信息时代建筑设计领域的新变化

2022-09-11

信息时代, 最主要的特点就是计算机与网络, 它直接影响着人们的生存状态, 人类社会的生产与生活方式随之发生了巨大变化。网络时代把商业贸易、医疗卫生、新闻媒介、娱乐场所, 乃至千家万户连接到一起。网络时代人们的观点、信仰、习俗也随之改变, 建筑设计领域也不例外。今天, 信息革命的浪潮将给予当代建筑学怎样的冲击, 如何迎接这场社会变革的挑战。下面, 就来谈谈信息时代建筑设计领域的新变化。

1 信息技术与建筑设计

人类社会进入高度信息化, 城市也发生了一系列深刻变革。城市的产业结构有了根本性变化, 信息产业取代传统工业成为经济发展的龙头产业。同时, 生活方式的改变, 也改变了人们对建筑的需求, 对环境品质要求的提高促进了智能系统的发展, 具备自动调温、散热导风、自动照明调光、自动报警、监视、防灾管理等多功能的智能化建筑逐步取代功能单一的老式建筑。智能建筑为人们提供健康舒适独特的室内环境, 最大限度满足人们的生理、技术、物质与精神需求。

另外, 计算机技术不仅使建筑制造业和建筑业迅速得以现代化, 而且开始对建筑设计产生革命性的影响。计算机已经完全取代图板成为一种高效率的机械化制图工具从方案到施工图, 从效果图到结构计算, 直至模拟场景中复杂的物理环境, 制作身临其境的动画等。计算机技术在影响设计过程的同时, 也影响着建筑设计的客体—建筑的功能。而象网上图书馆等已经成为一种趋势, 这些新趋势可能会为作为功能载体的建筑带来不少变化。

同时, 城市规划与建筑设计将不再是政府部门、专家、学者等专业人员的“独家垄断”。公众的参与不仅是需要, 也成为可能。通过网络系统, 参与贯穿整个城市与建筑设计实施的全过程, 管理与监控也同时贯穿全过程。

2 信息消费文化与建筑设计

信息量和流动速度空前的传媒时代, 网络正从一种单纯的资讯手段演变为一种栖居住世的方式, 从而影响到建筑文化的存在基础。信息网络化所带来的革命在于信息集结和传播的超速度和互动方式, 这种方式把全球的知识和技术第一次集合成了统一的数据库, 使历史世界传统的时间—空间观念遭到质疑。实际上, 网络已经使得现实时间世界的“现实性”概念得到了扩大。从生活角度上讲, 虚拟的现实与实物同样给予着栖居者以生存经验。这些经验必将参与构成着建筑文化大厦新的生存论基础。

作为电子信息的特性, 它属于不停的反复进行瞬时传播、扩散、不确定、没有限制的领域。这使得建筑空间的场所性和时间的历史性维度从信息的背景中消失, 而地方性和乡土观也就受到质疑。由于环境“质”的变化, 设计的依据和参照可能呈“多元化”发展, 由此引发了一些创作倾向变化, 不再强调个体与整体环境的和谐, 而着重在作品的独特。实际上, 今天的创作者受现实生活启发, 已经无意识的把自己的作品纳人到整个网络世界去考虑。人们评价建筑和艺术作品, 也不再只与作品相邻环境作比较。因此, 未来新建筑的发展, 或许会以更具有冲击力的艺术表现, 在地方性和乡土观也就受到质疑。

3 建筑师在虚拟环境设计中的地位和作用

信息科技正在越来越多的层面上影响着建筑行业, 虽然其本身只是一项新科技, 但影响已不仅仅局限于技术, 而包括设计观念、手法的重大转变, 尤其是计算机辅助设计中V R技术的应用, 令建筑设计更直观、真实、可信、可比。所谓VR, 即VirtualReality, 多译为“虚拟现实”, 也称“灵境”、“虚拟环境”等, 虚拟现实并无确切定义, 大抵是指利用计算机生成一种模拟环境, 通过多种传感设备, 让使用者“投入”到该环境中, 获得“进入角色”的体验, 实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。这里“模拟环境”是指计算机生成的有立体感的图形, 它可以是某一特定现实环境的表现, 也可以是纯粹构想的世界。虚拟环境常用的传感设备有穿戴在用户身上的装置, 如立体头盔、数据手套、数据衣等, 也包括放置在现实环境的传感装置。“自然交互”是指用日常使用的方式对环境内的物体进行操作。例如用户可在模拟环境中用手拿东西, 在虚拟房间里行走。而虚拟环境会作出实时立体反馈。

显然, 虚拟现实技术在很大程度上改变了传统的建筑设计过程, 由此也改变了建筑师在设计过程中的地位和作用。

3.1 设计手段

虚拟现实使建筑师不再停留在原来的平面、立面、剖面和三维模型的模式中, 而可以“漫游”在自己的设计中, 随时予以修改和补充并迅速、准确对比各方案的优劣。虚拟现实设计者对建筑与环境、人与空间的体验更加生动、准确, 从而令设计者的作品更加实用、美观, 建筑师的工作更加有趣和人性化。

3.2 设计检测手段

虚拟现实技术可以帮助研究建筑内部物理环境及建筑与周围环境的关系。而数据风洞在分析建筑物理环境方面则起重要作用。以流体力学为基础, 用电脑模拟一个低速风洞和建筑模型, 从而分析、测试有关气体流场的变化, 热传递以及烟雾扩散等现象。研究结果有助于建筑师了解室内环境品质, 创造宜人、舒适的人居环境。

3.3 交互手段

虚拟现实技术的交互性既体现在设计过程中建筑师与虚拟建筑之间的互动, 也体现在建筑师与业主之间的交流。建筑师可带领业主参观其设计, 并实时讲述设计思想。业主则可以随时随地提出意见。建筑师立即根据业主意见调节设计, 直到业主满意。这种直观、逼真的方式更容易发现问题或错误, 与业主充分交流。有了虚拟现实技术, 建筑师的主动性、客观性加强, 作品质量得以提高。那么, 是不是充分利用虚拟现实技术, 就一定能做出完美的设计呢?

应该看到, 虚拟现实也有着自身的局限性。首先, 艺术并不是摹仿自然, “真”不是美的本质。美的建筑、好的生活不仅在于生理、物理上的舒适, 创造精神层次的愉悦主要还在于建筑师的修养、悟性与敏锐。这不是虚拟现实可以取代的, 它只能存在于建筑师的大脑中。

其次, 虚拟环境作为一种仿真, 最多只能是逼真, 而永远不可能达到真。晨昏的差异, 四季的变化, 自然的微妙感受只可能在现实中体会。建筑师可以利用虚拟现实技术来分析、完善设计, 但只能是手段, 不会是标准。

最后, 虚拟现实技术预先模拟出的建筑体验实际上并不能等同于人在真实建筑中的体验, 就象你也许早就通过图片、电视、电影, 甚至立体电影、环绕电影观赏过天安门广场, 但一旦你真正站在天安门广场, 你才由衷地、强烈地感受到其魅力与震撼。虚拟现实的发展和应用将对建筑设计产生巨大的影响;而无论其怎样变化, 建筑师将永远是掌握主动、创造美好的主体。

摘要:本文通过描述信息社会中的城市生活和相应的建筑设计新趋势, 引导建筑设计专业人员以新的视点和新的观念去看待、理解乃至操作城市规划和建筑设计。

关键词:信息社会,建筑设计,设计过程,虚拟现实

参考文献

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