甘教版小学信息技术第一册教案

2024-04-12

甘教版小学信息技术第一册教案(共5篇)

篇1:甘教版小学信息技术第一册教案

第一册

甘肃教育出版社 《小学信息技术》

第一册

模块一:走近信息

第1课

了解信息世界 模块二:探索计算机的奥秘

第2课

认识计算机

第3课

学会使用鼠标

第4课

认识Windows XP

第5课

认识Windows XP窗口

第6课

学会使用键盘

第7课

指法练习

第8课

学会输入汉字

第9课

文件与文件夹的管理(1)

第10课

文件与文件夹的管理(2)

回顾与反思 模块三:用计算机绘画

第11课

认识画图程序

第12课

画一幅简单的画

第13课

直线与曲线

第14课

画几何图形

第15课

海底世界

第16课

贺卡的制作

第17课

综合实践

回顾与反思 了解信息世界

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯„„ 教室里的板书,挂图„„ 图书馆里的书报„„ 春节联欢晚会的现场直播„„大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息„„ [可用幻灯片展示以上图片]

二、新课教学

解释:

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “

1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。“

三、信息社会”

人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。“

四、信息高速公路

‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路] 全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路?

认识计算机

教学内容:教材第10-16页:认识计算机的组成。

教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。教学过程 :

一、引入新课:

计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?

二、教学新课:

1、计算机的外观:

从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。

教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。

2、计算机硬件:

我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。

3、计算机软件:

仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。计算机软件有很多种。如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件„„

计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。

三、巩固:

回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。

四、作业 ; 完成练习题 1-3。

学会正确开、关机

教学目的和要求

学会开、关机

教学难点:

1、了解计算机外设的开、关顺序

2、正确学会开、关机

教学准备:计算机、网络 教学过程:

一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。

刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?

对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况

按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。

4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5、教师示范关显示器。

(二)、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。

教师巡视指导。三.总结

今天,我们学习了什么? 学会使用鼠标

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:计算机、网络 教学过程

一、新课导入 同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

二、新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

单击左键

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)学生自由练习

教师巡视指导。三.全课总结

学生回答:今天我们学到了什么?

4认识Windows XP

教学目的和要求

1、学生初步认识Windows XP、桌面和开始菜单。

2、学生掌握启动和退出Windows XP的方法。

3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4、培养学生学习Windows XP的浓厚兴趣。教学重点:学生初识Windows XP,掌握启动和退出Windows XP的方法。教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程

一、质疑导入

同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows XP,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识Windows XP。

二、Windows XP是什么

1、你知道怎样启动Windows XP吗?

教师讲解启动Windows XP的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows XP启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3、学生讨论:Windows XP是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows XP是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

5、小结:Windows XP是美国微软(Microsoft)公司19xp年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。

三、Windows XP的启动

1、刚才,我们都启动了Windows XP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?

2、学生观察讨论。

3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。

4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。

四、鼠标器的操作

1、Windows XP的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?

2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)

3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。

4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。

6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。

学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。

学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”

7、刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。

8、及时练:学生独立完成课本试一试(1、2号同学轮流操作)。

五、Windows XP的关闭

1、我们已经学习了怎样启动Windows XP,那怎样关闭Windows XP呢?

2、请同学们自学 “Windows XP的关闭”第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3、你学到了什么?

学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

4、同学们阅读 “读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。

5、比一比:哪个小组最先关闭Windows XP。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好Windows XP。

6、(在开机启动Windows XP时进行交流)你是怎样关闭Windows XP的? 教师小结:

1、单击开始按钮;

2、单击关闭系统;

3、单击关闭计算机;

4、单击“是”; 最后还要关显示器。

全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究Windows XP。

纸牌游戏

[教学目的与要求]

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

[课时安排]

1课时。

[教学重点与难点]

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

[教学过程]

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。(板书课题:第6课 玩“纸牌”游戏)

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

j单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

k用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

l单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

[演示说明]如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J„„的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3„„K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。认识Windows XP 教学目的和要求

1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初识菜单命令。

4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:

1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2、难点:菜单命令。

教学准备:

1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、自制的Powerpoint教学软件

教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windowsxp的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

二、新课教学

(一)、窗口的组成

我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

2、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮

;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

3、切换窗口

师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

4、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

5、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的(候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生)。对,当指针成这种形状的时答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

6、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮

(三)、菜单命令

打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看

(四)、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。

全课总结

这节课同学们学习了有关Windows XP的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。,窗口关闭。)学会使用键盘

教学目标:

1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数子键、符号键的名称和分布规律;

2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。教学难点:双字符键,Shift和Backspace。教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题;

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区 出示键盘

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。(指名说)

师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1、主键盘区

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)

师让生分别输入自己的姓名的汉语拼音,然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”说说你能发现什么? 小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。师让生根据汇报结果,让生练习操作:(1)、练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完;

2、光标控制区

3、小键盘区

四、感受成功,体验快乐

师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么? 学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友——键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好的和这个新朋友交往打好坚实的基础。

指法练习

[教学目的与要求]

(1)掌握基准键键位和手指的分工。

(2)掌握正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯。

(3)学会使用“学打字”软件。

[课时安排]

4课时。

[教学重点与难点]

重点:正确的指法、熟练的输入。

难点:速度、准确率、键位识记。

[教学过程] 第一课时

一、导入

课后有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:第8课

指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授

1.基准键

掌握基准键的操作方法是我们正确使用键盘的关键所在,基准键是确定其他键的位置的标准,他位于主键盘区,分别是

A、S、D、F、J、K、L、; 八个键(板书:基准键: A、S、D、F、J、K、L、;)。其中 F 和 J 上面有凸出的小横线,它的作用是通过手指触摸定位的(板书:分别给 F 和 J 加着重号)。

2.手指分工

(出示手指分工示意图)告诉学生在使用键盘的时候,要双手并用、每个手指都用自己的用处,不要单手、单指操作。

打字姿势说明:正确规范的操作姿势,有利于快速、准确的输入不易产生疲劳。

(教师说明,学生跟着做)

(1)坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

(2)肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

(5)手指微曲,轻轻的放在各个基本键上。其中左右手食指分别放在F和J上,双手大拇指放在空格键上。

学生摆好姿势,教师检查纠正。

3.操作要求

在掌握了打字姿势和手指分工后,我们要通过练习,来巩固熟练,在练习之前我们要给同学们提几个要求:(出示要求)

(1)坐姿端正,肩部放松,两脚平放。

(2)指尖击键,用力适度,击键快准。

(3)严格指法,记牢键位,多打多练。

(4)眼睛看屏幕或文稿,练习“盲打”。

[练一练]

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。

(2)进行基准键训练,对照课本中的要求,每行打两遍,打完一行,按回车键换行。

练习过程中巡视,纠正学生的姿势和指法。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会大字的正确姿势还练习了基准健的指法。收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

第二课时

一、导入

问:基准键是哪几个?分别对应哪个手指?

打字的正确姿势是什么呢,同学们做一做,复习巩固打字的姿势。

今天我们继续进行指法练习,不过我们今天要学习用《学打字》软件来练习哦,《学打字》是个很有趣的软件相信,同学们会喜欢的!

二、新授

(1)(教师演示)启动“学打字”程序。在桌面上有一个快捷方式,双击就可以打开“学打字”程序,这是我们就可以看到“学打字”的封面了,只要我们按一下回车键就可以进入“学打字”软件的主画面(学生练习打开“学打字”程序,进入主画面)。

(2)(教师演示讲解“学打字”软件的用法)

进入“学打字”的主画面后,使用光标移动键,就可以在左边的菜单上下移动,选择训练的项目,选中的按钮呈下凹状,按回车键,就可以开始打字练习了。如果想退出“学打字”我们只要按Esc键两次。一次回到主画面,第二次退出“学打字”。

“学打字”软件由易到难准备分别设计了“指法入门”“字母键练习”“全键盘练习”“初级测试”“中级测试”“标准测试”“游戏”几种类型的练习,我们就按照这种顺序一步步的进行,很快我们就能比较熟练的使用键盘了。

三、学生练习

今天我们首先来练习比较容易的“字母键练习”。(学生练习,教师练习指导纠正指法)

学生汇报成果(速度,准确率)。

四、小结

今天我们学习了如何使用“学打字”软件,还进行了“字母键练习”。下面的几节课我们将继续使用“学打字”软件练习指法。

第三课时---第四课时

教学设计: 学生上机操作。学会输入汉字

教学目的:学会用拼音输入汉字在WORD文档中写文章。培养学生良好的学习兴趣。

教学重点、难点:用拼音输入汉字。

教学方法:综合教学法。

教学过程:

一、激发学生兴趣,导入新课。

二、进入WORD文档的方法: 点按开始中的新建OFFCE文档

三、在任务栏选择

第 一 课 时

教学目的:学会用拼音输入汉字在WORD文档中写文章。培养学生良好的学习兴趣。教学重点、难点:用拼音输入汉字。教学方法:综合教学法。教学过程:

一、激发学生兴趣,导入新课。

二、进入WORD文档的方法:

点按“开始”中的“新建OFFCE文档”

三、在任务栏选择“拼音输入法”。

四、练习一:用拼音输入“学生”

1、依次键入字母“XUE”

2、提示行中会出现10个发音为“XUE”的汉字,按“1”,“学”就会出现在所在的位置上。

3、再次键入“SHENG”

4、提示行中显示10个发音相同的汉字,按“4”键,“生”会出现在光标所在的位置上

五、学生练习,教师指导。

六、教师总结讲评。

第 二 课 时(练习课)

教学目的:进一步熟悉用拼音输入法输入汉字。教学过程:

一、复习导入新课

二、光标移动方式

光标上移一格

光标左移一格

光标上移一格

光标右移一格

END

光标移到所在行的行末。HOME

光标移到所在行的行首。PAGE UP

屏幕向上翻一页。PAGE DOWN 屏幕向下翻一页。

三、学生练习: 输入容易汉字。

四、教师总结讲评。

学会输入汉字

---------输入词组

教学目标:

1.学会打开文件。

2.掌握智能ABC的词组输入。

3.掌握滚动条的使用。教学任务:

在写字板中录入词语。教学重点:

词组输入的方法。课时安排:

1课时。教学准备: 教材分析:

本课教材主要分下面几部分内容:

1.为什么要词组输入?可以减少重码选择,加快输入速度。

2.启动写字板,打开原来保存的文件。这里要提醒学生文件夹和文件名就是保存时的文件夹和文件名。

3.词组输入方法:智能ABC输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼。

如:输入“计算机”

jisuanji

全拼

jsj

简拼

jsuanj

jisj

jisji

混拼

一般情况下,用全拼输入重码率最少,但简拼输入的键最少,混拼居两者之间。教时,不用讲这些概念,但要让学生明白这个道理。

教材将内容分为词语输入和简化输入两部分,前者讲的就是全拼诩组,后者是简拼和混拼。

第 三 课 时(练习课)

教学目的:使学生熟练用拼音输入法输入汉字,培养学生良好的学习兴趣。教学过程:

一、复习导入新课。

二、学生用拼音输入法输入汉字。

三、学生打一篇文章: 自 我 介 绍: 姓

名:

所在的班次:

好:

四、教师巡视指导。

五、教师总结。

给文章加上标点

教学目标

1.掌握中文标点和英文标点的切换及各个标点和键的对应,掌握引号、书名号、折号、省略号的输入。学会输入完整的文章。

2.学会输入特殊符号。教学任务:

在写字板中录入各种标点。教学重点:

掌握常用标点和对应的键名。教学难点:

书名号、引号的输入。课时安排:

1课时。注意点:

书名号的嵌套(即如果在书名号中再输入书名号,会自动变成单书名号。如:《〈〉》)教材分析:

本课教材主要分下面几部分内容:

1.中文标点的切换。

2.标点和键盘的对应。这里要注意的是,部分中文标点是奇偶次输入不一样,如:引号。关于标点符号的详细说明参见下表:

智能 ABC 在此基础上为您提供了书名号自动嵌套的输入功能,以满足单书名号必须出现在双书名号中间的一般约定。书名号的输入键为 < 和 > 键。第一次按 < 时,对应的输出字符为《,再按 < 时,则出现〈。此后如果输入的 > 与 < 能够匹配上,则再次输入 > 时,则出现 》。

3.输入句子:学生在前面已经会输入句子,简单的标点也已经接触过了,本课的关键是输入键盘上不能直接找到的标点符号。必需让学生掌握引号、书名号、破折号、省略号的输入。

学会输入汉字

教学目的:使学生熟练掌握拼音输入法输入汉字。教学过程:

一、复习导入新课。

二、学生进行汉字拼音输入法输入汉字。

三、学生进行游戏比赛

看哪一个同学输入汉字最快。

题西林壁 横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中。

四、教师讲评总结。

学会输入汉字

-----------修改文章

教学目标:

1.掌握文字的插入、删除、修改及查找替换。

2.掌握光标控制。教学任务:

修改文章。教学重点:

修改的方法和光标的控制。课时安排:

1课时。教学准备:

将光盘中的病句(课本练习一)拷入网络中,或学生机硬盘中。教材分析:

本课教材主要分下面几部分内容:

1.打开文件。

2.光标和鼠标指针的概念。在写字板中,光标(也叫插入点)和鼠标指针是两个不同概念,移动光标的方法有两种,一种是用光标控制键,一种就是用鼠标指针单击。

3.文字的插入:写字板中默认是插入状态,只要不按Insert键,就可以直接插入文字。

4.文字的删除:学会用退格键(删除插入点之前的文字)和删除键(删除插入点之后的文字)删除文字。

5.文字的修改:本课只要学生掌握先删除后插入的方法就可以了。等到学生学习了块操作后,还可以选中要删除的文字直接键入要修改的文字就可以了。

6.查找和替换:让学生了解查找和替换的作用。

(1)找出内容;(2)一次性修改多处相同的内容;(3)有时可以利用此功能简化输入。

学会输入汉字

------------修改文章

(二)教学目标:

掌握块的定义、复制、移动、删除。教学任务:

利用块方式修改文章。教学重点:

定义块的方法,理解块操作。教学难点:

定义块。课时安排:

1课时。注意点:

1.在定义好块后,如果不小心按了一个空格键,块中的内容将被空格所替代。

2.定义好块后,单击鼠标,就会取消块。教材分析:

本课教材主要分下面几部分内容:

1.定义块(选取):定义块时,先将插入点移到块首位置,再按住鼠标左键不放拖拽,在块尾处松开。也可以将插入点移到块首后,按住Shift键,再有鼠标单击块尾处。或者按住Shift键,移动光标键。

2.块的取消:只要在文档区的任何一处单击鼠标左键,就可取消块。

3.块的操作:包括删除、移动、复制。常用到的工具按钮有“剪切”、“复制”、“粘贴”按钮。

4.块删除:即删除选中的所有文字,定义好块后,按“剪切”按钮,或按Del键或BackSpace键。

5.块的移动:定义好块后,将鼠标移到块上后单击左键,再拖拽,这时观察插入点的位置,将插入点移到目标处就可以松开鼠标。移动操作,对学生来说有一定难度。也可以在定义好块后,按“剪切”按扭,再将插入点移到目标处,按“粘

贴”按扭。第二种方法学生可能不理解为什么,可以向学生讲清剪贴板的概念,剪切和按DEL删除是有所不同的,前者将内容放进剪贴板,可以在需要时从剪贴板中取出,粘贴就是将剪贴板里的内容复制出来。

6.块的复制:定义好块后,按“复制”按扭,再将插入点移到要复制的地方,按“粘贴”按钮。这里复制按钮起的作用仅仅是将块中的内容复制到剪贴板中,并不能直接复制到目标处(目标处在哪电脑还不知道)。粘贴按钮是将剪贴板里的内容复制出来。

7.本部分教学内容,可以通过大屏幕演示。

学会输入汉字

--------------使你的文章漂亮起来

教学目标:

掌握文字的格式化,包括字体、字号、字形、颜色 的设置。教学任务:

设置文字的格式。教学重点:

设置字体字号及颜色。课时安排:

1课时。教学设计:

本课教材主要分下面几部分内容:字体的设置、字号、字形、颜色的选择。内容均比较简单,可让学生自己先尝试操作,最后互相介绍。值得提醒学生的是要先选择,再修改文字格式。

文件和文件夹的管理

教学目的与要求:

1、初步了解计算机中的文件类型。

2、会创建文件和文件夹。教学重难点: 重点:初步了解文件名 难点:文件类型和创建文件夹。教学过程:

一、导入

在计算机中,信息是以文件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些文件也可以存放在不同的文件夹中。

二、新授

1、文件和文件夹

师:在通常情况下,文件是保存在文件夹中的。为了便于管理和使用文件,每个文件有自己的名字,叫文件名。

(板书:文件名)师:文件名可以用字母、数字、汉字或符号表示,通常由文件主名和扩展名两部分组成。(板书:由文件主名和扩展名组成)(演示)(1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”文件的文件夹。

(2)师:大家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav”文件,其中“Clouds”“蛙鸣”是文件主名,“.bmp”“.wav”是文件扩展名,分别代表不同的文件的类型,“bmp”代表图片文件,师:在WindowsXP中,不同的文件或文件夹用不同的图标表示。[试一试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出

文件名是什么?主文件名和扩展文件名分别是什么?文件的类型是什么吗? 师:可以看出文件名是“Ding.wav”,属于声音文件。2.创建新文件夹

师:同学们在计算机里看见有像文件包一样图标,它表示是文件夹,就像图书馆的书架一样,我们可以把文件放在文件夹里。

(板书:创建文件夹)师:我们的小朋友想不想拥有自己的文件夹?下面就带大家去建立自己的文件夹。(演示)(1)打开“我的电脑”;(2)打开“D:”;(3)选择中文输入法;

(4)单击 “文件”菜单,指向“新建”、“文件夹”命令。(5)在,输入“XX的文件夹”,单击窗口空白处或按回车键。

(板书:打开D盘—选择输入法—“文件”菜单—“新建” —“文件夹”— 输入文件夹名—单击)练一练:在D盘下新建以班级为名的文件夹。

3、创建新文件

师:我们已经知道在Windows xp中,不同的文件用不同的图标来表示。我们一起去新建一个画图文件,取名为“动物”(1)打开“我的电脑”;(2)打开“D:”;(3)选择中文输入法;

(4)单击 “文件”菜单,指向“新建”、“BMP图象”命令。(5)输入“动物”,单击窗口空白处或按回车键。

(板书:打开D盘—选择输入法—“文件”菜单—“新建” —文件类型—输入文件名—单击)练一练:

1、新建一个文本文件,取名为“日记”。

2、新建一个画图文件,取名为“荷花”。

三、小结

今天,我们学习了新建文件和文件夹,以后我们可以在电脑里将自己的文件都放在自己的文件夹中了。文件与文件夹的管理

教学目标:

1、认识“资源管理器”,了解常用工具按钮的作用。

2、学会复制、删除文件和还原。

3、掌握层次目录管理的概念。教学重点:

资源管理器的使用。教学任务:

复制文件到指定文件夹。教学难点:

树形目录的概念。教学过程:

一、谈话引入:

和“我的电脑”一样,“资源管理器”也是Windows提供给我们的一个非常有用的工具。

二、启动“资源管理器”

单击[开始]按钮,选择[程序],再单击[Windows“资源管理器”],就进入“资源管理器”窗口了。

我们可以看到,“资源管理器”明显地分为左右两部分,左边以层次结构的方式列出了电脑上的所有资源,右边是当前文件夹下的文件和文件夹。单击左边文件夹,就可以看到这个文件夹的内容了。

一、认识工具按钮

我们可以看到,在资源管理器的窗口中有一排常用工具按钮(如果没有,可以打开“查看”菜单,选择[工具栏],单击[标准搂钮],使它前面打√)。

1、剪切:将所选择的内容剪切到剪贴板中。

2、复制:将所选择的内容复制到剪贴板中。

3、粘贴:将剪贴板中的内容复制到目的地。

1、删除:删除所选的文件或文件夹。

四、整理自己的文件

1、复制文件

①选中要备份的文件。②单击[复制]按钮。

③选择复制目的地的文件夹或磁盘。

④单击[粘贴]按钮,就将所选的文件复制过来了。

2、删除无用的文件

选择要删除的文件,单击[删除]按钮,这时出现“确认文件删除”对话框。单击[是],文件就被删除了,也就是扔到了回收站。

教你一招:打开回收站,可以看到被删除的文件。如果是误删了,可以选择这个文件,单击[文件]菜单中的[还原],误删的文件就会回到原来的位置了。

回顾与反思

教学目的与要求:

通过知识回顾、评价与反思,使学生对学过的知识有一个系统的了解,并能形成及时整理所学知识的习惯。巩固所学的知识。教学重点:

概念。教学设计:

一、知识回顾

在前面的学习中,我们认识了计算机,学习了键盘、鼠标和Windows xp 的基本操作,请同学们再回顾一下:

1、计算机由主机、显示器、键盘和鼠标组成。

2、Windows xp的桌面由图标、桌面墙纸和任务栏组成。

3、常见的鼠标操作有指向、单击、双击、右击和拖动。

4、任务栏由“开始”按钮、快速启动按钮区和系统任务区等组成。

5、Windows xp的窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、任务面板(任务选项、位置选项、信息区等)和状态栏等组成。

6、通过窗口控制按钮等,可以对窗口进行最大化、最小化、还原和关闭操作。

7、键盘一般可划分为主键盘区、功能键区、指示灯区、编辑键区和小键盘区。

8、利用单击鼠标左键的方法查看磁盘信息,利用双击鼠标左键的方法打开磁盘和桌面图标。

9、复制、移动、删除和重命名文件或文件夹。

三、评价与反思

让学生对表格(P70)的内容进行逐项打分,并对自己的学习做一个评价。A()B()C()D()

认识画图程序

[教学目的与要求]

(1)学会进入与正常退出Windows xp的“画图”窗口。

(2)认识Windows xp“画图”窗口的组成。

(3)初步认识绘图工具箱。

[课时安排]

1课时。

[教学重点与难点]

Windows xp“画图”窗口特有的组成。

[教学准备]

计算机图画。

[教学过程]

一、引入

为庆祝“六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,小明参加了这次比赛。瞧!下面就是小明画的一幅图画。(演示图画)

图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,小明使用的是Windows xp里的“画图”程序。我们今天就来认识这个“画图”程序。

出示课题:认识“画图”程序(板书)

二、新授

你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

1.启动“画图”程序

步骤:在启动Windows xp后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。(师演示)

这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:启动“画图”程序(师巡视)

2.认识“画图”窗口

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]

认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(学生操作)

(3)工具状态选择器

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。(师演示)

(4)颜料盒

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

3.退出“画图”程序

如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

方法:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。(师演示)

如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

[练一练]

练习启动和退出“画图”程序。

教师巡视。

[读一读]

请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?

4.练习

(1)说说启动“画图”程序的方法。

(2)说说工具箱中有些什么工具。

三、小结

今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出Windows xp的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

绘制一幅简单的画

教学目的与要求

(1)掌握铅笔、填充和喷枪工具的使用方法。

(2)学会保存图画作品。重难点分析:

重点:正确使用鼠标和认识工具的使用,熟练掌握图形保存。

难点:掌握用简单的规则工具画图。教法与学法:

任务驱动、演示法、实践练习法 教具准备:

投影仪、实物投影、键盘 教学过程:

1、复习工具箱中已经学过的各种画图工具时,通过不同的操作让学生了解它们各自不同的绘图作用。

2、以故事的形式展开上课的过程:

今天,老师带同学们到一个地方玩,那里有桥,有水,有房子,亭子(出示画的桥,房子,亭子,小鸡等,)

看这么漂亮的景色,这些桥、房子,用什么工具画的呢?

3、分析桥、房子、亭子的画法:

桥:由横竖的直线由粗的直线来画,斜的直线用细的直线来画。

房子:先选择 直线 工具,并选择第二根线宽,画上房子的整个框架,注意窗格用第一线宽画,画门锁选用工具 刷子画出。

亭子:选择直线工具,并选择第二根线宽,画上亭子的的柱子、台阶选用第一根线宽画,最后选择工具圆画出顶尖。

4、上机实践:

根据分析学生自己画出自己的桥、房子、亭子,当然厉害的学生可以发挥自己的想象力在此画的基础上,画上自己想画的东西,使这幅图变得更美,结果分析:

把学生的作业进行点评,并进行总结这节课的画图时所用的各种工具。

直线与曲线

[教学目的与要求]

(1)掌握画线的工具,让学生能运用画线工具作简单的图形。

(2)学会选择及改变线宽。

[课时安排]

建议2课时。

[教学重点与难点]

“曲线”画图工具的使用方法。

[教材分析与教法建议]

线有直线和曲线之分,为此,本课首先将由直线和曲线组成的一面小旗作为学习任务,学习如何在Windows xp“画图”窗口中画线。此面小旗由两部分组成,分别是旗杆和旗面,旗杆是一条直线,可以使用“直线”工具画出,旗面由三条曲线组成,可以使用“曲线”工具画出。教学中教师在提出任务后,应让学生自己分析小旗的组成,并让学生设想使用怎样的画图工具来画这面小旗比较合适、比较方便。然后,具体来学习画旗杆(直线)和旗面(曲线)的操作步骤。

如何画旗杆,也就是画直线。教学中教师可以强调这里的直线实际上就相当于数学课上说的线段,根据两点确定一条线段及作线段图的方法,这里画直线时就可先选择一个位置(即一个端点),单击作为起点,并拖动至另一个位置(即另一个端点),画出直线。当学生在选定了工具箱中的“直线“工具后,学生会发现在工具箱的底部“工具状态选择器”中出现了线宽,教师可以让学生来说一说这里的线宽有何作用,必要时还可以让学生上机选定不同的线宽后试一试,最好让学生得出结论,同时教师加以延伸。在某些工具中也能改变线宽。

如何画旗面,也就是如何画曲线?这部分内容是本课的难点,教师可以边讲解边演示给学生看,重点放在曲线弧度的调整上,特别是引导学生观察、分析画只有一条弧曲线的方法和画有两条弧曲线的方法的不同之处,可以让学生多一些上机时间去体会。

学完了这部分内容后,课文安排了“试一试”,教师可以指导学生上机将“试一试”中的三个图形在计算机上画出。

课文最后简单介绍了“铅笔”画图工具。“铅笔”主要用来画任意的曲线,画任意曲线比较简单,教学中只要向学生说清选择“铅笔”后在画图区拖动就能画出任意的曲线就可以了。由于这种画曲线的方法画出的是任意的曲线,且在拖动时又不易控制,因此应向学生强调:作图中尽可能少用。

对课文后面的“练一练”,应安排足够的时间让学生独立地在计算机上完成,以熟练掌握画线工具。

第二课时

一、引入

上节课我们学习了直线和曲线工具的使用方法,除了用“直线”工具或“曲线”工具画线以外,还可以使用“铅笔”工具。

二、新授

1.铅笔工具

方法:

①单击工具箱中的“铅笔”工具按钮。

②在画图区选择一点作为线的起点,按下鼠标左键,拖动到另一点松开左键,一条线就好了。(师演示)

注意:“铅笔”工具主要用来画任意曲线,但用这种方法画线,拖动时不容易控制线的形状,因此,作图时尽可能少用。

2.范画

学生打开书本,看本课最后的练一练。

示范画“天鹅”(边示范,边讲解)

画曲线时,应先把曲线的起点和终点连成一条直线,然后在需要弯曲的地方拖动鼠标,注意只能弯曲两次。

三、学生练习(师巡视指导)

四、交流作品

直线和曲线

型:练习课 教学目标:

知识与技能目标:熟练使用直线和曲线工具来作画。情感与态度目标:培养学生动手创作,独立思考的能力。重难点:熟练掌握“直线”、“曲线”工具的使用 教学过程:

一、复习

上节课我们学过了直线和曲线工具,谁来说说怎么使用这两个工具。【学生演示说明直线和曲线工具的使用】

二、临摹作品

给学生欣赏一幅“帆船”图画,这幅画上有些什么? 【有小船,海鸥,海平面】 说说这幅画用了哪些工具。【使用了直线,曲线】 海鸥怎么画的?

【海鸥可以用铅笔来画,也可以用刷子来画】 请小朋友自己临摹作品。【学生作画,教师巡堂。】

三、作品展示

请学生上台展示自己的作品,给一些好的作品颁奖,鼓励其他学生。

14画几何图形

学习目标:

掌握矩形、椭圆和圆角矩形的画法。掌握多边形工具的使用方法。教学重点:

掌握多边形工具的使用方法。教学准备:

网络教室 教学设计:

一、温习数学中的几何图形:

长方形、正方形、圆…..二、新授

使用工具画出房子的轮廓图

1、圆形工具

2、矩形---画房子的轮廓

3、圆角矩形---画窗户

4、多边形工具—--画屋顶

5、椭圆工具------画门前的小路

选择适当的颜色为图形填充颜色。

三、修饰图画,用椭圆工具画出苹果、小鸡,完成作品。

海底世界

教学目标:1、让学生学会电脑绘图时的特殊技巧:复制和粘贴、拉伸和扭曲、翻转和旋转等。

2、让学生在动手过程中学会操作的方法。

3、对学生进行审美教育和互帮互助教育。

教学时间:2课时。

教学步骤:

1、复习导入:在画图区画一只可爱的鸭子。

2、学会复制和粘贴命令的使用:学生试操作,提出疑问,教师解答并详细讲解。

3、学会对图案进行拉伸:让学生两人一组共同尝试出如何改变图案的大小,然后演示给大家看。教师讲解拉伸对话框的使用。

4、比较三幅图画,看哪一幅比较美,得出最富有变化的最美。

5、学生自己动手:发现翻转和旋转,扭曲命令,同学之间互相学习、老师提示、详细讲解。

6、综合运用以上知识,完成一幅<<___的世界>>。

教学设计:

小学生学习电脑的主要目标是学会如何操作电脑,可以在离开老师的情况下自己学习。针对于这一目标,我在设计教学方法时,尽量让学生在动手过程中去学会如何获取知识,掌握知识,并且发现新的知识。

第一步,在教学复制和粘贴时,我先扶着他们,让他们在我的启发提问下学习,因为前面已经学过写字板中的复制和粘贴,通过举一反三的道理,很快就可以掌握复制和粘贴的功能。这是本课的重点。这里,训练了学生的发散性思维,让他们能触类旁通。第二步,我让学生在讨论中得出如何改变图案的大小,再教他们使用拉伸对话框,这是本节课的难点,因为这一知识的获得是学生自己动手学会的,所以记忆特别深刻。这一步,可以增强学生的动手操作能力,鼓励学生勇于动手,不怕失败的品质,也给学生学会学习的方法打下了良好的基础,为学生自主获取知识开辟了一条新的途径。第三步,教学翻转和旋转、扭曲,有了上面使用对话框的基础,我先让学生自己去尝试,然后再帮助提示,最后,再让学生在实践以后作归纳小结。

在每一步的设计中,我都考虑最大限度的发挥学生的主体作用,挖掘他们的潜能,综合训练他们的各种能力,使他们真正成为学习的主人。

贺卡的制作

教学目标:

1.学会在图画中加入文字。

2.掌握设置文字的方法,掌握合并图画的方法。

3.培养学生热爱大自然,保护大自然的情感。教学重点:

贺卡的制作。教学难点:

双任务间的切换、粘贴。教学建议:

本课时是对学生一学期学习计算机的检查,也是学生自己体会学有所成,向别人展示自己学习成果的时机,应让学生自由自主的创造,教师只需稍加点拔即可。

这是一节综合训练课,主要任务是通过图片和文字的结合描绘“我的家”,通过“我的家”这样一个情境来激发学生的环保意识。所创设的情景,或结合的任务可以根据实际情况进行调整。也可以提早将任务布置给学生,早作准备。

保存图:这一部分早已学过,但为了养成一个经常保存的习惯,所以这里再一次提到,并有意识提醒学生思考,如果不保存可能会发生什么事情。

把作好艺术字粘贴到“贺卡1”,需要在两个窗口进行,涉及到双任务的切换,教师讲清楚双任务的切换方法。

在讲解双任务的复制、粘贴时,可以进一步帮助学生理解剪切板的概念。综合实践 教学目的及要求

进一步熟悉画图工具的用法。

能够根据一定的主题设计构思简单的图画。学会综合运用绘图工具绘制图形。教学重点及难点

学会综合运用绘图工具绘制图形 教学准备

计算机,网络教室 教学课时:2课时 教学设计:

第一课时

一、讲明画图要求

计算机绘画设计要领

掌握画图程序基本工具的使用外,还要有丰富的想象力,敢于创新。平时要注意观察周围的事物,多思考,然后灵活运用绘图工具,用图画把它们出来。只要多动脑多练习,你一定会画出最美丽的计算机绘画作品,成为一名计算机小画家。

1、在画人物时,要以人物为中心,位置要突出,周围的环境起衬托作用。

2、在画景物时,要突出景物的特点。

3、在画图时,要注意色彩的搭配。

二、确定主题

三、活动要求

1、个人或小组合作完成一幅作品。

2、能综合运用多种绘画工具进行创作。

3、作品完成后要进行交流,填写活动评价表。

四、活动过程

1、观看优秀的绘画作品。

2、确定主题,发挥想象力和创造力构思图画布局。设计画图方案。

3、在“画图”程序中选择适当的工具进行绘画创作,注意颜色搭配。

4、互相讨论,提出修改方案,完善作品。

5、打印、展示和评选优秀作品。

回顾与反思

教学目的:

通过复习,巩固学生知识的学习,形成一个系统性的整体。巩固所学的知识。加深记忆,提高学生的操作、运用能力。教学重点:

概念 动手操作能力 教学准备:

网络教室 教学设计:

一、知识回顾

1、计算机绘画必须要使用绘图软件,我们使用的是Windows xp自带的“画图”程序,它操作简单,容易学习,可以画出有创意的美术作品。

2、使用“曲线”等画图工具,可以方便地画出一些复杂的图形。

3、可以使用“橡皮擦”、“撤销”命令来修改图形。

4、给图形配上文字,可以修饰我们的计算机绘画作品,达到图文并茂的效果。

5、使用“复制/粘贴”“图形翻转”功能,可以方便地使用图画素材。

6、根据一定的主题构思设计简单的图画,综合运用绘图工具绘制图形。

二、评价与反思

让学生自填并评价自己的学习。

篇2:甘教版小学信息技术第一册教案

课题

1、信息与信息技术 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标 初步理解信息与信息技术的基本概念; 了解信息技术在日常生活中的存在。教学重点 了解信息传递的过程和方式。教学难点 理解信息与信息技术的概念。教具 计算机 学具 计算机 教学过程 :

(一)创设情境,激发兴趣

师:谁能说一说天空阴云密布将会怎样?早晨听到闹铃声说明什么?请

一、两位同学回答,在学生回答时教师要注意引导学生说出“信息”,引出本课问题:什么是信息?

(二)任务驱动,自主探究

任务一:信息是什么?人们通过哪些方式传递信息?师:请同学们从第一页“

一、无处不在的信息”一直读到第二页。以自读为主,看谁找到答案最快?学生汇报(教师相机课件出示结绳记事、烽火狼烟和雷达)任务二:你身边离你最近的、最常用的信息技术有哪些?生活中有哪些地方应用了信息技术?探究:书中第三页的事例说明了什么?还有那些常用的信息技术?小组讨论并汇报(教师要求每组最后要推选一名代表来说明本组的讨论结果,可以采取请学生为大家看图讲故事或者讲述自己知道的有关信息技术的小故事的方式,来激发 学习兴趣,加深对信息技术的理解。)

(三)巩固实践,发展创新

1、比赛抢答(1)什么是信息?什么是信息技术?(2)古人怎样传递信息?现代人又是怎样传递信息的?

2、协作学习分组讨论:大家在计算机教室上课时应该怎么做?在利用、传播信息时,哪些应该做,哪些不应该做?(可以先让学生回答,然后,教师加以强调,以加深学生对信息道德的理解和记忆。)

(四)评价小结出示评价表:我学、我收获评价表评价内容我知道了什么是信息。我知道了在我们的生活中,信息无处不在。我了解了技术是什么。我知道了信息传递的过程。我懂得了信息技术是怎么回事儿。我明确了信息技术课不是我想象的计算机课。本课学完后,我能列举出身边的信息。今天的信息技术课,我有所收获。

小结 信息就是用语言、文字、数字、符号、图像、声音、表情等方式传递的内容。

板书设计

1、信息与信息技术 一.无处不在的信息 二.信息的传递与信息技术 课后反思:

信息技术与生活

课题

2、信息技术与生活 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解生活中的信息技术,知道传感技术、微电子技术和虚拟现实技术在生活中的应用,了解《全国青少年网络文明公约》,熟练运用身边的信息技术工具解决生活中的实际问题。

2、自主探索、发现身边的信息技术的应用,了解信息技术的重要性。

3、培养良好的上网习惯,提高信息素养。

教学重点 知道生活中常用的信息技术,了解《全国青少年网络文明公约》。

教学难点 理解信息技术中的虚拟现实技术。教学准备硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机,智能手机。

教具 计算机 学具 计算机

教学过程 课前准备:网络计算机教室、课件、可自制多媒体演示课件。

导入:

同学们,这可是一只聪明的“小老鼠”哟!先认识一下它吧。新授:

(一)创设情境,激发兴趣

播放神十发射、太空授课视频师:谁能说一说神州十号飞船是靠什么来发射的?太空授课是怎样传到地面上的?在学生回答时教师要 注意引导学生说出“现代通讯技术”。师:现代通讯技术有哪些?(引导学生自学第五页:

1、现代通讯技术)学生抢答(教师指导、个别点拨)

(二)任务驱动,自主探究 任务一:了解计算机与网络技术

1、生活中你见过哪些计算机用品和相关设备?

2、一台单一的计算机是独立工作的,那么要实现多台计算机一起工作,我们要借助什么技术?

3、除了银行自动取款机和条码扫描器,你还知道哪些生活中的用品是应用这种技术的?学生自学第六页;

2、计算机与网络技术,小组讨论、汇报。

任务二:了解传感技术与微电子技术除了较大的电子设备应用现代信息技术,我们身边还有没有小一些的日常使用的信息技术设备?学生自学第六页;

3、传感技术与微电子技术,小组讨论、汇报。教师相机出示机器人、智能手机,增强学生的直观理解,来激发学习兴趣。

任务三:虚拟现实技术播放电子游戏的视频片段、智能手机等。通过实物演示,帮助学生直观理解虚拟现实技术的含义,突破难点。

(三)巩固实践,发展创新

1、小组讨论信息时代给我们现实生活带来的好处?

2、课堂竞赛出门与父母走散,该采用什么办法用哪种信息技术工具?给外地的亲友送上节日的祝福,该采用什么办法用哪种信息技术 工具?与朋友们聊天的方式,该采用什么办法用哪种信息技术工具?

3、学习网络文明公约通过小竞赛的问题解决,让学生自然感觉到现代信息技术网络给我们带来的实用性、便利性、方便性,教师适时引出信息道德和网络文明公约。要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不辱骂欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。要树立良好榜样,不违反行为准则。学生读一读,让学生了解。

(四)评价小结:我学、我收获、我知道现代信息技术在生活中有很多应用。我知道了卫星通讯、光纤传输、微波通信、蓝牙技术都是现代通讯技术。我知道了生活中很多计算机都是应用网络技术工作的,我还知道其他很多计算机和网络技术的应用。我知道了常见的U盘、MP3、清洁机器人、智能手机等都应用了传感技术与微电子技术。我懂得了计算机游戏、3D动画片都属于虚拟现实技术。我还学到了利用信息技术处理一些问题,如出门与父母走散,给外地的亲友送上节日的祝福等。我明白了遵守信息道德很重要,自觉执行《全国青少年网络文明公约》很有必要。今天的信息技术课,我有所收获。

小结 要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不辱骂欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。

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2、信息技术与生活

一、生活中的信息技术

二、迎接信息时代的挑战

课后反思:

认识电子计算机

课题

3、认识电子计算机 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标 1.了解计算机的发展简史和计算机系统的组成,认识常见的计算机硬件,掌握正确开机和关机的方法。

2.学生在教师教学课件的辅助下,通过自主学习与合作学习的形式,学习计算机的硬件和软件的相关知识,开展研究性学习、自主学习活动,最终达到让每一位学生都能够掌握计算机的基本知识与技能。

3.提高学生对计算机与信息技术的兴趣,初步形成对计算机的感性认识,能够规范地使用计算机,并注意爱护计算机。

教学重点 了解计算机的组成及各部分设备的作用。教学难点 正确开机与关机的方法。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创设情境,激发兴趣可以通过演示动画或游戏等,并设计一些学生感兴趣的问题,激发学习兴趣,引出本课学习内容。师:你都见过什么样的电脑?(笔记本、掌上电脑)电脑都能干什么?

(二)搭建支架,创设学习环境在上面调动起学生学习兴趣的基础上,可以进一步提出问题。师:电脑有这么种,能够做这么多事,那谁知道,世界上第一台电脑是由哪国人发明的?是哪一年发明的?学生此处的回答可能不很理想,教师正可以利用这一点开始新知的讲解。教师简单介绍计算机的发展简史,重点说明世界第一台计算机的 名字、诞生时间和诞生地,以及它的大小、计算能力等,并与现在的计算机进行适当比较,使学生了解现在的计算机的强大功能,从而激发他们的进一步学习兴趣,同时,简单说明计算机的基本硬件组成,为下面的学习搭建好基础。

(三)独立探索、协作学习教师向学生布置好学习问题(任务),让学生带着老师留的问题学习。可布置如下主要问题:你见过哪些和电脑有关的设备?电脑一般由哪些部分组成?(主机、显示器、键盘、鼠标)

1、独立探索先让学生看教师准备的介绍计算机硬件和软件的音像资料或者演示课件,要求他们记住其中自己知道的物品。然后布置学生阅读教材相关内容,了解计算机的硬件组成,记忆各种设备的名称及其基本功能。再后,教师通过计算机演示并简介一些常用软件的基本功能,让他们了解软件的作用,理解软件也是计算机系统的重要组成部分。演示内容和介绍,要注意突出重点,忌面面俱到。

2、协作学习将学生分成若干小组,每组分发计算机硬件和软件的实物或者图片,让学生们交流、讨论都叫什么名字,能够做哪些事情。教师要参与其中,适当点拨。

3、演示操作教师一边演示一边讲解打开计算机和关闭计算机的步骤和要求,注意强调开机和关机的注意事项和安全要求。

4、协作学习布置小组同学讨论开机和关机的具体步骤和应该注意哪些事情。在小组充分讨论后,学生练习开机和关机。学生练习过程中,教师要加强指导和监督,保证安全操作。

(四)评价小结出示评价表:序号评价内容我学、我收获评价表我要涂星1你对世界上第一台计算机有哪些了解?2你知道计算机都是由哪些硬件组成的吗3你能说出这些硬件的功能吗?4你喜欢与同学一起合作学习吗?5在互动交流的过程中,你声音洪亮、语言简洁、思路清晰吗?6今天的信息技术课,我有所收获。

六、课后反思

小结 注意开机和关机的注意事项和安全要求 板书设计

3、认识计算机

一、计算机的发展

二、计算机的组成

三、开机和关机 课后反思:

Windows7 窗口(一)课题

4、Windows7窗口

(一)教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解计算机“桌面”上各个组成部分的功能和Windows7窗口的组成,学习窗口操作的基本方法,掌握“桌面”上图标的排序。

2、使学生养成爱护计算机、正确使用计算机的良好习惯。教学重点 Windows7“桌面”上各个组成部分的功能。教学难点 Windows7程序窗口的启动。教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:同学们,你们有自己的房间吗谁能自己打扫房间呢?你们都是爱劳动的好孩子,电脑也是一个房间,它里面的物品摆放的也很整齐,你们想走进去看看吗?通过学生的回答引入到本课内容——Windows7窗口操作。

(二)确定问题,学习新知

1、了解图标、任务栏、排列图标的方法师:注意观察一下计算机“桌面”一般都有哪些图标(学生自由回答)。其实,桌面上除了这些图标以外,还有其他的组成部分,可以结合书中的内容,自主学习,带着问题思考:桌面上都有哪些图标组成的?怎样让桌面上的图标整齐一些?任务栏里包括什么?让学生们动手操作,然后找学生来回答,再找其他学生补充,最后教师小结。

2、启动Windows7程序窗口

师:在Windows7中每启动一个程序就是打开一个窗口,那如何来启动程序窗口呢?有几种启动方法呢?以启动画图程序为例,通过分组讨论的方式来学习。通过学生自学和分组讨论的方式来学习。学生先动手试试、自学教程、最后小组讨论来完成。

教师小结:(一定要提示不仅仅是这三种方法,还有更多的方法以后再进一步学习来激发学习计算机知识的兴趣。)师:Windows7的窗口由哪些部分组成的?窗口的基本操作有哪些?(练习时以“我的电脑”为例,这部分内容不要求学生马上记住,先初步了解,重点记住标题栏和三个控制按钮,为下面的学习打基础。把任务分配到不同的组,让学生们动手试试、自学或讨论完成各自的任务,最后教师做小结。)

师:在Windows7中,是否只能启动一个程序?(Windows7的多窗口操作是本课的难点,学习时可采用教师演示与学生练习相结合的方法。教师一定提醒学生:Windows7虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不能启动太多的窗口,如果学生掌握较好,可以渗透用热启动键结束任务的方法(较高要求)。

(三)游戏比赛,巩固新知本节课主要内容是巩固鼠标的基本操作,选择Windows7自带的游戏,学生以小组为单位进行游戏或比赛,让学生在高度兴奋中进行大量的练习。在进行游戏或比赛之前,教师应讲清比赛规则和评分方法,注重培养学生团结协作的精神、培养公平竞争的意识,游戏的时间至少在8分钟以上。

(四)评价小结出示评价表:考察项目能够打开“我的电脑”下的任意盘符。我学、我收获评价表优秀良好一般认真思考,积极尝试,勇于提问。主动探究新知,勤于动手解决问题。积极参与讨论,与他人合作,共同解决疑难问题。表述语言准确、清晰。能够根据需要在不同窗口间跳转。

小结 Windows7虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不能启动太多的窗口。

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4、Windows7窗口

(一)一、了解Windows7桌面

二、启动Windows7程序窗口 课后反思:

Windows7 窗口(二)课题

5、Windows7窗口

(二)教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解Windows7窗口的组成,掌握窗口的操作。

2、使学生养成爱护计算机、正确使用计算机的良好习惯。教学重点 Windows7窗口的启动。教学难点 Windows7窗口的组成。教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:同学们,你们有自己的房间吗谁能自己打扫房间呢?你们都是爱劳动的好孩子,电脑也是一个房间,它里面的物品摆放的也很整齐,你们想走进去看看吗?通过学生的回答引入到本课内容——Windows7窗口操作。

(二)确定问题,学习新知

1、了解图标、任务栏、排列图标的方法师:注意观察一下计算机“桌面”一般都有哪些图标(学生自由回答)。其实,桌面上除了这些图标以外,还有其他的组成部分,可以结合书中的内容,自主学习,带着问题思考:桌面上都有哪些图标组成的?怎样让桌面上的图标整齐一些?任务栏里包括什么?让学生们动手操作,然后找学生来回答,再找其他学生补充,最后教师小结。

2、启动Windows7程序窗口

师:在Windows7中每启动一个程序就是打开一个窗口,那如何来 启动程序窗口呢?有几种启动方法呢?以启动画图程序为例,通过分组讨论的方式来学习。通过学生自学和分组讨论的方式来学习。学生先动手试试、自学教程、最后小组讨论来完成。

教师小结:(一定要提示不仅仅是这三种方法,还有更多的方法以后再进一步学习来激发学习计算机知识的兴趣。)师:Windows7的窗口由哪些部分组成的?窗口的基本操作有哪些?(练习时以“我的电脑”为例,这部分内容不要求学生马上记住,先初步了解,重点记住标题栏和三个控制按钮,为下面的学习打基础。把任务分配到不同的组,让学生们动手试试、自学或讨论完成各自的任务,最后教师做小结。)

师:在Windows7中,是否只能启动一个程序?(Windows7的多窗口操作是本课的难点,学习时可采用教师演示与学生练习相结合的方法。教师一定提醒学生:Windows7虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不能启动太多的窗口,如果学生掌握较好,可以渗透用热启动键结束任务的方法(较高要求)。

(三)游戏比赛,巩固新知本节课主要内容是巩固鼠标的基本操作,选择Windows7自带的游戏,学生以小组为单位进行游戏或比赛,让学生在高度兴奋中进行大量的练习。在进行游戏或比赛之前,教师应讲清比赛规则和评分方法,注重培养学生团结协作的精神、培养公平竞争的意识,游戏的时间至少在8分钟以上。

(四)评价小结出示评价表:考察项目能够打开“我的电脑”下的任意盘符。我学、我收获评价表优秀良好一般认真思考,积极尝试,勇于提问。主动探究新知,勤于动手解决问题。积极参与讨论,与他人合作,共同解决疑难问题。表述语言准确、清晰。能够根据需要在不同窗口间跳转。

小结 Windows7虽然具有多任务性,但是资源是有限的,不能启动太多的窗口。

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5、Windows7窗口操作

一、启动Windows7程序窗口

二、Windows7窗口的操作

三、“桌面”上多个窗口的操作 课后反思:

涂涂画画练鼠标

课题

6、涂涂画画练鼠标 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、认识鼠标;了解鼠标的种类;学会使用鼠标的正确方法;了解画图窗口的组成;掌握铅笔工具的使用方法;学会更换画纸与退出画图软件的方法。

2、在绘制图形的过程中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固鼠标的使用。

3、在体验运用鼠标操作绘制图形中,感受同学互助带来的快乐,养成良好的学习习惯与学习方法。

教学重点 掌握鼠标的基本操作方法;画图窗口的组成。教学难点 鼠标的双击和拖动;利用铅笔工具绘制图形。教学过程

(一)情景激发,定向引导

师:本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意,老师进行的操作,都要通过我手里的鼠标来完成。教师选做如下演示:用鼠标启动画图程序,简单地画一幅画;用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片;用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏)师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标的方法呢?(根据学生回答)今天我们就来学习怎样使用鼠标。演示时要注意强调,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重要作用,激发学生对鼠标的学习兴 趣。

(二)任务驱动,学习新知

1、认识鼠标教师借助实物投影或者直接展示实物,让学生观察鼠标的外观。可以提出问题:“鼠标,为什么叫鼠标?”(因为它长得像小老鼠)简介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键的功能及使用,可以留给学生在自由练习时去主动发现。)

2、鼠标的握法教师示范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来更加准确。(可以一边示范,一边让学生跟着模仿,教师进行指导,发现握取不正确的要及时纠正。)

3、鼠标的操作方法(1)独立探索先让学生初步体会鼠标的几种操作,教师可以布置学生尝试如下任务:在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象?在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象?在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象?在学生进行了上面的尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师讲解、示范鼠标的五种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。此时可以简单复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。(2)协作学习学生练习鼠标的基本操作。将相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对的地方。在电脑桌面的图标上按两下左键,看有什么现象?鼠标操作的讲解与练习,应该教师讲解一种,学生练习一种;在学生练习的过程中,教师要注意巡视、指导,发现学生的错误操作,及时纠正。对于共性的 问题,教师要及时面对全体学生讲解。在电脑桌面的图标上按一下左键,看有什么现象?

(三)巩固实践、发展创新

1、用“画图”游戏练习鼠标教师演示“画图”程序的启动、基本操作;演示如何关闭“画图”程序。(1)独立探索学生观察画图窗口的组成以及一些绘画工具。(2)教师演示绘画工具的使用。学生观察教师介绍铅笔工具绘制图形的方法(3)学生仿照练习

2、学会自主探究“更换画布”

3、学生自主探究“找出口”

(四)学习归纳、评价小结评价表评价项目熟练使用鼠标单击操作选择铅笔工具。熟练运用鼠标单击选择铅笔颜色。熟练运用鼠标拖动操作,利用铅笔工具绘制图形。绘画内容切合主题。构图符合绘画要求,色彩鲜明美观。

小结 今天我们学习了绘画工具的使用。板书设计

6、涂涂画画练鼠标

一、认识鼠标

二、画图

三、铅笔工具 课后反思:

第一关——键盘常识

课题

7、第一关——键盘常识 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解键盘的分区和8个基准键;学会用正确的姿势操作键盘;掌握手指的分工和击键方法;能够进入“金山打字2016”软件进行基准键练习。

2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法了解键盘与打字姿势,巩固键盘的操作方法。

3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。

教学重点 了解键盘分区,学会用正确的坐姿、指法和手指分工来操作键盘。

教学难点 手指在键盘上的分工。教学过程

(一)情景激发,定向引导

师:同学们,通过前面的学习,我们已经认识了鼠标,它成了我们操作电脑的得力助手,可你们知道吗?鼠标还有一个同伴——键盘。键盘的本领比鼠标大呢,它不仅能完成鼠标的工作,更重要的是它能方便快捷地将英文字母、汉字、数字以及一些特殊符号输入到计算机,帮我们操作一些文件和软件。那既然键盘这么厉害,你们想不想学会使用键盘啊?(生答略)

师:好,既然大家这么有信心,我们现在就来认识一下吧!(出示 键盘)大家现在看到的就是一个键盘,它可以帮助我们打字,可能有同学会问了,键盘为什么是这个样子的呢?它上面有多少个键啊?每个键有什么作用呢?这些问题我们都可以在“金山打字通”中找到答案,那我们现在就来体验一下键盘的魅力吧,让我们一起进入“金山打字通”

(二)任务驱动,学习新知

1、建立一个用户

(1)通过“开始——程序——金山打字通”启动《金山打字通》教学程序软件。

(2)启动成功后,弹出“用户登陆”对话框,在对话框中输入你的姓名,单击“登陆”按钮。

(3)单击“指法训练”菜单中的“基准键练习”选项。弹出“基准键练习”窗口。

(4)将双手放在键盘的基准键上,按窗口中的练习内容,练习基准键。

(5)在练习的过程中,“金山打字通”窗口中显示用户练习打字的正确率、打字的速度、打字练习的时间等信息。

2、基本功要正确扎实

大家刚才已经和键盘有了亲密的接触,并且进行了练习,正确率都是多少啊?你们想不想知道老师速度快的秘诀,你们想不想知道?老师的秘诀就在于用了正确的击键方法,请同学们记住:你只有熟练地、正确地掌握了键盘操作,它才愿意与你交朋友,非常快的帮你做 事。否则,它才不愿意听你的指挥呢。好了,赶快行动吧,听我口令:头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。击键后,手指立即回到基准键。接下来大家找到基准键,练习吧。结合打字软件及教材找到8个基准键,了解他们的特点,认清F、J两个键上都有突起的小条,是供左右手的食指定位的。找一下手指与他们对应关系,并尝试发出指令。让学生观察“正确手势”图,然后反复落指,向学生讲清击键的动作,仅限于手指部分,一按即起,手臂是不动的,指导学生击键,只击打基本键,要求学生体会按键的动作,按键的力度,从中领会掌握,教师巡视纠正。

(三)协作学习,共同进步

两人一组,一个监督,一个操作;也可分大组,有组长和做得好的同学下去指导。教师起到指导、协调作用。教师可以采用我说你做的形式强化学生的理解。

师:头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。击键后,手指立即回到基准键。

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容你能正确的启动“金山打字通”吗?你能说出键盘的分区吗?

你能把小手准确地放在基准键上吗? 你能坚持正确的坐姿、指法和击键方法了吗? 小结 你这节课有进步吗? 板书设计 7.第一关——键盘常识 1.认识键盘 2.打字常识 课后反思:

第二关——字母键位

课题

8、第二关——字母键位 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、认识基准键,掌握基准键与指法的关系;掌握主键盘区的手指分工;能够利用“打字游戏”进行字母键位的指法练习。

2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。

3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。

教学重点 掌握手指在主键盘区上、中、下排键上的分工。教学难点 使用正确的指法操作主键盘区的字母键。教学过程

多媒体网络教室

(一)谈话导入,激发兴趣

还记得上节课我们学习打字的坐姿要求、手指位置和击键要求吗?今天我们就来认识一下我们的键盘,记住键盘上的按键和对应手指的位置,这为我们后面进行键盘输入练习做准备。准备好了吗?(板书课题)

(二)任务驱动,学习新知

1、第一小关:8个基准键因为有了上节课的基础,学生可自主练习,教师巡视。

2、第二小关:练习G和H两个按键学生自行探究,教师个别纠正; 学生集体练习,教师巡视。

3、第三小关:练习上排键左手控制:Q右手控制:YWUEIROTP左手手指从基准键上抬起,斜向左上方击键,完成后迅速回到基准键。右手手指从基准键上抬起,斜向右上方击键,完成后迅速回到基准键。秘籍:手指轻轻向上点,快速回到基准键。注意:有的学生按完上排键后手指没有及时回到基准键,这是一个需要指导强调的地方。教师讲解和演示上排键位的敲击位置。学生练习。

4、第四小关:练习下排键认识下排键的字母——ZXCVBNM师:想一想我们如何制服下排键?左边的5个键——Z右边的2个键——NXMCVB手指轻轻向下点,快速回到基准键,左手手指从基准键上抬起,斜向左下方击键,完成后迅速回到基准键。右手手指从基准键上抬起,斜向下右方击键,完成后迅速回到基准键本环节可由学生自主预习,同桌讨论。教师演示,学生判断。教师说口令,学生说手指并敲击键位。

5、第五小关:指令键位练习

6、第六小关:综合练习

(三)巩固实践、发展创新字母键位过关测试,可以以游戏的方式竞赛。

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容你能正确地单击基准键吗?你能正确地单击上排键吗?星数你能正确地单击下排键吗你能保持正确的坐姿、指法和击键方法了吗? 小结 你这节课有进步吗?

板书设计

8、第二关——字母键位

课后反思:

第三关——英文打字

课题

9、第三关——英文打字 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、熟练掌握字母键的正确指法,巩固字母键的手指分工;数字键的操作;学会大小写字母的切换方法;能够利用“英文打字”进行综合键位的指法练习。

2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。

3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。

教学重点 了解键盘的功能,掌握正确指法,会使用“英文打字”进行练习。

教学难点 掌握正确指法,初步实现字母键的盲打。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)情景激发,定向引导

师:同学们,我们已经成功闯过两关了,如果以前闯关没有成功的同学们,可以在掌握本课新的学习内容后,加强对字母键位的键盘输入练习,争取早日闯关成功。今天我们一起来闯第三关——英文打字。

(二)任务驱动,学习新知

任务一:英文字母的大小写键的切换师:在英文句子中,英文字 母有两种状态:大写和小写,如何在键盘输入时进行切换呢?

1、切换的方法可由学生自主学习,汇报。

方法一:单击键盘左侧的大小写换挡键CapsLock,实现英文字母的大小写。注意在输入字母状态为大写时,键盘右上方的状态指示区的CapsLock指示灯将会变亮。相反,键盘右上方的状态指示区的CapsLock指示灯将会关闭。

方法二:按住换挡键Shift,同时键入字母,如果原来是大写状态,那么这次输入是小写状态;相反,结果也不同。

2、切换时的指法

指法一:如果使用CapsLock键,它就由左手的小指负责。指法二:如果使用Shift键,Shift键在主键盘区左右下角各有一个,分别由左右手的小指负责。但两个键的功能是一样的,输入时使用其中的一个就可以。

任务二:英文标点符号的输入标点符号键一般都是双子符键,如果直接敲击键盘,则显示的是下面标示的符号;如果想键入上面的标点符号,就要按住Shift键再敲击。任务三:数字键的指法要领使用主键盘区域数字键,要按照图9-2所示分配手指击键,不要忘了手指击键后应迅速回到基准键位。

(三)巩固实践、发展创新

英文打字练习,可以以金山打字通中游戏的方式竞赛。

1、闯关测试:单词练习、语句练习、文章练习

2、高级挑战:生死时速大挑战

(四)学习归纳、评价小结

你能灵活地切换大小写字母吗?你能正确地输入英文标点?数字键指法你都掌握了吗?你坚持正确的坐姿、指法和击键方法了吗?

小结 你输入英文的速度有提高吗? 板书设计

9、第三关——英文打字

课后反思:

第四关——汉字输入

课题

10、第四关——汉字输入 课时 1 周节 1 教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、学会启动写字板,认识写字板的基本界面;学会使用智能ABC输入法输入文字;学会在“写字板”中录入文字并保存;掌握中英文的切换方法,能输入英文、中文及符号;知道特殊符号的输入方法。

2、在金山打字软件中通过尝试操作、教师讲解等方法巩固打字的正确方法。

3、在体验运用金山打字软件中,感受同学间竞赛带来的快乐,养成良好的打字习惯与方法。

教学重点 使用智能ABC输入法在写字板中输入文字。教学难点 通过切换输入法状态,实现不同内容的输入。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)情景激发,定向引导

小明与小红分别在家中写作业,小明使用了计算机,而小红还用传统的写作方式。小明又快又好的完成了老师留的作业,上床睡觉去了。就在小明进入梦乡时,小红还在埋头的写着作业。教师出示手写的作业与计算机输出的作业做一比较,容易看出计算机输出的作业字迹规范,美观大方,色彩丰富。(课件)

师:你们想不想知道小明是怎样输入汉字的?这节课开始我们就 来学习在电脑中输入汉字。

(二)任务驱动,学习新知 任务一:建立写字板文档

师:同学们都知道,要想画画,就要先拿出画纸和画笔,要想写字,就要拿出纸和笔。用计算机写字,先要启动“写字板”软件。下面就请同学们找一找写字板软件。(学生可以互相交流)学生齐读启动程序,认识写字板窗口界面,了解写字板的输入、删除和关闭、保存按钮

任务二:智能ABC拼音输入法

师:哪位同学知道怎样输入汉字呀?(通过学生的回答,教师的总结和演示,让学生了解汉字输入都有哪些常用方法,及如何选择智能ABC输入法。)

师:现在请一位同学到前边来输入课本中的范例文字,其他同学在自己的电脑上输入。学生在练习过程中,会出现一些问题,如没有所需的汉字、汉字不能输入的屏幕上等等。通过找学生演示并讲解,其他学生进行补充掌握单字的输入方法。教师继续出示练习的文章,文章较多出现二字、三字、四字的词组。大家一起来输入这段文字,看谁打的最快。练习过程中,有问题大家可以互相商量。学生在合作交流中完成学习任务,使学生的主体意识得到强化,又培养了创新意识和合作意识。通过进一步的练习,学生发现了词组输入方法,教师实时找学生演示,大家讨论,掌握词组的输入方法。

师:大家在练习中输入的标点符号都是英文的,谁知道中文标点 符号怎样输入呢?学生通过动手操作、查看学习资源、互相讨论,找到答案。教师小结,出示知识结构框架。

(三)游戏比赛,巩固新知把学生分成小组,利用写字板软件或金山打字通软件等进行比赛,教师应规定比赛内容、比赛时间、评价方法。最后看哪个组或哪个学生完成的又快又好。

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容你会启动写字板吗?你能正确地保存作品吗?你会切换智能ABC输入法吗?

小结 你能用智能ABC输入法输入汉字和特殊符号吗? 板书设计

10、第四关——汉字输入

课后反思

媒体播放器

课题

11、媒体播放器

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、料及刻录CD、翻录知识,理解文件的存储路径,掌握使用WindowsMediaPlayer播放器播放音乐和影片的方法。

2、在自主探究和合作学习过程中,能够举一反三,掌握多种播放器的使用方法。

3、通过WindowsMediaPlayer播放器的学习,体验计算机在我们日常生活中的应用。

教学重点 学会使用WindowsMediaPlayer播放音乐和影片。教学难点 准确找到声音和影片的存储位置。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创情质疑,尝试解疑

师:老师刚才播放的是一首同学们比较熟悉的歌曲,谁知道歌曲的名字,怎样在我们的计算机上播放呢?

引出并板书课题。

引导学生齐读本课的学习任务。

(二)汇报交流,总结提升

1、学生自主探究-听音乐

师:电脑里有一位叫WindowsMediaPlayer播放器的好朋友,它能让我们听到美妙的音乐,今天我们需要在电脑里找到这位朋友,看看

谁最先在自己的电脑里放出刚才听到的歌曲。

(1)学生按照书上的提示自己动手尝试操作,教师可个别指导或让学生有针对性的自行访问素材资源。根据学生掌握已有知识,大多数学生能独立的找到此软件。

(2)学生汇报的重点为:a、WindowsMediaPlayer的启动方法;b、如何使用WindowsMediaPlayer播放音乐;c如何找到音乐的位置?

2、教师引导并总结“使用WindowsMediaPlayer播放音乐”的步骤

3、可以引导学生尝试暂停、播放下一首、快进、后退等知识。

(三)创造应用,展示评价

1、学生自主探究-看动画片师:我想啊同学们一定不满足于只听到声音。这不,电脑也给我们带来了动画片,同学们想看吗?我们使用哪个软件来播放啊?学生动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视指导。此知识点与上知识点不同之处在于它必须用“打开文件”命令来播放。这需要在光盘中找到所需要文件,有一定的难度。如果学生机没有光驱可以采用虚拟光驱或共享视频文件的方法来播放,选择一些有意义的素材资源,对学生进行爱国主义教育。

(四)学习归纳、评价小结

你能正确地启动WindowsMediaPlayer吗?你能正确地找到音乐和影片的存放位置吗?你能利用WindowsMediaPlayer播放音乐和影片吗?在和同学的合作中你发挥的作用大吗?在回报的过程中你声音洪亮、语言简洁、思路清晰吗?

小结 你能利用WindowsMediaPlayer播放音乐和影片吗? 板书设计

11、媒体播放器

课后反思:

使用浏览器

课题

12、使用浏览器

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、认识因特网,学会打开IE浏览器,了解IE浏览器的窗口,掌握输入网址的方法,了解超级链接的概念。

2、在自主探究和合作学习过程中,掌握利用百度搜索网址的方法病人是搜索结果。

3、认识计算机网络在人类生活中的作用,激发学生对因特网的兴趣。

教学重点 学会利用IE浏览器浏览网上的信息,学会利用百度搜索信息,认识搜索结果包含的内容。

教学难点 能够准确输入网址登陆网页;了解网页中“链接”的概念。

教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创情质疑,尝试解疑

师:大家想不想知道维尼平时住在什么地方?今天我们就一起去维尼家看一看吧!(引出并板书课题)引导学生齐读本课的学习任务。引出IE浏览器和因特网

(二)汇报交流,总结提升

1、学生自主探究-访问网站师:介绍因特网和IE浏览器的知识。(1)学生按照书上的提示自己动手尝试操作,教师可个别指导或

让学生有针对性的自行访问网站。

(2)学生汇报的重点为:a、IE的启动方法;B、如何输入网址?;c如何浏览网页?

2、教师引导并总结“访问网站”的步骤

3、可以引导学生尝试用百度搜索网址。

(三)创造应用,展示评价

1、学生自主探究-使用百度搜索

师:同学们还记得小熊维尼家的网址吗?是不是觉得字母的网址很难记忆呢?让我们一起去问问百事通“百度”有什么好办法吧!

(1)搜索网站的网址学生参照书上的步骤动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视指导。

(2)认识搜索结果

2、展示学生的搜索结果

(四)学习归纳、评价小结 你能正确地启动IE浏览器吗?

能在百度中利用中文或拼音来搜索你需要的信息吗? 你能正确地输入网址吗?

你认识在百度中搜索到的信息吗? 你较平时的表现有进步吗? 小结 你能正确地输入网址吗? 板书设计

12、使用浏览器

课后反思:

即时通信

课题

13、即时通信

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解即时通讯的概念,学会申请QQ账号、启动QQ、添加好友、与好友交流和利用QQ收发文件。

2、通过自主探究和合作学习掌握QQ软件的使用方法。

3、提高利用网络快速传递信息的能力,感受网络的强大作用。教学重点 注册QQ账号、使用QQ进行网上即时聊天。教学难点 添加QQ好友、传送文件。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创情质疑,尝试解疑

师:在迪士尼动画世界中,有很多明星人物:请同学们上网搜集这些明星人物的信息并分组讨论,每组选出一位最喜欢的小明星。小组成员可以利用即时通讯软件进行讨论。

(引出并板书课题)引导学生齐读本课的学习任务。

1、理解即时通讯学生自主学习60页第一个学习内容

2、登记QQ观察教师引导学生注册QQ帐号

(二)汇报交流,总结提升

1、学生自主探究-通讯软件的使用师:同学们自己结合书中通讯软件的操作步骤,尝试注册帐号

学生汇报的重点为:a、如何注册QQ号?B、设置什么样的昵称和

密码较好一些?

2、学生小组交流a、精确查找和条件查找的区别;b、信息发送的方法(发送按钮或者是Ctrl+Enter组合键);c、文字的修饰和表情的发送。

3、教师引导并总结“注册QQ”的步骤

(三)创造应用,展示评价

1、教师组织学生完成下面的几项内容

(1)添加同组的同学和老师为QQ好友;学生参照书上的步骤动手操作,不能完成的学生可在小组内讨论或自学,教师巡视指导。

(2)利用QQ,以组为单位讨论最喜欢的卡通小明星

(3)以组为单位,利用QQ向老师发送讨论结果。通过三个练习,巩固前面所学的成果,发现不足之处

2、利用QQ传送文件

(1)学生自主探究如何利用QQ传送文件

(2)学生汇报交流a、传送文件的方法?(传送文件按钮或者是拖动文件到录入窗口)b、发送文件的类型(文件、文件夹、离线文件、发送微云文件)c、如何接受文件?

3、创造应用:利用QQ向你的好友传送自己喜欢的歌曲

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容你会注册QQ帐号吗?你能利用QQ查找添加你的好友吗?

你和好友能利用QQ进行有意义的聊天吗?你能正确地传送和接收文件吗?你较平时的表现有进步吗?

小结 你能正确地传送和接收文件吗? 板书设计

13、即时通信

课后记事

计算器

课题

14、计算器

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、掌握启动“计算器”程序的方法,学会使用计算器进行简单的数学运算,掌握功能按钮C、CE、Backspace的使用方法。

2、通过自主学习和合作探究,掌握利用“标准型”和“科学型”计算器进行简单计算的方法和步骤。

3、在计算器的学习过程中,体验信息技术在我们日常生活中的应用。

教学重点 启动“计算器”程序,学会使用计算器进行简单的数学运算。

教学难点 功能按钮C、CE、Backspace的使用方法。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创情质疑,尝试解疑

师:同学们算一算自己收集最喜欢的动画片花了多少钱?收集最喜欢的书籍花了多少钱?一共花了多少钱?(生口算回答)师:我们来一个比赛,看谁算的快?(27+36+45—24=)其实,在WindowsXP里有一个计算器,我们用它来进行简单的计算。(引出并板书课题)

引导学生齐读本课的学习任务。

(二)汇报交流,总结提升

1、启动计算器程序引导学生自主探究计算器启动步骤教师巡视指

导指名学生演示

2、学习标准型计算器

(1)教师简单介绍一下计算器上的字母按键的作用功能按钮C、CE、Backspace的使用方法。

(2)计算一下我们课前的那道计算题27+36+45—24=(3)如果遇到27+(36+45)—24=?这样的算式怎么办?用我们刚才的标准型计算器就不行了,需要用科学型计算器

3、学习科学型计算器

(1)出示学习任务:科学型计算器和标准型的区别?科学型计算器的功能是什么?

(2)学生带着问题去学习

4、教师小结

(三)创造应用,展示评价

1、教师组织学生利用计算器计算比赛用科学型计算器算一算收集列表中的动画光盘和书籍需要多少钱?

2、计算题(12+13)X4+50=

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容你会启动计算器吗?你能利用标准型和科学型计算器进行简单的数学运算吗?你知道标准型计算器和科学型计算器的区别吗?你在合作学习的过程中发挥作用了吗?你较平时的表现有进步吗?

小结 科学型计算器和标准型的区别? 板书设计

14、计算器

课后反思:

“大森林”的故事

课题

15、“大森林”的故事

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、了解文件和文件夹的概念、文件的图标和命名规则。进一步掌握文件的保存方法。掌握文件夹的建立、命名与重命名的方法。

2、形成一定的整理信息能力。

3、促进遵守信息道德的意识(不随意删改别人的信息)和使用计算机良好习惯的形成。

教学重点 创建、命名和重命名文件及文件夹。

教学难点 理解文件和文件夹的含义及文件名和扩展名的作用。教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)创情质疑,尝试解疑

师:我们班的XXX同学在写字板上打了一首古诗,但关机就没有了,他很苦恼,怎样才能把自己打的诗存在电脑里呢?我们一起来帮帮他好吗?通过学生的回答,进入本课的学习并板书课题。

(二)自主探索,协作学习教师出示如下学习任务:说一说你对文件的认识。文件的图标有哪些?和文件夹一样吗?什么样的名字可以送给文件和文件夹?

1、文件的概念教师可以引导学生看书,并通过结合实例或者过去学习过的知识,帮助学生理解什么是文件;然后再让学生打开写字板,44 打一首古诗《静夜思》。

2、保存文件的方法和文件的命名

可以先让学生按照书中的操作步骤自己试着进行文件保存,并要求学生记住在操作的过程中都发现了哪些问题?教师可以提醒学生利用写字板的文件菜单。学生在操作过程中会发现,单击保存按钮后弹出了一个窗口,上方有保存在“我的文档”字样,下方在文件名的后方有一个长方形的输入框,且光标闪烁的现象。教师可以指导学生怎样选择保存位置、怎样输入文件名,强调如果文件没有名字就不能保存在电脑中,引入文件名的学习,然后布置学生为自己的文件起个名字后保存。根据学生在给文件取名时出现的问题,教师强调文件的命名规则。

3、文件夹教师要强调:文件夹是存放文件的地方,它的里面还可以有文件夹(该文件夹的子文件夹),并用事先准备好的教具(几个纸做的文件夹互相嵌套,把一幅画装进去等等)进行演示。

4、文件夹的建立与重命名。布置学生按照书中介绍的操作步骤,在“我的文档”中新建一个文件夹,并以自己的名字来命名;教师可以提示学生文件夹的命名与文件的命名类似。在学生自主学习的过程中,教师要注意组织协作学习。

(三)游戏比赛,巩固新知本课的主要内容是将文件保存在文件夹中,建议采用比赛的方法,达到巩固新知的目的。学生以小组为单位进行比赛,在进行比赛前,教师应先讲清比赛规则并限时。师:下面的时间,大家在组长的带领下分组比赛,打一句名言警句(建议十

至二十字左右),并以“名人名言”为文件名保存在以小组名命名的文件夹下,谁完成了就在他的机器上插一面小红旗或电脑屏幕上显示该组得一个大红苹果,当比赛结束时,看哪个小组的红旗或苹果最多,获胜。(打开自制多媒体课件计时或发奖品)

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容生成“静夜诗”文件并正确保存。

小结 文件夹的建立与重命名。板书设计

15、“大森林”的故事 课后反思:

电脑小管家

课题

16、电脑小管家

教法 任务驱动法 学法 自学法

教学目标

1、“我的电脑”和“资源管理器”中启动应用程序的方法。

2、掌握在“我的电脑”和“资源管理器”中选中、复制、删除、移动文件和文件夹的方法。

3、提高自主学习和有条理地整理信息的能力,促进遵守信息道德的意识(不随意删改别人的信息)和乐于与他人合作的学习态度的形成。

教学重点 在“我的电脑”和“资源管理器”中启动应用程序的方法。

教学难点 在“我的电脑”和“资源管理器”中选中、复制、删除、移动文件和文件夹的方法。

教具 计算机 学具 计算机 教学过程

(一)进入问题情境

接续上一课的学习,提出新的问题,激发学习兴趣,引入课程。师:上一次课,我们认识了电脑中的小管家——“资源管理器”,了解到它能够帮助我们在电脑中找到我们存储的信息,其实不止这些,它还有更多的本事呢!比如:“克隆”信息、让信息消失等等。同学们是不是也想见识一下“资源管理器”这位电脑小管家这些更大的本事

呢?

(二)搭建学习支架适当介绍或者讲解相关知识和技能,为学生的自主学习构建好学习支架。此处可对如下方面知识和操作做以提示和讲解:简单回顾上次课的内容,帮助学生进一步熟悉“资源管理器”的界面;适当提示相关按钮功能,如:“复制”按钮可以实现信息“克隆”“删除”按钮、可以让信息消失、“剪切”按钮可以改变信息的存放位置;强调在“资源管理器”中要对文件和文件夹进行操作,必须首先选中;

(三)自主探索,协作学习

1、在“资源管理器”中选中文件和文件夹

(1)自主探索学生参照教材,并根据老师的提示,学习选中单个文件和文件夹的操作。教师应根据学生的学习情况,适当进行必要指导。

(2)协作学习相邻的同学讨论选中多个文件和文件夹的方法。教师要适当提示Shift键和Ctrl键的使用。

2、在“资源管理器”中复制、删除、移动文件和文件夹教师简单说明复制、删除、移动等操作会产生怎样的结果,说明哪些操作会对电脑造成危害,强调操作时应该注意的问题;此处可以选择一种操作(比如复制文件和文件夹),进行演示教学,以便于学生自主探索和协作学习时进行类比,为后面的学习奠定基础。

(1)自主探索布置学生先练习老师演示的操作,然后根据老师的提示,参照教材,学习其它的操作。教师要在学生自主探索的过程中,48 给予进一步提示和指导。教师也可以适当让掌握的好的同学帮助较差的同学。

(2)协作学习在大部分学生基本掌握了复制、删除、移动文件和文件夹的操作后,分成小组,布置学生以小组为单位,帮助对方找到不正确的操作,并讨论在复制、删除、移动文件和文件夹(尤其是删除和移动)时应该注意哪些事情。

(3)小结评价,巩固新知让小组派出代表,为大家演示相应的操作,并说明操作时应该注意的事情;其它同学对每组进行演示的同学进行评价,指出操作和讲述中做的好的地方和存在的问题;教师根据情况简要归纳出学习要点讲解给学生,并强调在使用公用计算机时,不要随便删除、移动别人的或者操作系统中特定的文件和文件夹。此阶段可以采取合适的评比奖励措施,以调动学习兴趣。

3、在“资源管理器”中启动应用程序和创建桌面快捷方式教师简单说明在“资源管理器”中,不仅可以对文件和文件夹进行各种管理操作,而且还能够启动应用程序和创建桌面快捷方式;同时,给出一些学生感兴趣的应用程序的地址路径,布置学生用上次课学习的查找方法,找到并尝试启动应用程序,然后再创建桌面快捷方式。教师在提出问题后不要直接告诉学生解决的方法,而是让学生动手做一做,自己来解决问题,但教师应该进行必要的提醒,如:双击操作、单击鼠标右键等。学生可以根据自身的实际情况,选择参照教材或者与同学探讨的方式,完成老师布置的任务;教师巡视、指导,视情况指定学生给全体学生演示、讲解。

(四)学习归纳、评价小结评价表评价内容能在“资源管理器”中启动程序。会连续和不连续选中文件和文件夹。能在“资源管理器”中对文件和文件夹进行相关操作。在合作学习过程中发挥应有的作用。较平时有进步。

小结 在“资源管理器”中,不仅可以对文件和文件夹进行各种管理操作,而且还能够启动应用程序和创建桌面快捷方式。

板书设计

16、电脑小管家

篇3:甘教版小学信息技术第一册教案

一年级上册课文第3课

教学目标:

1.读出古诗的韵律, 读出古诗蕴含的情感, 初步感受古诗的魅力, 激发学习古诗的兴趣。

2.感受江南水乡的美景, 了解江南水乡的一些风俗。

3.学会本课生字, 重点学习“南”的写法。

教学流程:

一、课前颂诗, 引发兴趣

师:我们班谁读古诗读得最好? (指名读一首古诗)

师:同学们读得很好, 但是, 老师读得更好, 想不想听? (师配乐范读《古朗月行》)

师:为什么老师能读这么好呢?因为我不仅能读通顺, 还能读出格律, 读出味道来。 (板书:读得通顺, 读出格律, 读出味道) 想不想学?

师:怎样才能读出古诗的格律呢?我们学过汉字的四声, 有一声二声三声四声, 在古诗里, 读一声二声时, 我们可以拉长声音, 三声和四声我们可以读得短促一点。同学们看, 老师已经标出来了, “一”表示这个字音要读得长一点, “|”表示这个字音要读得短一点 (学生学习吟诵古诗) 。

【设计意图:这是学生第一次在课堂中学习古诗, 教师课前示范诵读, 让学生感受古诗, 教师课前示范诵诗, 让学生感受古诗的美好, 易于激起学生诵读的热情。此时出示学习目标, 不着痕迹。而紧接着教学生读出古诗的格律, 虽很粗浅, 却是基于学生的兴趣点之上, 进一步激发了学生学习古诗的兴趣。】

二、展示画面, 巧设铺垫

师:今天老师要和同学们一起学习一首古诗《江南》。 (师板书课题《江南》) 课题的两个字都是生字, 谁来读一读? (指导学生读准“南”的鼻音)

师:江南是一个地方。同学们看, 这个像大公鸡一样的地图, 就是我们中国的版图。这条线代表长江, 江南指的就是“长江以南的地区”。从古至今, “江南”一直都很美丽富饶。同学们想不想看一看江南的美丽风光呀? (课件出示江南风景图)

师:在古代有很多人写诗赞美江南呢, 《江南》就是其中的一首。

【设计意图:小学生的思维是充满画面和色彩的。此环节用地图和江南风景图, 激发学生学习和探究古诗的热情, 符合小学生的年龄特点, 并在情境和意境上为他们学习古诗做了巧妙铺垫。】

三、诵读古诗, 读出格律

师:这首诗我们以前读过, 所以读通顺肯定不成问题。哪位同学来展示一下? (指导读准字音, 重点区分“南”的鼻音和“莲”的变音)

师:同学们读得很通顺。现在让我们迈上第二个台阶——读出格律。

师:刚才我们已经讲了读出格律的方法:读一声二声时拉长声音, 读三声和四声时读得短促一点。

教师出示标示平仄的古诗《江南》, 教师配乐范读, 学生试着练习读, 教师指名读, 学生齐读。

【设计意图:古诗的最美处, 就是它的格律。格律, 赋予了古诗颇深的文化内涵。一年级学生初学古诗, 花大力气叫他们诵读, 让他们享受古诗的格律美, 符合国学文化的传承要义, 同时也让学生初步触摸到了古诗的精髓。】

四、走进意境, 感悟诗情

1.师:我们已经跨上了第二个台阶, 想不想跨上第三个台阶呀?

2.要读出味道, 首先要读出诗中的画面来。同学们仔细读一读, 边读边想, 看看诗里有哪些画面。 (学生交流读书时想象到的画面)

3.读出采莲姑娘的愉快心情。

(1) 教师配乐介绍古代江南六月庆祝荷花娘娘生日的风俗。

六月里, 荷花娘娘过生日的喜庆日日子, 年轻的女孩子都精心打扮起来。梳了头, 描了眉, 脸上涂上胭脂;穿上红颜色的衣, 绿颜色的裙子, 披上绣花的披风, 然后集中到荷塘, 为庆祝荷花娘娘的生日, 她们要进行一场采莲比赛。

(2) 师:同学们, 荷花娘娘的生日到了, 一直呆在家里的姑娘们可以出来采莲了, 心情怎样呢?哪位“采莲姑娘”用高兴地心情读一读诗的第一、二句?

(3) 师:姑娘们来到荷塘, 哇, 她们看到满眼的莲叶会怎么样呀?诗人是怎么夸的呀?谁来读一读? (相机指点:“何田田”就是说莲叶茂密。)

(4) 师:江南采莲的季节到了, 采莲姑娘们来到荷塘, 在茂密的荷叶间采莲多开心啊!听, 她们边采莲边唱着采莲曲呢。 (课件播放《采莲曲》)

师:姑娘们采着莲、说着话、唱着歌, 多快乐呀!请同学们连起来读一读!

【设计意图:古诗的第一、二句“可”和“何田田”表面上是写江南的莲子成熟、荷叶茂密, 实际上是以“可爱”之“可”、以“何田田”之“何”及叠词“田田”表达了一种喜悦的心情, 而这对一年级学生来讲是理解的难点。因此, 这里巧妙运用介绍风俗、想象画面、音乐感染等方法, 使学生在“无意”之中感受到了古诗所要表达的情感。】

4.读出鱼儿嬉戏的开心。

(1) 师:姑娘们多快乐啊!还有谁跟姑娘们一样高兴呢?谁能把鱼儿快乐嬉戏的样子读出来?

(2) 师:想不想把小鱼自由自在做游戏的样子演出来?

师:现在你们都是快乐的小鱼, 层层叠叠的莲叶是你们的伞, 采莲姑娘的歌声是你们的音乐, 快乐地作游戏吧! (生边做游戏边读诗)

(3) 师:老师还有一个问题:为什么不直接说鱼戏东西南北, 而要啰啰嗦嗦地分成五行来写呢? (介绍相和歌辞的知识:《江南》是一首民歌, 是可以用来唱的, 是一个人在这边唱, 那边有几个人对着唱。)

(4) 师生合作学习“和” (对唱)

5.学生齐读全诗, 感受江南的富饶美。

6.师:《江南》是所有写江南的诗中最美的一首, 所以有很多人为它谱写了曲子。谷建芬老师特地为我们作了一支曲子《江南》 (学生听、跟唱《江南》)

【设计意图:用表演法再现情境, 学生很容易就能感受到鱼儿的快乐, 从而体验到了古诗所表达的情感。但这还不能让学生感受到古诗的魅力, 古诗的真正精巧之处在于其相和歌辞的艺术, 适合歌唱的特点, 而这种“和”的形式也正符合学生的兴趣特点。这些“”演“”和“唱”能让学生完全“激动”起来的学习方式, 使他们体验了诗境, 品悟了诗情, 促进教学目标的完美达成。】

五、内化古诗, 拓宽视野

师:刚才我们把《江南》这首诗已经读通顺, 读出格律, 读出了味道, 可以看出江南的风景真美啊。其实, 古代诗人们还写了很多关于江南的古诗, 我们再来读两首。 (欣赏《忆江南》《采莲曲》)

【设计意图:充满激情的学习结束了, 学生对江南美好的回味还没结束。此时让学生继续欣赏古诗, 一方面增长他们对有关江南诗的认识, 令一方面强化了古诗的朗读训练, 为以后进一步学习古诗奠定了基础。】

六、练习写字

师:刚才, 同学们美美地读了《江南》, 唱了《江南》, 现在我们再来写一写“江”“南”两个字吧! (重点指导“南”字)

篇4:小学信息技术第一册教案全集

我的新工具——计算机

教学目标 :

1、认识计算机。

2、体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程 3。体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程

教学重点:

使用计算机

教学难点:感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。

1.认识计算机

学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程

在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。

活动中,指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程

第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。

活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。

在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。

为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。4.关于“链接”

教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。

关于信息处理的几个环节和现代信息技术的核心,教材以后的课目会相应提到,教师应对此先有所认识和了解。

第二课 画大熊猫

教学目标:

本课主要介绍图形图画的加工处理方法,通过用“画图”软件画大熊猫的活动,让学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。安排画大熊猫的活动,考虑到大熊猫特征明显,画大熊猫只需用到简单的几何图形和黑白简单色,简单易画,能够调动学生学习的积极性,激发他们创造自己作品的兴趣。

教学重点:作画软件的使用 教学难点:计算机作画的优劣势。1.活动导入

教师可以给出大熊猫的图片、视频等,让学生观察大熊猫的颜色、形状等特征。大熊猫的特征主要是通过各种图形、结构、颜色来共同表现的,让学生们思考应该用哪些工具、材料来绘画,按什么样的顺序画大熊猫的各个部分,为绘画做好设计准备。

2.尝试工具

学生在逐个尝试工具的过程中发现画大熊猫所需要的工具如圆、椭圆、圆角矩形等,做好工具准备。“提个醒”中介绍了“撤销”操作的功能,由此对比手工作画,可感受计算机作画的某些优势。3.完成作品

在作画的过程中,学生对各种工具可以随意选择,综合利用,不必拘泥于一种方式和途径。如利用铅笔工具,也可以画出椭圆、圆形等。

4.保存作品

存储是信息活动中的一个重要环节,存储的信息可以被重新调用。计算机具有存储功能。完成的画是以文件的形式保存在计算机中的。为了避免突然断电或者死机等造成信息丢失,要及时地保存文件。

“小本子”也是保存信息的方法,它保存的是活动中的重要信息,培养学生对重要、易忘信息及时记录的习惯。通过小本子记录文件名和保存位置,可以帮助学生找到保存在计算机中的作品。

5.活动交流

活动完成后,学生根据自己的感受讨论手工画画与计算机画画的异同,说出计算机画画的优势。6.作品评价

在对学生的作品进行评价时,提倡学生进行自评和互评,教师不能一味地追求“像”与“不像”,应以赞扬为主,并给以适当的指导。还应根据学生的不同特点、经验进行不同的要求与指导。

第三课 画五星红旗

教学目标:

本课通过观察、分析五星红旗的结构、元素,画出五星红旗图案和飘动的五星红旗,培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。探索工具在不同状态下的效果,灵活应用画图工具完成作品。

教学重点:懂得“Shift”、“Alt”或者“Ctrl”等功能键的配合使用。教学难点:略 1.分析五星红旗图案

教师应引导学生观察五星红旗,向学生讲解五星红旗的长、宽、五角星位置及图案意义的做法,将会限制学生的独立思考和观察。

关于“五星红旗结构”表格,目的是绘制前帮助学生分析五星红旗的组成要素(如长方形、大五角星、小五角星等)的形状,以及各要素之间的位置、结构关系,为作画进行设计,不必填写表格。

2.画五星红旗

根据学生自己对五星红旗的观察分析,选择合适的工具完成作品。画五角星时,教师应鼓励学生使用多种工具完成五角星的绘制。学生在对五角星填色时有可能会出现一些问题,如使用铅笔工具绘制五角星时,图形没有完全封闭,填充颜色时会发现整个画布都被填充上了相应的颜色,这时教师可引导学生将五角星完全封闭,然后再填充颜色。

绘制飘动的五星红旗时,引导学生找出五星红旗图案和飘动的五星红旗有什么不同。五星红旗飘动的效果可以通过变化五星红旗图案结构、元素等来体现,要想画出这种效果可以用“曲线”来实现,但并不拘泥于这一种工具,铅笔、直线、多边形工具等都可以实现。在计算机使用过程中,鼓励学生多“试一试”,例如直线工具的使用,直接使用直线工具能绘制出什么样的直线,按下“Shift”键再绘制,会形成什么直线。并且引导学生在使用其他软件时,懂得“Shift”、“Alt”或者“Ctrl”等功能键的配合使用。3.关于交流 五星红旗的飘动不是靠工具和方法,是改变五星红旗图案“形”的信息实现的,即将五星红旗的直线线条改为曲线线条。使用不同的画图工具,可以有不同的方法改变“形”的信息,对于学生的各种绘制方法没有优劣比较,只要思路正确,老师都可以给以肯定。4.关于链接

物体的形和色都是信息,改变物体的形、色可以使物体表达的信息发生改变。教师可以结合本课活动内容,向学生阐释物体形、色与信息的关系。

第四课

画我的小房子

教学目标:

本课中,学生通过对颜色、形状、图案等内容的自主安排设计自己想象的房子,并通过计算机绘制出来。房子不同于大熊猫、五星红旗,它没有固定的形状和色彩,它只是有一些特定的组织结构和要素,需要学生充分发挥想象力,综合运用画图工具。

教学重点:熟悉各种工具的使用。教学难点:工具的熟练操作。1. 房子的设计

课本中的表格提示学生画房子需要考虑的设计元素,可以添加更多的设计内容,如添加烟囱等,也可以多次使用某个设计元素,如画一个房子画两、三个窗户。应引导学生不拘泥于表格,发挥更多的想象。

房子的外部环境设计的提示,给学生想象的发挥提供了一个更大的空间,花草、动物、山、水等等都可以装饰房子的外部环境,让学生的学习创作更自由。同时,也使作品内容丰富、画面更美,使学生在绘制中逐渐熟悉各种工具的使用。

2. 画房子

背景色和前景色工具使用的学习中,学生设置不同的前景色和背景色,然后选择各种工具和工具状态后,观察前景色和背景色在画面上的显示效果,引导学生发现其中的规律,这样学生就可以很好理解前景色和背景色的含义,不应为学生提供标准的前景色和背景色定义。

对于有能力、完成作品速度较快的学生可以继续画蘑菇房子,但不对所有学生做统一要求。3.关于交流

学生可以从很多方面,如房子结构、色彩以及整个画面的构图等方面说出自己的想法。不要求每一个学生都说得全面,只要能谈出自己的体会即可。要尊重学生的发言,认同学生的观点,教师可以对学生的观点做最后的总结评价和进一步扩展。

4.信息表现形式的认识

每个人看到的图像、文字以及听到的声音是信息的载体,信息依靠载体传递,教师帮助学生理解信息和信息表现形式的关系,并会区分二者。

第五课 美丽的早晨

教学目标:

本课是计算机画图的综合课。活动用学生熟悉的《上学歌》引起,歌词描绘了一幅早晨的美丽图画,激发了学生的作画兴趣。活动要求学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽早晨。同时在作画的过程中,练习使用画图软件中的工具,达到熟练、灵活运用的目的。

教学重点:使用画图软件中的工具。教学难点:熟练灵活运用。1.图画的设计

除了歌词中提到的绘画素材,还可以找到符合主题的其他素材。此时教师需要引导学生自主发挥想象,而不是直接提供答案,那样只能限制学生的思考,可以通过回忆日常生活等方法激发学生的想象。不同地区、环境的学生会有不同设计,如农村学生画的内容可能更多的涉及到农田、家禽等,城市学生会自然的想到画高楼、汽车等,教师可以从学生的生活体验帮助学生寻找素材。

各类素材在图画中位置的安排,是提示学生要对整个图画进行构图,在脑海中或者纸上简单勾勒画中景物的大致位置。

2.画出美丽的早晨

复制已经画好的图形时,教师应注意指导学生要先选定对象再复制粘贴,选定图形的操作可以使用“选定”或“任意形状裁剪”工具,通过具体操作比较出二者有什么不同。教师还可引导学生比较使用Ctrl键复制和使用菜单复制的不同(菜单方法总是将图形复制到画布的左上角)。

选定工具的透明背景和不透明背景两种模式,实际上是被选定对象背景色有无的设置。在叠加图像时,可以选择透明背景使背景色所覆盖的那部分图像显露出来,相反选择不透明背景就可以用背景色遮盖某些图像。

使用“翻转/旋转”和“拉伸/扭曲”工具可以变换出各种形态各异的小鸟,进行操作时,需要向学生强调应先选定对象,否则整幅图画将被改变。

3.关于交流

通过交流一年四季早晨的不同,可以让学生学习总结事物的特征,并把这些特征信息转化成图像信息表达出来。

第六课

漂亮的剪贴画

教学目标:

本课使用画图工具制作剪贴画,掌握插入图片的方法,培养学生的创造力和动手操作的能力,同时使学生在制作剪贴画的过程中体验乐趣,激发学习热情,培养审美能力。

教学重点:剪贴画的制作。教学难点:学生动手操作能力。1.确定剪贴画主题

制作剪贴画是一个把构图、剪切、拼图结合在一起的画图综合实践活动。活动主题设计别具匠心,特点鲜明,内容丰富,具有启发性和挑战性。教师在课前可以简单介绍剪贴画(背景资料),并提供漂亮的剪贴画让学生欣赏,激发学生创作的兴趣。展示几幅风格迥异的剪贴画,通过让学生欣赏这些剪贴画的美丽,激发其创作剪贴画的欲望。教材没有给学生确定具体主题,教师可以统一确定,如戏剧脸谱、可爱的女孩、美丽的花朵等,也可以由学生根据自己的兴趣爱好,自己确定主题制作剪贴画。

2.有关构图

剪贴画离不开绘画中的构图,制作剪贴画之前需要先构图,也就是要对将要制作的剪贴画进行草图设计。其间教师可以指导学生联系生活实际,根据自己的体验描述生活,展现生活的美,培养积极的生活态度。

3.关于流程图

流程图是将解决问题的详细步骤分别用特殊的图形符号表示,中间再画线连接以表示处理的流程。流程图与文字表述相比,能够更清晰、形象地说明问题。活动的设计提供了两个制作流程图,两者并无合理不合理之分。学生选择自己喜欢的流程制作剪贴画,教师不必要求统一。同时让学生明白活动前制作流程图,可以使整个活动过程清晰明了,便于一步步达到活动目的,使其养成做事之前先进行整体规划的习惯。

4.制作花布

制作剪贴画前重要的准备工作就是制作花布,教材对制作花布的过程设计了三个小活动:制作纯色的花布、制作花布和调用以前的作品制作花布图案,由简单到复杂,符合学生的思维过程和接受能力。制作花布的方法很多,教师要鼓励学生充分发挥想象力和创作才能,在制作花布的过程中使用各种工具;鼓励学生在原有的材料上进行改进,做到立体感强,给人以形象逼真、制作精美的感受,在提高学生的动手能力的同时让学生感受美、创造美;调用以前的作品制作花布图案时,需要选择“编辑——粘贴来源”,在弹出的对话框中选择要插入的文件名称,并单击“打开”按钮即可将图片插入到当前花布中。

5.制作剪贴画

按照设计方案利用所准备的材料制作剪贴画时,学生可以复习前面课程学过的复制、翻转/旋转、拉伸/扭曲等工具的使用。提醒学生使用“任意形状的裁剪”和“选定”工具时应注意的事项,如使用“选定”工具移动所选的内容时,一定要注意把所选内容移动到合适位置后,再将鼠标指针移动到选择框外面的任意位置,否则再次移动此所选内容就很困难。引导学生在制作剪贴画的过程中适当使用“透明/不透明背景”工具,使剪贴画更加漂亮。

6.关于评价

教师对学生作品做适当评价,鼓励学生互相交流制作技巧和经验,可以对有创意的学生提出表扬。

第七课整理英语句子

教学目标:

本课是在学习了几课“画图”的基础上,第二次接触“记事本”这个软件。第一课活动是通过敲敲打打,初步感受键盘使用。而本课活动则是有目的地在记事本中整理英语句子,使学生进一步熟悉键盘使用,掌握英文输入法,同时也对“记事本”软件进一步认识。

教学重点:

本课活动安排为整理学习过的英语句子,要求每个单词、标点符号、句子格式都正确。为此本课安排了三个小活动:一是按照字母表在“记事本”中输入26个英文字母;二是输入26个大写英文字母;三是在前两个活动的基础上输入英语单词和句子。三个活动从简单到复杂,逐步加深,承接自然,符合学生的思维习惯和接受能力。

教学难点:打字的速度。1.输入英文字母

教材中提供了大写的英文字母表,为学生输入大写字母提供了依据,此图可以检查自己输入的是否正确。学生可以按照该图输入大写字母,也可以按照自己的记忆来输入。字母之间有无空格都是正确的。

课本中为学生提供的指法图,教师不用严格要求学生必须按照指法图练习指法,但要告诉学生按照此指法输入,打字速度会提高很快。学生可自由练习键盘输入。

按Caps Lock键,键盘右上角的指示灯会亮起来,这时输入的是大写英文字母;按住Shift键时输入字母,输入的也是大写。

2.整理英语句子

键盘上数字或标点符号键有上下标,即一键上有上下两个字符。在通常情况下,输入的是下标字符,按Shift+数字或标点符号,输入的是键盘上标的字符。

长时间按住Back Space键,可以快速方便地删除光标前的多个字符;长时间按住Delete键,可以快速方便地删除光标后的多个字符。

3.计算机使用卫生常识

在接触了计算机一段时间后,我们有必要了解一些计算机使用方面的常识。本课 “链接”是“使用计算机的卫生常识”,让学生意识到长时间使用计算机身体会出现一些不良症状,要学会正确合理地使用计算机,以便在计算机为我们服务的同时,也能尽量减少计算机对人们的危害。教师还可以指导学生自己去搜集了解相关知识。

第八课 整理礼貌用语

教学目标:

本课活动为整理礼貌用语,要求学生使用计算机将生活中常用的礼貌用语整理到“记事本”中。使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能ABC”输入法,学会中文输入。同时也通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。

教学重点:掌握“智能ABC”输入法,学会中文输入。教学难点:输入法的掌握。1.关于活动主题

本课活动与学生日常生活息息相关,可以增强学生的学习动力和学习的主动性,从而保证学生在完成任务的过程中真正学到知识,掌握技能,也使学生在使用计算机掌握汉字输入法的同时,培养讲文明、讲礼貌的好习惯。

教材开篇给出一组日常礼貌用语,教师可以让学生在“记事本”中直接输入,也可以引导学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更能很好地培养学生的语言表达能力、信息整理能力。

2.整理礼貌用语

使用“智能ABC输入法”进行中文输入比较符合学生学习的特点,便于学生更快掌握汉字输入。(详细见相关资料)

关于“选择中文输入法”,教材介绍了利用快捷键或单击图标两种方法。中文输入法有多种,但选择方法是相似的。同时要向学生说明,每一种输入法都有它相应的按钮图形。

中文标点的输入有一定的难度,因为键盘上显示的都是英文标点,而且有的中文标点在键盘上还没有相似的符号(比如中文的顿号),因此,学生在初学阶段需要记忆一些中文标点的键位。在输入时,很关键的一步是就要保证按钮变成(标志是空心的句号和逗号)。教师可以引导学生切换到智能ABC输入法,在输入法图标的各种状态下输入标点。

教师还要提醒学生注意不要把键盘设置为大写状态,因为汉字的输入法是在小写状态下输入的。中文输入法有很多种,教师可以根据课时安排,适当介绍其他使用比较普遍的输入法,如五笔字型输入法、微软拼音输入法、紫光拼音输入法等,引导学生课后尝试,从而扩展学生的知识面,选择适合自己的输入法。

3.文件命名

本课教材第一次提出给文件用汉字命名,教师建议学生最好为文件命名为与内容相关的名字,便于以后查找。

4.有关交流

教师引导学生谈出自己在输入汉字时的体会,不必要求全面,只要是自己的亲身感受即可。在这一过程中,教师鼓励学生积极发言,学生应认真听取别人的体会,积极吸取经验,扬长避短,以提高自己的技能。

第九课 网上真精彩

教学目标:

因特网的出现,给生活增添了无限乐趣,可以在网络上玩游戏、聊天、观看Flash动画和视频文件,以及听歌曲等,也可以登录各类教育网站进行各种课程的学习。本课精选迪士尼乐园(娱乐)、中国少年雏鹰网(儿童综合网站)和河北远程教育网(学习网站)三个网站,使学生了解网上信息因特网信息资源的丰富的特点,掌握浏览网上信息各种操作的方法。

教学重点:掌握浏览网上信息各种操作的方法 教学难点:如何正确的引导学生看健康网站 1.网上玩乐

教材安排浏览的第一个网站就是迪士尼乐园网站,该网站中有学生们非常熟悉和喜爱的“米奇”、“狮子王”、“小熊维尼”等卡通人物,这样无形中拉近了学生和网络的距离,另外,本网站信息形式丰富既有文本图片还有声音、动画等,建议教师可以让学生们在里面选择一些游戏玩一玩,使学生对网络产生亲近感的同时,提高了学生对网络的兴趣。

2.有关网址

输入迪士尼乐园网站的网址:http:///train/search_station.asp)3. 整理旅游信息

教师在指导学生整理收集的信息时,可以建议学生根据设计的内容,分不同的景点、气候、交通、住宿等主题来整理。整理过程中,教师指导学生注意图文搭配、表文搭配,做到条理清楚、排版美观。

4. 关于知识链接

本课知识链接中提供了“因特网在我们生活中的应用”的相关知识,让学生综合了

解网络在生活中对于人们的帮助。教师还可以指导学生搜集其他资料,了解除了网上购物、网上娱乐、获取信息、网上学习外,网络在生活中的更多应用。

第二十二课 海底蛟龙——潜艇

教学目标:

本课安排了制作《海底蛟龙——潜艇》专题文稿的活动,培养学生围绕某一专题,采用不同途径搜集、整理资料的能力,使学生学会运用文字处理软件编辑、制作专题文稿,展示特定专题。

教学重点:使学生学会运用文字处理软件编辑、制作专题文稿,展示特定专题 教学难点:培养学生围绕某一专题,采用不同途径搜集、整理资料的能力 1. 搜集信息

教材提供了三种搜集潜艇信息的途径:一是通过专门的搜索网站利用关键词来搜索

获得信息;二是通过搜索网站搜集军事网站,进入查找获得信息;三是登陆搜狐、新浪、Tom、网易等大型网站,进入“军事”板块查找获得信息。教师指导学生可根据自己的实际情况选择不同途径查找。学生在搜集信息的同时,也对我国的军事科技水平有了一定的了解,提高了学生学习信息技术课的兴趣。

2. 整理信息资料

教师指导学生可以建立 “海底蛟龙——潜艇” 文件夹,再在该文件夹下分别建立

“潜艇简介”、“潜艇在军事中的作用”、“潜艇图例”、“潜艇作战实例”、“ 中国潜艇”等文件夹,把搜集到的资料按不同的类别,保存在不同的文件夹中,可以再建文档记录资料的题目、来源和图文类别等信息。

3. 编辑文稿

教师指导学生在Word中整理搜集的有关潜艇的信息,按照教材中的内容要求,合

理安排文稿板块。文章来源以及作者名称可以写在标题下一行的位置,也可以位于文章结尾处。学生还可以根据自己的喜好为文稿添加背景、艺术字和装饰插图等,以使整个文稿更加美观。

4. 关于交流

文稿完成后,教师组织学生互相交流设计经验,看看各自作品是否主题明确、表达准确、突出,内容丰富多彩、图像色调搭配谐调,积极吸取他人在制作中的成功经验,了解自己设计制作中的不足,找出自己需要完善的地方,明确改进的方向。

第二十三课 宝岛台湾

教学目标:

本课安排了制作电子板报的活动。通过制作电子板报,使学生在了解我国宝岛台湾历史、地理、物产、风景等的同时,学会电子板报的设计、制作和编排,掌握运用电子板报表达、展示特定的主题。

教学重点:学会电子板报的设计、制作和编排,教学难点:掌握运用电子板报表达、展示特定的主题。1.关于导入

本课开篇给出有关台湾的地理位置、风景等信息资料,使学生对台湾有一简要印象,之后教材又给出台湾诗人余光中的代表作《乡愁》,表达大陆和台湾处于分离状态的感受。从而也能激发出学生进一步了解台湾、实现台湾和大陆统一的决心。2.关于电子板报

报纸是我们日常生活中获取信息的一个重要渠道,现在每个教室的后面黑板上都有黑板报,学校也经常出校报和团刊,本课我们则是用Word制作一张电子板报。

在制作电子板报前,教师可以让学生欣赏电子板报作品,同时要求学生观察电子板报的特点。一份电子板报最主要的部分就是板报中的各种文章和图片。如同办黑板报一样,用Word制作电子板报的程序是:

(1)确定板报主题,搜集与之有关的信息资料;(2)设置板报页面大小,根据版面设置分区;(3)在各区中输入素材,分别美化。3.制作电子板报

教师指导学生按照制作电子板报的程序制作《宝岛台湾》电子板报。

资料

围绕“宝岛台湾”这个主题,教材中提供了内容提要:台湾概况、台湾风光等。这些资料可以是文字,可以是图片,教师指导学生上网搜集并分类保存起来。

(2)设计版面

根据各个栏目的内容的多少来设计版面,根据教材的提示,教师指导学生可以大致勾画刊头以及各个栏目的布局。

(3)输入资料

输入资料前一般先用文本框将整个版面分成不同的版块,然后在各自的文本框中工作。为了美观,板报的刊头“宝岛台湾”可以采用艺术字,输入收集到的资料时可以先将资料输入到Word,设置好格式,复制后粘贴到文本框中;需要注意的是需要将文本框的线形设为无。

为了美观,教师指导学生可以在板报的四周或者各版块的边缘加上一些装饰性的图案,这些图案也可以在剪贴画中找。、、(1)搜集

第二十四课 中国航天发展史宣传册

教学目标:

本课安排了制作宣传册的活动,目的是通过制作中国航天发展史宣传册,使学生了解电子宣传册的制作流程,学会运用电子宣传册展示特定主题。

教学重点:使学生了解电子宣传册的制作流程 教学难点:学会运用电子宣传册展示特定主题 1.关于导入

教师在活动前可以展示各种题材宣传册范例,学生认真观察宣传册的形式、结构,对宣传册有一全面了解,也为自己制作中国航天发展史宣传册做好准备。

2.搜集资料

宣传册内容包括三部分:中国航天大事记、发展中的中国航天、中国航天人物记。教师指导学生按照教材提示,在专业网站和搜索网站分别搜集相关文字内容和图片,并将搜集的内容分类保存。

3.设计、制作宣传册

教师指导学生可以先根据搜集的各个栏目资料内容的多少使用文本框规划出宣传册的框架结构,然后再在相应的栏目区域输入内容。宣传册的设计不同于其他排版设计,它要求视觉精美、档次高。在排版设计中尤其强调整体布局,连同内页的文字、图片、小标题等都要表现独特。

如果用单页无法容纳复杂的内容时,需要多页的宣传册子形式;这种页数多的小册子,在编辑方针上,必须要有一贯的内容,经常是两页的视觉空间共为一个整体,没有界线,使前后一致、互相呼应。在布局或美术观点上,也要使其能发挥个性。

4.关于交流

搜集图片的方法途径有很多,可以在专业网站直接找到;可以通过搜索网站直接搜索图片,还可以通过搜索网站搜索相关网页,再查找图片。交流时,鼓励学生说出自己找到图片的方法,并大家相互讨论什么样的途径更便捷。

图片在宣传册中起到重要的作用:

图片既是对文字的一种补充与延伸,又给整版造成很强的视觉冲击。它能直观生动地反映事物,有时候,作用甚至大于文字。

第二十五课 我的家乡

教学目标:

本课活动为制作我的家乡宣传册,介绍家乡的地理位置、人口、气候环境、历史发展等方面,培养热爱家乡的感情,同时通过这一活动使学生进一步熟悉宣传册表达信息的特点,掌握宣传册制作的方法。教学重点:掌握宣传册制作的方法 教学难点;培养热爱家乡的感情

1.关于导入

宣传册的主题为“我得家乡”,教师可在活动前组织学生从家乡的地理位置、家乡特产、家乡旅游景点等方面谈一谈自己对家乡的认识,激发学生对活动的兴趣,激发学生宣传家乡,让更多人了解家乡的愿望。

2.搜集有关家乡的资料

教师指导学生登陆教材中提供的网址,搜集自己家乡的相关文字资料和图片资料,也可以登陆搜索网站搜索资料,还可以查阅相关书籍来搜集。教材对所需搜集的内容也做了详细罗列,教师指导学生根据自己家乡的特点有选择地搜集整理,但一定要突出家乡的特色。

3.制作宣传册

学生整理搜集到的资料,做出图文并茂的宣传册。教师指导学生可以先根据收集的资料确定宣传册的内容包括几个栏目,各个栏目的名称是什么,然后使用文本框根据栏目内容的多少规划宣传册的框架结构,再输入各个栏目内容,最后学生还可以对美化宣传册,使其更加美观。

4.关于交流

经过这两课制作宣传册的经历,学生一定对Word中的排版有了自己深刻的体会,教材在作品完成后,安排了交流排版经验的环节。在这一环节中,学生可以将自己排版的方法,以及排版中遇到的问题和自己解决的方法说出来与大家讨论交流。大家相互吸取经验,取长补短。

第二十六课 保护地球家园

教学目标:

本课安排了制作《只有一个地球——保护人类家园》系列宣传画的活动。当前人类生活的地球正在遭受无情“踩踏”,通过制作宣传画号召大家都来保护人类家园。同时使学生了解宣传画表达信息的特点,学会宣传画的制作。

教学重点:学会宣传画的制作

教学难点:使学生了解宣传画表达信息的特点

1.关于宣传画

宣传画又名“招贴”或“海报”,属于户外广告。一般分布在各街道、影剧院、展览厅、商业区、车站、码头、公园等公共场所,对人们起宣传鼓动作用的画种。国外也称之为“瞬间”的街头艺术。它以生动突出的人物形象,鲜明夺目的光彩,配上醒目的大字标题,令人过目不忘,具有强烈的感染力。

宣传画相比其他广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。(1)画面大

宣传画不是捧在手上的设计而要张贴在热闹场所,它受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面有全开、对开、长三开及特大画面(八张全开等)。

(2)远视强

为了使来去匆忙(一般时间为3秒钟)的人们留下印象,除了面积大之外;宣传画设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形、对比强烈的色彩,或大面积空白、简练的视觉流程及创意,成为视觉焦点。如果就形式上区分广告与其他视觉艺术的不同,宣传画可以说更具广告的典型性。

(3)艺本性高

就宣传画的整体而言,它包括了商业和非商业方面的种种广告。就每张宣传画而言,其针对性很强。商业中的商品招贴往往以具有艺术表现力的摄影、造型写实的绘画和漫画形式。

宣传画是一种视觉传达的表现形式,要想通过版面构成把人们在几秒钟之内吸引住,并获得瞬间的刺激,就要求设计者做到既准确到位,又具有独特的版面创意形式。一张宣传画往往涉及到构思构图、图片图形、文字色彩、空间层次等一系列问题,而设计者的任务就是要做到这一切的完美结合,用恰如其分的形式把信息传达给人们。

2.关于导入

在学生开始制作宣传画前,教师展示各种主题的宣传画让学生欣赏,同时让学生仔细观察宣传画,并与宣传册相比较,得出宣传画的主要特点。

3.制作宣传画

本课活动所做宣传画分为五个小主题,教师指导学生根据教材提示内容,分别为宣传画设计画面和宣传语。学生选择或制作的画面需要紧扣主题,能深刻反映主题,宣传语要言简意赅,具有警世性,引人注目,可以采用艺术字。

第二十七课 影响生活的信息技术发明

教学目标:

本课安排学生通过网络搜集资料,研究探讨信息技术发明对我们生活影响的问题,分组合作编写《信息技术发明与我们生活的改变》专题报告。通过活动,使学生了解信息技术发明对人们生活的影响,使学生了解专题报告的写作方法,同时通过小组分工完成,培养学生团结合作的精神。教学重点:使学生了解信息技术发明对人们生活的影响,使学生了解专题报告的写作方法 教学难点:培养学生团结合作的精神

1. 制作专题报告

本课活动是编写专题报告,这儿的专题报告实际上是一篇说明文,说明文涉及的内容在教材中都有详细的提示。教师指导学生按照内容结构安排,上网搜集相关资源,教材还给出了大量搜索时可能用到的关键词,学生可以参考选择使用。学生也可以根据自己生活中的所见所闻,用自己的话写出技术发明的应用范围、使用者,影响人们生活的哪些方面、是怎样影响的、影响的程度如何等,学生还可以自己想象各项发明以后的发展方向和应用前景。

2. 有关分工合作

本课活动是一综合性活动,所包含的内容丰富、信息量大,教材建议教师指导学生分成六个小组,分别担任一项发明的研究任务,最后再将各个研究结果汇总形成最终作品。这样,在活动中,培养了学生团结合作的团队精神,3.关于工具“比较并合并文档”

完成《信息技术发明与我们生活的改变》专题报告,可以综合使用所学的工具以及编辑排版的方法把六个小专题合并为大的专题,在本课教材中所提供的工具不一定是完成本任务所必需使用的工具,教材中给出此工具的目的是让学生尝试此工具的作用,可能对文档的编辑有所启发。当需要这种形式时,学生可以顺手拈来。

第二十八课 Windows文件和文件夹

教学目标:

本课是总结课,介绍了Windows系统提供的信息资源管理和查看工具:我的文档、我的电脑、网上邻居、Windows资源管理器的使用,旨在让学生通过自主学习学会文件及文件夹的相关操作方法,理解各种信息是以什么形式存放在计算机中的,计算机又如何管理文件文件夹的,进一步掌握信息管理的方法和途径。

教学重点:让学生通过自主学习学会文件及文件夹的相关操作方法 教学难点:掌握信息管理的方法和途径。1.文件夹的树状结构

为了便于管理磁盘中的大量信息,更加有效地组织和管理磁盘文件,解决文件重名问题,Windows使用了多级目录结构——树型目录结构。

在Windows中,目录也叫文件夹。由一个根目录和若干层子文件夹组成的目录结构就称为树形目录结构,它像一棵倒置的树。教材中给出了文件夹树状结构图,树根是根文件夹,根文件夹下允许建立多个子文件夹,子文件夹下还可以建立再下一级的子文件夹。每一个文件夹中允许同时存在若干个子文件夹和若干文件,不同文件夹中允许存在相同文件名的文件,任何一个文件夹的上一级文件称为它的父文件夹。

2.文件夹路径 目录路径

在树形结构文件系统中,为了确定文件在目录结构中的位置,常常需要在目录结构中按照目录层次顺序沿着一系列的子目录找到指定的文件。这种确定文件在目录结构中位置的一组连续的、由路径分隔符“”分隔的文件夹名叫路径。通俗地说,就是指引系统找到指定文件所要走的路线。描述文件或文件夹的路径有两种方法:绝对路径和相对路径。

绝对路径

从根目录开始到文件所在文件夹的路径称为“绝对路径”,绝对路径总是以“盘符:”作为路径的开始符号,例如访问文件a.bat的绝对路径是:c:program files interneta.bat。

相对路径

从当前文件夹开始到文件所在文件夹的路径称为“相对路径”,一个文件的相对路径会随着当前文件夹的不同而不同。如果当前文件夹是pwin98,则访问文件a.bat的相对路径是:..program files interneta.bat,这里的“..”代表pwin98文件夹的父文件夹。在命令行方式下,正确使用“..”会给用户的操作带来很多方便。在实际应用中,父、子文件夹之间的文件复制、移动操作很多,当父文件夹名称太长时,直接使用“..”来表示,非常方便。

关于路径教师并不需要给学生深入讲解,只需让学生明白路径是用来方便找到某个文件的。在学习时可以通过在地址栏中的显示信息帮助理解,还可联系下面的事例来理解:要想找到某校的某个同学,按照“城市/区/校名/年级/班级/姓名”路径能够快速准确地找到。

3.管理文件和文件夹 1.查看方式

第一次启动资源管理器时,一般的显示是左半窗口显示文件夹树,右半窗口显示当前文件夹的内容窗口中所有的文件和文件夹名。

2.文件管理

在操作系统中,对于文件的操作一般分为:搜索、复制、移动、删除、恢复、重命名和排序等。

①搜索文件

为了能快速找到一个或一组文件,可以使用搜索工具。教材中给出了搜索文件的具体方法,教师可以指导学生按照分类、文件名或包含的文字分别搜索一个特定文件。

②选定文件

对文件进行任何操作之前,首先要选定要操作的文件。可通过鼠标左键单击的方法来选定一个文件,要是选取多个文件则按住“Ctrl”键,然后用鼠标左键逐个单击要选取的文件。

③复制文件

在前面的活动中,学生已经能非常熟练的使用复制粘贴操作了,在这里教师可以指导学生使用资源管理器复制文件到另一个文件夹或驱动器。方法:拖动要复制的文件到“目的地”即可。

④删除文件

篇5:甘教版小学信息技术第一册教案

第1课 认识计算机

【教学内容】

本课为四年级第一课,主要介绍了信息与计算机、计算机的组成、计算机的应用和使用计算机的注意事项。【教学内容】

本课为四年级第一课,主要介绍了信息与计算机、计算机的组成、计算机的应用和使用计算机的注意事项。【教学目标】

1、知识目标

了解信息与计算机的关系。

掌握计算机的组成和外部设备。

了解计算机的应用和使用计算机的注意事项。

2、能力目标

通过学习知识的过程,让学生掌握自主探究的学习方法,培养学生的小组合作能力。

【教学重点难点】

1、重点:计算机的组成、应用和使用注意事项。

2、难点:信息与计算机的关系。【教学过程】 教学环节

谈话导入:同学们,我们家都有电视吧?你们平常看电视是为了解什么呢?(看新闻、看天气预报、看电视剧、动画、生活常识、看旅游知识)(板书:信息与计算机)

一、新授知识

信息就在我们身边,我们同学的桌子上都有一本课本,通过眼睛,我们可以看到课本的颜色、形状、还有课本上的文字,图画等; 通过耳朵,我们可以听见翻书时的声音;通过手触摸,我们可以感觉到课本的厚度,轻重;用鼻闻闻,我们还可以闻到课本的味道呢。

在我们生活中凡是我们所看到的、听到的、闻到的、触摸到的都属于信息。(请学生举例子,说一说身边还有那一些信息)

哇,同学们真利害啊,可以知道这么多的信息。信息可以以文字、符号、图像、声音、动画等形式出现。(列举例子)而我们的今天们要学习的计算机正是处理这些信息的高手。(列举例子)

同学们,我们学习电脑也有三年的时间了,那么大家现在都来说说,通过电脑,我们都可以干些什么呢?(学生举手回答)

很好,大家对电脑的了解还真不少!电脑有这么多的功能,给我们的生活带来了这么多的好处。

同学们,我们学习电脑已有三年了,在这三年的时间里,我们掌握了许多有关于电脑的知识,也学会了许多电脑的操作方法。那么大家现在都来说说,你所

了解的电脑由那几部分组成的呢?每一个部分又有什么样的工能呢?(电脑组成图片展示)(板书:计算机的组成)

老师总结:一台计算机由两大部分组成:硬件和软件。软件是计算机里一种摸不着的东西,计算机也要有了软件才能工作,如我们的图画工具、金山打字等工具。硬件就是我们看得见摸得着的实实在在的计算机组成部分,如:主机、显示器、键盘、鼠标、音箱等等。输入设备和输出设备的定义:

用来输入信息的设备——输入设备

用来输出信息的设备——输出设备(举例)教师讲解:

在电脑中,显示器的作用是把电脑里的一些信息显示给我们看,而音箱的作用,是把电脑里的声音放出来给我们听。所以,他们还有一个共同的名字,叫做输出设备。

那么键盘和鼠标呢,通过他们,我们可以把信息输入到计算机中,所以他们也有一个共同的名字,大家想一想,他们的名字可以叫什么啊?(集体回答)

除了这些主要的计算机组成设备外,人们为了方便存储信息,还发明了一些计算机外部存储设备,这些设备很方便携带的(展示图片,学生回答,老师总结 拓展学习

引导学生看课本第3页的“计算机的发展”并以提问学生形式总结 新授知识

同学们,通过学习,我们知道计算机是处理信息的高手,也知道计算机由那几部分组成了,那么除了我们同学刚才所说的一些用途之外,计算机在我们生活中还有那一些应用呢。

(板书:计算机的应用)

第2课让鼠标听我指挥

——小小鼠标送爱心

一、教学内容

引导学生理解、掌握鼠标双击、拖动和右击的操作要领,并且在操作的过程中对学生进行爱心教育。

二、教学目标

【知识与技能】

1、了解鼠标的几种操作方法的名称。

2、熟练掌握鼠标的双击、拖动和单击右键的操作技能。

3、了解房子的布置格局,灵活运用鼠标的各种操作方法设计爱心小屋。

【过程与方法】

1、利用闯关游戏,创设敢于挑战的教学情境,让学生在快乐中完成任务。

2、采用故事的形式,引导学生从故事中学知识,明道理。

3、利用小孩子好动和好玩的特点,让他们动手和动脑去创造房子,发挥他们的想象力;设计房子,展示作品,交流成果,体验创造的快乐。【情感态度与价值观】

1、对学生进行爱心教育,让学生知道表达爱的方式有很多,除了赠送礼物来表达爱心,更重要的是我们要用自己的双手和大脑给别人送去更多的温暖,创造美好的生活,让世界充满爱。

2、提高学生欣赏作品的能力,并学会欣赏他人和评价他人的作品。

三、、教学重难点

重点:学会鼠标的双击、拖动和右击的操作方法。

难点:熟练掌握双击和拖动的操作技能。

四、教学过程

1、创设情景:

课前活动:以中央少儿频道节目主持人月亮姐姐来创设情景,再通过一首儿歌《小老鼠上灯台》来激发学生的学习兴趣。

2、导入新课引出新课的内容,继续学习鼠标的知识。

3、导入新课

板书:小小鼠标送爱心

4、新授知识

由月亮姐姐送上一首《做客歌》,对学生进行礼貌教育,利用敲门的节奏声对学生进行启发,从而引出双击的方法就像敲门一样——“笃笃”连续、轻而快。

连续快速地按两下鼠标的左键就叫做鼠标的双击。

通过闯关活动来激发兴趣,让学生在玩中掌握双击的方法。板书:双击——两下(学习鼠标的双击)听爱心树的故事。

1、从故事中你知道了什么?对学生进行爱心教育的熏陶。

2、教师演示操作过程,提问:是通过多媒体什么方法把礼物送上去的?引出鼠标的拖动,按下鼠标的左键不放再移动鼠标,最后松开按键叫做鼠标的拖动。

3、通过课件来练习鼠标的拖动。

4、闯关成功了,每组奖励一棵爱心树。板书:拖动——按住(学习鼠标的拖动)

下面我们来把这些礼物送给那些有困难需要帮助的人,爱心天使来帮助大家实现愿望,把礼物送出去。讲清楚操作方法,利用

上节课学过的鼠标的移动和单击。请一名同学上来操作。

对学生进行爱心和热爱劳动的思想教育,用自己的双手和大脑来创造美好的生活。

组织学生观察样板房,引导学生观察界面,教师演示操作步骤。

要想改变物品的摆放方向,该怎么办呢?引出鼠标的右击。按一下鼠标的右键,叫做右击。板书:右击——右键(学习鼠标的右击)

学生设计爱心小屋,教师巡视指导。

5、教师总结:

回归教学中心,培养学生整体思维能力

6、板书设计: 小小鼠标送爱心

双击 两下 拖动 按住

五、作业内容:寻找鼠标的故事,下一节课交流。

第3课 打开窗口天地宽

一、教学内容

小学信息技术第一册(上)第3课打开窗口天地宽。

二、教学目标 1.知识与技能:

(1)了解桌面的组成;(2)学习窗口的菜单操作;(3)使用窗口的方法;(4)畅游网上世界。2.过程与方法:

以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生自主探究、在实践中归纳总结的能力。

3.情感、态度价值观:

通过具体实践,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重、难点

1.教学重点熟练掌握窗口和对话框的操作 2.教学难点窗口和对话框的区别

四、教学方法

任务驱动法、自主探究法、操作实践法

五、教学过程

1、创设情景

小熊贝贝看见元元在计算机前拿着鼠标点来点去,打开一个又一个画面,一会儿恐龙,一会儿南极,还有好多漂亮的图片,可羡慕了。他要元元教教他,元元说,双击桌面上的这个图标打开窗口,再单击„„

小朋友,你们知道下一步怎样操作吗?

2、导入新课

板书:

打开窗口天地宽

3、新授知识

观察桌面的组成,用鼠标单击、双击、右击桌面不同的位置的任何一个对象或者桌面上空白位置。Windows启动成功后的整个画面就是桌面。

师:桌面上有很多图标,这些图标也叫“快捷方式”,每一个快捷方式表示着一个程序。位于桌面最下方的是“任务栏”,任务栏里有“开始”按钮、快速启动区、打开窗口按钮以及指示区,指示区里有输入法指示按钮、时间/日期指示按钮等。

板书:认识桌面

(图标 快捷方式)用鼠标单击任务栏里的“我的电脑”窗口和“回收站”窗口图标,会出现什么结果?

师:从上面的操作中可以发现,当打开任何一个窗口之后,任务栏里都会出现对应的打开窗口按钮。如果有多个窗口被打开,任务栏里只会有一个打开窗口按钮处于比较亮的显示状态,而其它按钮都处于灰色显示状态。当用鼠标单击某个灰色的打开窗口按钮,这个按钮变亮,而且对应的程序窗口显示在屏幕最上方,也就是说通过打开窗口按钮可以实现窗口之间的切换。

板书:认识窗口

(任务栏 转换窗口)

4、练习:

让学生汇报操作的结果。教师检查学生的掌握情况。

识几个常用的按钮:

最小化按钮“-”

最大化按钮“□”

还原按钮“ □”

关闭按钮“X”

几个基本的操作:

1、拖动标题栏,窗口随之移动。

2、拖动上下或左右滚动条,窗口中的内容随之移动。

3、移动鼠标到窗口的四个角或四条上,箭头形状控点时,拖动鼠标,窗口大小随鼠标移动的方向调整。板书:使用窗口(认识按钮)

用鼠标双击桌面上的IE浏览器图标”e”,就可以进入精彩的网上世界。

当你把鼠标指针指向网页的某个位置时,如果鼠标指针变为“一只手”的形状,说明这里有超链接,单击它可以打开下一个网页窗口。通过超链接,可以看到全世界计算机中提供的网页内容,这可是一个无穷无尽的精彩世界。

板书:畅游网上世界(认识IE浏览器图标)

5、教师总结

六、作业内容:进入东莞科技馆的网站浏览科技知识,寻找科技的故事,下一节课交流。

七、板书设计:

第3课 打开窗口天地宽

一、认识桌面

二、认识窗口

三、使用窗口

四、畅游网上世界

第4课 认识“画图”新朋友

教学内容

广东省教育出版社第一册(下册)课本第26页第六单元做个小画家的第一节认识画图软件 教学目标 知识与技能

1、了解画图软件的作用,认识其窗口的界面。

2、掌握画图软件的启动和关闭,知道各工具的功能。

3、掌握铅笔工具的使用并能保存文件。过程与方法

以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生自主探究、在实践中归纳总结的能力。

情感、态度价值观:

欣赏各样漂亮的儿童画,培养审美观。教学的重点和难点

重点:画图工具保存功能 难点:合理选择画图工具 教学过程

一、导入:

朋友,你们喜欢画画吗?我们的电脑里有一个应用软件,利用它,我们可以画出美丽的图画,你想学吗? 活动

一、打开画图软件:

比一比: 看看那一个小组的同学最快打开了“画图”工具的窗口。

活动

二、认识画图窗口:

想一想:我们现在看到的画图窗口和我们以往见到的窗口(如资源管理器窗口)

都有那些异同?

异—绘图工具箱,颜料盒,绘图区,前景背景色等。小竞赛——以抢答的形式说出老师所指位置的名称。活动

三、认识颜料盒:

数一数:在颜料盒有多少种颜色?想一想、试一试,你还有什么办法“变”出

更多种的颜色(拓展部分)?

看一看:颜料盒中有哪个地方和其他的地方不一样?你知道它叫什么,怎么操作它吗?(单击左键选前景,单击右键选背景)活动

四、清除图象:

试一试:你有几种办法可以清除图象?(图象 清除图象;用橡皮。)全课总结:

请同学讲一讲,你都学到了什么。

教学反思:

第5课 我改我画

【教学内容】

本课使用的是广东省教学教材研究室编著的广东省小学课本信息技术第一册(上)的第5课《我改我画》。本课主要学习的知识技能是橡皮工具的使用和直线的画法以及颜色的填充,应用技能是利用这三种技能和其他工具去修改图画和创作图画。【教学目标】 知识与技能

1、掌握橡皮工具的使用、直线工作的绘画方法以及简单的填充颜色方法;

2、能用直线和以前所学工具进行简单创作。过程与方法

在任务驱动下激发学生的问题意识。通过修改去发现创作的灵感,在实现创作的过程中习得知识技能与方法。即在修改长方形的过程中意识到图片中的长方形与数学中的长方形的差别然后激起去创作标准正确的长方形的图形。而在实施过程中学会运用shift结合直线工具可以绘出没锯齿的直线。在绘出正确的长方形后给其填充颜色,并且学会处理填充颜色出现的问题。并在整个过程中领会保存的意义。最后通过习得成果去创作“家” 情感态度与价值观

1、培养学生的观察能力,并在观察中激发学生的问题意识。

2、在本课的学习中学会与人协作的方法和合作精神。让学生在欢愉中学习去创作。

【教学重难点】

重点:橡皮工具、直线工具的使用方法与填充工具的作用。

难点:这三种工具的运用技巧。

【教学准备】

一幅错画的长方形,QQ屋的图片欣赏演示文稿 【教学过程】

1、导学新课

现在请同学们启动“画图”软件,帮老师找出橡皮工具。老师把这幅图放在你们电脑的D盘上,我现在就告诉大家如何去拿这个文件。[演示] 谁能告诉老师怎么使用这个工具?

我现在请个同学上来演示给我们大家看好不好?[指名演示](启示比较细致的地方结合运用放大镜工具)

现在请同学们用直线工具绘出一个正方形。正方形的四条边要粗点。(巡视)指名演示归纳方法。

那么同学在绘画过程中还遇到什么问题呢?提出来一起解决。你还有什么疑问要问大家的呢?(让学生充分地发言)那有谁能帮他解决这个问题?

现在一个标准的正方形画出来了,现在请同学们给自己画出的正方形涂上喜欢的颜色。看谁做得最快!(巡视)

广播;教师引导说:谁能教老师怎么涂上颜色?(设个小漏洞)归纳方法。

2、作品创作展示

请在你们小组中评出一幅好的图片,咱们进行评比看哪一组的作品最棒!引导学生对一幅画进行评价并让该小组提出在创作过程中遇到什么难题,让其他同学帮忙解决。

在评价中给作品的创作提出改进的地方和方法。] 及时给见解得道的同学表扬 总结:

本节课我们学会了什么?还有什么不会的?还想学习什么新的知识? 【板书设计】

我改我画

打开已保存的文件:文件菜单——打开——查找范围——文件 新建文件:文件菜单——新建 工具的选用:

点击橡皮工具——样式——对着要修改的地方按左键擦拭 点击直线工具——样式——(结合shift)绘出图片

点击填充工具——取色(左为前景色,右为背景色)——填充

第6课 装扮新家

【教学内容】

本课使用的是广东省教学教材研究室编著的广东省小学课本信息技术第一册(上)的第6课《装扮新家》。本课主要学习的知识技能是三种曲线的画法,应用技能是利用这三种曲线及其它工具去创作图画。

【教学设计】

通过观察两张微笑和哭泣的脸,引导学生说说分别用哪些工具画出来的?然后再通过课件或参照课本自学三种曲线的画法。最后通过欣赏一幅《美丽的家》作引入,让学生运用所学的曲线三种画法来装饰自己的家,完成墙上的画和窗帘的创作,以此来巩固所学的曲线知识。本课通过课件学习、创设情景教学,并设定不同难度的任务,达到分层教学的,因材施教,培养学生的创新能力。

【教学目标】 知识与技能

1、掌握一弯曲线、两弯曲线以及闭合曲线的画法。

2、能用曲线和以前所学工具进行简单创作。过程与方法

在课堂上,不断创设情景让学生观察,去说、去发现问题,然后再找出问题的解决方法,目的是为了培养学生自学、创新的精神。如在课前引入时,我先让学生观察两张用曲线工具及椭圆工具画的QQ表情(笑脸和哭泣的脸),引导学生说说用什么工具画出来的?然后让学生通过课件或课本自学曲线的三种画法,再让学生自己动手尝试画出来,让学生导出画曲线很难,教师及时加以辅导释疑,示范曲线工具的三种画法。最后让学生打开“我的家”图画文件进行修饰创作,添加墙上挂画及窗帘。情感态度与价值观

1、培养学生热爱用计算机绘图的情感。

2、通过本课的学习,让学生掌握用曲线来画一些实用的画,培养学生审美观和艺术感,让学生懂得爱自己的家。【教学重难点】

重点:运用曲线进行绘画创作。

难点:曲线的三种画法,特别是闭合曲线的画法。【教学准备】

两幅QQ表情画,学生自学课件,轻音乐一首,练习图画文件。【教学过程】

1、谈话式情境铺设,导入课题。

学生对话沟通,了解学生是否上过QQ。开心和不开心的时候如何在QQ上表达自己的心情?

2、导学新课

指导学生观察表情时是怎样用线条来表达的,懂得线原来是有表情的。

(1)、准备两张脸的表情画,让学生分辨哪张是开心的脸?哪张是不开心的脸?为什么?

(2)、提问:如果用画图软件来画,你会用什么工具来画这两张脸的表情呢?

3、自学曲线画法

指导学生打开课件或翻开课本自学曲线的三种画法

4、自主性学习交流

检查学生自学情况,掌握学生对曲线知识的熟练程度以及对不懂的地方进行教学和巩固。

1、让学生打开画图软件画出开心的脸和不开心的脸。提示学生要用到曲线工具。

2、教师巡查,指导学生。

3、对画得又快又好的同学,鼓励他们离位充当“小老师”去辅导学习有困难的同学。

4、评价部分学生作品,让学生观察和引导通过自学掌握了曲线的哪几种画法?还有哪种曲线画法不会的,可请教同学或老师帮忙解决。

5、知识廷伸:欣赏已经做好的“新家”,激起学生创作欲。

(1)、打开“新家”,让学生思考墙上的“挂画”和“窗帘”会用到什么工具画出来?

(2)、示范连续曲线画法及闭合曲线画法:如画“流水”和“窗帘结”

6、总结:

本节课我们学会了什么?还有什么不会的?还想学习什么新的知识? 【板书设计】 装扮新家 一弯曲线: 二弯曲线

三、闭合曲线:

第7课 绘制餐厅

【教学内容】

本课使用的是广东省教学教材研究室编著的广东省小学课本信息技术第一册(上)的第7课《绘制餐厅》。本课主要学习的知识是应用画图工具绘制圆形、椭圆、长方形、圆角矩形等几何图形,能熟练地应用相应的画图工具去创作有以上几何图形组成的图画。【教学对象分析】

学生在学习本课时已经认识了画图工具,掌握了直线、放大镜、橡皮擦、铅笔、曲线等工具的使用。本课授课对象是四年级的学生,他们对画图有一定的基础,有浓厚的兴趣,并有一定的创新能力。【教学设计】

本节课的设计采用了“建构主义”理论,力求培养学生以合作精神和实践能力为重点的综合素质。与建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式为:以学生为中心,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者和促进者的作用。利用情景、协助、会话、竞赛等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。本课的设计首先进行情景的创设,将学生引入特定的情境,形成学习任务;然后学生围绕“任务”独立进行自主学习和组内合作探究,培养学生利用网络去收集信息,以形成、发展自己的观点;再通过分小组协助学习竞赛活动,使学

生积极主动地参与组内合作探究学习,从而帮助学生沿概念框架逐步攀升。【教学目标】 【知识与技能】

①学生了解应用画图工具绘制圆形、椭圆、长方形、圆角矩形等几何图形的方法。

②通过自身的观察分析和动手操作,提高学习审美能力、认知能力、观察能力、实践能力、创新能力。【过程与方法】

① 采用“学生自主探究为主、教师引导为辅”的“建构主义”学习方法。经历情景、协助、会话、竞赛等环节要素体验学习的主动性、积极性,最终达到有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。通过分小组竞赛的过程其实是一个自主或合作探究的过程,组内无法解决的问题,教师在旁进行引导。② 采用“任务驱动型”学习方法。经历“酝酿情景,接受任务”、“自主学习,探究任务”、“协作创作,完成任务”、“通过欣赏,评价任务”等过程。体验成功的喜悦。体验合作的快乐。【情感态度与价值观】

①培养学生喜欢计算机,喜欢用计算机进行画图创作。

②通过本课的学习,让学生掌握用画图工具来画一些实用的画,培养学生审美观和艺术感,提高学生的创新能力和操作实践能力。【教学重难点】

重点:应用画图工具绘制圆形、椭圆、长方形、圆角矩形等几何图形的方法。

难点:根据不同的情况选择不同的画图样式。【教学过程】

一、创设学习情景,明确学习任务

创设情景,形成教学任务。指导学生通过阅读课本,懂得应用画图工具绘制圆形、椭圆、长方形、圆角矩形等几何图形的方法。

二、画餐桌”任务

1、指名1名学生演示画餐桌。

2、总结用了哪些画图工具,简述操作步骤和操作要点。

3、组织全体学生分小组进行任务竞赛。

4、巡视全体学生,对个别小组进行技术、小组协作方面的指导。

5、宣布冠军组是哪一组并为该组加分。

三、画“凳子”任务

1.指名1名学生演示画凳子。

2.总结用了哪些画图工具,简述操作步骤和操作要点。3.组织全体学生分小组进行任务竞赛。

4.巡视全体学生,对个别小组进行技术、小组协作方面的指导。5.宣布冠军组是哪一组并为该组加分。画“冰箱”任务

1、指名1名学生演示画“冰箱”。

2、总结用了哪些画图工具,简述操作步骤和操作要点。

3、组织全体学生分小组进行任务竞赛。

4、巡视全体学生,对个别小组进行技术、小组协作方面的指导。

5、宣布冠军组是哪一组并为该组加分。画“贝贝”任务

1、指名1名学生演示画“贝贝”。

2、总结用了哪些画图工具,简述操作步骤和操作要点。

3、组织全体学生分小组进行任务竞赛。

4、巡视全体学生,对个别小组进行技术、小组协作方面的指导。

5、宣布冠军组是哪一组并为该组加分。

四、通过总结,了解学生对本节课的掌握情况,为下节课做好铺垫。

第8课 描绘春游路线

——“多边形”工具的学习与运用

一、教学目标

1、知识与技能

(1)正确理解“多边形”工具的绘制方法。(2)能快速地绘制指定路线的多边形。

(3)能自主学习运用“多边形”工具及其填充模式进行作品创作。

2、过程与方法

(1)利用情智教学法,激发学生的情感,挖掘学生的潜能。

(2)利用探究式学习法培养学生的自主学习能力、自主探讨能力。(3)运用所学知识进行作品创作,培养学生动手能力和思维能力。

3、情感、态度与价值观

(1)通过分组协助学习,增强学生的团队精神。(2)提高学生学习信息技术的兴趣。

(3)培养学生团结友爱、互相帮助的美德。

二、教材分析

1、本节的作用和地位

在学习本节内容前,学生对画图软件的界面和部分工具基本熟悉,能够快速画出直线、曲线、矩形和圆形,并对前景色和背景色也有一定的了解。本节课主要讲解画图软件中应用较广的一种画图工具——“多边形”工具,利用该工具可以绘制各种各样的多边形。掌握这一技巧,将为他们绘画出更为复杂的图画奠定基础。

2、本节主要内容

掌握“多边形”工具的绘制方法;学习“多边形”工具绘制指定的路线图;运用“多边形”工具及其填充模式进行作品创作。

3、重点难点分析

教学重点:掌握“多边形”工具的绘制方法;运用“多边形”工具及其他画图工具进行作品创作。

教学难点:正确理解绘制多边形的过程。

4、课时要求:1课时

3、重点难点分析

教学重点:掌握“多边形”工具的绘制方法;运用“多边形”工具及其他画图工具进行作品创作。

教学难点:正确理解绘制多边形的过程。

4、课时要求:1课时

三、教学理念

新的课程改革,提出三维目标:一维是“知识与技能”,二维是“过程与方法”,三维是“情感、态度与价值观”。“知识与技能”、“过程与方法”可以纳入“智慧教育”范畴;而“情感、态度与价值观”可以纳入“情感教育”范畴。因此可以说“情智教学”与新课改理念不约而同,异曲同工。“情智教学”着眼于教育的两大领域——情感领域和智慧领域,并且相互促进、协调发展、和谐共生。

当代信息技术课的教学,除注重知识技能的传授外,更应该关注人文精神,而人文精神的核心是“情感”问题,所以信息技术课还要注重学生的情感教育,达成“智慧”与“情感”相结合,培养学生的科学精神和人文精神。

四、教学策略

在教学中,教师采用童话故事的形式,激发学生学习的兴趣,围绕故事情节展开一系列的任务驱动,让学生通过自主学习和合作探究等方式完成学习任务。教师把每个任务以故事或活动的形式展现出来,学生动之以情,晓之有理,从而乐于接受任务,并顺利完成任务。

在理解“多边形”工具的绘制过程中,引导学生从不同的画图工具有它不同的画法和规则,并通过flash动画演示,让学生弄清楚“多边形”工具的绘制方法和过程:一拖、二点、三双击;再通过各种练习来巩固新知识;最后通过主题创作培养学生的创新能力和抽象思维能力。

教师要做好组织、指导工作,善于捕捉学生学习过程中存在的问题,及时归纳知识要点和适时反馈,还要做好评价工作,除了对学生的创作作品进行评价之外,还包括学生对知识的掌握和学习的态度进行评价。

五、教学环境

网络环境下的多媒体电脑室

六、教学过程

1、课前活动:师:同学们,你们喜欢听故事吗?

课堂导入:师:同学们肯定都喜欢自己的家乡吧,谁来说说自己的家乡美在哪里?

师:我们的主人公小熊贝贝,他也特别喜爱自己的家乡。揭示任务

2、探究学习

学习“多边形”工具:师:有一天,小熊贝贝画了一幅,想送到美术馆参加比赛。小熊不用1分钟的时间就把线路图画下来,你们知道小熊是用什么方法画的吗?(出示画好的图)

3、描绘线路图:师:打开画图软件,找到E:第8课描绘线路图的文件,试一试这多边形工具怎么用?

师生共同小结“多边形”工具的画法

教师活动:A、巡视学生描绘路线图的情况,记录常见的错误操作;B、为个别学生进行单独辅导。

教师小结:指出学生在操作过程中的失误,对容易出错之处特别强调。

4、作品展示:

、展示个别学生的作品。

2、评价学生的作品。

3、小结“多边形填充”模式的使用方法。

七、创新练习:

师:这一天,小熊过得特别快乐。晚上,他做了一个梦,梦见了一只美丽的蝴蝶,蝴蝶告诉他,他的作品得了一等奖。第二天,他把蝴蝶画了下来,多好看的蝴蝶!(出示蝴蝶图)你们知道小熊运用了什么画图工具来画的吗? 师:同学们也做过许许多多的梦,你梦见过什么?下面,请综合运用“多边形”工具和其他画图工具,把你们梦中印象最深的情景画下来。

八、课堂小结

师:今天,同学们学会了用“多边形”工具和其他画图工具进行作品创作,绘画出来的作品都很好,小熊贝贝看了我们的作品,可羡慕了。为了感谢同学们对他的帮助,他给我们赠送了一幅绘画作品。上面写着“智慧伴我行,真情记我心”。(出示绘画作品)

第9课 “清扫”校园

【教学内容】

广东省小学课本《信息技术》第一册(上)第9课,主要学习“图画”软件中“放大镜”、“取色”和“彩色橡皮擦”工具的应用。【教学设计】

结合教材内容,根据小学生实际心理特点,对这一内容采用教师引导,学生自主探究方式和小组协作方式来加以掌握。首先通过屏幕广播展示“未清洁的校园”图画,创设情境,激发学生的学习兴趣再引导学生互相讨论引入本课的主题。然后通过教师讲解“清洁校园”的操作方法,让学生上机感受。接着让学生互相讨论“彩色橡皮擦”的使用方法,小组协作完成“清洁校园”的任务。【教学目标】

1、知识目标:使学生掌握电脑画图程序中“放大镜”、“取色工具”和“彩色橡皮擦”的运用方法。

2、技能目标:提高学生的创新能力和动手操作能力。

3、情感目标:提高学生对信息技术的学习兴趣,和培养学生与人合作、互

相学习的精神。

【教学准备】

多媒体计算机教学网络系统、一张图片素材。【教学的重难点】

教学重点:学会精细修改图形的方法。教学难点:修改大范围图形的方法。【教学过程】

一、创设情景 举例子提问题:提问:大家知道要怎么样做才能使校园变干净吗?

二、讲解新课

演示“放大镜”、“取色”工具的使用方法

首先老师为大家讲解擦玻璃窗的方法

(1)将“放大镜”工具移到需要放大的地方,单击鼠标左键。(2)运用“取色工具将前景色设置为与玻璃窗相同的颜色。(3)运用“填充”工具将玻璃窗上的污点清除

三、深入探究:演示“彩色橡皮擦”的使用方法 思考:球场上的泥沙用什么方法清除最方便呢?

用彩色橡皮擦就能很快地把球场上的泥沙清除

演示彩色橡皮擦的使用方法。

四、小组比赛,拓展延伸。

教师把同学分成四人小组,比赛看哪个小组能最快把校园“清扫”干净

组织学生小组讨论、协作研究。

巡视指导,帮助完成。

表扬做得最好的小组,给予奖励。

五、总结:教师引导学生对本课的内容进行归纳总结

六、作业、第10课 美化校园

【教学内容】

广东省小学课本《信息技术》第一册(上)第10课,主要学习“图画”软件中“刷子”、“喷枪”和“文字”工具的应用。【教学内容】

广东省小学课本《信息技术》第一册(上)第10课,主要学习“图画”软件

中“刷子”、“喷枪”和“文字”工具的应用。【教学目标】

1、知识目标:使学生掌握电脑画图程序中“刷子”、“喷枪工具”和“文字工具”的运用方法。

2、技能目标:培养学生的创新思维和提高学生的操作能力。

3、情感目标:提高学生的学习积极性,和培养学生与人合作、互相学习的精神。

【教学准备】

多媒体计算机教学网络系统、一张图片素材。【教学的重难点】

教学重点:掌握画图工具的使用方法。

教学难点:要做到“美化校园”就要学生有较好的综合绘图能力,还要有审美能力。

【教学过程】

一、创设情景:举例子提问题

提问:同学们想校园变得更漂亮吗?

二、讲解新课

前面的课中,大家学会了画一些简单的画图工具,现在老师教大家画大树和小草

演示“刷子”和“喷枪”工具的使用方法

思考:为什么要用深浅不同的两种绿色一起来画树叶?

思考:如果要在树阴下建立一个“英语角”应该怎么画呢?

老师演示“文字”工具的使用方法。

三、深入探究

教师把同学分成四人小组,比赛看哪个小组把校园装扮得最漂亮 组织学生小组讨论、协作研究。

四、拓展延伸:评论学生作品,表扬做得最好的小组,给予奖励。

请小组派代表讲解操作过程

五、互相评价,总结

教师引导学生对本课的内容进行归纳总结

六、布置课后作业

第11课 伙伴随我加

一、教学内容

小学信息技术第一册(上)第11课伙伴任我加。

二、教学目标

1.知识与技能:

(1)学会使用选定工具。(2)学习利用选定工具和移动图像的方法

(3)学会复制和粘贴;(4)学会图像的变大变小。

2.过程与方法:

以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生自主探究、在实践中归纳总结的能力。

3.情感、态度价值观:

通过具体实践,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重、难点

1.教学重点熟练掌握选定工具和移动图像的的操 2.教学难点复制和粘贴的方法。

四、教学方法

任务驱动法、自主探究法、操作实践法

五、教学过程

1、创设情景:观察一张摆放乱的教室图片,让学生观察,发现什么?

要摆整齐这些东西要使用什么工具。

2、导入新课:让学生把图片里的各东西摆放整齐,教师巡堂!

3、新授知识掌握技能:检测学生的练习结果。学生演示

提问:你利用了什么工具?你是怎么做的? 教师复述选定工具和移动图像的方法。

4、运用选定工具和移动图像的方法;练习:拼图游戏。

提问:图中只有一部单车,但有两个学生,我们有什么办法可以以最快的速度画一部单车出来呢?

巡堂 教师讲解

五、综合练习:

教师检查学生的掌握情况。练习图3(孙吾空大战)看谁变得孙吾空最多。

通过练习掌握复制与粘贴的方法。

拓展练习:图4(农场)看谁种的果树最多。看谁能种出大大小小的树。(问题:变大变小的方法)

八、板书设计: 第11课 伙伴任我加

选定工具、移动图像、复制和粘贴、变大变小

第12课图像变变变

一、教材内容:

本课教学是广东版教育出版社第一册(上)第12课《图像变变变》,学习画图软件中翻转、旋转、拉伸、扭曲等操作。

二、学生分析:

本课的基础知识是选定,在此课之前学生学会图块的选取和打开文件的知识。根据四年级学生个性强和信息技术自身学科的特点,在教学中要放手要学生自己尝试操作,培养学生的自学能力。

三、设计思想:

本节课都围绕主题是当个文明小公民,让学生做个文明人,并结合当前我市开展“文明东莞三有序”活动,让学生在学习本节课的知识进行德育教育的渗透,通过本节课学习不但学到电脑操作知识,还学到做人的道理。本节共出示四个学习任务第一是文明有礼,第二是爱护公物,第三是互助互爱,第四是文化生活,学生通过四个任务的学习达到掌握本节四个操作:翻转与旋转、拉伸与扭曲,在任务完成的过程中鼓励学生互帮互学,互相评价。

四、教学目标: 【知识与技能】

1、知道用Powerpoint做演示报告的基本流程,以及相应的注意事项。

2、熟练、规范地使用所学的技术制作一份演示报告。【过程与方法】

1、通过展示范例作品,让学生明确制作演示报告的要求。

2、通过欣赏其他同学的作品和自己的操作实践发现问题,培养学生运用知识和解决问题的能力。

【情感态度与价值观】

1、培养学生学习计算机的积极情感,提高学生对Powerpoint的认识,培养学生的创新精神和探索精神。

2、通过自我展示、自我激励、勇于尝试,让学生体验成功、激发求知欲。

五、教学的重点和难点:

重点:掌握对所选图块进行相应的翻转或旋转、拉伸或扭曲操作。

难点:根据内容,对图块选择合适的操作。

六、课前准备:

七、教学过程:

一、创设情境引出学习任务;

1、播放倡导文明小动画。

2、联系社会实际谈文明。讲文明一直以来是我们中华民族优秀良传统。现在我们东莞,在这段时间我们正在开展“文明东莞三有序”活动,活动的主要目的培养市民的文明意识,营造人人文明礼让、处处文明有序的社会氛围。同学们愿意当个文明小公民吗?

3、出示图片:

问:“图中有哪不些不文明的行为”

问:这些不文明行为我们应该把纠正过来。那么怎才能纠正不文明的行为呢?我们可以利用我们这节课的知识——制作多变图形。任务1:文明有礼

图1这位女同学这样对老师问好对吗?你认为应该怎样做?

表扬示范学生 教师:老师提示你,在图像菜单中有一个命令可以帮你解决这个问题。(演示方法)试试看,自己探索出一种方法。让学生说出操作步骤。

小结方法:在这里我们学会了什么? 板书:文明有礼——翻转

任务

2、爱护公物

教师:同学们,我们身边有小部分人的文明素质太差了,你看看好好的一个垃圾箱给人弄翻了,这种行为好吗?现在我们怎样做? 让学生说出操作步骤。

教师:那么这个路牌又怎么办?大家小组讨论怎样处理呢? 教师引导发现方法

选定图案(被选定的部分称为图块);进入图像菜单;选择翻转(旋转);按一定的角度旋转。

小结方法:在这里我们学会了什么? 板书:爱护公物——旋转

任务3:互助互爱。

教师:天下这么大的雨,这两位同学怎么办。这两位同学真好!两位同学能做到互相帮助,共用一把伞,但是伞又太少了,同学们有办法可以帮助他吗?

教师给出提示:图像菜单中拉伸、扭曲。鼓励学生向其他学生展示方法 提示学生能把雨变小吗? 教师与学生共同小结方法

选定图块——图像菜单——拉伸、扭曲——拉伸 小结方法:在这里我们学会了什么? 板书:互相互爱——拉伸

任务4:文化生活

教师:同学们,现在我们生活提高,大家都注重文化生活,下面图中的阿姨正在做优美的舞蹈动作,大家看,她们跳的多好,你能让下面一排也做出一样的跳起来吗?

教师巡视指导,鼓励其他完成任务的学生帮助其他同学。讲解:扭曲相当于是水平拉斜和垂直拉斜 小结方法:在这里我们学会了什么? 板书:文化生活——扭曲 巩固知识,帮学生理清头绪

教师:不管是图块的放大和缩小、翻转和旋转、拉伸和扭曲前,我们都必须要做的一件事是什么?。出示练习如图:

并制定:凡完成最快和帮助最多同学完成好任务的同学被评选最佳“文明之星”

3、小结:这节课我们学会了什么?懂得了什么?

八、板书设计

当个文明小公民 ——制作多变的图形

选定

文明有礼——翻转 爱护公物——旋转 互相互爱——拉伸 文化生活——扭曲

第13课综合活动:制作贺卡

一、教材内容:

本课教学是广东版教育出版社第一册(上)第13课《综活动:制作贺卡》,综合运用画图各个工具和菜单中各命令有使用。

二、学生分析:

学生完整地学完本册内容后,对电脑绘画有了一个大致的了解,并且也产生了浓厚的学习兴趣。但对绘画作品的整体布局和颜色搭配(审美观)还须教师的点拔和加强,对于复杂作品的绘画还缺乏耐心。

三、设计思想:

本节的设计主要是为迎合新年气氛,以制作新年贺卡为主题有竞赛活动,在各个教学环节中,让学生在愉快的学习环境中通过自主探究、同伴合作等方式不知不觉地攻克难关,同时通过不同形式的过程性和发展性评价促进和肯定学生的学习,让学生在提高自己综合运用画图工具能力的同时,还达到提高自己的综合素养。

《新课标》指出变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,根据教学的得难点和学生的年龄特点,以自主探究为主线,以求异创新为宗旨。本课通过竞赛的形式,采用任务驱动法,把学习主动权交给学生。在学生操作过程中,引导他们大胆尝试、观察辨析、合作探究,全身心参与到每一个教学环节中去,积极投入绘画竞赛。

四、教学目标: 【知识与技能】

1、提高学生综合应用画图工具制作电脑画的能力。

2、培养学生多渠道收集、判断与处理信息的能力。

3、培养学生勇于探究,协作学习、与人合作的能力,提高学生的综合素养。【过程与方法】

运用竞赛方法激发学生学习热情。【情感态度与价值观】

五、教学的重点和难点:

重点:提高运用画图各个工具使用能力

难点:培养审美能力和创新精神并学会欣赏和学习别人。

六、课前准备:

七、教学过程:

一、激趣导入:

同学们,通过前面课程的学习,我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何综合运用这些工具来绘制电脑画。

创设情境,播放圣诞和元旦动画,引领学生参加“新年贺卡设计比赛”。

二、浏览资料,探究主题

1、出示说明小比赛的规则和课件的基本使用步骤与方法。(课件包含世界各国过新年的一些知识,图片及创作的基本步骤。)

1、巡视。适时对学生个别辅导。

2、对学生进行分小组。

三、学生自主制作,教师随机辅导

1、教师布置创作任务,学生进行创作。

2、教师随机辅导。

四、师生互评

1、教师提出优秀作品要求。构图五字歌

主题先确定,重点要突出,色彩应搭配,比例要协调,太满不好看,太小也不美,工具配合用,画出漂亮图!

2、教师与学生互评优秀作品。

3、给优秀作者适当奖励及表扬。

板书设计

构图五字歌

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