计算机技术发展启示论文提纲

2022-11-15

论文题目:计算机图形图像发展史研究

摘要:计算机图形图像技术是一种新型的艺术创作方法,其诞生和发展与计算机技术有着密切联系。进入21世纪后,以电影为文化产业核心的欧美经济强国,更是不竭余力的发展计算机图形图像技术。通过研究计算机图形图像技术的发展史,分析其各个阶段的特征,探索其成功的原因,结合当前电影和动画产业发展的现状,得出对电影和动画产业发展的启示。计算机图形图像技术从计算机技术演化而来,从科学军事领域逐渐过渡到艺术领域。本研究从其发展特征入手,将计算机合成图像发展史分为四个时期:即拓荒期、创新期、过渡期、关注期(跟风期)。在对于这四个时期的横向研究中,从图像合成技术的贡献人,计算机设备和技术研发组织机构三个环节入手,分析各个时期的特征。在横向研究的过程中,将各个阶段的特征总结分析并展开论述。在第二章中,分析了计算机图形图像技术的商业价值,以及它对广告电视业、电影产业、软件开发业的影响。在第三章中,重点的论述了计算机图形图像技术对电影制作的影响。艺术家们利用计算机图形图像技术和自身的审美情趣,与大众意识相结合,进行影视创作的过程;同时,不断更新的作品又引领计算机图形图像技术进一步发展,促成了一个良性的循环。在第四章中,重点论述了学院对计算机计算机图形图像技术的贡献及其特征研究。计算机图形图像技术的成功有着许多原因,而其中世界著名院校的努力是提供技术研发不断向前进步的重要保障之一。在第五章中,总结性的论述了计算机图形图像技术对中国动画制作公司的启示。中国动画制作公司在这一时期,从技术和人才的角度分析其存在的问题,并且探寻如何解决这些问题的方法。在计算机图形图像技术发展的过程中,不同阶段的特征就是计算机图形图像技术逐渐实现其价值性的过程,其中有很多成功的经验和失败的教训,对中国动画制作产业来说,无疑是一种宝贵的经验。因此研究计算机图形图像技术的发展对我国未来动画制作产业的发展具有积极的借鉴意义。

关键词:计算机图形图像技术;电影制作;动画制作产业

学科专业:艺术设计(专业学位)

摘要

Abstract

第一章 绪论

1.1 研究的意义与目的

1.2 研究的内容

1.3 研究方法及存在问题

1.4 文献综述

1.4.1 外国文献综述

1.4.2 国内文献综述

第二章 计算机图形图像技术发展的历程研究

2.1 计算机合成图像技术拓荒期的特征研究

2.1.1 计算机合成图像的拓荒者

2.1.2 计算机成为艺术创作的新工具

2.1.3 麻省理工学院与林肯实验室

2.2 计算机合成图像技术创新期的特征研究

2.2.1 实验室里的艺术家

2.2.2 图形图像技术的软件和硬件创新

2.2.3 计算机硬件的迅速发展

2.3 计算机图形图像技术技术过渡期的特征研究

2.3.1 罗伯特·亚伯

2.3.2 太平洋数字影像公司(Pacific Data Images)

2.3.3 加州理工学院的贡献

2.4 计算机图形图像技术技术关注期的特征研究

2.4.1 唐纳德·格林伯格

2.4.2 康奈尔大学

2.4.3 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)

第三章 计算机图形图像技术的商业价值

3.1 广告和电视业的新局面

3.1.1 数学应用群组公司对技术商业化的尝试

3.1.2 美国洛杉矶国际信息公司

3.1.3 数字特效公司(Digital Productions)

3.2 商业动画软件公司的出现

3.2.1 Alias公司的成立

3.2.2 Alias的软件研发

3.2.3 Alias公司的战略扩张

3.3 电影和动画制作公司

3.3.1 卢卡斯与工业光魔

3.3.2 工业光魔的组织管理

3.3.3 工业光魔的技术成就

第四章 计算机图形图像技术对电影创作的影响

4.1 计算机图形图像技术影响电影的剧本构思

4.1.1 早期计算机技术对电影的剧本构思影响

4.1.2 技术的发展促进剧本构思的改变

4.1.3 新的剧本构思又促进了技术的升级

4.2 计算机图形图像技术对电影利润的影响

4.2.1 计算机图形图像技术影响电影的制作成本

4.2.2 计算机图形图像技术可以作为电影的卖点

第五章 高校对计算机图形图像技术的贡献及其特征研究

5.1 犹他州大学——计算机图形图像学人才的摇篮

5.1.1 吉姆·布林

5.1.2 里奇·里森费尔德和伊莱恩·科恩的合作

5.1.3 犹他大学的计算机图形图像学贡献

5.2 纽约理工学院——计算机图形图像软件的研发

5.2.1 计算机图形图像软件技术的研发

5.2.2 注重图像效果

5.3 北卡罗来纳大学——硬件研发

5.3.1 Pixel-Planes计划

5.3.2 佛瑞德·布鲁克斯的研究

5.3.3 北卡罗来纳州立大学的硬件研发

第六章 计算机图形图像技术的发展对中国动画制作公司的启示

6.1 技术是当代影视动画创作的一个重要因素

6.1.1 《疯狂动物城》的疯狂

6.1.2 《奇幻森林》的优秀效果

6.1.3 《LOST》毕业作品技术分析

6.2 技术已经成为国产动画的重要卖点

6.2.1 《大圣归来》的技术优势

6.2.2 3D版本的《大鱼海棠》

6.3 制作公司需要自主开发能力

6.3.1 大力培养自主研发能力

6.3.2 加大动画片的投资力度

6.4 需要优秀的人才参与

6.4.1 缺少核心技术人才

6.4.2 从业人才流失现象普遍

第七章 总结

参考文献

附录1

附录2

致谢

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