动漫数字影像影印质量控制

2022-09-11

目前, 动漫产业已经形成了以“创意”为核心, 以动画、漫画为表现形式, 包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售, 以及与动漫形象有关的玩具、服装、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。由此我们可以看出, 无论是动漫宣传海报还是动漫书籍, 或者其他衍生产品, 都和印刷密切相关。然而, 动漫数字影印是一个综合性很强的课题, 涵盖了印刷、电子、电脑艺术等多个领域, 随着动漫热的兴起, 各种良莠不齐的动漫印刷产品也随之充斥其中, 严重影响了动漫作品的艺术性和可读性乃至整个动漫产业的发展。

从工艺流程来看, 动漫数字影像影印有区别于传统的制版印刷, 主要以图像印刷为主、文字印刷为辅, 其影印质量的高低是看是否能真实还原原稿, 主要表现在阶调复制、层次和清晰度、颜色复制、外观四个方面。从技术上来看主要是看套印是否准确, 网点是否饱满, 墨色是否均匀, 层次是否丰富, 文字、线条是否清晰, 印张是否整洁、包装是否精美等。为此, 必须把好原稿设计、印前图文信息处理、印刷及印后加工这几个基本环节的质量关。

1 原稿设计需有前瞻性

动漫原稿是印刷的基础和依据, 也是能否获得高质量动漫印刷作品的重要条件之一。因此, 我们在原稿设计之初, 就要有一定的前瞻性, 因为在印刷中对原稿的质量要求特别高, 连续调的动漫原稿制版时直接通过电子分色或照相分色, 这就要求原稿上不能有任何不必要的痕迹, 原稿的色彩修改不宜太多。细小的文字要尽量通过电脑后期来进行处理, 实在需要在原稿上来进行表现的话, 文字尽量采用单色, 在需要多色套印地方的细小文字或图案尽可能少用或不用镂空文字, 这样就可以减少因为套印不准可能造成的文字或图案模糊的问题。

无论是传统手绘还是电脑绘画, 我们在原稿的设计之初, 都一定要根据具体需求来设计原稿的尺寸大小、分辨率的高低。更重要的是要注意画面中的物体之间的透视关系 (包括色彩透视、几何透视、空气透视) 、亮度、对比度和比例关系等。所有的细部务必精雕细琢, 前景的物体需要用清楚的轮廓线与背景区别开来;较远的物体应使边缘稍微虚化一些;更远处的物体也要注意这一原则, 先虚化轮廓, 然后虚化细部结构, 到最后将形状和色彩全部虚化。同时, 还要注意灰度渐变层次的丰富性, 这样可以使色彩表现更丰富、自然, 从而使画面的细节表现得更加丰富。

另外, 如果是传统手绘的原稿, 需尽量保持干净整洁、无污点、无皱褶或破损等, 这样通过扫描后就更有利于后期的图文信息处理, 从而确保得到较高的印刷品质。

2 印前图文信息处理的规范化、标准化

印前图文信息处理包括图像扫描、图像处理、图文编排等, 必须要精通印前技术中图文采集、处理和输出方法的原理、设备特点、工艺流程和操作规范。

2.1 图像扫描规范化

针对动漫注重色彩、线条、可视性强的特点, 在原稿图像扫描过程中要做到以下几点。

(1) 根据实际效果的要求选择合适的扫描分辨率。在设备和技术支持的条件下, 尽量选用更高的扫描分辨率。

(2) 考虑到整个图像反差的大小以及高光、暗调损失多少等问题, 因此必须对原稿进行准确的定标。

(3) 为了防止画面最亮处和最暗处层次的丢失, 需尽量保持原稿齐全的阶调和较高的清晰度。

(4) 注重原稿色彩反差及饱和度的准确还原。黑白场的定标和灰平衡再现是实现色彩正确再现的基础, 要对黑白场进行正确的选点和设定, 从而获得准确的灰平衡关系, 就必须根据动漫原稿的类型、特点、主题及印刷条件等各种的因素, 按照黑白场选点、设定的规律和灰平衡关系进行正确、合理的选点和参数设置, 这样才能得到理想的色彩效果, 得到精美的印刷品。

2.2 色彩管理标准化

毫无疑问, 色彩管理是动漫数字影像影印质量控制的核心。一张包括图文的动漫原稿, 往往要经过许多工序的处理, 才能得到其印刷复制品。由于数字化印前图文信息处理系统是开放型的, 它并不受所使用的设备、材料和工艺过程的限制。然而, 不同品牌、类型和颜色特征的设备的呈色特点是不一样的, 这就增加了颜色准确再现的难度。图文信息在这些设备的传递过程中, 难免会产生信息损失, 从而导致复制出的图像与原稿无论在色彩、层次及饱和度上都可能存在极大的差别, 严重的甚至可以使整幅图像面目全非。因此, 要准确、完整地复制原稿, 必须要通过色彩管理来对色彩的转换和传递进行控制。

众所周知, 显示器、数字相机、扫描仪等都是工作在RGB的色彩空间, 而打印机、打样机、印刷机等都是工作在CMYK的色彩空间中, 同一幅图像在这些设备上输出时, 最后的颜色效果完全有可能不同。为了实现颜色的无损或尽可能少的损失, 这就要求设备生成一个设备的颜色特征文件。首先, 对扫描设备进行校正, 建立不同原稿的扫描曲线, 同时内嵌印刷特征曲线, 从而达到通过扫描来还原原稿的目的。接着, 在图像扫描完成后, 需进行必要的修改或处理。常用的专业图像处理软件一般是P ho t osh o p, 在使用P h o t osh o p处理图片的过程中, 首先应该注意一点, 对于所打开的一幅图片, 无论是CMYK格式还是RGB格式的图片, 为了减少原图片细节信息的损失, 不要在这两种模式之间进行相互转换。因为RGB格式的色彩范围要大于CMYK格式, 所以RGB格式能表现许多颜色, 尤其是鲜艳而明亮的色彩, 但是, 这种色彩在印刷时很难印得出来, 这也就是为什么把图片色彩模式从RGB转化到CMYK时画面会变暗的主要原因。在Photoshop中编辑RGB格式的图片时, 首先必须选择view菜单中的cmyk preview指令, 也就是说, 用RGB格式编辑处理图片, 而以CMYK格式显示图片, 这样可以使所见的显示器上的图片色彩实际上就是印刷时所需要的色彩。

2.3 图文编排多样化

图文编排需要根据具体要求, 先进行版面规划, 然后利用排版软件将图像处理以及图形绘制过程中获得的图形图像文件与已录入的文字一起按设计好的版面要求编排起来。编排软件包括coreldraw、freehand、illustrator、pagemaker等等, 文件一般采用TIFF格式或PDF格式等格式。这里需要注意文件位图格式和矢量格式的区别, 由于位图定义的是一个个像素的性质, 使画面显得自然细腻, 过渡自然, 适于表现自然风格的图片, 观看起来与矢量图形相比有一定的纵深感;矢量图形的优势则是修改起来比较方便, 可以无失真放大, 在相同的情况下, 占用的磁盘空间较小, 适用于进行广告艺术设计、建筑设计等对比鲜明、外观要求质量高、需要光滑边缘的图形, 而且矢量图形同时也允许在其中嵌入位图, 使艺术创作更加灵活。而对于那些不需要放大的对象, 位图格式比矢量格式更富有表现力。所以应根据具体情况, 选用不同文件格式, 以最优和最方便的方式完成设计。总的说来, 就是尽量用多样化的图文编排来达到较好的艺术效果。

3 印刷中及印后的质量控制

动漫数字影像影印中的质量是由印刷设备、印刷材料和操作人员三大要素决定的。在实际工作中要保证质量, 一方面需要精心调试印刷设备, 使其一直处于良好状态, 另一方面是要严格保证印刷材料的质量, 更重要的是操作人员的素质和严格的管理制度。印刷过程中首先得注重设备的合理调试和日常维护, 严守操作规程, 严格按照施工单、样张要求和质量标准生产, 对容易出错的环节要制定出相应的预防措施, 由于用材不一致, 要求不一样, 不能千篇一律用同一种固定方式来操作。其次, 认真做好印刷过程中的抽样校对工作, 每隔一定时间抽检一定数量的印张, 检查墨色是否和样张一致等。另外, 还要注意水墨平衡, 及时调整好水量和墨量。最后, 认真做好设备保养工作, 经常检查油槽存油量, 不足时应及时补充;对轴承和设备转动部位定期加油, 确保机械带油工作, 避免机械过分磨损;时刻注意设备有无异常响声;定期清洁设备上的纸粉和油污等。

印后加工主要是力求操作的自动化、多样化、个性化。随着网络化、数字化等高新技术的应用, 印刷质量的稳定性和可靠性得到了极大的保障, 效率也有所提高, 首先要尽量做到自动化, 增加相应的机械设备, 从而可以加强各道工序之间的衔接, 缩短循环周期。其次, 针对动漫的特点, 努力使印后加工多样化, 在增加工序的情况下不增加成本。最后, 印后加工要满足个性化需求, 例如提供个性化的喷墨输出、单张印刷等。

4 结语

在本文中, 我们试图通过研究动漫数字影像影印的各个流程和特点, 来明晰了影印中如何提高质量的控制方法和技术手段。我们讨论了原稿设计、印前图文信息处理、印刷中及印后加工这几个基本环节的问题, 并通过原稿设计和印刷两个自成体系的环节进行有效的对接。这对于优化设备配置、提高动漫数字影像影印质量, 乃至推动整个动漫产业的发展都具有深远的意义。

摘要:动漫数字影像影印有区别于传统的印刷, 主要以图像印刷为主、文字印刷为辅, 其质量的高低主要是看是否能真实地还原原稿。只有把握好原稿设计、印前图文信息处理、印刷及印后加工这几个基本环节的质量关, 才能真正保证动漫艺术作品的艺术性和可读性, 推动动漫产业良性发展。

关键词:动漫数字影像,图文处理,影印

参考文献

[1] 沈震宇.印前图像质量控制要素与方法[J].印刷杂志, 2004 (2) .

[2] 陈绍武.印前制版的质量控制和对印刷的影响[J].印刷质量与标准化, 2003 (4) .

[3] 沈震宇, 袁顺发.印刷、印前与图像质量之关系[J].印刷杂志, 2003 (2) .

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