信息时代下城市设计论文提纲

2022-11-15

论文题目:道文化在青城山景区设计中的传承与创新应用研究

摘要:文化是旅游的强劲后盾。文化与旅游的融合是促进当今旅游产业再度升级的源泉与动力,是社会调整产业结构和转变经济发展的重要支柱,也是景区空间是否具有精神文化内涵和能否长期稳定发展的重要衡量标准。道文化作为有着两千多年历史的传统文化,在中华文化的传承中具有重要的地位和独特的象征意义。随着时代的发展,道文化旅游景区出现了传统旅游所共有的产品单一、体验单薄、缺乏内容等问题。因此,在景区的发展规划中,深厚的道文化资源被寄予厚望,承载着带动景区文化市场繁荣的重任。想要成为受欢迎的高品质景区,在呈现形式上需要研究向国际化、年轻化的全新模式转化。通过年轻人喜闻乐见的方式来弘扬中国传统文化,形成传统文化与现代人精神生活相契合的文旅圣地,从而达到在旅游景区中传承与创新共举的目的。本文借助相关典籍资料,对于中华道文化和青城山的道文化起源传承分别进行了力求全面的梳理,提炼相关概念以及可以运用到景区设计中的内容等。同时,通过运用实地调研法和案例借鉴法,对道文化景区的发展历程和景区发展现状进行深入的分析,得出道文化旅游景区的服务特性与设计原则。运用多维比较研究的方法,对“旅游+”时代下道文化景区的客群分析和城市设计中关于混合化方法的分析与总结,尝试得出适应道文化在旅游景区传承与创新的表现方式和策略。最后,以青城山景区的实际参与项目作为对之前研究结果的验证,构建青城山景区的人文地标性项目。通过道法自然、体验本真、绘山理水和寻仙问道四个部分总结道文化在青城山景区设计中的传承与创新研究,从而促进传统文化景区在信息时代发展中模式的升级。

关键词:道文化;青城山;旅游景区;传承与创新;文化旅游

学科专业:设计艺术学

摘要

Abstract

第1章 绪论

1.1 相关研究背景

1.2 研究目的与意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 国内外研究现状

1.3.1 国内研究现状

1.3.2 国外研究现状

1.4 研究内容与方法

1.4.1 研究内容

1.4.2 研究方法

1.5 研究框架

第2章 道文化的相关解读

2.1 “道”的界定

2.1.1 “道”的一般论述

2.1.2 道家创道

2.1.3 道教之道

2.2 道文化的资源分类

2.2.1 神仙信仰

2.2.2 伦理思想

2.2.3 医学实践

2.2.4 养生文化

2.2.5 科仪文化

2.2.6 文学资源

2.2.7 艺术资源

2.3 道文化的地位与民间影响

2.4 本章小结

第3章 道文化旅游景区的发展与特性

3.1 道文化与旅游景区之间的关系

3.2 道文化旅游景区的发展进程

3.2.1 雏形期:20世纪90年代前

3.2.2 开始期:20世纪90年代

3.2.3 发展期:21世纪初

3.3 道文化在相关旅游景区设计的案例分析

3.3.1 湖北武当山旅游景区

3.3.2 江西龙虎山旅游景区

3.3.3 旅游景区设计案例中道文化运用的启示

3.4 道文化旅游景区的服务特性

3.4.1 有形性与无形性

3.4.2 系统性与多样性

3.4.3 可储存性与可分离性

3.4.4 本土性与特异性

3.5 道文化旅游景区的设计原则

3.5.1 主体独特性

3.5.2 文化整体性

3.5.3 生态平衡性

3.5.4 保护与开发性

3.6 本章小结

第4章 道文化景区在“旅游+”时代中的设计策略

4.1 “旅游+”时代中道文化旅游景区客群分析

4.2 道文化传承与创新的基本原则

4.2.1 绿色生态环境优先

4.2.2 以人为本

4.2.3 原真性与整体性

4.3 道文化传承与创新的表现方式

4.3.1 视觉表现

4.3.2 听觉表现

4.3.3 味觉表现

4.3.4 嗅觉表现

4.4 道文化传承与创新的设计方法

4.4.1 时间碎片化

4.4.2 故事场景化

4.4.3 区域条理化

4.4.4 运营游戏化

4.5 以分解重组的方式推进道文化景区空间更新

4.5.1 历史传承下的分解

4.5.2 应用创新式的重组

4.6 本章小结

第5章 青城山景区中道文化的传承与创新设计分析

5.1 青城山道文化资源梳理

5.2 项目概况

5.2.1 现状分析

5.2.2 在地发展

5.2.3 区位分析

5.3 景区设计基础

5.3.1 差异化客源分析

5.3.2 道文化传承与创新体系定位

5.4 总体设计理念及成果

5.4.1 道法自然:以人为本,绿色生态环境优先

5.4.2 体验本真:尊重原真性与整体性

5.4.3 绘山理水:借助故事场景,条理分区

5.4.4 寻仙问道:一体式游玩体验路径下的分解与重组

5.4.5 智能景区:整合碎片时间,运营游戏化空间

结论

参考文献

致谢

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