3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程

2024-04-09

3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程(精选6篇)

篇1:3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程

效果图

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1、打开3dsmax8中文版,单击“线”按钮,

2、放大前视图。

3、绘制线条

4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。

5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。

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6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。

7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域内的“最大”按钮,

8、返回到四格窗口,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。

9、单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。

10、双击其中的“建筑”材质,进入到“建筑材质”对话框中。

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11、在“模板”栏下选择“瓷砖,光滑的”模板。

12、在“物理性质”栏下单击“漫反 色”后面的颜色对话框,在弹出的“颜色选择器”面板中设置颜色为白色。

13、单击“漫反射贴图”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”。

篇2:3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程

图01

图02

一.建模

1.吉他

在吉他的参考图还有我自己的吉他的帮助下,我开始创建吉他的模型,

 

3DSMAX制作卧室一角教程

在硬表面上面添加一些切痕是一个很大的挑战。我并没有在意平面边缘环线,因为它不会对图片有多大的改变。图中你可以看到有点奇怪,但是不会影响到最终效果。

创建一些小部件,例如小卡车和旋钮实际上是非常有趣的。皮带上的褶皱只不过是在它们每个上面的噪点修正器设置一些柔和的系数。

图03

篇3:基于3dsmax的立体模型制作

1 3ds max软件简介

3ds max是一个单文档应用程序, 这意味着一个场景只能一次编辑。但你可以在每个副本打开3ds max和开放不同场景的多个副本。但打开多个3ds max复制需要大量的计算机内存。为了获得最佳性能, 你应该计划打开一个只有一个副本, 只有一个场景的程序[1]。在3ds max软件创建三维场景构建的第一步是建立一个三维模型的建筑形式, 它在整个工作过程中是非常重要的, 其次是照明、材料和其他元素的添加是以三维模型为基础, 建模是万丈高楼的地基, 是关键元素。为保证模型的精度和便于模型的导入, 利用3ds max建模时应注意:

(1) 各建筑物的长、宽、高数据应严格按照校园建筑平面图上标示数据和实测数据。 (2) 模型的中心基点应与3ds max中场景的中心点一致。 (3) 为减少数据量, 模型应抓住建筑的主体轮廓, 尽量减少面数。

2 校园三维图的设计

为了有一个真实的感觉, 而不是偏离现实, 能够更加具体形象的了解三维图的设计, 选择了一校园进行现场调查。拍照获得建筑物的纹理信息, 并绘制草图, 图1所示, 对实际建筑的形状和信息进行记录, 为今后的模型修改和安排提供参考。

2.1 资料收集

为了不偏离实际情况, 提供的数据有真正的意义, 我们选择一大学进行实地调查。建筑物的实际形状靠素描记录是获得信息的主要途径, 同时各种信息 (如基准图高度、宽度、数量、位置、颜色等等) , 有些复杂施工组还拍了照片, 便于检查使用。

2.2 编绘原图

选择1:6 000的某大学地形图做制图基础。用Auto CAD对其进行矢量跟踪数字化, 此时所作出的是校区的平面图, 其实这里的矢量跟踪也3ds max中建模的一部分[2]。

2.3 立体模型的贴图制作

模型建设好为模具贴图, 粘贴是由材料表面制成的。纹理和使用的粘贴图不能用来增加复杂的模型的复杂过程, 能够突出显示当前像晴天一样, 他比基本材料更精细。通过图片来增加模具类型定性的感觉, 模型的造型完好, 让创造的三维场景更接近现实, 更生动形象。

3 3ds max立体图的生成

3.1 校园立体图建筑物建模方法

在3ds max中, 第一步是最重要的一步, 即建模, 即三维模型的房屋。一般有3种结构模具的方法, 即多边形, 面片和NURBS建模, 用3种不同的技术处理, 结果可能是无限的。

NURBS建模不适坚硬的表面, 我们更少用。表面的薄膜, 即Bezier (贝塞尔) , 膜表面的另一种表面建模技术。是表面结构, 但使用边界定义。这意味着位置的边界及它们的方向决定了补丁的内部形式。贝塞尔科技表面的面积是光滑的。补丁模型最大的优点表明, 它是一个非常光滑的, 更符合形状的轮廓。在形状上, 它有一定的局限性。使用多边形建模是最简单也是最快速的。事实上, 没有多少事物是不能用多边形建模的, 使用了足够的细节部分, 你可以创建任何表面, 建筑模型是最常见的。多边形模型在计算机辅助设计中, 房屋的跟踪已完成。在3ds max中, 这是进步的改进。多边形图像的细节显示, 它需要大量的表面, 表面的数目需要增加, max的性能也将下降。这意味着, 当你创造了一些一定要小心。最常见的错误是建立的细节太多。当我们第一次建模, 我们非常的需求高, 每一个细节都需要当一切房屋在绘画之后, 多边形已经过多了, 计算机的速度已经变得非常慢, 而且最终的三维地图也不需要显示这么多细节。减少了细节的表现, 也减少了表面, 很多的减少是非常多工作量。尽管如此, 还是要掌握每一种方法的工作。该方法的原理和优点和缺点将帮助我们的设计做出正确的选择。

3.2 立体的校园建筑

完成后的房屋造型是三维的, 在绘制的第二步, 不只是三维的房屋。根据1:8000的比例进行拉伸。即每增加一层楼, 在画面上增加1.6毫米。但请注意, 地板太高等问题, 高层建筑它会显得像摩天大楼一样高, 因此它必须是合适的。

避免太短, 就要制作适当的高度。

4 校园立体图的修改

在制造过程中破面经常发生, 要求破面删除线, 否则影响模型的建立。在破面的情况下线太多或不能删除, 只有删除整个破面, 重新绘制一张面。具体步骤是:删除破面, 选择模型墙, 选择正确的关键菜单, 在模型的墙角顶点就会出现蓝点, 蓝点连接形成平面, 就构成了整体结构模型。如果你想使用布尔运算窗户和门, 窗户和门最好连接到一个对象, 然后使用一个布尔运算来实现操作的窗口或门;曲线的布尔运算确保所有的样品都是相结合的, 否则不使用布尔运算。但应该指出的是, 布尔运算不能太多用于在建筑造型中, 由于对象是很难应用的, 对象的布尔运算这是地图应用的方式, 并且需要将粘贴到编辑器中, 例如UVW MAP等, 这会增加计算的复杂性, 浪费计算机资源。

5 校园立体图的建筑模型设计

模型建立后, 设计模型材料。在3ds max材料是模型的灵魂, 一个好的材料将使模型更生动形象。材质设计不好, 也会变得非常难看。3ds max材料功能强大, 如果机器速度快、足够大, 所有型号都可以使用该工具。我们为房子建造材料, 充分考虑了房子的颜色和颜色的一致性。墙的颜色必须与实际墙大体相同, 一般平面地图是不可能实现的与实际对象的颜色做到相同的效果。

5.1 纹理的采集

可以使用数码相机或更高像素的手机拍摄纹理, 获得建筑形象。如果使用现场拍摄, 最好选择摄影适合的天气, 尝试拍摄各方面的建筑物, 同时避免向阳面和阴面的拍摄, 确保每个图片的亮度, 不将导致模型纹理差异。

5.2 纹理的制作

在纹理映射时, 由于相机的时间、角度、光线等, 需要处理收集的照片, 需要在前面的纹理按照照片的亮度和颜色处理, 同时, 由于拍摄角度的限制切割和其他处理。收集的图片需要PS图象处理软件进一步处理。如果相同的墙壁使用了几张图片的马赛克, 因为光线、角度不同的颜色, 使模型会出现明显缝合痕迹。你可以在PS图象处理软件背景用马赛克作为一个标准, 其他的图片是在相同的颜色, 消除色差。在处理后的像素尺寸应该被保存为2个电源, 以方便的模式正确显示。

5.3 纹理粘贴

材质球的设置更为复杂。每个模型用一个材质球, 每一个球都可以设置任意数量的子材料质量球。当选择一个表面模型, 而在材料编辑器设置其标识, 然后从材料中选择将纹理图像贴上, 并将其命名为子材质, 为未来索引修改操作。同样可以在同一平面上设置。

6 校园立体图的灯光设计

精美的模型、真实的材质, 如果没有灯光照射, 效果相去甚远, 因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明, 如果那样3ds max提供的缺省灯光就够了。恰如其分的灯光不仅使场景充满生机, 还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果, 甚至会使场景中的模型产生感情色彩, 我们所画的立体地图中开始由于没有灯光, 所以看起来比较暗, 所贴的材质也不能显示出它们真实的色彩。布置灯光是用3ds max画图的最后一步。

6.1 场景照明

在一个更大的场景中, 场景应该是光源分为不同区域, 主要活动区域, 背面风景区环境, 可见光区域和移动区域。为了进一步了解光的照明技术, 我们必须首先了解光的工作原理在3ds max以提高渲染速度。这是因为光与光的能量转移是非常缓慢的, 没有任何感觉的朋友想像一下一个光线跟踪材料的速度会理解。也就是说, 光的工作原理和光的性质是不同的。如果要模拟光反射的性质, 如漫反射、辐射、光传输、传输等特殊性质, 就要用各种手段模拟。我们都知道, 在景观照明是非常缓慢的, 它需要很长的时间来渲染图片。在动画的制作, 一个动画需要渲染20多张图片 (NTSC型为30帧/秒, PAL制式为25帧/秒, 电影为24帧/秒, 如果要保持流动的动态至少15帧/秒) [3], 一分钟要1000张图片表现出来, 那么你的等待将是无止境的。但幸运的是有最大的第三方插件, 比较好的插件的光辐射, 供用户选择, 但速度差强人意。当然, 如果你要做静态图片, 而不是做动画图片, 以达到更好的效果和更方便的照明设置, 等待一个小时也是可能的。最大的优点是, 在最大计算速度的照明, 照明质量实际上是好的。只要正确设置, 同样能产生真实、有说服力的灯光效果。

6.2 光源类型

根据几种基本类型的光源, 光源封装在3ds max内, 包括点光源、聚光源和环境光源。光源的基本组成部分包括所有模拟光源都覆盖包括位置、颜色和强度、衰减、阴影[4]。此外, 聚光灯也被其定位和定义。模拟灯可以有任何颜色, 在多数重复程序中, 光的模型决定了光的颜色。光的衰退控制光源的强度, 所以它还控制了光可以从光源传播多远的距离。微弱的光迅速衰减, 而光是缓慢的传播。在现实世界中, 经济衰退总是伴随着光的来源。强度与3ds max相关, 但衰减参数是独一无二的强度参数。光源的强度被定义为衰减参数。由点光源产生的光在各个方向上是一致的, 由聚光灯产生的光不仅是由光源的光衰减, 但光束的中心的衰减被转移到光束的边缘了。

原则上, 所有的光源都会产生阴影, 但是光源的特性可以打开或关闭。因为阴影投影也是一个可选的对象属性和着色技术。阴影最后的视觉外观不仅取决于属性的阴影, 但也由阴影投射物体的特性及其重复使用方法。阴影可以通过几个参数来确定, 包括阴影的颜色。阴影边缘模糊度在大学校园的三维地图中, 也显示了很重要的作用。

7 结语

三维图形技术的快速发展和实际应用给人们带来了一个绚丽多彩的世界。无论是丝丝入扣的机械部件设计、硝烟滚滚的虚拟战场演习, 还是引人入胜的3D游戏, 各种生动精美的三维图形应用丰富了人们的现代生活。通过设计过程和上面列出的3ds最大软件工具的使用, 武汉大学新校区地图程序实现。整个过程贯穿整个过程。3ds的重复操作的各种功能, 同时我们还总结了各种映射方法的不足之处。

摘要:随着科学技术的发展, 随着信息技术和网络技术的发展, 人们已经能够清楚地描述清楚立体物体。因此提出虚拟校园的概念, 虚拟校园是虚拟现实技术在校园文化建设中的应用, 它提供了最直接的校园规划和管理形式。基于3ds max软件的校园三维模型的过程和方法进行了讨论, 并收集数据、纹理生成、模型的修改进行了讨论。本文介绍了室内模型的制作方法和技术。

关键词:3ds max,立体模型,制作

参考文献

[1]赵娟, 何宗宜, 阮晴.校园三维图的研制[J].测绘科学, 2006 (4) .

[2]阮晴, 何宗宜.基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作[J].测绘通报, 2002 (12) .

[3]阎晓东, 张永生.基于3DS MAX环境的3维场景重建工具[J].测绘学院学报, 2002 (2) .

篇4:被打碎的花瓶

那天,我告别叔叔婶婶后,刘叔、刘姨、还有他们的女儿刘小洋,把我接到他们家。

那一整天,我都玩得很开心。

晚上吃过饭,我本想跟刘小洋上网,但刘姨叫住我,指指桌上的碗筷,说,饭是我跟你叔叔、妹妹做的,现下,是不是该你尽一下义务呢?

我尴尬地点了点头,只得洗了碗,又打扫了房子。干完这一切,我已累得腰酸背痛。我嘴上不说,心里却有些憋屈。平常在家,婶婶还舍不得指使我干活,谁知道到她家做客,却要干这么重的活儿,并且只有我一人做!我禁不住怀疑,她是不是故意刁难我。

整理完,我精疲力竭地坐到了电脑前。不一会儿,刘姨拿出一个时尚的包裹,让我猜猜里面装的是什么。他们神秘兮兮的样子,勾起了我的好奇心。我连猜了好几次,都没能猜出正确的答案。最后,还是刘姨自己把袋子打开,露出一套淡蓝色的棉衣。

我眼前顿时一亮,心里说不出的欢喜,把衣服展开看了又看。可转念一想,我并没为人家做什么,人家平白送我这么好的衣服,难道是怜悯我,施舍我吗?

刘姨和刘叔相视而笑,说,喜欢就好,这是作为你刚才工作的酬劳,千万不要推辞哦。

我瞬间明白了他们的用心,眼睛不禁一阵酸涩。我说了声“谢谢”,而后欣喜地想要穿上试试。

刘小洋见状,拉着我往她房间走。身后刘叔笑着说,别急,明天表现好,还有压岁钱呢。我和刘小洋一听,不约而同地转过身。然而伴随我们转身,旁边响起“咣当”一声。

我一看,吓得眼泪差点儿掉下:门边支架上的花瓶,被我的胳膊带倒,支离破碎地散落一地。我看了看刘叔他们,刘姨的脸色变得惨白。

我有些不知所措。刘小洋却眼疾手快地找来簸箕、扫帚。她边收拾碎片,边安慰我,又向刘姨说对不起,是自己冒失了。我这才反应过来,也说句对不起,慌忙收拾着。

这时,刘叔开解说,没事,岁岁平安了。而刘姨走过来,接过簸箕、扫帚,冷冷地要我们到一边去,由她来清理。我低着头,呆呆地看着地面。是刘小洋把我领回了房间。她说惨了,那花瓶虽然只值五六百块,却是刘姨最爱的。我心里更着急,五六百,相当于我四个月的零花钱呀!我该怎么偿还呢?回去向婶婶要吗?又怎么开口?而打碎了刘姨心爱的花瓶,我还能继续在这儿待下去吗?刘姨会不会给我脸色看?或者会不会干脆撵我走呢……我痛苦地把头埋进手掌中,后悔到刘家过年,造成这样不可收拾的局面。

就在我一筹莫展时,刘姨拿着两个红包走进来。想起她说过的压岁钱,我心一动。

刘姨当着我和刘小洋的面,撕开红包。里面分别装了两百块钱。刘姨很快又把钱塞回去。她说,因为你们的过失,我决定,收回这些钱。

那一刻,我不禁怅然若失。刘姨的神情,让我知道,她真的介意了,不会再像刚认识时一样对我了。而刘小洋则震惊地向妈妈抗议,但最终,刘姨拿着红包离开了。

那晚,刘小洋早早睡下了。我在她身旁,辗转反侧。后来,我口渴了,干脆起身,去客厅倒水。

路过刘姨的房间时,里面传来刘叔的声音:是不是处罚得太重了。而且压岁钱给他们,是为了讨彩头,你却作为惩罚的手段,我认为不合适。

而接下来刘姨的一番话,使我禁不住热泪盈眶。

刘姨说,或许是有些重,但却是必要的。小洋倒罢了,大大咧咧惯了。飞扬却是个心思重的孩子,而且又处在青春期,最需要的就是尊重和关怀!你没看到吗?幸亏我们事先计划好,她才接受了那件衣服。不然,指不定那孩子会怎么想呢!

还有,不要说我小题大做,她打碎花瓶事小,但我们必须谨慎处理。我们得让她感觉到自己价值的同时,让她学会承担的责任。这也是我们唯一能为这孩子做的了。

之后,刘叔又说了什么,我已忘记了。我摸索着回了屋子,躺回床上,泪水渐渐打湿了枕头。看来,是我多心了!刘姨已经考虑得很周到。那一刻,胸中聚积的郁闷消失得无影无踪。

后来的几天,我们过得平静而充实。

与他们道别时,我已有深深的不舍。在回家的车上,听着周围的孩子叽叽喳喳地说着他们收了多少钱,得到了多丰盛的礼物时,我并没感到多羡慕。因为我觉得,虽然物质上得到的没有他们多,但得到的尊重,感受到的温情体贴,却能让我享用很久。

篇5:3DsMax制作室内效果图教程

建筑师Fearon Hay建造的一系列Tribeca阁楼和由Richard Powers拍摄的一系列的图片深深地打动了我,制作这张图片,我的目标是,尽可能低接近Richard的照片,尤其是在现实主义的理念上。

在空间建模时,我试图让图片的外观上跟公寓保持接近,只是在家具陈设和艺术设计上有一点自由发挥。修复这个后期翻新的工业区的视觉缺陷是一项调账。在这方面,那些柱子是些很明显的能引起兴趣的焦点,所以我花了一点实际那来修复它们。

在Max中建立了一个粗糙的基础网格模型之后,我将它输入到ZBrush中,运用了不同的笔刷来复制其崎岖不平的表面或者说是灰泥(图.01)。在抽取了造型之后,我又将它重新输回到Max中(图.02),通过接合凹凸贴图添加了另一个细节层次。

图.01

图.02

另一种添加瑕疵以接近实物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用noise纹理,例如Bump,Glossy,Specular甚至是Displacement,或者是Max中在集合体的顶端采用Noise modifier,

场景内的物件和物体有很多添加噪波的地方。图3所示的是Noise modifier怎样在几乎不知不觉的情况下在材质表面添加那些完美的随机无序的变化,而这是这些变化才有了更完美更显示的反射。在同样的低频下,为了给它们一个轻微的弯曲度,non-fractal噪波在厨房的塑料板上添加了凹凸通道。连在柜台上方的蔬菜,在凹凸通道都有着有不同形式的噪声。

图.03

篇6:初中打碎花瓶的作文

他心里想着,花瓶打破了,怎么办?是直接把它们扔出去,不留一丁点痕迹,还是把它们小心的粘起来,同样不留一点瑕疵?于是他拿起胶水,小心的粘连拼接在一起的花瓶碎片,但很快他发现这是饮鸩止渴,花瓶碎了就是碎了,再拼接的完美还是有着明显的瑕疵。他急了,直愣愣地看着满地的碎片,大的、小的、极小的,整整齐齐的排列在一起。生性爱思考的他,突然发现一个奇妙的现象,于是将它们全部扫起来,也不顾干湿便放到了桌子上,拿起放大镜就开始仔细观察。空气中氤氲着各种味道:植物的芬芳,瓷胚的淡腥,甚至还有一些若隐若现的火药味,因为他的父亲回家了。

看到地上的积水和散落的植物,以及正在仔细研究花瓶碎片的儿子,他二话不说,将家里清理干净,包括那些花瓶的碎片,都被他直接扔了出去。

“爸爸,我发现了……”

“闭嘴,”儿子还没说完,父亲就打断了他的话,“你还觉得你添的麻烦不够多吗?”

他没吭声,只是默默的把他的发现记在心里。后来,他发现了打碎的花瓶中,10-100克的打碎片最少,1-10克的碎片稍多,0。1-1克的碎片较多,不到0。1克的碎片是最多的,而且它们的重量比例几乎 都是16:1。这一发现,为考古研究提供了极大的便利,而发现这个现象的他就是丹麦科学家雅各布.博尔。

其实,花瓶碎了并不可怕,最可怕的是我们在打碎了花瓶之后一不留神又打碎了我们的“聪明”。这个世界上有多少像爸爸那样平庸、不善思考的人,又有多少像儿子那样有追求,善于发现的人呢?

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