孩子爱玩的游戏范文

2022-06-11

第一篇:孩子爱玩的游戏范文

爱玩的太阳娃娃

天上的太阳娃娃喜欢吹白云玩儿。

瞧,她把嘴巴鼓得(圆圆园园)的,朝着身边的云吹呀,吹呀,吹出了一对长(chángzhǎng)耳朵,一条短尾巴,一个胖肚子,一个圆脑瓜。哈,她把那朵白云改成一只小白兔啦!太阳娃娃一边在天上跑,一边吹,把这朵白云吹成荷花,把那朵白云吹成白雪公主„„她越吹越开心,一不小心把一朵白云吹进海里去了,自己也一起滚进大海中。

啊,她在海里把(那哪)朵白云吹成了一朵漂(piāopiào)亮的白浪花。

1.选择括号中正确的词或读音,用“√”表示。

2.短文共有个自然段,第二自然段有句话。

3.太阳娃娃喜欢吹白云玩,她把白云吹成了、、和。

4.“漂亮”的近义词是,反义词是。

5.找出短文中写小白兔样子的词语,用横线画下来。

八、阅读下面一段话,再完成作业。

一只蜻蜓不小心撞到蜘蛛网上。我()地把它救下来,我把小蜻蜓()地拿在手里,()地看了起来。小蜻蜓长着一对亮晶晶的眼睛,一双透明的翅膀,还长着一条红色带黑纹的尾巴,美丽极了。我多么想玩一会儿呀!我想起蜻蜓是益虫,就赶紧张开手把它放了。

1、在文中的括号里填上合适的词(不能重复),使句子生动。

2、写出和下面词意思相近的词。

美丽——()赶紧——()

3、短文共有()句话,写了_______ 和 ________的事。

4、小蜻蜓是什么样子的?用“——”画出蜻蜓样子的句子,这里描写了蜻蜓的________、_______和________。

5、我看到这美丽的蜻蜓,有什么想法?用“═”画出来。

6、因为蜻蜓是________,所以我把它放了。

九、阅读下面一段话,再完成作业。

春天的田野真美啊!柳树发芽了。桃树开了花。青青的小草悄悄地从泥土里钻出来,地上像插遍了密密的松针。金黄的油菜花,引得蜜蜂来回地飞舞。

1、这段话主要写了()的景色。

2、这段话中表示颜色的词有()

3、把这段话中比喻的句子画出来。

第二篇:不爱玩的小男孩

附件5:

2013年教师家访手记参评作品封面

学校: 乐清市北白象镇第七小学白鹭屿小学

姓名:孙建武

联系电话(含全号和教育短号):15157773421(653421)

作品题目:不爱玩的小男孩

不爱玩的小男孩

一、家访背景

豪豪,男,今年10岁,是我所任教班级中的一位男同学, 他与其他男孩子有一个“与众不同”的地方:不管做什么事都是懒洋洋的,提不起劲。上个学期,全班为庆祝儿童节积极地筹备游园活动,他竟举手要求宁愿在家做作业也不想参加,理由是“没兴趣”。“那你对什么事有兴趣呢?”我问他。“都没兴趣,没多大意思。”听着他的回答我陷入了沉思,是什么原因导致这个孩子连对玩都提不起兴趣呢?抱着这个疑问,我决定进行一次家访。

二、家访过程

(一)询问

我刚把孩子在校的表现说完,孩子的父母立刻向我“投诉”他们的儿子平时从不爱下楼去玩,更从不愿随父母一同外出游玩,这引起了我更大的疑问。

师:“你们去游玩的地方是不是孩子已经去过的地方?”

家长:“哪里,暑假说带他去北京,他说不去;寒假又计划带他去海南,他还说不去,这两个地方他都还没有去过。”

师:“那么,你们就没问过他原因?”

家长:“问了,他说没原因,就是不想去。”

我们都知道10岁左右的孩子的天性就是好玩与好奇,那么是什么原因使一个10岁的小男孩对外出游玩如此抗拒呢?

(二)细听

我想了想,又试着继续刨根问底,找到答案。

师:“那么,他有没有说过想去干点什么?”

家长:“过去说过想和同学一起玩。”

师:“哎,你们带他出去不也是玩吗?”

家长:“那不同,我们是要让他增长见闻,名山大川中陶冶情操,回来后有写作文的素材。他那种玩就是疯玩,对学习一点好处也没有,而且还整天爱和学习不好的人一起,学习哪会好!”

我心中一亮,谜底原来在这里。

师:“学习不好的人也有长处啊,怎么就不能在一起玩呢?”家长:“哎,我们做父母的最怕孩子学坏,俗话不是说:近朱者赤,近墨者黑吗?他和这些学习不好的人一起玩,谈的肯定不是学习的话题。”

师:“那他说想和这些人去玩时,你们怎么表示?”

家长:“当然是不同意他去啦!”

师:“所以你们就给他安排别的项目,如有意义的游山玩水,可他偏不领情,是吗?”

家长:“是啊,现在问他什么都不说,也不爱下楼去玩,我觉得我们之间好像有了代沟,真怕孩子得了自闭症。”

(三)思考

听了家长的话,我明显地感觉到他们犯了两个错误。

1.他们忽视了儿童的玩乐的“随意性”特征,试图将其“功利性”强制灌输给孩子,因而遭到了孩子的抗拒。

儿童的玩乐具有极大的“随意性”,或称“无目的性”的特征。如他们在操场上“疯跑”几圈,绝不会想到是为了锻炼身体,原因只是因为好玩。同样,我们经常听到老师投诉说孩子在上课时开小差,整节课都在玩尺子,甚至玩手指。对于成年人来说,这些东西能玩上40分钟简直是不可想像的,但是儿童们却会乐在其中。由此可见儿童玩乐带有极大的“随意性”,而年纪越小的孩子此特征就越明显。相反,成年人的玩乐则带有极大的“功利性”或称“目的性”。他们跑步因而在成年人看来,儿童的“随意性”玩乐是在浪费时间,应该去玩些对学习有用的游戏,也就是说应该变“随意性”为“功利性”。这种违反儿童心理发展规律的做法当然不会使孩子领情,而且大多会引起孩子的逆反心理,即我要玩的你不让我玩,你要我玩的我偏不玩”。

2.家长们将“学习不好的孩子”等同于“会带坏别人的孩子”,因而禁止自己的孩子与之来往,这种看法不仅片面,这种做法更显武断。

首先,那个孩子学习不好原因是多方面的,有可能是自身因素,如基础差、学习方法不好、懒或者有智商问题,也有可能是受家庭影响。有的因素带有阶段性,可以随环境或自身的努力而改变。像童第周刚上中学时,因基础差而名列榜末,差点被学校开除,后来勤奋学习,终于成了我国著名的生物学家。

当然,有的坏习惯、坏毛病确实具有一定的“传染性”,像一些孩子不做作业甚至逃学,但现在全社会都重视基础教育,这种行为毕

竟还是极少数的。

其次,学习不好不等于别的方面也一无是处。爱迪生小时成绩奇差,可他具有极强的好奇心,并善于在动手中观察、思考,最后不也成了大科学家了吗?可见学习不好的孩子并一定会带坏别的孩子。而且,如果孩子的玩伴中并非单一的“读书郎”,引导得当的话,孩子可从不同特质的人身上汲取到不同的“养料”了。正如古人所说的“三人行,必有我师”。武断地对孩子的那些学习不好的玩伴下定论,甚至阻挠孩子与他们的正常交往,其结果只能是“强扭的瓜不甜”,还会严重地伤害孩子的自尊心,继而产生“我的朋友你一个也看不上,是你弄得我一个好朋友也没有了”的看法,久而久之,孩子再也不愿与父母交流、沟通了,亲情被深深的代沟所替代。

(四)“对症下药”

在对家长的“病情”做出一番诊断后,我为他们开了这么一副药:看几本有关儿童心理的书,首先在认识上来个“急转弯”。平时多和孩子沟通,留给孩子“真正玩乐”的时间,甚至参与到这种玩乐中,然后在潜移默化中引导孩子在玩中向自然、向社会、向自己的玩伴学习,玩出质量、玩出经验、玩出新意。

尊重孩子的所有玩伴,最好能把他们请回家来“美美款待”一番,然后告诉他们自己的孩子如何在家中称赞他们,让他们说说自己有什么特长,然后坦诚地提出希望他们互相帮助,取长补短,来个“友谊大比拼”,谁进步了都有奖励。相信不久家长和孩子的病情均会好转。

三、收获与思考

说真话,我从没指望过一次的家访就能带来什么“质”的飞跃,但经过这次家访,我真切地感受到这个小男孩的细微变化。他变了,虽然这变化是缓慢而微小的,但你会发现原本对什么事都漠不关心的他变了,一些自发性的集体活动中逐渐多了他的身影。更可喜的是这个学期开学初,我接到了他家长的电话,高兴地告诉我现在他们全家正在筹备“十一黄金周”外出旅行,而主要策划人竟然是过去那个不爱玩的豪豪。

一次家访收获的不仅仅是学生的进步、家长的欣慰,更使我感悟到作为一名优秀的教师,一定要善于从学生点滴的细节中发现问题,并在家访中通过询问、细听、思考,迅速而准确地判断出问题症结来“对症下药”,最终才能达到解决问题的满意结果。

第三篇:适合3-4岁孩子玩的亲子游戏

收集了一些适合3-4岁孩子玩的亲子游戏。

照片上的人是谁

目的:帮助孩子通过观察,找出家人的外貌特征,进而培养孩子认出周围人各自不同的外貌特征。 材料:相册。 玩法:

1、和孩子一起找一个舒适的地方坐下来,找出孩子的相册。

2、和孩子一起欣赏一张照片,让他想一想:照片上的人是谁?

3、这张照片是在什么时候的?在什么地方?照片上还有谁? 提示:也可以拿家人、朋友的照片来进行这个游戏。

小鸭跳水

目的:培养幼儿的思维能力以及竞争的意识。 材料:四根筷子,较软的羽毛若干,记分牌,小方桌。

玩法:四根筷子在桌子中央摆成一个正方形,成为“水池”,爸爸、妈妈和孩子各坐一边。游戏时,孩子和大人将下巴靠在桌子上,用嘴吹放在桌边的羽毛(小鸭),使羽毛落入“水池”,成功一次得一分。最后以得分多者为胜。 提示:

1、吹羽毛时只能吹一口气。

2、孩子取胜后,可以适当地发点小礼物以资鼓励。 娃娃树

准备:很大的白纸和蜡笔。 玩法:

1、先和孩子在镜子面前照一照,摸一摸脸和手脚,感觉一下自己的身体。

2、告诉孩子我们要画一个跟他一样的小朋友,鼓励他躺在白纸上,然后妈妈用蜡笔沿着孩子身体旁边画,描绘出孩子的外形。

3、将此大纸娃娃用胶带贴在墙上。

4、和孩子一起找孩子的照片和他喜欢的作品贴上去,或一起讨论孩子喜欢的人或物,然后画上去。

5、最后写上孩子的出生年月日,就完成一张属于孩子的娃娃树了。 由小见大

准备:旧杂志、大信封、卡片纸、剪刀、胶水或浆糊。 玩法:

1、找一本旧杂志,陪孩子仔细看看里面的图片如汽车、动物、人等。然后把这些图片剪下来,分别贴在一张张的卡片纸上,再把这些图片统统装进大信封里,进行下面的活动。

2、抽出其中的一张纸片,让孩子只能看到底下的一部分,然后问他:"你看到了什么?两个轮子?那是什么?一只狗吗?再猜猜看。"如果他还看不出来,你可以把纸片再多拉出来一些,给他较多的线索,直到他猜出来为止,然后再换另一张图片。 捉太阳

目标:培养儿童反应灵活及动作敏捷 准备:小镜子一面

玩法:家长用一面小镜子反射阳光,照在墙上让孩子用手捕捉,照在地上用脚踩踏。也可让孩子互相游戏。

建议:光不能照在儿童眼睛里。开始的时候,光移动的幅度不要太大。待儿童反应较快时再加大幅度。

不倒翁

目标:让宝宝加强平衡能力。 准备:一个不倒翁。

玩法:让宝宝先看看不倒翁,无论怎样推它都不倒。让宝宝学不倒翁站好不扶物,爸爸在宝宝身旁,用右手从后面推宝宝,用左手在前方保护,以防宝宝向前倾倒,以此类推。如果在前、后、左、右等方位推宝宝,宝宝都没有摔倒,爸爸要抱起宝宝举得高高表示鼓励。

快乐的回忆 玩法:

相机,可说是现代人外出旅游时随身携带的良伴。在“嚓!”声中,多少美好的景色及事物,便在刹那之间留存了下来。

对孩子来说,外出旅游归来后,看到冲洗好的照片,莫不好奇、雀跃。父母可将照片呈现于孩子的面前。让孩子述说每张照片的内容,并回忆当时的情况。最后,可让孩子依拍摄时间的先后,把相片一一放入相簿里,再从头到尾述说一遍。如此,不但成为一本小游记,也在孩子的心目中留下快乐难忘的回忆。

撕一撕 目标:

1、学习撕的技能,发展孩子手的协调能力。

2、初步知道纸是可以撕的,并体验不同厚薄的纸撕的时候不同的感觉。 准备:各种厚薄不同的纸(信纸、餐巾纸、铅化纸等)。 玩法:

1、请家长用纸为孩子撕一样小动物,让孩子说说是用什么方法变出小动物的,让孩子也来撕撕纸,从而知道纸是可以撕的。

2、给孩子各种纸,引导孩子看看、摸摸它们有什么不一样,让孩子把它们都撕一撕,感觉一下哪些纸容易撕,哪些纸不容易撕。

3、把一张薄纸分成两半,一半叠成几层,让孩子把两半都撕一撕,比较哪个容易撕,想想为什么。

捉空气 目标:

1、激发孩子对空气的兴趣。

2、知道空气是看不见、摸不着,但到处存在的。 准备:塑料袋一个。 玩法:

把塑料袋打开,用力甩一下,使袋子鼓起来,找找里面有什么?好像什么也没有!捏紧袋口,袋子里好像装满了东西,可就是看不见,用手摸也摸不到。其实袋子里确实有一样东西,它叫“空气”,它是看不见、摸不着的。

用塑料袋在桌子底下、窗台边、阳台上、操场上等地方去装一装,原来到处都有空气。

我会分

目标:巩固对已学红、绿字的区分

准备:家中有红、绿色的物品、字卡:红、绿 玩法:

1、拿出字卡:红、绿,让幼儿指读。

2、让幼儿讲出家中有什么物品是红色的、什么物品是绿色的。

3、家长出示字卡,幼儿指向相应颜色的物品。

4、家长指红或绿的物品,幼儿出示相应的字卡。

快乐小推车 目标:

1、训练平衡能力

2、训练家长和孩子的协调性 玩法:

孩子四肢着地趴在地上,家长双手抬起孩子的后腿,孩子用双手慢慢向前移动。

此游戏进行时,为安全起见可让孩子戴上手套。

摸一摸

目标:培养幼儿的触觉能力,增强认知能力。

准备:一个布袋,自由选择物体(如图书、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品) 玩法:

1、将所有的物品先让孩子看一看,再放进袋子里。

2、由孩子伸手进去摸取一件物品,然后问他:“你现在摸到的是么?”然后让孩子猜猜自己摸到的东西,再取出看看猜对了没有。 听一听 目标:

1、感知不同的物体碰撞会发出不同的声音。 2、培养幼儿的节奏感。

准备:小石头、黄豆、米、粗沙子、小瓶子4个(不透明的)、录音带 玩法:

1、请孩子辨认几种东西,并能说出其名称。 2、家长指导孩子把小石头、黄豆、米、粗沙子分别装入空的小瓶子里,并把盖子用透明胶贴紧。

3、家长请孩子闭上眼睛,让孩子摇摇小瓶子,分辨瓶中是什么东西。 4、播放歌曲,家长和孩子一起随音乐节奏摇动瓶子。

打豆腐

目的:锻炼孩子身体的灵活性。 玩法:

1、妈妈和孩子相对站立,双手互拉开后一高一低。

2、游戏时,一边换手的高低位置,一边说:“哪边高,哪边低,打豆腐,快来买。”

3、说完后,让孩子从拉开的双手中间穿插,翻身360度。

老鹰捉小鸡

目的:训练孩子跑的技能,以锻炼孩子的体力和提高身体的协调能力。 玩法:爸爸扮老鹰,妈妈扮鸡妈妈,孩子扮小鸡,让孩子跟着鸡妈妈的步子,自如地控制步子,左右来回跑或拉着妈妈衣服转圈跑。

跳跃

目的:有助于孩子肌肉的发育和身体动作的协调,并增强孩子的自信心。

玩法:孩子两腿弯曲,身体略向前倾,手臂向后伸直呈“飞机”状,做好准备。爸爸喊口令:“

一、

二、三,跳!”孩子双脚往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超过20厘米的物体上)。

平衡

目的:提高孩子身体的协调能力和平衡能力。

玩法:开始可在地面上画宽约20厘米左右的两条直线,让孩子在两线之间走,不得超出线的范围。在此基础上,再训练孩子走平衡木。要领是双手左右平伸,两腿交*走直线。

颜色感知

目的:熟悉各种物体的颜色,并学习简单语句。

玩法:可以用一些大小、形状相同,颜色不同的积木进行练习。首先要求孩子:“拿出一块跟妈妈手上一样的红色积木。”孩子拿对后,给予鼓励;再要求孩子说“红色积木”,然后过渡到只说“拿出一块红色积木给妈妈”,孩子掌握后,再教认其他颜色。

虎口拔牙

目的:培养孩子动作的灵活性和判断力。

玩法:爸爸当“虎口”,双手环抱坐在椅子上,腿上放些玩具当“虎牙”。孩子当“拔牙”的人,找准机会把“虎口”内的“虎牙”一颗颗拔出来,同时防止“虎口”随时闭合“咬”住自己。 倒蹬自行车

目标:练习腰部和腿部力量,培养孩子动作的协调性。

玩法:家长和孩子躺在床的两头,抬起腿让双方脚心相贴,然后一前一后地蹬腿,像骑自行车一样,一边蹬一边念儿歌:“丁零零,丁零零,骑着车儿上北京。北京有个天安门,天安门上挂红灯。红灯亮,照四方,大家心里暖洋洋。 找物游戏 目的:

训练孩子的触觉以培养孩子的分析判断能力。 玩法:

妈妈在布袋里分别放入铅笔、书、橡皮、积木等物。然后用手蒙住孩子的眼睛,请孩子从布袋里摸出妈妈所要的东西。如:妈妈说:“我要两支铅笔”,孩子就把从布袋里拿出两支铅笔给妈妈。

包糖果

目标:锻炼手的团捏能力,发展手指的灵活性。 准备:两种颜色的绉纸各5张。 方法:

1、父(母)先拿一张绉纸用力团捏,边团捏边说;“用红色纸捏捏、团团。”“用力捏,使劲团。”“圆圆的糖做好啦!再拿一张绿色纸把糖包起来。”“糖果做好啦,真好看!”“你一定也能学会包糖果,让我们一起来做吧!”

2、孩子包糖果,父(母)从旁指导和帮助。全部完成后,把“糖果”放在小盘里,数一数有几粒,看看哪一粒包得最好。父(母)随时鼓励孩子。 建议:

1、包糖果用的纸可以就地取材,如吃完糖果后的包装纸;做糖用的纸必须要柔软,如餐巾纸。

2、包糖果的数量可以自由决定。

3、孩子在操作过程中,家长不要替代他。

青蛙过河

目的:培养孩子跳跃能力

玩法:爸爸妈妈面对面坐在地板上,两脚分开,脚心相对,组成“小河”。宝宝双脚跳入“小河”再跳出来。爸爸或妈妈也可跳,宝宝与妈妈或爸爸组成小河,以增加趣味性。

找一找

目的:帮助孩子认识左右手及各手指头的名称,培养幼儿的观察力。 玩法:爸爸或妈妈把两只手交*合在一起,可藏起任何一个手指头,然后数到10。请孩子找一找是左手还是右手的哪一个指头不见了。

拍电报

目的:培养孩子的记忆力和口语表达能力。 玩法:爸爸、妈妈分别呆在两个房间里。妈妈悄悄对孩子说一句话,孩子听后跑过去把话完整地传给爸爸。爸爸妈妈可做记录,看看哪句话传对了,哪句话传错了。

油珠和水珠赛跑(3岁左右) 准备:

塑胶布1张,1小匙食用油,1小匙水。 玩法:

(1)把塑胶布铺在平整的地上。

(2)滴几滴油和水在塑胶布上。 (3)用力吹,看看油珠水珠谁跑得快。 说明:

油的内聚力较大,可一直维持凝聚状态,呈圆珠状,受到压力易滚动,跑得比较快。

第四篇:好玩的晨会游戏-集体玩的游戏

聚会集体游戏

聚会集体游戏 做鬼脸。 步骤: 1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。 2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。 3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。 5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让

他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

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结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

寻宝大行动

参加人员:集体

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游戏规则:先准备好“宝物”,然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,

各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 .

顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能

裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要

又快又狠。

萝卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

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两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

爱你奋不顾身

上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。

县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。 .

伦敦大桥倒下来

参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,

坐稳。

一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

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贴膏药

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

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一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……

依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

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屁股写字 台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用屁股写数字。可将数字换成英文字母。 .

一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

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大脑体操

A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左右手对换……

C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……

D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……

E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… .

看看谁最笨

适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,

.一、好玩的游戏

五年级暑期

一、 好玩的游戏

-------抓住重点,点面结合

【习作内容】

快乐地做一次游戏,记叙游戏要详

略得当,抓住重点,点面结合。

【教学目标】

1.能够简要地写出游戏的玩法和规则。

2.仔细观察人物的动作、语言、神态及场面气氛特点,运用点面结合的方法做到详略得当,文从字顺。

3、亲身体验游戏的乐趣,捕捉内心感受,写出游戏对我们的启迪。

【教学重、难点】

运用点面结合的写作方法,把游戏写生动。

【设计理念】

《语文课程标准》指出:“写作教学应该贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”

“兴趣是永远的主题”,“玩”就是孩子们的天性,孩子们喜欢游戏,在游戏中往往能够凸显他们的个性。在有趣的游戏中,他们往往能够品尝失败的苦,也更能体会到不懈努力后的甜。游戏进

课堂,能让学生始终把高昂的情绪融入每一个教学环节。

【教学过程】

一、激情导入

“丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的身后,大家不要告诉他,快点快点抓住他!快点快点抓住他!”„„儿时的歌曲还响在耳畔,童年欢乐的时光是一首欢快的曲子,这些好玩的游戏就是其中最跳跃的音符。今天这节课我们就开开心心玩个够!

二、他山之石

1.理解短文内容《“战争”给我的启示》。

电视剧里的英雄们多威风,跑着、喊着,把心中所有的痛恨变成子弹,端起机关枪哒哒哒地向敌人扫射,多过瘾呀!有谁玩过真人cs野战?

王军和他的小伙伴们也玩起了打仗,一起读一读《“战争”给我的启示》,了解文章内容;再以小组形式读文,讨论写了哪些打仗时的场面?重点人物是

谁?抓住了他的哪些方面的描写?

⑴小作者为什么写这个游戏呢?

小作者通过这个游戏懂得了“常备不懈,有备无患,天下虽安,忘战必危。”的道理。

⑵本文场面描写生动形象,重点写了打仗之前;打仗之时;打仗之后三个阶段。从占据较高地势,向对方投掷到最后抱头后退,使场面描写顺序合理,重点突出。

⑶文中,小作者准确运用的成语有:清一色、虎头虎脑、居高临下、势如破竹、指手画脚、常备不懈、有备无患、垂头丧气、脱口而出、束手就擒

2.学习点面结合的表达方法。

场面描写按照打仗之前,打仗之时,打仗之后的时间顺序进行材料安排。从占据较高地势,向对方投掷到最后抱头后退,其中向对方投掷到抱头后退部分写的非常具体,抓住了动作、语言描写使场面部分写得栩栩如生。

典型人物“开战喽!开战喽!”“行,

我们分两个部队。”住前排楼的为一队,我们住后排楼的为二队,开始吧!”等语言描写让我们似乎听到了他们的叫喊声。

典型人物“王军一听,高兴得一蹦三尺高”“我带头找了一块地势较高的地盘,占据下来,并和小伙伴议论起胜利后怎么惩罚“敌人”的事儿来了。”“我仗着人高地势高的优势,接二连三地向他们投了个“手榴弹”——连根拔的嫩草” “刘明呢,别看他个头小,也忙里忙外地准备“子弹”呢……等动作描写让我们似乎看到了他们打仗时激烈的场面。

3、读记文中的词语

虎头虎脑

居高临下

势如破竹

束手就禽

千钧一发

4.板书设计:

好玩儿游戏

打仗前

打仗时

场面描写

典型人物

打仗后

三、蜜蜂采蜜

走入百花园,一起去采蜜吧:

⑴读词语。

眉飞眼笑

抚掌大笑

破涕为笑

谈笑自若

笑而不答

笑容可掬

嫣然一笑

啼笑皆非

回眸一笑

谈笑封侯

笑逐颜开

谈笑有鸿儒

⑵佳句选登。

小陀螺是木头做成的,圆锥形状,尖端处镶着一个钢珠,有点像倒放的窝窝头。鞭子轻轻抽打它,它就快速地转起来了,有时像一只可爱的青蛙,有时像一只顽皮的小猴子,围绕着你不停地转,你越打它,它就越不听话;如果在陀螺上贴上小贴画,那花花绿绿的颜色可真漂亮啊。

四、创设情境

1.同学们,小小的陀螺牵动着我们每一个人的心,磁铁一般吸引着我们的眼睛。小小陀螺转呀转,转飞我们的烦恼,转出我们的快乐,转写我们的团

结与协作。

2.全班分成两个小队,各选出队长,定下队名,进行打陀螺比赛。

3.教师适时指导场面、气氛特点;抓典型人物特点。

4.评比优胜小组发奖鼓励。

三、一吐为快

1.自由结合四人小组,从场面与典型人物两个方面说一说比赛过程

中所见、所闻与所感;

2.师巡视参与,发现存在的问题,给予指导。

3.闭上眼睛,自己组织语言,把见闻、感受组织成通顺而有条理的话。

4.指导交流

谁来抛砖引玉,把打陀螺比赛中的观察讲给大家听?在一个同学讲的时候,其他同学要用心听,发现他哪些地方说的好,值得我们大家学习?当然也要想一想,对他的话你还有什么良好的建议呢?评价时要强调的有以下几点:

① 叙述游戏的过程清楚完整。

②借鉴了课文的表达感悟的方法,点面结合,突出游戏的特点。 ③从心理、动作、神态、语言等方面让场面鲜活起来。

板书: 抓住重点,点面结合

五、手写我心

做游戏快乐吗?我有个建议,让我们把快乐记录下来,不过课堂时间是有限的,希望你们珍惜课堂的每一分钟,把你最想说的话写下来,一定记着运用点面结合的方法突出你喜欢的地方。期待着欣赏你的佳作!

学生写作,教师巡视。

六、佳作赏评 分享快乐

1.组织自评 自改

2.指名朗读 其它学生赏评,值得借鉴的好词,佳句,好段,好方法,。对比板书要求,哪里还需修改、润色,文章才会更上一层楼。

【板书设计】

好玩儿游戏

游戏前

游戏时

场面描写

典型人物

游戏后

第五篇:情侣之间玩的游戏

你了解你最亲密的人吗?你想通过什么方式来让了解自己,也让对方了解自己呢?

夫妻、恋人之间,有时难免都不知道自己想要什么?要如何表达自己内心真正的需求,更别说了解对方的真实想法,进入对方的内心世界,去了解对方!彼此了解,互相理解、包容、学会爱与被爱是通往“爱”的殿堂!你有没有什么方式能通过“玩”的方式,让爱与被爱之间,爱无阻碍呢???

《慧根情商(EQ)游戏》是哈佛大学情商之父—丹尼尔·戈尔曼提出的情商理念之后,经过15年的情商教育实践活动中,不断总结、探讨、实践出来的情商培养游戏。经实践证明,玩过此游戏的家长和孩子(或情侣之间),在游戏结束后,都感觉到内心好像洗过澡一样,非常的轻松、愉悦。所以此游戏又叫《心灵体操》游戏。在玩游戏的过程中,无论是大人还是孩子(情侣)都可以轻松自然的描述自己最近的生活状态和心理活动,游戏过程中,当一方自如坦然的表达自己最近的生活状态和心理活动时,任何一方都要耐心、不带任何感情色彩(不批评、不评价)的倾听,并为讲述人保密,日后不可借此进行攻击对方。

通过此游戏,让玩游戏的人懂得如何管理自身的情绪和他人的情绪,不仅自身学会了如何表达情绪、如何与他人沟通、更掌握了如何表达心理世界的技巧!

这套游戏,让玩游戏的人能更加自然和轻松的提高情商,教我们如何坦然自如的表达自己的感觉。同时,也告诉我们如何与他人建立良好的人际关系,如何在现实生活中管理自已及身边人的情绪。如何与他人和谐相处,建立起良好的人际关系,实现真正的情绪稳定、心态积极、健康平和。

通过这套游戏,您和您的孩子(或情侣之间)可以:

1.建立良好的沟通交流桥梁,通过放松、自由、无所顾忌的游戏,来表达自己内心感觉,让彼此之间自然的了解到对方的内心世界和生活状况,学会正确的表达,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;

2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学会正确的情绪表达,学会人际关系相处,培养情绪管理高手和社交高手;

3.开启自己的情商天赋,提高情商,迈向心灵放松、快乐、积极生活;

4.互相理解,互相倾听,让愉快的沟通、无条件信任和关爱,建设和谐幸福的亲密关系。

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