很深的内涵。如果“药房”是资源,那么高明的“处方”才是创意,而“减法”比“加法”更需要功力。视觉中国

做人,就得说人话视觉中国

现代人是否应该更离奇一些方显得时尚?讲一段别人听不懂的道理、写一首无人明白的诗,然后沾沾自喜,享受得很;操一种“国际语”——一句话里几个汉语词加两个英文单词,不管别人是否听得懂,自我感觉却特别有品位。有些人,就很执著于让自己、也使别人莫名其妙的表现,从中得到一种“良好的自我感觉”。视觉中国

广告创意是因为要与人更有效地沟通而存在的,它不仅是一种沟通艺术,更是一种有承诺的商业行为,不管我们采取什么形式,最终必须让目标对象明白你在告诉他什么,说他们听得懂的,才可能产生预期的目标。

做人就得说人话,不明白这一点,无论你自认自己是先知或是异类,都将无济于事。视觉中国

用心才能动情视觉中国

广告界能说会道的人实在不算少,也许是一种“职业病”。可是,我们也常常发现,说得天花乱坠的人却往往拿不出像样的东西。论起逻辑推理来,他可以从宇宙太空推论到感冒后的一个喷嚏,嘴上挂的都是什么物理属性、心理属性,从生理层面讲到自我实现,从语法、修辞发展到调性风格,头头是道,但说了半天之后,你就是看不到所需的“创意”萌芽,你会觉得他更像一位律师或是一位蹩脚的哲学家。视觉中国

只善用脑,不善用心是一切优秀创意作品的天敌。想想自己是如何被打动的:什么事让你心跳?什么状态使你动情?你为何发怒,又为何兴奋?为何欣慰?这些源于内心变化的体会只有用心 才能感悟到它的神奇。搞创意,要打动别人,首先要能打动自己,你必须用心去体会、去感受,才能发掘也埋在心底的灵感。用脑可以获得知识,用心才能唤起智慧。让自己的心鞭策自己,才是是可靠的。视觉中国

取悦客户酿大过视觉中国

关心客户、重视客户、使客户满意,在服务型企业是头等大事,因为客户是我们的衣食父母。拥有优秀的客户,就等于拥有了生存和发展的基础。从客户部、客户总监、客户经理、客户执行到客户助理,所有头衔都带着“客户”,可见客户是多么重要。对于创意作品,很多时候已约定俗成了——“客户通过了”就是标准的现实。既然这样,研究客户的喜好、了解客户的心情、分析客户某某人的决策风格,从而判断选择什么方式、使用怎样的言语最终能顺利获得客户认可的用心就变得天经地义了。公司里的“卖稿高手”于是变成了“英雄”。我在此却要棒喝各位:这是一个“美丽的陷阱”!记得有一次,客户从国际市场上带回一个包装,希望我们按此风格来做他们新产品的包装,说实在的,包装的确很漂亮,但与他们长期的品牌表现毫无关联,虽然我们觉得不妥,还是依此推上了市场。三个月后,传来了坏消息,由于上市失败,客户董事会决定暂时停止这项商业计划,董事长的一句话道出了本质:“我们需要能坚持专业原则,为我们的成功负责任的代理商,找你们,是因为你们是专家,比我们懂,我们自己会做,还找你们干嘛?”视觉中国

永远记住,客户真正需要的是可以达成销售目标的创意,他们需要的是用专业能力带动成功销售的专家,而非一个和颜悦色的随从或善解人意的三陪小姐。违背专业服务原则来取悦你的客户,你将付出极大的代价。视觉中国

想做好,不等于能做到,更不等于“已做好”

一位资深的4A公司的创意总监曾经说过:“本土广告公司的创意能力并不差,他们有想法,也想做好,但总是由于执行不好而使想法达不到预期,最终的创意表现也就无法达到本来可以达到的高度。”一语中的,想做好,如果没有能做好的能力和执著,就会落入叶公好龙、望梅止渴的怪圈,想的、做的、做的与能做到的,是完全不同的境界,这应值得我们作深刻的检讨。

首先,是标准问题。创意作品要执行到什么标准才是最基本的?如果标准低而又缺乏对自身的高要求,永远做不出高标准的东西,也只停留在想做好的“谎言”之中,更谈不上“专业精神”了。视觉中国

其二,是一种专业习惯问题。因为我们处在中国经济飞速发展所带动下的广告业发展时期,客户的应急需求多,市场或竞争处在相对初级阶段,我们已经习惯于出“快”的活,也“急”的活,卖大饼卖惯了,就做不出精致点心来。所谓“术业有专攻”,我们必须不断学习新的专业技能才能适应“高标准”的挑战。视觉中国

其三,只热衷于创意的发想,不重视执行的细节,认为有想法才叫创意才是“大师”,做细节只是手艺活或“工匠”一类,这是一种无知。什么是专业?专业就是在整体把握下对细节精准的执行能力,高深的老中医可以通过一根细线隔着数米来把准脉、开准处方,治病救人,这就是专业的境界。视觉中国

总而言之,创意执行是一门令人激动的苦差事,想得好到做得好有一个艰苦的不断历练的过程,不是凭你的一点“才气”就可以胜任的。竞争会越来越激烈,标准会越来越高,我们唯一的出路就是不断地给自己提高标准,不断地学习,不断地做好每一个细节,才可能做好整体。长久坚持,我们没有理由不成功!

第四篇:文化创意贵在创新

文化创意产业作为文化产业的龙头,近年来在我国迅速兴起,对于带动文化产业发展起到了重要作用。然而,在其欣欣向荣的发展背后,也存在“浅”、“泛”、“滥”、“抄”、“乏”五大问题。

“浅”即创意层次浅,水平低,乃至缺乏创意,方法和手段单一,科技含量不够。“泛”即将文化创意产业泛化,各种文化产业都名之曰文化创意产业。“滥”即泛滥,盲目跟风,一哄而起,大量低水平重复投资,布局不合理。“抄”即一拨接一拨抄袭模仿国内外成功模式,缺乏自主创新。“乏”即文化创意人才缺乏,举凡创意、技术、管理、营销人才都缺乏,更缺乏善于合理组合相关方面人才进行综合创意的领军人才。五大问题归结到一点,就是因缺乏创新而影响创意,这正是当前制约文化创意产业发展的根本原因。为此,必须用创新力推文化创意产业发展。

具体而言,应着重做到:

一是下大力气培养造就一大批懂科技且具有广博的人文知识、见多识广、善于创意、组织创新能力强的文化创意领军人才。应打牢本民族文化根基,具备足够的优秀文化底

气,从而能够树立文化自信,提升文化自觉,不至于盲目效仿国外同行,同时又具备世界眼光,随时借鉴国外好经验、好方法和成熟技术加以创新采用,进而利用丰富多彩的文化资源,根据本民族的心理特征、思维方式和审美情趣,引领中国特色的文化创意产业健康发展。

二是建构不同种类的具有相应科技条件的文化创新平台。依托平台,不断策划新的具有自身特色的文化创意产业项目。策划每个项目,都要根据文化资源的类型、内涵组建由相应知识结构人士构成的创意团队来进行。比如,根据某史前遗址的文化内涵,要策划能够活态再现其原始、险恶却又神奇的社会生活供游人体验的主题公园项目,就需要组织历史、考古及相应的心理学人才,与有关科技人才共同策划。还要组织相应的专家对项目进行反复论证,既能做到手法多变、科技翻新、创意无限、趣味无穷,又能保持历史文化的真实,处理好创新与保真的关系。

三是围绕广大人民群众需求这根主线发展文化创意产业,特别是要重视引导和教育广大青少年,满足其好玩、好奇的天性,使文化产品生动活泼起来,让他们在享用和纵情玩乐中怡情适趣,调适身心,在猎奇的过程中培育探求精神,从而喜爱民族文化。孩子好比是一张白纸,什么文化能凭借高超的表现手段满足其天性,他们就会喜爱什么文化,必须

用高水平的文化创意产品赢得孩子们的喜爱。

第五篇:科普创意创新大赛章程

第二届安徽省百所高校百万大学生科普创意创新大赛章程

发布日期:2012-05-12 14:55:24 点击次数:6437 第一章 总则

第一条 本次大赛由安徽省科学技术协会、安徽省教育厅、共青团安徽省委员会三家共同主办;中国科学技术大学、解放军电子工程学院、合肥工业大学、安徽大学、安徽医科大学、安徽农业大学、中科院合肥物质科学研究院协办;安徽省科普产品工程研究中心、安徽省科技馆承办。

第二条 指导思想

坚持以科学发展观为指导,大力实施《中华人民共和国科学技术普及法》和《全民科学素质行动计划纲要》,认真贯彻落实国务院《全民科学素质行动计划纲要》实施工作会议精神,动员和激励高等院校和大学生积极参与科学素质建设,坚持公益性科普事业与经营性科普产业并举,切实提高公民科学素质,为安徽省国家技术创新工程试点省建设营造浓厚的创新文化氛围。

第三条 大赛主题:科学技术普及与社会责任。

第二章 组织机构及其职责

第四条 本次大赛设大赛组织委员会、专家委员会,组委会下设组委会办公室,组委会办公室下设组织组、宣传组、评审组、后勤组。 第五条 大赛组织委员会是组织本次大赛相关活动开展的领导机构,由大赛主办方与协办方相关领导以及相关领域专家共同组成。 第六条 大赛组织委员会工作职责:

1、审议、修改大赛章程,确定大赛流程;

2、制定、审议、修改大赛规则和评审标准;

3、聘任专家委员会成员;

4、指导大赛组委会办公室开展相关工作;

5、负责大赛其它重大问题。

第七条 专家委员会由大赛组织委员会聘请。 第八条 专家委员会工作职责:

1、根据大赛规则和评审标准制定本次大赛的评审实施细则;

2、对参赛作品进行评审,提出获奖作品等级;

3、处理大赛过程中有关专业技术问题。

第九条 组委会办公室由举办单位相关领导组成。 第十条 组委会办公室工作职责:

1、根据大赛组织委员会的决定,负责大赛活动的具体实施;

2、负责大赛所需经费的支配,其管理和使用必须符合国家相关法律、法规及相关财务制度;

3、指导大赛组织组、宣传组、评审组、后勤组开展大赛相关工作。 第十一条 组织组主要负责大赛办公室具体活动的实施;负责宣传组、评审组、后勤组工作人员的分配。

第十二条 宣传组职责:负责大赛的官方宣传工作、咨询答疑工作;负责维护网站、QQ群、热线电话等互动平台;完成大赛办公室交办的其它工作。

第十三条 评审组主要负责作品评审的文秘、行政等工作。 第十四条 后勤组负责大赛相关资料整理、财务管理、后勤保障等工作;完成大赛办公室交办的其它工作。

第三章 参赛人员和作品

第十五条 安徽省境内高等学校、科研院所的在读大学生、研究生。 第十六条 参赛方式:以个人或团队形式报名参赛均可,团队人数不限;可以在老师的指导下完成参赛作品;每人(团队)申报作品数量不限。

第十七条 参赛作品类型:

1.科普展教品(实物或设计方案) ①科普展品*; ②科普玩具*; ③科普教具*;

④科普模型(航天、航空、航海以及现代设施等模型)*; ⑤其他符合科普理念的展教品。 2.科普文学作品 ①科普小说; ②科普剧本*; ③科普诗歌; ④科普小品;

⑤其他符合科普理念的文学作品。 3.科普艺术品

①科普工艺品(含雕塑)*; ②科普纪念品(含挂件、摆件、饰件等多种形式)*; ③科普图画; ④科普摄影*。

4.科普动漫、多媒体作品 ①科普动画*; ②科普漫画;

③科普多媒体作品(表演剧、歌曲、MTV等)。 5.网络科普、软件等作品 ①科普网站;

②科普软件(含游戏);

③其他类(PPT、电子书、博客等)。 6.科普报告(含科技传播论文等) 注:1.标*为本届比赛重点类型。

2.申报作品时必须正确填写作品分类,分类填写错误将不能进入评审。

3.科普纪念品一项单独评奖,详情见《中国(芜湖)科普产品博览交易会纪念品设计大赛征集方案》。 第十八条 作品要求和说明:

1.参赛作品应具备一定的科学性、普及性、知识性和趣味性。参赛作品的创作要以提高公民科学素质为目标,紧紧围绕当前社会热点和科普工作的实际开展,着力突出作品内容、形式、方法、手段等方面的创新。 2.本届比赛重点内容围绕和谐社区建设和儿童科普教育展开,包括社区防火、防盗、煤气、食品、交通、网络等社区安全问题,地震、海啸等自然灾害的自救互救,以儿童为阅读、体验对象的科普文学作品、科普动画等。

3.参赛作品应是原创设计,无知识产权争议。

4.大赛组委会对参赛作品的知识产权享有优先使用权。 5.参赛作品的申报材料一律不予退还(实物除外),参赛者请自行备份。

第四章 作品评审

第十九条 组织委员会组织专家对参赛作品进行评议和评审,并将获奖作品向社会公众进行展示观摩。

第二十条 大赛组织委员会在大赛期间,通过组织多种形式的学术交流活动,如:宣讲会、报告会、论坛、讲座、专家点评等,加强对科普活动的宣传。

第二十一条 大赛组织委员会拥有参赛作品实物模型(或创意概念)、大赛获奖作品介绍及评委评语的使用权。

第二十二条 大赛组委会对参赛作品的知识产权享有优先推荐和使用权。

第二十三条 参赛作品的申报材料一律不予退还(实物除外),参赛者请自行备份。

第五章 奖 励

第二十四条 优秀科普作品奖: 1.特等奖3名,奖金各五万元,颁发获奖证书与奖杯; 2.一等奖5名,奖金各两万元,颁发获奖证书与奖杯; 3.二等奖15名,奖金各一万元,颁发获奖证书; 4.三等奖50名,奖金各两千元,颁发获奖证书; 5.优秀奖120名,颁发获奖证书。

第二十五条 优秀组织奖:为在大赛组织工作中表现突出的高校设立优秀组织奖20名,颁发大赛优秀组织奖证书与奖牌。

第二十六条 优胜奖:为在大赛中获奖率排名前5位的高校设立优胜奖,颁发大赛优胜奖证书与奖牌。 第二十七条 其他奖励和支持:

1、所有通过形式审查进入终审评比的作者,其作品作为社会实践学分计入档案,并发给终审入围纪念证书;

2、获奖人员在毕业时,大赛相关组织单位将根据本单位用人计划对其优先录用,或视情况给予创业扶持。(安徽省科普产品工程研究中心、安徽省科学技术馆、安徽科大讯飞信息科技股份有限公司、合肥寰景电子科技有限公司、合肥金诺数码科技股份有限公司、安徽省青少年科技活动中心、安徽科技报社、安徽省科技信息中心等大赛承办单位或支持单位);

3、优秀的科普文艺作品、论文奖推荐发表或播出并给予相应支持;

4、优秀的科普产品、设计等,符合成果转化条件的将择优扶持申请专利、形成产品。

第六章 附 则 第二十七条 本章程未尽事宜,由大赛组织委员会负责解释。 第二十八条 本章程自大赛正式启动之日起生效,解释权归大赛组织委员会。

安徽省百所高校百万大学生科普创意创新大赛组织委员会

二○一二年五月十二日

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