幼儿园写教案的流程

2024-04-09

幼儿园写教案的流程(精选8篇)

篇1:幼儿园写教案的流程

教学目标:

1.通过让幼儿模仿小鸭子、小狗、小鸟。体验走、动、飞得动作,初步理解儿歌

2.喜欢跟着老师朗诵英语儿歌,表演英语儿歌

教学重点、难点

学习掌握Walk run fly的读音,幼儿并能自由地表演

活动准备

小鸭子小狗小鸟的头饰,英语儿歌磁带,录像等

活动过程

一.有趣的动物宝宝

1. Who is coming?Let’s say hello

(教师出示动物卡片,幼儿用英语说出名称,并和她们打招呼。如:Tiger,tiger,hello tiger!Cat,cat,morning cat!)

2.放录像。

Now,Let’s watch TV.Who is coming? ( It’s a duck.It’s a dog .It’s a bird)

What clour is the duck? (It’s yellow)

We can say “yellow duck . (yellow duck. yellow duck)

What colour is the dog? (It’s red.)

We can say “red dog”. (Red dog. red dog)

What colour is the bird? (It’s blue)

We can say “blue bird”. (Blue bird.blue bird)

二.欣赏英语儿歌

1.中班幼儿带好头饰,表演英语儿歌。

2.边看录像边欣赏儿歌

3.幼儿选一个自己喜欢的动物,并戴好该动物头饰,模仿儿歌中动物的动作。

Who’d act as a duck?Who’d act as a dog? Who’d act as a bird ?

Iet’s walk .run and fly.

三.师生一边念儿歌边模仿动作

Iet’s read a rhyme

四.为幼儿录音或摄影,提高幼儿朗诵、表演英语儿歌的兴趣

附英语儿歌

Walk Run Fly

Yellow duck,yellow duck .walk,walk,walk.

Red dog,red dog .run,run,run

Blue bird,blue bird,fly fly,fly

Duck,dog,bird,stop,stop,stop.

篇2:幼儿园写教案的流程

新的一年即将来临,来为我们播撒新的希望、新的生活!新年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕,伴随着冬日里温暖的阳光,满怀着喜悦的心情,元旦如约而至。下面请以热烈的掌声清楚我们的小主持人。

云好:亲爱的家长朋友,艺涵:亲爱的老师、小朋友们

合:大家上午好!

云好:首先,祝爷爷奶奶身体健康、笑口常开!

艺涵:祝爸爸妈妈工作顺利、幸福美满!

合:祝小朋友们快快乐乐,茁壮成长!

云好:新年让我们截取下了四季的片段,艺涵:新年让我们有了人生的畅想。

云好:在这一刻,我们已经感受到了春的气息,艺涵:今天,我们相聚在这里,一起用心来感受真情,用爱来融化冰雪

云好:今天,我们相聚在这里,请敞开你的心扉,释放你的激情

艺涵:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让快乐响彻云霄。

合:今天,我们送去我们的祝福,祝福大家:在新的一年里——《新年好》

师:是啊,新年好预示着我们在新年的一年里事事顺心、事事好运,在这辞旧迎新之际,我们躯体的老师、小朋友和家长们欢聚一堂,共

同庆祝新年的到来,下面让我们共同唱响《新年好》!

一、幼儿才能展示

好听的歌曲表演之后,相信大家对我们宝宝的表现都感到惊艳了

吧,这你可就错了,瞧!好看的还在后头呢,现在就让我们一起来见证一下孩子们的学习成果吧。

这次的成果展我们先从数学方面开始,以游戏《首尾接龙列算式》贯穿,请小朋友们首尾接龙列算式,到谁卡住谁就来前面抽一张小纸条,上面有歌曲、古诗、儿歌等内容,可以是分组说唱、全班合唱、男女分唱的形式。如果全部小朋友都过关没有卡住的,再按下面的形式展示所学成果。

1、歌曲展示

分组唱:《快乐的一天开始了》、《幼儿园里好事多》、《尝葡萄》、《捏面人》;

全班合唱:《玩具进行曲》;

男女分唱:女孩《一年过去了》、男孩《大鞋和小鞋》

2、古诗、儿歌展示

分组说:《唐僧骑马咚哩个咚》、《江雪》、《换牙歌》、《秋夕》

3、数学展示

游戏:《找朋友》幼儿每人头戴一个数字,老师随便喊一个6以内的数字,幼儿找朋友凑得数,加减都可以,凑不出的抽纸条表演节目。(游戏看情况而定)

二、家庭才艺展示

宝宝们精彩的展示之后,相信大家也都迫不及待的想看看大家带来的节目了吧,这是我们在曙光幼儿园度过的最后一个元旦了,为了个宝宝们留下最后的美好的回忆,许多家庭都精心准备了节目,现在就让我们一起来欣赏一下吧。

1、看,那边蹦蹦跳跳的来了两只小兔子,请欣赏妍霏小朋友和她的妈妈带来的舞蹈《兔子舞》。

2、小兔子蹦蹦跳跳的真是可爱啊,这不把小燕子也给引来了,都迫不及待的想一展歌喉了呢,我们韩菁小朋友和她的妈妈带来了一首《小燕子》,请欣赏。

3、今天来的小动物还真不少,这不,鸿博跟他的妈妈也来了,他们带来的是舞蹈《骑马舞》。

4、宝宝们升入大班以来,有了浓厚的爱国情感,要给我们唱一下国歌,请李云好和夏艺涵小朋友给大家带来我们的国歌,也叫《义勇军进行曲》。

5、宝宝们不仅有爱国情感,对我们传统的艺术也很感兴趣呢,接下来请欣赏奥男和他的爸爸带来的歌曲《说唱脸谱》。

6、再来听一听雨清和她的妈妈一起带来的歌曲《四德歌》,教一教我们做人的良好品德。

7、听了这么多的歌曲之后,再来看看秋瑾跟她的妈妈带的舞蹈吧。

8、家是我们心灵的港湾,是我们情感的归属地,我们都有一个温暖的家,也都爱自己的家,请欣赏由涵鑫小朋友和她的妈妈带来的歌曲《我爱我的家》。

9、感恩会使心境平和,会使我们感到幸福,会使生活充满希望,常存感恩之心,是我们美好的向往,请欣赏紫晴一家带来的手语表演《感恩的心》。

三、感恩分享

出生到现在,陪伴我们成长的是家人、同伴、老师,虽然家人有时候很严厉,老师有时候很严肃,同伴之间有时候有矛盾,我们有时也对他们不满意。但他们都是在为我们着想,是我们最亲的人,他们把满满的爱给了我们,所以今天就让我们感恩大家。

首先请小朋友接一杯水给爷爷奶奶和爸爸妈妈,请他们喝一杯水,说上一句“你们辛苦了,我爱你们”,并亲一亲他们。

然后,大家都带来了好玩的玩具,与你的好朋友一起过、分享一下,玩一玩吧。

四、结束。

欢乐的时光总是过得很快,希望与美好就在不远处等待,爱永恒,信任天长地久,让我们融合在一起,共同拥有爱的风帆!让我们携起手来,为我们共同的愿望扬帆起航!感谢各位家长的支持,本次活动到此结束,再次祝愿大家新年快乐!

篇3:幼儿园写教案的流程

游戏流程展板是指将游戏的玩法用绘画的方式呈现, 并将整个游戏的每种玩法图标, 按顺序采用箭头导向的游戏过程张贴在展板上。 教师可将游戏流程展板放置在游戏区域前,幼儿可根据游戏内容自己取放游戏材料,布置游戏场地,参与游戏,完成相应的任务,获得相应的奖励。 在设计游戏展板时,教师可将游戏主角设计成拟人的动物,让其在相应的情境中,采用简笔画的方式将游戏内容一幅幅画在方形的纸上,并突显动作要领。 如,设计单脚跳游戏流程展板时,第一幅演示图突显单脚站立,另一只脚勾起,双手叉腰准备;第二幅为单脚屈膝前脚掌蹬地,另一只脚勾起,身体前倾,眼看前方,沿运动路线画上箭头。 在户外活动中,针对不同年龄段和不同发展水平的幼儿教师可将游戏区域划分为基本动作发展区、挑战区、混龄区。 这样能使幼儿根据自身能力的强弱来选择相对应的发展区,在相应水平上都能获得发展。

一、以动物为形象,在相应的情境中,发展幼儿的基本动作

采用幼儿喜欢的动物为游戏情境中的形象, 采取拟人化的手法,通过对动作要领的突显,使其投入到相应的情境中进行发展。 每一块游戏流程展板围绕某一个游戏情境展开, 采用一幅幅游戏图标进行演示游戏过程和动作要领,并将游戏图标按游戏进程采用箭头进行指向性连接,让幼儿一目了然,纵观游戏进程。 游戏流程展板中有趣的动物形象深深吸引幼儿,由此不仅可以使幼儿联系实际动物的科学知识,还能把握基本动作的发展方向,体验游戏的乐趣,获得成功的喜悦。

1.以小鸡为形象,在小鸡吃虫的情境中,发展幼儿的基本动作——走

《 指南》 指出 :能沿地面直线或在较窄的低矮物体上走一段距离,并逐步发展到在斜坡、有一定间隔的物体上较平稳地行走。 在小鸡吃虫这块游戏展板中,可张贴各种走的演示图。 第一幅游戏图标设计成沿着直线走,采用箭头标出走的方向,并规范走的动作, 抬左脚,摆右手,避免幼儿走时出现同手同脚,画面设计成走过草地。 第二幅游戏图标突显沿着图形走,如,圆形、三角形、方形等,也可以沿着各种线形走,画面设计成走过小道。 第三幅游戏图标突显在一定高度的斜坡上走上走下,高度可随幼儿能力随时调动,可以从五厘米到二十五厘米之间调整,画面设计成走过山坡。 第四幅突显绕障碍走,画面设计成走过森林。 第五幅突显走过洼地。 第六幅突显两人三足走在要领。第七幅突显在间隔物上走。第八幅突显将虫放入鸡嘴头饰中,完成任务获得成功。 第九幅突显获得一个走的小鸡胸章贴于胸前。

教师还可以选择解放军、鸭子、小花猫等形象,在捉蝴蝶、摘星星、换个花样走、找朋友、复印机等游戏情境,发展幼儿走的能力。

2.以猎豹为形象,在猎豹捕食的情境中,发展幼儿的基本动作——跑

在猎豹捕食这块游戏展板中,可张贴各种跑的演示图。 第一幅游戏图标设计成短跑的准备姿势,突显蹲的要领,左脚直立屈膝, 右脚跪地,双手虎口按地,眼看前方。 第二幅游戏图标突显预备姿势———提臀。 第三幅游戏图标突显跑的姿势与方向,画面设计成跑过沙漠。 第四幅突显特定跑道的圈数,如,直跑道、圆形跑道等1~3圈,长度可调整在10~50米之间,画面设计成跑过草丛。 第五幅突显将羚羊放入猎豹箱中完成任务,获得成功。 第六幅突显获得一个奔跑的猎豹胸章贴于胸前。

教师还可以选择小动物赛跑、送娃娃回家、骑马旅行、小马跑、 小兔和狼、邮递员、狼和羊等游戏情境,发展幼儿跑的能力。

3.以小兔为形象,在小兔拔萝卜的情境中,发展幼儿的基本动作——跳

《 指南》 指出 :能助跑跨跳过一定距离 ,或助跑跨跳过一定高度的物体,能连续跳绳。 在小兔拔萝卜这块游戏展板中,可张贴各种跳的演示图。 第一幅游戏图标设计成双脚跳, 双脚并拢身体略下蹲,双手从身后向前甩,甩的动作过程采用弧线表示,眼看前方,采用弧线箭头表明跳跃的过程。 第二幅游戏图标突显单脚跳,画面设计成播种萝卜。 第三幅游戏图标突显夹物跳的动作要领,画面设计成施肥。 第四幅突显立定跳远。 第五幅突显采用尺子测量跳跃结果。 第六幅突显助跑屈膝跨跳要领。 第七幅突显向上跳。 第八幅突显向下跳,高度随幼儿能力在10~40厘米间调整。第九幅展示跳过障碍,障碍的长度或高度可在5~30厘米间调整。 第十幅提示连续跳绳。第十一幅将萝卜放入兔篮子中完成任务。第十二幅突显获得一个跳动的小兔胸章贴于胸前。

教师还可以选择小青蛙跳、小兔躲雨、拍苍蝇、别让大灰狼捉住、小鸟找食、跳水运动员、捉害虫、小兔过小溪、小青蛙过河、石头剪子布、跳圈圈、小伞兵跳伞、袋鼠相斗等游戏情境,发展幼儿跳的能力。

4.以狮子为形象,在狮子狩猎的情境中,发展幼儿的基本动作——投掷

在狮子狩猎这块游戏展板中,可张贴各种投掷的演示图。 第一幅游戏图标设计成滚球,可滚到目的地,也可两人合作,距离可在1~5米间调整。 第二幅游戏图标突显向上自抛自接 。 第三幅游戏图标突显两人合作向前抛接。 第四幅突显投准靶心,标靶直径在30~ 60厘米间调整 ,距离控制在1~3米间调整 ,投掷物重量10~200克间调整,画面设计成投中小鹿。 第五幅突显将小鹿放入狮筐中,完成任务。 第六幅突显获得一个投掷动作的狮子胸章贴于胸前。

教师还可以选择老鼠过街、球过门、滚接球、投篮、抛绣球、运西瓜等游戏情境,发展幼儿投掷的能力。

5.以蚂蚁为形象,在蚂蚁运粮的情境中,发展幼儿的基本动作——平衡

在蚂蚁运粮这块游戏展板中,可张贴各种平衡动作的演示图。 第一幅游戏图标设计成在宽为10~40厘米,长为1~10米,高为5~ 40厘米的平衡板上双手侧平举慢走 。 第二幅游戏图标突显单脚站立报数。第三幅游戏图标突显闭目拍球。第四幅突显闭眼起踵转圈1~5个。 第五幅突显闭目站立报数 。 第六幅突显跳绳的方法 。 第七幅突显将粮食放入蚁巢中完成任务。 第八幅突显获得一个运粮食的蚂蚁胸章贴于胸前。

教师还可以选择小鸭去洗澡、风车转转转、接送娃娃、赶小猪、 踢毽子等游戏情境,发展幼儿平衡的能力。

6.以小猫为形象,在小猫捉老鼠的情境中,发展幼儿的基本动作——钻爬

《 指南》 指出:能以匍匐、膝盖悬空等多种方式钻爬 。 在小猫捉老鼠这块游戏展板中,可张贴各种钻爬的演示图。 第一幅游戏图标设计成双手双膝着地屈膝爬。 第二幅游戏图标突显手脚着地向前直膝爬。 第三幅游戏图标突显侧身爬。 第四幅突显前滚翻。 第五幅突显钻过直径为40~80厘米的鼠洞。第六幅突显低头过障碍要领。 第七幅突显将老鼠放入黑猫警署中,完成任务,获得成功。 第八幅突显获得一个黑猫警长的胸章贴于胸前。

教师还可以选择小狗钻火圈、小熊过桥、小花猫捉老鼠、小熊捡玉米、龟兔赛跑、捉田鼠、造大桥等游戏情境,发展幼儿钻爬的能力。

7.以小猴为形象,在小猴摘桃的情境中,发展幼儿的基本动作——攀登

《 指南》 指出:能以手脚并用的方式安全地爬攀登架 、网等 。 在小猴摘桃这块游戏展板中,可张贴各种攀登的演示图。 第一幅游戏图标设计成攀登时的装备佩戴。 第二幅游戏图标突显攀登时的动作要领,左右手合作协调,左右脚各踩一方。 第三幅游戏图标突显攀登架上爬上爬下的路线。 第四幅突显将桃子放入猴篮中完成任务。 第五幅突显获得一个攀登的小猴胸章贴于胸前。

教师还可以选择勇攀高峰、小松鼠摘松果等游戏情境,发展幼儿攀登的能力。

以上均是以某个基本动作为中心进行游戏设计活动。 当然也可以采取综合多种基本动作进行游戏设计活动。

二、以挑战为激励,在相应的游戏中,综合发展幼儿的基本动作

国际上的发展趋势和研究成果均证实, 越是具有挑战性的游戏,越能提高幼儿的心智和体能水平。 只有充满野趣,充满神奇,充满创造性想象,并能提供奔跑、攀爬、滑动、爬行、跳跃等运动功能的游戏场所,才是真正符合幼儿的喜好,开发幼儿天性。“ 挑战性游戏”提供的环境并不是危险的环境,而是指能够激发幼儿超越原有经验之上进行探索和尝试的环境。 有目的地设置运动障碍,挑战孩子的运动能力、解决问题的能力和自我目标拓展的能力。 因此,在设计游戏流程展板时,可将内容侧重于一个具体的发展动作,针对某一发展动作在幼儿原有基础上进行挑战, 以利于幼儿在原有基础上获得有效发展。 并用幼儿感兴趣的方式发展幼儿的基本动作, 提高动作的协调性、灵活性。 培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。 如,当幼儿学会单手拍球时,可以挑战双手交替拍球;当幼儿学会双手交替拍球时,可以挑战闭目拍球……

三、以混龄为策略,在特定的游戏中,逐步发展幼儿的基本动作

作为一种新型的学前教育模式,混龄教育打破幼儿年龄界限, 培养不同年龄段幼儿良好的社会行为等做法已为越来越多的人所了解。《 幼儿园教育指导纲要( 试行)》 指出:教师应为幼儿提供人际间相互交往和共同活动的机会和条件,使幼儿乐意与人交往,学习互助、合作和分享,有同情心。 混龄活动可以充分利用幼儿园的资源:人的资源———各个年龄阶段的幼儿和教师;物的资源———不同班级的设备、设施。 混龄运动不仅能让大班幼儿带动小班幼儿,能力强的幼儿带动能力弱的幼儿, 做到结对互助发展幼儿的基本动作,还能提高幼儿的交往能力,促进了幼儿社会性的发展。 那么就让我们大手牵小手,拉着一起走。 如,户外活动前,大班幼儿、中班幼儿和小班幼儿可以相互结对,一起根据游戏内容,观察游戏流程展板,根据实际情况投放游戏材料。 还可以以大带小、以强带弱一起发展。

总之,教师在以动物为形象、以挑战为激励、以混龄为策略的游戏情境中,逐步发展幼儿基本动作的同时,还可以针对不同年龄段和不同发展水平的幼儿设置基本动作发展区、挑战区、混龄区, 并在每个区每个游戏场地上投放游戏流程展板来促进幼儿自主发展其基本动作。 为保证幼儿发展的有效性,教师还可以为每名幼儿设计发展记录簿,记录幼儿成长的足迹,发现自身的发展目标,进行有效挑战,同时获得相应挑战奖励,以促进每名幼儿在原有基础上获得提高。

摘要:《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:以游戏为基本活动。因此,利用游戏情境,采用图标演示让幼儿明确相应的发展内容,并突显相应的发展要领,便于促进幼儿有目的地发展基本动作。旨在从以动物为形象,在相应的情境中,发展幼儿的基本动作;以挑战为激励,在相应的游戏中,综合发展幼儿的基本动作;以混龄为策略,在特定的游戏中,逐步发展幼儿的基本动作这三方面来阐述在户外活动中针对不同年龄段和不同发展水平的幼儿设置基本动作发展区、挑战区、混龄区,同时在每个区每个游戏场地上投放游戏流程展板来促进幼儿自主发展其基本动作。

篇4:幼儿园写教案的流程

关键词:游戏;流程;展板;发展;动作

游戏是儿童主动自愿参与的、追求快乐的一种活动,幼儿在游戏中始终处于“无意识的主动学习者”状态,他们一方面在游戏中生产快乐,另一方面在游戏中学习、在游戏中体验、在游戏中生活。幼儿在游戏活动中既可以自由地活动,又乐于接受游戏规则的约束。同时幼儿在游戏中,带着愉快的情绪不停地活动着,促进着身体的生长发育和动作的发展。《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:以游戏为基本活动。《3~6岁儿童学习与指南》(以下简称《指南》)建议:利用多种活动发展身体平衡和协调能力。因此,教师可以采取相应在游戏情境,提示相应的发展内容,突显相应的发展要领,促进幼儿有目的地发展。

游戏流程展板是指将游戏的玩法用绘画的方式呈现,并将整个游戏的每种玩法图标,按顺序采用箭头导向的游戏过程张贴在展板上。教师可将游戏流程展板放置在游戏区域前,幼儿可根据游戏内容自己取放游戏材料,布置游戏场地,参与游戏,完成相应的任务,获得相应的奖励。在设计游戏展板时,教师可将游戏主角设计成拟人的动物,让其在相应的情境中,采用简笔画的方式将游戏内容一幅幅画在方形的纸上,并突显动作要领。如,设计单脚跳游戏流程展板时,第一幅演示图突显单脚站立,另一只脚勾起,双手叉腰准备;第二幅为单脚屈膝前脚掌蹬地,另一只脚勾起,身体前倾,眼看前方,沿运动路线画上箭头。在户外活动中,针对不同年龄段和不同发展水平的幼儿教师可将游戏区域划分为基本动作发展区、挑战区、混龄区。这样能使幼儿根据自身能力的强弱来选择相对应的发展区,在相应水平上都能获得发展。

一、以动物为形象,在相应的情境中,发展幼儿的基本动作

采用幼儿喜欢的动物为游戏情境中的形象,采取拟人化的手法,通过对动作要领的突显,使其投入到相应的情境中进行发展。每一块游戏流程展板围绕某一个游戏情境展开,采用一幅幅游戏图标进行演示游戏过程和动作要领,并将游戏图标按游戏进程采用箭头进行指向性连接,让幼儿一目了然,纵观游戏进程。游戏流程展板中有趣的动物形象深深吸引幼儿,由此不仅可以使幼儿联系实际动物的科学知识,还能把握基本动作的发展方向,体验游戏的乐趣,获得成功的喜悦。

1.以小鸡为形象,在小鸡吃虫的情境中,发展幼儿的基本动作——走

《指南》指出:能沿地面直线或在较窄的低矮物体上走一段距离,并逐步发展到在斜坡、有一定间隔的物体上较平稳地行走。在小鸡吃虫这块游戏展板中,可张贴各种走的演示图。第一幅游戏图标设计成沿着直线走,采用箭头标出走的方向,并规范走的动作,抬左脚,摆右手,避免幼儿走时出现同手同脚,画面设计成走过草地。第二幅游戏图标突显沿着图形走,如,圆形、三角形、方形等,也可以沿着各种线形走,画面设计成走过小道。第三幅游戏图标突显在一定高度的斜坡上走上走下,高度可随幼儿能力随时调动,可以从五厘米到二十五厘米之间调整,画面设计成走过山坡。第四幅突显绕障碍走,画面设计成走过森林。第五幅突显走过洼地。第六幅突显两人三足走在要领。第七幅突显在间隔物上走。第八幅突显将虫放入鸡嘴头饰中,完成任务获得成功。第九幅突显获得一个走的小鸡胸章贴于胸前。

教师还可以选择解放军、鸭子、小花猫等形象,在捉蝴蝶、摘星星、换个花样走、找朋友、复印机等游戏情境,发展幼儿走的能力。

2.以猎豹为形象,在猎豹捕食的情境中,发展幼儿的基本动作——跑

在猎豹捕食这块游戏展板中,可张贴各种跑的演示图。第一幅游戏图标设计成短跑的准备姿势,突显蹲的要领,左脚直立屈膝,右脚跪地,双手虎口按地,眼看前方。第二幅游戏图标突显预备姿势——提臀。第三幅游戏图标突显跑的姿势与方向,画面设计成跑过沙漠。第四幅突显特定跑道的圈数,如,直跑道、圆形跑道等1~3圈,长度可调整在10~50米之间,画面设计成跑过草丛。第五幅突显将羚羊放入猎豹箱中完成任务,获得成功。第六幅突显获得一个奔跑的猎豹胸章贴于胸前。

教师还可以选择小动物赛跑、送娃娃回家、骑马旅行、小马跑、小兔和狼、邮递员、狼和羊等游戏情境,发展幼儿跑的能力。

3.以小兔为形象,在小兔拔萝卜的情境中,发展幼儿的基本动作——跳

《指南》指出:能助跑跨跳过一定距离,或助跑跨跳过一定高度的物体,能连续跳绳。在小兔拔萝卜这块游戏展板中,可张贴各种跳的演示图。第一幅游戏图标设计成双脚跳,双脚并拢身体略下蹲,双手从身后向前甩,甩的动作过程采用弧线表示,眼看前方,采用弧线箭头表明跳跃的过程。第二幅游戏图标突显单脚跳,画面设计成播种萝卜。第三幅游戏图标突显夹物跳的动作要领,画面设计成施肥。第四幅突显立定跳远。第五幅突显采用尺子测量跳跃结果。第六幅突显助跑屈膝跨跳要领。第七幅突显向上跳。第八幅突显向下跳,高度随幼儿能力在10~40厘米间调整。第九幅展示跳过障碍,障碍的长度或高度可在5~30厘米间调整。第十幅提示连续跳绳。第十一幅将萝卜放入兔篮子中完成任务。第十二幅突显获得一个跳动的小兔胸章贴于胸前。

教师还可以选择小青蛙跳、小兔躲雨、拍苍蝇、别让大灰狼捉住、小鸟找食、跳水运动员、捉害虫、小兔过小溪、小青蛙过河、石头剪子布、跳圈圈、小伞兵跳伞、袋鼠相斗等游戏情境,发展幼儿跳的能力。

4.以狮子为形象,在狮子狩猎的情境中,发展幼儿的基本动作——投掷

在狮子狩猎这块游戏展板中,可张贴各种投掷的演示图。第一幅游戏图标设计成滚球,可滚到目的地,也可两人合作,距离可在1~5米间调整。第二幅游戏图标突显向上自抛自接。第三幅游戏图标突显两人合作向前抛接。第四幅突显投准靶心,标靶直径在30~60厘米间调整,距离控制在1~3米间调整,投掷物重量10~200克间调整,画面设计成投中小鹿。第五幅突显将小鹿放入狮筐中,完成任务。第六幅突显获得一个投掷动作的狮子胸章贴于胸前。

教师还可以选择老鼠过街、球过门、滚接球、投篮、抛绣球、运西瓜等游戏情境,发展幼儿投掷的能力。

5.以蚂蚁为形象,在蚂蚁运粮的情境中,发展幼儿的基本动作——平衡

在蚂蚁运粮这块游戏展板中,可张贴各种平衡动作的演示图。第一幅游戏图标设计成在宽为10~40厘米,长为1~10米,高为5~40厘米的平衡板上双手侧平举慢走。第二幅游戏图标突显单脚站立报数。第三幅游戏图标突显闭目拍球。第四幅突显闭眼起踵转圈1~5个。第五幅突显闭目站立报数。第六幅突显跳绳的方法。第七幅突显将粮食放入蚁巢中完成任务。第八幅突显获得一个运粮食的蚂蚁胸章贴于胸前。

教师还可以选择小鸭去洗澡、风车转转转、接送娃娃、赶小猪、踢毽子等游戏情境,发展幼儿平衡的能力。

6.以小猫为形象,在小猫捉老鼠的情境中,发展幼儿的基本动作——钻爬

《指南》指出:能以匍匐、膝盖悬空等多种方式钻爬。在小猫捉老鼠这块游戏展板中,可张贴各种钻爬的演示图。第一幅游戏图标设计成双手双膝着地屈膝爬。第二幅游戏图标突显手脚着地向前直膝爬。第三幅游戏图标突显侧身爬。第四幅突显前滚翻。第五幅突显钻过直径为40~80厘米的鼠洞。第六幅突显低头过障碍要领。第七幅突显将老鼠放入黑猫警署中,完成任务,获得成功。第八幅突显获得一个黑猫警长的胸章贴于胸前。

教师还可以选择小狗钻火圈、小熊过桥、小花猫捉老鼠、小熊捡玉米、龟兔赛跑、捉田鼠、造大桥等游戏情境,发展幼儿钻爬的能力。

7.以小猴为形象,在小猴摘桃的情境中,发展幼儿的基本动作——攀登

《指南》指出:能以手脚并用的方式安全地爬攀登架、网等。在小猴摘桃这块游戏展板中,可张贴各种攀登的演示图。第一幅游戏图标设计成攀登时的装备佩戴。第二幅游戏图标突显攀登时的动作要领,左右手合作协调,左右脚各踩一方。第三幅游戏图标突显攀登架上爬上爬下的路线。第四幅突显将桃子放入猴篮中完成任务。第五幅突显获得一个攀登的小猴胸章贴于胸前。

教师还可以选择勇攀高峰、小松鼠摘松果等游戏情境,发展幼儿攀登的能力。

以上均是以某个基本动作为中心进行游戏设计活动。当然也可以采取综合多种基本动作进行游戏设计活动。

二、以挑战为激励,在相应的游戏中,综合发展幼儿的基本动作

国际上的发展趋势和研究成果均证实,越是具有挑战性的游戏,越能提高幼儿的心智和体能水平。只有充满野趣,充满神奇,充满创造性想象,并能提供奔跑、攀爬、滑动、爬行、跳跃等运动功能的游戏场所,才是真正符合幼儿的喜好,开发幼儿天性。“挑战性游戏”提供的环境并不是危险的环境,而是指能够激发幼儿超越原有经验之上进行探索和尝试的环境。有目的地设置运动障碍,挑战孩子的运动能力、解决问题的能力和自我目标拓展的能力。因此,在设计游戏流程展板时,可将内容侧重于一个具体的发展动作,针对某一发展动作在幼儿原有基础上进行挑战,以利于幼儿在原有基础上获得有效发展。并用幼儿感兴趣的方式发展幼儿的基本动作,提高动作的协调性、灵活性。培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。如,当幼儿学会单手拍球时,可以挑战双手交替拍球;当幼儿学会双手交替拍球时,可以挑战闭目拍球……

三、以混龄为策略,在特定的游戏中,逐步发展幼儿的基本动作

作为一种新型的学前教育模式,混龄教育打破幼儿年龄界限,培养不同年龄段幼儿良好的社会行为等做法已为越来越多的人所了解。《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:教师应为幼儿提供人际间相互交往和共同活动的机会和条件,使幼儿乐意与人交往,学习互助、合作和分享,有同情心。混龄活动可以充分利用幼儿园的资源:人的资源——各个年龄阶段的幼儿和教师;物的资源——不同班级的设备、设施。混龄运动不仅能让大班幼儿带动小班幼儿,能力强的幼儿带动能力弱的幼儿,做到结对互助发展幼儿的基本动作,还能提高幼儿的交往能力,促进了幼儿社会性的发展。那么就让我们大手牵小手,拉着一起走。如,户外活动前,大班幼儿、中班幼儿和小班幼儿可以相互结对,一起根据游戏内容,观察游戏流程展板,根据实际情况投放游戏材料。还可以以大带小、以强带弱一起发展。

总之,教师在以动物为形象、以挑战为激励、以混龄为策略的游戏情境中,逐步发展幼儿基本动作的同时,还可以针对不同年龄段和不同发展水平的幼儿设置基本动作发展区、挑战区、混龄区,并在每个区每个游戏场地上投放游戏流程展板来促进幼儿自主发展其基本动作。为保证幼儿发展的有效性,教师还可以为每名幼儿设计发展记录簿,记录幼儿成长的足迹,发现自身的发展目标,进行有效挑战,同时获得相应挑战奖励,以促进每名幼儿在原有基础上获得提高。

参考文献:

[1]浙江省《幼儿园课程指导》编写委员会.教师资料手册:游戏[M].北京:新时代出版社,2012.

[2]浙江省幼儿园教材编写委员会.幼儿园系列教材教本[M].新时代出版社,1994.

篇5:幼儿园教案活动反思怎么写

咱们先提出一个问题:苍蝇和蜜蜂哪一个更聪明?

实验:两位美国生物学家做了这样一个实验,他们现在两个玻璃瓶中一个装5只苍蝇,一个装5只蜜蜂,然后将玻璃瓶的底部对着有光亮的地方,而将开口朝光亮浅暗的一方。几个小时后,科学家们发现,5只苍蝇找到了开口的一端跑掉了,而5只蜜蜂在撞击瓶底无数次后全部死在玻璃瓶里。这是为什么?研究分析:蜜蜂的生活经验,它们总是认为有光源的地方就有出口,所以每一次总是全力以赴地冲向光源方向,即使是冲在前面的同伴经过几次的撞击终于殒命瓶底,它们也不假思索地前赴后继。而苍蝇没有这样的经验,更重要的是,几次在瓶底碰壁后,它们改变了单一的线路,终于在瓶口找到了出路。

这个实验给我们带来的启示是:

教师要积累经验,更重要的是要不断地反思经验和更新的经验,这对于自身生存与发展有着直接关系的。

2.我们再提一个问题

如何搞垮一个企业,一位美国企业家曾说“你要搞垮一个企业,很容易,只要往那里派一个具有40年管理经验的主管就行了。”这说明:只有经验,不反思,不与时俱进,不创新,一桶水那就腐烂发臭了,质量就不高了。

喊一句口号:让教育充满思想,让思想充满智慧!”

智慧从何而来?

读书启迪智慧;

实践中的感悟产生智慧;

更来自反思的升华。

叶澜教授说:一个教师写一辈子教案不一定成为名师,如果一个教师写三年的反思,有可能成为名师。

一、什么是教学反思?

“教学反思”就是教师自觉地把自己的课堂教学实践,作为认识对象而进行全面而深入的冷静思考和总结,不断对自己的教育实践深入反思,积极探索与解决教育实践中的一系列问题,充实自己,优化课堂教学。

“教学反思”就是研究自己如何教,自己如何学,教中学,学中教。

二、存在问题

(一)教学反思的形式

1、格式比较单一

反观我们的现实不难发现:众多教师写出的教学反思案例其格式基本上如出一辙,即“不足之处-获得启示-怎样运用”,何其精辟凝练!这种格式的套用无疑是不利于教学反思的推进与发展。

2、学做流于形式

在教学实践中存在这样的倾向:不少教师把写教学反思看作是一种额外的负担,是在浪费时间,往往为了应付学校检查才勉强应付完成。这样,教学反思的撰写就成了为反思而反思,流于形式,浮于表面教学反思的实际价值根本没有得到切实的体现。

(二)教学反思的内容

1、全面而不深刻

翻阅众多的反思案例,不难发现,比较成型的教学反思一般都在内容方面较为全面,可以说是面面俱到,但多为蜻蜓点水,一带而过,虽然全面但缺乏深刻性,给人的感觉很是空泛,打架谈的大同小异。

2、零散而不系统

目前,教学反思在内容方面比较分散、零碎,缺乏系统性。一些老师常常是这次反思某一个问题,下次反思就换成了另一个问题,结果是每个问题都是泛泛而谈。反思的效果并不是很明显,对教师教学行为的改进也微乎其微。

3、重教师而轻幼儿

当前教学反思所表现出的倾向是:反思的着眼点多集中在“教师怎样教”这一层面,对“幼儿的学”进行反思的并不多见,而这种做法是很有局限性的。毕竟,教师的教最终应以幼儿的学习发展为宗旨和归宿。因此,进行教学反思,就应该包括“教师的教”和“幼儿的学”。

4、多叙事而少分析

存在于教学反思中的另一个问题就是:反思往往充斥着很大篇幅的教学设计的描述,而透彻的分析和深入的思考则较为欠缺,对应反思的核心内容往往是简单地一笔代过。

(三)教学反思的方法

篇6:幼儿园写教案的流程

活动设计背景

根据幼儿对数字7的认识和了解,增加数字7在幼儿记忆中的印象。

活动目标

1、认识数字“7” 及正确的发音。

2、能正确书写“7”的格式,能看图写数。

3、引发幼儿学习的兴趣。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

教学重点、难点

教学重点:知道数字“7”所代表的具体数量。

教学难点:会用实际相同物体来表示数量“7”。

活动准备

数字歌音乐、神奇的手指歌音乐、若干手偶、多媒体课件、数字7、魔术道具。

活动过程:

一、律动:播放《神奇的手指歌》音乐,师幼共同完成。

二、记忆犹新:播放《数字歌》音乐,复习幼儿在中班认识的数字,从而导入新课《学写数字7》。

三、教师板书:学写数字7。

四、激发兴趣

1、变魔术;通过教师变数字7,激发幼儿兴趣,使幼儿的思维活跃起来,并且让幼儿观察老师变的是什么。

2、幼儿回答正确后,老师在田字格中正确书写数字7,幼儿拿出小手模仿老师书写数字7。

3、老师再次表演变魔术,让幼儿猜一猜老师这次又会变什么,正确引导幼儿如何在田字格中写下一个数字7。

4、幼儿回答正确后,老师在田字格中正确书写数字7。

5、师幼摘苹果:师幼共同来数一共摘了多少个苹果。老师再次在田字格中写数字7,且强调书写数字7的正确格式。

五、游戏

1、老师拿出手偶,让幼儿数一数并回答有多少个手偶?

2、师幼共同选出最喜欢的手偶进行找朋友(两个手偶,激发幼儿寻找自己的好朋友),(本文.来源:快思.教案网)通过找朋友具体指导数量7及书写7的正确格式。

六、巩固练习

老师发给幼儿练习题,通过做练习,加强数字7在幼儿记忆中的印象和书写格式。

教学反思

通过巩固联练习,大部分幼儿都能准确的发音,以及数字7的书写格式都能正确掌握,除个别的民族幼儿发音不准。在今后的教学中不但要教会写数字7,而且还要教会如何把数字7写得更漂亮。

篇7:幼儿园写教案的流程

针对这种情况, 经过反复调查研究, 结合新课程改革的要求, 我们决定对传统的教案进行改革, 实行“动态教案”。

“动态教案”的提出, 是相对于传统的“静态教案”而来的。传统的教案, 从教学目标到教学过程, 每一个细节都要工工整整、详详细细地写在教案本上。写好后, 不论发现什么新情况、再有什么新设想, 都不能改动。因为改动就要在教案本上“乱添、乱画”, 就会影响教案的整洁与美观, 检查时就有可能影响得分。所以, 教案一旦完成, 就成为一种“静态固定的工艺品”, 姑且称其为“静态教案”。

所谓“动态教案”就是改变传统教案“一次成形、万事大吉”的做法。教师在认真学习课程标准、吃透教材、钻研教参、分析学生的基础上, 设计一个教学基本思路, 制定出上课的基本框架, 框架内的每一个环节都由两部分组成, 一是教师预设, 二是课堂生成。上课前, 教师对课堂进行充分的预设, 填写到相应位置, 如果需要, 可以随时改动;而生成部分则是空白, 这一部分填写的是课堂上师生互动、生生互动的生成情况, 是要在课堂之上甚至是上课之后才能完成的。这样, 教案不再只是课前由教师独立完成的“静态固定的工艺品”, 而是一个包含了课前教师预设、课中教学生成、课后教师反思的“动态过程实录”。

与传统的“静态教案”相比, 教师使用“动态教案”上课, 有以下几方面的优越性:

一、改变了教案与课堂脱节的现象, 让教案回归引领课堂的本来要义

没有教案的引领, 随心所欲是上不出好课来的。但再高明的教师也不可能预见到课堂上发生的所有情况, 课前撰写出一个完美无缺的教案。只要课还没有进行, 就随时可能会发现新情况、新问题, 教师就会不断有新的课堂设想, 这些新设想在传统的“静态教案”中是无法再添加的。为了取得较好的教学效果, 教师上课时不得不更改甚至背弃事先写好的教案, 于是上课不依案而行就成为很正常的事了, 再加之业务检查的需要, 久而久之, 就导致了教案与课堂的脱节。

“动态教案”则不然, 它不是一蹴而就、一次完成的。教师随时可以把自己的新思路、新设想写进教案, 教案可修、可补、可改, 甚至是在课堂的行进间。这就使得课堂教学过程可以在教案的引领下依序而行, 让教案和课堂教学保持高度的一致。学校检查教案的标准也不再只看表面上的整洁、美观, 重视的是教案的实用、使用情况, 是否真实地记录了备课、上课的情况, 是否取得了较好的教学效果。

二、“动态教案”体现了课堂的预设和生成, 既避免了教师“独霸课堂”, 也避免了学生“无政府状态”的出现

教案就是上课的方案, 如果严格按照传统的“静态教案”上课, 所有的程序都是教师事先预设好的, 教师有新的设想也不能及时实施, 学生的新思想也要无情地被掐断, 唯有此才能使课堂按原有的设计进行, 这就剥蚀了学生的主体地位, 使得教师独霸课堂, “照案宣科”, 导致了课堂教学的僵化和学生学习效果的低下;反过来, 如果不照教案上课, “脚踩西瓜皮, 滑到哪里算哪里”, 则往往会迷失教学方向, 造成学生主体地位的绝对化, 导致课堂教学的“无序状态”和“无政府状态”, 难以完成课堂教学目标。

“动态教案”每个环节都分为预设和生成两个部分, 教师课前对课堂进行充分的预设, 上课时按预设顺序进行, 课堂的生成如果有助于教学目标的实现, 教师就要及时地给予引导、挖掘、拓展, 并实时记录到教案 (来不及记录的可在课后补写) ;如果课堂生成偏离教学目标, 教师就要及时地引领、疏导、纠正, 让课堂始终朝着教学目标的方向前行。所有这些, 都是教案需要记录的内容。如是, “动态教案”能够让教师稳步地实现课堂的预设并及时捕捉课堂的有效生成, 既尊重了学生的主体地位, 也较好地体现了教师的主导作用, 使预设和生成相得益彰, 打造出动态的创新课堂。

三、使用“动态教案”可以促进教师课堂教学水平的提高、教师专业素质的提升

传统的“静态教案”实际上只是教师的一个课堂预设过程, 不要说很多教师不照此上课, 即便是使用教案上课, 教案与上课的实际过程也会有很大的差异甚至是大相径庭, 对以后的教学并无多少实际的参考价值。因此, 学期终了, 检查过后, 很多教师就把旧教案束之高阁甚至弃之纸篓。

“动态教案”实际上是一节课从设计到实践的教学过程实录。它实时记录了教师课前备课、课中师生活动、课后教学反思的所有情况。教学预设的正确与偏差 (甚至是错误) , 学生学习过程的顺利与阻滞, 课堂生成的创新火花, 教师对教学过程的反思与体会等, 在“动态教案”中都一目了然, 这就为教师研究教学提供了不可多得的宝贵资料, 为校本教研提供了最坚实的依据, 有助于教师总结经验, 汲取教训, 改进教法, 极大地促进教师课堂教学水平的不断提升, 为从“教书匠”升华到“教育家”创设了条件, 铺就了道路。

篇8:浅谈写教案

一、教案书写中的七个要素

教案书写的格式可以不同,但作为对教案最起码的基本要求,它至少应包含以下七个方面的主要内容:

1.教案的基本信息

通常包括课程名称、讲授课题、授课班级(专业工种)、教学方式、授课时间及设定的授课日期,应注意与所制定的教学计划或教学进度表基本吻合。

2.授课方法

它是教师实施教学的具体手段,常用的有讲授、演示、实验、参观、习课题、自学讨论、检查测试等,或者是其相互的结合运用。

3.有明确具体的教学目的和要求

明确具体的教学目的和要求指教师通过本课次的教学活动,使学生在德育、智育和能力等诸方面所能受到的教育和应能达到的认识水平。教师应根据专业培养目标和本课程教学大纲,结合教材内容从以下三个方面设计教学目标:(1)学生应掌握到的基本知识、基本理论和基本技能。(2)必要的能力培养。(3)鲜明的思想教育。引导学生树立正确的人生观、世界观,培养共产主义的道德品质,掌握科学的方法论和辩证唯物论,发扬爱国主义,反对崇洋媚外,做到教书育人的完美统一。

4.有教学重点、难点和关键

所谓重点,是指教材中最重要、最基本的知识和技能,是揭示课题本质的主要论点,构成了本课的基础内容。所谓关键,是指对顺利学习教材其他内容起决定性作用的知识技能。在整个教材中起到承上启下、左右融通的重要作用。所谓难点,是指学生难以理解和掌握的知识或技能,通常可从以下三个方面仔细考虑:(1)学生不易理解的,以往从未接触过的陌生概念。(2)学生容易混淆的,字义相近的名词概念。(3)学生难以从感性认识中领悟到的或不易接受吸收的新概念、新论点。需要指出,重点、难点和关键三者之间既有区别,又有联系,这就要求教师在认真备课的过程中仔细推敲。

5.完成本课题所需的教具

指教师在备课时根据课题和本校实际而预先设计的,为加深学生对教学内容的理解而必须带进课程的教具、模具、仪器、仪表、图表等,它对提高教学效率至关重要,教案中应注明其名称、规格、数量,以免失误。

6.教学进程

指本课的教学过程叙述。根据教学常规一般可归纳为四个阶段:(1)组织教学与旧课复习。它可以用“设问”的方式预先备下题目,检查学生对上节课教学内容的复习和理解的程度;或对批改学生作业中存在的共性问题进行讲评。(2)引入新课和新课教学。这是教案书的主要部分。要紧紧围绕教学目的,抓住教学的重点、难点和关键展开叙述。内容要求做到引人得体,过渡自然,注重启发,逐步深入,防止注入式教学。(3)巩固新课。它可以使教师用精辟的语言对全课内容进行归纳总结;也可以在教案中事先“列问”而采用讨论的方式,发动学生自我总结;还可以通过恰当的举例,引导学生在消化新课内容的基础上提高其分析、解题能力。(4)布置作业。作业设置要恰当,宜精不宜烂,防止布置脱离教学大纲的难题、偏题。

7.认真书写教学后记

前面所述六个部分的内容,是教师在认真备课的过程中书写在案的内容,教学后记应由教师在完成教学任务后补写进教案里的内容。其主要目的是为日后改进教学,积累必要的资料。

二、注意备课中的五个重点

教师在备课过程中,还应注意如下五个问题,并认真写入教案。

1.认真设计好开课的“导言”

教师在备课中,首先应考虑当教学进程启动后如何引导学生的思维尽快进入新授的内容。“开场白”要善于选用能引起学生兴趣的事物,给人以妙趣横生的新鲜感觉。其次要自然相关,与新授内容紧密相连,而且宜短不宜长,尽量做到开门见山,一语切题。

2.教学进程的安排要合理

教师对每节课的教学内容不仅预先要有合理的时间安排,以确保课程的教学进度,而且还要善于抓住最佳时间完成。重点内容安排上要符合循序渐进的认识规律,一环紧扣一环,切忌孤立赘述,生吞活剥。

3.基本概念的阐述一定要确保无误

教师在教学活动中,必须十分认真地对待教材中新引入的各种名词、定义、定理等基本概念,不仅阐述时语言要简洁明了,而且归纳要科学严谨,精辟鲜明,教师在备课时对基本概念要特别认真,要反复推敲,前后论证,经得起各种“反驳”,并毫不马虎地体现在教案上。切忌备课时不看各种参考资料,死啃教材不放,简单地凭教材平铺直叙。这一点对年轻教师尤为重要。

4.举例要恰当,演示要规范

课堂举例一定要精选。要选择趣味性和知识性均较强,并与生产、生活紧密联系的实例进行讲解,事先慎重设例,应尽量在教材以外的参考资料中寻求更恰当的例题,而不必拘泥于教材上现成的示例。而教材上的示例,学生完全可以自学掌握,从而进一步扩大了学生的知识面。

对于课堂上确要演示的例题,在教案的书写上应强调两点:

(1)重在阐明解题的分析思路,提高学生举一反三的分析能力,即重在解题过程,而不缠于具体的计算结果。

(2)对于解题的整个演算过程,教师在教案上必须一步一个脚印地认真书写完整,达到规范化、标准化的要求。其目的是便于教师通过在黑板上的严格板书和演示,对学生的课外作业起到模仿示范的作用,有利于全班学生养成规范化解题的习惯。

5.事先做好简明的板书设计

讲课时需在黑板上对板书预先进行考虑和编排,提高教学进程的计划性和规范化程度。要防止教师讲课中临时靠“灵感”而随意板书,尤其对教学示图,教案上事先就要有准确清晰的设计,这样才不致给教学带来混乱。教案书写要工整并应注意“留空”,教案不仅要书写工整,严禁乱涂乱画,还要防止“满打满算”地把整张教案纸通篇写满。教师书写教案时,一定要在教案纸的一侧留出“空白”,一般约为整页的1/4,以备教学内容的补充或填写教学后记。

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