MAYA三维动画制作流程研究

2023-01-28

1 引言

三维动画是动画行业的一个重要的分支, 三维动画由于其立体感强, 塑造的对象饱满而被很多观众所喜爱, 由于三维动画很受欢迎, 因此目前很多高校都开设了三维动画以及相关的课程, 并且课程的满意度也很高, 同时不同学校针对学生学习程度的不同开设的与三维动画相关的技能课程也不同, 例如有的学校开设的三维动画课程是3ds Max三维动画课程, 有的学校开设的是MAYA三维动画课程, 无论是哪种软件技能支持下的软件都是三维动画中比较主流的, 本文阐述了MAYA三维动画的制作流程, 从原画设计, 到模型制作, 再到材质灯光, 再到动画一一阐述。

2 三维动画原画设计

无论是三维动画, 还是二维动画, 动画在设计之初, 都需要根据剧本的要求设计角色的原画, 设计场景的原画, 设计道具的原画, 原话的设计必须符合剧本的要求, 必须符合剧本对角色的设定, 例如在原画设计的人物角色设计中, 人物必须符合剧本中性格的设计, 比如正面人物的原话具有的特点, 反面人物具有的形象表现特点等等, 在场景的设计中, 根据剧本对环境的要求, 有中国分的场景设计, 有欧美风的场景设计, 有古风设计有现代风格的设计等等。在原画的设计中还有重要的一方面就是道具的设计, 道具根据剧本不同的要求, 以及不同的使用者, 使用环境都需要原画设计出来, 由此可见在三维动画制作中原画是非常重要的一步, 需要根据剧本要求, 设计出来可供模型制作阶段参考的设计图。

3 MAYA三维动画模型制作

应用MAYA制作三维动画的流程中第一部是建模, 在MA-YA建模中常见的建模方式有线性建模和多边形建模以及细分表面建模, 线性建模以的建模思想是由点到线, 由线到面, 在由面到体的过程, 具体来说, 比如应用CV曲线工具画一个水杯, 首先应用CV曲线工具, 确定点, 有不同位置的点再自动连成线, 最后应用面编剧工具中的旋转工具制作出各式各样的水杯, 线性建模比较适合于线条比较平滑的模型, 比如水杯, 椅子, 效木屋等, 也可以应用线性建模工具做人物的模型, 但是线性建模的缺点是线条比较多, 如果有太多的线条的话, 会给渲染带来困难, 使得渲染难度比较大;多边形建模是目前比较常用的一种建模方式, 多边形建模的特点是由面到体, 在多边形建模中, 常用的工具是基于面的, 比如多边形建模中的环形切分工具, 切割面工具以及挤出工具等等, 多边形建模使用简单方便, MAYA多边形工具是目前比较常用也比较方便的建模工具, 克服了线性建模导致的线比较多, 从而导致的渲染负担问题。根据原画设计的模型, 模型师通过反复的修改模型, 使得制作的模型最大限度地与模型相符, 符合剧本要求。

4 MAYA三维动画材质的制作

通过MAYA制作出来的模型, 无论是角色模型, 场景模型还是道具模型都是灰色的模型, 这种模型与我们在三维动画中见到的情景相比是完全不同的, 这是因为对应用三维软件制作好的模型, 需要根据剧本的环境需要设计材质, 在MAYA中材质的制作类型比较多分为二维材质, 三维材质等形式, 材质在制作时有玻璃材质, 水的材质, 木纹材质, 金属材质等, 这些材质是可以通过MAYA软件的材质球来制作的, MAYA中材质超图中有很多的材质球样例, 只需要根据剧本中的要求在结合材质球将材质制作成需要的类型, 比如玻璃, 进水等, 这种通过材质球来制作材质的方法是针对一些比较简单的材质来做的, 如果材质比较复杂, 同时对颜色要求比较高, 就需要结合photoshop来制作材质, 结合MAYA和photoshop制作的材质是MAYA材质中比较复杂的。

在MAYA中, 制作材质流程是首先要自做模型的UV图, 再将UV以图片的形式导出, 将导出的图再导入photoshop软件中制作出材质, 在photoshop软件中可以应用画笔画材质, 可以通过图层样式修改材质的立体效果, 可以通过图像调整调整颜色效果等, 经过一系列的处理再将图片导出, 接着引用MAYA材质超图中的材质球制作材质, 并将设计好模型材质的图和材质超图连接好, 在贴在模型上面。

5 MAYA三维动画的灯光

无论是二维动画还是三维动画都离不开灯光, 常见的灯光有聚光等, 平行光, 电光等, 在MAYA三维动画的灯光中最常见的打灯光的原则就是三点光源法, 所谓三点光指的是主光, 辅光以及背光, 在打灯光的过程中首先先确定主光, 打光主光以后, 接着对模型的背面部分也需要设计灯光, 最后根据所处的环境对主光和背光的不足部分设计辅光来补充, 至于主光、辅光、背光分别是哪个类型的光, 则需要根据环境来定, 例如同是主光白天可能是环境光, 晚上就是点光等等。

6 动画制作过程

MAYA中的动画类型比较多, 可以是关键真动画, 可以路径动画, 可以是驱动帧动画也可以是骨骼动画, 不同的情景, 不同的模型可以设计和制作不同的动画, 在MAYA中制作好动画以后如何才能变成我们在电视中看到的动画的形式?这个就需要和影视后期软件结合, 制作好动画以后, 需要将制作好的动画导出来, 在MAYA中导出动画时用的是渲染中的批处理, 批处理是将动画在渲染时设计成序列图片的形式, 导出时就到处了按序排列的若干张图片, 再将这些序列图片导入到影视后期软件中, 影视后期软件包括比如常用的After Effects后期处理软件, 在该软件中可以对制作好的三维动画进行后期的处理包括进行色彩的矫正, 影视后期软件中的色彩校正功能非常齐全, 颜色的校正也非常的专业, 同时影视后期软件中的粒子效果也非常专业, 在三维动画中加入粒子效果对三维动画可以起到很好的修饰作用, 还有文字特效, 三维空间感觉的设计等, 总之通过与影视后期软件的结合可以将在MAYA中制作的动画内容丰富, 形式美化, 最后应用影视后期软件导出, 导出影片格式。

摘要:三维动画是目前流程的动画形式之一, 三维动画形态立体, 形象, 本文阐述了应用专业的三维制作软件MAYA制作三维软件的流程, 从原画的设计, 到模型制作, 再到材质的制作和灯光的设计于制作, 最后到动画的制作一一阐述。

关键词:三维动画,MAYA,动画流程

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