袁敏星际历险范文

2022-06-03

第一篇:袁敏星际历险范文

星际1和星际2对比,欢迎补充

星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力

星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用

星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A

星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多

星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别

星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感

玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可

玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波

星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作

星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量

星际1的闪电和隐刀势不两立

星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官

星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家

星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸

星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩

星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳

星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队

星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已

星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭

玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营

玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽

星际1输了,只怪自己水平不高

星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好

星际1,十多年过去了还叫星际1

星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代

星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作

星际2是暴雪为揽钱而开发

第二篇:星际争霸

一•准备篇

Q1.星际对电脑配置的要求是什么?我的电脑很烂。

A1.星际是98年发行的游戏,对电脑配置的要求非常的低,只要你的电脑不比星际的年龄还大,都可以流畅运行星际。

Q2.打星际什么样的鼠标好?

A2.对于业余玩家来说,对鼠标没有什么太大的要求,自己用着顺手才是最重要的,但是强烈不建议机械鼠标。

Q3.我从来没打过星际,现在准备开始打星际了,有什么建议给我么?

A3.花足够的时间在单人模式中研究透每个兵种,然后再考虑战术,最后上战网打。 Q4.星际没有中文版的吗?英文完全看不懂怎么玩啊?

A4.官方是没有中文版的,但是有一个叫HANSTAR的软件可以汉化星际,可以自行百度下载。此软件只支持很少的几个星际版本。

Q5.我从网上下载了星际,怎么进不去游戏啊?

A5.现在网上下载下来的星际几乎都是可以正常运行的,假如在进游戏时弹出一个对话框要你插入CD,只需双击安装目录下的SETUP.EXE(图标多为1911)进行免CD即可。 Q6.进游戏后花屏了?怎么办?

A6.在安装目录中找到STARCRAFT.EXE,右键-属性,在“用256色运行”和“640*480分辨率运行”前面打钩,假如还不行请更换显卡驱动。

Q7.我是宽屏的显示器,玩星际画面是扁的,怎么办?

A7.假如你的显示器支持4:3还原功能,那只需在显示器设置中打开就行了,假如不支持(绝大多数都不支持),需要在显卡驱动中调整屏幕的宽度,不同显卡的调节方式不同,假如是这样调节的话,退出星际记得调回原来的比例。

二•上手篇

进入游戏后,选择single player进行单人游戏,再选expansion进入母巢之战(资料片),假如你要玩战役可以从original(原版)玩起。选择play custom,再选择地图开始与电脑对战。 母巢之战中有很多单位在原版中是没有的,因此下次再发现什么兵种没了,看看你是不是进到原版里了。

星际的操作不算复杂,鼠标左键选择,右键执行命令。

另外还有几个常用的命令快捷键。

A-攻击命令,可以命令部队攻击包括友方单位在内的任何单位,假如A地面则会自动攻击视野范围内的敌人,攻击优先顺序是可攻击兵种-魔法单位-农民-建筑物

H-保持位置,让部队原地待命,H命令下达后,部队不会主动攻击或追杀进入视野的敌方单位,但是会攻击进入攻击范围的敌人,常用于堵路口。

S-停止命令,让移动或攻击中的单位暂时停止一切动作,在金甲虫的炮弹卡住后,按S可以放弃上一发炮弹立即发射下一发。S有时还用于LURKER埋伏枪兵。

P-巡逻命令,让部队从现在位置到指定位置间巡逻,会攻击进入视野的敌方单位,另外还用于雷车,飞龙甚至瓦格雷的甩尾,用来快速转身。

右击自己的单位可以下达跟随命令,星际的跟随命令没有魔兽中的人性化,被下达跟随命令的单位不会主动攻击敌人。

按住SHIFT键可以下达一串命令,部队会按照顺序自动执行命令

关于编队和编屏

按下Ctrl+F2/F3/F4可以给当前的屏幕所在位置编号,以后按下F2/F3/F4即可返回编屏的地方,常用于双线操作家中的造兵和发展

按下Ctrl+数字可以给当前选中的部队编队,单按数字键选中编队,按两次数字键可以将屏幕切换到所编部队的位置。

按住SHIFT再点击或框选单位可以指定选中单位加入或踢出当前编队

写到这里发现没必要写的如此详细……否则我要累死了…… 以下抓重点写……

三•常识篇

一.资源采集:

1.一个水晶矿同时只能被一个农民采集。因此一开始一定要分农民。

2.气矿在4个农民采集时速度达到饱和,但是和3个农民采集的效率相差不足5%,因此推荐用3农民采气。

3.农民在进行资源采集时碰撞体积为0,除了建筑物以外,任何单位都不可能卡到农民。

二.攻击类型与防御类型

攻击分为爆炸,普通,溅射,震荡4个类型

防御分为小型,中型,大型

这里的大型小型大家可理解为护甲类型,和单位真正的体积没有关系

伤害列表为

爆炸普通震荡

小型 50%100% 100%

中型 75%100% 50%

大型 100% 100% 25%

溅射是在原先攻击的基础上可以对一定范围内的单位造成较中心少的“片杀伤”,类型可以是爆炸或者普通

神族的护盾受到任何类型攻击伤害都是100%.

不过隐飞是大型单位护甲,那位LZ搞错……

三.攻防计算

公式为 (攻击力-防御力)*攻防类型伤害百分比

有些单位一次攻击其实是两次(甚至三次)伤害,那么防御也要分开计算(狂热者,机器人对空,火兵等……)

比如狂热者16的攻击其实是8*2的伤害,那么面对1防单位时,伤害为(8-1)*2=14 神族单位在盾血交接处受到攻击,若这次攻击造成的伤害大于剩余的护盾值,那便要先计算护盾的防御,剩下的伤害再计算生命值的防御,这两次防御很可能大大降低神族单位这一次攻击所受到的伤害。

四.魔法和效果

1.心灵风暴:在一小片区域内释放心灵风暴,不分敌友,无视防御,共造成14*8=112点伤害

2.幻象:创造出两个指定单位的镜像,镜像没有攻击力,并会受到200%的伤害,甚至队友也无法分辨。幻象在能量耗尽或被任何魔法效果命中就会消失。

3.反馈:立刻燃烧该单位的所有魔法值,并对其造成和所燃烧掉的魔法值相同的伤害。

4.大漩涡:使小范围内非机械单位短时间内丧失行动能力,会使隐形单位现形。

5.精神控制:控制对方的一个单位加入到你的阵营中,此法术同时会耗尽黑暗执政官的护盾值。

6.分裂网:处于分裂网中的地面单位将无法攻击。

7.传送:打开一个虫洞,使虫洞附近的友方单位瞬间回到仲裁者身边。

8.静止力场:创造一个静止力场,使小范围内的单位失去行动能力,同时也不能被攻击。

9.治疗:快速回复非机械单位的生命值。

10.致盲弹:使一个单位的视野降低到1。

11.外科手术:恢复友军身上除了静止力场外的任何不良效果。

12.锁定:锁定一个机械单位,使其在很长的一段时间内丧失行动能力。

13.原子弹:范围内最多造成伤500点或单位2/3的生命值的伤害,二者谁数字大取谁

14.EMP:瞬间清空范围内单位的能量值和神族的护盾值。

15.防护罩:提供一个有着250点HP的防护罩给一个单位,该单位受到攻击时,每次攻击依然会对本体造成0.5的伤害。

16.辐射:对一个非机械单位和其周围的非机械单位造成持续的伤害,最多225点。神族的非机械单位同样会受到辐射伤害,先扣护盾再扣生命值,机械单位则完全不受影响。

17.大和火炮:对一个单位造成260点爆炸属性伤害,射程比战列舰的视野远。

18.感染:感染一个人族的主基地,使其可为我方生产自爆兵。人族基地只有生命值为红色时才可感染。

19.寄生:永久获得该单位的视野。被寄生的单位会以绿色标示出来。

20.诱捕:降低范围内单位的移动速度和攻击速度,对某机械单位几乎没有效果。

21.产卵:直接杀死一个地面单位,并产生两只BROODLING。

22.赤蜂群:躲在黄雾中的单位不会被任何远程攻击击中,但是会受到溅射伤害。

23.瘟疫:对范围内单位造成最多295点持续伤害,假如一个单位的生命值不足295,那么则会降到1HP为止。神族的护盾值不受瘟疫伤害的影响。

24.吞噬:吃掉一个己方单位,补充蝎子50点能量值。

25.酸性孢子:使目标每次受到攻击多受到1点伤害和降低10%左右的攻击速度,最多可叠加9次。

五.录像

1.08及以后的星际版本才有录像功能,录像的版本务必与星际版本相同才能正常播放。在1.08版本时,录像开16X速和4X速一样,一个小BUG。

六.一些常用单位简称

XX=狂热者

DR=龙骑士

HT=电兵=光明圣堂

DK=隐刀=dark=黑暗圣堂武士

MM=护士

M&M=护士+枪兵

Arbiter=仲裁者

ob=叮当=探测者

lurker=潜伏者

四•网上对战篇

1.假如你觉得你的星际水平还不错,那你可以尝试到战网上和别人对战

目前主要有QQ,浩方,VS,ICCUP几个对战平台,平台总体实力由高到低从左到右排,由多到少作弊人数从右到左排。

2.在星际中选multiplayer,再选母巢之战(战网上没有人打原版)进入,QQ,浩方选择IPX连接方式,VS选择UDP连接

3.双方必须版本相同才能看见房间。

4.假如进入游戏后看不见别人建的房间,版本也正确,试着关闭防火墙和杀毒软件。还有不要选择兼容模式运行星际,假如还不行只能归结为RP问题。

5.假如在选择连接方式时,IPX链接无法进入游戏,那么可能是你的电脑没有安装IPX协议,在网络连接里选择你上网的链接,右键-属性,在协议中找到TCP/IP协议打钩,系统会自动安装。

五•高级技巧篇

1.克隆操作

很实用的一个小技巧,在选中多个单位时,执行一个命令,按下SHIFT键点击单位图标剔除一个单位,执行令一个命令,再剔除一个单位…… 只要你的手够快就可以瞬间分配不同的任务给每一个单位,这正是常见的“自杀克隆”,“闪电克隆”,但是强烈不推荐用克隆操作分农民。

2.甩尾

飞龙甩尾可谓非常实用的技巧,可以利用飞龙强大的机动性以少胜多。但是多新手对此摸不着头脑。

首先是飞龙的聚堆,其实我们只要遍一只没提速的宿主,或者一个埋地单位在飞龙的编队中,飞龙在移动时便会自动聚成一团,方便甩尾操作。原理就不解释了。

甩尾时主要是要掌握好节奏和距离。飞龙的攻击距离为3,因此在何时发出攻击命令极为重要。只要你的手够快,在飞龙最远射程发出子弹后立刻往反方向拉开飞龙,就可以完成一次飞龙甩尾。

甩尾时可以采用鼠标右键(等同A键),P键和H键,A键火力集中,用于点啥关键目标,P键转身快,用于摆脱自杀蛾追杀,H键则可以分散攻击多个目标。

具体请大家自己练习。飞龙甩尾的技巧同样适用于其他空中单位和地面高速远程兵种。

3.追尾

常用于空中单位追杀,现发展出了农民追杀

原理:星际中单位攻击都必须静止不动,但是对于速度较快的单位来说,从全速移动都停止要有一个减速的过程,我们只需要在减速时一级快的速度继续下达移动命令就可以抵消这段减速继续全速移动。

这样就行成了边打边跑的效果。

操作方法:在全速移动中下达攻击命令,在攻击成功发出后的一瞬间下达和原方向相同的移动命令。

4.矩阵操作

这也许是暴雪设计游戏时的一个BUG吧,在星际中,同种单位相隔一段固定的距离时,系统会默认为这些单位是一个整体,于是在给这些单位下达命令时,他们会做出完全相同的反应,动作整齐划一。甚至释放魔法

也不像原来是全放在一个点上,而是相隔同样的距离形成一个矩阵,这正是所谓的“矩阵闪电”,“矩阵传送”的由来。矩阵排列成功没有什么技巧性,地面单位形成矩阵的距离要比空中单位短,具体大约地面2.5格,空中3.5格。

因为成功率低,因此实用性不高,但是假如成功完成一次矩阵操作,不仅是极具观赏性的,也可能对敌人造成致命的打击。

六•作弊与反作弊

这个年头,战网上作弊的人已然泛滥成灾,为了有一个公平的竞争和娱乐环境,有人开发了

反作弊软件,虽然效果不好,但是总比没有要让人安心一点

推荐反作弊软件:SB520

可以即时显示APM和游戏时间,还有彩色ID功能。

能检测一般作弊行为,如开图,刷钱等,偶尔会误报

杀毒软件会检测其为病毒或木马,原因不明,列入白名单即可。

Q1.刚才和我打的人好像作弊了,我想存录像看看究竟怎么回事,结果我在存录像的时候星际没响应了,怎么回事?

A1.现在一些作弊软件都有防止对方存REP的功能,遇到这种情况,一定是遇到作弊的了。 Q2.我开起了SB520,结果从浩方进入游戏后,比赛一开始就跳出,是怎么回事?

A2.浩方一个反作弊的措施,不许其他程序注入星际,可以在浩方设置里开启增强模式,即可正常使用反作弊软件进行游戏。

Q3.别人很明显作弊了,为什么SB520没有反应?

A3.别人的作弊软件可能是收费的,你一个免费的反作弊软件怎么能和人家比……

Q4.和别人打时,我已经快赢了,结果他打出“bu yao yi wei ni ying le”刷出两队大舰来,我该怎么办?

A4.…………GG思密达吧……

七•关于星际

国内最大的和星际有关的媒体就是PLU了,会定期举办比赛。

但是现在关注星际的玩家越来越少,PLU面临着很多危机,因此在这里呼吁各位星际爱好者们支持一下PLU,就算只是上上网站看看直播都是对他们的支持。

花开总有花落

往事如叶,被风吹的七零八落,

只能回味叶在树上留恋的感觉……

星际的时代已经过去,这是不可改变的事实,但是只要这个游戏还有人玩,还有人爱,那它就永远都不会死去。

最后谢谢大家耐心的看完了这篇冗长的新手指南贴,希望大家能继续支持星际,支持电子竞技。

第三篇:星际操作

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F

2、F

3、F4: 给当前位置作地图标记。 F

2、F

3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F

2、F

3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自

动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?

第四篇:星际穿越解析

星际穿越

星际穿越解析

星际穿越通篇没有一句多余的对白,也没有多余的一个镜头,169分钟超大信息量填满整部电影。这里我打算从两个方面去分析这部电影,一方面是所谓的解析,当然我的天体物理知识有限,只能通过二刷的认知和网上各方面的综合信息得出我的结论,同时也欢迎大家随时指正;另一方面就是从剧作上分析经典桥段和对白,也就是对影片合理性的分析。

一、开篇

从第一镜开始讲。带灰的书架,片名INTERSTELLAR显现。据一位诺兰粉讲,这是诺兰第一次在第一镜中出现标题,我印象中好像也是如此。后来我找了两部在电脑中现成的诺兰电影,证实了这个观点。别说第一镜了,片头都不会出现标题,直到最后一镜结束才会出现标题。片名位置的变化有一个明显的暗示,片头就是答案,那个书架就是整部片子最关键的谜底。而且带着灰的书架还随便交代了背景。其实把片头当答案,在《盗梦空间》里也出现过。

然后影片开始为ghost做铺垫。女儿相信,老爸不相信,因为老爸相信科学,他是理性的,他的理性在后面对两个星球做选择时也体现了出来。女儿是小孩,小孩是单纯地,所以她相信有ghost。这里的ghost就是后面一直所说的they,ghost对应的谜底是父亲cooper,而they对应的是未来的人类。

二、激励事件

老爸去开家长会,这段看起来很闷,其实全是有信息的台词。家长会带出了cooper的职业——不仅是飞行员还是工程师、暗示了儿子未来的职业——to be a farmer、女儿的性格——stubborn like the old man(像老爸一样顽固,老brand后来总结的)。

家长会之前他们截取了一台无人机,这里有几个片子没解决的疑问。第一,这台无人机飞了10年(原剧本是20年,而且不是印度的,是中国的),为什么一直在飞?谁在遥控?第二,女儿问,它为什么飞这么低,老爸说它在找东西,但不知道它找的是什么。后来他们把无人机的芯片移植到收割机上,然后收割机出现异常,老爸说有电磁异常,但是不知道原因,只知道肯定不是以前就有的。

根据一位诺兰粉的描述,原剧本对这个无人机有解释,是未来的cooper在传递信息。现在影片里没有对无人机疑问有直接的解答,那我只能通过原剧本和新剧本的信息得出这样的一个结论。无人机确实是they所为,也就是未来的人类。而操作无人机和收割机的是因为电磁异常,而不是片子里后面所讲的引力异常,所以电磁这个变量是另一个维度的人在操作的东西,有可能就是第六维度。这一段有点类似于彩蛋的感觉,它和全片没有直接的关系,但是电影最后得出的结论可以解释无人机和收割机的异常,无人机可能是被引力干扰,但是收割机绝对不是。收割机异常集中到一起,其作用可能是为了把cooper引回家中,类似于视觉引导的作用。片子最后也出现了另一处视觉引导,就是murph(jessica chastain)放火烧玉米地,引开tom(casey affleck)。

真正的激励事件是那场沙尘暴,沙尘暴带出了基地坐标,真正把英雄带上了冒险的旅途。为什么cooper会执行ghost的留言,他之前不是不相信书架上的摩斯码吗?因为这是二进制代码,是他在宇宙中所熟悉使用的代码,所以他知道这代码意味着什么,这是一种感性上的认知想要去了解。

进入基地后,老brand让他当飞行员,拿”生命“做威胁,还说是冥冥中注定,其实这是在解释情节的合理性。观众的疑问会是,为什么冒一个人就让他去。因为老brand知道引力异常不是无理由的,他相信冥冥中注定会发生这件事,因为他知道虫洞的事情,所以他只是简单地拿放人来”威胁“他去当飞行员。

cooper为什么说走就走?他没有说走就走,影片给了一个和外公谈话的戏,就是为了交代执行这个任务是他的理想,是他的梦,之前也有铺垫他不想做farmer,只想做飞行员,这是他绝好的机会。

三、进入虫洞

这里有大量对2001和异形致敬的桥段。虫洞为什么是球型的,片子的解释只有三句话,而且第一句估计大部分人都知道。我想稍微解释一下后几句的意思。因为那张纸是二维的(这里不考虑纸的厚度),扭曲纸张后,连接二维的是一个圆形(洞)。现在将二维变成三维,,圆形是二维的形状,它转化成三维就演变成球体。这是片中的解释。同时也可以这么理解,如果把虫洞想成圆柱体(而不是片中的二维圆形),那么将圆柱上下边缘全部缝合就成了球体,二维就变成了三维。

至于虫洞的颜色,我目前没有找到官方的解释。据我一朋友讲,是因为虫洞的镜像作用。然后我找到了一个叫做”引力镜像“的一个词,这个词也许不能解释虫洞的颜色,但是能解释片子后面黑洞的颜色。黑洞洞都是没有颜色的,他们的颜色在于他们的引力将他们附近的颜色吸了进来。引力透镜意思就是这些洞对光线有折射作用,类似于棱镜的感觉。

虫洞和黑洞在这部电影里是两个互相关联的物质。黑洞里面有虫洞,所以cooper最后被送回了土星附近的虫洞。虫洞也可能会扭曲时空,片尾cooper被送回去的时候,看见了brand和cooper一起第一次穿越虫洞的场景。也就是说,第一次穿越虫洞时,brand伸手触碰的they就是cooper,而当时brand应该是看不清they的面容是cooper。假设把cooper送回来的是黑洞里面的虫洞,而不是黑洞本身,那么虫洞同时也是具有黑洞的特性,就是对时空的扭曲,片中好像叫时空畸变。时空畸变不是让你去改变过去,而只是让未来与过去相见。第一次穿越虫洞时,brand看到they,就等同于murph在三维地球中看到的ghost,因为cooper和brand都在虫洞中,所以他们能互相看见,但是cooper的维度可能更高,所以brand看不到cooper真容,等同于在三维的地球,murph的维度太低,她看不到化身为ghost的cooper。也就是说维度也是分等级的。

四、第一次冒险

1、为什么选择米勒星球?虽然它与地球有着巨大的时间差,但是它距离最近——省燃料,而且目前数据显示良好,应该适宜生存。当他们刚到达米勒星球的时候,Brand说,有水就代表希望,结果证实这是”荒漠“。

2、登陆方法的选择。原计划是进入米勒星球的引力范围,再经过一定的圆周运动后登陆。在这里可以将黑洞比作地球,米勒星球比作月球,他们的飞船比作玉兔号。玉兔号先进入月球的引力范围,进行一定周期的绕月飞行后再降落,这样会耗费大量的时间。而如果只跟着地球的引力做圆周运动,不进入月球的引力范围,而是和月球呈平行状态做对地圆周运动,在合适的时机和位置,可以以近直线(其实应该是抛物线)下降的方式落入月球。因为米勒星球和地球有巨大的时间差,如果采用原计划,那么他们将耗费大量的时间做围绕米勒星球的运动,而如果在一个离米勒星球较远的位置直接呈近直线下降的方式落入,将减少在米勒星球上所耗费的时间。因为越靠近黑洞,时间差越大,所以cooper的方法是在尽量远离黑洞。

3、米勒和他们的时间差。在米勒星球上,米勒登陆的时间和cooper一行人相差也就是几十分钟的事。也就是说在米勒星球上,米勒登陆和cooper登陆的中间,人类做了很多事情,把cooper送了过来。米勒在米勒星球上发出的信息,对地球人来说是米勒已经一直发送了好几十年。

五、第二次冒险

1、双球抉择。诺兰经典的桥段。还记得TDK中,蝙蝠侠对Rachel和Harvey的抉择吗,还记得最后那经典的”双船快抉“吗。星际穿再次出现了这样的桥段。经过第一次冒险的折腾,他们只有两个选择:a、去曼恩星球,留着燃料回地球,再把地球人带过来;b、去爱德星球和地球永远说再见。从理性分析,他们应该去曼恩球星,从感性分析,brand觉得冥冥中他们应该去爱德星球。cooper是个理性的人,他不相信ghost,相信科学。所以理性的cooper带他们前往曼恩星球。

2、曼恩星球和米勒星球。两个星球都同样有水,一个是液态水,一个是固态水,但是都不适宜人类的生存,说明水并不代表着生命。

3、曼恩的叛变。诺兰经典桥段。曼恩属于”英雄之旅“中的变形者,他有点类似蝙蝠侠中的Harvey Dent的形象。影片前部,cooper和女儿说过,不能因为狮子咬羚羊就说它是邪恶的,这是大自然的法则。cooper的这句话就是为了后面给曼恩(马达)洗白。曼恩没有错,他讲了一大堆看似废话,其实都在表现他挣扎的内心,他的行为也是一种大自然的选择。最后他对求生的渴望反而害死了自己。

六、最后的冒险

1、这里涉及到几个很关键的词条:

a、视界线:也就是被卷入黑洞的临界边界,过了这条线就肯定被完全卷进去。视界线上的时间差比米勒星球上的时间差更夸张,所以cooper说,“我们这阵子的功夫就是51年”。

b、引力弹弓和牛顿第三定律:这两个词条实际上是相辅相成的。牛顿第三定律就是作用力与反作用力的关系,片子里用”某些东西要出去,某些东西必须留下来“做解释。想象掷铅球的画面,一个人拿着铅球做旋转,当他松开手的时候,铅球就会被向心力的反作用力——离心力吸引过去。同样,在这里向心力就是黑洞的引力,当TARS和cooper分离出去后,brand就在离心力的作用下被抛离出去,这就是引力弹弓效应。brand没想到cooper也要分离出去,brand说“你说船上的资源够两个人用的”,所以这里既可以判断cooper是为了留资源给brand生存下去——类似于《地心引力》,克鲁尼救布洛克那段——也可以判断成cooper为了减小质量,以便能让brand能往更远的地方弹去,因为受离心力的物质质量越小,它将被甩得越远。

七、多维空间

什么ghost,什么假计划,什么曼恩都不算什么,影片真正的twist是多维空间的概念。《星际穿越》和《盗梦空间》有异曲同工之处。《盗梦空间》玩的只是时间,《星际穿越》玩的则是维度,时间只是其中的一部分。

1、第五维度。先讲讲最直面的第五维度。三维就是长宽高一个空间的概念,四维则增加了一个时间的概念,而五维则引入了一个时间轴的概念:“一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的,但在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。”所以我们在片尾看到了murph的人生呈时间立方体方式分布,也就是把时间用三维的方式来表达,因为我们只能感知到三维的东西。

2、来自未来的留言。cooper进来后看到过去他和女儿离别的场景,他对女儿的思念使得他后悔当初的选择,所以留下了stay的摩斯密码。后来cooper意识到未来是不能改变的——之前brand也说了,时间可以伸缩,但是不可以逆转。一开始cooper想通过stay来逆转,但是发现行不通,他能做的就是去做和过去所匹配的事,就是去充当那个ghost。这里可能会有疑问,如果他这时候不给坐标呢。我的理解是,就算他现在不给坐标,they还是会制造别的机会,也就是说根据墨菲定理“whatever can happen,will happen”,所以他越早传送信息就能在这个维度争取越多的时间。那他可不可以不转送坐标信息,而是直接找到手表的时间轴线,再把黑洞的信息传到手表?这个问题我没有明确的答案,如果说五维空间里不存在平行世界的话,他是不需要再去传送坐标信息的。这里也可以理解成,他只是拿坐标那一件事做了一个测试,因为能在五维空间里传递出信息的只有引力。现在问题是,他需要一个超越维度来传递信息的方法,也许还有更高维度的世界在控制着第五维度,但是爱是永恒不变的,也就是说情感是贯穿所有维度的东西。

3、stay和坐标的时间差。stay最早给出,但是女儿没有破解,老爸也不care。后来老爸用引力给出了坐标,女儿这时候破解了stay,然后以为是要让老爸stay。其实有种时间轴错乱的纠结感。

4、维度无穷。这个概念有点像盗梦空间里的limbo域。也就是说维度可能是无穷尽的,总会有个“上帝”在摆布着一切,他们可以给我们机会,给我们条件去追求我们想要的东西,但是不能改变我们的命运。

5、黑洞中间是虫洞,所以当他完成后任务后,他通过虫洞回到了土星。这里有很多的留白,可以有很多的想象空间。

八、伟大的结局

影片最后是一个双圆满的结局。cooper拯救了人类,brand找到了新家。最后cooper和brand成了爱德星的亚当和夏娃,挑战了达尔文的进化论,也挑战了社会主义唯物论,也许冥冥之中存在着“上帝”。外地文明也许也是人类,不存在所谓的they,一直都是“我们”,“我们”就是they,“我们”心中总有一个they在指导着“我们”。这是影片的高潮也是升华,就像2001中那个“星孩”一样。

第五篇:星际之门

星际之门》:好不容易找到一个zpm,但是又眼睁睁的看着它被所谓的

新兄弟会藏到别的地方去了。他们难道不明白先祖永远不会再回来了。撤回地球之后的亚特兰蒂斯人没能维持他们先进的文明,他们文明后来失落了,连同他们生理上的进化状态。也就是说亚特兰蒂斯人退回地球之后因为某些原因他们的一切都退化了,到少校他们开始探险的时候地球上只有很少很少的人带有亚特兰蒂斯人的基因,而且每个带有这种基因的人“纯度”还不一样。就像帮助伊丽莎白建立休眠系统的那个亚特兰蒂斯人说的那样,少校他们是亚特兰蒂斯人的二次进化,所以少校他们是先祖的后代,那个ZPM就是留给他们的,像少校说的那样。而且从生物学角度讲先祖也永远不会回来,因为随着时间的流逝,生物体会发生变化,无论这种变化是好是坏。少校他们是最接近先祖的存在了。那些新兄弟会思想已经僵化了,就知道傻等所谓的先祖。既然他们那么崇拜先祖,在面临如此长时间Wraith的肆虐都坚持了当初对把ZPM交给他们的亚特兰蒂斯人的承诺,那么他们就应该尽一切力量保护亚特兰蒂斯。因为那里是先祖的起源地啊!!!!!就算他们真的等到了他们认为的先祖的回归,如果先祖发现亚特兰蒂斯因为新兄弟会不肯交出ZPM而使亚特兰蒂斯被毁灭的话,先祖会开心吗?会大发雷霆才对吧。还有新兄弟会认为有一天先祖回来取ZPM之后他们会得到巨大的奖赏,但这个所谓的巨大的奖赏是什么呢?先祖当时没有说吧,也就是说他们等了如此之久的巨大的奖赏是非常虚无缥缈的东西。而且对于一个文明来说,最大的奖赏就是使这个文明发展到更高层次吧。高等的文明可以使处于这个文明中的人有更好的生活重要的是有更强的自卫能力使自己的文明一直延续下去并不断发展。而他们现在就知道死守着那个ZPM不肯交给少校他们,新兄弟会怎么保证他们有一天不会被Wraith灭族,没有任何人存留下来,他们的记录也可能被摧毁,毕竟他们并不知道如何使用ZPM保护自己。到最后有可能他们全部被消灭而ZPM落到Wraith手里。如果把ZPM用来保护亚特兰蒂斯他们期盼的先祖回来的那一天(虽然先祖永远不会回来了,而他们并没认识到这一点,或者根本不肯去认识)才有地方可以待啊。再说他们的文明那么落后,才处于文艺复兴阶段,虽然他们会使用枪,但在Wraith面前枪根本起不了多大作用。一个Wraith就很难杀死了,何况是很多很多Wraith。就算他们没有被Wraith灭族,对于一个文明的存在的威胁也太多太多了。文明的毁灭比文明的保存发展容易太多也太容易被催化了。一个文明要历经很久才会到达高度发达的阶段(就像亚特兰蒂斯人一样)但是非常邪门的事,高峰通常也意味着覆灭的开始。很多文明都是在发展到最高峰时面临灭顶之灾然后不复存在只留下一些残片的。例如玛雅文明,还有那烂陀的覆灭也可以作为例子。要是新兄弟会所在的星球的文明因为一些原因而覆灭,在他们覆灭之后又由谁来保护ZPM呢?无疑少校他们成功的几率更大一些,不,是大很多。再说ZPM存在的意义就是要拿来用啊,尽可能的消灭Wraith的有生力量,使Wraith无法再肆虐。ZPM只是一直被藏起来就没有意义了,就像再多的存款放在银行里不用也只是个数字而已。再说钱放银行里还可能遇到金融危机通货膨胀而贬值从而变成一堆废纸成为没有意义的数字呢。ZPM的道理不也一样吗?不知道文艺复兴时代有没有银行。因为新兄弟会的文明和少校他们相比差很远,所以他们看待事物的眼光太短浅了而且一点不听劝。他们根本无法理解亚特兰蒂斯的重要性。不过还好ZPM不只那一个,被他们藏起来的ZPM还是有可能有一天会被用到„„

本文来自 360文秘网(www.360wenmi.com),转载请保留网址和出处

【袁敏星际历险范文】相关文章:

星际通信范文05-17

星际互动范文05-17

星际穿越范文05-17

星际秘籍范文05-17

星际战争范文05-17

星际2秘籍范文05-18

星际塔防范文05-17

快捷键星际范文05-20

我的星际战争范文06-02

星际争霸编队范文06-02

上一篇:医疗安全包括范文下一篇:移交清单范本范文