黄河的风景小学生作文

2024-05-09

黄河的风景小学生作文(通用6篇)

篇1:黄河的风景小学生作文

今天,我又和两个妹妹一起出去玩了。当然,我们去的地方人群并不密集,反而人烟稀少。我们去的地方就是黄河风景区,甚至还在那里种树了呢。

当我们的车停到黄河边的时候,我们只能站在堤坝上看黄河(因为那个时候,我们还没有发现下去的楼梯),看那入海流的黄河。当我和两个妹妹谈笑风生的说话时,眼尖的我们发现,妈妈似乎从一个楼梯下到了黄河边,我便拉着两个妹妹下楼梯了。可是我拉不住她们,无奈之下,把她们交给了奶奶和姑姑,自己走在前面给她们探路。开始,还是正经楼梯,走着走着,楼梯就变成了用乱石搭成的一个类似楼梯的东西,只有我在乱石之中能自由活动。于是,我就一个一个把她们接下来。

彻彻底底的到河边,我和两个妹妹发现了一棵别人种的小柳树,似乎是不久前刚刚种下的。于是,我们就开始了我们的种树时光。我先用铲子产出一个大约有二十厘米深的坑,再把小树苗插在坑里,埋好,然后把土填满,用脚踩紧,浇上水一颗希望小苗就栽好了。数一数,我们姐妹三人一共值了二十一棵小苗。

车继续往前开,开到了一片樱花林旁。我们仨都连连称赞:太美啦,太美啦!我们仨走进樱花林,欣赏着这仙境般的樱花林,真是“此景只应天上有,人间能得几回闻”啊!当我们仨恋恋不舍的离开这人间心境的时候,发现了一种我们非常喜欢的植物——苍耳。我们仨用它粘了车上的每一个人。

我喜欢人间仙境般的樱花林,更喜欢黄河之水天上来,奔流到海不复回的黄河母亲。

篇2:黄河的风景小学生作文

首先,我们来到黄河岸边美丽的桃林。来到那里,眼前的景色立刻把我给吸引住了。只见一棵棵桃树上都挂满了许许多多又大又甜的桃子,粉红色的桃子浑身还长着一层薄薄的毛,弄得手痒痒的。成熟的桃子在夏风里频频点头,你挤我碰,争着要人们来摘呢!

穿过桃林,我们又来到了毛主席休息室。

这是当年毛主席来视察黄河时休息的居所。整栋房子红砖绿瓦,古色古香。大门正中间挂着毛主席的照片,两边是他老人家的提词:水是生命的动脉,要把黄河的事情搞好。休息室的前面是一个宽阔的大广场,广场周围种着许多一排排高大的白杨树。它们像笔直的战士一样站在那里,日日夜夜守护着这块宁静而神圣的地方。

“哗哗哗……”顺着声音寻找,我们又来到了盼望以久的黄河岸边。我终于看到了黄河。只见黄河水波涛汹涌,气势澎湃。河水卷起浪花,拍着两岸。两岸种着许多阿娜多姿的柳树。细细的柳条像小姑娘的长辫子,在微风里悠悠荡漾。两岸绿草成茵,鸟语啾啾,花香阵阵,仿佛是一个美丽的大花园。

篇3:黄河的风景小学生作文

关键词:黄河风景区,三维场景,虚拟漫游

黄河风景名胜区(以下简称黄河风景区)位于河南省郑州市西北约三十公里处,北临黄河,南依岳山,被誉为万里黄河上一颗璀璨的明珠。作为郑州市十大旅游景区之一的旅游胜地, 多年来,风景区内绿树满山,亭阁相映,山清水秀,景色宜人,吸引着越来越多的游客来此游玩,尽管如此,外地的游客对于黄河风景区景点的特色还是了解甚少,甚至有些游客没有时间来此游玩,为此,本文主要介绍利用Unity3D技术完成风景区虚拟漫游的实现,让游客在百忙之中可以通过计算机虚拟技术来浏览风景区内的场景、建筑群和景区传播的文化气息。

1漫游系统实现目标

黄河风景名胜区虚拟现实漫游系统旨在提供一个景区的三维虚拟展示平台,游客通过虚拟漫游系统以第一人称的方式在景区内跟随相机走动。漫游系统中包括风景区场景的3Dmax的建模、在Unity3D中生成风景区的三维场景自由漫游、 向游客展示黄河风景区的地形地貌、景点分布、基础服务设施分布等信息,同时漫游系统在完整性上应保证用户可以自由漫游游览景点建筑群,切换景区场景点漫游等要求。由于黄河风景区景点众多本文主要以风景区大场景、炎黄二帝中心广场为例作为研究重点,通过对景区的三维虚拟仿真,向游客展示黄河名胜区的独特魅力,为此漫游系统的设计目标为:

1)以一定的比例来缩小风景区场景,但保证场景真实还原;

2)场景中实现第一人称漫游;

3)在漫游过程中实现碰撞检测处理;

4)用户可以根据电脑选择分辨率和画质模式的选择。

1.1漫游系统开发工具

1)场景开发工具

Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑虚拟可视化、实时三维动画等类型的多平台、跨平台的综合型3D可视化开发软件[1],在黄河风景名胜区的场景交互中,利用Unity3D强大的图形交互开发环境可以轻松的导入风景区内的3D建筑物,利用Unity3D的三维场景构建工具,实现风景区内场景的自由漫游、指定景点漫游等,通过Unity3D的SKY-BOX添加诸如晴天、阴天、雨天等不同天气条件下风景区的自然景观浏览,鉴于黄河风景区内庞大的建筑群及繁茂的树木群,利用Unity3D的跨平台三维场景交互能力和强大的场景树制作功能完成对黄河风景游览区内场景的制作。

2)场景建模工具

3D Studio Max,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3Dmax拥有先进的渲染和仿真功能、强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。由于黄河风景区炎黄二帝像规模宏大,主场景区各种树木、鼎、牌坊的色彩鲜艳,建筑物的片面较多,为了在Unity3D中表现出风景区内清晰的建筑物和场景,保证景区内建筑区的色彩和较高的清晰度3Dmax无疑是最好的建模工具。

1.2漫游系统开发流程

首先,虚拟漫游系统的制作需要到黄河风景区实地进行考察勘测,进行实地拍照取证测量行走路线的比例尺,漫游系统选择使用CAD平面图和补测的精准数据确定虚拟黄河风景区的地理位置,这样才能把完整的场景按照相应的尺寸缩减进入Unity3D的场景中[2]。其次,把实地勘测的图片数据,用3Dmax软件进行构图,建立各个地物以及场景的模型,通过烘焙贴图、 纹理、减面等,然后保存为FBX格式导入Unity3D中,利用Uni-ty3D中的Java Script技术实现场景中的人机交互,在人机交互中设定防碰撞检测技术实现场景内的漫游功能。最后,利用Unity3D中的导出生成可执行文件如exe,flash等。黄河风景区系统设计流程如图1。

2虚拟漫游系统关键技术

2.13D模型制作技术

黄河风景区虚拟现实系统是一个基于虚拟现实技术的三维虚拟旅游系统,因此,三维模型以及三维场景的制作是系统开发中关键的一项工作。

场景模型的制作分为两个部分,即地形和地物。由于黄河风景区目前缺少大比例尺地形图、航空影像等资料,因此采取的解决方法是:用免棱镜全站仪实测单个景点区域,以确定风景区景点各个地物的准确位置。地物包括各种建筑物、公共设施以及花草,假山石头、树木等,其模型制作主要是通过现场拍摄实物照片获取纹理、测量点数据获得其外形轮廓。对部分形状不规则,建模难度较高的物体,通过近景拍摄的方式重建其三维模型。

1)场景模型制作

三维场景中的地物模型,主要是指风景区内的各种小物品物件,例如:石桌椅、各种提示牌、雕塑、大门、景区内各种建筑物等。地物模型采用3Dmax 2010进行制作。以风景区入口大

门为例,采用堆砌建模、网格建模、细分建模、面片建模Nuburs曲线建模等方法[3],完成大门的几何建模,然后在Photo-shop中对模型进行纹理贴图,调节材质,制作成真实感较强的三维模型,在使用3Dmax制作风景区建筑物的3D模型中为了保证模型的清晰度,在制作的过程中,建筑物的片面较多,且生成建筑物的.3ds格式的文件在Unity3D场景中为了保证漫游的流畅性,需要在3DMax中对建筑物的模型进行片面减面、烘焙处理等,经过以上处理后风景区3Dmax建模入口大门如图2。

2)烘焙贴图与灯光

为了保证风景区制作的3D模型在Unity3D中流畅的进行渲染,因此在制作过程中需要进行优化处理,烘焙处理和减面。进行烘焙的贴图有很多种,比如灯光高光法线置换等。在风景区建筑物中烘焙贴图的主要目的还是以优化片面为主的, 通过烘焙灯光贴图产生光照和阴影效果,打造伪灯光,减少多边形和片面的数量在处理时采用三角形优化片面方法[4],如果场景中有太多多边形,会导致在场景中计算机图形渲染时模型变慢的问题,不能维持最低的接受的帧率。在黄河风景区中采用(Render To Textures)即贴图烘焙技术,在制作时把复杂的Max光照信息被渲染成贴图的过程,然后把烘焙后的贴图再贴回到场景中去,这样光照信息变成了贴图,节省了大量的CPU计算,提高了计算机渲染图形的能力,省去了无效的光能传递时漫游动画抖动,同时减少了Untiy3D中场景漫游切换时场景的滞后问题。

在制作黄河风景区3D模型时,为了保证图形的清晰度需要对Unity3D中的场景进行灯光的处理,对于灯光,采用Max自带的Light Tracer光线追踪进行渲染。由于在烘焙前会给出固定的烘焙灯光,灯光的高度、角度、参数均不可调整,所以可以在顶视图中将灯光组平移到视图区,用灯光合并场景然后再进行烘焙。

2.2虚拟漫游功能实现

1)风景区地形创建

利用Unity3D中的Terrain工具,可以生成风景区的三维地形,在建模型前先设置好单位,

在同一场景中用到的模型单位设置必须一致,模型与模型之间的比例要正确,应该和程序的

导入单位一致,方便程序中按统一比例调整缩放,在风景区中定义统一单位为米。风景区地形创建过程为在Unity3D菜单栏中选择“Terrain”一>"Create Terrain",这样就创建了一块面积较大的平面区域,面积大小也可以在Terrain工具栏下的“Set Resolution”选项中进行调整,因为模型要依附于地形上,所以可以通过调整地形和模型的坐标让它们处在同一个面[5]。

2)场景的导入

为保证场景在漫游时贴图不至于丢失,需要把在3DMax建模中使用的图片、文件、文件夹以及模型中物体、材质等统一复制到Textures目录下,并且在命名时不能采用中文或特殊符号。再打开Max文件,导出为FBX文件,由于风景区内建筑物众多,所以在制作时把模型分为几大类,比如:树木、植被、建筑、地形、牌坊、鼎,石像等,然后分开导出将包含Max文件、 FBX文件和Textures文件夹的文件拷贝到Unity3D项目的As-sets目录下,完成图片的复制工作。当再次启动Unity3D时,所有的项目都会自动导入编辑器生成文件夹信息,并生成Materi-als文件夹,风景区的部分贴图如图3。

3)风景区3D漫游实现

漫游系统采用第一人称主视角的方式进行漫游,给观赏者更强的深入感。利用First Person Controller作为用户的控制对象该对象 由四个组 件组成 :Transform FPSInput Contr Controller(script,Character,Controller(script,Mouse Look(script在Unity3D中,是以层次关系来组织相关物体的,在工程面板中,可以看First Person Controller中有两个子物体:一个是Graphics,另一个是Main Camera。Transform组件:用来控制物体的旋转、缩放和定位;FPSInput Controller:是实现第一人称漫游的核心,在风景区中通过一个附着在First Person Controller上的Java Script脚本, 它可以实现用户通过键盘操作场景进行行走、跳跃、奔跑、旋转的功能,同时可以调节前进的速度、跳跃速度J和重力等;Char-acter Controller:角色控制器,提供了碰撞检测功能,场景中物体之间发生力的互相作用时会产生碰撞,在风景区漫游时通过调整Slope Limit可以让角色实现翻山越岭的果,Mouse Look也是附属于First Person Controller上的一个C#脚本。它实现功能是用户用鼠标控制角色水平垂直两个平面视野的旋转。Main-Camera作为漫游时的一个重要的组件,它提供了用户的视点, 在起到展示场景的同时通过调节其各个属性,可以改变相机的渲染效果,通过参数设置,调整第一人称控制器在场景中的位置,可以看到控制器和地面模型发生碰撞后,用户站立在场景中,通过键盘操作即可进行漫游操作。

2.3场景树生成和Skybox添加

1)场景树

为节省资源保持运行的流畅,使用Unity3D自带的场景树功能将大大节省资源。为了加速场景的漫游Unity3D引擎对场景树提供了支持,在场景中地面上可以放置千棵树,实际渲染时此采用1个实际的帧率渲染它们。在风景区漫游场景中将靠近相机的树渲染为3D,将远离摄像机的树转变为2D公告板, 利用公告牌自己转动自己的原理,这样做出来的场景树无论从哪个角度观察都是场景树[8]如图4所示。

2)Sky Box添加

为了真实的展示黄河风景区在不同气候条件下的景区场景,比如晴天,阴天,雾天、雨天等场景,在系统中利用Unity3D自带的Sky Box实现。选择菜单栏的“Assets”->“Import pack-age”->“Sky boxes”把所有的Skyboxes都添加进入“Material”点击“Edit”->“Render setting”。例如:制作晴天的黄河风景区,在选择Unity3D中的Sky Box中添加Sunny1 Sky Box添加成功后点击预览效果,如图5所示,就可以看到一个很逼真的太阳。

3系统测试与总结

通过Unity3D生成EXE可执行文件后对系统进行了测试, 用户在漫游时可以根据自己的路径进行自由漫游,如图6是用户漫游时的炎黄二帝广场效果图。

篇4:推荐的郑州黄河风景区导游词

各位游客们,欢迎诸位来黄河铁桥参观游览,黄河铁桥即中山桥,是位于甘肃省兰州市城关区的一座跨黄河铁桥,建于清光绪三十三年(1907年)。初名“兰州黄河铁桥”,后改称“中山桥”。全部建桥材料于光绪三十三年(1907年)从德国走海运到天津,再由甘肃洋务总局从天津转运至兰州。建桥的工程师是美国人满宝本和德国人德罗,施工负责为人天津人刘永起。施工人员以德商聘来的69名洋工华匠为主。历时3年建成。造价白银三十万六千余两。有“天下黄河第一桥”之称。兰州历来是东西交通要冲,中原与西域往来的必经之途,穿城而过的黄河则是横亘在兰州这一交通枢纽之上的难以逾越的障碍,民间曾有“隔河如隔天,渡河如渡鬼门关”的歌谣。从明洪武五年(1372年)起,宋国公冯胜、卫国公邓愈都曾因军事需要在兰州黄河段修建过浮桥,但都很快被拆或被毁了。直到洪武十八年,兰州卫指挥佥事杨廉才在如今的中山桥的位置上兴建了著名的镇远浮桥。此后500多年间,用以构筑浮桥的船数和用以固定的铁柱与木柱数虽有变化,但镇远浮桥却以其扼守要津的重要地位,被誉为“天下第一桥”。随着时间的流逝,兰州市区已架起了10多座造型美观、结构新颖、工艺先进、气势不凡的铁路公路桥,这座古老的黄河铁桥已不是沟通黄河南北的唯一通道了。尽管如此,人们还是敬仰它、观赏它,因为它就像一部史诗,飧刻着兰州古往今来历史的变迁,展示了兰州人民灿烂艺术的画卷。

“黄启炎传,铁汉秦章光陇坂;河清海晏,桥虹耀彩卫金城。”这座古老的桥梁依然横跨黄河之上,与白塔山相呼应。“举头迎白塔,缓步过黄河。对岸两山峙,中流意兴多。”赵朴初的诗句颇能勾出人的游兴。和诸多桥梁相比,中山桥的观赏和纪念价值似乎比交通作用更有意义。

黄河铁桥这里还有许多美丽的景点,我的讲解到这里就完了。接下来我们就去游览这传说中的黄河铁桥吧。但愿今天的黄河铁桥能给您留下难忘的记忆。

篇5:郑州黄河风景区导游词

大家知道,黄河自古难行船。但是,现代科学的发展克服了道道难关,在80年代末研制成功了“郑州号”水陆两栖气垫船,郑州号水陆两栖气垫船是我国第一艘用于旅游的气垫船。气垫船是高科技的结晶。顾名思义,它是由船下的大型鼓风机向船身下充气,使船下产生一个巨大的气垫,把船身向上抬高20~50公分。船体借助船后两个巨型螺旋浆产生的推动力,使船向前行进。

一望无际的黄河滩地坎坷不平,汽车在这里无法行驶,一般船只在这里搁浅,唯有气垫船畅通无阴,运行自如。

黄河的一大特征是险情丛生。在黄河平静的河面下隐藏着无数的浅滩、暗滩,宽阔的河面无船出现,正是“黄河自古难行舟”的写照。但郑州号气垫船实现了零的突破,在河面上乘风破浪,自由飞翔。

大家可以乘坐黄河气垫船到母亲的怀抱进行40分钟左右的黄河漫游,在40分钟的时间里自东向西逆水而上,穿越黄河中下游的分界线桃花峪,到达公元前 2楚霸王项羽与汉王刘邦争天下时的古战场遗址—汉霸二王城,在河中心的沙滩上将停船十几分钟,大家可以出船舱拍照留念。

篇6:郑州黄河风景区导游词

古人说:“不到长城非好汉,不到黄河不死心。”今天,我们就要到中华民族的母亲河---黄河去参观。我先把黄河游览区的基本情况给大家介绍一下。

黄河游览区位于郑州市西北30公里处,北临黄河,南依岳山。它东西长4.5公里,南北宽6公里,总面积约十七平方公里。从七十年代开始,经过几十年的艰辛工作,景区初具规模。

好了,黄河游览区到了。

黄河,我们现代人亲切称之为“母亲河”、“中华民族的摇篮”。从黄河的这座中型提灌站看出,黄河两岸的人民至今仍在吸吮着母亲河的乳汁。我们来看这尊 “哺育”塑像,它高5米,重30吨,用汉白玉做成。母亲身着唐装,头挽发髻,象征黄河,怀中健壮的婴儿象征中华民族,整个塑像形象的表达了黄河与中华民族密不可分的骨肉亲情。黄河流动着炎黄子孙共同的血液,他有着巨大的吸引力和无以伦比的凝聚力,这是一种民族感情的凝聚力。

现在,请大家看一下周围的山岭。这一带的山称为邙山,是从洛阳绵延至此。过去这里曾是荒山秃岭,经过绿化,现已绿树成荫,山上制高点那些亭台楼阁正是一些与黄河风光匹配的建筑物,若登临最高处极目阁远眺,更能体会“登北邙居高瞰远气象万千广阔无垠伟伟乎神州大地,观黄河抚今追昔波涛澎湃奔流不息悠悠华夏摇篮”的意境。

接下来从这里向西,可以乘坐黄河索道至另一景点大禹山,大家看山上有一尊巨大的大禹塑像。大禹是4000多年前的治水英雄,大禹的父亲曾因治水失败遭到惩处,大禹继承父志,终获成功,其“三过家门而不入”的治水故事,千百年来激励着后人不懈奋斗。我们来看,这尊塑像高10米,重150吨,大禹头带斗笠,左手指向前方,仿佛在号召人民治里洪水。他发明着疏水导流的科学方法至今仍有借鉴意义。他治水的成功,也使他打下政治权力的基础。民谚有“治水者治天下”,正是对治水重要性认识的真实写照。

博大精神的黄河文化,再这里突出的表现为现代黄河碑林,炎黄二帝巨型塑像,砖雕和黄河泥研民间艺术等,现在就让我们去了解一下吧。

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