活跃气氛搞笑的小游戏

2024-05-10

活跃气氛搞笑的小游戏(共9篇)

篇1:活跃气氛搞笑的小游戏

循环相克令

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽!

官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时光地点场合的限制

拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

方法:幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

篇2:活跃气氛搞笑的小游戏

一,夫妻双双把家还(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

二,扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》《团队建设》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

三,抛绣球(20分钟)

备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.四,拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

五,心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

六,开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

七,衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

八,瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

九,踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

十,谁来比划谁来猜——后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。十一,合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

十二,“二人手”

可以由三对人同时参加,男女双方各拿一个筷子,同时夹取乒乓球,在规定时间内,夹球数量最多者为获胜者。

十三,幸运之星演绎大餐(20分钟)

备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

十四,椅子总是少一把——6人一组,椅子每组5把,音乐响起,6人绕5把椅子转圈,音乐停止,抢椅子坐,总有一个人没抢到,被淘汰,剩余5人,撤出一把椅子,剩余4椅,继续……最后胜出者赢得奖品!

十五,数钞票 所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

篇3:创建活跃的课堂气氛

一、精心设计导语

导语是把学生注意力从课外引到课内的先行者, 是上好一堂课的先锋,是激起学生学习欲望,促使他们以极大的热情投入学习中的关键。

1.用多媒体课件引入课文 ,多媒体课件具有超强的吸引力 ,能很快将学生的注意力带到课堂上来。在学习古诗《黄鹤楼送孟浩然之广陵》时,我利用多媒体课件,放小船穿越长江的动画,配以轻轻的背景音乐,使枯燥乏味的古诗教学变得形象生动。学生很快就被课件吸引住了,一下就融入课文中去了。

2.以趣开头。兴趣是最好的老师。 有了兴趣 ,学生就会自觉去学,主动去学,进而爱上学习。以学生喜欢的事为引子,一下就把学生的注意力吸引过来。如教学《乌塔》一课时,我问:“同学们,你们去过哪里旅游? ”学生一下就来了精神,纷纷举手回答,更有甚者跑到前面来抢答,再话题一转就把学生的注意力引到课文中去了。

二、抓住学生的思维闪光点

让学生得到肯定。当学生通过努力获得肯定时,他心里就有一种成就感,从而增强学习兴趣。一次,在教学老舍先生的《猫》一文时,为了让学生深入地体会老舍先生对猫的喜爱,我出示了:

在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几个脏脚印。

在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几朵小梅花。

这样两个句子让男女生各读一句, 然后说说对这两个句子的体会,绝大多数的学生谈了文中“几朵小梅花”的妙处,当大家正说得起劲的时候, 我发现有一位平时不爱发言的女生目光炯炯有神地望着我,似乎暗含着期待,我便让她来说说体会。她站起来说:“这个句子的语言十分朴素 ,把脏脚印说成是小梅花 ,从而形象地写出了猫的温柔可亲,以及表现了老舍爷爷对猫的喜爱。”我原以为她和其他同学一样说到这儿也就完了, 其实作为老师我也只能体会到这个层面上,但是当我让她坐下的时候她却有点犹豫地说:“老师我还有一个想法。”我用带着鼓励的目光对她说 :“好 ,大胆地说吧。”她似乎也有了点自信:“我认为这里把‘踩印’一词换成‘画’字,可能更形象生动。因为‘踩印’只是猫的无意识动作,而‘画’则是有意识行为, 这样的话在老舍爷爷的眼中猫俨然就是一位小画家,似乎要给老舍爷爷的文章配上几幅美丽的插图。”简单的几句话令我又惊讶又欣喜,这是我———她的语文老师所想不到的。老舍先生可是语言大师啊,谁会去怀疑他文章中的不足,而她———我的学生却这样去想了,并且她的理由又是那么充分,想法又是那么独特新奇。我马上给予赞扬。随后的学习中,这位学生变得爱发言了,她的学习积极性得到了极大的提高。

三、讲究提问的技巧

提问是让学生深入学习的主要方法,每堂课都有提问。但怎样提才好却是难点。问题太难,学生望而生畏;问题太简单,学生又觉得没有意思。在教学中,我摸索出应先易后难,先把学生的学习积极性调动起来了,课堂气氛活跃了,再提一些难一点的问题,往往会有意想不到的收获。

四、发挥激励的作用

表扬是学生前进的动力, 是继续学习的加油站。不管什么时候,我都不忘对学生的表扬。记得有一次,我让一个后进生读课文,他读得很不好,一句话读得吞吞吐吐的,还错了几个字,同学都在笑。我说:“你比以前好多了,如果认真很快就会读好课文的。”并让其他学生不要笑他,帮他把几个不认识的字学习了,在中途我又抽他来读先读的那几句。这次好多了,不但字音读准了,还读出了感情。我及时表扬了他,过后我经常看到他在找同学教他认字,也敢于举手读课文了。

总之, 一堂课学习气氛的活跃度很重要, 老师要运用多种方法,时时创新,处处留心,让学生能在课堂中学有所思,学有所问,学有所获。

摘要:现代语文是素质教育,创建活跃的课堂气氛是素质教育中最重要的一环。学生是学习的主人,教师是课堂教学的组织者和引导者。课堂教学中要充分激发学生的学习兴趣,让学生学有所思,学有所问,学有所获。

篇4:开展游戏教学 活跃课堂气氛

[关键词]数学游戏 低年级学生 寓教于乐

[中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2015)08-087

现代教育强调对学生主体性的重视,要求培养学生的实践能力、创新能力和与他人合作的能力。小学低年级学生活泼好动,学习自觉性差,分析、思考、解决问题的能力尚未形成,这一切客观因素都表明学生应在体验、操作中进行数学学习。因此,教师应开展游戏教学,促进学生有效学习,提升学生的学习能力。下面笔者谈谈游戏教学在低年级数学教学中的实施。

一、设计情节性游戏,调动学生的学习积极性

情节性游戏是指教师在课堂上营造一种学生喜闻乐见、贴近学生生活并能适用于数学课堂教学的游戏。教师为平淡无味的数学课堂设计出具有情境的数学游戏,不仅符合小学生好奇好动的性格特征,更让学生从游戏中体验到充满趣味性的数学知识。这一类型的游戏使用范围较广,设计时应做到简单化、可操作性强。

例如,在教学“10以内的加减法”时,笔者设计了“送信给朋友”的游戏。首先,笔者将写有10以内的加减算式的纸条分给全班同学,然后将标有0~10门牌的房子贴在黑板上,让学生对照自己手中的算式,看看自己的“朋友”住在哪个房子,就把手中的“信”送到哪里。在教学中,笔者把学生刚学过的知识和游戏紧紧地结合在一起,让学生在“玩中学”,既在调动了学生的学习积极性,又活跃了课堂气氛。

二、设计感官游戏,积极引导学生参与

感官游戏是指教师设计出的游戏能够使学生的各种感官都积极参与到游戏教学中的一种游戏。小学生生性好动,对新鲜事物具有强烈的好奇心,教师要善于利用这一特点,正确、积极地利用游戏引导学生参与课堂学习,并将课堂转化成充满活泼、愉快的学习氛围的课堂。智慧从动作开始,学生的感官参与和认识活动可以令信息不断更新,同时有效激发学生的好奇心和求知欲。因此,小学数学教师应重视游戏的可操作性,让学生在操作活动中启发思维。

例如,在教学“位置与方向”后,笔者与学生进行了“贴大象鼻子”游戏。首先,笔者先向学生展示一张大象(大象没有鼻子)的大图片,吸引学生的注意力。然后把图片贴在黑板上,提问:“同学们,这头没有鼻子的大象是不是很可怜,你们能帮助它找回鼻子吗?”学生的响应声响彻教室。笔者要求上讲台贴鼻子的同学把眼睛蒙上,允许他们向个别同学或全部同学寻求帮助,共同贴好大象鼻子。很快,那位同学就在同学们的帮助下完成了任务。笔者在表扬学生们对位置方向有清楚认识后,又请个别同学进行了游戏。在这节愉快的游戏教学中,学生不仅获得了知识,更收获了快乐。

三、设计竞赛游戏,培养学生的竞争与合作意识

新课程倡导“自主探索,主动参与,合作交流”的新型学习方式。在游戏教学中,教师要鼓励学生积极竞争,同时注重培养学生合作学习的习惯。此外,在进行这一类游戏时,教师要把握好游戏的“实质”,在竞赛分组时组与组之间的原有学习水平不宜存在过大的悬殊,以免在竞赛过程中出现不公平现象。

例如,在教学“10000以内数的认识”一课时,笔者将教导学生认识万以内数的大小比较作为游戏教学,设计如下游戏。先将全班同学分为两组,进行三轮竞赛。第一轮游戏规则:每次每组派一个代表从数字箱抽出数字,第一次抽到的数字放到个位上,第二次放十位上,第三次放百位上……两组轮流抽签后组成的四位数较大者为胜。第二轮游戏规则:每组代表第一次抽到的数字放到千位上,第二次抽到的数字放在百位上……哪队所组成的四位数大,哪队就赢。第三轮游戏规则:每组一次抽完四个数字后可以自由组合,数值较大者获胜。

在游戏过程中,笔者十分注意引导,从学生玩得不亦乐乎的表现来看,他们正确掌握了如何比较万以内的数的大小。

实践证明,游戏教学在小学低年级数学课堂中是切实可行的:丰富多彩的游戏不但能激起学生学习的兴趣,而且使学生的参与意识、合作意识等得到培养。教师只有用好游戏、用活游戏,用游戏为学生创造出一个全新的学习环境,敲开学生智慧的大门,才能使其在数学教学中发挥出应有的作用。

篇5:活跃气氛的晨会游戏

形式:12人一组为最佳

类型:为破冰类或团队合作类的小游戏

时间:5-10分钟

材料及场地:空地

适用对象:所有学员

活动目的

活跃课堂气氛,发挥团队创意。

操作程序

1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

有关讨论讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里? 28办公一族搞笑晨会游戏以X传物

这里的 “X” 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。

而游戏玩法则有极多,以下提供三种:

一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。

传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。

那队最快传完一圈为嬴。

二级版:

大家排成两圈,最好是男女相间。

他们要做的是用口来传卡纸一张。

(卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!)

最快传完一圈那组胜。

三级版:

(这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!)

道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了)

两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。

照相机(这么好看,不拍下怎成?)

玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。

首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。

篇6:幼儿课堂活跃气氛小游戏

二、《出牌配对》(计数练习)目的:练习数的不同组合形式为学习10以内的计算做准备材料:扑克牌一副内容:以“8”为例(1)老师与孩子一起把扑克牌中的红桃、方块、梅花、黑桃,四花色中的每种1-7牌取出来,共28张。(2)老师用一张白纸写上数字8摆在一边,交待今天的玩法是凑8。(3)将28(1-7各4张)张牌洗好,然后从中任意抽出一张扣放在8的标志旁边。两人协商好先后开始抓牌。(4)各自将手中的牌进行整理,从中选出可以组合成8的牌,抽出放在自己的前面。(5)数手中所剩牌的数量,谁剩的牌多谁先出牌。(6)抽取对方的一张牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有与所抽取的牌合起来是8的,如有就取出放在前面。(7)轮流抽牌,谁手中的牌先被抽完,谁为胜利者。

三、《小魔术师》(守恒练习)目的:(1)体会数的守恒(2)培养幼儿创造性思维材料:正方形硬纸片,每个孩子5个内容:以5为例(1)老师给孩子一叠正方形纸片,让孩子点数有多少个?(2)“请你和我一起当魔术师,看谁把5个正方形摆出来的花样多?“老师和孩子一起摆,每摆一个图形取5个正方形纸片,鼓励孩子大胆想象创造,并将孩子所摆图形,教孩子用笔画下来。(3)老师开始可以提示一些方法,比如水平摆、竖直摆等,以后让孩子自由创作。(4)3-4岁可以掌握到5以内,4-5岁可以掌握10以内的守恒。

四、《寻宝贝》(分类练习)目的:学习按物品的种类进行分类2岁,根据成人的示范进行分类3岁,根据成人的指令性语言进行分类4岁,根据物品的种类自己分类,并说出名称材料:小塑料袋或小篮子内容:(1)老师带领孩子散步或户外活动时,预先带上小塑料袋,来到户外或公园里提示幼儿拣拾一些孩子感兴趣的东西,老师可以同孩子一起拣,如不同形状的树叶,花朵或花瓣,小石头等,很多孩子都会喜欢这些宝贝的(2)开始展示自己的宝贝,指导或提示孩子将物品进行分类,并说出名字。(3)老师可以以此讲些故事给孩子听。(4)回班注意洗手,告诉孩子讲卫生的原因。(5)也可以用班里的物品进行练习。

五、《排排队》(排序练习)目的:学习有规律排序的方法材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数内容:方法一,掌握两种物体的排序(1)同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿、红、绿……排序;(2)可以进行相同颜色不同形状的积木的排序。方法二,掌握3种物体有规律的排序(1)相同形状不同颜色的排序。(2)相同颜色不同形状的排序。无论哪种方法,老师都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和老师用不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。

六、《哪个长哪个短》(比较练习)目的:学习按长度排列物体的顺序材料:五根不同长度的吸管,直尺一把内容:此游戏要在孩子能分辨长短的基础上进行。(1)取出5根吸管,让孩子观察他们一样吗?有什么不同?(2)取出最长的,与最短的比一比,问问孩子。再任意取两根比一比哪个长哪个短?(3)小吸管要从最长的到最短的排个队,请孩子来帮忙,取出直尺纵向放在左侧,吸管一端要顶住尺子横向放。(4)鼓励孩子大胆尝试着放,成功了要表扬。(5)如果孩子排序有困难,老师可以先示范。让孩子按照示范摆,逐步到自己独立摆好。(6)把直尺横向放,纵向放吸管,让孩子再次尝试。

篇7:幼儿课堂活跃气氛小游戏

通过一些小游戏,可以活跃幼儿园小朋友的课堂。下面我收集了一些关于,希望对你有帮助。

篇一

一、《敲铃》目的:1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的思维能力;2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力内容:1、在游戏前准备铃铛一个。2、教师拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”引起幼儿游戏兴趣。教师说“好,你注意听,拍完我要问拍几下。”幼儿回答正确后教师说“我现在敲铃”敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。指导:1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。

二、《看谁数得对》目的:1、使幼儿真正理解 1~4 的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。内容:1、准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。2、先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫“喵、喵”)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫 2 声,你就叫“喵、喵”,依次说到 4 声。做完游戏后,师幼对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。指导:此游戏可以多个小朋友一同进行。

三、《看谁的记忆力强》目的:1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力;2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。内容:1、准备 1 个苹果,2 个皮球、3 个梨、4 个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可)2、将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,老师用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。游戏时,对幼儿说“报纸下面藏了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数”说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约 3 分钟,然后用报纸遮盖起来。

最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。指导:1、布置物品时,注意不让幼儿看见。2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。4、可以请小朋友在家中同父母、小伙伴玩游戏。

四、《小猫钓鱼》目的:1、训练幼儿点数的能力以及知道在 1 的基础上添上 1 是 2,再添上 1 是 3,再添上 1 是 4;2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。内容:1、先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。2、告诉幼儿。“你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?”幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时就问“钓到几条?”幼儿会回答“1”条。当幼儿再钓到一条鱼时,老师说“一条与再添上一条鱼是几条?”幼儿回答“2 条”。第三条时引导幼儿说出“2条鱼再添上一条鱼是3条鱼” 当幼儿钓到第4条鱼时,老师问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,“3 条鱼加上 1 条鱼是 4 条鱼”。指导:1、幼儿钓鱼时,要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。对于钓不到鱼的幼儿,可以手把手的帮助。2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。

五、《卡片数字游戏故事》目的:1、训练幼儿对数字大小的认知能力。2、训练幼儿的语言表达能力。内容:这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。可以和宝宝开始讲了:

小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。

突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。

“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。

小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。

“都是我不好,害得你们也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地说。“没关系,我们在这里也可以玩的。”小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。” 小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,3,5,2,这样便组成了四张卡片。我们怎么玩呢?(1)四张卡片从小到大排序。(2)四张卡片从大到小排序。(3)添“1”游戏,老师随机出示卡片,幼儿报出添 1 后的数字。指导:关于这个数字卡片游戏,可根据宝宝的年龄来选数字定难易程度。

六、《摆棋子》(分类练习)目的:学习按物体的颜色分类、训练手指的精细动作材料:塑料跳棋或玻璃弹子跳棋内容:(1)将所有弹子取出放在一个盒子里。(2)请幼儿先取一种颜色的弹子,选一个阵脚开始摆棋子,年龄稍大的可以一边摆一边唱数 1-10。(3)依次将六种颜色全部摆完。(4)可以双手同时摆,训练双手的灵巧性。

七、《小碗、小勺找朋友》(排序练习)目的:学习按大小排序、配对材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各 4 把(个)内容:(1)随意将 4

个碗放在桌子上,并问孩子“哪个最大?哪个最小?”,请孩子按从大到小排好。(2)老师拿出 4 个小勺,按上述方法排序提问。(3)老师说“小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找”。

八、《数字罐》(计数练习)目的:认识数的实际意义材料:饮料管、吸管内容:(1)在饮料罐外面贴上数字(2)请孩子依照数字把相同的吸管插入,边插边数手口一致(3)老师也可以先在罐内放入几枝,让孩子根据数字看对不对,不够要加上几根,多了取走几根(4)任取 2 罐,比一比那个多,哪个少

篇二

一、《小小蛋糕师》(比较练习)目的:学习区分厚、薄,练习并列排序材料:彩泥、牙签或面团(也可用被子或书代替)内容:(1)老师和孩子一起当“蛋糕师”,用彩泥做生日蛋糕。(2)根据顾客(家里其他成员)的要求,制作出一个三层的和一个一层的。(3)比较 2 个蛋糕的厚度,学习厚薄概念,并出示字卡。(4)老师画多个不同厚度的蛋糕,幼儿剪下来或手撕下来,按从厚到薄的顺序,练习排列。

二、《捏面团》(守恒练习)目的:学习体积的守恒材料:面团(橡皮泥)内容:(1)制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观察),问孩子“这两块面团一样多吗?”(2)首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比“这两块面团还一样多吗?”(3)再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样多?(4)把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多?(5)让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?

三、《分四份》(几何图形)目的:学习分四等份材料:彩色手工纸(正方形,长方形,圆形,三角形,椭圆形等),剪刀,白纸,胶水内容:(1)给孩子提出游戏的规则、要求(2)准备好的彩色纸,让幼儿说出都有什么形状的纸。请孩子把每张纸都分成四份(3)孩子如果一点都不会,经过尝试后,老师可以和孩子一人拿一张同样形状的纸,如正方形。边做边引导孩子操作,把它折叠 2 次,然后按折痕剪成相等的四份。(4)把剪成的四份图片再还原成原样贴在白纸上。(5)用数字表示分了几分。(6)其他图形同上。(7)孩子反复操作,加深印象。(8)鼓励孩子想出更多的办法,培养孩子的动手能力和发散性思维。

四、《对对碰》(辨别方位)目的:学会对称的方法,掌握对称的概念,培养孩子的推理能力材料:对称练习图,彩笔、彩纸内容:(1)首先要与孩子玩简单的对称游戏,让孩子了解对称的概念。如:照镜子、人的身体部位哪些是对称的?让孩子观察出眼睛、耳朵等。(2)玩颜色对称游戏:在纸上画对称,如六个方框分别涂上红黄蓝蓝黄红。(3)玩形状对称游戏:在纸上画对称图形,如圆三角方形方形三角圆。(4)玩粘纸游戏:取彩色剪纸剪成各种图形对折剪开成为两半,老师一半,孩子一半,找对了粘贴在一起。

五、《画积木》(几何图形)目的:感知立体图形和平面图形的关系材料:积木、纸、笔内容:可以与孩子一起画积木,教孩子拓的方法及指导孩子了解立体图形的概念。(1)和孩子一起取来积木、纸笔取出一块正方形积木,先让孩子用手触摸积木感知观察外形特征,然后老师示范描画的方法。方法:把积木放在白纸上,左手压在积木上,右手握笔沿边描出,每描一

面在积木上贴一个小帖纸做记号。(2)全部拓画后,老师在每一图形上写上数字,看有多少个?(3)用积木的另一个面在其他描画好的正方形上比,让孩子观察 6 个面是否一样大。(4)取其它形状的积木来拓画。长方体有多种样式,让幼儿更多的观察和了解,重点放在比较不同上。(5)让孩子结合生活,找找有什么物体和这些相同。

六、《剪贴格纸》(计算练习)目的:体验数是可分的,感知整体与部分的关系材料:格子纸(可以自己画),剪刀、纸、胶水内容:以“7”为例(1)预先将格纸剪成一行一条,10 条,每条纸为 7 个格子(2)指导孩子用剪刀把纸条沿格线剪成两份,然后贴在分合纸上,一直剪贴到发现重复的为止,把重复的拿掉。(3)老师在剪开的每一格纸上写上数字,表示他有几个格子。(4)让孩子看着回答“7 可以分成几和几?几和几合起来又是 7?”

七、《分裙子》(分类练习)目的:学习多角度的分类及类别之间的包含关系材料:在白纸上自制小裙子图样,腰上带蝴蝶结和不带蝴蝶结 2 种,每种再分别画有小圆图案和横线图案、竖线图案、斜线图案的裙子各 2-3条。合计画 10-20 条,根据孩子的水平。内容:(1)指导孩子把有共同特点的裙子放在一起,看看有几种分法。(2)只提出要求,不提示或示范,孩子分完后让孩子用语言表达自己的想法、做法(3)分完后回答问题:有蝴蝶结的裙子多还是没有蝴蝶结的裙子多?为什么?再问“裙子多还是有蝴蝶结的裙子多?”引出-裙子是一个集合的总概念,有蝴蝶结的裙子是裙子中的一部分。

八、《猜钮扣》(计数练习)目的:训练孩子观察力,掌握数的组成材料:同样的10个钮扣(或用围棋子)内容:(1)“猜猜手里有多少钮扣?” 手握2-6

粒扣子,先摊开手掌让孩子注意看,很快将手握起问孩子“你看见几粒扣子?”如不能肯定,再让孩子看一次。也可以让孩子握扣,老师来猜,进行比赛,提高孩子的兴趣,扣子数量根据孩子的能力可以逐渐增多。(2)在桌子上分别放 10 粒以内的扣子(左右不能分别超过 5 个)分别用左右手盖住,抬起双手让孩子观察,再迅速盖上,然后让孩子说出两边分别是几粒扣子,合起来一共有几个。(3)拿 10 以内任一数量的扣子给孩子看,然后把手放在背后分放在两只手中,并伸出一只手让孩子猜有几粒,或是让孩子先看一眼再猜,猜到后伸出另一只手,让孩子猜有几粒扣子。

篇三

一、《量米》(守恒练习)目的:体验容积概念,精细动作锻炼材料:塑料漏斗,各种大小、形状不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5 盖,小碗一只,米若干内容:同孩子做买米的游戏,老师做顾客买米,孩子扮演售货员(1)老师先提议拿一个瓶子去孩子处买米,要求是买平的一碗米,要求孩子必须在瓶子上放一漏斗,用碗装米(要平),再慢慢的导入漏斗流入瓶中,尽量不外撒。(2)老师不断去买米,每次所用瓶子都与前面一个有较大区别。(3)买米结束将所有瓶子展示,让孩子观察,哪个瓶子的米多?为什么?(4)提示孩子回忆,每次都买一平碗米,米是一样多的,为什么装在瓶中看起来就不一样了呢?鼓励孩子自己找出答案。

二、《出牌配对》(计数练习)目的:练习数的不同组合形式为学习10 以内的计算做准备材料:扑克牌一副内容:以“8”为例(1)老师与孩子一起把扑克牌中的红桃、方块、梅花、黑桃,四花色中的每种 1-7 牌取出来,共28 张。(2)老师用一张白纸写上数字 8 摆在一边,交待今天的玩法是凑 8。

(3)将 28(1-7 各 4 张)张牌洗好,然后从中任意抽出一张扣放在 8 的标志旁边。两人协商好先后开始抓牌。(4)各自将手中的牌进行整理,从中选出可以组合成 8 的牌,抽出放在自己的前面。(5)数手中所剩牌的数量,谁剩的牌多谁先出牌。(6)抽取对方的一张牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有与所抽取的牌合起来是 8 的,如有就取出放在前面。(7)轮流抽牌,谁手中的牌先被抽完,谁为胜利者。

三、《小魔术师》(守恒练习)目的:(1)体会数的守恒(2)培养幼儿创造性思维材料:正方形硬纸片,每个孩子 5 个内容:以 5 为例(1)老师给孩子一叠正方形纸片,让孩子点数有多少个?(2)“请你和我一起当魔术师,看谁把 5 个正方形摆出来的花样多?”老师和孩子一起摆,每摆一个图形取5 个正方形纸片,鼓励孩子大胆想象创造,并将孩子所摆图形,教孩子用笔画下来。(3)老师开始可以提示一些方法,比如水平摆、竖直摆等,以后让孩子自由创作。(4)3-4 岁可以掌握到 5 以内,4-5 岁可以掌握 10 以内的守恒。

四、《寻宝贝》(分类练习)目的:学习按物品的种类进行分类 2 岁,根据成人的示范进行分类 3 岁,根据成人的指令性语言进行分类 4 岁,根据物品的种类自己分类,并说出名称材料:小塑料袋或小篮子内容:(1)老师带领孩子散步或户外活动时,预先带上小塑料袋,来到户外或公园里提示幼儿拣拾一些孩子感兴趣的东西,老师可以同孩子一起拣,如不同形状的树叶,花朵或花瓣,小石头等,很多孩子都会喜欢这些宝贝的(2)开始展示自己的宝贝,指导或提示孩子将物品进行分类,并说出名字。(3)老师可以以此讲些故事给孩子听。(4)回班注意洗手,告诉孩子讲卫生的原

因。(5)也可以用班里的物品进行练习。

五、《排排队》(排序练习)目的:学习有规律排序的方法材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数内容:方法一,掌握两种物体的排序(1)同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿、红、绿......排序;(2)可以进行相同颜色不同形状的积木的排序。方法二,掌握 3 种物体有规律的排序(1)相同形状不同颜色的排序。(2)相同颜色不同形状的排序。无论哪种方法,老师都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和老师用不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。

六、《哪个长哪个短》(比较练习)目的:学习按长度排列物体的顺序材料:五根不同长度的吸管,直尺一把内容:此游戏要在孩子能分辨长短的基础上进行。(1)取出 5 根吸管,让孩子观察他们一样吗?有什么不同?(2)取出最长的,与最短的比一比,问问孩子。再任意取两根比一比哪个长哪个短?(3)小吸管要从最长的到最短的排个队,请孩子来帮忙,取出直尺纵向放在左侧,吸管一端要顶住尺子横向放。(4)鼓励孩子大胆尝试着放,成功了要表扬。(5)如果孩子排序有困难,老师可以先示范。让孩子按照示范摆,逐步到自己独立摆好。(6)把直尺横向放,纵向放吸管,让孩子再次尝试。

七、《拼图形》(守恒练习)目的:培养孩子的观察力、判断力和推理能力材料:用彩纸(视觉上吸引孩子)剪成同样大小的圆若干,同样大小的三角形若干,方形若干内容:以圆形为例(1)取一个圆形图案放在操作台的

左上方当样本。(2)将其他等大的圆形分别剪成 2 份,将这些混放在一起。(3)让孩子从 2 中的图形中选出 2 个拼出 1 中的圆形图案,然后与桌子上方的样本比一比是否一样大。(4)老师不要给以过多提示,多给孩子思考的时间。(5)可以让孩子亲手剪纸试试,然后孩子再将他们拼好。(6)请孩子用语言表达一下

篇8:活跃数学课堂气氛的尝试

关键词:学业程度,课堂参与度,连接点

学的关键部分, 而优化课堂教学的关键是建立良好的课堂气氛。课堂气氛是否活跃, 师生配合是否默契, 直接影响整个课堂的教学效果。现主要从教师方面谈谈如何活跃课堂气氛, 提高学生学习的兴趣。

学度;连接点如何牢牢吸引学生的注意力, 课提高学文堂气氛, 是每个教师生的积极性, 十分关注的话建立良好的课堂申一/题。下面、制定合适的教学目标从教师方面谈谈几点:气的心理状态及学业水平艳教师应当设身处地去, 平时应主体会学生氛种想法和意见动和学生交流、, 了解谈心, 他们的学习动听取他们的各的动机、过程中态度和, 教师期望。可以提取出很多有在与学生的交流互尝用的信息心理需要和, 学业程度的教学目标从而制定出适合学生。的试新二、教学内容的设计要合理课的教学要找准新旧知识的

连接点;例题、习题的教学, 尽量将其设计成有梯度多问题型, 目的是让不同智力水平的学生都有用武之地,

让他们体验获取知识的快乐, 能拾级而上, “跳一跳摘果子”, 例如aa+bb在求可能的值时, 由于直接出示难度较大, 大部分同学都无法给出准确的答案, 于是精心设计如下几个小问: (1) 若aa=-1, 则a=0; (2) 若aa=1, 则a=

0; (3) aa+bb, 则a与b的关系为:;激发学生解决问题的欲望, 促进积极思维, 从而使大部分同学都能经过自己的努力, 获得更多的成功。

三、注重教学方法多样化, 多给学生表现的机会

1. 新课的导入

教师要结合学生的特点, 引导学生联系身边具体、有趣的事物, 提出值得探讨、富有趣味的问题, 或是通过学生动手操作、观察、思考、交流等丰富的活动, 或讲述科学趣闻、名人佚事, 或是介绍社会实践的需要, 使学生产生浓厚的学习兴趣、激发学习热情, 然后适时地抓住时机进行教学活动。

如今的课堂已不是从前那种“填鸭式”地你讲我听, 而应是注重讨论、合作、探究, 教师只是组织者、引导者、合作伙伴。

2. 教学过程中, 要向学生充分提供从事数学活动的机会

让他们有比较多的时间和空间进行自主学习、独立思考。因为学生是数学学习主人。可以通过课堂提问的方式, 增加学生的参与度。课堂提问是教学的重要环节, 它是一种手段又是一种艺术, 通过提问, 可以了解学生的情况、激发兴趣, 提高学生的学习能力, 使他学会怎样发现问题, 养成勤于思考的习惯, 增长解决问题的本领, 提高学生的参与度, 使课堂教法生动活泼。

问题的设计上要尽量具体并且有层次, 提问的语言要简明准确, 课堂上设计的问题过于简单或过于复杂, 大家发言的积极性都会受到影响;或只是空有热闹的花架子, 同学们的能力根本得不到提高。让学生真正感到有话要说、有话可说。

问题的内容要具体, 形式要多样, 针对性要强。机械性提问宜简单明了不能太多, 可以促使学生集中注意力, 紧跟老师的讲授;管理性提问应多鼓励学生发言;记忆性提问应唤起学生对学科知识的识记;解释性与推理性问题需要给学生留有一定的思考时间, 促进他们积极开动脑筋、自主思考;小结性提问可以训练学生自己去整理已学习过的知识, 归纳、提炼一些方法和技巧等等。

对于问题的回答, 要善于寻找亮点, 正确的给予肯定, 如表扬他答案基本正确、积极主动, 肯定其自学精神, 聪明好学, 进步的潜力很大等, 这样必将受到学生的欢迎.如果学生提出不同的解题思路, 但不科学, 千万不要给出否定, 而要大力表扬与肯定其对科学的追求, 并教授其方法;如果学生回答问题全错, 要调换角度肯定其敢于表达的精神, 同时指出错误.让他不失信心又心存感激。有时教师一句鼓励的话, 可以拉近师生间的距离, 使他们不断地追求进步。

也可以开展民主化的讨论方式, 鼓励学生大胆质疑。只有当学生在独立学习时能够发现问题, 又能大胆地提出问题, 然后引导学生分析问题、解决问题时, 才有利于培养学生的创新能力。所以, 教学中教师不仅鼓励学生对课本质疑, 还要鼓励其对教师的超越, 赞赏学生独特的和富有个性化的理解和表达。

在回答解决问题时, 还要大力提倡一问多答, 一题多解, 多题一解, 一题多变, 如:已知⊙O的半径为5, 圆心O到直线AB的距离为2, 则⊙O上有且只有个点到直线AB的距离为3.可引导学生将问题变形为:则⊙O上有且只有个点到直线AB的距离为3.1, 这不仅更好的考察了学生对知识的掌握情况, 还培养了其创新意识, 激发了学习兴趣与热情。

3. 教学评价的开放性, 多元性

可以采用提问或是讨论的方式, 将评价权交给学生, 引导他们积极、主动地参与评价, 以促进他们思维的发展、潜能的开发、表达能力的提高, 更加深对本课知识的认识与理解。教师还可以通过书面交流、掌声、微笑、眼神、手势等适时鼓励, 活跃课堂气氛。避免疲劳和厌倦, 从而达到较好的教学效果。此外, 还可以开发利用光盘等音像资料及计算机、多媒体、互联网等信息技术作为数学课程的资源, 更有效地吸引和帮助学生的数学学习, 这也是活跃气氛的一个重要体现。

总之, 作为一名初中数学教师要十分重视课堂气氛的作用, 遵循初中生学习数学的心理规律去创造良好的积极的课堂气氛, 提高教学效果。

参考文献

[1]陶宇平.心理状态与课堂心理气氛[J].中国教育学刊.1996年05期

[2]陈琦, 刘儒德.当代教育心理学[M].北京师范大学出版社, 1997:316.

[3]《全日制义务教育数学课程标准》, 2005.01

篇9:聚会活动中活跃气氛破冰小游戏

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障 设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

1.新剪刀、石头、布

两组对抗模式,每组3名队员,三人站成一排,分别代表剪刀、石头、布。

首先,两组背向相站,剪刀对剪刀,石头对石头,布对布。每组内部通过眼神交流,决

定这一局的出什么,比如A组,这局出石头,那么第二个站立不变,其他两个人要蹲下去。

主持人宣布:剪刀石头布~

此时,每组做出反应,动作完毕后,大家可以回头,确定对方的结果决定胜负。

每组三局两胜,败者留下与下一组继续PK ,最后的败者表演节目。

游戏目的,通过眼神锻炼小组的协调能力和沟通能力,做深蹲运动,有利于调节心律,改 善循环。

2.大诗人

两组各三人共六名队员,每组第一个人,以一句简单的话开头发言。(越简单越好,话的内 容有小组内部提前5秒确定)

第二个人,在第一个人的发言中加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立。

第三个人,在第二个人的发言基础上,也加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立

之后在轮回第一个人„„

如:树上花→树上开花→ 树上开梅花→ 树枝上开梅花→ 新树枝上开梅花→新树枝上开朵 梅花→ 新树枝上开朵小梅花→ 新树枝上开朵小红梅花→ 在新树枝上开朵小红梅花→ 在 新树枝上开朵小红嫩梅花→在新树枝上开二朵小红嫩梅花„„

依此类推,两组逐一发言,传递越多,分数多者胜,失败的小组表演节目。

要求,不能连续叠加相同的字,一次加一字。

胜利的小组,授予“大诗人”称号。

游戏目的,每组内故通过构思,不但自己要完成造句,还要照顾到后面的队员完成,小组的 胜利个人才会胜利,锻炼成员之间的默契和配合。也锻炼个人的想象力,思维突破力。

游戏

1、循环相克令 用具:无 人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 ——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

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