电玩简介

2024-04-12

电玩简介(通用13篇)

篇1:电玩简介

电玩简介电玩

电玩是国内的叫法,国外称之为videogame,也就是视频游戏。

2电玩的分类

可分为街机、家用机、掌机。

2.1 街机

街机就是我们小时候投币玩的游戏机,代表作有街霸 拳皇 三国 现在大型的街机室比较少见了。

2.1 家用机

家用机从最早的FC到现在的PS3、WII、XBOX360,大致分为四代。

一代就是FC,我们熟悉的玛利兄弟(采蘑菇)就是任天堂FC主机上的代表作,以及魂斗罗、热血系列等。

第二代包括MD,SFC

三代就有N64,PS,SS

四代有是DC,PS2,XBOX

五代现在称为次世代主机,包括XBOX360,PS3,wii

2.3 掌机

掌机分为三代

一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG

二代也是任天堂的GBA(含gbasp,均为GB的换代升级产品),GP32

三代还有任天堂的NDS(含dnsl idsl),和索尼出品的PSP(含psp-2000)PS2

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)PS3

PlayStation 3(PLAYSTATION 3)是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。

若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到。Wii

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox

360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。Xbox

Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力sony公司的Play Station 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。x360

X360是xbox的后续主机,全名xbox360,微软希望能提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。同当时的xbox一样,与PS3和WII形成了三足鼎立之势。电玩价格及前景

电玩从街机到家用机和掌上机价格各不相同,具体可参照游戏机世界网的报价,虽然网络游戏的出现在一定程度上影响了电玩产业,但其长久的魅力依然影响着众多玩家。

神采飞扬光谷店

光谷时间广场4楼

篇2:电玩简介

刚一来到电玩城,我俩发疯似的东跑西跑,因为这里没有枪战,我俩只好玩了一个类似枪战的游戏。游戏叫“抓鬼特工”,我们看了说明,就是鬼不会打你,你打的鬼的血越多,子弹也会变多。最后你没子弹了就出了兑奖的按钮。

我俩投了一枚游戏币,开始打了起来。我们先打死了小怪,子弹变多了。于是我们开始抢起了大怪物,结果倒霉的胡靖宇的子弹杯我弄光了。因为每次都是我先打死怪兽,胡靖宇只好又投了一枚游戏币。我用枪乱扫,结果胡靖宇的子弹又没了。最后我们的子弹都打光了,我们按了兑奖的按钮,我这边的奖票成了一座小山。

我俩来到了抽兑奖券的地方,投一枚币按下按钮,一个球在玻璃圈里蹦来蹦去,跳进100的洞里。我俩抽了三个小时的时间,游戏币没了。我俩把比我们还高的奖票抱到了兑奖台,把这堆奖票换成一张卡,工作人员告诉我一共价值3000多张奖票。

今天玩得真开心。

老师的话:原来电玩城有这么多好玩的东西啊,怪不得男孩子们都很喜欢去玩儿!3000多张奖票,你们俩真是太疯狂了!牛!

作者|李晨锦

篇3:浅析日本文化与电玩产业发展关系

中国的电玩游戏产业该如何创立中国的游戏产业链、如何将科技发展的成果与市场相结合, 我们可以从对日本的电玩产业的分析中得到答案[2]。

1、日本文化与日本电玩产业的发展

1958年世界上的第一台电脑游戏机“雅达利”在美国诞生了。由于设备及技术条件等限制, 以今天的眼光来看“雅达利”所提供的游戏是非常简单的。1983年日本的“任天堂”公司发布了家用游戏机“FC”, 从此之后, 游戏机的硬件制造技术和软件制作技术, 都牢牢地被日本企业掌握着[3]。

1.1 日本的“岛国性格”与文化特点

日本四面临海的地理环境, 使得他们非常注重人与人之间关系。日本著名的《十七条宪法》中就特别强调“和”的思想。单一的民族和长期的闭关锁国政策决定了日本人后天形成的“岛国性格”。破坏“和”的行为是不被允许的。“知晓分寸”是日本人最基本的心理。[4]。

1.2 日本文化与日本电玩

日本人在不给他人添麻烦的前提下, 追求无限的多样性。对自己喜欢或者感兴趣的事情会不停地去研究。由此诞生了“漫画族”、“电玩族”这些特有的“XX族化”群体[5]。

另一方面, 在日本也有被称作“游戏狂”的一群人, 他们不仅熟悉游戏本身, 甚至对于制作游戏的环节都很了解。通常会通宵排队购买新上市的游戏产品, 然后研究, 并把感想和存在的问题写成文章, 投稿到专门的游戏杂志。因此也可以称他们是游戏制作者的监督。

2、日本经济与电玩产业链的发展

2.1 日本经济的复苏

从明治维新开始政府就重视教育, 这成为了战后日本劳动力的优势。同时“和”的精神也发挥了巨大的作用。

1950-1952年朝鲜战争爆发, 1964-1968年越南战争爆发, 日本的工业也由此开始了高速地恢复。而50年代开始欧美等西方先进国家产业结构调整, 日本也抓住机会使得工业进一步发展。与此同时, 电玩游戏这一新生产业, 开始吸引日本企业的关注。

而恰恰是美国对科技产业化的轻视, 让日本能够先一步将最先进的技术成果用于商用。这给日本带来了巨大的经济利益。[6]

2.2 日本电玩产业链的发展

80年代, 日本企业已经看到了电玩游戏产业背后隐藏的巨大经济利益。

日本游戏的发展可以说是从1983年任天堂公司发布FC游戏机开始的。其最有名的游戏角色“超级马里奥”成为了任天堂公司的标志。1989年任天堂乘胜追击, 推出了便携式的游戏掌机“Game Boy (GB) ”, 2001年又发布了其换代产品“Game Boy Advance (GBA) ”。由此确定了在游戏机市场的地位。[7]

到90年代, 日本著名公司索尼宣布正式进军家用游戏机市场, 并于1994年推出了划时代的产品“Play Station (PS) ”。由于有着先进的硬件技术和出色的三维游戏表现, PS主机取得了巨大的成功。同时为了抢夺一直被GBA占领的便携式掌上游戏机市场, 2004年索尼发布了便携式游戏机“Play Station Portable (PSP) ”。

日本游戏产业经历了20年的发展。不仅是硬件制造技术, 软件制作的技术也推进了日本游戏的发展。这种软硬件同时推进的势头正是日本游戏能够占领国际市场的关键所在。

3、日本电玩产业发展带来的启示

2000年以后, 随着互联网技术的发展和个人电脑的普及, 网络游戏在中国越来越受欢迎。很多游戏制造商开始涉足网络游戏市场, 但是竞争的结果是日、韩两国的网络游戏占据了中国网游市场的很大比例。中国自主开发的网游, 由于情节的薄弱和技术的不足, 很难与国外的网游抗衡。

最近几年来, 手机开始普及, 可以在手机上运行的Java游戏也开始引人注目。中国的手机游戏市场存在着巨大的潜力, 而现在很多著名的手机游戏都是由中国的游戏厂商代工的。

4、日本电玩产业的问题与启示

首先不得不提的就是日本电玩带来的负面影响。一些企业出于利益的驱使, 发售了含有色情和暴力内容的游戏产品[8]。这些成人电玩产品会通过一些地下渠道流入到未成年人的手中。

其次, 通过对玩家心理的研究, 开发出新的游戏类型, 依然是日本电玩产业的当务之急。

5、结论

日本已经进入了一个电玩产业化的时代, 而这也将是我国今后所要走的道路。日本游戏现在所面对的问题也很可能是我国游戏产业发展进程中同样要面对的问题。我们要正确认识电玩游戏, 引导其正确地发展, 小小的游戏同样可以带来巨大的经济效应。

摘要:目前电玩产业已在全世界兴起, 成为各发达国家的一道新型经济链。国外研究学者已开始着手研究电玩产业发展以及网络游戏成瘾的原因。我将从日本文化的角度出发研究日本电玩风靡世界的深层原因, 进一步加深对日本文化的理解和由此所带来的对中国电玩产业的启示。

关键词:日本文化,岛国性格,电玩产业,经济效应

参考文献

[1].于博.从PSP看SONY的电玩产业[J].商业文化 (学术版) .2010 (3) .

[2].美思.日本电玩疲弱传统玩具有机可乘[J].中外玩具制造.2008 (3) .

[3].文志君.美国25大玩具零售商年度调查显示传统玩具不敌电玩产品[J].中外玩具制造.2010 (1) .

[4].本尼迪克特 (美) .菊与刀.商务印书馆.2005 (6) .

[5].沈松华.电子游戏与当代文化.杭州师范学院学报.2002.

[6].李元馥 (韩) .漫画日本.中信出版社.2004.

[7].七格.电玩大革命[M].上海社会科学院出版社.2004.

篇4:十二岁“电玩大师”

在江西南昌,一个名叫小新的十二岁男孩,因为擅长打游戏获得了某直播平台青睐,之后成为实况主播,平均每日吸引五万至六万人线上收看,这让他月收入高达三万元人民币。最近,小新使用新账号玩游戏,竟然以十八连胜的成绩晋升大师级别,网友还帮他取了“幼年厂长”的绰号。

随后网上热议爆棚。

支持者声称,以孩子为本,发现孩子的兴趣和特长,遵循其成长规律,并予以帮助和引导,本来就是教育的本质。

这无可辩驳。每个孩子都是孤品,在应试教育的魔棒下却最终活成一个样子,的确是引人深思的社会悲剧。

我认为这些小概率的成功者不宜过度追捧,否则借助媒体曝光、炒作,就会形成巨大示范效应,调动家长、学校的功利之心,让不走寻常路的孩子们付出巨大的成长成本。

昔日,“台球神童”丁俊晖成名以后,其光环便吸引众多孩子舍弃学业,试图在斯诺克球桌上放飞自己的梦想,一朝扬名立万,从此名利双收。相对于斯诺克,电玩市场更为广阔诱人,一个十二岁孩子所取得的成绩在媒体放大效应之下,对家长老师的内心冲击无疑更加震撼。

当一个时代流行着可怕的成功学,将成为大官、大款、大腕设定为普遍认同的人生目标时,对孩子的戕害不亚于应试教育将“考上北大清华”设定为考试最高追求。

或许,这个十二岁的游戏大师具备了天赋,付出了努力,但当社会的焦点锁定为月薪三万而备受推崇时,让人不禁平添几分忧虑。

甚至可以这么认为,这个时代不乏野心勃勃、不顾一切向着成功冲刺的人,却无比缺失忠于内心、充满人格魅力和光芒的人。

与其因为一个孩子在电玩上取得的市场成功而欢呼雀跃,不如更多地关注他的人格、情感和相对脆弱的内心能否得到哪怕正常的发育,这些亟待家长、学校乃至社会善意的导引。

在应试教育的历史中,曾经有过一群无比出色的孩子,组成了广受瞩目的少年班,叱咤一时,最终多数归于沉寂,不是智商不够,而是情商不足,人的发育遭到阻滞和扭曲,令人挽叹。

今天伴随教育改革的进程,育人理念的丰富和多元,不同孩子的兴趣、特长愈加受到社会的宽容和尊重。但如果不能回到教育的本质,只是盯着其技能、智商以及市场的认同、物质的回报,这样的成功和最初的少年班实际上是一对孪生兄弟,并无本质差别。

一个十二岁的孩子首先需要被唤醒的是内心的感恩之情、感受爱与被爱的能力,并在家长的引导下学会尊重别人,学着承担责任。

毕竟,这个世界上绝大多数孩子无论怎样努力,最终都会融入普通人的世界,过寻常的日子,营造平凡的生活。

篇5:电玩城作文

这几天放假休息,于是决定跟同学一块儿去电玩城玩。我们村人在手机上查找了电玩城的攻略,在手机上面买币非常的合适。比在商店里买便宜的多,几乎要便宜一半左右。我们买了币之后又买了唱歌的机器,那里还有单独唱歌的机器,就是在一个很小很小的包间,有两把椅子可以坐,两个人有比较专业的音响设备。和一个隔音的包间,有麦克风啊,可以自助点歌,我们开了半个小时,价格也很美丽。我们南完毕之后,便先去玩儿各种游乐设施了。我们上来先去了抓娃娃机,因为发现这里边儿的娃娃感觉不如其他地方的好看,而且这里的爪子实在是太松太松了,我觉得不能这样抓娃娃机可以改名叫摸娃娃机,投两个币让你摸一次,啊,不对,准确的说是让爪子摸一次。然后我们赚来赚去,又玩了一个打枪的。但是吧,过程有点儿快,我们还没玩儿个几分钟就结束了。这时我们突然看到了一个非常有意思的项目,是一个音游竞技类的机器。机器非常大,而且正好也没有人也不需要花费多少币就可以玩儿半天,于是我们就顺顺利利的入坑了这款机器。

刚开始的时候,我们上来先选了一首周杰伦的歌,发现他的歌儿实在是太快了。我们需要根据这首歌的节奏,它会在屏幕上出个个点儿,然后我们需要根据点的位移轨迹来拍节奏的点。可以说就像音游一样,出点儿之后拍。我们上来选的,这时候感觉实在是太难了,本来是一个人玩的机器,我们两个人一人看三个这样都没过关。后面我们把重心转到了英文歌曲,我要许多喜欢的英文歌曲。而且这个机器也非常适合打英文歌曲,它里面的节奏非常明确,节奏点非常好找。一开始我们只是打简单的.,后来我们发现本来投三个币可以玩两个手。但是如果你前两首都顺利通关的话,还会有奖励歌曲。然后奖励歌曲,难度是变高的,我有一次奖励歌曲。很艰难的通过了之后发现居然还有奖励,当然这个奖励就是更难的了,我们玩了很久,玩到最后的时候是发现一共有五个奖励。这个也是非常消耗体力的,当然我们玩的很开心,我们两个人换着打。那天打的我回到家,胳膊都抬不起来了,实在是有点儿累了。但是说实话真的挺过瘾,挺高兴的,我自己本身也比较喜欢音游这样的游戏,这样大型的机器也非常能满足运动这种比较清新类的。而且为什么说它是经济类的机器呢?因为他是两个人设置的,有两台位置,一台机器有两个位置,然后如果你正在玩儿的时候,另一个人要玩儿的话是算挑战者,你们两个人要进行pk的。就算不是同场pk,你们也可以在登陆的时候扫码会有一个全国的竞技榜。

我们玩了,感觉真的非常不错,那一天的心情都变得特别好,如果有烦心事或者什么不开心的事情。比较烦恼的时候都可以来这里玩儿一玩儿真的是挺发泄的,挺舒缓心情的。

篇6:电玩店装修心得

前面跟大家交流了电玩店选址,店铺选择注意事项以后,现在我们来交流一下,我们的电玩店在装修时应该注意的事项。当然阳光巴士的《电玩店创业方案》也对装修方面有很深入的介绍,结合电玩的特色做出了精美的装修效果图,我们的会员开店装修,可结合实际的店铺情况做出适当的调整即可!

充分展现电玩专卖店个性

每个专卖店都有自己的鲜明个性色彩,电玩店也一样,其装修环境也应该是电玩及其周边产品特性的集中体现。电玩产品象PS3,X360,wii等都是高档的电器产品,品种、型号众多,周边象方向盘,钓鱼杆,射击枪,飞行遥杆,记忆卡等,精品象太

八、太

十、魔兽争霸、魔戒等项链、戒指,各类游戏人物,卡通人物手办模型,各种软件数量就更是丰富。这类产品要求电玩店装修时尚、新颖,能够参与,使玩家和顾客一看店的外观就能产生较深刻的印象和进店看看的欲望,让顾客立刻能感觉到特有的游戏和电玩的气氛,产生购买的欲望。因此装修的设计必须着眼于增强对顾客的吸引力,突出本店的特色,使自己在众多竞争对手中凸显出个性化特色来。

以玩家和顾客为中心

装修设计必须方便顾客,让顾客进门后,感到亲切友好,感到即使不买任何东西也愿进来看看。由于电玩软件众多,而软件的摆放和管理直接影响着是否能立即找到顾客所需要的节目,也体现出经营的管理水平问题。我们在调查中发现一些装修设计合理的电玩店,柜台碟片的存放,柜台中明抽屉或暗抽屉设计都很好,碟片全部编号且摆放整齐,卖碟效率非常高,特别是在顾客高峰期的时候。而这一点恰恰也正是顾客在购物时所要求的。的确,要营造一个方便、快捷、舒适的购物环境,要求电玩店的老板要努力在购物环境设计,商品布局方面多下工夫,以更加符合玩家们的购物特点和规律。

要有艺术性

装修作为顾客辨认商店的途径,在设计上应有创意,格调要高,具有独特的面貌,并且能够达到出奇制胜的效果,目标即是:产生强烈的效果,能瞬间捕捉到顾客的视觉,引起其注意。当然只要能够达到这样的效果,不论投资多或少,只要设计合理,色彩运用合理,均体现着不同的美。这种设计可以通过墙面、地面、顶棚等店面整体的布局和色彩表显出来,比如成都海豚店玩的墙面、顶棚全部采用手绘的现代抽象派艺术,色彩特别鲜亮,酷感十足,让玩家们推崇不已。同时灯光的使用也非常重要,灯饰要与整个店玩点的装修风格一致,同时灯光的使用上要以突出卖品为目的;光线最好不要采用白炽灯,可以使用淡蓝色或者淡紫色的灯,这样在营造气氛上会更加强烈一些。总之,新奇、漂亮、时尚、新颖的构思和产品的突出,都可以通过店面装修的结构、造型、布局和光线表现出来,只要多用心,应该会做得比较让人满意的。

另:在装修时我们还要注意,橱窗是电玩店的眼睛,是店内商品精英的荟萃和展示的平台,集中了卖场中最敏感的信息。对于半开放或开放型的店面来说,橱窗是最增加游戏氛围的艺术结构,有着其他装饰所无法替代的功用。

篇7:电玩城开业(范文)

开张活动的策划与实施

开张活动的成功与否,对于电玩城的知名度以及以后的营运起到 至关重要的作用。麦当劳快餐厅在中国开业,屡屡麦当劳全球单店当时消费最高纪录,万事开头难,如何做好开业活动,实施好开业活动不容忽视。根据店的大小,可以选择不同的开业方式方法来执行开业活动,但是活动的主旨以及意义不会有太大的变化。

开业活动策划的关键因素

开业活动目的; 开业活动宣传方案; 开业活动内容的策划; 开业活动人员的培训和安排; 开业活动的实施;

模拟某些电玩城活动的案例

活动主题:

庆祝某电玩城开业

活动目的:

1庆祝电玩城开业,传播开喜讯,扩大电玩城在周边的知名度;

2.展开开业活动聚集人气,加深和消费者的近距离沟通,占线电玩城的全新形象以及亲和力,推动今后营销运作工作

3.截住开业庆典活动让消费者了解电玩城的经营品味、理念和文化等,树立起独特的品牌形象,为日后的在服务行业赢得有竞争建设的好基石;

4.通过独特的活动形式、吸引公众与媒体视线,提高循环播效果。

5.由广州首席策划师为你量身策划方案,有意的老板请来电:***

活动宣传方案

开业的成功与否,宣传方案尤为重要。宣传方案执行好了,才能保证开业的成功举行,宁可推迟开业,也不要在活动开完后后悔。以前有很多经验者都说:周边知道我们电玩城的人太少了,其他电玩城比我们有名气等。

方案1.电玩城所在位置海报.电子告示牌、招聘广告宣传:这是最实用的,最免费的宣传方式,具体的方法:由美工设计好店外海报,开业招聘广告,以及户外屏幕,电子告示牌等广告内容。在前期开始宣传。我们经常看到类似于“**时间**楼盘隆重开盘”**酒店即将开业

**时间,**邀你共赏 等等。

这些都是借用店面外面的围墙、楼梯、电梯、门前告示牌等有利用的资源投放,另外借用网络,以招聘的方式在同城社区,相关QQ群,招聘网站等上面发布消息。

2.DM宣传单:

由美工设计好宣传页面,设计时,要凸显主题,制作要精美。内容要明确,如:时间、地点、标题、联系电话、活动内容、遴聘、优惠活动等,有时候干脆就在但也上注明:凭此传单,可以领取**遴聘或者多少枚游戏币。

电玩城开业策划

实施方法:由业务员出去发单最直接。手机发送短信要不了几个钱,覆盖面广。

开业活动的策划:

首先需要一个相对有吸引顾客策略并引爆市场,这个策略主题一定要让客户引起总够的重视。顾客关心的是:我能看到什么?我能得到什么?同时设计促销内容要相对比较热闹的感觉,譬如价格折扣、促销礼品等,甚至可以采取新云大轮盘,抽奖等。场外活动:要求司仪比较专业)

1组织一个街舞团队,在场外表演,道具有街舞团队自带(或魔术表演)

2.准备十部100元左右的手机作为礼品,组织十个与本地文化特点有关的问题,让场外观众参与回答。(这个司仪很重要)

3.把一个篮球机搬到外面去,现场组织一个比赛,可以分三轮,得分前三可以获得礼品(礼品自己看着办)

场内活动:

1.办会员卡(二十元一张),赠送等值币或礼品,关键是要留下客户的详细信息。2.街舞团队,在跳舞机上表演(找个专业点的 跳的好得)3.当天购买币一次性到达三十元者,可以进行一次幸运大转盘游戏,钱数多的多转几次。礼品中要有超过100元的礼品 别怕花钱 哪怕只是一两个。要不会冷场。开业活动的实施

1.开业当天,统一着装,精神面貌良好;

2.场外活动可以寻找公关公司配合(也可以找身边的朋友,凑人数)

3.本店员工关注传单的发放,会员登记,礼品发放,人员的疏导以及店内的正常工作:

活动实施现场控制方法

篇8:电玩城管理制度

1、上级主管部门检查工作要热情接待,并以身作则,来带动全体人员的工作热情!

2、身为服务行业的服务人员,面对顾客必须面带笑容,话语亲切,主动与顾客打招呼,办事利索,不得推三阻四拖泥带水,代买水、币等必须小跑进行,以示对客人的重视。各级员工必须服从领导的工作安排和调度,及时完成上级指派的工作任务,不得无故拖延或拒绝。

3、按时上下班,不得无故迟到、早退、旷工。(迟到或早退时间超过半小时者作旷工处理,当月内累计超过三次者视为自动离职。)

4、所有员工要不断提高工作技能,提高服务质量。团结友爱、相互帮助、相互学习、不得相互绊弄事非。

5、所有员工在工作期严禁污言秽语,消极怠工,扣手机、打盹、看书嬉戏及吃东西。并不得聚集或成群闲聊。要经常巡视自己的责任区,杜绝一直坐在那里,顾客叫则动,不叫则不动的懒散行为。

6、卫生注意保持,烟缸随时清理,客人下机后及时清理现场。

7、不得坐在顾客所在机口周围,更不能与其坐在同一机台位置。应站在自己的责任区,来回巡视,保证顾客随叫随到。未得上司许可,严禁擅自离开工作岗位。

8、不得向顾客索要喜钱、喜烟、茶水食物等,一经发现扣发当月工资,情节严重者立即开除。

9、严禁透露机台运行情况及客人输赢情况,发现立即开除。

10、不得对外宣传本电玩城营业额一旦发现扣发当月工资,开除半追究肇事者法律责任。

11、未经管理人员同意,不得私配公司钥匙或私自开启设备。一经发现扣发当月工资半追究肇事者法律责任。

12、当班服务员要准确记录机台故障,及时通知技术修复。

13、不得为客人留机,如有特殊情况请示带班经理。

14、要不断巡视所管辖场地,严密观察防止隐患,发现苗头及时处理。

15、交班时搞好卫生,交清帐目和记录留机情况,分清责任。

16、禁止留宿与场地无关人员,出现问题后果自负。

17、服务员辞职需提前两周告知管理人员!

18、以上制度互相监督执行,举报有奖,违者必罚。

篇9:电玩城手续介绍

一、捕鱼机价格:

二、最低价位4000起,欢迎咨询和购买

三、捕鱼机是一款热门的超好玩的游戏机,由于品种的不一样,价格也会随之改变,每个价

格会根据客户上的场地而选择,每个捕鱼机的价格需要咨询厂家才具体定价。

二、捕鱼机价格详细介绍:

1、一个合格的捕鱼游戏机场地需要很多的游戏机来提高玩家的选择,让玩家有更多的选择余地,而不是就那么几台机子摆放在那里也叫游戏机厅。但是再怎么准备的充足的情况下也有失策的时候,比如在节假日的时候,玩家的数量太多,超过了游戏机厅所能够玩家游戏的数量的时候,我们做为大型游戏机场地我们该怎么做呢?

2、虽然说多样的游戏机台会刺激玩家产生游戏欲望。但是如果机台有限,也可以通过一些陈列的技巧使其看起来游戏种类更丰富一些。另外,独特的陈列手法能赋予游戏独特感;游戏机台的巧妙配合,同样会增添玩家对于游戏机台的印象,激发玩家的游戏欲望。

3、游戏厅设计是整个游戏厅的脸,游戏厅结构是游戏厅整体结构的一个有机组成部分,在设计游戏厅结构时应从整体效果出发,力求使之与游戏厅整体建筑浑然一体,设计一个适合自身特点的游戏厅。游戏厅是游戏厅给玩家的第一个印象,游戏厅设计得好坏直接影响到是否以将玩家从门外吸引到门内。

4、在摆放的捕鱼游戏机的时候最基本的需求就是要符合而且能够鲜明的突出它的商业目的而非其他的建筑物,同时还需要从游戏机厅的形象和风格上,反映出不一样的游戏厅经营风格,能够使玩家从不同的角度都能够知道这里电玩城而不是摆地摊的。

三、了解捕鱼游戏机的运行原理:

1、捕鱼游戏机因其外形大、造型高档,加上里面的配件、线路比较复杂,容易让刚接触的人产生一种错觉,觉得它比电脑还要复杂许多,维修起来也会比电路板更难,所以根本不敢下手;或者不知道从哪里下手,生怕不小心哪里弄错了就会把机台修坏了。其实只要懂一些基本的电路知识,了解某些类型大型游戏机台的线路布局,针对特定问题锁定维修区域,很快你就会发现大型游戏机维修起来其实并没有想像中的那么难。下面分享几个本人总结的几个比较有用的要点,希望能给你带来一点帮助。

2、了解捕鱼游戏机的运行原理,不要盲目动手。首先机台出了问题,你要仔细的观察,看到底是哪个地方出了问题,找准病因,对症下药。千万不要没有搞清楚

状况就胡乱的拆卸、更换,这样的话有可能会导致存在的问题没有解决,新问题又来了。

3、大型游戏机机台结构相对来说要复杂一些,刚接触的人要学会作好笔记,把比较关键的地方和细节用纸记好,所谓好记性不如烂 笔头嘛。这样做的目的是:避免你在维修过程中有些地方修过了但不记得,或者没毛病的地方修了。做好维修步骤的记录,便于自己跟踪结果,也不至于哪里弄乱了还不知道是怎样回事。

4、在观看大型游戏机运行的过程把机台的功能全部搞清楚。哪里是管方向、哪里管声音、哪里管油门等等,找到相应的传感位置。这样做 的目的是:对你要维修的故障进行定位,找到相应的位置才好对症下药,提高维修效率。

5、当某个地方经过修理或更换新配件后没解决问题的时候,最好还原回原来的样子,然后判定下一个最有可能的原因,这样一步一步接近真正的原因所在。如果你是新手,又没有相应的记录,很有可能就会把不是问题的地方弄出问题来,到最后还没找出真正的原因,这样就麻烦大了。当你不确定具体原因的时候,最好学会替换、还原法,一步步的找到真正的原因。在这样的过程中,你会慢慢地了从细节上了解机台是如何运行的,信号是如何传递的。当你对细节了解得越多,维修起来也就越容易了。

6、先易后难,先简单后复杂,先进行元件目测、再手测,自己玩玩。大型游戏机维修人员在维修机器时可能都会用到万用表。把机器打开后,先从最有可能存在故障的地方测起,然后逐一排查。关键部件或线路无论是否存在问题都要在心里或纸上记录清楚,便于后面 的分步维修。也可以在检测过程中把明显存在问题的地方先修复好,使问题简单的同时提高效率。打鱼技巧• 1左边按遥杆,随意360度旋转。右边为加炮键,最高级别为9900炮四管四网其 发,打击鱼群更大更

猛。由于枪大不一定能打到东西。一个子弹一样能够打到鲨鱼。故建议用一个子弹的网。•

2、不一定要连续开炮。不断开炮容易造成打鱼炮弹的低利用率。主要是等鱼群。鱼 群来了才好数炮齐发,跟它屁股后面打效果更佳。•

3、捕鱼时会辨别鱼的真假。真的根本上最多2枪就能够打下来。假的几枪也打不下 来。真鱼普通匀速。不会变速。假如你第一枪打到它,它加速或者减速。就放弃这肯定是假的打不下来。还有就是从鱼游的时间来判别真假。普通假鱼从一边游出来,就会在池内游一圈然后消逝。总在池里游的全是真的。

篇10:电玩娱乐工作总结

光阴似箭日月如梭,不知不觉间,2012年即将过去了,来到人民电子已经有两年的时间了,这段人生中弥足珍贵的经历给我留下了精彩而美好的回忆,在扬州店的工作中,经历了很多,也认识了很多良师益友,当然也有教训,感谢领导和同事在工作和生活中给予了我足够的宽容、支持和帮助,让我充分感受到了领导和同事们“海纳百川”的胸怀,对领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为人民电子的成员而惊喜万分。在这两年里,通过自身的努力,在工作上有了一定的成效,但也存在了很多不足之处。

回顾2012年,现将我的工作情况作如下汇报:

一、通过日常工作积累,我对工作岗位的认识

门店是公司运转的一个非常重要的环节,是公司内能够创造收益的部门,作为两家门店其中一家门店的经理,首先需弄清作为门店经理的职责,为顾客提供优质满意的服务,然后要有良好的专业知识做后盾,注重自己(门店)的工作服务质量,提高顾客对门店的满意度,无论服务态度、工作效率,均需定期自我总结,定期征求顾客和公司管理层的反馈意见和建议。还是那句话:

“我们不怕别人找出我们在工作中存在的问题,我们怕的是我们不具备解决问题的能力”

★(我们将)遵从高总的精神:

“服务发自内心、贴心服务、知心服务、想人所想、解人所解” ★个人针对扬州市场竞争对手的策略方针:

“追风的被风带走、领风的带着风走,做有思想的企业,用心打造快乐”

二、积极适应和遵守公司制度进一步加强工作责任感

今年以来,公司的各项规章制度进一步完善,作为公司下属分店,扬州团队积极适应公司健全制度下的磨合期,以公司各项先行的规章制度和岗位职责为准则加强工作责任感,及时做好个人和团队的各项工作,为公司做好团队力所能及的工作。

三、利用工作之余的空余时间加强学习

平时跟随机修组注意观察各类机台的维修和保养工作,并结合自身所学了解机台的相关知识,遵循领导的教导,我要学习的还有很多,我自身欠缺的专业知识和技能还有很多,我需要勤加努力,掌握各类专业知识,提升自身的工作价值体现。

四、明确岗位职能,提升价值

2012年1月3日,对于我可以说是一个可以印记深刻的日子,就在这一天,在南京公司我在公司领导高总、刘总面前述职,我肩负着公司领导和全体员工的厚爱和期望,被公司任命为扬州门店经理,分管扬州店日常管理工作,全面负责考勤、卫生、安全、例会、总结、工作分配、班组协调、人事、橱柜展示等等一系列日常管理工作,协助唐经理提升门店经营效益,落实具体工作细则。这既是公司上下同仁对我的错爱,也是公司对我之前2010年门店工作的肯定。想到这里,我受宠若惊的同时,更是感慨万千,如履薄冰,短短两年,我从普通岗位迅速成长为公司管理基层,这就导致了我实践经验不足的种种难题,如何让快速提高自己的管理知识,更新自己的知识结构,并深入到实际工作的每个环节将尤为重要,在2012年里,我通过虚心向公司领导和唐经理学习,不断提高自身素质修养及专业知识技能。

五、工作中的不足之处

1、个人修养、基本素质离公司领导的要求还很远,还需要进一步加强;

2、对于门店的管理还需进一步加强,虽然今年我做了一些尝试,但深度还显不够;

3、对门店员工的队伍建设方面,还时不时的存在人情大于“法”的陈旧观念;

4、工作不实、技术不精、专业知识薄弱,有依赖心理等都有待转变、改善和提高,进一步提升自我素质,还有大量工作要做,多听公司领导的训导,让自己在未来的2013年有一个质的改变。

六、未来工作方针:

7S管理法则(之前月总结提到过5S法则,在2012 年工作实践中,我又总结两条工作法则)

1、整理:把要和不要的人、事、物分开,对全年工作细化的总结,针对来年的工作怎么去做、怎么发展,进行分析。多想,才能有进步;

2、整顿:把需要的人事、物力加以定量定位,通过进一步整理后,对门店存在的问题进行科学合理的处理,在最有效的规章制度和最简洁的流程下完成工作;

3、清扫:把经营场所打扫干干净净的,机台异常马上发现,立即处理,使之在最短的时间恢复正常。干净的场所是一个明快、舒畅的工作环

境,目的使员工保持一个良好的工作情绪,并保证服务质量,最终达到营业收效;

4、清洁:就是整理、整顿、清扫之后要整人维护,使场所保持完美和最佳状态,目的使整理、整顿和清扫的工作成为一种惯例和制度,是标准化的基础,也是一个门店形成门店作风的开始;

5、素养:素养即“教”“养”,努力提高门店人员的素养,养成严格遵守制度的习惯和发挥“它”的作用,这也是“7S法则”的核心之处,没有人员素质的提高,各项活动、制度就不能顺利开展,开展不了也就坚持不了,所以抓“7S法则”要始终提高人的素质(虽然可能和领导的目的不一样,但是我写到这里,也明白了为什么领导要和我谈那么多关于人、人性、品格的“道”和“理”);

6、安全:清除隐患,防患未然,目的是保障员工、顾客和公司的人身、财产安全,保证经营的连续性,安全正常的进行,同时减少因安全事故而带来的不必要的经济损失;

7、节约:节约不仅是对使用物品或者能源方面,也是对时间、空间等方面的合理利用,以发挥他们的最大效能,从而创造一个高效的,物尽其用的工作经营场所。

七、一些见解和建议

1、采购类反馈

自公司转型以来,彩票兑换礼品成为公司打开扬州市场的一块敲门砖,礼品也成为了我们门店不能避忌不谈的话题之一,作为公司的采购专员也意味着成为了这一话题的核心焦点,我对采购有一点想法,不知道是否对

公司采购有否帮助?

怎么去看待采购,采购的工作是服务于门店,它的任务就是以最低的采购成本提供满足质量、数量、交货期三大条件,换句话来说,门店就是采购专员的客户,质量、数量、交货期就是门店的要求。

门店的三点要求对采购专员来说就是三项责任:

1、向谁买

2、买多少

3、何时买

1、向谁买:就是从质量、价格等几个方面考虑,选择合适的供应商;

2、买多少:就是根据每周或者月度门店礼品消耗量,采购编量预算,协调好于财务的资金安排;

3、何时买:就是根据门店的淡、旺季对礼品的消耗能力而申请货品的交货期,确认各种礼品货品合理的最低库存量,既能保证门店正常销售兑换,又能使库存礼品资金占用最小化;

我个人觉得应该开拓礼品种类面,让门店选择,那样采购专员的工作会更好做,也建议公司建立独立的部门(根据目前门店较少的情况,可以专人专用,其实采购的事情很多很繁琐,有时需要静下心来去琢磨去查找,说起来容易,做起来难,我们在门店一线工作中也深深体会到目前采购的不容易)

2、机台更新

“推陈出新”一直是商家管用吸引顾客和留住顾客的手段,我相信我们这个行业也不例外,但是考虑到我们这种特殊行业,“推陈出新”的代价太大太大,所以我也希望公司1年内有1-2次的更新机台计划,可以少,但不能没有。这样既让场所“焕然一新”,又让顾客不会有那种所谓“玩腻了” 的想法。

八、总结

“业精于勤而荒于嬉”我一定会努力提高专业知识和自己修养,实现自己的价值。

我的工作岗位决定了每天是看似简单,但又琐碎、繁杂,需要不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致的对待各项工作,我将根据实际情况进行合理分工,合理安排,认真落实岗位责任制,确保工作井然有序,还要创造性的工作,不断探索工作的新思路、新办法和新经验,增强工作创造性的同时,我一定注意“办事到位而不越位”的准则,真正成为领导的好助手,成为好的沟通桥梁。

以上为本人的2012工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便让本人及时改正,从而更好的工作。

扬州店值班经理:黄 玮

篇11:电玩城联营合作合同

甲方:

乙方:

甲、乙双方在平等自愿、互惠互利、共同发展的基础上,经过充分讨论,达成如下意向:

一、双方合作经营期限:年。

二、双方合作项目名称:

三、合作场地面积m²以上。

四、双方责任(义务)

甲方责任:

1、负责提供经营场地,承担场地租金、管理费等。

2、负责提供合作场地营业执照及经营所需的一切政府牌证。

3、负责合作场地装修装饰、装修。

4、负责沟通、理顺与政府部门的关系。

5、负责自有设施设备的维护、维修、保养、更换,并承担费用。乙方责任:

1、负责提供合作项目所需的机动游艺(戏)设备。

2、负责自有机动游艺(戏)机dd设施、设备的维修保养。

3、负责合作场地日常经营运作和管理,并承担经营活动中所需的消耗物资费用。

4、负责场地工作人员工资(甲方派出人员的工资由甲方自理)和相关福利待遇等。

5、负责提供合作场地日常经营所需的电脑、自动售币机、代币、数票机、数币机、打印机、彩票、VIP贵宾卡、会员卡、礼品等并承担费用。

6、负责合作场地机台更新换代和推陈出新。

7、负责购买合作场地内游艺(戏)机设备责任险。

8、负责提供国内先进的电脑管理系统。

9、负责游艺设备联网系统配置(配件)安装及管理。

10、负责自有设施设备的维护、维修、保养、更换,并承担费用。

五、合作分成:营业金额由乙方财务人员收取(甲方派人监督),当天结算并经双方代表签字确认后,即时拆账各自收回分成款。

六、其它意向:双方正式签定合同时另行约定其它的责任及条款。甲方:乙 方:

代表:代表:

篇12:电玩城规章制度

1.按时上下班,请假需提前一天申请,假期按30/天扣除当月工资,不得无故迟到、早退、旷工(旷工一天,罚款100元,迟到罚款10元,迟到超过半小时按旷工处理,并罚款50元,当月累计超过三次者视为自动离职。迟到、早退、旷工、请假均扣发当月全勤奖)

2.员工必须服从领导的工作安排和调度,及时完成上级指派的工作任务,不得无故拖延或

拒绝。

3.不准与顾客拉关系,帮助客人徇私舞弊,不得向顾客所要食物和钱币,一经发现扣发当

月工资,情节严重者立即开除。

4.所有员工在工作期间严禁污言秽语,消极怠工,打盹、玩手机及吃零食并不得聚集成群

聊天(发现一次罚款5元)

5.卫生注意保持,烟缸随时清理,客人下机后及时清理机台,机厅板凳随时保持干净整齐。

6.未得上司许可,严禁长时间擅自离开工作岗位。(发现一次罚款5-20元,当月类似三次

者开除)

7.严禁向顾客及朋友透露机台运行情况及客人输赢情况,发现立即开除。

8.当班服务员要准确记录机台故障,及时通知技术修复。

9.不得为客人留机,如有特殊情况请示领导。

10.要不断巡视所管辖场地,严密观察防止隐患,发现苗头及时处理。

11.所有员工要不断提高工作技能,提高服务质量,团结友爱、互相帮助、互相学习、不得

相互搬弄是非。

12.交班时搞好区域卫生,交代好区域机台情况和留机情况,分清责任。

13.上级主管部门检查工作要热情接待,并第一时间通知管理人员。

14.禁止留宿与场地无关人员,出现问题后果自负。

15.本场工作人员非工作期间出现意外后果自负。

16.本场人员必须遵守国家法律、法规。

17.不得对外宣传本电玩城机密事件,一但发现扣发当月工资,开除并追求肇事者法律责任。

18.未经管理人员同意,不得私配公司钥匙或私自开启设备,一经发现扣发当月工资并追究

肇事者法律责任。

篇13:智游电玩城作文

假期里去一趟电玩城,是暑假安排表上的一项娱乐项目。

说实话,我其实并不喜欢电玩城里嘈杂的声音,各种游戏机发出的音乐,还有人们的吵闹声,容易让人心情烦躁。不过朋友却说,这种环境下,人类是容易亢奋的,消费就会变得不理智。好吧,也许她说的对,至少周围的玩家都是兴奋的状态,游戏币大把大把地往游戏机里投。

不知道玩家是抱着怎样的心态来这里的,如果单纯是为了放松,我想或许能够达到目的。但是大多数人在游戏的过程中,渐渐地进入到了另一种状态,那就是:博弈!

捕鱼机旁坐满了游戏玩家,不论你技术多么高超,最终投入的币总是会比赢的币多;每一个抓娃娃机旁都有一个碰运气的人,总以为两三个游戏币就能换一个布偶娃娃,最后全是失望而归;其他纯粹娱乐的项目暂且不说,像是套牛、开车、投篮、敲鼓等,不过是自己与自己置气,想要超越原有玩家的`成绩,或者想要赢过自己上一把的战绩。

与游戏机进行一场心理较量,倒不如来一场智商的比拼!

就拿抓娃娃来说吧,当然不能完全抛开技巧性,毕竟成人用机械爪的角度和孩童相比,还是会准确很多。除此之外,这就是一个纯粹的数学问题了。商家为了保证收入稳赚不赔,那么在次数的调整上一定要让游戏币的消耗大于布偶娃娃的价格,我们暂且将抓到娃娃的次数定义为十把,每把三个游戏币。

这个时候我们就要观察游戏机里的娃娃摆放,如果六个娃娃摆放整齐划一,那么这个游戏机暂且没人玩过,想要抓到娃娃的几率就很小;相反,如果六个娃娃摆放混乱,甚至有些掉落的娃娃离出口很近,那么这个时候再抓就很容易成功。不过,如果游戏机里的娃娃只有四个或者五个,虽然摆放混乱,那也不能轻易下手,因为或许前一个玩家刚刚抓走了娃娃,这个时候你就只能从头计算次数。当然,如果运气好的话,我们会碰到一些玩家,他们做不到从一而终,抓了很久都没有抓到,最后放弃了。这个时候,我们再接手,说不准一次就中。

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