星际互动范文

2022-05-17

第一篇:星际互动范文

科幻电影《星际探索》观后感_电影《星际探索》观后感

布拉德·皮特主演的科幻片《星际探索》,《星际探索》讲述的是皮特饰演的太空工程师为寻找失踪的父亲,要穿越太阳系,并试图查清当年父亲执行海王星任务失败的原因,下面是小编为大家收集的关于科幻电影《星际探索》观后感7篇_电影《星际探索》观后感精选。希望可以帮助大家。

《星际探索》观后感1

简单来说就是一部讲皮特违抗命令从月球和火星转机到海王星,穿越小半个宇宙找爸爸的电影(误)。

电影片头自渐变融合的红黄蓝三原色而起,表现出影片基调中的极简主义。男主Roy在四个不同色调星球上的经历一点点加深着自己与父亲Clifford二人间的情感铺垫。影片中地球和海王星都呈华丽的蓝色,月球呈白色,而承载着故事转折点的火星呈红色和黄色。导演细腻的用色使电影在视觉效果和感官的享受上都延续着近几年来一年一部的高逼格太空电影的美学水准。再加上本片的摄影师与2014年《星际穿越》都是霍伊特·凡·霍伊特马,所以影片在描绘太空的冷寂宏大与令人敬畏和角色的渺小孤独上也有震撼人心的对比效果。

Roy的父亲Clifford作为寻找外星生命的利玛项目先驱者,对未知生物体无边的痴迷导致他忽略了其他的一切,Clifford对此的执念太深了,过去和现实在他面前全都不值一提,他看不到自己现在所拥有的,只着眼于很可能并不存在的未来的东西,甚至妻子和儿子也全然不比自己对外星生命的追寻更重要。这种半生都只执着于一件事的念头在无形中也影响到了Roy。

这也是Roy在火星登上飞往海王星的火箭后所明确感受到的。他不希望成为像父亲一样执着到入魔,但是他自童年起就根植在潜意识中的对父亲的追随,让他不惜一切代价地想要找到父亲和获知利玛项目的真相。不论是与共同飞向海王星的船员发生不可逆转的冲突,还是放弃无法对接母舰的救生船舱,他都毫不犹豫。在影片中我们能看到Roy每次收到与父亲相关的视频或者文件的时候,导演都将父子间的回忆闪回作为交叉剪辑出现,来逐渐加深Roy对父亲层层递进的心理变化历程。

由于片中大部分时间都在表现Roy一个人的情绪动作,所以推动剧情的重担几乎完全压在布拉德·皮特一人的肩上。但他的演技完全没有让观众失望。Roy这个角色与皮特以往的充满过多魅力的角色有很大的不同,这是一个沉默的,内敛的,具有极强科学专业素养的角色。最值得一提的即是片中的两段哭戏,这两段哭戏在发生之前的台词铺垫都极少,完全是靠演员对角色的理解和代入程度表现出来的。皮特在出演这两段时,将角色长时间隐藏在内心深处的压抑,孤独,与对父亲的崇敬和思念透过多个角度的特写镜头呈现在观众眼前,无疑是令人惊艳的。

最后,导演对剧情节奏的把控虽然堪称完美,但片中对亲情与爱超越尘世的诠释却非常地个性和私人化。这样的设定导致了一部分观众实在难以对Roy的经历产生共鸣,所以这注定不是一部给所有人看的电影。爱的人自然有自己的理解,不爱的人也不可谓无知,一千个人心中有一千个哈姆雷特罢了。

《星际探索》观后感2

居然大惊喜!没想到是硬科幻!很符合我的胃口啊!一开始看威尼斯影展的反馈以为是催眠电影,但不知是我咖啡喝多了还是我晚上看片就是精神,看得津津有味!影片节奏其实不慢,而且时长有惊喜和恐怖元素,只是因为在太空,部分情节非常安静,加上布拉德·皮特轻声细语的解说,部分观众睡着是可以理解的。LOL

我一直喜欢科幻片,但凡充满新奇想象力的必然是我菜。本片在创意上没让人失望,未来月球、火星已经被地球人征服和改造后的样子相当有趣。而且很棒的是,它不会让未来的科幻场景看起来过于花哨、夸张,反而相当低调且出其不意出现在人眼前。在片中很多角色已经习以为常的事,在我们眼中其实是第一次见证。比如男主角来到月球,我们以为会是一片荒凉,没想到月球上的交通站就像一般的地球火车站一样人来人往,系数平常,居然还有DHL!我纳闷从地球往月球寄东西得多少钱。片尾的蓝色星球也相当美,令人神往。

本片给人的感觉其实不像一部太空电影,更像就是《银翼杀手》那样的科幻片,随着主人公的一次行动,介绍给大家一个未来世界。片中出现的多个场景都充满神秘感,总让人觉得马上就要有不平凡的事要发生。有几次确实是如此,但也有几次令人希望落空,但总体来说,影片从一开头就牵引着我的好奇心和注意力,悬念十足。

娱乐性上绝对比不上《地心引力》或《火星救援》,但想象力上却远远强于这两部。因为这两部都是以现实为基础的灾难片,而本片则是以未来为基础的科幻片。我并不觉得这部电影有冲奥潜力,但绝对是一部令人大开眼界的尝试。布拉德·皮特并没有太多机会展示演技,大部分时候都一张海报脸,但颜值足够吸引你一直跟随着他。

总结:无论是布拉德皮特的脸还是片中太空中发生的各种奇特事,都具有吸引力。但千万别在很累很困的时候看,不然你会发现布拉德·皮特的声音很催眠。

提醒的是,开头十分钟视觉效果惊艳,不应错过

《星际探索》观后感3

简单说一下观后感吧,很压抑、沉重,全片的每一颗镜头都让人想起地心引力,可惜差太远了,主人公在外太空那种孤独感虽然很真实,使人恐惧,但是却又让人昏昏欲睡吧。

皮特还是那样成熟魅力,可惜这次的表演没有什么太多亮点,尤其这样的独角戏,其他配角更是被塑造的毫无作用,结尾方面,个人认为很糟糕,前半部分有些高潮,后面简直让人失望。

整片最糟糕的还是台词,将近两个小时时长,看到最后,没有一句台词是能令人印象深刻,甚至重要的讯息完全没有呈现出来,导演只是在镜头设计和影片色调上面花了一些心里,故事方面看起来依旧拿捏的不太理想。

这片不能算是爆米花电影,如果把它当作灾难片看,估计要失望了。

《星际探索》观后感4

有外星人么?

相信有好奇心的人类一直有这样的疑问。至于科学家们更是孜孜以求。古往今来有多少人为了寻找地外生物,而付出的一往无前的艰辛,足以感动世人。

电影《星际探索》也是这样讲述孤独探索外星人的科学家的故事。20年前,一对由科学家克莱福德率领的探索队飞往了远在30亿公里外的海王星附近,然后失去音讯。20年后,克莱福德的儿子罗伊踏上了寻找真相的漫漫星际之旅。

这样的背景设计,其实和1997年的科幻恐怖电影《黑洞表面》大致相同。同样的太空探索计划,海王星附近失联,开始新的寻找真相的计划。不过,《黑洞表面》就是赤裸裸的商业电影,惊悚恐怖的元素堪称惊世骇俗。特别是脑洞大开的打开类似地狱的设计,以及异世界恶魔的出现,让这部电影成为很多人的梦魇。当然,电影本身也就成为一部简单宣泄的商业电影。

而《星际探索》就有意思多了。这是一部打着硬科幻旗号、和披着文艺外衣,但本质上还是商业思维随大流的跟风电影。科幻艺术方式的包装,是师从《湮灭》、《降临》。硬科幻的方法,师从《地心引力》、《火星救援》等影片。而《星际探索》自身品质上又没有达到上述影片的高度,在制作层面上再次沦为创作者迸发脑洞的肆意妄为的想象。

父子两代人的太空探索,寻找外星人注定是一种没有结果的路程。何况是远离地球30亿公里的遥远的海王星附近。注定孤寂的旅程,依然孤身向前。这样的背景设计,很容易将观众带入一种孤胆英雄戏的氛围,以及类似于《2001太空奥德赛》式的关于生命和哲学的思考。特别是布拉德皮特主演的罗伊,一脸苦大仇深、轻度抑郁的脸,在内心独白、自我剖析种,更是将这种氛围渲染的无以复加。

然而,这种貌似高大上的太空哲学设计,在皮特梦呓般的叨逼叨、以及毫无结果的印证中,被证明不过是毫无意义的台词,只是为了让影片显得深邃,实则毫无意义。甚至在剧情的设计上,根本和这些虚无的台词毫无关系。

唯一有意义的一点是,找了半天外星人,还不如身边的亲人重要。

这种强加给自己一个冠冕堂皇高大上的噱头,让《星际探索》这部电影在骨子里就是孱弱无聊。金玉其外,败絮其中,说的极为准确。

然后在剧情层面,同样趋同于典型的商业电影,而合《湮灭》、《降临》等科幻文艺这种近年来的电影类型相去甚远,肆意妄为的程度也让硬科幻这个外衣蒙羞。

未来的时代,人类已经在外太空的近地球轨道建立起了堪比城市的外太空空间站。皮特饰演的罗伊在太空行走进行站外维护时,遇到了太空雷暴。皮特就从近百公里的外太空仅凭借太空服就直接降落到地球表面。

这一点情节设计,除了引出太空雷暴之外,主要的目的就是通过太空直降这点为将来埋下伏笔。虽然塑造了皮特的冷静、技能高超,也埋下了伏线千里的剧情,貌似用心,其实也开始暴露了影片最大的问题——无视逻辑和常识的肆意妄为,而和硬科幻开始背道而驰。

人类自由落体最高高度是2014年57岁的谷歌副总裁阿兰·尤斯塔斯完成的,他乘坐高空氦气球达到地球大气层平流层的边缘,在41419米(41公里)高度一跃而下,成功落地。 而在电影《星际探索》中,罗伊本身在百公里高度太空空间上工作进行太空行走,当时是在和空间站同时在太空高速飞行,这样就不能快速摆脱高速,向地球坠落。而会想很多失去动力被地球捕获的太空垃圾一样,缓慢的降低轨道,直到和大气层摩擦而烧毁。初点位置的运行状态,和一直在地球引力圈(氦气球升空抵达平流层)的谷歌总裁的运行情况,这两点有很大的不同。

接下来的剧情,为了塑造《星际探索》的孤独感更是肆意妄为,十足的刻意。赶往月球基地后,让太空司令部安排在罗伊身边的老爷子在月球海盗的袭击中受伤而退,这还是尊老。接下来,在赶往火星的旅程中,更是让飞船船长受到狂暴的大猩猩袭击领了便当。 在这里,除了让营造罗伊独自上路的悲剧色彩外,当然也要体现出罗伊的冷静、人性,特别是为接下来罗伊能够独自驾驶飞船做下铺垫。

罗伊这么能干,但到达火星之后,被太空司令部以心理评估不合格为由,拒绝其继续进行接下来的赶往海王星的计划。裤子都脱了,任你千百个理由也要蹭蹭吧?在火星女同事的帮助下,罗伊终于在最后一刻蹭进了飞船。在升空加速摆脱火星引力的飞船中,船员们开始了脑子进水的作死行为,想制服蹭进来的罗伊,结果被飞船摆脱引力时的强大推力而直接处死。

就是这样,假借月球海盗、和路人的主动作死,罗伊终于以孤家寡人的名义,悲壮的踏上了独自30亿公里的找亲爹的星际之旅。

结果见到亲爹之后,并没有费什么唇舌,就安抚了亲爹。准备回到自己飞船的时候,亲爹一心求死,飘荡于星空之中。这时候罗伊再次上演超能之举,扛着一扇门板,穿越小行星带,飞回自己飞船。并且凭借炸毁老爹飞船的爆炸力,回到了30亿公里外的地球。

电影《星际探索》在影片情节结构上非常简单,最大的问题还是对基本常识和逻辑的无视。很多人会说,这只是电影而已。是的,这不是纪录片,不是普及知识,但既然打着硬科幻的外衣,那起码在最简单的情节上不要做出跳脱的设计吧。那除非除掉硬科幻的外衣。

相对比,《地心引力》、《月球》,就做的有情有理,不会在常识和逻辑上犯下明显的错误。

以及,步《湮灭》《降临》的后尘,电影《星际探索》同样失于无效、虚无而毫无意义的文本层面。

《星际探索》观后感5

这是我2019年在院线最佳的观影体验,影片无论从摄影,色彩,音乐,外加表演都让我十分震撼。视听享受之后,我便进入了沉思,于是将我与友人的思考整理出来。

虚无主义与存在主义

人类个体,到人类工业发展的极致-航天器,乃至整个人类文明,放置于星辰之中, 于宇宙之中,是无比的渺小。整个人类文明也许都是一个没有意义的存在。我想这是影片想表达的虚无主义的哲学,所以多次出现在浩瀚的星河里发着微光的飞船和渺小的宇航员的画面。主角的父亲奋斗一生的追求,甚至不惜为此杀人,到头来不过是一场虚无。而从另一个角度,存在主义哲学在接受了虚无主义之后,认为去追寻存在的意义其本身就是意义。于是影片中的儿子在目睹了父亲选择流浪和死亡之后,问了自己,我在做什么,而后努力回到地球,选择用爱来为自己的存在做注脚。也许将存在的意义的答案打包成“爱”,于我而言有些单薄, 但是我确实找不到更容易被接受的答案。而我依然觉得虚无是永恒的,存在只是一种妥协的接受。当然,影片只是给出一个哲学的探讨,并没有给出一个准确的回答。

父亲和儿子,上帝和信徒

男权社会下的父子关系里,总是少不了权力的影子。一个英雄的父亲,成为了儿子永恒的阴影。影片无论是从儿子在生活上对工作的投入和抛弃妻子想要有所成就,还是从剧情上儿子无论如何也要找到父亲的角度,父亲都成了儿子一直追寻的目标。而随着父亲的伟大形象一点点被解构和崩塌,儿子的情绪也从完全的非人一般的冷静渐渐的走向情绪化和更加具有人情味。如此看来,父亲的形象成了压迫儿子本我的影子。只有当这个影子被打破,儿子才真正自由。从另外一个角度,创造者的身份,或者是上帝与他的信徒之间也存在这种权力的支配。被创造者想要完成自我的彻底解放,就必须要摆脱来自创造者的压迫,这不免让人联想起古希腊戏剧中的弑父情节。影片中父与子相见时的对话,父亲站在高点俯视,儿子站在低处仰视,(父亲的胡须难免让人联想到宗教),这个角度,就像是对着神祷告的信徒一样。而当父亲说出“我根本不爱你”之后,儿子选择走上前来与父亲平视。这个安排仿佛是在将上帝对其信徒(父亲对儿子)的爱解构为权力。当被爱包装的权力压迫被释放后,才会有真的自由和自我。

三色,白,红,蓝

人类艺术史中最重要的三个颜色,白,红,蓝,分别出现在月球,火星和海王星的场景。这三个星球勾勒出了人类探索宇宙的轨迹。而这三色,又恰恰是法国国旗的三色,象征着自由,平等,博爱,也许是对那部法兰西三部曲《蓝》,《白》,《红》的致敬,也许只是单纯的勾勒出文明的颜色,无论如何,其视觉感受在IMAX屏幕上带给我的震撼是难以超越的,上一次有这样的感受还是《银翼杀手2049》。此外影片多次出现没有尽头的隧道,像是对生命的起源和终结的暗示,你不知自己如何来到这世上,也不知自己将走向哪里;挂着绳索的宇航员悬挂在星空中,像是通过脐带与宇宙相连的婴儿,暗示着人类文明的年轻和幼稚。

我一直比较反对对影片的过度解读,但是我希望通过这篇影评把我的思考总结并记录。总而言之,我认为这是一部被低估的电影,时间会证明它的。

《星际探索》观后感6

《星际探索》无疑是今年最重磅的科幻大片,也是我期待已久的科幻作品。

聊《星际探索》之前,我想先让大家知道,《星际探索》还入围了今年第76届威尼斯电影节。

影片能入围充满文艺气息的老派欧洲电影节主竞赛单元,这说明《星际探索》不会像主流科幻动作片一样,成为面对所有观众需求那种爆米花爽片,甚至可能还会有些意识流,也就是所谓的文艺范。

《星际探索》是一部太空歌剧类型的电影。

这里容我解释一下“太空歌剧”的概念,“太空歌剧”是上世纪40年代发明出来的科幻流派,指的是对于庞大纷繁的宇宙,故事不必太过于拘谨物理常识,以传奇冒险为主要目的,并从中能给观众启发性。

《2001太空漫游》就是太空歌剧最具代表性的作品,此外还有《银翼杀手》,《普罗米修斯》等都泛属太空歌剧框架内。

所以很多人在琢磨《星际探索》中不科学的设计逻辑,去研究他们太空过那么久吃什么等,这些都没必要较真,因为《星际探索》就不是硬科幻。

相比较于主流动作科幻大片,《星际探索》更多的时间放在了主角的精神世界研究上,从而削弱了剧情本身的戏剧冲突的力量。

也正因为如此,影片评价存在着两极,这么说好了,如果你带着去看《地心引力》,《火星救援》,《星际穿越》这样的感觉去看《星际探索》,影片八成会让你失望尤其是后半段。

但如果你从角色研究,从思考对话角度去审视这部作品,或许你能发现影片很多有趣的折射。

总的来说,我喜欢这部电影,哪怕影片确实存在着一些绕不开的质疑。

《星际探索》观后感7

电影《星际探索》的时间背景发生在未来,太空探索科技发展出了月球和火星基地。布拉德皮特饰演的罗伊是一名有些自闭症的宇航员,他的父亲20年前参与寻找外星生命计划,飞船一直航行到了海王星,是人类载人到达最远的距离。但遗憾的是,外星生命计划多年前就已经失联,宣告失败,罗伊父亲被誉为太空先驱英雄,罗伊也正是因为父亲的原因,成了宇航员。

故事开始由太空发出的诡异电涌辐射展开,电涌波所到之处,都会造成电路损坏和电源骤停,危害是全球性的。而发出电涌的位置,被查明是罗伊父亲飞船所在的海王星位置,为了找到真相,罗伊被派遣秘密任务,从地球出发,到月球发射基地,再前往火星基地想办法联系他的父亲。

在这过程中,罗伊渐渐也找到了父亲失联的真相,他决定前往冥王星,亲自找回自己父亲。罗伊在火星试图联络父亲后,秘密得知官方其实是要找到他父亲的确切坐标,然后派载着核弹的飞船前去炸毁目标。因为官方早就知道罗伊父亲已经叛变,为了找到外星生命,罗伊父亲不惜处死那些想要返回地球的同事,然后罗伊父亲切断了通讯,之后电涌辐射就发生了。

于是罗伊突破阻碍独自前往海王星,找到了自己父亲。原来电涌辐射只是罗伊父亲和同事争斗时的一场意外事故,罗伊父亲一直试着修好这电涌辐射发射器,但始终未果。而罗伊父亲切断联系的原因,是从始至终寻找外星生命的计划,根本没有找到外星生命,罗伊父亲无法面对这个现实,选择要一直找下去,直到找到为止,而他也承认,从来没有关心和爱过自己的家庭。

《星际探索》的结局,既没有主角生死存亡关键时刻,也没有史诗级别的酷炫动作大戏,有的只是父子俩多年关系的救赎,主角心结的释怀。

这也是很多人觉得《星际探索》“虎头蛇尾”的原因,毕竟影片前面故事背景的建构,还有剧情的铺垫和冒险,都比结局来得更具力量,而结局却最后落到了一个小格局上。

结局确实让我意外。让我印象深刻的,是影片最后罗伊明白父亲抛弃家庭的原因,是太过于执迷于自己的太空事业,太痴狂想让找到外星生命。最后罗伊对父亲说,“你情愿寻找陌生的新事物,也不会关心身边所爱的人”。这句话正是影片的主题。

如果说《星际探索》在前半段用商业片模式在运作,那么后半段则是强烈作者表达风格,后半段影片有很多让人思考的独白和对话,还有宇宙虚无缥缈和主角记忆的碎片交织在一起。

这是一部会让人探索自己内心的作品,我们追随主角,离地球越远,就越能探索到人们虚空的精神深渊,但探索,不一定能找到答案,盯着深邃的宇宙太久,是否会让人丧失探索的真相。

主角终其一生想要成为父亲希望成为的人,但几乎缺席主角一生的父亲,又是儿子心目中理想的灯塔吗。

这部电影表面虽然放在无限瀚海的宇宙苍穹,但探索的却是缺少亲情和爱的陪伴带来的恐惧,如同寂静的宇宙包括着渺小的人类,无声且强大。

人类真的是宇宙孤独的智慧生物吗,是不幸还是万幸。亲情陪伴真的是完整人生的重要拼图吗,是外因还是主因。这些《星际探索》都没给出真正的答案,而是像宇宙一样暂时没有给人任何回响,这或许是影片让我着迷的地方。

第二篇:星际2秘籍

导读:星际争霸2官方秘籍,密集指令大全,本秘籍只能在单人战役中使用,但是使用之后不能获得相应的成就。

关键词:星际2秘籍 星际2指令

在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。

相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。

技不会影响你正常获得成就的能力。

注意:以上的密技都是我们官方设计的,因此跟第三方的作弊程式不一样,不会受到帐号停权或冻结的处分。

>>以下为星际争霸1秘籍

在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌operation CWAL=快速建筑show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =任务失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =任务完成whats mine is mine =矿产无限breathe deep =高能瓦斯无限something for nothing =开启所有可生产的选项black sheep wall =得―全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:人类(Terran):Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown =瘫痪机械目标ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep =隐形单位扫描器Def. Matrix =方阵护盾Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)YaMaTo Gun = 大和巨炮Cloaking field = 飞行器隐形能力P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss):Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象Recall =时空门Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg):Burrowing =钻地Infestation =生产自杀炸弹兵Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫Dark Swarm =机枪的攻击失效Plague =目标生命值下降至濒死Consume =吞食同伴并吸收能量Ensnare =大幅降低部队行动速度Parasite = 寄生侦察虫

第三篇:星际操作

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F

2、F

3、F4: 给当前位置作地图标记。 F

2、F

3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F

2、F

3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自

动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?

第四篇:星际穿越解析

星际穿越

星际穿越解析

星际穿越通篇没有一句多余的对白,也没有多余的一个镜头,169分钟超大信息量填满整部电影。这里我打算从两个方面去分析这部电影,一方面是所谓的解析,当然我的天体物理知识有限,只能通过二刷的认知和网上各方面的综合信息得出我的结论,同时也欢迎大家随时指正;另一方面就是从剧作上分析经典桥段和对白,也就是对影片合理性的分析。

一、开篇

从第一镜开始讲。带灰的书架,片名INTERSTELLAR显现。据一位诺兰粉讲,这是诺兰第一次在第一镜中出现标题,我印象中好像也是如此。后来我找了两部在电脑中现成的诺兰电影,证实了这个观点。别说第一镜了,片头都不会出现标题,直到最后一镜结束才会出现标题。片名位置的变化有一个明显的暗示,片头就是答案,那个书架就是整部片子最关键的谜底。而且带着灰的书架还随便交代了背景。其实把片头当答案,在《盗梦空间》里也出现过。

然后影片开始为ghost做铺垫。女儿相信,老爸不相信,因为老爸相信科学,他是理性的,他的理性在后面对两个星球做选择时也体现了出来。女儿是小孩,小孩是单纯地,所以她相信有ghost。这里的ghost就是后面一直所说的they,ghost对应的谜底是父亲cooper,而they对应的是未来的人类。

二、激励事件

老爸去开家长会,这段看起来很闷,其实全是有信息的台词。家长会带出了cooper的职业——不仅是飞行员还是工程师、暗示了儿子未来的职业——to be a farmer、女儿的性格——stubborn like the old man(像老爸一样顽固,老brand后来总结的)。

家长会之前他们截取了一台无人机,这里有几个片子没解决的疑问。第一,这台无人机飞了10年(原剧本是20年,而且不是印度的,是中国的),为什么一直在飞?谁在遥控?第二,女儿问,它为什么飞这么低,老爸说它在找东西,但不知道它找的是什么。后来他们把无人机的芯片移植到收割机上,然后收割机出现异常,老爸说有电磁异常,但是不知道原因,只知道肯定不是以前就有的。

根据一位诺兰粉的描述,原剧本对这个无人机有解释,是未来的cooper在传递信息。现在影片里没有对无人机疑问有直接的解答,那我只能通过原剧本和新剧本的信息得出这样的一个结论。无人机确实是they所为,也就是未来的人类。而操作无人机和收割机的是因为电磁异常,而不是片子里后面所讲的引力异常,所以电磁这个变量是另一个维度的人在操作的东西,有可能就是第六维度。这一段有点类似于彩蛋的感觉,它和全片没有直接的关系,但是电影最后得出的结论可以解释无人机和收割机的异常,无人机可能是被引力干扰,但是收割机绝对不是。收割机异常集中到一起,其作用可能是为了把cooper引回家中,类似于视觉引导的作用。片子最后也出现了另一处视觉引导,就是murph(jessica chastain)放火烧玉米地,引开tom(casey affleck)。

真正的激励事件是那场沙尘暴,沙尘暴带出了基地坐标,真正把英雄带上了冒险的旅途。为什么cooper会执行ghost的留言,他之前不是不相信书架上的摩斯码吗?因为这是二进制代码,是他在宇宙中所熟悉使用的代码,所以他知道这代码意味着什么,这是一种感性上的认知想要去了解。

进入基地后,老brand让他当飞行员,拿”生命“做威胁,还说是冥冥中注定,其实这是在解释情节的合理性。观众的疑问会是,为什么冒一个人就让他去。因为老brand知道引力异常不是无理由的,他相信冥冥中注定会发生这件事,因为他知道虫洞的事情,所以他只是简单地拿放人来”威胁“他去当飞行员。

cooper为什么说走就走?他没有说走就走,影片给了一个和外公谈话的戏,就是为了交代执行这个任务是他的理想,是他的梦,之前也有铺垫他不想做farmer,只想做飞行员,这是他绝好的机会。

三、进入虫洞

这里有大量对2001和异形致敬的桥段。虫洞为什么是球型的,片子的解释只有三句话,而且第一句估计大部分人都知道。我想稍微解释一下后几句的意思。因为那张纸是二维的(这里不考虑纸的厚度),扭曲纸张后,连接二维的是一个圆形(洞)。现在将二维变成三维,,圆形是二维的形状,它转化成三维就演变成球体。这是片中的解释。同时也可以这么理解,如果把虫洞想成圆柱体(而不是片中的二维圆形),那么将圆柱上下边缘全部缝合就成了球体,二维就变成了三维。

至于虫洞的颜色,我目前没有找到官方的解释。据我一朋友讲,是因为虫洞的镜像作用。然后我找到了一个叫做”引力镜像“的一个词,这个词也许不能解释虫洞的颜色,但是能解释片子后面黑洞的颜色。黑洞洞都是没有颜色的,他们的颜色在于他们的引力将他们附近的颜色吸了进来。引力透镜意思就是这些洞对光线有折射作用,类似于棱镜的感觉。

虫洞和黑洞在这部电影里是两个互相关联的物质。黑洞里面有虫洞,所以cooper最后被送回了土星附近的虫洞。虫洞也可能会扭曲时空,片尾cooper被送回去的时候,看见了brand和cooper一起第一次穿越虫洞的场景。也就是说,第一次穿越虫洞时,brand伸手触碰的they就是cooper,而当时brand应该是看不清they的面容是cooper。假设把cooper送回来的是黑洞里面的虫洞,而不是黑洞本身,那么虫洞同时也是具有黑洞的特性,就是对时空的扭曲,片中好像叫时空畸变。时空畸变不是让你去改变过去,而只是让未来与过去相见。第一次穿越虫洞时,brand看到they,就等同于murph在三维地球中看到的ghost,因为cooper和brand都在虫洞中,所以他们能互相看见,但是cooper的维度可能更高,所以brand看不到cooper真容,等同于在三维的地球,murph的维度太低,她看不到化身为ghost的cooper。也就是说维度也是分等级的。

四、第一次冒险

1、为什么选择米勒星球?虽然它与地球有着巨大的时间差,但是它距离最近——省燃料,而且目前数据显示良好,应该适宜生存。当他们刚到达米勒星球的时候,Brand说,有水就代表希望,结果证实这是”荒漠“。

2、登陆方法的选择。原计划是进入米勒星球的引力范围,再经过一定的圆周运动后登陆。在这里可以将黑洞比作地球,米勒星球比作月球,他们的飞船比作玉兔号。玉兔号先进入月球的引力范围,进行一定周期的绕月飞行后再降落,这样会耗费大量的时间。而如果只跟着地球的引力做圆周运动,不进入月球的引力范围,而是和月球呈平行状态做对地圆周运动,在合适的时机和位置,可以以近直线(其实应该是抛物线)下降的方式落入月球。因为米勒星球和地球有巨大的时间差,如果采用原计划,那么他们将耗费大量的时间做围绕米勒星球的运动,而如果在一个离米勒星球较远的位置直接呈近直线下降的方式落入,将减少在米勒星球上所耗费的时间。因为越靠近黑洞,时间差越大,所以cooper的方法是在尽量远离黑洞。

3、米勒和他们的时间差。在米勒星球上,米勒登陆的时间和cooper一行人相差也就是几十分钟的事。也就是说在米勒星球上,米勒登陆和cooper登陆的中间,人类做了很多事情,把cooper送了过来。米勒在米勒星球上发出的信息,对地球人来说是米勒已经一直发送了好几十年。

五、第二次冒险

1、双球抉择。诺兰经典的桥段。还记得TDK中,蝙蝠侠对Rachel和Harvey的抉择吗,还记得最后那经典的”双船快抉“吗。星际穿再次出现了这样的桥段。经过第一次冒险的折腾,他们只有两个选择:a、去曼恩星球,留着燃料回地球,再把地球人带过来;b、去爱德星球和地球永远说再见。从理性分析,他们应该去曼恩球星,从感性分析,brand觉得冥冥中他们应该去爱德星球。cooper是个理性的人,他不相信ghost,相信科学。所以理性的cooper带他们前往曼恩星球。

2、曼恩星球和米勒星球。两个星球都同样有水,一个是液态水,一个是固态水,但是都不适宜人类的生存,说明水并不代表着生命。

3、曼恩的叛变。诺兰经典桥段。曼恩属于”英雄之旅“中的变形者,他有点类似蝙蝠侠中的Harvey Dent的形象。影片前部,cooper和女儿说过,不能因为狮子咬羚羊就说它是邪恶的,这是大自然的法则。cooper的这句话就是为了后面给曼恩(马达)洗白。曼恩没有错,他讲了一大堆看似废话,其实都在表现他挣扎的内心,他的行为也是一种大自然的选择。最后他对求生的渴望反而害死了自己。

六、最后的冒险

1、这里涉及到几个很关键的词条:

a、视界线:也就是被卷入黑洞的临界边界,过了这条线就肯定被完全卷进去。视界线上的时间差比米勒星球上的时间差更夸张,所以cooper说,“我们这阵子的功夫就是51年”。

b、引力弹弓和牛顿第三定律:这两个词条实际上是相辅相成的。牛顿第三定律就是作用力与反作用力的关系,片子里用”某些东西要出去,某些东西必须留下来“做解释。想象掷铅球的画面,一个人拿着铅球做旋转,当他松开手的时候,铅球就会被向心力的反作用力——离心力吸引过去。同样,在这里向心力就是黑洞的引力,当TARS和cooper分离出去后,brand就在离心力的作用下被抛离出去,这就是引力弹弓效应。brand没想到cooper也要分离出去,brand说“你说船上的资源够两个人用的”,所以这里既可以判断cooper是为了留资源给brand生存下去——类似于《地心引力》,克鲁尼救布洛克那段——也可以判断成cooper为了减小质量,以便能让brand能往更远的地方弹去,因为受离心力的物质质量越小,它将被甩得越远。

七、多维空间

什么ghost,什么假计划,什么曼恩都不算什么,影片真正的twist是多维空间的概念。《星际穿越》和《盗梦空间》有异曲同工之处。《盗梦空间》玩的只是时间,《星际穿越》玩的则是维度,时间只是其中的一部分。

1、第五维度。先讲讲最直面的第五维度。三维就是长宽高一个空间的概念,四维则增加了一个时间的概念,而五维则引入了一个时间轴的概念:“一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的,但在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。”所以我们在片尾看到了murph的人生呈时间立方体方式分布,也就是把时间用三维的方式来表达,因为我们只能感知到三维的东西。

2、来自未来的留言。cooper进来后看到过去他和女儿离别的场景,他对女儿的思念使得他后悔当初的选择,所以留下了stay的摩斯密码。后来cooper意识到未来是不能改变的——之前brand也说了,时间可以伸缩,但是不可以逆转。一开始cooper想通过stay来逆转,但是发现行不通,他能做的就是去做和过去所匹配的事,就是去充当那个ghost。这里可能会有疑问,如果他这时候不给坐标呢。我的理解是,就算他现在不给坐标,they还是会制造别的机会,也就是说根据墨菲定理“whatever can happen,will happen”,所以他越早传送信息就能在这个维度争取越多的时间。那他可不可以不转送坐标信息,而是直接找到手表的时间轴线,再把黑洞的信息传到手表?这个问题我没有明确的答案,如果说五维空间里不存在平行世界的话,他是不需要再去传送坐标信息的。这里也可以理解成,他只是拿坐标那一件事做了一个测试,因为能在五维空间里传递出信息的只有引力。现在问题是,他需要一个超越维度来传递信息的方法,也许还有更高维度的世界在控制着第五维度,但是爱是永恒不变的,也就是说情感是贯穿所有维度的东西。

3、stay和坐标的时间差。stay最早给出,但是女儿没有破解,老爸也不care。后来老爸用引力给出了坐标,女儿这时候破解了stay,然后以为是要让老爸stay。其实有种时间轴错乱的纠结感。

4、维度无穷。这个概念有点像盗梦空间里的limbo域。也就是说维度可能是无穷尽的,总会有个“上帝”在摆布着一切,他们可以给我们机会,给我们条件去追求我们想要的东西,但是不能改变我们的命运。

5、黑洞中间是虫洞,所以当他完成后任务后,他通过虫洞回到了土星。这里有很多的留白,可以有很多的想象空间。

八、伟大的结局

影片最后是一个双圆满的结局。cooper拯救了人类,brand找到了新家。最后cooper和brand成了爱德星的亚当和夏娃,挑战了达尔文的进化论,也挑战了社会主义唯物论,也许冥冥之中存在着“上帝”。外地文明也许也是人类,不存在所谓的they,一直都是“我们”,“我们”就是they,“我们”心中总有一个they在指导着“我们”。这是影片的高潮也是升华,就像2001中那个“星孩”一样。

第五篇:星际之门

星际之门》:好不容易找到一个zpm,但是又眼睁睁的看着它被所谓的

新兄弟会藏到别的地方去了。他们难道不明白先祖永远不会再回来了。撤回地球之后的亚特兰蒂斯人没能维持他们先进的文明,他们文明后来失落了,连同他们生理上的进化状态。也就是说亚特兰蒂斯人退回地球之后因为某些原因他们的一切都退化了,到少校他们开始探险的时候地球上只有很少很少的人带有亚特兰蒂斯人的基因,而且每个带有这种基因的人“纯度”还不一样。就像帮助伊丽莎白建立休眠系统的那个亚特兰蒂斯人说的那样,少校他们是亚特兰蒂斯人的二次进化,所以少校他们是先祖的后代,那个ZPM就是留给他们的,像少校说的那样。而且从生物学角度讲先祖也永远不会回来,因为随着时间的流逝,生物体会发生变化,无论这种变化是好是坏。少校他们是最接近先祖的存在了。那些新兄弟会思想已经僵化了,就知道傻等所谓的先祖。既然他们那么崇拜先祖,在面临如此长时间Wraith的肆虐都坚持了当初对把ZPM交给他们的亚特兰蒂斯人的承诺,那么他们就应该尽一切力量保护亚特兰蒂斯。因为那里是先祖的起源地啊!!!!!就算他们真的等到了他们认为的先祖的回归,如果先祖发现亚特兰蒂斯因为新兄弟会不肯交出ZPM而使亚特兰蒂斯被毁灭的话,先祖会开心吗?会大发雷霆才对吧。还有新兄弟会认为有一天先祖回来取ZPM之后他们会得到巨大的奖赏,但这个所谓的巨大的奖赏是什么呢?先祖当时没有说吧,也就是说他们等了如此之久的巨大的奖赏是非常虚无缥缈的东西。而且对于一个文明来说,最大的奖赏就是使这个文明发展到更高层次吧。高等的文明可以使处于这个文明中的人有更好的生活重要的是有更强的自卫能力使自己的文明一直延续下去并不断发展。而他们现在就知道死守着那个ZPM不肯交给少校他们,新兄弟会怎么保证他们有一天不会被Wraith灭族,没有任何人存留下来,他们的记录也可能被摧毁,毕竟他们并不知道如何使用ZPM保护自己。到最后有可能他们全部被消灭而ZPM落到Wraith手里。如果把ZPM用来保护亚特兰蒂斯他们期盼的先祖回来的那一天(虽然先祖永远不会回来了,而他们并没认识到这一点,或者根本不肯去认识)才有地方可以待啊。再说他们的文明那么落后,才处于文艺复兴阶段,虽然他们会使用枪,但在Wraith面前枪根本起不了多大作用。一个Wraith就很难杀死了,何况是很多很多Wraith。就算他们没有被Wraith灭族,对于一个文明的存在的威胁也太多太多了。文明的毁灭比文明的保存发展容易太多也太容易被催化了。一个文明要历经很久才会到达高度发达的阶段(就像亚特兰蒂斯人一样)但是非常邪门的事,高峰通常也意味着覆灭的开始。很多文明都是在发展到最高峰时面临灭顶之灾然后不复存在只留下一些残片的。例如玛雅文明,还有那烂陀的覆灭也可以作为例子。要是新兄弟会所在的星球的文明因为一些原因而覆灭,在他们覆灭之后又由谁来保护ZPM呢?无疑少校他们成功的几率更大一些,不,是大很多。再说ZPM存在的意义就是要拿来用啊,尽可能的消灭Wraith的有生力量,使Wraith无法再肆虐。ZPM只是一直被藏起来就没有意义了,就像再多的存款放在银行里不用也只是个数字而已。再说钱放银行里还可能遇到金融危机通货膨胀而贬值从而变成一堆废纸成为没有意义的数字呢。ZPM的道理不也一样吗?不知道文艺复兴时代有没有银行。因为新兄弟会的文明和少校他们相比差很远,所以他们看待事物的眼光太短浅了而且一点不听劝。他们根本无法理解亚特兰蒂斯的重要性。不过还好ZPM不只那一个,被他们藏起来的ZPM还是有可能有一天会被用到„„

本文来自 360文秘网(www.360wenmi.com),转载请保留网址和出处

【星际互动范文】相关文章:

星际通信范文05-17

星际穿越范文05-17

星际秘籍范文05-17

星际战争范文05-17

星际2秘籍范文05-18

星际塔防范文05-17

快捷键星际范文05-20

我的星际战争范文06-02

星际争霸编队范文06-02

星际争霸开局范文06-02

上一篇:协勤培训范文下一篇:限购政策范文