电玩城领班述职报告范文

2024-05-13

电玩城领班述职报告范文(精选2篇)

篇1:电玩城领班述职报告范文

电玩城开业策划

开张活动的策划与实施

开张活动的成功与否,对于电玩城的知名度以及以后的营运起到 至关重要的作用。麦当劳快餐厅在中国开业,屡屡麦当劳全球单店当时消费最高纪录,万事开头难,如何做好开业活动,实施好开业活动不容忽视。根据店的大小,可以选择不同的开业方式方法来执行开业活动,但是活动的主旨以及意义不会有太大的变化。

开业活动策划的关键因素

开业活动目的; 开业活动宣传方案; 开业活动内容的策划; 开业活动人员的培训和安排; 开业活动的实施;

模拟某些电玩城活动的案例

活动主题:

庆祝某电玩城开业

活动目的:

1庆祝电玩城开业,传播开喜讯,扩大电玩城在周边的知名度;

2.展开开业活动聚集人气,加深和消费者的近距离沟通,占线电玩城的全新形象以及亲和力,推动今后营销运作工作

3.截住开业庆典活动让消费者了解电玩城的经营品味、理念和文化等,树立起独特的品牌形象,为日后的在服务行业赢得有竞争建设的好基石;

4.通过独特的活动形式、吸引公众与媒体视线,提高循环播效果。

5.由广州首席策划师为你量身策划方案,有意的老板请来电:***

活动宣传方案

开业的成功与否,宣传方案尤为重要。宣传方案执行好了,才能保证开业的成功举行,宁可推迟开业,也不要在活动开完后后悔。以前有很多经验者都说:周边知道我们电玩城的人太少了,其他电玩城比我们有名气等。

方案1.电玩城所在位置海报.电子告示牌、招聘广告宣传:这是最实用的,最免费的宣传方式,具体的方法:由美工设计好店外海报,开业招聘广告,以及户外屏幕,电子告示牌等广告内容。在前期开始宣传。我们经常看到类似于“**时间**楼盘隆重开盘”**酒店即将开业

**时间,**邀你共赏 等等。

这些都是借用店面外面的围墙、楼梯、电梯、门前告示牌等有利用的资源投放,另外借用网络,以招聘的方式在同城社区,相关QQ群,招聘网站等上面发布消息。

2.DM宣传单:

由美工设计好宣传页面,设计时,要凸显主题,制作要精美。内容要明确,如:时间、地点、标题、联系电话、活动内容、遴聘、优惠活动等,有时候干脆就在但也上注明:凭此传单,可以领取**遴聘或者多少枚游戏币。

电玩城开业策划

实施方法:由业务员出去发单最直接。手机发送短信要不了几个钱,覆盖面广。

开业活动的策划:

首先需要一个相对有吸引顾客策略并引爆市场,这个策略主题一定要让客户引起总够的重视。顾客关心的是:我能看到什么?我能得到什么?同时设计促销内容要相对比较热闹的感觉,譬如价格折扣、促销礼品等,甚至可以采取新云大轮盘,抽奖等。场外活动:要求司仪比较专业)

1组织一个街舞团队,在场外表演,道具有街舞团队自带(或魔术表演)

2.准备十部100元左右的手机作为礼品,组织十个与本地文化特点有关的问题,让场外观众参与回答。(这个司仪很重要)

3.把一个篮球机搬到外面去,现场组织一个比赛,可以分三轮,得分前三可以获得礼品(礼品自己看着办)

场内活动:

1.办会员卡(二十元一张),赠送等值币或礼品,关键是要留下客户的详细信息。2.街舞团队,在跳舞机上表演(找个专业点的 跳的好得)3.当天购买币一次性到达三十元者,可以进行一次幸运大转盘游戏,钱数多的多转几次。礼品中要有超过100元的礼品 别怕花钱 哪怕只是一两个。要不会冷场。开业活动的实施

1.开业当天,统一着装,精神面貌良好;

2.场外活动可以寻找公关公司配合(也可以找身边的朋友,凑人数)

3.本店员工关注传单的发放,会员登记,礼品发放,人员的疏导以及店内的正常工作:

活动实施现场控制方法

1.活动现场十分冷清的处理(每个员工邀请自己身边的朋友来撑场)2.活动现场十分火爆的处理(要求排队,维护队形,使用喇叭)3.场内太拥挤,可以限制客户进入、分时段进入;

篇2:电玩城领班述职报告范文

1.营销环境分析

 随着经济的快速发展,人们的生活水品逐渐提升,人们在享受日常生活的同时,对于一些娱乐消费也在不断的追求中。娱乐场所也就逐渐增加,像酒吧,KTV,溜冰场等等,而这些,在一个城市中往往会有多家,而电玩城在一般在中型城市中往往在数量和规模上受到一定的限制。电玩城在过去的一些传统观念中,很多人认为那是一个玩物丧志的地方,但是现在人们的思想开放了,压力大了,就需要地方解压,电玩城给人们提供了一个好的场所。 电玩城在整个市场上的销售规模是相对于其他行业来说比较大的。在一个城市中活跃分子都是年轻人,年轻人的特质就是对新鲜事物的好奇,好玩,善于对自己好。

 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。 我们本着建立本市最大的一家集娱乐休闲与一体的电玩城,一但推向市场,在同行类就会居于主要地位。电玩城具有很强的季节性,在工作日的时候是淡季,而周末则是旺季。我们可以用于一些营销手段来应对淡季。

2.消费者分析

 现在年轻人的消费时越来越时尚化,哪里新颖,哪里高端,就去哪。并且很多人都是想要到一站式消费,以求便捷。电玩城的销售总量就等于城市中年轻人的总量,我们通过调查得知,我们电玩城的消费人群主要是集中在16-20岁的学生,虽然没有一定的收入,但是消费水品却到达一定的程度,而且消费者分布也是很广泛的。

 就电玩城的消费者而言,他们玩玩是在周末或者想玩的时候就会过来,其中不乏一些忠实客户,他们希望在这里可以释放压力,可以让自己的心情好起来。3.产品分析

 电玩城的娱乐硬件设施有模拟机7大系列:赛车游戏机、枪击游戏机、音乐类游戏机、运动类游戏机、礼品类游戏机、推币类游戏机、亲子类游戏机。这些设施除了其本身的性能之外,最大的特点就是它们可以让消费着玩得舒心,让消费者达到自己进来电玩城的目的。

 我们电玩城在消费者心目中的形象,我们建立的是中高档的消费场所,我们的定位就是可以建立一个可以让消费者尽情的玩,尽情的舒展压力,把不开心的事物通通放在这里,我们将以快乐会送费消费者。我们的定位能够达到预期的大众娱乐消费的效果,并且在往后的营销中,我们都有对应的营销策略,应对淡旺季的策略,节假日的策略等等。

4.和竞争对手的竞争状况分析

 我们电玩城的主要竞争对手有网吧、KTV、酒吧、溜冰场等等娱乐休闲场所,网吧一般都是一些玩游戏或者就是本身没有电脑的人群去,KTV酒吧则一般是一些有一定的消费能力的成功人士,白领,学生虽然也会去,但是毕竟不是常客。虽然都是属于娱乐场所,但是本质上还是有很多的区别的。这里我们附上我们的问卷统计表:

关于电玩城的调查问卷统计表

样本数

有效样本

样本基本情况

项目 性别 年龄

选项

女 男23 2415岁30岁以

16-20岁 21-25岁 26-30岁

以下 上 3 24 8 7 6 1000

1000-1501600-2002000以

元以

0元 元 上

下 26 6 7 8

政府雇

学生 个体 公司职员 自由职业

员5 10 3 2

月收入

职业

调查内容统计

娱乐方式(多

选)

电玩城 22 常去 12 周末 19 大型电玩城

赛车 25

KTV 33 偶尔去 33 工作日 3

溜冰场 9 从不去 2 想到了就去 25

网吧 17

酒其吧 他 17

是否常去电玩

一般什么时候去电玩城

选择哪里的电

玩城

小型电玩哪里近就

城 去哪

/

喜欢哪一类娱

乐项目(多选)

推跳捕篮打娃格

其币舞鱼球鼓娃斗

机 机 机 机 机 机 机 33 24 30 17

30-50元/次 15 茶水 18

911 8 100元以上 10 其他 6

去电玩城你消费多少

10-20元/次餐饮 10

60-100元/次 10 回馈性服务 13

希望提供什么样的附加服务

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