水上小游戏策划

2024-05-26

水上小游戏策划(精选10篇)

篇1:水上小游戏策划

短池接力跑

比赛规则:两人一组不限男女,三组同时进行比赛对决,取游泳池浅水区横向距离,泳池两端各站一人,在水中跑步接力,并要求跑步者手持充气气球,气球不得沾水,参赛者不能碰触泳道,否则为失败,一人跑到头递给下一人继续跑,但不可空中抛给下一人,以用时最短队为胜。报名办法:可以现场随机组合也可以每位家庭出两人参赛。

猪八戒背媳妇

比赛规则:两人一组,一男一女,三组同时进行比赛对决,取游泳池浅水区横向距离,赛程为单程,男背女,并要求女子手持充气气球,气球不得沾水,男子不能碰触泳道,否则为失败,以用时最短队为胜。报名办法:可以现场随机组合也可以每位家庭出两人参赛。

水上捞气球

比赛规则:一个家庭可以派一人参加,比赛前会在手中洒满气球,比赛开始,参赛者开始打捞气球,在规定时间内打捞最多者为胜。

报名办法:一个家庭可以现场参报一人,男女不限。

篇2:水上小游戏策划

我们来到游泳池。哦,今天人这么少!于是我提议玩个游戏。规则是:把鼻夹扔到远处的水里,然后出去找。谁先赢,谁就是下一个扔鼻夹的。

首先,张洋抛出它。我看见他站在泳池边,把鼻夹扔向远处。突然,我们一个个像离弦之箭一样向鼻夹方向游去。我游得很快,很快就游到了,但是张洋突然从侧面攻击,出其不意地杀了我。等我恢复过来,他已经赢了。“唉!真的千里之外!”我叹了口气。

第二局开始了。第二场的.画风和第一场有很大不同。当别人争先恐后往鼻夹方向游的时候,我就站在池边一动不动。过了一会儿,朋友们在鼻夹不远处扭成一团,谁也不让。这时,我悄悄游来游去,趁大家不注意,把鼻夹拿在手里。哈哈,这次我用智慧赢了比赛!我手里拿着鼻夹,大喊一声:“我拿到了!这叫打架钓鱼!”我骄傲地笑了,我的朋友们也笑了。他们都在祝贺我!

第三场比赛开始时,除了我和张洋,其他人都加入了。当然,我们很难用两个拳头打败四只手,结果肯定是输...

篇3:游戏策划理论及方法研究与实现

1 对于游戏策划的基本认识

一般来说, 游戏策划主要的就是对游戏进行整体的规划和设计, 它是游戏开发过程中的重要组成部分, 也是重要的前提准备。通常主要负责的是游戏项目的开发和设计, 以及相关的游戏管理工作。在这个过程中, 游戏策划主要包括了以下几个方面的内容。

1.1 游戏的主体策划

对于一款游戏来说, 首先的一点就是要做好整体的规划和设计, 一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定, 这是整体游戏运行和发展的前提和基础, 也是更好的来管理整个游戏的必要前提。

1.2 游戏系统策划

一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定, 一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计, 这两者共同构成了整个游戏系统。

1.3 游戏数值策划

对于游戏数值策划来说, 我们通常又把它叫做游戏的平衡性设计。因为游戏需要平衡各方面的规则, 这也是游戏系统运行的要求, 对此需要在关卡以及剧情上进行科学合理的编排和设计。

1.4 游戏关卡以及剧情的策划

游戏的良性运行, 剧情以及关卡是尤为重要的一环, 在这方面, 游戏策划着需要对整个游戏的进度和发展进行编排, 同时要设定好相关的关卡以及流程, 其中关卡的难易程度都是需要积极考虑的问题。而剧情的设计就要从游戏的文案编写入手, 它需要配合游戏关卡的需要进行安排。

1.5 游戏脚本的策划

一般来说, 在我们进行游戏策划的过程中, 重要的一项工作就是对游戏中脚本程序的编写, 这和游戏技术开发的程序员是么密切相关的, 但也有着一些区分。

2 加强游戏策划的相关方法分析

在了解了游戏策划的相关知识之后, 我们就要根据相关的要求来进行游戏的整体设计和开发, 在这个过程中, 要想实现良好的游戏效果, 就要注重游戏策划的编排和设计, 对此我们可以从以下几个方面入手。

2.1 游戏策划中注意新颖独特, 能够很好的把握和抓住游戏参与者的好奇心、兴趣

对于一款游戏来说, 重要的不是它有多么复杂的设计和庞大的系统作为支持, 而是要让整个游戏带动玩家的兴趣和激情, 在好奇心的驱使下进入游戏当中, 拥有良好的游戏体验。所以, 相关的游戏策划一定要选取好的角度, 拥有好的设计理念, 其中, 好的设计创意构思是非常难得的。在这方面, 游戏策划者的灵感创意占有较大比重, 它不需要遵循某种呆板的规则和规律, 重要的是有完美的构思和游戏架构。

2.2 处理好虚拟和现实的关系, 让玩家能够在游戏的虚拟世界中有不同的境遇, 进而给玩家以满足

游戏的策划需要我们打破常规以及现实生活的局限, 这样一来也就需要在游戏策划的过程中敢于挑战一些常识性的原则, 让游戏变得不同, 进入更高的层面。例如, 游戏玩家参与游戏是为了获得精神上的放松, 需要有更加新奇的世界来进行引导, 有时候不是为了完全的公平和公正, 而是为了满足自己, 进而体验到现实世界体验不到的快乐。

2.3 在游戏中展现自我, 突破现实

展现自我是游戏玩家的一个重要心理特质, 所以我们在进行游戏策划的时候就要考虑到这一心理诉求, 进而更好的在游戏策划中融入这一需求。例如在互动性很强的网络游戏策划当中, 进行相关的设计就必须要考虑到它能够为玩家带来怎样的平台, 通过游戏, 玩家可以怎样进行自我展示, 这些都是重要的问题。史玉柱在进行《征途》游戏开发的过程中就注意到了这一点, 其中它会设定相关的规则, 同时也创设了一个广阔的、自由的平台, 能够让玩家们自己去竞争, 其中, 不同的玩家之间可以挑战, 同时公布竞争结果, 来实现下一轮的竞争。

2.4 策划游戏中的互动, 体验交流的感受

交流和沟通是游戏策划过程中需要注意的问题。虽然, 游戏是一个虚拟的世界, 但是人们无论在何种情况下, 交流和沟通都是普遍的心理诉求, 例如分享各自的经验或者是开展交友合作等。所以, 在进行网络游戏策划中, 要注意增强游戏的互动性, 同时对于不同的游戏来说, 我们采取互动的形式也是多种多样的, 特别是对于休闲类游戏来说, 它就要注意聊天功能的设计。总之, 创设互动性的平台是为了更好的为游戏玩家所服务的, 同时也有利于增强游戏玩家的满意度。

3 游戏策划数值设计理论的实现分析

我们对游戏进行数值设计策划最根本的原因在于整个游戏世界从本质上来说就是一个有多媒体文件与网络应用程序处理技术相融合的数据模型世界。要想使输出设备能够对控制动作与操作方式以数据模型为载体表现出来, 数值设计工作所起到的重要作用不可小觑。一般来说, 数值设计工作可以划分为初期设计、数据建模设计、数据参数设计以及实践运行检测这几大部分。笔者现以当前市面上关注度较高的养成类游戏中的拜师系统为例, 对这种数值设计理论的实际效果进行详细分析与说明。

首先, 系统要求拜师的基本前提为师徒两人必须同时站在NPC附近2单位格以内的位置, 并由师傅角色主导进行拜师操作, 若师傅或徒弟角色不满足以上基本前提, 系统会自动弹出“附近无可拜师对象”等提示操作信息。在数值设计理论作用下, 系统对于符合拜师操作的基本规范的终端用户能够自动执行拜师操作。一般来说, 拜师成功之后师傅与徒弟两人的属性值都会得到明显提升, 系统会自动提示徒弟获得某项由师傅传输的特殊技能或武器, 该初始数值过程对后续游戏完成所产生的影响也是尤为深远的。紧接着师徒两人会共同参与到战斗过程中, 师傅的各项属性与能力提升将直接影响到主角的成长与经验的获取。最后, 当角色的各项属性达到一定条件后, 师傅离去, 主角得到相应的属性和经验增长。

摘要:随着当前游戏产业的快速发展, 关于游戏策划的相关问题越来越受到人们的关注。对于游戏来说, 通常我们需要进行相关的市场分析以及具体制作的安排, 对此, 必须首先解决好整个游戏的策划问题。本文就从这一问题出发, 其中主要针对游戏策划的相关知识展开探讨, 同时提出了相应的游戏策划理论方法及实现策略。

关键词:游戏策划,理论,方法研究,实现,探讨

参考文献

[1]叶蓬.网络游戏的策划[D].武汉理工大学, 2005.

[2]李晓蕙.网页游戏中界面设计的研究和应用[D].上海交通大学, 2008.

篇4:鱼塘变水上餐馆策划赚钱双倍钱

为了使策划取得成功,我进行了细致的调查。根据地理位置分布,对手竞争的态势,各类人群的心理需求等特点,对三叔面临的形势进行系统的分析。拥有的优势是:首先是地理位置优越。鱼塘南靠一条公路,北邻一条大溪,溪对面是一座山,环境优美,交通方便。再是人流多,溪边春夏秋冬都有人群散步,特别是夏天,来溪中游泳的人更多。

存在的问题也非常明显:鱼塘管理老套陈旧,鱼塘普通单调,单靠养殖难以生存,更谈不上发展。对此,我提出:

1.转换经营模式,创建新卖点。面对残酷的市场竞争,必须扬长避短,搞出有创意的经营,才能抢占竞争的制高点。我叫三叔摆脱单一的水产养卖的经营模式,在鱼塘上建起水上餐馆,让前来游玩及路过的人们有个休息和玩乐的好去处,餐饱馆全用木板搭建而成,极具江南水产特色,我给它起名为“水上木屋”,并在路边竖起醒目的广告牌,“吃出品味,玩出乐趣,就在水上木屋”的广告语一目了然又颇具诱惑力。

2.抓住旺季入市,广为宣传聚人气。夏天的炎热,使得城里的人们纷纷涌到溪边游泳和散步。在这种最佳时机,水上木屋隆重开业了。为了汇聚人气,迎来开门红,我们派人在全城的大街小巷广为散发传单,并在媒体上策划有吸引力的广告,不足一个礼拜,许多好奇的人们纷纷涌向水上木屋,开业的几天里天天爆满,大大超过了我们的预想。

3.举办活动,吊起顾客的胃口。若想长久地留住顾客,除了饭菜口味俱佳外,还要通过各种辅助方式满足顾客猎奇,松松以及游玩的心理。为此,我们举办了一系列活动,如游泳比赛,凡参赛人员均赠一张价值20元的消费券。这次活动参加者达680人,真是盛况空前。在钓鱼比赛中,凡钓到10斤以上者,均予以赠送,引来钓鱼爱好者竞相参与。层出不穷的趣味活动,使水上木屋站稳了市场。

4.推行会员制,培养稳定消费群。为了使水上木屋拥有长期稳定客源,我们实施了会员制度,并在本地首次采用电子会员档案制。凡是在水上木屋消费达300元以上的顾客,就可以申请设立电子会员卡,可享受八折优惠,还可在重大节日得到水上木屋送上的精美礼物。这一项措施推出,受到顾客的普通欢迎。培养了顾客的忠诚充,稳定了客源,致使水上木屋出现淡季不淡,旺季更旺的形势。

篇5:水上趣味运动策划

一.活动目的让大家彻底释放工作中的压力,从日常繁重的工作中解放出来,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量在无限快乐中悄悄凝聚。

二.参与对象

亲子、三五好友、全家、公司职工

三.活动时间

不限

四.活动地点

湖南省内不限

五.活动简介

(一)活动分类

1.水上活动

2.团队活动

3.个人活动

备注:所有活动参与人数可跟据具体人数进行调整!

(二)团队项目

1.龙行天下

(1)项目简介:利用提供的“龙行天下”充气道具,每组出6名队员,所有人双手提起“龙行天下”完成50米赛程,双手拉起“龙行天下”共同前进。以用时间多少定名次。

(2)项目规则:必须双手拉“龙行天下”,“龙行天下”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,到过终点必须是6人同时过终点线,所有队员及龙行天下道具全部过线计时裁判停表。

2.运转乾坤

(1)项目简介:每组出8名队员4男4女,2男2女与2男2女面面相对以接力的方式进行4名队员2男2女裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为30米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,以用时间多少定名次。

(2)项目规则:整个赛程中,每名队员必须握住打球把手,不得使球落地,比赛过程中掉队加时5秒,必须按裁判要求方法持球除参赛人员外,任何人不的帮忙。违例直接取消比赛成绩。

3.龟兔赛跑

(1)项目简介:利用提供的“龟兔赛跑”充气道具,每组派出10名队员4男6女,面面相站,起点5名队员2男3女双手提起“龟兔赛跑”完成30米赛程后,交于另外5名接力队员2男3女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以用时间多少定名次。

(2)项目规则:必须双手拉“龟兔赛跑”,“龟兔赛跑”尽量少接触地

面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,到过终点必须是5人同时过终点线,所有队员及龙行天下道具全部过线计时裁判停表。

4.同舟共济

(1)项目简介:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块同舟共济站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将同舟共济收回为计时结束,以用时间多少定名次。

(2)项目规则:整个赛程中,任何队员的脚都不能触地面,否则每次触地总成绩加时5秒。除参赛人员外,任何人不的帮忙,违例直接取消比赛成绩。

(三)个人项目

1.趣味闯关

(1)项目简介:

趣味项目性质:个人(团队)项目

比赛器材:软性特制跨栏平衡木 钻网 龙门

比赛方法:闯关组合由跨栏、平衡木、钻网、龙门组成。每组派出6名队员3男3女参赛,队员轮流,分别闯关,到达终点的队员多者以用时间多少定名次。

2.超级相扑

(1)项目简介:两人在“擂台上比赛相扑,”运动员在比赛时可以互相抓腰带,握抱头颈、躯干和四肢,可以用腿使绊,可以拍打对方胸

部,但不许踢对方胸腹,不许抓兜裆和生殖器,不许抓头发、击双耳、卡咽喉,不许伤害对方眼睛、胃门等要害处,不许用拳头打人或使用反关节动作。

(2)项目规则:比赛时,能使对方身体任何一部分着地(除两脚掌外)即为胜利。能使对方身体任何部分(包括手、脚)触及界外地面亦为胜利。比赛没有时间限制,如果双方经过长时间角斗,精疲力尽而胜负未分时,裁判员可以宣布比赛暂停,休息后再重新开始比赛,直至决出胜负。

(四)水上项目

1.划艇竞速

(1)项目简介:参与的队员为1男1女的组合。2名队员通过共同配合划桨,完成一段指定的距离。用时少者为胜。

(2)项目规则:参赛队员在比赛过程中不能落水,非参赛队员不得接触比赛道具和比赛队员。

2.水上趣味拔河

(1)项目简介:每队出12人(8男4女),抽签淘汰赛,二支队同时开始一局定胜负。

(2)项目规则:每支队在自己区域内拔河,不得越道,其他队员不得加入。

2.龙行天下

(1)项目简介:利用提供的“龙行天下”,每组出6名队员5男1女,所有人骑在“龙行天下”的背上,利用双手滑水,通过一段指定区域,以时间多少定胜负。

(2)项目规则:必须是所有参赛队员一起滑行,如有落水队员,等待归队后继续前行。

3.龟龟赛跑

(1)项目简介:每组选出5名队员4男1女,协调配合共同划动比赛道具行进一段指定距离。用时少者为胜者。

(2)项目规则:所有参赛的队员必须共同参与,且不能离开道具,违规罚停5秒。

4.动感五环

(1)项目简介:1名队员站在器材内跑动,3名队员在外掌控方向。4名队员协调配合行进,通过指定的距离,用时少者为胜者。

(2)项目规则:里面的队员不能倒下,违规罚停5秒。

六、参赛须知

参加活动和比赛的所有人员必须身体健康,凡有高血压、心脏病等不适宜进行游泳运动的人员不得参加,如有隐瞒后果自负。

七.安全预案

为确保本次活动安全顺利进行,应对突发事件,游泳馆内设有救生员,负责在游泳比赛期间馆内的安全问题。一旦出现险情,救生员将在第一时间下水救助。

八、颁奖及奖项设置

篇6:水上活动策划方案

凝聚人心,展示形象,推进发展,富娱百姓。

二、指导思想

通过集中邀请一批有合作意向的体育界、新闻界、文艺界、企业界的人士来洪比赛、采风、考察、观光、交流,展示洪泽大湖文化,拓展大湖旅游。对外加深了解,增进友谊,促进经贸合作,实现区域共同发展;对内凝聚人心,鼓舞士气,推进发展,加快全面小康进程。

三、活动主题

喜迎十运,共奔小康。

四、基本原则

(一)安全第一原则;

(二)市场运作原则;

(三)特色鲜明原则;

(四)做大做优原则;

(五)互惠共赢原则;

(六)厉行节约原则。

五、主协办单位

(一)主办单位:

洪泽县人民政府、国家体育总局社体中心、省农林厅 、省环保厅、省体育局、省海洋与渔业局、省旅游局、《扬子晚报》社。

(二)协办单位:

省农体协、市体育局、洪泽湖管委会、省内外赞助单位。

六、规模范围

(一)县内参赛单位:各镇,县直供电公司党委、水利局党委、农业局党委、建设局党委、交通局党委、经贸委党委、林牧局党委等。

(二)县外参赛单位:邀请太湖(无锡滨湖区)、鄱阳湖、洞庭湖、巢湖各 1支代表队参赛。

(三)其他邀请对象:

1、国家、省、市有关部门领导。

2、中央电视台、《人民日报》、江苏卫视、《新华日报》、《扬子晚报》、新华网江苏频道、市级新闻单位等主流媒体记者。

3、招商重点区域客商。

4、全省乃至全国有影响的书画、摄影、体育明星及文艺界人士。

七、时间

XX年8月18日- 28日 。

八、地点

主会场设在湖滨浴场(或洪泽湖碑碣处),分会场设在老子山镇和蒋坝镇(或三河闸管理处)。

九、构成板块

(一)体育板块:开展具有鲜明湖区特色的体育比赛。

(二)文化板块:举办“大湖风”当代洪泽书画摄影展、“日出斗金”洪泽湖风情大型广场文艺晚会。

(三)经贸旅游板块:举办招商引资重点项目推介、洽谈、签约及项目集中开工仪式,举办名特优农产品、旅游资源及产品展销推介活动。

十、项目设置

项目设置体现湖区渔民生产生活特点和现代体育活动特色。按照安全性、观赏性、经济性原则,确定15个比赛项目。

(一)龙舟竞赛 (二)钓鱼比赛

(三)爬桅杆 (四)划船竞赛

(五)浮桥行走 (六)水上篮球

(七)障碍游泳 (八)撒网捕鱼

(九)水上拔河 (十)撑船比赛

(十一)水车竞踩 (十二)渔姑织网

(十三)丝网张鱼 (十四)湖泥塑身

(十五)编织虾笼

其中龙舟竞赛、爬桅杆、划船竞赛、浮桥行走、水上篮球、障碍游泳、水上拔河、撑船比赛8个项目在主会场湖滨浴场举办;钓鱼比赛、水车竞踩、撒网捕鱼、丝网张鱼、湖泥塑身5个项目放在分会场老子山镇举办;渔姑织网、编织虾笼2个项目在蒋坝镇分会场举办。

十一、比赛形式

先预赛,后决赛。县内参赛队在开幕式前完成预赛,县外运动队直接进入决赛。预赛2天,决赛1天 。

十二、日程安排

总体安排

17日:上午:媒体记者、参加分会场项目比赛的运动员报到

下午:1、运动员、客商、来宾报到

2、召开预备会

3、老子山赛区、蒋坝赛区项目先行比赛

4、举行招待晚宴

18日:上午:1、举行开幕式

2、比赛

3、举行进园项目集中开工仪式

下午:1、比赛

2、举办招商引资重点项目推介、洽谈、签约、农副产品展销暨旅游资源推介会

晚上:举办“日出斗金”洪泽湖风情大型广场文艺晚会暨闭幕式(颁奖仪式)

17-18日 在各接待宾馆进行名特优农副产品、旅游资源产品展示,在天鹅湖宾馆或文化中心举办“大湖风”当代洪泽书画摄影展

19日:上午:组织洪泽湖风情旅游观光

下午:领导及来宾离洪

十三、资金筹集

按照“政府主办、市场运作”的原则,在县财政拨付部分启动资金的基础上,开阔思路,拓宽渠道,一方面发动各相关部门积极争取上级主管部门政策、经费支持,一方面以市场运作方式,通过企业赞助、冠名、广告收入等筹集资金,力争自求平衡。

十四、组织机构

成立以国家、省市有关领导、知名人士担任名誉顾问、名誉主任,县委县政府主要领导和市有关部门主要领导分别担任主任、常务副主任,县四套班子分管领导担任副主任,各镇、县各有关部门主要负责人为成员的中国洪泽湖水上运动会暨中国洪泽湖旅游文化节组委会,组委会下设办公室,办公室设10个工作组(成立组委会文件另行下发,办公室及工作组职责分工见洪办发(XX)63号)。

十五、保障措施

中国洪泽湖水上运动会是一项系统工程,对组织化程度及车辆、船只安全、运动员人身安全等要求很高,必须精心组织,周密安排,全力以赴。

(一)强化领导,落实责任。各镇、各部门要从推进全县发展的`大局出发,充分认识举办洪泽湖水上运动会的重要意义,强化对活动的组织领导。组委会办公室抽调政治素质好、业务水平高、工作作风实的人员组成的专门工作机构。抽调人员实行脱产办公,无条件地服从组委会调度安排。

(二)突出宣传,造浓氛围。县新闻单位要充分发挥舆论导向作用,利用一切有效渠道,广泛宣传举办洪泽湖水上运动会的重要意义,引导人民群众认识到举办洪泽湖水上运动会是活跃群众文化生活、发展地方经济的有效途径。同时要拓展宣传的范围,使县外乃至省外都能广泛参与,以整合运动会的政治、经济、文化和社会资源,进而达到举办运动会与发展文化、旅游、招商引资、繁荣地方经济的“多赢”效果。

(三)全力配合,严明纪律。中国洪泽湖水上运动会的筹备工作是一项复杂、严谨、科学的系统工程,来不得半点马虎和丝毫懈怠。因此,要动员社会各方面力量,全力以赴,按照各个环节的具体要求明确分工,责任到人,根据筹备方案,迅速制订具体详细具有可操作性的实施方案,组织力量快速落实,确保各项工作按计划实施。牵头单位要超前谋划,主动协调,其他相关单位要无条件配合。凡工作不力,推诿扯皮,影响本次活动顺利开展的,一律追究主要领导、分管领导及相关人员的责任;情节严重的,将依法处置。

篇7:水上小游戏策划

今天天气晴朗,我像往常一样来到袁老师学校。还没走进教室门,就听到教室里像炒豆子似的,“噼噼啪啪”直响。我进去一看,原来是今天要玩“警察”抓“小偷”的游戏。这个消息就像长了翅膀一样,飞遍了整个教室。

老师刚说完游戏规则,就有许多同学举手想上去玩。我们离游戏桌最近,近水楼台先得月,老师就让我们先上场。首先由我当“小偷”,刘子萌当“警察”。我紧张的想:她可是“警察”,我一定要想办法,可不能上了她的当。“开始!”老师一边挥手一边大声宣布。说时迟那时快,我灵机一动,赶紧弯下腰,躲到了桌子底下。像一只小老鼠,不敢发出一点儿声音,生怕被她听到。刘梓萌大概先围着桌子转了两圈,没有发现我的踪影。“哈哈,这么安全的地方,你肯定抓不到我!”正在我暗暗得意时,我隐隐约约感到一只手从我的正前方伸出来。我赶紧往后一退,还好我躲得快,不然就要被抓住了。真是有惊无险!“不行,我得换个地方,这里已经不安全了。”正当我准备站起来时,我的左手摸到了一只脚。我满脑子的问号:难道这是桌子脚吗?这时候,围观的同学们激动的叫着,好像在暗示着什么。这时我才反应过来,这是“警察”的脚!我连忙缩回了手,从桌子洞的另一边钻了出来,又伸手试探了几下,确定前方没有可疑人员,这才赶紧走。“呀,刚才真是吓死我了,差一点就被抓到了。”想到“警察”可能还在桌子洞里,像无头苍蝇一样找我,我不由得笑出了声。谁知被她听到了,她连忙循声朝我走了过来。我本想逃跑,但没想到我会自投罗网,一个转身跟“警察”碰了个正着。“警察”见状,伸出手拼命的抱住我不放,周围的同学们一片欢呼。

游戏结束了,老师走过来帮我把眼罩摘了下来,顿时我眼前一亮,犹如重见天日一般。眼睛对我们来说太重要了,我以后一定要保护好自己的眼睛。

篇8:桥在水上

这座城市有许多座桥,有一座叫圣帕特里克桥。桥下是离河(River Lee)。离河流淌过科克市区,绕个弯,穿越城市的另一半,幽幽离去。我站在桥栏旁,看清澈的河水在桥下缓缓流淌。

早晨,桥上没有行人,桥中央的栏杆下躺着个流浪汉。这几天,我每天从桥上走过,总能看见他蜷缩在那里,行人不时给他一点钱。会议主办者考特先生告诉我,一些东欧和中东的非法移民流落到这里,他们没有身份,不能找工作,城市提供了庇护所。可是,眼前这个人,为什么宁愿睡在桥上也不去庇护所呢?

一辆红色小轿车出现在河对岸空荡荡的街上,停在桥头边。车门开了,一男一女两个孩子从车里跑了出来,后面是一位中年妇女。小男孩6岁模样,米黄T恤背带裤;女孩小一些,牛仔短裙白色连裤袜;女人白衬衫,深蓝色长裙,粉红围巾。孩子们朝桥上跑来,女人站在桥头观望。

两个孩子手里各抱一个纸袋,奔到流浪的男子身旁站住。“早上好!先生。”男孩女孩异口同声说。“早上好!”男子翻了个身,坐了起来,靠在桥栏上。他头发蓬松,胡子拉碴,深色的夹克衫上满是污迹,裤脚湿漉漉的。

“这是你的早餐!”男孩把手里的纸包递过去。“这是你的苹果!”女孩把手里的纸包也递了过去。“谢谢你们!”流浪男子感激地接了过去,放在身旁的地上。

女孩双手撑在膝盖上:“先生,你吃吧,我妈妈做的三明治,热的!”

流浪男子疲惫地说:“很遗憾,昨天晚上我发烧了,还不想吃,谢谢你妈妈,我一定会吃的。”男子的英语有些生硬。女孩说:“哦,我发烧的时候,也不想吃饭,只喝果汁,你要果汁吗?”男子赶紧摆摆手:“不,不!”

我不能老盯着他们看,这是不礼貌的。可是我克制不住自己的好奇,站在桥栏边,装作欣赏河上的风景,耳朵一字不漏地听着他们的对话。

“先生,”男孩问,“你为什么睡在这里呢?”

“我没有房子。”

女孩马上说:“你可以住到我们家去,我们家有房子。”

“谢谢你,可是,我不能住到你家去。”

“为什么呢?”女孩很惊奇。

“那不是我的家,每个人都应该住自己的家。”

“那么,你的家在哪里呢?”男孩问。

“我的家在罗马尼亚,我家的房子被大水冲掉了,我没有家了!”

男孩和女孩沉默了。过了一会儿,女孩问:“先生,我能不能抱抱你呢?”“不,不不,”男子惊恐地缩了缩身子,低头看看肮脏的衣服,“我很久没有洗澡了……”话还没说完,女孩伸出细小的胳膊,绕住流浪男子的脖子,男子犹豫了一下,紧紧地抱住了女孩。随即,男孩也扑过去,三个人紧紧拥抱。

我的眼睛湿润了,我一动也不敢动,怕扰了桥上这无比温馨的一幕。我的内心掀起惊涛骇浪。我问自己,我会让自己的孩子去拥抱一个肮脏的发烧的流浪汉吗?我知道,我是宁愿给钱给物也不愿让孩子这样做的。我用眼角遥望对面桥头的母亲,她依然站立在那里,粉红的围巾在飘动。

“我能和你玩一会儿吗?”一转眼,女孩已经坐到流浪男子的膝盖上,像自家亲人一样。流浪男子激动得声音发颤:“我怕是感冒了,会传给你的。”女孩说:“不要紧的,我打过感冒预防针。”流浪男子说:“可是,我没有什么可以给你玩呀。”

“我有玩具!”男孩从自己的裤子口袋里掏出一辆掌心大小的玩具汽车,递给流浪男子。男子接过去,看了看,他往地上一收一放,小汽车呼啦一下滑了出去。男人笑了:“我在家里和儿子玩过这种发条的汽车,比赛谁滑得更远。”

女孩说:“那我和你比赛?”

“好!”流浪男子说。小男孩追过去,把汽车拿了回来。三个人一起趴在桥上玩了起来。“咯咯咯”的笑声在空气里震荡,传得很远。

天空越来越晴朗,太阳升高了。桥头的母亲抬手看了看手表,喊道:“孩子们,时间到了,该走啦!”两个孩子依依不舍地站起来,和流浪男子挥手说再见。可是不一会儿,两个孩子再次飞奔而来,每人给流浪男子手里放了一张纸币。女孩说:“妈妈说了,谢谢你陪我们玩得那么开心!”男孩说:“谢谢你让我们有这样快乐的早晨!”

“谢谢你们,我也非常快乐。”坐在地上的男子扒着栏杆摇晃着站起来,他佝偻着身子,不停地挥手,“谢谢,谢谢,告诉你妈妈,这是我来到爱尔兰最快乐的一天!”

我依然凝立,心潮起伏。这朗朗的天空,这清澈的河水,这圣帕特里克桥,这天使般的男孩女孩,是天堂里的景象啊。

我缓过神来,走过去,给了流浪男子10欧元。我说我都看到了,我很感动。男子正在流泪,他说他有5个孩子,他们都在罗马尼亚亲戚家住着,等他打工赚钱寄回去。可是他没有身份证不能打工,只能天天在桥上乞讨,昨晚发烧了,头痛欲裂,他曾想从桥下一跃而下,可是今天,上帝派这两个孩子带信来,让他一定要活下去……

篇9:游戏策划这东西

执行策划是啥?难道游戏策划还分很多种吗?别急,往下看便是。

策划进阶介绍

执行策划

简单来说执行策划就是打杂小弟,国内游戏策划业界最初级的存在,相当于宫廷戏里的宫女,大部分的新人都是从执行策划做起。

顾名思义,执行策划就是“执行”其他策划们交代的事情,比如以无聊枯燥烦闷著称的“填表”,也就是所谓数据录入,把策划在纸面上形成的游戏内容(文本、数据、关卡、技能、道具等等)通过数据表或者游戏后台录入,并令其在游戏中得到实现的过程。

如果游戏本身结构复杂内容繁多版本迭代更新了至少6个月以上,那么它会涉及数干乃至上万条数据记录,比如一个角色有10个技能,每个技能有10级,这就是100个技能……什么?你问是不是全都要挨个填?你觉得呢亲,难道你用看的它们就会自动跑进游戏里吗?

而且万一录错了游戏新版本发出去,那可是分分钟会引发血案——本来卖100块的宝石被你填成免费大赠送那还得了,兴师问罪起来,可都要算在你头上。

有些游戏比较简单,数据量小,可以用表格直接批量导入,甚至没有后台得由程序亲自写进代码里,但坏消息是,这样的游戏通常也不需要执行策划了……

虽然执行策划是成天被使唤的苦孩子,但如果你能以独特的视角、犀利的观点和奇葩的脑洞为解决问题提供有价值的参考意见,你就有机会升级成为策划的下一阶段,也就是系统策划。

系统策划

作为系统策划,你算是才人了,但主要工作依然是按照正宫娘娘(高级策划)的旨意,把头脑风暴后确定的游戏系统设计写成策划案,然后交给程序去写代码。

策划案上没写的东西,程序是不会去做的,策划案写得有问题,程序也是不会去管的。所以为了确保不出乱子,你的主管,也就是贵妃,在你的策划案提交给程序前会加以审核,如果你的策划案写得逻辑清晰、文字流畅、配图精确、说明到位,自然会受到娘娘们赏识。

“谁的系统谁负责”——这个系统交给了你,那么从策划案到配置档,再到数据录入和初步自测,整个流程都是你的工作。

文案策划

这是一种比较特别的策划,部分游戏公司会根据项目的需要招聘此类策划,级别和系统策划相当。文案策划的职能相对比较单一,通常负责游戏开发时所涉及到的文本撰写,比如世界背景、角色故事、场景对话、任务文本等,乃至后期游戏宣传需要的口号、广告语、游戏介绍等等。

你不但需要文字功底过关,还要深入了解游戏本身,写出来的东西既不能一板一眼、死气沉沉,也不能太花里胡哨、哗众取宠,乱用过气网络流行语和瞎抄火星梗都会让你的文字充满槽点,甚至天雷滚滚,层出不穷的错别字会让大家辛辛苦苦开发的游戏瞬间变low好几个档次。

数值策划

这是一种专业性较强的策划,虽然级别和系统策划以及文案策划相同,但在许多国内游戏公司的项目中,数值策划的重要性超过其他任何策划,必须由专人负责。

作为数值策划,你要用各种公式来构架等级和经验模型,要控制玩家和怪物的血量,要确定技能升级后的效果变化,还有最重要的一点——游戏道具卖多少钱,你说了算。你的一举一动都会牵动游戏玩家的心,因为你决定了哪个职业更强,某个怪物是否被削弱,当上个版本中风光无限的大火球在新版本打出的伤害少了一半,愤怒的法师们喷的就是你。

这是一个处于风口浪尖的职业,但也恰恰是这样,数值策划获得了在游戏项目组中与众不同的特殊地位。你电脑屏幕上那填满数字的表格足以令其他人产生密集恐惧症,你的世界是连常年面对数千行代码的程序也不愿接近的禁地,没人知道你到底在想什么,就连主策划、制作人乃至你的Boss也只能小心翼翼地凑到你身边,和颜悦色地请求你赐予他们的项目“更平滑的升级曲线”或“收益最大化的消费方案”,然后你推了推闪着寒光的眼镜淡定地说:“哦。”

主策划

你脱颖而出,凭着优异的表现成为了主策划!身为贵妃的你已今非昔比,你要组织策划们进行头脑风暴,你的意见极有分量,执行策划和系统策划们的脑洞要经过你的筛选才有被讨论的价值,你要审核系统策划们的案子和文案策划们的文本,发现缺陷后你会打回去让他们修改。

你的工作范畴已不仅仅局限于策划内部。你开始代表策划团队与程序、美术、测试和运营沟通(讨价还价),新奇的东西往往实现起来会遇到各种障碍,你必须说服程序克服困难,或者最终妥协出一个折中方案;美术总觉得自己已经画得很好了但你总觉得他们画得还不够好;测试总是在提交“无法重现的神秘BUG”,为了按时发出新版本,你对他们连哄带骗“这个问题不重要”:运营会定期向你提交玩家意见,你一边看着玩家们的异想天开一边冷笑着揉太阳穴。

你的Boss会隔三差五跑来视察你的工作:“这个角色好丑能不能改一下”“一定要挑起玩家之间的仇恨”等等等等,面对Boss狐疑的眼光,你展开三寸不烂之舌并把他送走,瘫坐在椅子上对自己说坚持亲,都已经到这份上了,再坚持一下你就可以成为……

制作人

你一路忍辱负重,登上了游戏制作人的宝座!对,没错,你现在是皇后了,整个后宫都由你把持。你问为什么制作人不是皇帝?笨,你又不管钱,给你和你的手下发银子的人,也就是你的Boss才是皇帝。

作为游戏制作人你需要构建出整个游戏的框架与核心——这是个怎样的游戏?卖点是什么?面向的目标玩家群体是什么?为什么大家会喜欢玩还愿意为之花钱?开发周期是多久?需要组建怎样的团队?……诸如此类的一系列问题,都将在你提交给Boss和投资人的项目企划书中得以体现。

所以,你的品味决定了游戏的“逼格”,你的沟通能力与人格魅力决定了团队的效率和凝聚力,你的游戏从里到外都会打上你的烙印,并最终成为你职业生涯的全新里程碑。当数百万乃至上千万游戏玩家都在玩你的团队做的游戏,你的名字将被业界传颂,成为一代贤后——这时你的年收入大概可以在帝都或魔都买得起一个厕所了……

策划、程序和美术之间不得不说的那点事儿

策划、程序和美术堪称游戏开发团队里的铁三角,程序和美术之间是一种类似“沉默老实码农”和“自然艺术小清新”的关系,策划这种“成天来事儿蛇精病”是他们共同的敌人,主要原因是策划的三大罪状:

乱开脑洞

新策划很容易犯这个毛病,讨论时热血沸腾忽略了许多潜在的问题,以至于做出不具备可行性的奇葩决策,程序和美术屁颠屁颠地做了半天,结果发现根本不是那么回事,简直白费工夫,负分差评。

盲目乐观

策划往往会高估团队的执行能力,同时低估项目开发中遇到的困难,为了让主管和Boss开心,给出很短的工期评估,然后做得死去活来,天天加班,还BUG满天飞,改得人仰马翻,负分差评。

朝三暮四

当初是你说要改,修改就修改,现在又要拍脑袋,叫我改回来,游戏不是你想改,想改就能改,让我加班让我重做你自己来(可以唱出来)——明明说好是这样,都快做完了突然说这样不好我们还是那样吧,早干嘛去了?

但是,对于铁三角之间的相爱相杀,策划也有话说:程序对策划天马行空的创意无动于衷是因为懒,美术对策划提高品质的建议百般推脱还是因为懒!市场反应不理想,数据表现不出色,Boss不满意,投资人不满意,合作伙伴不满意,那可不就得改改改吗?

职业忠告

无处不在的金字塔

从几年前客户端游戏,到后来的网页游戏,再到现在的手机游戏,国内的游戏行业虽然不断洗牌,但总体发展一直红红火火,一些成功案例也催生了不少业内神话,游戏策划这个职业也因此披上一层梦幻外衣。但游戏行业和其他行业一样,位于金字塔顶端的成功者总是极少数,在他们的光环下还有更多尚未成功或失败者的身影,因此在入行前做好思想准备是很有必要的,入行后则更要调整好自己的心态。

分清理想和现实

在成为游戏策划前,你可能沉迷过许多游戏,比如《暗×破坏神》《魔×世界》《最×幻想》《英×联盟》《使×召唤》《生×危机》等等,你渴望开发出“游戏性艺术性兼顾、经久不衰倍受推崇的游戏超大作”。但当你加入了这一行才发现,你做的全都是“低级”的网页或手机游戏——下载就送998豪华大礼包!和女神一起杀野猪打装备!重温经典10倍经验神装任你拿!萌娘服装包限时限量半价!只要成为人民币战士即可榜上封神……

因为盗版、相关政策、大众审美等种种原因,国内游戏业界的发展情况和国外完全不同。宏大的世界观、精美独特的人设、史诗感的背景、强调平衡和创新的系统、易于上手难以精通的操作……这些在你看来是成功游戏的关键要素,在国内游戏业界并不被看重。

在国内,客户端网游和纯单机游戏早已日渐式微,虽然最近PS和XBOX入华,但家用主机游戏还不成气候,国内的游戏业现在基本上就是手游的天下——一切都是简单、直白、快节奏的,所有的系统都为收费服务,任何设计都要把玩家当作小白对待……

不同类型的游戏,在不同地区市场,面向不同受众和渠道,都有各自不同的套路,电脑或家用主机游戏的设计模式放到你的工作中,结果往往是水土不服,不如人意。对此我只能说,如果你无法创造和改变规则,那么就只好适应,进而利用规则,并最终寻找属于你的机会,这样到机会到来之际,你已准备妥当。

学习和进步

游戏策划是个门槛很低的职业,你在学校里不会接触到任何与之有关的专业课程,所有的游戏策划都是怀着对游戏的热忱自学成才。正是因为做策划不需要专业技能,所以经验就显得尤为重要——入行时间、参与过的项目、担任过的职位组成了你的资历。而能在这一行长久做下去,并有朝一日成为主策划乃至制作人,需要你不断学习,自我提高。

多玩游戏——没错,这是策划自我充电的重要方式。许多游戏公司都为员工准备了PS和XBOX,午休时间公司就成了网吧,甚至会报销策划调研时在其他游戏中的充值。但是——只玩自己喜欢的游戏是不够的,你得玩各种类型甚至你反感的游戏,玩的时候同时从策划和玩家的角度去体会,揣摩其他策划的用意,领悟其他策划对游戏整体和细节的把控,这样你才能从别人做的游戏中汲取养分,而不是单纯地消磨时光。

会一点程序,你会更轻易地理解项目面对的技术难题;会涂涂画画,你就能更快更准确地让美术领会你的意图;对音乐有所涉猎,你与游戏音乐音效制作人沟通起来会事半功倍;善于为人处世,就能更好地协调和团结你的同事;懂得察言观色,就能在对外合作商谈中代表你的团队和项目给对方留下好印象;善于换位思考,就能更准确地把握玩家需求;对数据敏感,就能从各种回馈中找到问题症结,有的放矢……

这就是游戏策划,通过创意、判断和协调彰显自身价值,成为团队中不可或缺的一份子。

能力要求 四星

沟通交流、文字表达、整理归纳、融会贯通和举一反三是游戏策划的核心能力。细致、耐心、冷静、善于观察和思考,不放过任何细节……不不,这并不是在黑处女座……

疲劳程度 三星半

游戏策划的工作量主要集中在前期,中后期设计思路上的反复也会产生额外的工作量……你问不纠结是不是就可以不用加班?亲爱的你还不明白吗?只有你纠结清楚了,其他人才不会纠结。另外游戏总会时不时地爆出一些BUG,有时是周末,有时是半夜三点,有时是大年初一……死宅们总会不分昼夜地上线到处捣鼓,你懂的。

精神压力 五星

游戏设计者的身份决定了游戏策划在团队中总是扮演指挥者和领导者,程序、美术、测试、客服等一众人等都等候你发号施令的压力,可想而知。而你一旦拍板做出决定,责任也就随之而来!

赚钱能力 三星至五星不等

篇10:水上乐园项目策划书

一、项目总概

1.1、项目基本概况

1.2、项目建设背景环境及必要性分析

1.3、项目市场需求分析

二、项目建设规划

2.1、建设规划原则

2.2、项目建设规划布置平面图

2.3、项目主要建设游乐项目内容及规模

2.4、游乐项目、游乐设备简介

三、项目投资估算、资金反馈

3.1、项目投资估算

3.2、项目资金反馈

四、项目效益评估、经济可行性分析

4.1、项目效益预测分析

4.2、项目可开发市场潜力

4.3、项目营销策略建议

五、水上游乐项目安全防范及营救措施

5.1、项目安全隐患分析

5.2、项目安全防范措施

5.3、项目营救措施

六、管理体制及人员配备计划

七、保护环境及可持续性发展策略

7.1、保护生态及可持续发展

7.2、对水环境影响分析及保护

八、项目结论及建议

一、项目总概

1.1、项目基本概况

项目名称: 湖南攸县水上游乐园项目 建设性质: 开发建设建设地点: 湖南省攸县城关镇文化公园内项目估算总投资: 50万元项目承办单位:攸县活力水上游乐园有限公司 承办单位简介:

攸县活力水上游乐园有限公司成立于8月,注册资本人民币贰佰万元整,公司类型为有限责任公司,营业期限为长期,经营范围包括:水上游乐园服务、儿童乐园服务、其他大型娱乐设施服务、其他吴乐业,食品零售。

1.2项目建设背景环境及必要性分析

01、攸县攸县位于湘东南株洲市中部,属长、株、潭经济区,东临江西萍乡、莲花,南通粤广,西屏衡岳,北达株洲、长沙,素有“沿海的内地,内陆的前沿”之称,区位优势十分明显。攸县攸县古称“梅城”,是传承文明的古邑,是中南楚文化的发祥地之一。在两千多年的历史长河中,勤劳智慧的攸县人创造了光辉灿烂的特色文化,播撒和传承了源远流长的地域文明。商贸繁荣,经济活跃,历来是湘东南、赣西北的经济交流中心。成为湖南省第一批小康县,被更为湖南省五个农业农村现代化建设试点县之一

。02、攸县城市总体规划背景目前攸州公园的前坪市民广场,目前已形成攸县的名片。而攸州公园在攸县未来城市规划中,意义更为重要。根据《攸县城市总体规

划调整》(-20总体规划),攸州公园与城市行政办公区共同构成了未来城市的中心区,同时作为攸县中心区最大的集中公共绿地,攸州公园所承担的责任十分重大。根据湖南省制订的《长株潭城镇体系规划》中将攸县确定为长、株、潭南部地区中心城市, 具有重要的地位。随着攸县经济的发展,城市化进程大大加快,根据攸县总体规划,县城人口规划为近期13万人,远期为(年)25万人。为带动新区开发,提高的城市生活环境质量,满足人民群众不断提高的生活需要,攸县人民政府决定规划、建设攸州公园。

03、项目建设的必要性

随着生活水平的不断提高,人们越来越追求健康的休闲生活方式,到优美的自然环境中去,赏山玩水,吸天然氧吧,舒缓因工作、生活给现代人带来的压力,放松心情,充分享受大自然给人们带来的清爽感受,水上休闲因此而发展。 水上项目开发建设主要基于以下理由:

1、开发建设促进发展。

2、项目建成后供当地人休闲所需。

3、可带动其它项目的实施。

4、项目拟建地址无建筑物,征地拆迁良好。

C、该项目旨在打造集健康、休闲、娱乐、生活于一体的水上乐园,希有关组织部门能关注项目的建设。

项目规划必要性:

利用当地独特的地形资源,以较低的成本打造高水平,大型“水上乐园”项目,有利于突出城市海滨城市的特色,改变整个旅游资源有静景无动乐的现实状况,在较短时间内迅速提高其可游乐行,提高知名度,创出品牌,吸引人气。建立以水上乐园为中心,辐射周边景点,形成集休闲,度假,体育,养老,娱乐,购物于一体的一点多线旅游资源,必将带动城市的经济发展,逐步实现以旅游及旅游服务行业为主的支柱产业战略目标。

1.3、项目市场需求分析

目前水上乐园项目在中国的现状

改革开放20多年来,中国的经济、社会和人民生活发生了巨大的变化,随

着经济的发展,人们生活水平在不断提高,人们对物质的需求逐渐的变得微小,对精神生活的需求越来越多,因此,人们对旅游看的越来越重,水上乐园项目如今以前所未有的高速度在发展,不仅境外游客持续增加,国内游客的增长也非常迅速,其旅游消费在整个旅游收入中占的比例越来越大。夏季,大多数人喜欢去海边游玩,并且希望有一定的娱乐设施,水上乐园项目提供了人们的需求,并且受到大多数人在夏季旅游的第一选择,因此,中国水上乐园项目在中国的发展是持续的,并且有夏季旅游业相当的比重。

水上乐园的市场前景

学生成为水上乐园的消费大军,我国的在校青少年学生不仅数量大,且绝大部分愿意出游,就其现实的旅游行为而言,已有88%~97%的学生有过旅游经历,参与过一定的旅游活动,对旅游持无所谓态度的6%~19%的学生,在同学和家长以及成长需求增长的引导下,也有可能加入到旅游队伍的行列中来,可见青少年学生旅游市场确实广阔。并且大多数学生喜欢水上旅游项目。

二、项目建设规划

2.1、建设规划原则 1、生态保护原则

注重生态保护,顺天时、地利而建,展现人的活力与自然魅力和谐交融,重视景观效果设计。

2、市场导向原则

以市场需求确定项目产品和服务,始终保持恢宏大气、震憾人心和高速活力、先进安全的市场形象,把娱乐性与精神陶冶结合起来。

3、挖掘特色原则以成熟、精细设计,发掘项目及当地特色,赋予消费者独特、饱满的愉悦体验。

4 、多元整合原则不仅内部各子项目之间形成一体,本项目与周边环境、景点和项目也形成有机结

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