用VB编写抽奖程序教学设计(通用6篇)
篇1:用VB编写抽奖程序教学设计
一、界面设计
新建一个标准的exe工程。在form1窗体中放置一个定时器(timer1)、两个文本框(label1,label2)、两个命令按钮(command1,command2)和包含7个元素的控件数组(label3(0)—label3(6))。
二、属性设置
label3控件数组中的所有元素皆采用相同设置。
三、代码编写
本程序的实现原理是:当用户单击“开始”按钮时,打开定时器,利用定时器控件同时产生两个随机数sj1、sj2,sj1的范围是1~32,sj2的范围是0~49。当sj1=24的时侯,用sj2与前面产生的中奖号码作比较,若与前面的中奖相同,则退出本过程;若与前面的中奖号码不同,则将此随机数作为中奖号码。当产生了7个中奖号码时,关闭定时器控件,停止产生随机数。
本程序用到的函数简介:
(1)randomize:初始化随机数的种子数。
(2)int():返回一个非整形数字取整后的整数。
(3)rnd:产生一个0~1之间的随机数(大于等于0,但小于1)。
(4)qbcolor():返回参数(0~15)对应的颜色。
(5)val:将一个字符形变量转化为一个数值型变量。
(6)format:格式化一个表达式。
以下是程序的完整代码:
dim sy as integer
′命令按钮1的单击事件
private sub command1_click()
′清除label3控件数组的内容
for i=0 to 6
label3(i).caption=′′
next
timer1.enabled=true′打开定时器
command1.enabled=false′使开始按钮失效
sy=-1′索引值初始化为-1
end sub
′命令按钮2的单击事件
private sub command2_click()
unload me ′卸载本窗体
end sub
′定时器1的定时事件
private sub timer1_timer()
dim sj1,sj2,ys as integer
randomize′初始化随机数
sj1=int(rnd*32)+1
sj2=int(rnd*50)
label1.caption=sj1′设置标签1的内容
ys=int(rnd*6)+9
label1.forecolor=qbcolor(ys)
if sj2=24 then′如果sj2等于24
sy=sy+1′索引值加1
for a=o to sy
if sj1=val(label3(a).caption) then
sy=sy - 1
exit sub
end if
next
label3(sy).caption=format(sj1, ′00′)
label3(sy).forecolor=qbcolor(ys)
end if
if sy=6 then′如果索引值等于6
timer1.enabled=false ′关闭定时器
command1.enabled=true ′使命令按钮有效(即可重新开始抽奖)
end if
end sub
单击工具栏上的“启动”按钮,启动抽奖程序。单击“开始”按钮,label1控件将用五彩缤纷的颜色快速显示1~32之间的数字,并在label3控件数组中产生一组7个数字的中奖号码。再次单击“开始”按钮,程序将自动清除label3控件数组中的内容,并重新产生一组7个数字的中奖号码(与前面的不相同)。
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篇2:用VB编写抽奖程序教学设计
{ 编者按:在前几期编程乐园中,我们一同学习了一些关于VB编程的基本概念和语法规则。但离开实例学习编程,无疑是枯燥无味、事倍功半的,所以我们在此推出“看实例,学编程”栏目,邀请富有经验的PFans介绍他们的典型实例,希望对PFans的编程之旅有所帮助。
我们都知道,在进入Windows操作系统时会出现一个登录对话框,要求用户输入密码后才能进入Windows。我们用VB也可以编写这样的登录窗口,其具体方法如下:
界面设计:
打开“VB6.0”,出现“新建工程”对话框,选择“标准EXE”单击“打开”即可新建一个工程。新建一个工程后,VB自动生成了一个窗体,其默认的名称是Form1,且显示的标题也是Form1,显然与我们要编写的程序不符。我们可以更改这些设置,方法是:点击Form1窗体,在右边的属性窗口中(如图1)的“名称”后输入“Denglu”(在后面讲的Denglu就是指的这个窗体),在“Caption”后输入“登录窗口”。窗体设置好后,我们便可以将控件放置到这个窗体中去了。
“登录窗口”中主要用到的是TextBox(文本框)控件,该控件主要是用于接收用户输入的文字并显示出来。在该程序中我们便可以使用TextBox控件接收用户输入的信息来判断是否是合法的用户。另外,我们还将用到Label(标签)控件及CommandButton(命令按钮)控件。Label控件用来显示“用户名”及“密码”标题;CommandButton控件用来设计“确定”及“取消”按钮。下面我们将这些控件放置到窗体中:在工具箱中选择“Label”控件(如图2),在窗体中拖动鼠标直到一定的大小,然后在属性窗口中的“Caption”属性后为输入“用户名”,然后在其下方再拖动一个Label控件,将Caption的值改为“密码:”;在工具箱中选择“TextBox”控件(如图3),在“用户名”后拖动一个TextBox控件,用同样的方法在“密码:”后拖动一个TextBox控件,然后在“属性窗口”中将Text的值改为空(即删除默认的Text1),为了不显示出用户输入的密码,我们将第二个TextBox控件的PasswordChar属性设置为*(如图5),这样在用户输入密码时显示的就是*了;在工具箱中选择“CommandButton”控件(如图4),将其拖动到窗体的下方(一共两个),分别设置其Caption属性为“确定”和“取消”。调整好这些控件的位置(如图6)后即可完成界面的设计,
程序代码:
该程序的主要目的是要判断输入的用户名是否合法,所以我们首先编写判断用户名的程序代码。双击“确定”按钮,添加如下的程序代码:(黑体部分为系统自动生成的代码,楷体为注释)
Private Sub Command1_Click
′判断是否输入了用户名
If Text1.Text=″″ Then ′如果Text1为空,即没有输入用户
MsgBox ″请输入用户名!″,vbOKOnly+vbCritical,″错误″
Exit Sub ′退出这个过程
Else ′如果输入了用户名
If Text1.Text=″软件世界″ And Text2.Text=″12345″ Then ′如果输入的用户名是″软件世界″且密码为″12345″
MsgBox ″你是合法用户,欢迎进入!″,vbOKOnly+vbInformation,″欢迎进入″
Else ′如果不是″软件世界″或密码不是″12345″
MsgBox ″用户名或密码错误!″,vbOKOnly+vbCritical,″错误″
Text1.Text=″″
Text2.Text=″″ ′清空Text1及Text2控件中的文本内容,让用户重新输入
End If
End If
End Sub
在这一段代码中,我们使用了If…Then…Else…End If。这是一个条件判断语句,If Text1.Text=″″ Then这句代码则是判断Text1是否为空,如果为空,这个条件就成立,则执行Then后的语句,如果Text1不为空,则这个条件不成立,程序将会跳到Else处,执行Else后的语句。
程序测试:
现在我们可以单击“F5”键来运行这个程序,看看其运行效果。直接单击“确定”按钮,将会弹出一个对话框(如图7);在“用户名”后输入“软件世界”,“密码:”后输入“12345”,再单击“确定”按钮,此时便会出现一个“欢迎进行”的信息框(如图8)。怎么样,一个属于自己的“登录窗口”就制作好了。
但这个程序目前还只能判断在程序中已设置好了的用户名及密码,没有灵活性,你可以发挥你的聪明才智,使其能够判断多个合法的用户及密码。如果你有什么疑问,欢迎写信与我交流,我的E-mail地址是:vber@21cn.com。
(重庆 杜伟)}
篇3:用VB编写抽奖程序教学设计
关键词:SQL Server 2000,电脑抽奖,VB
1 引言
在一些大型活动中,为了吸引参与者,通常会有抽奖环节。传统的抽奖方式是将能唯一标识参与者的号码,比如身份证号、参会的顺序号等,打乱顺序地放入一个抽奖箱中。在活动的抽奖环节中,由组织者监督,抽奖嘉宾随机地在抽奖箱中抽出一个或几个号码,那么这些号码对应的参与者就是获奖者。如今,随着计算机的普及,电视、互联网等媒体的广泛传播,越来越多地出现了电脑抽奖的方式。特别是在一些大型的电视活动中,通常会通过抽出参与观众的身份证号或电话号码来产生幸运观众。电脑抽奖的方式想必读者都见到过,并且有许多人也参与过类似的活动。那么,像这种电脑抽奖的软件是如何设计和实现的呢?本文笔者通过自己设计的电脑抽奖软件,来为大家提供一个设计和实现这种软件的思路。
2 电脑抽奖软件的总体设计
电脑抽奖的过程就是把传统的抽奖过程用计算机实现了。传统的抽奖是把参与者的信息放进抽奖箱,而电脑抽奖则是要把其数据放到数据库中;在传统的抽奖中由抽奖嘉宾在抽奖箱中随机地抽出获奖者,而在电脑抽奖中则是由抽奖嘉宾通过按键或点击按钮进行“开始”和“暂停”,随机地从数据库中提取幸运者的。
由此可见,设计电脑抽奖软件的总体思路是:
(1)首先组织者通过信息的录入界面,向数据库中录入参与者的信息。
(2)当数据库中有了数据以后就可以进行抽奖了,这时需要有一个抽奖界面,抽奖嘉宾通过按键或点击“开始”按钮进行抽奖。在抽奖中,通常屏幕上会有号码在不停地翻动,这些号码就是实时地在数据库中随机读取的数据。当抽奖嘉宾再次按键或点击“暂停”按钮时,会有一个号码停在屏幕上,那么这个号码所对应的参与者就是这个环节的幸运者。
(3)产生了获奖者后需要将获奖者的详细信息记录下来,为了活动以后方便联系;同时还要将获奖者信息从数据库中删除,为了下一环节的抽奖时不至于重复抽取。
由设计思路可知,电脑抽奖软件有两大部分组成:后台数据库和前台用户界面。
后台数据库主要用来存储参与者的信息,包括参与者的标识号、姓名、年龄、性别、电话、联系地址等。
前台显示界面是为用户提供一个良好的人机界面平台,方便用户操作。它主要由信息录入界面和电脑抽奖界面组成。“信息录入界面”是为了方便组织者向数据库中输入数据而设计的,“电脑抽奖界面”是用来展示抽奖的过程和结果。
3 电脑抽奖软件的实现
根据软件的设计思路,在实现中,选用SQL Server 2000作为后台数据库,选用比较容易掌握和方便使用的面向对象的高级语言VB来做前台显示界面,这里使用了Visual Basic 6.0作为设计工具。
3.1 数据库的设计实现
在SQL Server 2000查询分析器中使用T-SQL语句建立数据库和数据表。用下面语句建立数据库Info DB:create database Info DB。在Info DB中建立数据表Information:
其中userid为主键,表示参与者的标识号;username、usersex、userage、usertel、useraddr分别表示参与者的姓名、性别、年龄、电话、联系地址。
3.2 利用VB设计实现前台界面
利用VB设计前台界面,需要设计两个界面,分别是“信息录入界面”和“电脑抽奖界面”。在界面的设计中用到的主要控件有:标签(label)、按钮(button)、文本框(text Box)、计时器(timer)。
界面布置好以后,就要设计程序。程序设计有两个关键点,一个是VB和SQL Server 2000数据库的连接,另一个是timer控件的使用。
VB和SQL Server 2000数据库的连接,这里采用了ADO的方式来连接SQL Server数据库。若要在VB中使用ADO对象,需要在工程中添加ADO控件,具体方法是单击“工程”菜单上“部件”命令,打开“部件”对话框,在列表中选择“Microsoft ADO Data Control 6.0(OLEDB)”,点“确定”,此时ADO控件就显示在工具箱中。将“ADO控件”拖动到需要连接数据库的界面上,由于两个界面都需要连接数据库,所以两个界面都需要有ADO控件。设置ADO控件的属性,通过在“数据库链接属性”中选择数据库服务器、登陆方式以及所用数据库的名称,经过“测试连接”后测试成功,则返回如图1属性对话框中的连接字符串。由于两个窗体都需要和数据库进行操作,所以在每个窗体的Form_load事件中都需要首先打开与数据库的连接,语句如下:
其中“con.Connection String”就是图1对话框中生成的连接字符串。
下面就可以使用语句来操作数据库。在“信息录入界面”中需要向数据库中插入数据,则需要在插入数据的按钮cmd Insert的click事件中写入如下程序来向数据库中插入数据。
在“电脑抽奖界面”中,当抽奖嘉宾点击“开始”按钮时开始抽奖,这时需要从数据库中随机地读取数据,并能在界面上显示数据变化的效果,此时就需要VB中制作动画效果的一个很重要的控件——Timer控件。Timer控件的重要属性有,“Enabled”表示计时器是否工作以及“Interval”表示给定的时间间隔,这里是以毫秒(ms)为单位。Timer控件的一个最重要的事件是Timer事件,表示每过一个Interval就会自动地激发Timer事件。在本程序中,由于要不停地从数据库中随机读取userid,所以需要用到Timer控件,使用时要适当设置Interval属性的值,这里根据需要将Interval设置成了50ms,Timer的Enabled属性初始化为“False”。当嘉宾按“开始”按钮时,计时器开始工作,即在开始按钮cmd Start的click事件中要将计时器设置为可用“tmr Count.Enabled=True”。开始抽奖即每过50ms随机地从数据库中读取一个userid并显示,则在Timer事件中需要写如下代码:
程序利用随机函数Randomize首先进行初始化。接着要执行一个查询语句“select top 1*from information order by newid()”,这条语句的作用是在sqlserver中随机读取一条记录。执行完查询后需要利用“lbl Random.Caption=rs.Fields(0)”语句将userid显示到界面上。此程序每过50ms运行一次,这样界面上就会显示出号码在不停翻动的效果。
当抽奖嘉宾点击“暂停”按钮时,计时器停止工作,这时就会有一个userid显示在界面上,那么这个userid对应的参与者就是获奖者。最后程序要做的收尾工作是,将显示在界面上的userid所对应的用户信息写入到一个记事本文件中,同时将对应的信息从数据库中删除,并关闭数据库的连接。所以暂停按钮cmd Pause的click事件的代码如下:
4 结束语
在计算机网络、电视等媒体如此发达的今天,电脑抽奖具有很强的实用价值,与传统的抽奖方式相比,它既能节约资源又能提高效率。本文笔者分析了电脑抽奖软件的原理,并利用SQL Server 2000数据库和Visual Basic 6.0设计并实现了一个电脑抽奖程序,为读者提供了设计并实现这种软件的思路。
参考文献
[1]张俊玲,王秀英.数据库原理与应用[M].清华大学出版社,2010,7(2).
篇4:用VB编写抽奖程序教学设计
关键词:ComboBox组合框;色环电阻;阻值计算
目前编写色环电阻阻值计算器的平台,主要有C语言、VB程序设计、网页,等等。本文主要通过VB程序设计编写四色色环电阻阻值计算器。
一、VB程序设计介绍
Visual Basic采用了面向对象的程序设计思想,面向对象的基本思路就是把复杂的程序设计问题分解,分解为若干个能够完成独立功能的、相对简单的对象集合。所谓“对象”就是一个可操作的实体,如窗体、命令按钮、标签、文本框等。面向对象的编程就好像搭积木一样,程序员可根据要求,直接在屏幕上“画”出窗口、菜单等不同类型的对象,并为每个对象设置属性,这些对象组合在一起就构成了整个程序。
二、四色色环电阻阻值计算器设计方法
1.新建工程1
在窗体上绘制Frame 1,Frame 2,Combo1,Combo 2,Combo 3,Combo 4,Command 1,Command 2,Command 3,Label 1,Label 2,Label 3,Label 4,Label 5,Label 6,Label 7,Label 8,修改其相关Caption属性值。
2.四色色环电阻阻值计算器功能介绍
(1)色环电阻通常有四环和五环
四环:第一环、第二环均表示数字,第三环表示倍率,第四环表示误差。
五环:第一环、第二环、第三环均表示数字,第四环表示倍率,第五环表示误差。
那么,如何识别哪一环代表误差环呢,前面几个环几乎靠得近且等间距,最后一环离前一环相对较远,那么这一环就代表误差环。再说一下表示数字的颜色:黑0,棕1,红2,橙3,黄4,绿5,蓝6,紫7,灰8,白9。
先说四色环:黑0,棕1,红2,橙3,黄4,绿5,蓝6,紫7,灰8, 白9。金、银表示误差。
各色环表示的意义如下:
第一条色环:阻值的第一位数字
第二条色环:阻值的第二位数字
第三条色环:10的幂数
第四条色环:误差表示
精确度更高的“五色环”电阻,用五条色环表示电阻的阻值大小,具体如下:
第一条色环:阻值的第一位数字
第二条色环:阻值的第二位数字
第三条色环:阻值的第三位数字
第四条色环:阻值乘数的10的幂数
第五条色环:误差(常见是棕色,误差为1%)
四色环电阻误差为5%~10%,五色环常为1%,精度提高了。
(2)使用方法
在第一环、第二环、第三环的下拉列表框中,分别选择各种颜色,在选择完成后,单击“计算”按钮。注意,初始状态下“计算”按钮是灰色,不可用的,只有当第一环或者第二环任一个数据大于零时,才恢复到激活状态。当完成了色环电阻阻值的计算之后,可以单击“重置”按钮或“退出”按钮,完成进一步的相关操作。
三、主要程序代码介绍
四、反思与总结
本文所编写的程序,界面简单,功能实用,便于操作,代码注释通俗易懂,学生学习之后对VB程序设计产生了浓厚的学习兴趣,我很欣慰,同时也衷心地感谢我的学生,正是他们让我的教学理念发生了变化,从以教师为主体,变成以学生为主体,寓教于乐,在潜移默化中把枯燥乏味的知识传授给学生,达到教书育人的目的。
今后我将继续在教育教学中努力探索新的着力点,为使学生热爱学习,养成缜密的思维方式,学到有用的技能,顺利走上满意的工作岗位,实现中职教育的目标而奋斗。
篇5:用VB编写抽奖程序教学设计
用VB编写DDraw程序初步
DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能
l 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。
l 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。
l DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。
l DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。
对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写DirectX的程序了。
一、DirectX SDK库的安装
微软提供的SDK库是一个“重”达129M的dx7sdk.exe自解压缩文件,你可以上网下载或者从配套光盘上获得这个文件。双击文件就会弹出Winzip自解压缩对话框。在弹出的WinZip Self-Extract DK7SDK.EXE窗口中输入解压缩文件的路径,然后点击“Unzip”按钮解压缩SDK文件,解压缩界面如图1-1所示:
要注意的是,dx7sdk.exe解压缩之后的体积有220M,硬盘比较紧张的读者在解压缩之前首先看看你的硬盘的容量是否足够。
解压缩完毕之后,进入解压缩的目录中,双击Setup.exe文件就可以安装DirectX7.0 SDK文件了。安装是采用标准的InstallShield界面,玩Windows的读者应该对这种安装界面驾轻就熟,只要跟着安装提示一步一步的走就可以了。安装完毕之后,安装程序会在开始菜单中添加一个Microsoft DirectX 7 SDK的菜单,其中包括了DirectX 7设置工具、VB范例和SDK Help等菜单项。
现在开始进入VB,开始我们的DirectX的VB编程。在这里我们使用的是VB6企业版(英文)。Windows98中文版。
打开VB,点击菜单中的 Project | References 项,在Object Library 列表中会有一项:DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 列表项,这个就是DirectX7.0 VB类库,选中该项,再选“ok”按钮,就可以将库加入工程文件中。
二、DirectX编程初步
1 DirectX7对象
DirectX7对象是DirectX VB对象中其他所有对象的服务和起使对象,这个对象包含了建立诸如DirectDraw、 Direct3D、 DirectSound、 DirectInput等对象的方法。同时该对象还包含了一系列的三维控件顶点和距阵的操作函数以及一些DirectX系统函数。在VB中可以通过Dim…New来直接定义和初始化一个DirectX7对象,例如:
Dim DirectX As New DirectX7
当建立成功一个DirectX7对象之后,就可以使用该对象的DirectDrawCreate、Direct3DRMCreate等方法建立DirectDraw、Direct3D对象了。
DirectX7对象范例1:获得系统中的DirectDraw和DirectSound驱动
建立一个新的工程文件,点击菜单中的 Project | References 项,在Object Library 列表中选中DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 项后按确定按钮(以下的程序都需要这个步骤,后面将不在做说明)。然后在Form1中加入一个ListBox控件和四个CommandButton控件,然后在Form1的代码窗口中加入以下代码:
Option Explicit
Dim DirectX As New DirectX7
Dim DDEnum As DirectDrawEnum
Dim DDSound As DirectSoundEnum
Private Sub Command1_Click
Dim Count, i As Integer
Set DDEnum = DirectX.GetDDEnum
Count = DDEnum.GetCount
List1.Clear
For i = 1 To Count
List1.AddItem DDEnum.GetDescription(i)
Next i
Set DDEnum = Nothing
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Dim Count, i As Integer
Set DDEnum = DirectX.GetDDEnum
Count = DDEnum.GetCount
List1.Clear
For i = 1 To Count
List1.AddItem DDEnum.GetName(i)
Next i
Set DDEnum = Nothing
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Dim Count, i As Integer
Set DDSound = DirectX.GetDSEnum
Count = DDSound.GetCount
List1.Clear
For i = 1 To Count
List1.AddItem DDSound.GetDescription(i)
Next i
End Sub
Private Sub Command4_Click()
Dim Count, i As Integer
Set DDSound = DirectX.GetDSEnum
Count = DDSound.GetCount
List1.Clear
For i = 1 To Count
List1.AddItem DDSound.GetName(i)
Next i
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = “DirectDraw驱动描述”
Command2.Caption = “DirectDraw驱动名称”
Command3.Caption = “DirectSound驱动描述”
Command4.Caption = “DirectSound驱动名称”
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Set DirectX = Nothing
End Sub
运行程序,分别点击不同的按钮,在列表框中就会出现相应的设备驱动名和描述。
2 DirectDraw7对象
DirectDraw是一个与Windows 图形系统接口(GDI)相兼容的直接操作显示设备的软件接口。DirectDraw提供与硬件无关性的同时允许直接操作显存。程序只要使用一些基本的标准硬件约定如:RGB及YUV色彩格式及解析度。你无须调用特殊的过程来使用显存块移动(Blitter)及调色板。使用DirectDraw,你可简单操作显存,完全使用各种硬件特性而不必理会各种不同硬件之间的差异。
2.1 建立DirectDraw对象
DirectDraw7对象是DirectX7中的DirectDraw对象,你需要首先建立一个DirectX7对象,然后使用该对象的DirectDrawCreate方法来建立DirectDraw7对象。例如:
Dim DX As New DirectX7
Dim DDraw As DirectDraw7
Set DDraw = DX.DirectDrawCreate(“”)
2.2 建立协作层
当建立了一个DirectDraw对象之后,首先要设定DirectDraw的协作层。实现的方法是调用DirectDraw对象的SetCooperativeLevel函数。该函数的定义是:
object.SetCooperativeLevel( hdl As Long, flags As CONST_DDSCLFLAGS)
其中参数hdl指定程序的窗口句柄,参数flag决定程序运行的方式,函数调用
DDraw.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DDSCL_NORMAL
将使程序运行于普通的协作层既窗口模式之下。在这种协作层你无法改变主平面调色板或进行页交换,因为程序可以使用多窗口。而函数调用
DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE Or _
DDSCL_FULLSCREEN
将使程序运行于全屏幕模式之下。在全屏幕协作模式之下你可以完全使用硬件的一切。在这个模式之下,你可以设置使用定义及动态调色板,改变显示分辨率及进行页交换。
2.3 设置显示模式
设置显示模式是使用SetDispalyMode函数实现的,函数的定义如下:
object.SetDisplayMode( _
w As Long, _
h As Long, _
bpp As Long, _
ref As Long, _
mode As CONST_DDSDMFLAGS
其中参数w、h分别指定屏幕的宽度和高度,bpp指定屏幕显示的颜色位数,参数ref指定屏幕的刷新频率,设置为0使用显示驱动的缺省刷新频率,mode指定附加的参数。要获得系统支持的显示模式,可以使用DirectDraw对象的GetDisplayModesEnum函数来遍历所有支持的显示模式。
2.4 建立平面对象
一个平面或者说DirectDrawSurface对象是DirectDraw中图形显示和绘制对象。用户可以在DirectDrawSurface上贴位图、绘制图形,还可以直接操作DirectDrawSurface对象使用的显存里的内容。利用DirectDraw对象的CreateSurface方法可以建立一个DirectDrawSurface7对象。例如:
Public DDSFrontDesc As DDSURFACEDESC2
With DDSFrontDesc
.lFlags = DDSD_CAPS
.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE 注释:
End With
Set DDSFront = DDraw.CreateSurface(DDSFrontDesc)
也可以利用DirectDraw对象的CreateSurfaceFromFile函数或者CreateSurfaceFromResource函数建立一个DirectDrawSurface7对象,同时将图象文件或者资源文件中的图象装入建立的DirectDrawSurface中。如果上面的函数调用成功,函数将返回一个DirectDrawSurface对象。如果在设定DirectDraw对象的协作层时将其设置为全屏幕模式的话,为了改善图象性能,可以设立一个主平面和若干个屏下缓冲平面,首先在屏下平面中生成图象,然后将图象翻转到主平面上,这样可以有效的避免图象闪烁。
下面通过一个具体的范例来对DirectDraw进行说明:这个范例建立一个全屏幕的DirectDraw对象,通过操作主显示平面的显示内存在屏幕上显示火焰字的特效,然后按Enter键可以将DirectDraw平面中的图形保存起来。程序的具体实现如下:
建立一个新的工程文件,点击菜单中的 Project | Reference 选项,打开Object Library 列表窗口,将DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 加入工程文件。将Form1的Name属性改变为MainForm,在MainForm中加入一个PictureBox控件,将其的Visible属性设置为False。然后在MainForm的代码窗口中加入以下代码:
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim sRect As RECT
Dim hdcSrc As Long
If KeyAscii = 27 Then
ExitLoop = True
注释:End
ElseIf KeyAscii =vbKeyReturn Then
DDSFront.BltToDC Picture1.hDC, sRect, sRect
With Picture1
注释:获得与主显示平面兼容的图形设备句柄
hdcSrc = DDSFront.GetDC
注释:保存图象
Set .Picture = SaveTohBmp(hdcSrc, 0, 0, 640, 480)
注释:释放图形句柄
DDSFront.ReleaseDC hdcSrc
SavePicture Picture1, “c:a.bmp”
End With
End If
End Sub
Public Sub Form_Paint()
BlitRect.Right = DDSBackDesc.lWidth
BlitRect.Bottom = DDSBackDesc.lHeight
DDSFront.Blt BlitRect, DDSBack, BlitRect, DDBLT_WAIT
End Sub
在工程文件中加入一个Module文件,这个文件中将对DirectDraw操作做出定义,中加入以下代码:
Option Explicit
Public DX As New DirectX7
Public DDraw As DirectDraw7
Public DDSFront As DirectDrawSurface7
Public DDSFrontDesc As DDSURFACEDESC2
Public DDSBack As DirectDrawSurface7
Public DDSBackDesc As DDSURFACEDESC2
Public Clipper As DirectDrawClipper
Dim Pict() As Byte
Dim AlphaRect As RECT
Dim X As Long, Y As Long
Dim Temp As Long
Dim Index As Long
Dim Index2 As Long
Dim Pos As Long
Dim PosPlus1 As Long
Dim PosPlus2 As Long
Dim PosPlus3 As Long
Public Pal(255) As PALETTEENTRY
Public Palette As DirectDrawPalette
Public BlitRect As RECT
Public FullSize As Boolean
Public ExitLoop As Boolean
Dim Aclearcase/“ target=”_blank“ >ccum As Long
Dim Msg(9) As String
Dim Counter As Long
Dim MsgIndex As Long
Dim bDrawText As Boolean
Dim lastTime As Long
DimXPos As Long, YPos As Long
Dim wait As Long
Dim Angle As Single
Dim Flag As Boolean
Dim Count As Long
Dim CurModeActiveStatus As Boolean
Dim bRestore As Boolean
Dim Mode As Boolean
Private Sub Main()
InitializeDX
注释:初始化Picture1以获得DirectDraw界面图象
With MainForm.Picture1
.Width = 640 * Screen.TwipsPerPixelX
.Height = 480 * Screen.TwipsPerPixelY
End With
DDSBack.SetForeColor RGB(255, 255, 255)
MainForm.Font.Name = ”宋体“
DDSBack.SetFont MainForm.Font
Msg(0) = ”一个显示火焰字的演示“
Msg(1) = ”演示“
Msg(2) = ”利用VB阵列“
Msg(3) = ”对显示内存“
Msg(4) = ”进行直接存取“
Msg(5) = ”键推出“
注释:设置8位的调色板
For Index = 0 To 84
Pal(Index + 1).red = Index * 3 + 3
Pal(Index + 1).green = 0
Pal(Index + 1).blue = 0
Pal(Index + 86).red = 255
Pal(Index + 86).green = Index * 3 + 3
Pal(Index + 86).blue = 0
Pal(Index + 171).red = 255
Pal(Index + 171).green = 255
Pal(Index + 171).blue = Index * 3 + 3
Next
Set Palette = DDraw.CreatePalette(DDPCAPS_8BIT _
Or DDPCAPS_ALLOW256, Pal())
DDSFront.SetPalette Palette
AlphaRect.Right = DDSBackDesc.lWidth - 1
AlphaRect.Bottom = DDSBackDesc.lHeight - 1
DDSBack.Lock AlphaRect, DDSBackDesc, DDLOCK_WAIT, 0
DDSBack.GetLockedArray Pict()
For X = 0 To 639
For Y = 0 To 479
Pict(X, Y) = 0
Next
Next
注释:Corresponding unlock
DDSBack.Unlock AlphaRect
While Not ExitLoop
Mode = ExModeActive
bRestore = False
Do Until ExModeActive
DoEvents
bRestore = True
Loop
DoEvents
If bRestore Then
bRestore = False
DDraw.RestoreAllSurfaces
End If
DDSBack.Lock AlphaRect, DDSBackDesc, DDLOCK_WAIT, 0
DDSBack.GetLockedArray Pict()
For Y = 0 To 479
Pict(0, Y) = 0
Pict(639, Y) = 0
Next
For X = 0 To 639
Pict(X, 477) = Rnd * 220 + 35
Pict(X, 478) = Rnd * 220 + 35
Pict(X, 479) = Rnd * 220 + 35
Next
Accum = 0
For X = 1 To 638
For Y = 0 To 477
Accum = (Accum + Pict(X, Y + 1) _
+ Pict(X, Y + 2) _
+ Pict(X + 1, Y + 1) _
+ Pict(X - 1, Y + 1)) 5
If Accum < 0 Then
Accum = 0
ElseIf Accum > 255 Then
Accum = 255
End If
Pict(X, Y) = Accum
Next
Next
For X = 0 To 639
Pict(X, 0) = 0
Pict(X, 1) = 0
Next
X = Rnd * 639
For Y = 50 To 439
Next
注释:Unlock
DDSBack.Unlock AlphaRect
If DX.TickCount() - lastTime > wait Then
If Counter = 0 Then
bDrawText = True
Counter = 1
XPos = Rnd * 200
YPos = 300 + Rnd * 140
wait = 400
ElseIf Counter = 1 Then
MsgIndex = MsgIndex + 1
If MsgIndex > 5 Then MsgIndex = 0
bDrawText = False
Counter = 0
wait =
End If
lastTime = DX.TickCount
End If
注释:Draw Text to the backbuffer
If bDrawText Then
On Error Resume Next
DDSBack.DrawText XPos, YPos, Msg(MsgIndex), False
On Error GoTo 0
End If
MainForm.Form_Paint
Wend
TerminateDX
End
End Sub
Function ExModeActive() As Boolean
Dim TestCoopRes As Long
TestCoopRes = DDraw.TestCooperativeLevel
Select Case TestCoopRes
Case DDERR_NOEXCLUSIVEMODE
ExModeActive = False
Case DD_OK
ExModeActive = True
End Select
End Function
Public Sub InitializeDX()
MainForm.Left = 0
MainForm.Top = 0
MainForm.Height = 640 * Screen.TwipsPerPixelY
MainForm.Width = 480 * Screen.TwipsPerPixelX
MainForm.Show
注释:建立DirectDraw对象
Set DDraw = DX.DirectDrawCreate(”“)
注释:设定DirectDraw对象的协作层
DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE Or DDSCL_FULLSCREEN 注释: DDSCL_NORMAL
注释:设定显示模式位640x480x8位颜色
DDraw.SetDisplayMode 640, 480, 8, 0, DDSDM_DEFAULT
注释:设定DDSFrontDesc为主平面
With DDSFrontDesc
.lFlags = DDSD_CAPS
.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE 注释:Or DDSCAPS_SYSTEMMEMORY
End With
注释:设定DDSBackDesc为后台缓冲平面
With DDSBackDesc
.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_SYSTEMMEMORY
.lFlags = DDSD_CAPS Or DDSD_WIDTH Or DDSD_HEIGHT
.lWidth = 640
.lHeight = 480
End With
注释:建立平面
Set DDSFront = DDraw.CreateSurface(DDSFrontDesc)
Set DDSBack = DDraw.CreateSurface(DDSBackDesc)
Set Clipper = DDraw.CreateClipper(0)
Clipper.SetHWnd MainForm.hWnd
DDSFront.SetClipper Clipper
DDSBack.SetClipper Clipper
DoEvents
Exit Sub
ERRoUT:
If Not (DDraw Is Nothing) Then
DDraw.RestoreDisplayMode
DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_NORMAL
DoEvents
End If
MsgBox ”无法对DirectDraw进行初始化 “ + Chr(13) + ”也许你的显示卡不支持 640x480x8 显示模式 “
End
End Sub
Public Sub TerminateDX()
注释:子程序TerminateDX回复原来的显示模式并且释放所有的DirectDraw有关对象
DDraw.RestoreDisplayMode
DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_NORMAL
DoEvents
Set Clipper = Nothing
Set DDSBack = Nothing
Set DDSFront = Nothing
Set DDraw = Nothing
Set DX = Nothing
End Sub
在工程文件中在加入一个Module,这个Module主要定义与图象保存相关的操作,加入以下代码:
Option Explicit
Option Base 0
Private Type PALETTEENTRY
peRed As Byte
peGreen As Byte
peBlue As Byte
peFlags As Byte
End Type
Private Type LOGPALETTE
palVersion As Integer
palNumEntries As Integer
palPalEntry(255) As PALETTEENTRY注释: Enough for 256 colors.
End Type
Private Type GUID
Data1 As Long
Data2 As Integer
Data3 As Integer
Data4(7) As Byte
End Type
Private Const RASTERCAPS As Long = 38
Private Const RC_PALETTE As Long = &H100
Private Const SIZEPALETTE As Long = 104
Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleBitmap Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long, _
ByVal nWidth As Long, _
ByVal nHeight As Long) As Long
Private Declare Function GetDeviceCaps Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long, _
ByVal iCapabilitiy As Long) As Long
Private Declare Function GetSystemPaletteEntries Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long, _
ByVal wStartIndex As Long, _
ByVal wNumEntries As Long, _
lpPaletteEntries As PALETTEENTRY) As Long
Private Declare Function CreatePalette Lib ”GDI32“ _
(lpLogPalette As LOGPALETTE) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long, _
ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDCDest As Long, _
ByVal XDest As Long, _
ByVal YDest As Long, _
ByVal nWidth As Long, _
ByVal nHeight As Long, _
ByVal hdcSrc As Long, _
ByVal XSrc As Long, _
ByVal YSrc As Long, _
ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long) As Long
Private Declare Function GetForegroundWindow Lib ”USER32“ () As Long
Private Declare Function SelectPalette Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long, _
ByVal hPalette As Long, _
ByVal bForceBackground As Long) As Long
Private Declare Function RealizePalette Lib ”GDI32“ _
(ByVal hDC As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowDC Lib ”USER32“ _
(ByVal hWnd As Long) As Long
Private Declare Function GetDC Lib ”USER32“ _
(ByVal hWnd As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowRect Lib ”USER32“ _
(ByVal hWnd As Long, _
lpRect As RECT) As Long
Private Declare Function ReleaseDC Lib ”USER32“ _
(ByVal hWnd As Long, _
ByVal hDC As Long) As Long
Private Declare Function GetDesktopWindow Lib ”USER32“ () As Long
Private Type PicBmp
Size As Long
Type As Long
hBmp As Long
hPal As Long
Reserved As Long
End Type
Private Declare Function OleCreatePictureIndirect Lib ”olepro32.dll" (PicDesc As PicBmp, RefIID As _
GUID, ByVal fPictureOwnsHandle As Long, IPic As IPicture) As Long
Public Function SaveTohBmp(ByVal hdcSrc As Long, ByVal LeftSrc As Long, _
ByVal TopSrc As Long, ByVal WidthSrc As Long, ByVal HeightSrc As Long) As Picture
Dim hDCMemory As Long
Dim hBmp As Long
Dim hBmpPrev As Long
Dim r As Long
Dim hPal As Long
Dim hPalPrev As Long
Dim RasterCapsScrn As Long
Dim HasPaletteScrn As Long
Dim PaletteSizeScrn As Long
Dim LogPal As LOGPALETTE
注释:
注释:建立一个内存图形设备句柄
hDCMemory = CreateCompatibleDC(hdcSrc)
注释:建立一个bitmap并保存到hDCMemory中
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, WidthSrc, HeightSrc)
hBmpPrev = SelectObject(hDCMemory, hBmp)
注释: Get screen properties.
RasterCapsScrn = GetDeviceCaps(hdcSrc, RASTERCAPS) 注释: Raster
注释: capabilities.
HasPaletteScrn = RasterCapsScrn And RC_PALETTE注释: Palette
注释: support.
PaletteSizeScrn = GetDeviceCaps(hdcSrc, SIZEPALETTE) 注释: Size of
注释: palette.
If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
注释:建立系统调色板的拷贝
LogPal.palVersion = &H300
LogPal.palNumEntries = 256
r = GetSystemPaletteEntries(hdcSrc, 0, 256, LogPal.palPalEntry(0))
hPal = CreatePalette(LogPal)
hPalPrev = SelectPalette(hDCMemory, hPal, 0)
r = RealizePalette(hDCMemory)
End If
注释:将屏幕图形拷贝到内存图形设备句柄中
r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hdcSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)
hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)
If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
hPal = SelectPalette(hDCMemory, hPalPrev, 0)
End If
注释:释放图形设备句柄
r = DeleteDC(hDCMemory)
Debug.Print r
注释:调用CreateBitmapPicture函数从指定的bitmap对象和调色板中建立一个picture对象
Set SaveTohBmp = CreateBitmapPicture(hBmp, hPal)
End Function
Public Function CreateBitmapPicture(ByVal hBmp As Long, ByVal hPal As Long) As Picture
Dim r As Long
Dim Pic As PicBmp
Dim IPic As IPicture
Dim IID_IDispatch As GUID
注释:填充IDispatch界面
With IID_IDispatch
.Data1 = &H20400
.Data4(0) = &HC0
.Data4(7) = &H46
End With
注释:填充Pic结构
With Pic
.Size = Len(Pic)注释: Length of structure.
.Type = vbPicTypeBitmap注释: Type of Picture (bitmap).
.hBmp = hBmp注释: Handle to bitmap.
.hPal = hPal注释: Handle to palette (may be null).
End With
注释:建立Picture对象
r = OleCreatePictureIndirect(Pic, IID_IDispatch, 1, IPic)
注释:返回Picture对象
Set CreateBitmapPicture = IPic
End Function
运行程序,在屏幕上会出现一些火焰字的特效,按Enter键可以将屏幕保存到”c:a.bmp”中,按Esc键退出程序回到Windows,
在上面的程序中,程序首先建立一个DirectDraw对象,然后设置该对象的协作层为全屏协作模式,接下来设置显示模式为640x480x8位颜色,建立一个前台DirectDrawSurface对象和一个后台缓冲DirectDrawSurface对象,建立和设置DirectDrawClipper对象。
在主程序段中,程序首先对前台绘图平面的调色板(DirectDrawPalette)对象进行操作以改变显示的文字的颜色,然后对后台缓冲绘图平面进行字节操作,以产生文字弥散的效果,然后在将后台缓冲绘图平面翻转到前台。当用户按下Enter键之后,程序获得与前台绘图平面相兼容的图形设备句柄,然后再调用Windows API函数将绘图平面内存中的内容保存到Windows位图文件中。
上面粗略的介绍了DirectX7 SDK的新特性以及初步的DirectDraw编程,希望对大家能有所帮助。以上的程序在Windows98、VB6.0下运行通过。
篇6:用VB编写抽奖程序教学设计
UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。
由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:
1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。
2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。
3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。
下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:
1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
4.为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load
′控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA
′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerB″
RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”,
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
5.在窗体中添加如下代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerA″
RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。
这样,一个十分简单的实时聊天工具就做好了。
(广东 刘亮)