网球比赛规则介绍

2024-05-10

网球比赛规则介绍(通用6篇)

篇1:网球比赛规则介绍

网球比赛规则.txt爱情就像脚上的鞋,只有失去的时候才知道赤脚走路是什么滋味骗人有风险,说慌要谨慎。不要爱上年纪小的男人,他会把你当成爱情学校,一旦学徒圆满,便会义无反顾地离开你。网球比赛规则

基本规则

一)发球

1.发球前的规定

发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。

2.发球时的规定

发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。

3.发球员的位置

(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。

(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上

4.发球失误

未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。

5.发球无效

发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。

6.交换发球

? 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。(二)通则

1.交换场地

双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。

2.失分

发生下列任何一种情况,均判失分。(1)在球第二次着地前,未能还击过网。

(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。(3)还击空中球失败。

(4)故意用球拍触球超过一次。

(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。(6)过网击球。(7)抛拍击球

3.压线球

落在线上的球都算界内球。

(三)双打

1.双打发球次序

每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。

2.双打接球次序

先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。

3.双打还击

接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

(四)计分方法

1.胜1局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

2.胜1盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。

(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘

3.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

4.短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30,30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6),由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8„„时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。

(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。

场地规则:

球场种类

?? 网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。

基本规则

??? 一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。

球具简介

你在选择球选拍须要考虑的几点: 一,球是否太种?或太轻? 二,握把是不是太?大或是太小 ? 三,球拍的头重或头轻? 四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗? 五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线? 六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框? 七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝? 八,你喜欢长型或椭圆型的球拍? 九,你知道球拍的材质与设计的理念? 十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗?

以下对此作一说明:

草地

因草地球场的维护,费时且费钱,所以越场来越少见。它们必具备良好的排水系统,右图即为标准的草地 球场的痕横切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。

人造

因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。右图是美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。

红土

硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂。右图 所示是建造良好的硬地球场横切面。其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然後是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸)下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。

记分规则:

一、胜一分

遇到下列情况时,判对方胜1分:

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1、发球员连续两次发球失误或脚误时。

2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。

3、在球第二次落地前未能还击过网时。

4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。

5、还击空中球失败时。

6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。

7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。

8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。

9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。??

10、抛拍击球时。

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11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。

二、胜一局

?? 运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)

三、胜一盘

?? 一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。

四、决胜局(tie break,也叫抢七局)

?? 在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。

网球术语: ?Racket 网球拍

?Love 0分(出自法语)?Grand slam 指连续赢得WimbledonU.S.OpenFrenchOpenAustralianOpen四大赛事 ?Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球)?Vollry 截击 Smash 扣球

?Kill 杀球.使对方无力防守之球 ?Lob 吊高球.?Drop shot 吊小球 ?Forehand 正手拍 ?Backhand 反手拍 ?Top spin 上旋球 ?Back spin 下旋球 ?Serve 发球 ?Net 触网球

网球是一项隔着球网、用球拍击打橡胶制空心球的运动。网球起源于英国,最早流行于英语国家的上流社会。网球分单打和双打。乒乓球起源于网球。

网球现在是一项奥运会比赛项目,适合社会各阶层与年龄段人群。网球的比赛规则自1920年代起就几乎没有更改。网球比赛的观众数目也十分可观,网球四大满贯赛事特别受到关注。历史

网球的前身是14世纪流行于法国宫廷的一种叫“掌球戏”的游戏。规则是两名玩家隔著一条绳子,使用手掌将被布包著头发制成的球互相对打。其后这种游戏经过发展和改良,用网代替绳子,并将以手击球改为用木制球拍,随后木拍更拉上弦线。由18世纪开始,欧洲民间也开始出现这种游戏,并且于19世纪盛行于欧洲。

现代的网球则于1873年在英国诞生。1877年举行了首场温布尔登网球锦标赛,为现代网球史上最早的比赛。随著国际网球联合会于1913年成立,网球运动亦于世界各地得以广泛发展。比赛规则 球场

?网球比赛在一个长方形的场地上进行。网球场地上用白线划出界线。标准网球场的长度是23.77米(78英尺)。单打比赛的球场宽度定为8.23米(27英尺),双打比赛则为10.97米(36英尺)。球场左右两旁的线则相应地称为“单打边线”或“双打边线”。球场两端的白线称为“底线”。两条底线的中间标有短小的中界点。球场周围必须留出空间。

球网与球场的底线平行,穿越整个球场,将球场分为相等的两部分,因此球网与两条底线的距离各为11.89米(39英尺)。球网两端悬挂在两边的网柱上。网柱中心在双打边线外的91.4厘米(3英尺)处。球网在网柱处的高度为1.07米(3英尺6英寸),在球场中央的高度则是91.4厘米(3英尺)。球网顶部用白色网边布包缝。

球场上还有两条发球线,以划分出发球区。发球线与底线及球网平行,距离球网6.40米(21英尺),两头连接到单打边线。发球中线则与边线平行,从球网的正中开始,到发球线为止。网球场的四个发球区边界分别为球网、一条单打边线、一条发球线和发球中线。

场地按照材料主要分为三种:草地、红土与硬地。不同的场地提供不同的球速和弹跳。硬地有很多种类,从老式的混凝土,室内木质地板到类似astroturf的人造草地。红土被视为慢速场地,因为球反弹相对较高较慢,使得球员不容易击出无法回击的球。在红土场上,出线的裁决相对容易,因为网球会在土场表面留下痕迹。硬地和草场被视为快速场地,球速快,反弹底,使得击球短,更有力,因而强力发球型球员拥有优势。在四大满贯赛事中,澳网和美网为硬地(最初都是草地),法网是红土,温网是草地。得分

参赛选手站在球网两边,其中一名(或一组)选手为发球手,另一位(或一组)则是接球手。一局比赛结束之后交换发球权。

发球手必须站在底线后面,以及中界点和边线间的任意一点。接球手可选择站在球网后面的任何一点,一般站在发球手的斜对面。在接球手示意准备完毕后,发球手开始发球。发球时,选手应该用手将球抛向空中任何方向(一般向上),然后在球落地之前用球拍击球。如果球手对抛球的动作不满意,可以让球自然落地,然后重新开始。但如果球手做出用球拍击球的动作但并未击打到球,则被视为发球失误。

发球手在发球的整个过程中,两脚不应该偏离最初的位置。发球手的脚可以离开地面,但是不得走动或奔跑;这是为了防止故意误导球的走向。违反此规定,或双脚偏离区域过大,可能构成违例。

在一次正确的发球中,发出的球应该越过球网(但不触及球网),并落在球网另一侧斜对角发球区中的任意一点。如果球触网但依然落在斜对角的发球区,则构成触网,应该重新发球(但不记为发球失误)。如果球落网、没有过网前就落地、落地前触碰到除球网外的任何物体或没有落在斜对角发球区,就是一次发球失误。第一次发球失误后发球手可以再发一次,但如果依然失误,则让对手得一分。

发球成功之后,接球手回击。球员应该在球回弹两次之前用球拍击球一次,使球穿越球网并落在对方球场内的任意一点,否则就失一分。

球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。但触碰球网、在球穿越球网前击球、用球拍之外的任何物体击球、故意击球两次等其他行为都将导致失分。在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。记分

一场网球比赛一般由一至五盘比赛构成,而每一盘一般又分数局。率先赢得规定局数的选手赢得一盘,而率先赢得规定盘数的选手则赢得比赛。局

一局比赛只有一名选手发球,率先赢得至少4分并多出对手至少2分的选手赢得一局。一局比赛中,每一次发球必须在半场的两个发球区轮流,每局第一次发球应先从右边开始。网球每局的记分方法十分特殊,从0至3分分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。

当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(break point)。

每次发球前,比赛裁判应当口头报出本局比赛的比分。在没有裁判的比赛中,发球手应该报分。盘

一盘由多个局组成,当一名或一组选手获得规定条件的局数后,一盘比赛结束。选手在每个单数局结束后交换比赛场地。一盘中局数的比分是以正常的数列表示的。每局比赛前由裁判报出本盘比赛的比分。

传统上,率先获得6局比赛胜利并领先对手至少2局的选手赢得该盘。但现在更为常见的记分方法是,当双方在一盘中战成6比6平时,将举行一局特殊的“决胜局”,又称“抢七局”。获得决胜局胜利的选手就以总局数7比6赢得该盘。还有一些时候,在5盘制比赛的最后一盘如果双方战成6比6平,就没有决胜局,而采用传统的方式直到一方连续获得2局的胜利后比赛才结束。在决胜局比赛中,记分采用正常的数列表示,率先获得7分并领先对手至少2分的选手获胜。决胜局开始时的发球权归上一局比赛的接球手。该名选手在自己的右边发球区发一个球,然后将发球权交给对手。对手再有两次发球的机会,之后每两次发球轮流发球权。每打6分后双方交换场地。比赛

大多数比赛由多盘比赛组成,而且总盘数一般为单数。男子单打比赛一般有5盘,率先赢得3盘的选手获胜;而其他比赛一般有3盘,率先赢得2盘的选手获胜。

发球权按每局比赛轮流,不受一盘比赛的开始或结束的影响。决胜局被算作是一局比赛。一场比赛的总比分可以只给出总盘数的比分(例如3-1,表示胜者赢3盘,败者赢1盘),也可列出所有局数的比分,但都必须先列出胜者的比分。例如7-5 6-7(4)6-4 7-6(6)采用的就是后一种记分方式,表示获胜的一方赢得了第一、第三和第四盘的胜利,而第二和第四盘是靠决胜局决出胜负的。在括号中的数字表示的是输的一方在决胜局中得到的分数,例如第二盘决胜局的比分就是4-7,而第四盘决胜局的比分则是8-6。人员

在一场正式比赛中,除了球员外,还有相关人员在场。网球比赛的主裁判做在球场外一边的中间的高椅上,他对比赛中所有事件拥有最终仲裁权。此外还有边裁协助主裁判的判决,他们主要的工作是决定球是否落在规定的区域内,以及检查球员发球时是否违例。此外还可设一名网裁,负责判断发球时球是否触网。

比赛中还可设球童,负责捡球以及将球和毛巾递给球员。他们不负责比赛的裁决。场外裁判一般坐在观众席中,拥有对比赛规则的最终解释权。其他 网球比赛应该是连续进行的,因为运动员的体能也是比赛胜负的决定因素之一。大多数情况下,发球应在上一次得分后20秒内进行;球员交换场地(每两局)后则应在90秒内发球。每盘比赛后有120秒的休息时间。通常在正式比赛中,球员如果出现伤病,被允许有限次数的短暂停呼叫治疗师入场治疗。除次之外其他拖延比赛进程的行为会被警告甚至罚分。由于球的状况也是决定比赛结果的因素之一,所以球的使用有严格规定。在正式比赛中球的损坏速度是非常快的,所以规定每9局比赛需换一批新球。不过比赛开始后使用的第一批球在7局比赛后就要更换,因为该批球在球员的热身运动中就已经使用过了。如果由于种种原因比赛被迫中断(大多数情况是由于天气问题引起的)后重新开始时,运动员需要再次热身,就必须使用新的球,热身结束、比赛正式恢复后再用之前使用的球。

轮椅网球比赛可以在健全人或需要轮椅移动的残疾人之间举行。在这种比赛中运动员必须坐在轮椅上击球,球员也被允许可在球反弹2次后再击球。这个规则使得残疾人和健全人之间的混合赛变得可能。

还有一种叫“加拿大式双打”的网球比赛形式,由1名球手与2名球手对打。对单人方,使用单打规则,即,对方回球必须落在单打线内;对双人方,使用双打规则,即,对方回球落在双打线内即算有效。

篇2:网球比赛规则介绍

一、场、盘和局的基本认识

1、一场比赛。场的概念是网球中一次比赛最大的概念,一场比赛一般为五盘三胜或是三盘两胜。

2、一盘比赛。一盘比赛上面也提到了,是一场比赛的一个细分,将一场比赛分为几盘。一盘比赛的胜负是看哪一方赢下6局(5:5平局时需要再胜出两局即7:5)。

3、一局比赛。一局比赛是一盘比赛的细分,在一盘比赛中谁先赢得6局即获得这一盘的胜利,如果出现5:5平的情况需要胜出两局,这和乒乓球等是一样的。

二、每一局中每一分的记法

在网球比赛中几分如下:

1、赢下第一个一个球记比分为15:0;

2、赢下第二个球记为30:0;

3、赢下第三个球记为40:0;

4、当出现40:40的情况需要加赛,几分方法为:先得到分的人记为AD:

40。如果再赢下一球即获得本局的胜利。如果被对方得分则比分恢复到40:40。以此类推即可。

三、每一盘的胜负计分法

1、每一盘中每获胜一局记为1:0,先胜六局者这一盘获胜;

2、如果出现比分为5:5的情况则需要胜出两局才算是获胜,同上面的有些类似。即比分7:5才能算是获胜。

四、决胜局的几分方法

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制:

1、长盘制:一方净胜两局为胜1盘;

2、短盘制(抢7):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分);

五、一场比赛的胜负

篇3:关于网球比赛规则的认识

1 网球单打规则

1.1 发球动作

在发球的时候, 发球员要站在规则规定的赛场区域内, 两脚移动范围要保持在端后线与边线延长线构成的区域中, 发球时, 网球在被抛出后、落地前, 只要发球员用网球拍将球接住并打到对手的区域内, 发球动作就算成功完成。

1.2 发球时间

在接球员表示其已经做好接球准备并摆出还击姿势之后, 发球员才可以进行发球, 如果在接球员已经摆出还击姿势后, 发球员将网球抛出并准备击出时, 接球员又表示自己还没有做好接球准备, 导致发球员放弃发球操作, 网球没有落到对手发球区域内, 不被判为发球失误。

1.3 发球位置

比赛开始时, 发球员首先要在自己方场地的右区发球, 得或是失一分后换到左区发球, 此分结束后再回到右区发球, 依此规则重复, 保证比分之和为双时是在右区发球, 是单时在左区发球, 如果发球的位置发生错乱, 在没有被发现之前比分是有效的, 发现后要及时给与纠正。

1.4 发球次序

每一局网球比赛结束, 新的一局开始时, 原来的发球运动员与接球运动员要进行角色互换, 发球变接球, 接球变发球, 并且以后每新的一局开始时, 运动员都依此规则轮换发接球身份, 直至比赛完成。如果发球的顺序不是按照上述规定进行轮换, 在发现时要马上给予改正, 但是如果错误是在本局比赛完成后才被察觉, 则不需改正, 而是要将该局的发球顺序作为起始, 以后每局按上述规则进行轮换。

1.5 场地交换

比赛双方要在下述情况下进行场地交换: (1) 每盘单数局比赛完成后; (2) 一盘中比赛双方已完成局数之和为单数时; (3) 一盘比赛完成时, 比赛双方局数之和若为双数, 则交换场地发生在下一盘第一局比赛完成后; (4) 决胜局时, 比分之和为6或6的倍数时交换场地。

1.6 发球失误

发球运动员在发球时同时抛出两个或两个以上的球, 如果发球运动员是无意的, 只判重发, 如果发球运动员是有意的, 就要判失分;每一分发球在第一次发球失误后, 还可进行第二次发球, 如果第二次仍失误, 就要判失分;发球擦网, 如果球仍落在发球区内, 判重新发球, 如果球落在发球区外或没过网, 则算失误一次;发球时, 发球员由于用劲过大等原因未能将抛出的网球击中, 则失分, 如果是在球被抛出后临时决定不发, 将球用手接住, 则不算击球未中, 不判失分, 判重发。

1.7 发球无效

发球运动员发出的球擦网后进入到对手界内时被判发球无效;当符合规则的发球是发生在接球员还没有做好准备时, 无论发出的球成功与否, 都被判发球无效。

1.8 失分

在网球比赛中, 出现下列情形被判失分: (1) 网球两次落地; (2) 回球出界; (3) 还击空中球失败; (4) 自球发出时起, 除失误或重发外, 至该分胜负判定时止的时期内, 运动员的身体、球拍 (不论是否握在手中) 、穿戴物触网, 判失分; (5) 回击尚未过网的球; (6) 运动员身体除球拍以外的地方碰触网球; (7) 将网球拍抛出, 以回击网球; (8) 运动员有意将网球拍的形状改变。

1.9 第二发球

在网球比赛中, 每一分发球都有两次的发球机会, 发球运动员如果第一次发球失败, 还可以在原位置做第二次发球, 在发球运动员第一次发球失败后, 如果发现发球员发球区域选择错误, 要立即对错误进行改正, 改换到另一个区域发球, 但是换区域后就只可以再发一次球。

2 双打规则

2.1 发球次序

双打比赛要在每盘比赛开始之前确定由谁先发球, 假如双打比赛是甲乙对丙丁, 如果甲在第一局比赛时发球, 那么同伴乙必须在第三局比赛发球, 之后甲乙分别在第五、第七局发球;如果丙在第二局比赛发球, 那么同伴丁必须在第四局比赛发球, 之后丙丁分别在第六局、第八局打球;双打发球次序依此规则类推。双打发球的站位要比单打发球站位的范围宽一些, 要多出双打边线间的宽度, 具体的双打发球站位是在底线后、中点与双打边线之间。

2.2 接球次序

与发球一样, 在每盘比赛开始之前也要确定接发球的次序, 并且在第一局开始比赛时, 确定了揭发球员后, 就不得再更换接发球次序, 如果确定丙先接第一个发球, 那么丙就固定在右边接发球, 丁固定在左边接发球, 并且丙在这盘比赛的单数局中要继续先接发球。同理, 对方如果确定甲先接第一个发球, 那么甲就固定在右边接发球, 乙固定在左边接发球, 并且甲在这盘比赛的双数局中要继续先接发球。发球以后, 接发球回过网后, 即第一回合结束后, 就可以由两人中的任何一个回击球了。

2.3 发球次序错误与接球次序错误

在发现运动员的发球次序存在错误时, 要及时进行改正, 在改正之前运动员已经得到或是失去的分数仍然有效, 如果错误是在本局比赛进行完毕时才发现, 则不需对错误的发球次序做改正, 只需以该局发球次序为开始, 进行轮换。当发现运动员的接球次序有误时, 仍按已发生的错误次序进行直至新一局开始时再做改正。

3 网球比赛计分方法

3.1 盘数

一般情况一场网球比赛是由1~5盘比赛组成, 其中每一盘比赛又由若干局组成, 先赢到规定局数的一方, 在此盘比赛中获胜, 先赢到规定盘数的一方, 在此场网球比赛中获胜。

3.2 网球比赛中局与盘的计分

(1) 局, 在一局网球比赛中, 一方要至少得到4分才能赢得本局, 在局赛中, 分数是以15、30、40递进, 一方分数达到40后, 再赢得下一分就可赢得本局比赛, 在双方分数40∶40平时, 要一方连胜2分后本局才可结束。 (2) 盘, 网球比赛中, 在一方落后2局或是2局以上的情况下, 先赢6局者即赢得本盘;如果本盘所有局结束后, 比分为6∶5, 双方运动员就需要再进行1局比赛, 如果分数领先一方赢得本局比赛, 则该盘比赛为7∶5, 占先一方赢得此盘, 如果分数落后一方赢得本局, 则本盘比赛为6∶6平, 此时就需由决胜局决定胜负。

3.3 决胜局计分制

网球比赛的决胜局也就是通常所说的抢7, 是在局数出现6∶6平时采取的一种决胜负的方式, 决胜局中计分是以0、1、2、3等来计, 先赢得7分的一方, 如果此时分数还净胜对手2分, 则该方赢得本盘比赛, 否则, 决胜局比赛要继续进行, 一直到其中一方净胜另一方2分时为止。决胜局中的第一分球由上局比赛结束后该轮到的发球运动员发球, 之后再由该运动员的对手发球, 依此轮流。

在网球双打的决胜局中, 以下特殊情况要特殊处理: (1) 在比赛之前已经做了采用长盘制的决定, 但是当比赛局数战成6平时, 忘记了比赛前的决定而采用了决胜局计分制, 如果此错误是发现在第二分球尚未开始比赛前, 那么第一分球仍然有效, 但要对错误立即进行改正, 如果此错误是发现在第二分球已经开始比赛后, 那么就需继续按决胜局计分制比赛。 (2) 与上述相反, 在比赛之前已经做了采用决胜局计分制的决定, 但是当比赛局数战成6平时, 忘记了比赛前的决定而采用了长盘制, 如果此错误是发现在第二分球尚未开始比赛前, 那么同样也是第一分仍然有效, 但要对错误立即改正, 如果此错误是发现在第二分球已经开始比赛后, 那么就需继续按长盘制比赛。 (3) 在双打比赛决胜局时, 一方运动员接球次序错误, 如果是在第二分球尚未开始比赛前发现, 则应立即纠正接球次序, 已得的第一分球仍有效, 如果接球次序错误是发现在第二分球已经开始比赛后, 则按此错误继续轮流交替。 (4) 在双打比赛决胜局时, 一方运动员的发球次序错误, 如果是在第二分球尚未开始比赛前发现, 则应立即纠正发球次序, 已得的第一分球仍有效, 如果发球次序错误是发现在第二分球已经开始比赛后, 则仍按此错误继续轮流交替。

3.4 怎样算赢得一分

(1) 打在对方界内或线上的球, 对方没有回击到自已的半场中, 或出界, 或下网; (2) 打在对方场地上的球跳了2次或2次以上; (3) 球在对方的球拍上接触了2次或2次以上或对方过网击球; (4) 对手在还击空中球时将球打到界外或没有过网; (5) 球碰到了对方身体或对方抛拍击球; (6) 有效地发球过网, 而对方没能将球有效地回击过来; (7) 对方连续两次发球失误; (8) 对方还击球触及场区界线以外的固定物; (9) 活球期间, 对方身体或球拍触及场区界线以外的固定物, 或过网击球。

4 四级罚分制

四级罚分制是对违反操作规则和运动员行为准则的运动员进行比赛处罚的具体方法:1级为警告, 2级为罚失1分, 3级为罚1局, 4级为取消比赛资格。

5 结语

网球运动是一项老少皆宜又极具魅力的体育项目, 它不仅具有悠久的历史, 同时又随着经济的发展和人们生活水平的提高, 不断得到普及和发展, 只要把基础打牢, 深刻掌握网球的比赛规则, 才能使网球运动得到更好的发展。

参考文献

[1]王希升, 王亚乒.网球打法与战术[M].北京:人民体育出版社, 2001.

篇4:青少年网球比赛策略

《孙子兵法》提出“上兵伐谋”的思想,意思是说最好的用兵之道是用计谋战胜敌人。网球比赛也讲究计谋,而所谓的计谋就是“策略”,青少年球员要想打好比赛,必须要学会和用好比赛的策略。适合青少年的网球比赛策略其实并不复杂,按比赛进程先后次序,青少年网球比赛的策略可分为四个部分:(一)发球策略;(二)接发策略;(三)底线策略;(四)网前策略、中场策略和穿越策略。这四种策略互相衔接循环、互相依存。青少年比赛策略系列将分四篇文章分别介绍四大部分的相应策略。希望孩子们在比赛中能熟练地运用这些策略,培养和提高技战术素养,为胜利增添砝码。

适合青少年的发球理念

发球技术的内容包括对球施加不同的旋转,产生不同的线路和落点。旋转主要是指平击(Flat)、侧旋(slice)和上旋(Topspin)三种,很多人的观念是一发要采用攻击性的平击球,二发则相对保守,以上旋或侧旋为主。

但在比赛和训练中我发现,发球是青少年的主要弱点之一,孩子们发平击球普遍容易上手,而上旋和侧旋发球技术比较难掌握。在比赛中我们看到青少年用平击发一发的成功率却并不高,这给二发带来很大的压力,许多孩子的二发偏软,有的仅仅據等球拍过网而已,没有产生旋转,于是会经常出现双误和被对方攻击的现象。根据青少年的身体条件和特征,许多国外网球专家一致认为,青少年发球技术应该侧重于旋转和落点,而不是简单地追求力量和速度,毕竟发ACE球不是孩子们的专长。为解决发太平、二发软弱的症结,专家建议采用平击结合侧旋(上旋)的方式发球。这种发球的好处在于,旋转能保证稳定性,平击可以控制球落地反弹后的力量,是介于一发和二发之间的种发球方式。采用这种发球,对手不能轻易接发球抢攻,如果发失误,二发还有一次机会用同样的方式发球,当然也可以用上旋发二发。

发球落点应多控制在对方接球区的边边角角处,变化发球落点是为了打乱接球者的站位,不能舒服地回球。当然中路的追身发球也能起到意外的效果,如果发球能将对手置于被动的局面,那么就很容易建立自己的发球优势,提高保住发球局的概率。因此,国内的青少年球员要从小开始认真学习、熟练掌握发球旋转的变化,控制好发球的落点,在此基础上学习和运用发球的策略。

发球策略

发球是主动进攻的开始,发球的旋转和落点变化要能起到建立优势的作用。发球策略的核心是为了建立优势和进攻得分,因此发球变化、建立优势、进攻得分的手段是发球策略的主要内容,通常有三种策略:

1发球和落地球进攻;2发球和底线控制;

3发球和截击。

1发球和落地球进攻发球衔接落地球进攻组合是常见的策略,其目的是利用发球优势,在局面上建立优势,有二种模式:

A一区横式

一友平击+侧旋发外角,最大限度地将对手调离边线,使其左侧场地露出大片的空挡,等对手回接发球后再将球打到空挡区域(注:本文所有图中双方均为右手持拍)。如果一发失败,二发除了继续用一发的方式外,还可发上旋内角球或者中路追身球,内角上旋球弹跳高,迫使对手用反手接发,而且不易回出有角度的接发球。发追身球是为了缩短对方判断的时间,接球时感到局促别扭,影响接发质量。

B二区发球

一发首选平击+上旋,落点是外角,上旋球落地向外弹跳,可以发出大角度,接球者用反拍接球难度大,容易出浅球或直接失误,不大可能发球抢攻。外角发球还能将对方拉出左侧的边线,其右侧露出大片空挡,便于发球者建立进攻优势。二发以上旋中路追身球为宜,如发内角要小心对方用正手抢攻。以上两种发球模式主要目的都是将对方拉出场外,为自己创造建立进攻优势和创造得分机会。需要注意的是一旦对方接芨球出现中场球,发球者要迅速侧身上前打出Inside-out,大范围调动对方,扩大优势局面,为打出致胜球创造条件。当对方接球后快速往回跑时,也可突然打回头球,攻击其身后的空挡。

2发球和底线控制

青少年选手如果发球不具备威胁,无法靠发球建立优势,或者对方接发球质量好,接发球有速度和深度,双方容易进入到底线相峙阶段。在这个阶段中发球者首先要将球回深,关键是决不能让对方由守转攻打出气势,具体采取的底线策略,将在《青少年比赛(三):底线策略》一文中做详细的介绍。

3发球和截击当今网坛球员底线击球力量增大,穿越球和挑高球技术提高,发球上网打法已经日渐稀少。但是上网截击可以打乱对方的比赛节奏,所以青少年选手要培养全面型打法,争取掌握好发球上网的打法。发球上网打法有两种模式:

A一区发上旋内角球对方用反拍接发,不易打开角度。发球后迅速上网,在中场做第一截击,斜线和直线截击都可以,打开角度后再随球上到网前准备做第二次截击。

篇5:网球的比赛规则

场上用球外部需要由纺织材料统一包裹,颜色为白色或黄色,接缝处需无缝线痕迹。用球的尺寸需要符合附录一第四条中的要求(球的检测在规则三中有具体说明),重量要介于2盎司(56.7克)和2又1/6盎司(58.5克)之间。在从100英寸(254厘米)的高度向混凝土地面作自由落体运动时,反弹的高度应该介于53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间。当在球上施加18磅(8.165公斤)的压力时,向内发生弹性形变应该介于0.22英寸(0.559厘米)和0.29英寸(0.737厘米)之间,压缩后反弹形变的范围应该介于0.315英寸(0.8厘米)和0.425英寸(1.08厘米)之间。这两种形变数据应该是以球的三个轴测试后得到的平均值。在每一种情况下任何两个数据之间的差异不能大于0.03英寸(0.076厘米)。

如果在海拔4000英尺(1219米)的高度进行比赛,就需要采用另外两种特殊用球。第一种是除弹跳高度要介于48英寸(121.92厘米)和53英寸(134.62厘米)以外,还要使球的内压大于外部气压,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为增压球;第二种球除弹跳高度要在53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间外,还要使球的内压大约等于外部的气压,并且能在指定的比赛场地的海拔高度保持60天以上,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为零压球或无压球。

所有关于球弹跳、尺寸和形变的测试,都需要符合附录一规定。

国际网球联合会将对任何关于某种球或样品是否符合上述标准,或是否可以被批准用于比赛的问题进行裁决。这种裁决有可能是国际网联本身主动进行的行为,也可以依据所有真正感兴趣的人或包括任何选手、器材生产厂商或国家网球协会,以及她们的会员的申请来进行。这类申请与裁决应该按照国际网联的审查与听证程序来进行。

(ITF说明:所有按照本网球规则进行的比赛中所使用的网球,必须列在由国际网联颁布的ITF官方批准用球的名单上。)

2.网球拍

不符合下列要求的球拍不允许在按照本规则进行的比赛中被使用:

a. 球拍的击球面应该是平坦的,由连接在球拍框上的拍弦组成统一规则,拍弦在交叉的地方应该是相互交织或相互结合的;拍弦所组成的试样应该大体一致,中央的密度特别不能小于其它区域的密度。球拍的设计和穿弦应使球拍正反两侧在击球时性质大体保持一致。

拍线上不应有附属物或突出物,除非该附属物仅仅并且非常明确的.是用来限制和防止拍弦磨损、撕拉或振动的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

b.从1月1日起,在职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。从1月1日起,在非职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。在此之前,非职业比赛送使用的球拍的最大长度为32英寸(81.28厘米)。拍框的总宽度不能超过12又1/2英寸(31.75厘米)。穿弦平面的总长度不能超过15又1/2英寸(39.37厘米),总宽度不能超过11又1/2英寸(29.21厘米)。

c.拍框、包括拍柄都不能有附属物和装置,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止球拍磨损、破裂、振动或是用来调整重量分布的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

网球规则之球场种类

网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。

草地场

草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。但是,由于草地球场对草的特质、规格要求极高,加之气候的限制以及保养与维护费用昂贵,很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔登锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。

[网球项目知识] 温布尔登网球公开赛(温网、温布尔顿网球公开赛)简介(资料、介绍)

红土场

更确切的说法是“软性球场”,其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛也就是法网。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛对球员的底线相持功夫是一个极大的考验,球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。

硬地场

现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。许多优秀的网球选手认为,硬地网球更具“爆发力”,而且网球比赛中硬地球场占主导地位,必须格外重视。需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,地表的反作用强而僵硬,所以容易对球员造成伤害,而且这种损害已使许多优秀的网球选手付出了很大代价。

地毯场

顾名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可采用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水(对与相应的排水设施配套)就可以了。

网球规则之网球术语

Racket 网球拍

Love 0分(出自法语)

Grand slam 指连续赢得WimbledonU.S.OpenFrenchOpenAustralianOpen四大赛事

Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球)

Vollry 截击

Smash 扣球

Kill 杀球.使对方无力防守之球

Lob 吊高球.

Drop shot 吊小球

Forehand 正手拍

Backhand 反手拍

Top spin 上旋球

Back spin 下旋球

Serve 发球

Net 触网球

篇6:网球比赛编排

网球比赛属于个人项目,所以国际上除了戴维斯杯、联合会杯等几个团体赛事外。基本上都是以个人形式参加的单项赛。国内也是以个人参加的巡回赛居多。所以根据实际情况,网球赛大多采用单淘汰制,个别的比赛,组委会也会根据实际情况安排其他的比赛方式。

一. 单淘汰制

单淘汰制是将参赛选手(队)编成一定的比赛程序,由相邻的选手(队)进行比赛,负队淘汰,胜者晋下一级的比赛的方式。这种比赛方式在网球竞赛中被普遍采用。它的特点是:用时短,且容易安排,名次排定简单,但合理性差。

1.轮空位安排

当参加比赛的运动员人数是 2,4,8,16,32,64,128时,可分别按其相应的人数进行捉对比赛,若人数不是2的乘方时,则第一轮比赛中有选手轮空,计算方法是:选择最接近参赛人数且大于参赛人数的2的乘方数作为号码位置数,然后用号码位置数减去参加比赛的人数后,所得的数即为轮空数。如果有27名运动员参赛,则选32个号 码位置数,用32减27为5,所以有5个号码位是轮空的,与这5个号码相遇的选手将为轮空,直接进入第二轮。

轮空的位置安放原则是优先种子选手,没有种子选手的区域通过抽签来决定,若轮空数为单数时,上半区要多放一个轮空位置。

2.种子确定及安排

为了确保水平较高的选手不会过早相遇,所以要根据运动员的排名把他们其中相应的人设为种子选手,合理的排入不同的区内,这样使比赛减少了投机性。具体种子数确定如下:

8位以下选手设2名种子选手;

16位以下选手设4名种子选手;

32位以下选手设8名种子选手;

64位以下选手设16名种子选手;

128位以下选手设32名种子选手„

1号种子安排在1号位,2号种子安排在最下一位。或16,32,64,128位。其它种子两号一抽,先抽进上半区,后抽进下半区,具体如下:

3.非种子选手的安排

将非种子选手编上号,按照除种子和轮空所占位的其它位置的顺序依次抽进。

4.特殊规定

在某些比赛时,根据需要,要尽量避免同一单位的选手出现在同一个1/4区,所以在安放种子选手和抽进非种子选手时要加以人工控制,这是合理的。

5.轮数及场数的计算

轮数为参赛队(人)为2的几次方,则为几轮。若16人,则为2的4次方,则有4轮。若有17人则应根据网球竞赛编排不安排抢号的原则,则有5轮(第一轮只有一场球)。

场数=参赛人数—1

二,单循环制

单循环制是每个参加队(人)之间都要比赛,通过积分来决定名次的比赛方式。在报名队(人)数少且场地又多,日期又长的情况下,可以用此法。特点是:合理,且能参加更多的比赛,积累经验。

每个对手均出场比一次为“一轮”,且每轮的次数是相同的。

1. 轮数和比赛场数的计算

(1)轮数计算

队(人)数为双数时,轮数等于队(人)数减1;

队(人)数为整数时,轮数等于队(人)数。

(2)比赛场数的计算

比赛场数=参赛队(人)*(参赛队(人)数—1)/2

2. 比赛顺序的确定

一般采用逆时针转轮法,即把1号固定不动,第一轮是把参赛队(人)数前一半依次按由上至下安排在右侧,再把后一半由下至上依次安排在左侧,并把左右对应 的号连接,就是第一轮对阵的形式。第二轮时,1号固定不动其它号码逆时针旋转一位,又产生新的对阵形式,以此类推,既可排出其它各轮的对阵形式。

例如有8个队参加,比赛顺序如下:

一轮 二轮 三轮 四轮 五轮 六轮 七轮

1-8 1-7 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-7 8-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-8

3-6 2-5 8-4 7-6 6-2 5-6 4-7

4-5 3-4 2-3 8-2 7-8 6-2 5-6

若是7个队,则把8号换成0,以代表与其对阵的队(人)该轮空转。

3. 名次确定

单循环以获胜场数多少排名,若两队(人)获胜场数相等,则按两者之间的胜负关系排定。若三者或三者以上获胜场次相等,则按下列条款依次排定:

(1)该队(人)在本次比赛中全部比赛的获胜盘的百分比;

(2)该队(人)在本次比赛中全部比赛的获胜局的百分比;

(3)该队(人)在本次比赛中全部比赛的获胜分的百分比;

(4)抽签。

三.分组单循环赛

第一阶段分小组进行单循环赛,然后第二阶段再将各小组的同名次的队(人)数再次以单循环排出全部名次。

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