象棋比赛规则及流程

2024-05-06

象棋比赛规则及流程(精选12篇)

篇1:象棋比赛规则及流程

比赛纪律及规则

1、入场:参赛选手必须提前半小时到场,并于秘书处登记到场,按次序到指定比赛桌前就座。迟到15分钟者以弃权对待。

2、开赛:选手准备完毕,裁判就座,由裁判长宣布比赛开始方可动子或落子。未经允许擅自比赛者予以警告。

3、比赛过程:比赛过程中保持赛场安静,选手及工作人员均严禁交流,情节严重者可由裁判长(副裁判长)直接判负直至取消比赛资格。

4、结束:比赛结束后裁判带领选手到秘书处登记结果,在登记前请勿擅自离开,登记时输方予以签名确认,胜方需核准比赛结果,比赛结束后未登记者以弃权对待。5、6、7、退场:退场时保持安静,以避免影响其他选手。比赛过程中应尊重对手,保持良好棋风,服从工作人员安排。关于比赛计时的规定:根据比赛情况裁判长(副裁判长)有权随时对比赛中的对局进行加钟限时,所有选手不得擅自停钟,违者直接判负;在比赛中,若一方超时,则超时方判负。若出现超时方占绝对优势,且对手无法取胜的情况可由裁判长(副裁判长)判和。

8、关于比赛中判罚的分类:对棋手违反比赛道德,违反比赛规定,违反棋类走法规定情节不严重者裁判有权进行警告判罚,棋手在一局比赛中被警告三次立即判负;对棋手违反比赛相关规定且情

节比较严重者,裁判长(副裁判长)有权对选手该局比赛判负;对恶意破坏比赛、严重影响比赛的选手经仲裁组核准裁判长可判罚其禁赛,所有对手直接获胜。

9、关于比赛中对裁判判罚的申诉:在比赛中若选手对裁判的判罚不满,或对比赛规则有异议可向仲裁组提请申诉,申诉时效为棋局结束后的两小时以内,选手需向仲裁组提交书面申请,超过时效则不予受理;仲裁组需在接到申诉的30分钟内答复提请申诉者。对比赛中经仲裁组核准予以禁赛的选手申诉仲裁者不予受理。

10、关于比赛中登记比赛结果的说明:在比赛结束后,双方选手需在裁判的带领下到登记处进行登记,由登记处人员登记比赛结果,输方签字,胜方需核对比赛结果,若出现问题及时更正,若出现胜方未核准比赛结果而造成的错误,大赛组委会将不予更正。对于对手未到的情况,胜方需在裁判的带领下到登记处登记,由登记人员登记比赛结果并注明对手未到,由胜方核准比赛结果,若因胜方未核准而出现错误,大赛不予负责。

篇2:象棋比赛规则及流程

为活跃离退休老同志业余生活,增进老同志之间友谊,鲍店煤矿离退休管理中心组织了4名乒乓球爱好者参加了集团公司组织的乒乓球比赛。

2010年7月28日,选手们准时来到比赛现场,个个全神贯注、精神抖擞地投入比赛。经过一天的紧张角逐,我矿离退休老同志取得良好的成绩。比赛结束后,参赛老同志表示这是一次温馨、和谐的比赛,老同志们在一起进行了交流,切磋了技艺,激发了活力,是一次难忘的比赛。

2012年3月27日星期二

鲍店煤矿离退休管理中心象棋比赛记录

鲍店煤矿离退休管理中心组织老同志于10月11日至10月14代表兖矿集团有限公司参加中国火车头老年体协西北分会在济宁举办的象棋比赛,经过多盘厮杀取得优异成绩荣获金奖。近年来,鲍店煤矿非常关心老同志与兄弟单位的各种体育交流活动,增进友谊广交朋友,展示了我矿离退休人员老有所乐、老有所为,积极向上的精神风貌。对老年人健身活动的广泛开展,起到了积极的推动作用。

篇3:象棋比赛规则及流程

在政府各职能部门的大量业务信息中, 约80%的信息都与地理空间位置密切相关, 这些非空间数据资源都具有具体发生地的描述信息或标识信息, 例如行政区划、自然地理区域、地址、电话号码等, 这类信息是非空间数据资源与空间数据发生联系的关键所在。可以通过建设地名地址数据库, 提供地址匹配功能, 实现非空间数据的空间化, 简单地说, 就是给某一地址制定地图坐标, 从而使该地址所代表的地理实体在地图上的现实。

1) 分类

地名地址的分类至少应当包括行政区域地名, 标志物名 (兴趣点名) 、门牌地址及所在道路名称等类。

行政区域地名至少细分为市 (地区、自治州、盟) 级、县 (区、县级市) 级、乡 (镇、街道) 三级子类。

兴趣点名至少分为制造企业、交通运输和邮政、信息传输和计算机服务、零售和批发、住宿和餐饮, 金融和保险、房地产、商务服务、居民服务、教育科研、卫生社会保障和社会福利、文化体育娱乐、公共管理和社会组织等13个子类。

门牌地址至少分为XX街XX号。

所在道路名称为标志物名所在道路名称。

2) 描述规则

地名地址分三段描述, 第一段为行政区域地名, 由三级行政区域地名构成;第二段为兴趣点名或标志物名;第三段为门牌地址。第四段为兴趣点名或标志物所在道路名称;第五段为地理坐标信息。

地名地址编码规则如下:

行政区域名|标志物名|门牌地址|所在道路名|地理坐标

3) 地理位置坐标

地名地址地理空间位置表示采用其对应空间实体的中心点坐标表示, 坐标信息的获取可以从基础地理信息标准数据中采集或通过外业测量采集。

4) 数据加工

新疆维吾尔自治区地理信息中心已在数字石河子项目中建设完成了地名地址库的建设工作, 依据地名的命名规则和性质, 建立了以下5类地名数据:

*路名门牌:以所依附的道路实体名称和流水编号而获得命名的地名。如北四路路15号, 北三路路2-3号。

*行政区划:各级行政区划范围及驻地名称, 含市、区、街道 (乡镇政府) 、社区 (村) 。如下城区政府、天水街道、灯芯巷社区。

*楼宇地名:具有重大影响、知名度高或标志性的建筑物名称。如石河子市军垦博物馆。

*企事业单位:具有地理定位意义的企事业单位范围及名称。如学校、大型企业、事业单位。

*其余地名:含自然地物 (山、河) 名, 人文景观 (公园、水库) 名, 小区名等。如玛纳斯河、第十九小区等。

需要对该成果数据按《地名地址数据规范》的相关要求进行加工处理, 为地址匹配服务奠定数据基础。

5) 地名地址数据采集流程

1、收集并分析与地名地址相关现有影像及文字资料

A、现实性比较好的0.6米高分辨率卫星影像数据

B、当地各种比例尺地名库 (1:10000、1:50000)

C、地名办的地名数据 (民政部门)

2、分析并处理收集到得数据

对收集到的高分辨率影像或者大比例尺地形图进行几何纠正, 将其坐标误差控制在0.05m范围以内。

3、利用地理信息软件进行地名地址数据匹配

通过ArcGIS创建符合规则的地名地址匹配器, 将当地地名办收集到的数据与各种比例尺地名库数据做初次地名地址匹配。

4、数据采集

(1) 使用收集到的影像数据作为地名地址数据采集的底图, 在当地地名办与当地工作人员 (熟悉当地情况) 配合, 将地名地址数据 (地名办收集的无地理坐标) 中兴趣点名或标志物名与影像数据做一一对应, 技术人员通过ArcGIS等地理信息系统软件在底图上采点, 以确定地名地址的空间位置并赋予相应的属性。

(2) 使用收集到的影像数据作为地名地址数据采集的底图, 在当地与国土、测绘、建设规划或社区街道等相关部门 (建议最好具体到街道社区一级, 因为其工作人员对辖区更为熟悉) 合作, 将各部门手中所掌握的地名地址数据 (例:石河子市国土局各街道分局将石河子市各街道地籍图作为采集基础数据) 中兴趣点名或标志物名与影像数据做一一对应, 技术人员通过ArcGIS等地理信息系统软件在底图上采点, 以确定地名地址的空间位置并赋予相应的属性。

5、现场采集+野外调绘地名地址数据

对于底图数据上不能确认或者不熟悉的地名地址及无门牌号的地名地址, 应采取现场采集+野外调绘的方式进行采集, 采集完后将其与通过软件采集的数据进行合并处理。

6、地名地址数据的规范化处理

对于采集的地名地址数据需要规范化处理, 主要是包括属性项和数据的空间坐标系。需要规范化处理的属性项包括:标准地址名称、地址代码、地理实体名称、地址分类代码。这些属性的规范化需要参照《地名地址数据规范 (试行稿-20100125版) 》、《GB/T18521-2001地名分类与类别代码编制规则》以及规范中涉及到的其他规范。

摘要:地名地址数据是专业或社会经济信息与地理空间信息通过地理编码或地址匹配进行挂接的媒介与桥梁, 在数字城市建设的过程中起到了不可或缺的重要作用。

关键词:地理位置坐标,数据加工,数据采集

参考文献

篇4:第二部分 象棋比赛规例③

第六节弃权

一、循环制:凡比赛员中途退出比赛,如果他所下之场数未超过应下场数之一半(例如应下八场.而只下了四场),则所有已下过之各场(包括其对手所得之分数)一概注销,在成绩表之分数上,加上“X”号表明之。

若已下过半数以上之场数,还剩下没有下过和未完之对局就算对手得胜。

二、积分循环制:凡比赛员中途退出比赛.不论是否尚未赛满一半,已赛者均有效,未赛者均算对手得胜,惟在积分表分数上,加上“0”以表明之,己方则用“X”号表明。

第七节犯规

一、比赛员需有礼貌风度,以使棋人地位受到尊重。

二、比赛员需了解本规则之全部条款.比赛程序、比赛章程及其他临时补充或修正之规定。

三、比赛员应有体育精神,凡让分或双方蓄意媾和.一经查出确实,棋赛委员会有权取消其比赛权利及积分,情节严重者,经棋赛委员会提报当地棋会理事会,经判定后。得停止其参加棋赛一年至三年。

四、比赛员在比赛过程中。须遵守下列规则:

(A)不得随意离席或与别人交谈。

(B)不得阅读任何书刊。

(C)不得发出扰人神思之声响或动作。

(D)不得另用棋具对局势作分析研究。

如有上述事情,经裁判员警告后仍不遵守者,裁判员得判其犯规,其当场之赛局作负。

第三章比赛组织

一、竞赛规程

主办当局应在比赛前制订竞赛规程并予以公布。规程通常包括:举办单位,棋赛名称,宗旨,参加资格,报名办法(报名时间及地点、报名保证金),比赛地点、日期及时间,棋赛制度(项目及内容),对局时间,成绩计算,棋例、奖励办法等。

二、组织委员会

主办当局应设立组织委员会负责筹备及领导比赛之进行,制订规程及办理整个过程中不属于裁判员职责的事项。

三、裁判委员会

(A)组织委员会应视棋赛规模委任一名裁判长,一名或多名副裁判长及若干名裁判员组成裁判委员会负责棋赛进行,裁判委员会之判决为最后判决。

(B)裁判长应负责领导全体裁判人员进行工作,召集有关会议,研究和分配工作,并视需要向组织委员会请示和报告。

(C)裁判长之职责为:

1.在赛会期间,裁判长是组织委员会的代表。全面推进比赛过程。

2.分配所有裁判员于赛场,负责各组赛事。

3.负责规程之施行及解释,根据规程精神解决比赛中产生的问题,并可决定在规则中未详尽或未有明文规定之细节问题,并向组织委员会提出修订规程建议。

4.在进行赛程中,因特殊原因而无法进行时。裁判长有权宣布暂停及安排恢复进行之时间及地点。

5.负责解决异议之问题。并得视需要召集领队会议听取意见解决问题。

6.裁判员不称职或严重错误,裁判长得停止其职务并换人。

7.维护纪律并保证比赛顺利进行,有权取消一名棋员或一队的比赛资格。

8.负责收集得分记录,并将结果制成表栏公布。

9.按照规程制度决定奖罚。

10.赛会闭幕时,宣布比赛结果。

四、副裁判长之职责为:

协助裁判长工作,并在其不在场时,代行其职权。

五、其他工作人员

组织委员会得需要除委任裁判员外,并委任若干棋证、记录员、唱棋员、挂棋员、计时员协助工作。

篇5:象棋比赛规则(大全)

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、比赛时间:2012年10月31日—2012年11月2日

三、比赛地点:附中教室

五、报名方法:各队25日之前上报参与教练员名单,各队共22位参赛选手。

10月25日下午由各队长将参赛教练员名册报送到校办公室。

六、比赛方式

首轮、次轮实行淘汰制(一局定胜负,和则加赛,象棋和棋黑胜次。半决赛、决赛实行分先两局制(一胜一和即为胜出,两和或一胜一负则加赛)。

首轮X组对决顺序:将教练员编号,抽签决定教练员号码,采取首尾相对方式 次轮组对决顺序:首轮获胜的教练员从新抽签,决定对决名单。

半决赛:次轮胜出两组对决。

决赛:半决赛胜出对决。

七、比赛原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

八、比赛制度:

象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋),双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。

九、象棋棋规:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)被“困毙”

(四)封棋着法有误;

(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

(七)自己宣布认输;

(八)因违犯纪律被判输棋。

对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许

1反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

十、比赛结果:通过比赛决出前三名选手,2012年11月3日军训总结大会进行表彰

十一、奖项设置:评出一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。颁发相应的奖状奖品。

十二、裁判委员会

总裁判:

副总裁判:

裁判员:

十三、后续保障组

摄影 存 档:龚佳玮

通讯 报 道:龚佳玮

填写空白奖状:李世怀李晨

奖品 准 备:程伟杨建荣

备注:

请各队队长高度重视此次比赛,将根据教练员成绩在年终考核中适当体现。

合肥八一驾驶员培训学校

篇6:中国象棋比赛规则

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制

1.赛制:按编制A,B进行交叉比赛。

(1)小组循环:赛1盘,负/弃权不积分。例如A1对B

1(2)交叉比赛:赛1盘,若两盘平局加赛一局,比赛A先B后。

(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权

(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.比赛用时:30分钟(对于特殊情况酌情处理)。

三、胜负判定

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: 帅(将)被对方“将死”;

走棋后形成帅(将)直接对面;

被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”); 长将、长吃;

自己宣布认输;

在同一棋局中,三次“犯规;

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则

1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准摸子,否则按技术犯规论处。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;

3.摸触了己方不可能走动的棋子;

4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

六、判决标准

1.循环赛结束后,一轮胜出即将进入下一轮。

七、棋例释义

1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

3.双方均为允许着法,双方不变作和。

4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

9.术语解释

将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。

闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。

长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。

类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。

篇7:YY唱歌比赛流程及开张流程

YY 唱歌比赛流程及开张流程

時間定為 9 月 21 日晚上 8 點------11 點。(其他因情况而定)

(提醒:各位参赛歌手在比赛开始前半个小时必须到场)

歌手需知及比赛规则:

当晚比赛分为三轮:

1.選手需要準備 2 首歌曲进行当晚的比赛曲目。第一轮参赛选手用准备的第一手歌曲进行 比赛,第二轮清唱比赛为指定曲目:《月亮代表我的心》.第三轮参赛歌手用准备的第二首 歌曲进行比赛(而第二首歌曲必须为反串歌曲)

2.選手在比賽期間不能隨意離開房間,如有緊急情況,需在 3 分鐘内告知策劃,以便在不 影響我們比賽情況下重新調整。

3.選手自己換好参赛馬甲,以免掉出去及時挂 OP.因爲現場太混亂,工作人員來不及換。

4.選手的效果,伴奏,麥克,一切都要最佳狀態。伴奏不能是消音版,想要更好的原创伴奏 请在比赛前联系我们的管理-夏。参赛选手连续麦克,伴奏,网速以及其他任何出现问题3 次,取消参赛资格。(例如,卡。伴奏杂。麦克杂,等)

5.參賽曲目時長 3 分鐘或 3 分鐘以上。希望大家比賽完之後也能守護本房間。視爲對這次 比賽得尊重以及重視。(特殊情况除外)

新的比赛规则:

第一轮: 3 个人一组。分 3 组比賽,(按序號 1-3。4-6。7-9)每一组 3 位選手唱完后评 委宣布 2 位晋级,1 位淘汰。全部选手比完后,将淘汰三位选手,剩余的六位选手将是本次 比赛的准前三名。第二轮:剩余的六位选手,进行清唱 PK 环节。此次清唱比赛,由组委会选定一首大众化歌 曲进行统一 PK。(指定比赛曲目:月亮代表我的心)。同时为不计时演唱,选手上去后开 始唱,由评委选择停或者继续,只要评委没通知选手停止,选手将一直进行演唱。直到评委

通知主持卡麦才算停止。六位选手全部演唱完毕后,评委将统一宣布 PK 结果,此轮比赛淘 汰三位,晋级三位进行下轮比赛。第三轮:上一轮 PK 后,淘汰的三位选手将是第三名,最后一轮 PK 是争夺本场比赛的冠,亚 军。第三轮比赛的规则是反串比赛。三位选手选择一首反串歌曲进行比赛。(此轮比赛不允 许任何选手进行弃权处理,如有弃权的,将临时举行一场小型 PK,将第三名的 3 位选手 PK 出一位选手进行冠,亚军的争夺赛)比赛采用评委打分制度。最终分高者取胜。注:请每位参赛选手,仔细阅读参赛的规则。避免到时候不必要的麻烦发生。

評委評分細則:

評委不需要打字,只需要聽,然後做好記錄。第一次分 3 組,3 人一組。第一轮比赛完后,由一位评委进行嘉宾表演。第二轮清唱部分,比赛完后,一位评委上来宣布淘汰与晋级的选 手,并且对六

位选手进行下简单的点评,最后由这位评委进行嘉宾演唱。

第一部分: 9 个人。分 3 组,3 个人一组。其中晋级 2 位。淘汰 1 位。

第二部分:。6 个进行清唱 PK,淘汰 3 位选手,晋级 3 位选手,在演唱过程中,没有时间约 束,评委有一切资格决定一位选手的演唱长短时间,只要评委觉得 OK 了,随时可以通知主 持或者组委会进行卡麦,接受这位选手的演唱时间。

第三部分:。3 位选手进行终极 PK,这轮比赛将是选手的最后一轮比赛,也是难度教高的一 轮比赛,采用的反串形式来进行比赛。而此轮进行打分制度(10 分制。最高 9.5,最低 8.0 分)最高得分者将取得冠军资格。另外 2 位将获得第二名的荣誉。

注:决赛将没有任何特权进行加分,全场比赛依靠选手的实力,风格进行拿分,全程比赛打 分为全透明,全公开制。

评判基本标准:選手選擇歌曲的曲風,是否有自己的演唱風格,

對歌曲的處理,對待這首歌的認識,感情的表達,整首歌的效果,(聲卡,伴奏是否清晰,是否流暢,麥克是否清晰)。对待這場比賽的態度,(上麥之後嘻哈取鬧,不嚴肅,駡髒話,等)特別事件:比賽前 1 个小时前由主办方点道,幫選手試麥,然後宣佈下比賽規則,整理下整 個比賽現場,

9 月 21 日晚不但是网络歌手大赛的决赛,同时也是 China 音乐秀场的开业典礼。当天的活 动,给予听众的是一场很舒服,很娱乐,很开心的一场音乐秀。

开张及其他活动流程:

8 点钟晚会开始,前半小时将不进行比赛。我们做一个非常温馨的生日晚会,庆祝我们的“小 宝贝”诞生。这是本晚会的第一个小高潮。八点半准时开始比赛,在第一轮比赛后有一位评委进行嘉宾演唱。嘉宾演唱过后,推像本台 晚会的第二个小高潮,由一位 MC 搭配一位 2 口美女(帅哥)进行一个默契的 MC 喊麦加舞蹈 表演。时长约为 5---8 分钟。第二轮比赛评委点评加嘉宾演唱过后,由本房间的互动主持与 游客进行一场互动秀,时长约为 20 分钟。


篇8:象棋比赛规则及流程

关于象棋比赛的计分规则,传统的是采用胜2负0和1的等值计分法,然而,红棋先行有利于黑棋是常识,但究竟红棋到底对黑棋有多大优势,一直是棋坛争论不休的话题。长期以来,我们实行的是红胜与黑胜无差异等值计分法没有体现两者的难度差异,显然不是很合理。 本文试图通过大量的对局统计来研究红胜与黑胜的难度差异,提出红胜1.9黑胜2.1负0和各得1分的差额计分法,探讨象棋比赛的科学计分方法。

2 研究对象和方法

2.1 研究对象

2009年、2010年全国性的象棋个人比赛男子组对局1218局进行统计分析。

2.2 研究方法

2.2.1 统计法

对2009年和2010年全国性的象棋个人比赛男子组对局进行了统计,得出红、黑棋方的胜负和比率,加以分析。

2.2.2 文献资料法

查阅相关资料、规程、规则。

2.2.3 比较法

通过数据对等值计分法和差额计分法进行科学比较。

3 数据分析

对2009年和2010年全国性的象棋个人比赛男子组对局进行了统计,结果如下:

表1分析:有了以上这些数据,就为我们进行计分打下了坚实的基础。我们终于知道红棋到底比黑棋占多大优势,那就是红棋的获胜概率32.10%比黑棋22.17%大9.93%。本次统计虽然只有2年的数据,但对局数达1218盘,蒙特卡诺模拟法求取概率时一般都只模拟200~500次,可见统计数量足够。再增加统计数只会让结果更精确,但不会改变总的结论。

3.1 差额计分法:

(1) 假设一盘对局的局分为2分。

(2)红胜1.9、黑胜2.1 。和棋双方各得1分,

说明:

3.1.1 和棋各得1分理由 红方和黑方和棋的概率相等,得分自然应该相同。推导如下: 红方和棋概率=1-红胜概率-红负概率,黑方和棋概率=1-黑胜概率-黑负概率, 其中:红胜概率= 黑负概率, 红负概率= 黑胜概率得出,红方和棋概率=黑方和棋概率 ,可见和棋双方得分不需调整,只需对红胜和黑胜的得分进行调整。有人总觉得黑方和棋比红方难,要求调整红黑双方和棋的得分,比如有人提出红和得0.9分,黑和得1.1分。其实,这是被表面现象所迷惑。所谓黑棋求和难,其实就是黑负(即红胜)概率高的主观感受,只需要通过调整红胜与黑胜的得分就可得到解决。否则,就是重复调整,反而不客观了。

3.1.2 差额计分法红胜1.9、黑胜2.1理由。

红棋的获胜概率比黑棋大9.93%,取整数10%,即可认为黑棋获胜难度比红棋大10%,那么只需在计分时让黑棋获胜得分比红棋得分多局分的10%即可。2分的10%为0.2分,因此黑棋获胜得分比红棋得分多0.2分。一盘对局的局分为2分,那么先后手2盘对局可得到的满分为4分。 设红胜得x分,黑胜得y分,则有

x+y=4

y-x=0.2

解此方程组,得x=1.9分,y=2.1分。 即红胜得1.9分,黑胜得2.1分。

可见差额计分方法的优点:是体现红胜和黑胜的难度差异,并精确地计算出红胜和黑胜的得分,而且可以极大降低局分相同的情况。加有利于科学、合理的反应参赛者的水平、排名。缺点是计分结果带有小数点,手算比较麻烦,使用电脑即可弥补这一缺点。

4 等值计分法和差额计分法在比赛中应用的实例分析:

以2010年全国象棋个人赛男子组比赛前八名的得分情况为例,比较等值计分法和差额计分法情况。

表2、表3可以看出,等值计分法计算积15分的多达6人,主要靠累进分才能决出名次。表面上看,采用等值计分法和差额计分法得到的前八名人员完全相同,但两者已有了质的不同。采用等值法的前八名排名中,第二集团的靠前者(郑一泓)与第一集团的靠后者(王跃飞)积分已非常接近。甚至会出现原来大分不同集团之间的交叉。例如,原来第三集团排名第10的赵鑫鑫按等值法得分为14.3分,排在原来第二集团赵国荣的前面,这种情况是大幅度调整红胜得分和黑胜得分的必然结果,差额计分法彻底颠覆了原来等值计分法的格局。排名更加科学、合理。

5 结论

传统的等值计分法没有体现红、黑棋之间的取胜难易度,同时因为采用整数计分,往往会出现积分相同的参赛者太多,只能大量采用累进分、对手分等区分名次。而差额计分法很好地平衡了红黑棋之间取胜的难易度,使先后手之间更加公平合理比赛,同时由于引入十分位小数计分,使积分相同的人数大大减少,排名更加容易、科学、合理。

摘要:在传统等值计分法基础上,通过大量的对局统计来研究红胜与黑胜的难度差异,提出红胜1.9黑胜2.1负0和各得1分的差额计分法,探讨象棋比赛的科学计分方法。更加能够体现参赛者水平,排名更加科学合理。

关键词:差额计分法等值计分法,象棋,比赛

参考文献

[1]亚洲象棋联合.会裁判组.象棋比赛规例[M].风云出版社,2008.10.

[2]中国象棋协会.裁判委员会.象棋竞赛规则[M].2007(内部试行本).

[3]中国象棋协会.“2006年威凯房地产杯”全国象棋排名赛竞赛规程[EB/OL].

[4]中国象棋协会.2006.2007.2008.2009.2010年全国象棋个人赛竞赛规程[EB/OL].

[5]中国象棋协会.2006.2007.2008.2009.2010年全国象棋甲级联赛竞赛规程[EB/OL].

[6]中国象棋协会.2008年第四届全国象棋大棋圣战竞赛规程[EB/OL].

篇9:第二部分 象棋比赛规例④

第一节术语解释

中同象棋常用语均具有特定涵义,兹简释如下:

照着凡走子直接攻击对方“将”、“帅”者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走着时告知对方)

杀着凡走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

捉着凡走子攻击对方“将”、“帅”以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。

兑着凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。

拦着凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。

献着凡走子送吃者,谓之“献着”。

闲着凡走子不属于照、杀、捉、兑、拦、献者,谓之“闲着”。

长照凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”。

此项诠释适用于“长拦”、“长兑”及“长献”。

长杀凡连走杀着者,谓之“长杀”。

长捉凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。

解杀凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。

此项诠释适用于“解照”与“避捉”。

反照 凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。

此项诠释适用于“反杀反捉”、“解杀反捉”、“解照反照”。

有根凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“尤根”。

真根凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。

假根凡有根子之“根”于该子被吃去时,小能移动反吃敌子者,谓之“假根”。

一照一杀凡走照着后续走杀着者,渭之“一照一杀”。

此项诠释适用于“一照一捉”、“一照一闲”、“一杀一捉”,“一杀一闲”、“数照一杀”、“数照一闲”。

二照一还照一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。

捉一还捉一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。

二捉二还捉一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。

第二节棋例之判决

引用棋例用以判决胜、负、和之四太原则:

1.双方均尤触犯禁例而又互不变着者,可判作和。

2.双方均同时触犯同一禁例者,可判作和。

3.一方长照,一方长捉,则长照者必须变着,不变作负。

4.一方犯例而另一方不犯例时,应由犯例方变着,不变作负。

第三节棋例总纲

1.无论任何情况,长照作员。

2.长杀、一照一杀、一照一捉、一照一停、一照一要抽吃、一捉一要抽吃,双方不变,均作和局。

3.一子长捉一子作负(但可长捉未渡河兵卒),两子或多子长捉一子亦作负(但其中如有一兵卒或将帅者例外)。

4.一子分捉两子或多子作和,两子分别捉两子或多子亦作和局。

5.二捉一还捉、二捉者(指捉同一子)等寸:长捉,必须变着,否则作负。

6.K捉真根子作和,长捉假根子作负。但马或炮如长捉有根车亦作负。

7.长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,则仍作为长捉论,不变作负。活马长捉蹩脚马,仍作为长捉,必须变着。

8.捉二而其中一着兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者,亦作长捉论。

9.将帅或兵卞长捉任何子均作和,其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。

篇10:象棋比赛规则及流程

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)被“困毙”;

(四)封棋着法有误;

(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

(七)自己宣布认输;

(八)因违犯纪律被判输棋。

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。五子棋比赛规则

行棋顺序

1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。判断胜负

1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“

三、三”(包括“四、三、三”)、“

四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“

四、三”取胜。

3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

4.五连与禁手同时形成,先五为胜。

5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员 开始读秒,每步棋限时30秒

初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负

4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.5、包干用时制

包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守:

(1)计时钟一律置于白方右手一侧;

(2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟;

(3)下单官仍须计时;

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责;

(5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决;

(6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋;

◆行棋

1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

5、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负。

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负。

双方均负之后的抽签,按第5条的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

◆提子

1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。

2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

△禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。△禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。

1、禁止单劫立即回提。

2、禁止假生类多劫循环

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。

◆终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

5、如果单方使用完40分钟

6、双方连续使用虚着,为终局。

◆计时

1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。

2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。

3、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。

4、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。

◆警告处罚

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

◆计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。一方认输,则判该方负。

游戏人数,3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

走子规则

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

分数计算

按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

附加规则

1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入

他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。

2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。

3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。

篇11:象棋比赛策划

(一)活动名称:中国象棋。

(二)(活动对象:艺术学院全体同学

(三)活动目的:为进一步丰富艺术学院的生活,继承中华民族优良文化遗产,正确引导思想政治文化,提高*文化修养和道德素质,增进友谊建设和谐的艺术学院。

(四)活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解

(五)活动时间:2010.7.1——7月六号

(六)活动地点:艺术学院一合堂

(七)主办单位;艺术学院体育部

(六)活动规则:1.预赛部分: a.预赛过程由组委会会同各班班长共同举行;b.每个**可推选3名以下(包括3名)选手参赛,另推1-2名为活动裁判;c.比赛实行选手积分制,胜一局积3分,平局积1分,输局不得分;d..参赛选手比赛时由抽签决定,抽签以**单位进行划分;d.各班可根据实际情况,确定评奖范围,并抱组委会批准;e.各班在预赛中推出积分最高的3名选手晋级决赛;f.为保证比赛公平,组委会设裁判委员会,由三名委员组成,可对比赛进行监督和仲裁;g.每局设裁判1人,裁判由抽签临时决定;h.竞赛时要严格遵守比赛规则,落棋无悔。

2.决赛部分:a.决赛由组委会具体负责,裁委会全程监督;b.决赛选手为12人分两次进行,各选手抽签决定对手,淘汰6人,其他6人进入终决赛(教职工可直接进入决赛);c.决赛设一等奖一名,二等奖两名,优秀奖若干名。

篇12:象棋比赛方案

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,为现代人所喜爱,在全国各地广为流传,被人们誉之为“国粹”。为了丰富职工业余文化生活,活跃公司气氛,增强员工的凝聚力和向心力,激发员工拼搏进取的企业精神,加强部门及员工间的交流与合作,营造公司团结和谐、积极向上的氛围,公司决定在全体员工中开展一次员工象棋比赛,现将相关事宜通知如下:

一、活动主题:迎端午象棋比赛

二、比赛时间:2010年12月30日

三、比赛地点:学校食堂

四、报名方法:各部门自己提名或员工自报,名额控制在10%,统计后交行政人事部。

五、比赛方式

以抽签对战,实行淘汰制首轮一局定胜负,和则加赛,在和棋为黑胜,次轮、半决赛、决赛实行分先三局两胜制(连续两胜为胜不需第三局,两胜一和即为胜出,三和则黑棋赛)。

首轮对决顺序:1-

2、3-

4、5-

6、7-

8、9-

10、11-

12、13-

14、15-16(依次轮推)

次轮四组对决顺序:首轮胜出的参赛人按照顺序继续对决。

半决赛:次轮胜出的按顺序继续对决。

决赛:半决赛胜出对决。

六、比赛原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

七、比赛制度:

象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋),双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。

八、象棋棋规:一局60分钟内完成,落棋60秒。

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)被“困毙”;

(四)封棋着法有误;

(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

(七)自己宣布认输;

(八)因违犯纪律被判输棋。

对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

九、比赛结果:通过比赛决出前三名。

十、奖项设置:一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,颁发相应的奖状奖品。

十一、裁判委员会

总裁判:黄美兰

副总裁判:周国华许红建严世林

裁判员:徐海波秦建华陆小荣黄红伟周勇

贲社民(负责召集、组织、评比)

后续保障组

摄影存档:冯兵

通讯报道:周海丽

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