按键精灵官方教程总结

2022-10-04

总结是一种事后记录方式,针对于工作结束情况、项目完成情况等,将整个过程中的经验、问题进行记录,并在切实与认真分析后,整理成一份详细的报告。如何采用正确的总结格式,写出客观的总结呢?以下是小编整理的关于《按键精灵官方教程总结》的相关内容,希望能给你带来帮助!

第一篇:按键精灵官方教程总结

Vray官方教程之:渲染表面交界面

Vray官方教程之:渲染表面交界面(透明物体建模的交界面)

前言:该教程讲解了如果做出逼真的“杯中酒”的效果。Vray虽然不是物理渲染器,但为了得到准确的全局照明,Vray会按照现实中的一些物理法则来计算光照。在不透明物体的交界面,建模的穿插是不会产生太多麻烦的;但在透明物体的交界面,情况就要复杂点。

(以下内容基于Vray官方帮助文件英文版,前言与解析为本人观点)

综述(General)

在这个教程中,我们将来讨论如何渲染建模表面交界面的折射效果。关于这个问题的一个典型的例子就是玻璃杯中液体的渲染。这里的关键问题是:我们需要让两个不同建模的交界面完全吻合(现实中,杯中的液体会紧贴杯子的内表面)。 从建模角度来看,我们很难确保两个建模的交界面完全吻合(解析:特别是两个曲面之间:如果用多边形建模,最终的建模是经过平滑组平滑的,很难精确控制;如果用Nurbs或细分曲面之类,也很难通过操作建模的控制点来让两个曲面完全吻合)。尽管我们能在静态场景做到这一点(虽然难度很大),但在动画中这个问题将更难解决(解析:虽然可以通过物理引擎来模拟物品间的碰撞,但这种碰撞是基于表面法线的;如果两个建模的交界面不是完全重合,那么法线也不会重合,碰撞时就会发生建模穿插)。 从渲染角度来看,如果两个表面完全吻合,渲染器将无法区分它们(...),这将导致渲染错误。

考虑到这两个问题,很明显地,我们需要把建模表面分开,或者单独制作一个交界面(的建模)。我们有下面三个选择: ·在液体和杯子之间留下空隙。这个方面是容易实现的,且不需要特殊渲染功能来支持。然后,这样会产生不真实的效果。因为建模间的空隙会严重影响渲染效果,且让液体看起来像是一个固体块(因为液体和杯子不接触,中间多了一个折射层)。 ·让液体的建模穿插进杯子里。这个方法可能会产生更加真实的效果,但需要渲染器拥有特殊功能来支持。这是因为渲染器需要对光线传播路径中的建模穿插进行追踪,这样它才能正确地计算折射效果。如果没有渲染器的内置功能的支持,这个方法将不可用。幸运的是,Vray拥有必要的构架以使这个方法成为我们的首选。

·第三个方法是,制作一个单独的交界面建模。大体上讲,这是很难实现的——特别是在动画中。更进一步讲,这将需要引入一个拥有不同于液体和杯子材质的单独的建模,这将令事情变得更复杂。同样,这个方法在计算杯子中的雾之类的材质时,也不会太好用——因为如果那样做的话,Vray将无法连接玻璃/液体材质各交界面建模的材质,这将无法产生正确的雾的效果。

下面,我们将只讨论前两个方法;第三个方法太过困难,我们不建议用Vray来实现它。

初始渲染(Initial rendering)

1.1. 打开测试场景,点这里下载http:///vray/help/200R1/scenes/tutorials/surf_interface/surf_interface.rar 1.2. 指定Vray为当前渲染器。

1.3. 为更快获得场景的预览图像,到图像采样卷展栏把采样类型设为固定(Fixed),设置细分(Subdivs)为1。

接下来,我们需要一些快速GI照明。

1.4. 在间接照明(Indirect illumination)卷展栏中,勾选GI,把一次、二次反弹引擎都设为灯光缓存(Light cache)。 1.5. 关闭GI折射焦散,稍后我们将为最终渲染图像添加基于光子贴图的焦散。

1.6. 在灯光缓存卷展栏,把采样尺寸(Sample size)设为0.04以减少采样的噪点。

1.7. 把滤镜(Filter)模式设为固定(Fixed),并把滤镜尺寸(Filter size)高为0.08,因为我们将直接显示灯光缓存(意义不明?)。 1.8. 关闭存储直接光照(Store direct light),因为我们想要单独计算直接光照。

1.9. 把细分(Subdivs)设为500。

1.10. 打开系统(System)卷展栏的帧水印(Frame stamp)。

1.11. 渲染。

这里渲染的是我们要在下个阶段向里面填充液体的杯子。

渲染液体(Rendering the liquid)

既然我们有了杯子,就要为其添加液体。

2.1. 把场景中名为“liquid inside”的建模取消隐藏。如果你从前视图观察,会发现液体建模与杯子建模之间有很小的空隙,两者互不接触。

2.2. 渲染。

虽然两个建模之间的空隙十分的小,但渲染结果看起来并不真实——这看起来像是一块内部有着固体块状物的玻璃。为了避免这种情况,我们将让液体的建模稍微穿插进杯子建模中一点。

2.3. 隐藏建模“liquid inside”,并取消建模“liquid overlapped”的隐藏。从前视你会发现建模间稍微有些穿插。

2.4. 渲染。

现在好多了,液体看起来好像真的接触到了玻璃。

最终渲染(Final rendering)

为了出最终效果图,我们要改善反锯齿,并增加焦散。 3.1. 在焦散(Caustics)卷展栏里打开焦散。

3.2. 设置最大密度(Max density)为0.2——我们要限制焦散光子的密度,因为我们要制造更多的焦散光子来形成平滑的焦散效果。

3.3. 设置搜索距离(Search distance)为2.0。通常将该值设为最大密度的5-10倍为获得较好的效果。

3.4. 设置最大光子(Max photons)为0——这会使Vray计算搜索距离内的阴影处的所有光子。

3.5. 渲染

现在的渲染时间已经比较长了,因为Vray也需要时间计算焦散。 我们现在有了焦散效果,但噪点很多。我们可以通过增加灯光的焦散细分(Caustics subdivs)来减少噪点。

3.6. 选择Vray灯光。

3.7. 右击并选择Vray参数(Vray properties)调出Vray灯光设置对话框。 3.8. 设置焦散细分为4000。

3.9. 渲染。

焦散效果看起来好多了,这就是我们在最终渲染时所要用的设置。如果你想要更平滑的焦散,继续加大灯光的焦散细分或者搜索距离。

3.10. 为了避免在下次渲染时重复计算焦散,可以将焦散光子贴图保存起来,设置焦散模式为“来自文件(From file)”,并点击“浏览(Browse)”按钮选择已经保存的焦散贴图。

现在,我们需要提升抗锯齿效果及减少区域光照的噪点。

3.11. 在图像采样(Image sampler)卷展栏,设置图像采样类型为自适应DMC(Adaptive DMC)。

3.12. 在DMC采样卷展栏中,设置噪点阈值(Noise threshold)为0.002 3.13. 设置全局细分倍增(Global subdivs multiplier)为8.0——这将减少区域光照的噪点。

3.14. 渲染。

这就是我们的最终结果。

第二篇:怎么在手机上恢复数据:手机数据恢复精灵恢复数据教程

手机数据恢复精灵http:///

手机数据恢复精灵恢复数据教程

1、手机短信恢复

当你不小心误删了手机中一些重要的手机短信时,可以使用“手机数据恢复精灵”中的“短信恢复”功能。

第一步,在手机应用市场,或者通过手机浏览器搜索“手机数据恢复精灵”,根据手机操作系统下载对应版本并安装此软件。

手机数据恢复精灵http:///

第二步,打开“手机数据恢复精灵”,根据你所遇到的问题选择对应功能,这里我们选择点击“短信恢复”功能。

第三步,点击“短信恢复”功能后,软件就会自动帮你扫描之前删除的短信,在这过程中请耐心等待。 手机数据恢复精灵http:///

第四步,扫描结束后,可根据下方的结果找到需要恢复的短信,然后点击右下角的“恢复”便可完成短信的恢复。 手机数据恢复精灵http:///

2 、手机通话记录恢复

被删除的手机通话记录不见了该怎么办?不用怕,我们同样可以用“手机数据恢复精灵”中的“通话记录恢复”功能进行恢复

第一步、打开“手机数据恢复精灵”,根据你所遇到的问题选择对应功能,恢复手机通话记录我们选择“通话记录恢复”功能。 手机数据恢复精灵http:///

第二步,进入功能界面之后,软件就会自动扫描之前所删的通话记录,扫描过程中根据数据量大小不等,耗时也不等,请耐心等待。 手机数据恢复精灵http:///

第三步,扫描完成后,便会出现如下图所示的结果,用户可根据所需恢复的通话记录进行选择,亦可全选,然后点击右下角的“恢复”按钮,便可完成通话记录的恢复。 手机数据恢复精灵http:///

3、手机联系人恢复

还在为通讯录中重要的联系人丢失而苦恼? 现在有了“手机数据恢复精灵”之后就再也不用担心受怕了,“手机数据恢复精灵”定能帮你找回所有联系人。 第一步,打开“手机数据恢复精灵”,进入功能界面,根据你所遇到的问题选择对应功能,这里我们选择“联系人恢复”功能,点击进入。 手机数据恢复精灵http:///

第二步,进入“联系人恢复”之后,软件会自动帮你扫描之前的联系人记录,该过程中依据数据大小不等,耗时也不等,请耐心等待。 手机数据恢复精灵http:///

第三步,扫描完成后,便会将所有结果在下方展示出来,用户可根据所需恢复的联系人进行选择,亦可全选,然后点击右下角的“恢复”按钮,便可完成联系人的恢复。 手机数据恢复精灵http:///

4、手机图片恢复

还在为错删手机中那些珍贵万分的照片而后悔不已吗?现在,不用再后悔了,只要使用“手机数据恢复精灵”中的“图片恢复”功能,照片就能完好无损地回来。 第一步,打开“手机数据恢复精灵”,来到功能界面,根据你所遇到的问题选择对应功能,此时我们选择“图片恢复”功能,点击进入。 手机数据恢复精灵http:///

第二步,进入到图片恢复界面后,软件会自动扫描所删除的图片,此过程会跟据数据大小从而耗时也不同,耐心等待便可。 手机数据恢复精灵http:///

第三步,扫描完毕后,扫描结果处在下方,此时在选择需要恢复的照片,再点击右下“恢复”,便可完成图片恢复。 手机数据恢复精灵http:///

第三篇:Autodesk_3ds_Max_2012官方中文版下载地址及安装教程

Autodesk 3ds Max 2012简体中文版安装教程

请给五分评价将获得1点财富值,用来购买本文档,等于完全免费,谢谢! 附:软件下载地址(直接复制即可): http://count.crsky.com/view_down.asp?down_url=http://9.tjwt2.crsky.com/software1/3dmax2012.rar&downd_id=2&ID=73631&SOFTID=27413&down=yes 注册机下载地址(直接复制即可):

ed2k://|file|欧特克2012-Windows.x32全系列注册

机.rar|198691|4ce3d3ff51c60f9ef421da7b356129bc|/

1. 打开软件安装文件夹,根据你的系统位数选择安装程序。如果是32位系统,就点击“Setup32.exe”图标;如果是64位系统,就点击“Setup.exe”图标。

2. 进入安装界面时会弹出如下错误对话框

不要理会,点击确定,继续安装。

3.

进入安装界面如图点击安装

4. 如下图点击“我接受”,点击下一步

5. 如图填写序列号和密钥,下一步

6. 如图可以修改安装路径,点击安装

7. 耐心等待几十分钟,提示安装完成,点击“完成”,退出安装。

8. 双击桌面上生成的快捷方式

9. 等一会儿会提示激活,点击“激活”

10. 这时会出现“产品许可激活选项”,点击“我具有Autodesk提供的激活码”,这时打开

注册机文件夹,依然根据你系统的位数选择注册机图标。如下图左侧是32位注册机,右侧是64位注册机(注意:Vista和Windows7请右击选择“以管理员身份运行”

)

11. 将申请号复制到注册机“Request”一栏,点击“Generate”,这时会在“Activation”

一栏出现激活码,这时点击“Mem Patch”,会提示修改成功。这时将Activation”一栏中的激活码复制到激活码的第一个方框内,点击下一步。如下图所示。

12. 如果出现下图,说明你已经激活成功。点击完成进入软件。

第四篇:巧用Print Screen按键对视频进行截图

对Media Player播放的视频,肯定绝大多数人马上想到去用键盘上的Print Screen按键实施截图。其实,在Windows 98/XP下,一些主流视频格式,如Avi、Wmv、Mpeg、Rmvb等在播放过程中,要实施对其截图操作,您只能抓到播放器,却抓不到正在播放的图像;而少部分“高手”知道抓取视频截图需要播放软件支持,或者使用特殊的抓图软件,而不能直接使用Print Screen按键。这是为什么呢?在此我们通过一个操作实例来捅破视频截图的“窗户纸”。

首先启动一个播放软件,如Windows Midia Player,随便播放一个视频文件;然后再启动另一款播放软件,如暴风影音,播放您要抓取的视频文件。当出现需要截取的画面时,按下Print Screen按键进行视频截图,将视频图像自动保存在系统的剪贴板中;接着随便启动一个图形编辑软件,如Windows中的“画图”,在软件中使用“粘贴”命令就可以看到刚才抓下的图片了;最后,用“画图”工具对图片进行剪裁。

如此这般操作,视频截图成功,其中道理何在呢?原来,视频在播放过程中,系统往往调用DirectDraw来加速视频的播放。因DirectDraw的特殊性,所以不能用按Print Screen按键的办法来截图。而我们利用Windows窗口下不能同时开两个DirectDraw窗口的特性,在上面我们可以看到首先启动的Windows Midia Player使用了DirectDraw,所以无法捕捉到图像,而暴风影音因前者启动了DirectDraw,自己就不会再启动DirectDraw,所以能够成功截取视频图像。

第五篇:快乐星猫按键功能详细操作说明

1、长按住左耳:进入学唐诗模式,在此状态下机器内置了八首唐诗,此状态下再短按左手快进到下一首,短按右手快退到下一首。

2、长按住右耳:进入讲故事模式,在此状态下机器内置了六首故事,此状态下再短按左手快进到下一首,短按右手快退到下一首。

3、长按左手:进入互动游戏模式。互动游戏是指玩偶发出中文或英文指令比如:“请按我的左耳”,如果小朋友按到是正确的话,它会继续进入下一个指令。错了它会告诉你现在你按的是什么位子,并且叫你继续完成刚才的指令。如果答对了多个问题玩偶为了表示奖励会给你唱歌、讲个故事或者给你背唐诗(该功能是随机变化的)。

4、长按住右手:进入学英语单词模式。共有四组英语单词,每组学六个英语单词(一次中文,两次英语)

5、长按住左脚:进入听音乐模式,在此状态下机器内置了六首音乐,此状态下再短按左手快进到下一首,短按右手快退到下一首。

7、长按住尾巴键:进入睡眠音乐模式。

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