网络实训报告一

2024-04-13

网络实训报告一(精选8篇)

篇1:网络实训报告一

网络工程师方向岗前实训

2011/2012学年 第一学期

计算机网络规划设计与综合布线

实 训 总 结 报 告

(第一阶段)

姓名:郭芳

班级:软件0902班

指导教师:袁德利 郑阳平

实训时间:2011-08-29至2011-09-09

承德石油高等专科学校计算机与信息工程系

目录

(正文是五号字 宋体图注是小五号加粗行间距1.25倍页面的大小上下左右都是2页码:页面下方靠右)

前言(0.5页 时间 事件 目的 意义)

1. 对计算机网络规划设计与局域网建设的认识(5页)

1.1网络综合布线知识介绍

1.1.1综合布线的概述:

综合布线是一种模块化的、灵活性极高的建筑物内或建筑群之间的信息传输通道。通过它可使话

音设备、数据设备、交换设备及各种控制设备与信息管理系统连接起来,同时也使这些设备与外部通信网络相连的综合布线。它还包括建筑物外部网络或电信线路的连接点与应用系统设备之间的所有线缆及相关的连接部件。综合布线由不同系列和规格的部件组成,其中包括:传输介质、相关连接硬件(如配线架、连接器、插座、插头、适配器)以及电气保护设备等。这些部件可用来构建各种子系统,它们都有各自的具体用途,不仅易于实施,而且能随需求的变化而平稳升级。

1.1.2综合布线的特点:

综合布线具有兼容性、开发性、灵活性、可靠性、先进性、经济性。

1.1.3综合布线系统的基本要求:

① 应满足通信自动化与办公自动化的需要,即满足话音与数据网络的广泛要求;

② 应采用简明、价廉与快速的结构,以将任何插座互连主网络;

③ 适应各种符合标准的品牌设备互连入网运行;

④ 电缆的敷设与管理应符合PDS系统设计要求;

⑤ 在PDS系统中,应提供多个互连点,即插座;

⑥ 应满足当前和将来网络的要求。

1.1.4综合布线系统的结构和组成(包括工作区、水平子系统、垂直子系统、设备间、管理间、建筑群子系统):

① 工作区也称为工作区子系统,提供从水平子系统端接设施到设备的信号连接,通常由连接线缆、网络跳线和适配器组成。

② 水平主干子系统提供楼层配间至用户工作区的通信干线和端接设施。水平主干线通常使用屏蔽双绞线(STP)和非屏蔽双绞线(UTP),也可以根据需要选择光缆。端接设施主要是相应通信设备和线路连接插座。

③ 管理区也称为管理子系统。在结构化布线系统中,管理子系统是垂直子系统和水平子系统的连接管理系统,由通信线路互连设施和设备组成,通常设置在专门为楼层服务的设备配线间内,包括双

绞线配线架、跳线(有快接式跳线和简易跳线之分)。

④ 干线子系统也称为垂直主干子系统。它是建筑物中最重要的通信干道,通信介质通常为大对数铜缆或多芯光缆,安装在建筑物的弱电竖井内。

⑤ 设备间也称为设备子系统,它是结构化布线系统的管理中枢,整个建筑物的各种信号都经过各类通信电缆汇集到该子系统。

⑥ 建筑群干线子系统的作用,是构建从一座建筑位延伸到建筑群内的其他建筑物的标准通信连接。系统组成包括连接各建筑物之内的线缆、建筑群综合布线所需的各种硬件,如电缆、光缆和通信设备、连接部件,以及电气保护设备等等。

(如综合布线概述,水平子系统,垂直子系统等6个子系统)

1.2综合布线工具

① 剥线刀:剥掉双绞线外部的绝缘层;剥皮速度快,且不易损坏芯线。

② 夹线钳:用于制作网线接头;一钳多用,不仅可用于制作水晶头,还可用于剥去

包裹网线的胶皮。

③ 测线器:检测制作后的网线是否正确;明察秋毫,能够快速准确地判断出线序。④ PVC管:将网线包裹在管内,避免受到损害;既可保护网线又不会破坏墙体。

⑤ 线卡:固定网线或PVC管;用白色塑料做成,与PVC管和墙面颜色相同,可保

持墙体美观。

⑥ 打线钳:将网线的8条芯线按规定卡入信息模块的对应线槽中。(名称特点)

1.3 相关国家标准文件的介绍:

① GB50311-2007综合布线系统工程设计规范:

② GB50312-2007综合布线系统工程验收规范

③ GB50174-2008电子信息系统机房设计规范

④ GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范

⑤ GB/T22239-2008信息系统安全等级保护基本要求

(GB50311-2007综合布线系统工程设计规范;GB50312-2007综合布线系统工程验收规范;

GB50174-2008电子信息系统机房设计规范;GB21671-2008基于以太网技术的局域网系统验收测评规范;GB/T22239-2008信息系统安全等级保护基本要求;GB50312/GB21671/GB50174等标准)

1.4计算机网络规划设计与综合布线技术要点

(总体设计思路、布线的拓扑、主干子系统设计,水平子系统设计等)

1.5 综合布线安装和施工的要点和注意事项(针对于职业来说的专业能力职业素质和

修养)

2.主要典型实训项目介绍

2.1项目1网络互联设备性能参数。(写出具体名称)(一个项目一页就可以)

2.1.1项目介绍 2.1.2关键技术应用(写两到三点)2.1.3项目效果展示(宽是5或者8厘米)(居中)2.1.4 心得体会

2.2项目2 学校网络中心认识实践学习

2.2.1项目介绍 2.2.2关键技术应用 2.2.3心得体会

2.3项目3 以学校园区网为背景进行需求分析写出需求分析报告

2.3.1项目介绍 2.3.2关键技术应用 2.3.3 心得体会

2.4项目4制作网线

2.4.1项目介绍 2.4.2关键技术应用(如线序)2.4.3心得体会

2.5 项目 6 综合布线设计方案

2.5.1项目介绍(以校园网为例撰写综合布线实训方案)2.5.2 综合布线设计方案(***校园综合布线设计方案)2.6.1项目介绍(在易训E-Training Cable 600线缆实训仪上完成打线、测试等工作任务;2.6 项目 5网络综合布线系统施工训练——模拟楼宇综合布线 在易训网络综合布线模拟实训墙上完成槽板铺设、双绞线铺设、信息模块和配线架的安装及与双绞线的连接等工作任务。)

2.6.2关键技术应用 2.6.3 项目效果展示 2.6.3心得体会

3.实训过程总结(最少一页以上)

3.1实训收获(专业能力职业能力职业素质有哪些提高)3.2存在的问题及解决思路(1对自己来说面对职业技术和职业能力需要去解决2 是对我们系里老师来说存在的问题和缺陷需要改进。)

4.结束语、通过这段时间的学习对我未来的职业产生了重大的影响,谢谢老师。(对未来职业的影响,致谢)

篇2:网络实训报告一

题 目: 网 络 基 础

所属系、部 :

年级、专业:

姓 名:

学 号: 指 导 教 师:

实 训 时 间: 2017.6.25-2017.6.30

作为一个电子商务这个专业,主要就是负责网络上购物平台的工作,那顾名思义离不开网络的应用与了解,所以在老师的带领下我们开始了为期一周的网络实训课程,在这个课程中我们丰富了对电子商务的想象,是我们收获了更多有用的知识,让我们在实践中提高自己。

本次实训大概分为了四个部分:网络基础、工程布线、网络测试以及家庭网络搭建还有网络故障的排查。

一、网络基础

实训目的:

让我们了解网络的组成部分,掌握相关的知识要点,动手实践做网线,掌握局域网组建与管理的基本方法

实训内容:

首先在网络基础这部分老师从最简单的两个机器的信息传送说起---直通形网络,我第一次知道原来网线中的八根线只有四根在运作其中两收两发而为了避免电磁干扰需要两根组成线对互扭而后依次讲了环形网络、总线型以及星型网络的各种基本原理和特点,星型网络的发展,实现了网络的大型化和快速化,对人们的生活产生了极大的影响。其中,还涉及了IP地址的查找和子网掩码、路由器等相关知识,重点强调了网线问题,常见的网线有T568A和T568B两种,生活中大多采用T568B,网线内部的线序为白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕,掌握了网线线序,我们就开始自己制作网线。实训心得:

通过老师的精心讲解,是我明白了网络的类型组成部分,同时,老师拿着实物给我们讲解,降低了我们的学习难度,同时提高了我们的学习兴趣。

二、工程布线

实训目的:

让我们学习网络网线的布局,自己动手操作,熟悉网络施工工具,模拟网络施工,实施网络布线。

第1页 实训内容:

工程布线这部分老师把我们分成了很多组,有楼上以及楼下,楼上承载四个人,楼下八个人,在这样的分工又协作中我们开始了网线的搭建,我们首先是设计了布线的设计图,同时测量了需要测量的每个部分的长度,最后,在设计完成后,将图纸拿给老师检查,才开始领材料,以及最后的搭建,从中可以看出布线也是很不容易的,有长的就需要裁掉,短了就要重新弄,我们也认识了很多新的材料如我们实践所需要的线管规格是(PVC∮20),在安装明装底盒时不低于地面35厘米,不高于40厘米,安装中一切顺利当然也少不了一些问题比如说把做阴角时把线槽剪反了导致整根线槽需要重新弄,亦或者是底座太歪等,但最后我们还是圆满的完成了任务而且我觉得在线路布局中我们学到的不仅是如何安装线路,更重要的是我们在团队中学会了怎样合作。实训心得:

在我印象中,我觉得这是所有实践中最有趣的,提高了我们组的热情和信心,我们自己动手实践操作,让我终于明白了原来网线的布局是这样的,我们学会了如何合作。

三、网络测试

实训目的:

让我们了解网络出错的原因,应该怎样一步一步排除原因,该采取什么措施解决问题。实训内容:

因为刚学会安装线路可不信我们还得学会如何保管与维护发现与解决问题。通过学习我知道了我们可以在开始菜单中输入CMD在弹出来的窗口输入ping+空格+目的+空格+参数计算机便会有相应的反应出来。其中问题一般有五个1.IP配置错误2.网卡问题3.网线问题4.交换机问题5.电信设备的问题。而在排查网络问题中我们要学会从易到难的办法逐级排查。然后老师教了我们如何在硬盘出现问题的情况先自己试着把数据捞出来,第2页 他介绍了一款叫Diskgeniu的软件这是拿来捞数据的我们可以试着捞一捞如果不行那就只有拿去店里面了。实训心得:

通过对这部分的学习,是我知道了网络经常出错的原因在哪里,应该如何解决这个问题,让我学习到了如何处理网络不通现象的故障,拓展了我的知识,以便以后自行解决相关问题。

四、网络搭建

实训目的:

让我们学习如何设置网络,掌握家用网络的的连通方法,实现家用网络的搭建。实训内容:

老师在机房用路由器给我们演示了如何设置路由器和无线网首先外网口是插上级线路而内网口则插计算机,在网址栏输入192.168.11进入路由器设置界面设置相关的账户密码以及是否自动拨号值得注意的是在DNS一栏即域名解析服务器需要输入两个码一是61.139.2.69二是202.98.96.68这样才能保证浏览器的正常工作还有其中无线网络的隐藏老师也做了介绍,DHCP安全、流量控制、校验方式等老师都有介绍。虽然一周的局域网管理实训很快就过去了但是这次实训的内容对我的帮助是非常大的,其让我更加深刻的认识到了网络是什么以及对我的专业也有了更加深刻的理解。实训心得:

通过这个学习是我懂得了如何用很多个路由器连接一根网线,让我对今后遇到相同情况下提供了帮助。

篇3:网络安全检测实训报告

关键词:网络检测,漏洞扫描,服务

1 使用Tracert命令检测路由和拓扑结构信息

实训目的:通过使用Tracert命令获得网络的拓扑结构信息实训步骤:

(1) 打开开始→运行, 输入cmd, 打开命令行窗口。

(2) 输入以下命令, 观察结果:tracert 210.26.148.26。

(3)输入teacart tsinghua.edu,回车确认,观察结果如图1所示。

(4)输入tracert sohu.com和tracert uvu.edu,回车确认,观察结果。

实验结论:通过使用Tracert命令可以检测系统的拓扑结构,这样就可以在黑客攻击之前有针对性地制定安全策略、实施防火墙架构,同时也为侦察网络故障提供路由级报告。

2 使用Ws_PingPropack进行网络检测和扫描

实训目的:通过使用PingPro获得网络的服务、共享等信息。实训步骤:

(1)从http://sxbctv.onlinedown.net/获得Ws_PingPropack安装包文件,然后进行本地安装。

(2)单击开始→程序→Ws_Ping Propack,打开PingPro,查看本机信息,如图2。

(3)选取Ping标签,并在Host Name or IP中输入210.26.148.x (x为任意机的地址) ,如图3。

(4)选取Scan标签,选种ScanPorts选项,检测DNS、FTP等熟知的端口号,如图4。

(5)选取Winet标签,在Network Items列表框中选取domains,然后单击开始按钮,结束以后文本框中列出同一网络中的域/工作组信息,如图5。

(6)在Network Items列表框中选取shares,可以扫描到共享信息,如图6。

实验结论:PingPro作为攻击者常用的扫描工具,提供了常用的网络扫描功能。对于网络管理人员来说,它可以在图形方式下实现大多数net命令行程序功能,为网络的管理提供了一定的方便;对网络中的用户共享进行检测,从而及时发现问题并加以防范。

3 使用NetBrut检测网络安全

实训目的:通过使用NetBrut检测网络漏洞。

实训步骤:

(1)从http://www.rawlogic.com/products.html获得NetBrut文件,然后安装运行。

(2)共享扫描:打开NetBrute Scanner,选择NetBrute选项页,如图7。

(3)端口扫描:

打开NetBrute Scanner选择PortScan,扫描结果如图8所示。在其中所列的端口就是目标主机上当前开放的端口,从图8中可以看出,所扫描的两台计算机中,IP地址为210.26.148.16,可见主机上开放的端口明显要多于IP地址为210.26.148.27的主机。所以,210.26.148.16主机的安全风险也要高于210.26.148.27主机。此时可以根据扫描的结果,对有安全隐患的端口进行关闭。

4 结束语

NetBrut可以用来扫描目标计算机,一般来说一个服务器会同时是WWW服务器、FTP服务器和邮件服务器,管理人员想要知道什么服务在当前网络用户中使用频率最高,通过这个软件功能就可查看到。

在计算机安全问题越来越重要的今天,网络管理人员不但需要专业的管理经验,而且需要好的软件来随时检查网络漏洞。以上的工具可以帮助管理人员实现常见的网络检测、查找网络漏洞。

参考文献

[1]王春海.网络管理工具实用详解[M].北京:电子工业出版社, 2007.

篇4:网络实训报告一

近年来,游戏特别是网络游戏产业日益繁荣,成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。目前,法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面,却存在认定模糊、定性困难、程序拖沓费时、司法尺度不一、判赔数额低等问题,亟需加以研究,尽快改变司法对网络游戏保护不力的状况。海淀法院作为高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏的知识产权案件。为统一司法尺度,进一步加大对游戏产业的知识产权保护力度,为游戏产业健康发展提供良好的司法保障,我们开展了此次调研。本次调研在调查游戏产业的发展现状、对辖区乃至全国近年来网络游戏侵犯知识产权典型案例进行梳理的基础上,通过案例研究、数据统计、资料分析、调查走访、专题讨论等方式,梳理、总结目前网络游戏侵犯知识产权案件的类型、特点、产生原因、发展趋势、法律难点、案由选择、实务操作等问题,力图给出科学、合理的司法对策,解决目前存在的司法救济不到位、诉讼禁令下达难、诉讼进程推进难等问题,并就游戏产业发展中的法律风险防范、纠纷解决策略等提出相关建议。

网络游戏产业的发展与文化创意产业的振兴相辅相成,而游戏行业正版意识的提高是游戏行业发展的重要“风向标”。以知识产权为核心横跨游戏、影视、文学、音乐、动漫等领域的数字文化娱乐内容逐渐增多,“黄金IP”因吸睛效果强、营销成本低、导入用户速度快、易获平台推荐等特点,成为游戏产业与其他文化产业跨媒体整合联动的关键,有实力的游戏公司纷纷斥巨资购买优质IP。随着正版意识的增强,获得文学、动漫、影视及经典游戏正版授权的移动游戏逐渐增加。而伴随正版化过程而来的,是优质IP价格的水涨船高,这客观增加了游戏公司的运营成本。在赚取巨额利润的诱惑下,一些游戏公司因无法承担高昂的IP购买费用,其往往采取侵权手段盗用他人IP,或以借鉴为名对他人知名游戏进行“换皮”,或以优质IP、同一开发团队作为宣传噱头,攫取非法利益,由此引发大量游戏版权、商标、不正当竞争的诉讼,网络游戏产业因此成为侵权盗版的重灾区。

案件类型及数据统计

按照案由的不同,涉游戏类侵犯知识产权民事案件可分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型。其中,侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件,其中2014年49件,2015年134件,2015年同比增长173.5%。在已审结的案件中,以判决方式审结案件38件(其中2014年5件,2015年33件),判决率为20.8%;撤诉109件(其中2014年40件,2015年 69件),调解33件(其中2014年4件,2015年29件),调撤率77.6%;其他方式(裁定驳回起诉、移送等)审结案件3件(全部为2015年审结)。仅2016年前5个月,海淀法院就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。可见,游戏侵犯著作权案件的数量增长迅猛。涉游戏侵犯著作权案件在数量上虽远远不及视频、文字、美术作品等类型的著作权侵权案件,但由于游戏本身比较复杂,案件审理难度相对较大。相比之下,涉游戏侵犯商标案件、不正当竞争案件数量较少。2014年至2015年期间,海淀法院审结涉游戏侵犯商标权案件17件,其中撤诉12件、调解2件、判决2件、移送1件;审结涉游戏不正当竞争案件共9件,主要涉及搭便车、虚假宣传两种情形。以上数据中,有部分案件是原告同时起诉侵犯著作权、商标权、不正当竞争两种或三种案由的情况。预计随着游戏产业的发展,在未来相当长时期内,涉游戏侵犯知识产权案件的数量将呈持续增长态势。本调研报告选择最常发生、法律关系最复杂的游戏侵犯著作权案件作为研究重点,对游戏侵犯商标权权、不正当竞争案件,仅在案由选择部分择其要者讨论,不做过多展开。

司法实践中,涉游戏侵犯著作权案件的类型主要有五种:

1、网络游戏侵犯软件著作权案。游戏开发公司破解、复制了在先游戏的源代码,制作新的游戏被诉侵犯游戏软件著作权。这类案件数量不多,海淀法院近10年来仅审理了2件,并均以和解撤诉方式结案。此类案件多因老员工离职带走游戏源代码加盟新公司,直接拿来老东家源代码制作新游戏而发生。如在蓝港互动公司诉九合天下公司《巨龙之怒》游戏侵犯《王者之剑》游戏著作权一案中,法院认为被告游戏的源代码与原告的源代码存在实质性相似,被告不能就源代码相似部分作出合理解释,且被告员工曾就职原告公司,接触过原告的游戏软件源代码,判决蓝港互动公司胜诉。此类案件的判赔额从十几万元到五十万元不等。这类案件前几年时有发生,近年来较少出现,原因是游戏侵权的手段已突破了简单的源代码直接复制侵权方式,而升级为重写源代码、删减素材换皮等更高级的手段,且不少热门游戏代理商中并无源代码,重写源代码也不是太难的事情。

2、游戏网站侵犯游戏信息网络传播权案。游戏天堂公司、腾讯公司等起诉普视天润公司、南京凡游公司、奇客创想公司等网站侵犯小游戏著作权的数百件案件都是此种情况。这类案件需要查明游戏的上传人来确定游戏网站是否直接侵权人,并需要确定网站是否尽到了合理注意义务,主要涉及侵权责任法第36条以及信息网络传播权条例的理解与适用。此类案件的判赔数额一般在一两千元到一两万元不等。

3、游戏中元素侵犯著作权案。即著作权人、游戏公司等起诉其他游戏公司侵犯其卡通人物形象著作权、游戏画面等游戏中元素著作权的案件,其中又以广东原创动力公司、奥飞动漫公司等起诉九游公司、奇客创想公司等网站侵犯喜洋洋、灰太郎等动画形象著作权案件居多。此类案件虽数量多,但案情相对简单,判赔金额较低,一般为一两千元到几万元不等。 另外,实践中还常发生肖像权人起诉游戏侵犯著作权的案件,主要涉及明星肖像被用做游戏重要角色的情况,如邓超、陈赫诉《神庙逃亡》游戏侵犯肖像权案。

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4、游戏侵犯其他作品改编权案。即其他权利人因游戏公司改编、使用其小说、影视作品中的人物形象、故事情节等而起诉游戏公司侵犯改编权的案件。此类案件数量虽少,但在侵权认定上较为复杂,审理中困难较多,诉讼周期长,但判赔数额较高,原告常选择侵犯著作权与不正当竞争两个案由一并起诉。如2015年海淀法院审理的《全民武侠》、《天龙八部》、《大武侠物语》等游戏改编金庸小说案 、《大掌门》游戏改编温瑞安小说侵权案 等多起案件均是此种情况。2013年是手游的改编元年,小说、动漫、电影、电视剧、游戏等都是手游的改编来源,这导致近两年来此类案件有非常明显的增长态势。此类案件的判赔数额一般较高,从几万元到几百万元不等。

5、游戏公司间互诉侵犯著作权案件。主要涉及两个游戏之间的抄袭、“IP+换皮”引发的纠纷。此类案件数量很少,但标的通常较大,且社会关注度较高,案件中涉及到的诉讼禁令等程序性问题及侵权认定等实体问题较为复杂,也经常出现游戏公司同时起诉侵犯商标权及不正当竞争的情况。与这类诉讼相伴而生的,还有游戏公司之间的侵犯名誉权之诉。

按照被告主体不同,涉网络游戏案件可分为单独起诉游戏开发商案件、单独起诉平台商案件及同时起诉游戏开发商和游戏平台商案件三种类型。目前,大部分案件是权利人单独起诉游戏开发商或单独起诉游戏平台商,仅有个别案件,原告选择同时起诉游戏开发商和游戏平台商。

案件特点及原因分析

1、案件数量逐年增长、类型日益丰富,诉讼成为竞争策略。前面提到,近年来游戏侵犯知识产权案件出现持续、大幅增长的态势。从类型上看,2013年以前,涉游戏著作权案件基本是权利人以游戏中动画形象被侵权、小游戏的信息网络传播权被侵权而起诉的案件。2013年以来,随着游戏行业的不断发展,游戏案件的原告不再局限于游戏天堂公司、奥飞动漫等公司,游戏公司互诉侵权的案件逐渐出现,涉诉游戏逐渐从小游戏扩展到知名网游,从单机游戏扩展到热门手机游戏,涉诉主体也扩展到了如腾讯公司、完美世界公司、畅游公司、网易公司、威尔乌公司等知名游戏公司和温瑞安等名人。完美世界公司、畅游公司在获得金庸小说这一“黄金IP”后,被多家游戏公司侵权,在全国范围发动了声势浩大的维权活动,仅在海淀法院就先后有6、7起案件获得胜诉判决或成功调解。

我们认为,游戏案件数量、类型持续增多的主要原因在于:(1)知识产权作用凸显,部分游戏公司缺乏知识产权意识或铤而走险。目前国内游戏产业争夺用户的竞争更加激烈,游戏企业对优质IP越来越倚重。大游戏公司不惜斥巨资购买授权,为保障自身合法权益,维权积极性日益高涨,而小企业或缺乏知识产权意识,或不愿支付授权费用,又想奋力一搏,导致侵权行为时有发生。(2)侵权成本低,司法救济力度不够。移动游戏生命周期短,而游戏侵权案件的诉讼周期较长,获得法院诉讼禁令的难度大,加之举证困难导致法院的判赔数额不高,与侵权游戏一旦成功获得的丰厚利润相比不值一提。侵权成本过低,司法救济力度不足,部分企业基于侥幸心理不惜铤而走险。(3)平台商对侵权游戏持放任态度。平台商在游戏推广中扮演重要角色,对游戏产品获得的平台推广资源分配有决定权,并从中提取分成、获取巨额利益。虽然平台上游戏产品数量巨大,平台商有时无法及时发现游戏产品的侵权问题,但对市场营收表现好的热门游戏,平台商往往主动推荐或作出资源倾斜,有时即使发现侵权或接到通知,出于自身利益考虑,往往采取放任态度不做下架处理。权利人无法通过“通知-删除”方式及时阻断侵权行为,只能到法院起诉。(4)诉讼成为部分游戏公司争夺游戏市场的重要策略。一款游戏一旦发生诉讼被法院做出禁令或侵权判决,游戏开发商就会失去市场机会、商业信誉,同题材的竞争对手则会从中获利,因此诉讼可能成为游戏厂商之间竞争的工具和筹码。有的游戏公司选择一些资本运作关键时点提起侵权诉讼或禁令,如竞争对手推出同题材游戏、上市重组等关键点,意图获取更多赔偿或优势竞争地位。 而与游戏公司之间起诉游戏侵犯著作权相伴而生,还产生了一类诉讼:被媒体质疑侵犯游戏著作权的游戏公司,到法院起诉质疑自己的游戏公司或媒体侵犯名誉权、不正当竞争,这种诉讼策略显示游戏公司之间的竞争进入了白热化阶段。

2、涉外因素日益增多,诉讼标的及审理难度显著增大。游戏的全球发行、国际授权与合作使得网络游戏侵犯著作权案件中的涉外因素逐渐增多。目前已出现多起国外知名游戏公司起诉我国游戏公司游戏侵犯著作权的案件,如外资游戏巨头威尔乌公司起诉的DOTA2游戏著作权侵权之诉。 从证据上看,双方举证的证据中常有形成于域外的授权文件、引进境外游戏批件、使用国外游戏作品要素等。从案件标的和社会影响来看,2013年前很少有诉讼标的超过50万的游戏侵权案件,但仅2016年前五个月海淀法院就受理了多起诉讼标的超过500万乃至3000万的案件,多起游戏的审理在国际范围内受到广泛关注。而从最初简单的抄袭、照搬源代码,到现在更高级、复杂的重写源代码、换皮、变换表达方式、IP山寨搭便车等方法,侵权手段、形式越来越多。随着游戏规模的增大、复杂程度的增加,多端口、多游戏版本情况日益普遍,双方的证据也越来越多,法官进行勘验比对、认定侵权的工作量显著增加,游戏侵权判断的技术含量越来越高。

3、涉及游戏类型日益丰富,手游案件增加明显。游戏侵犯著作权案件涉及的游戏类型,从最初多是单机游戏,扩展到了页游、端游、手游及电视游戏等多种游戏类型,近期更出现了有关大型电竞游戏比赛直播的侵权诉讼。随着手游智能手机的普及,手游同质化发展趋势明显,竞争更加激烈,使得涉及手游著作权侵权的案件越来越多。按照涉及游戏类型的不同,涉网络游戏案件可分为涉卡牌游戏案件、涉休闲游戏案件、涉角色扮演游戏案件、涉动作游戏案件等类型。其中,涉休闲游戏案件占到全部案件的80%以上,因卡牌游戏引发的案件也相对较多,多涉及改编权侵权问题。

4、因授权许可引发诉讼增多,授权链条断裂、缺失情况多发。2013年前,诉至法院的游戏侵权案件多是抄袭、侵犯信息网络传播权的单纯侵权案件,基本不涉及授权许可问题。但近三年来,因授权链条断裂、缺失而引发的游戏侵犯著作权的案件日益增多。这些案件中很多被告并非没有授权证据,而是存在授权权限、期限问题,或有重复授权、超出授权范围等瑕疵,从而导致侵权纠纷发生,其中以改编权引发的纠纷最为典型。2014年以来,因游戏改编小说、影视作品产生的侵犯著作权案件数量增多,凸显出严格审查授权合同的重要性。

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5、混合案由情况增多,一案中起诉侵犯多种知识产权的情况较多。由于著作权法的局限性、思想与表达区分难度大、游戏中相关权利的保护规则不够明晰等原因,原告为确保能够得到胜诉判决,常常采取将侵犯著作权与侵犯商标权、不正当竞争等案由放在同一诉讼中,作为预备案由或并行案由进行主张的诉讼策略。这一方面是为了规避著作权侵权举证难度大、判赔额较低、侵权认定难等困难,另一方面在权利人有关著作权、商标权侵权的主张无法获得支持的情况下,其还可依据反不正当竞争法的兜底规定,通过法益保护形式获得法院的部分胜诉判决。2013年前,海淀法院受理的游戏侵权案件基本都是单一以侵犯著作权案由起诉的情况,而2013年以来,已有近20起案件原告选择多种案由一并起诉。

6、侵权赔偿数额多由法院酌定,判赔力度日益加大。我国《著作权法》第49条规定了三种计算侵权赔偿额的方式,分别以权利人实际损失、侵权人违法所得、法院酌定数额为计算依据。目前,由于游戏行业盈利、收费模式多种多样,原、被告双方对于实际损失或游戏非法获利均不能或怠于提供有效证据证明,故98%以上的知识产权案件中,法官只能通过综合考虑涉案作品的市场价值、影响力、侵权持续时间、被告主观过错、侵权内容所发挥的作用等因素,通过行使自由裁量权来酌定损害赔偿数额,在游戏的不同发展阶段,不同法院对类似案件酌定的法定赔偿额也存在一定差异。而由于法定赔偿数额有著作权法、商标法规定的50万、300万上限,2014年前游戏侵权案件的整体判赔数额不高,多在几万元、十几万元档次。近几年来,由于游戏规模越来越大,市场盈利能力越来越强,法院判决的侵权赔偿额逐年提升。在当事人提供了较充分损失证据的典型案件中,法院纷纷突破法定赔偿额,采用酌定赔偿方式判决了高达百万元的赔偿数额。 而由于某些游戏公司秉承“放水养鱼”、“养肥再杀”的策略,常选择被告与资本市场挂钩如借壳、被收购等关键节点上起诉,被起诉公司为了不影响借壳、上市,一般力求尽快了结,原告常能因此获得天价和解赔偿。这也是不少游戏侵权案件最终以撤诉、调解结案,且和解数额常是法院判赔数额数倍的原因之一。

7、支持诉讼禁令案件较少,法院采取积极慎重态度。诉讼禁令作为一种前置性的权利保护措施,能快速便捷地防止侵权结果发生或扩大。由于游戏特别是手游的生命周期短,而诉讼周期长、程序繁杂,诉讼结果难以预期,权利人自然希望通过诉前、诉中禁令的方式,让法院先行裁决游戏停止运营,从而最大限度、最快捷地保护自己的利益。但诉讼禁令也是一把双刃剑,需要及时出鞘,但也要注意防止因轻率适用损害被申请方重大合法利益的情况发生,导致新的诉讼和更大损失。近三年来,虽然游戏侵犯知识产权案件中原告申请诉讼禁令的多,但法院真正做出的诉讼禁令却屈指可数。一款新游戏的投入常常非常巨大,凝聚着被告的大量心血和投入,一旦错误裁决一款热门游戏停止运营,可能给被告造成难以弥补的重大损失,并可能引发对众多游戏用户利益的损害。因此法院不能单听原告的一面之词轻率作出禁令,而必须考虑原被告之间利益、社会公共利益之间的平衡问题。

篇5:网络编辑实训报告

二、实习地点:

三、实习单位:

四、实习单位简介:

公司介绍

五、实习目的:

1、为了将自己所学的计算机管理专业知识应用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论应用于社会,反过来检验书本理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际的工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。通过计算机信息管理专业的实习,深化已经学过的理论知识,提高自己的综合运用。培养自己发现问题,解决问题的能力。并且通过自己的实践来检验出在学习中的问题。在学习中的不足。用学到的知识去弥补。

2、了解社会需要,加深对社会的认识,提高自身对社会的适应性将自己融入到社会中,培养自己的实践能力。缩短我们从学生到正式工作人员观念与业务距离。为以后正式步入社会打下基础。

3、通过实习,了解岗位的具体工作流程,从而确立自己最擅长 的工作技能,为自己未来的职业生涯起到承上启下的作用,而且通过学习获得了不少在专业上更多的知识,扩展了知识面,增长了见识,丰富了阅历。接触更多的人,在人际关系上的自我素质培养。都是为以后走向社会打下的基础。

4、拓展我们的知识面,扩大与社会的接触面,增加我们在社会竞争中的经验,锻炼和提高我们的能力,以便在以后毕业后能真真正正走入社会,能够适应国内外的经济形势的变化,并且能够在工作中很好地处理各方面问题。

六、实习内容:

转眼间,两年大学学习生活接近末尾,我们也陆续踏上了社会工作的道路上,两年的专业课理论学习,正是到了验货的时期,这实习是我们从大学到社会必经的一个阶段。怀揣着一颗对新生事物的好奇与知识跃于脑海的心,带着理想,带着信心,带着对社会的一颗敬畏之心,我来到西安华美企业管理有限公司进行网络编辑岗位的实习。

篇6:网络编辑实训报告

经过两节课的实训,我们对网络编辑在Internet上进行了调查与分析。使我们对这门课,有了更深的了解。同时也对此行业的需求与要求进行了进一步的了解。对我们以后的就业,学习目标,有了更好的指导。

首先,我先将实训结果做以总结:

一、网络编辑需要的素质和技能要求:

1.企业网站的要求:a.必须具有大专以上的学历 b.由英语证书者,优先 c.团队合作能力 d.逻辑思维能力强,踏实肯干e.有工作经验者优先

2.电子商务网站的要求:a.熟悉SUPERSITE、DISCUZ 整体结构模式,并能够根据公司要求对其进行调整b.会撰写产品评测文章,会拍摄产品并改图c.管理网站营运

3.政府网站的要求:a.工作经验 一年以上b.纂写能力强

4.门户网站的要求:a.大学专科及以上学历 b.具备良好的协调沟通能力,文字基本功扎实 c.正直、诚实、勤奋,能够吃苦耐劳,能承受一定的工作压力,具备团队合作精神 d.电脑操作熟练,掌握基本网络知识,了解HTML语言及Photoshop、Dreamweaver等软件的使用 e.熟悉互联网,洞悉网络发展趋势,有一定网站策划

二、网络编辑的工作内容

企业的工作内容:

1.能独立撰写企业文化、技术传播稿件;定期完成企业网络宣传内容的编辑;收集、编辑国内外本行业新闻、产品、技术等文章;

2.排版能力强

3.网站美工、管理、维护

政府的工作内容:

熟悉政府部门工作流程,具有较强的沟通、交流能力;协助责任编辑进行杂志出

版工作;熟悉计算机,能兼任网站编辑一职。

门户的工作内容:

负责网站各项目信息、资讯的搜集、整理、编辑,定期热点专题的组织与制作;内容及栏目日常维护的监督;内容审核及编辑;把握网站内容运营导向,提供符合用户需求的内容资讯;并进行推广。

二、网络编辑的需求

从三个层面:”宏观视角——网络新闻思想与受众的多元需求”、“中观视角——网络编辑策划与受众的多元需求”、“微观视角——网络编辑实务与受众的多元需求”。

三、自身职业规划

篇7:网络营销实训报告

网 络 营 销 实 训 报 告

班级:

电商1404班

姓名:

路晓军

学号:

0804140416

时间: 1月4日—1月8日

目录

一、实训目标.............................................................................................2

二、实训内容.............................................................................................2

三、实训中遇到的问题............................................................................2

四、解决方案.............................................................................................3

五、实训总结.............................................................................................41

一、实训目标

以小组为单位在淘宝网上开一家自己的店铺。并进行装修推广与运营。了解c2c网站运营模式。并通过一周的网络营销实训实习,使学生能够掌握网络营销的基本技能,网站营销的综合技能和网络营销的专项技能,并具备基本的网络营销实战能力。

二、实训内容

一、学会掌握店铺装修。

二、掌握一定的店铺推广技巧。

三、学会店铺运营

四、学会店铺宣传

五、制作产品图片

三、实训中遇到的问题

一、网店定位

就是创建店铺和决定卖什么商品,这是很重要的问题,你需要慎重的下决定,做选择。店名一定要选一个有创意的,能够吸引顾客的眼球,这可以增加你店铺的曝光率,让更多的人知道你的店铺。

二、网店经营类型

你是代销,分销还是直销等,分别应该怎么做,他们的区别,各自应该注意什么?这些你要搞清楚,不然,你就要违规。比如我做的的是分销,在我的供应商家的商品中选择下载后,就直接上架了,不知道有些商品需要重新编辑,过不久,系统消息就提醒我上架的商品违规了,需重新处理后才能上架。

三、网店推广

而怎么才能让顾客“知道我们”,怎么能够让顾客在茫茫的网店中找到我们,这就需要我们对网店进行推广营销。于是我就在本学期才刚开设的网络外贸的VK中,发表了我们网店的推广软文,旨在自己的博客好友圈中传播,让光顾我博客的朋友看到,并从他们当中发掘潜在客户,但用我自己的博客中对自己的网店进行软文推广,效果并不明显,我们仍然没有卖出自己小店的商品。

四、客户服务 客户服务。这是贯穿始终的,它以感性诉求为主,着意渲染或营造一种特有的网店氛围,着意体现商品及服务的价值感。同时,它也可以消除网店与顾客在时间与空间上的距离,建立客户忠诚度,增加客户价值,通过拓展、建立、保持并强化客户关系使自身效益最大化。所以,这其实是非常重要的,四、解决方案

一、市场定位

前期做一份市场调研问卷,或者找一些开店前辈取取经,还要结合你自身的条件和资本,最后通过数据然后确定你商品的档次定位。

二、网店宣传

前期我们的宣传太狭窄。其实我们还可以在各大论坛里发帖并讨论开店心得,可以利用qq群宣传,特别是在自己的好友群里,进行口碑宣传,树立店铺形象,还可以进行联合推广,和其他网店交换友情链接,比如我和一家网店店主成了交易朋友,他的信用很高,我经过他的同意,让他在他的网站上加入我们网站的友情链接,这其实是一个不错的推广办法。我想

三、网店的促销,即顾客上门后,怎样利用有效的促销宣传手段促使交易成功,简单的说就是留住顾客,让顾客“选择我们”。这就需要我们对顾客进行分类:一类是已经购买本店商品的顾客,一类是购买竞争对手商品的顾客,还有一类是没有购买过本店商品的顾客。经过分类,就有助于我们针对不同类的客户进行推广和营销的工作。例如可以用感情营销,来吸引新客户留住老客户,如何带给老顾客一些感情的认同呢,我们就可以做一些针对老顾客的促销、打折、年终回馈等活动,让客户更加紧密的团结在我们周围。此外,我们还应该时时了解顾客的信息反馈,和我们店铺的推广活动所达成的效果、流量,及时的更新我们的营销计划。所以,我们应该抓住网站上新的机遇,学会使用各种推广营销工具,并且能够利用其他人所想不到的销售组合,增加新的营销手段,这样才能帮助我们更好的做好网店的推广和营销。

四、如何为客户服务

于是,就要求我们首先就是做好热情的销售客户服务,他能推荐顾客更喜欢的商品,帮助顾客挑选更适合他的商品,并适时的给顾客一些心理暗示,帮助顾 客做决定。其次就是要有快速、高效、重信誉的订单处理服务,不要让顾客的商品停留在未处理状态。最后,要做好真诚的售后服务。通过网店的售前、售中、售后服务来提升网店在客户心中的地位,从而促进营销。无论是月入上万元的诚信老店,还是初出茅庐的小店,都要力求做到真诚服务,从买家咨询,到出售后的包装邮寄,每一个环节,都要注意细节,因为回头客是很大的一个市场,我们最终赢得市场要靠我们的真诚与诚信。

五、实训总结

实训时间对我们来说确实非常短暂,但是我接触到新的东西却很多,这些东西给我带来新的体验和体会。在实训的过程中,可以说经常遇到挫折,尤其是有的时候操作得不到结果的时候,伴随而来的压力和毫无头绪的想法,常常令我苦恼,无从下手的作业也令各位同学包括我抱怨连连,也正是因为这样,使我对自己的能力有更清楚的认识,也深刻的意识到我不可以放弃,放弃了以前的努力就白费了。通过这次实训,我认识到了要学好电子商务,理论固然重要,但实训操作才能使我们更快的掌握这些知识。学校给我们这次的实训机会,从操作这方面融会我们的知识,为我们的学习和以后的工作铺垫了精彩的一幕。

篇8:网络实训报告一

为了更好地了解学生对目前《网络营销实训》课程的想法和意见, 特此设计此份问卷进行资料收集, 以便以后对该门课程教学优化提供一手参考资料。本次问卷调研在上海东海职业技术学院的商贸学院的三个班级进行, 这三个班级在校期间都进行了本门课程的学习, 在课程内容结束后进行了问卷调研。在三个班级中一共收集了59份问卷, 问卷一共设计了8个问题, 问题主要围绕课程的内容设计等几个方面, 关于问卷数据分析情况如下:

2 调研数据分析

2.1 你对《网络营销实训》课程感兴趣的程度如何?

A.非常感兴趣B.感兴趣C.较感兴趣

D.没有特别感觉E.不喜欢

根据数据显示, 在学生对《网络营销实训》课程的兴趣方面19%的学生对这门课程表示没有特别感觉, 高达81%的学生喜欢这门课程, 并且有7%的学生对这门课程非常感兴趣。根据数据的比例来看, 这门课程对学生具有一定的吸引力。

2.2 你学的是什么专业?

A.商务英语B.商务日语C.国际商务

D.国际贸易E.其他

在本次问卷调研中, 抽取的调研样本分别为:商务英语专业学生占23%, 商务日语专业学生占18%, 国际商务专业占59%。

2.3 在你所属专业开设《网络营销实训》课程有必要吗?

A.非常有必要B.有必要C.一般D.没有必要

调研的学生来自3个不同专业, 但仅有2%的学生认为没有必要开设该门课程;高达73%的学生认为有必要开设这门课程, 其中7%的学生认为是非常有必要开设本课程:对他们以后找工作有帮助;25%的学生对这门课程开设的必要性选择了“一般”, 推测这部分学生没有认识到该门课程在以后工作中的用途或者重要性。

2.4 你觉得学习《网络营销实训》课程对毕业后找工作有帮助吗?

A.非常有帮助B.有一些帮助

C.不能确定D.没有帮助

不同专业的学生面对这个问题都有自己的看法, 但是从总体来说, 学生认为这门课程对以后的工作或多或少有一定的帮助。目前的时代是一个网络信息时代, 大多数工作岗位和电脑、互联网都有一定的关系。

开设本文课程的初衷是希望能够对学生以后的工作有所帮助, 根据问卷的数据来看, 有76%的学生认识到该门课程对找工作是有一定帮助的, 其中有8%的学生认为是非常有帮助, 深刻地认识到网络时代, 网络营销在工作中的重要性;其中有14%的学生目前尚不能确定对自己找寻工作是否有帮助;仅有2%的学生认为没有帮助。

2.5 你觉得《网络营销实训》课程应该要设置哪些项目 (可多选) ?

A.搜索引擎的使用与信息检索B.网络应用

C.网络交易D.创建网店

E.网络调研F.商业网站评价

G.网络营销工具的使用H.网站设计与维护

I.其他 (请填写)

《网络营销实训》课程主要设计了8项内容, 在收集学生对内容方面的意见的数据来看, 相对均衡, 其中学生选择比例最大的是“网络应用”, 达到19%的比例, 其中“创建网店、网络交易, 网络检索、网络调研和网络营销工具的使用”被选择作为课程内容的比例也较高, 超过12%;相对来说“商业网站评价和网站设计与维护”选择的比例稍低, 低于10%, 推测这与学生考虑到内容的一个实用性和难易程度因素的影响。网站设计对学生相关的基础技能有一定要求, 如网页设计, 程序设计, 编辑能力等;其他几个项目在实际工作中应用的频率较高, 覆盖的行业范围相对较广。

2.6 教学中老师执教的内容是否满足你的需求?

A.非常满足B.满足C.一般D.不满足

教师在“问题5”中8个实训项目基础上进行教学, 对于老师教学效果的情况, 学生问卷的数据显示:超过70%的学生认为满足需求;其中22%的学生认为非常满足需求;但也有26%的学生认为只能一般满足他的需求, 对于这个群体, 有待深入了解他们对网络营销实训课程方面的内容需求以及教师的教学方式方法;仅有2%的学生认为不满足他的需求。

2.7 你觉得该门课程的考核方式应采取哪一种? (可多选)

A.积累每次项目操作情况作为总评成绩

B.期末考试作为总评成绩

C.出勤作为考核部分之一

D.课堂表现作为考核部分之一

对于这类实训课程的考核方式, 根据学生提供的数据来看, 相对比较集中A/C/D选项, 认为出勤、课堂表现和每次的实训操作都应该纳入考核的内容之中, 而仅仅通过期末一次考试来决定学生的成绩不是最合适的方式, 这也反映出学生对课程学习过程要有效控制和监管方面的认识。

2.8 你觉得对于《网络营销实训》这类实训课程应采取哪种上课方式?

A.老师操作示范为主, 学生操作为辅

B.老师操作示范为辅, 学生操作为主

C.由拥有企业实战经验的老师执教

D.课堂授课、操作+企业参观相结合

E.其他 (请填写)

对于这类实训课程到底采用哪一种方式授课最合学生心意, 也是最有效的方式, 一直很受关注。根据学生问卷的数据来看, 认为最合适的方式是排在首位的“课堂授课、操作+企业参观相结合”这种三合一的方式, 选择比例超过三分之一;其二是“老师操作示范为辅, 学生操作为主”被列为了学生青睐的授课方式;令笔者感到意外的是学生并不是非常乐意选择“拥有企业实战经验的老师执教”, 选择这种方式的比例仅为16%, 这究竟是什么原因让学生避开这类授课方式, 需要深入了解情况。

3 报告小结

这份问卷调研的取样数量共59份, 虽然是一个小样本, 问卷问题数量也不多, 但从内容设计的方面来看, 能从基本的方面了解到学生对本门课程的看法:调研对象较大比例的学生认识到本门课程开展是有必要的, 对以后工作有所帮助;对于课程内容方面, 学生较看中在工作中涉及到较多的网络应用、信息检索、网络营销工具使用、网络交易几个项目;对于教学方式方面, 学生认为示范-操作的形式比较适合他们学习。根据调研收集来的数据情况在以后优化本门课程的教学内容设计和形式方面可以作为参考。

摘要:通过调研问卷的形式, 面向《网络营销实训》课程的学生开展本次问卷调查, 从该门课程开设必要性、与就业关联性、课程内容可取性、教学形式等多个方面进行一手数据收集、分析, 掌握目前该门课程开展的具体情况, 为课程教学优化提供依据。

关键词:网络营销,问卷调研,课程实训

参考文献

[1]申青林.德州学院大学生课余生活调查分析报告[J].中国科技信息, 2010 (13) .

[2]江婷.网络营销实训课程教学效果的实证性研究[J].时代教育 (教育教学) , 2012 (06) .

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