“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

2024-04-09

“奔跑吧,小伙伴”活动策划书(精选14篇)

篇1:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

一、活动名称: 校会春游活动

二、活动目的及意义:

目前超火综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了许多人的注意力,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果。今天,学生会的小伙伴们也要享受游戏的感觉!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的小编。一段段精彩的演出将会由大家来呈现,这将会是学生会小伙伴们的专属show time!

三、活动主题:

奔跑吧,学生会的小伙伴们!!

四、活动时间: XX年春4月4日

五、活动地点: xx公园

六、活动参与人员:

校会各部门人员,文艺部加舞蹈10人,权益部7人,宣传8人(包括摄像)其余每个部门出6人参加活动,办公室负责出额外的工作人员。

七、活动形式及内容策划:(1).活动前期准备与布置:

1.工作人员提前一周去xx公园踩场,并选择活动路线及地点。

2.提前购买活动中的任务道具等。

3.提前召开动员会,召集所有参加人员,介绍本次活动目的及注意事项,并确定参与活动人员的分组情况。(2)游戏规则及内容:

1、每部门出6人参加,进行抽签分组。分为4组,每组18人,剩余人员为本次活动工作人员。本次活动有“比腿长”“系列游戏”“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”“松鼠大树”“1块5毛钱”共7个活动,其中“1块5毛钱”“松鼠大树”为备选活动。整个活动为积分制,直至所有活动结束积分累加,根据排名分发不同的奖品。

2、“比腿长”:由工作人员选定空白区域,对内所有人最大限度将两腿分开,每个人脚与脚相连,坚持5秒,长度长的组胜利。

第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,第一名可决定下一游戏的出场顺序。游戏规则:

3、“系列游戏”:①踢毽子:组内所有成员围成一个圈,不中断的踢18个(毽子不能中途落地,不能用手接,否则重新计数);

②编花篮:全队人一起,每个人的腿都连着另一个人的腿,要求单腿着地,在由踢毽子场地跳往摇大绳场地(中途不可以断开,否则回去重新走);

③摇大绳:出两人摇大绳,其余成员跳,跳够10个则完成游戏。

总用时最少的组获胜。

第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,胜出者可以决定下一游戏的匹敌次序。

4、“风火轮”:每组全组人参加游戏,每组18张报纸,一卷胶带,要求全队人站在中间,脚不着地,向前移动到指定地点。最先到达目的地者胜。

第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定下一环节游戏出场顺序。

5、“你做我猜”:由队长抽签决定决定题型种类,由组员轮流比出词意,其余组员进行猜词,比动作的人不得说话。本游戏记时6分钟,猜出次数多的获胜。

第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定撕名牌的战位顺序。

6、“撕名牌”:将每队随机带入指定区域,游戏开始过程中,不许超过指定范围,否则out。

①。4组人员分为a、b、c、d,撕名牌环节开始,a攻b、b攻c、c攻d、d攻a,如果撕错,则被反弹。当某组人全部死亡,攻击者可攻击任意队伍;

②。在游戏范围内设有4个狩猎者,狩猎者可以攻击和被攻击,狩猎者会攻击他领地内的每一个人,狩猎者带有复仇技能(狩猎者如果死了,他会带走两个人); ③40分钟后,哪一组剩余的人最多哪组胜利。第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,(3)活动流程 1、4月4日早8点所有参加人员及工作人员到春晖学堂东门集合,集合完毕后一起前往科大北门,并按组乘坐51路车前往xx公园。

2、预计9:30全部人员到齐,列队清点人数,开始前往第一活动场地。

3、上午进行“比腿长”“系列游戏”活动,之后进行午休一个小时,下午进行“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”,然后看剩余时间,如果时间充裕,在进行“松鼠大树”“1块5毛钱”。

4、活动全部结束后,集合清点人数,并清理物品,由队长带队分批坐51路回到学校,到校后再次清点看是否都安全到校。

八、注意事项

1、工作人员必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

2、注意整个活动中所有突发事件的处理,保障每一个人的人身安全;

3、工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

4、办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

5、由于公园较大所以每个人要跟紧队伍以免掉队;

6、参加人员自备中午饭,尽量穿运动服。

九、道具筹备

计时器*4个,名牌*70个,马克笔*1盒,签字笔*1盒,帐篷布*4块,纸杯*70个,笔记本*2个,大跳绳*2根,毽子*6支,报纸*100张,胶带*5卷1/212下一页尾页

篇2:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

一.活动背景:

金秋十月,硕果累存。为了积极响应大连交通大学社团联合会开展社团文化活动月的号召,Tsunami Computer Club(TCC社团)结合社团特色文化,联系社团自身实际活动情况,准备开展名为“奔跑吧、少年”的活动。该活动以奔跑为主线,分为7个环节,每个环节都简单而富有趣味性,以小组赛为活动形式,所以能够保证大家参与的积极性。同时我们也将大量社团元素和学校元素加进活动的进程中,让同学们在轻松愉悦收获友谊的同时对我们学校加深一份了解,增进一份感情,所以我们本次活动人文性的特点也相当突出。以趣味性为基石,打造人文性的活动,再加上我们社团强有力的组织,我们相信这一定能成为我们社团乃至我们交大可以一直传承的精品特色活动!

二.活动目的和意义:

很多新生刚进学校总会感到很不适应,没有形成自己的新的朋友圈子,没有与不同性格的人接触的尝试,对团队合作意识没有深入体会;他们比较迷茫或者说是暂时找不到了以前的那种毫无顾虑的欢愉,同时也暂时失去了对人文性的关怀和思考。这一切的很重要的原

因就是他们对这个环境感到陌生,而我们就是要通过本次活动让他们融入周围的圈子,找到适合自己的团队,摸清交大的各个角落,熟悉交大的各种资源,让他们了解club,认可club,在club这个大家庭里有个其乐融融的开始!

本次活动是以小组组队的形式进行,鼓励跨专业组队,在活动过程中有很多对于团队合作的考核,能极大的培养同学们(特别是新生)的团队合作意识及与人沟通能力,而且大家一起团队协作便于建立友谊,为将来积累人脉。同时,活动又是趣味性和人文性相结合,让同学们在活动的过程中放松心情,充实自我,开阔眼界,增进对学校的认识,加深对丰富学校资源的了解便于以后利用,最终达到人文性的收获。

三. 活动时间和地点:

1。活动时间:待定(周末,特殊情况推迟)

2。活动地点:本活动分设的各个活动点均在旅顺校区二期校园内,包括主教学楼、文体中心、图书馆、艺术楼、食堂等。

四. 活动开展的形式:

本次活动以校园智力体育竞赛的`方式进行,在为期一天的活动中融入了各种文体元素以充实活动,通过统计所有团队在闯关活动中

的整体用时以及最后结局来确定最终获胜者。

五. 活动内容

1、活动构成:

本次活动设置了7个活动板块(关卡),分设在校园不同的七个地点,活动中参赛者以小组形式通过各个关卡。

2、活动流程:

根据报名参赛队伍的数量设置分组比赛,起点一致,终点一致,中途打乱顺序,首先在起点分组,并将分组情况及时通知所有参赛队伍。

活动故事:

有一天,领导社团的吕斌老师去实验室发现海啸计算机协会的吉祥物“机器人啸啸”不见了,于是整个社团都开始寻找啸啸的旅程,焦急的吕老师特别想找到啸啸!但是学校临时有急事,吕老师马上要去出差,所以他走之前把任务交给了海啸社团的少年们!他走之前告诉海啸的少年们,你们都是勇敢的少年勇士,必须闯过所有关卡,才能找到拿走啸啸的那个人。一定要把啸啸找回来!于是海啸的少年团来到战场,进行一次从未经历的冒险!

冒险开始!

1、起点 (6号楼前面小花园中央)电脑一台,桌子一个,帐篷一个,npc提供各队伍线索,计时,出发!

2、艺术楼活动:吹!继续吹!前置线索:

根据线索寻找到npc。队伍派出三人完成任务,抽签:手、脚、嘴。

每个人抽一张卡片,抽到嘴巴的人与抽到手的人合作吹气球(抽到嘴巴的人不能用手碰气球)。抽到脚的人用脚合作把气球踩破。完成5个即可过关,npc提供下个线索和源代码1号。

道具:气球若干。

3、食堂活动:海报?海

报!前置线索:

根据线索寻找到npc。npc提示在食堂哪个方位的桌子底下找到npc需要的海报。找到之后,全体扫二维码关注商家,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码2号。

道具:商家海报若干,胶布(透明、双面)

4、文体中心活动:兵乓大战!前置线索:

根据线索寻找到npc。Npc介绍游戏规则:队伍派出一对男女生,进行对练,单人必须连续击打30次以上,方可过关,如果中途失败,需要换人重试。直到成功为止。Npc提供下一条线索以及源代码3号。 道具:乒乓球,球拍一对以上。

5、教学楼活动:寻找课程表?前置线索:

根据线索寻找到npc。Npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告诉队伍,队伍开始寻找各个教室门口的课程表,找到npc周X第几节课在哪上!可分头行动!找到后回到npc处,正确即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码4号。

道具:暂无

6、操场活动:天天酷跑!前置线索:

根据线索寻找到npc。 游戏内容:到达队伍派出四个人,进行接力

赛。第一段50米,单腿跳!第二段100米跑到一半处连续跳绳20下,中断的话重新计数。第三段两人三足回到起点。Npc计时120秒内,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码5号。

道具:跳绳,绳子

7、图书馆活动:书海,大搜寻!前置线索:

根据线索寻找到npc。 Npc介绍规则:队伍随机抽签,给一组图书检索号(签上只有第一个图书检索号),第一本书里面藏着下本书的图书检索编号,直至寻找到最后一本书,书中夹着的胜利书签。将胜利书签带回到npc处确认完成后,即可完成关卡。Npc提供源代码6号。注意:此关有隐藏任务,在随机书中会有交换券!交换券有重大作用。注意保留!

道具:字条若干,书签。

8、最终关卡:寻找机器人!前置线索:

经历了2~7关的考验,收集了6张源代码,在最后一关就是完成所有任务的小队全部到达七点,将源代码输进电脑,破译源代码。得到的结果就是终极暗号,到达某一指定地点,对出暗号,机器人啸啸就会出现!

特别注意:获得交换券的队伍直接能找到最终地点,无需暗号就能交换机器人啸啸!

游戏结束。

篇3:奔跑吧,阳光伙伴

好奇而害怕

“阳光伙伴”项目的比赛规则是:参赛队员在起点线后站成一横排,左右相邻同学的腿用绑腿套在踝关节附近套在一起。队员要把左手放在左邻队员的左肩上,右手放在右邻队员的腰上(以防在队员跌倒时能很快抽出一只手支撑地面)。采用站立式起跑。高一新生还是第一次接触,对这个项目,她们充满好奇又有点害怕,所以都没有自愿报名,班主任临阵点将组成了这个团队。“刚开始的时候我有点害怕,万一失败了怎么办?万一拖后腿了怎么办?但心里还是跃跃欲试的,后来班主任都点将了,我就抱着试试看的心态参加了这次比赛。”团队的一位成员回忆说。

苦累又算什么

团队选定后,训练开始了。“阳光伙伴”讲究的是默契与合作,所以赛前训练是必须的,不练不磨合,可能连起步都做不好。赛前,各个班级都在抓紧训练,热烈而紧张的氛围,给这个团队带来了压力,也带来了动力。她们在篮球场上一遍又一遍地练习着,由原来的起步都别扭,到可以顺利前进,她们的信心也越来越足,她们很累,但是仍然坚持着……

在训练中最常见的便是,因为节奏的不一致而导致摔跤,这种现象在正式比赛中也常常出现。训练中,有4个队员摔得校服裤子都破了,有人甚至膝盖上的皮也擦破了,这对女生来说是挺恐怖的一件事。班主任于是想到了换人,可是,这8个女生没有退缩,而是直面困难,继续训练。这就是敢于竞争的精神,这才是体育精神!

为荣誉而战

8个女生忍着疼痛,坚持训练直到比赛。

在快上场的时候,她们面露微笑,对班主任说:“老师,我们可以的,我们一定能够顺利完成任务。”带着坚定与自信,当裁判一声令下时,她们扶肩迈腿,在跑道上向着30米外的终点前进着。这一刻,她们与绿茵场、观众的呼喊声和迎面而来的微风相融合,定格为一幅青春洋溢的画面。

阳光照亮生活

赛后,同学们表示,参加“阳光伙伴”比赛颇有收获:懂得了怎样与他人相处、培养了默契合作的能力,改掉了以前犹豫不定、徘徊不前的坏习惯,有了更加坚定的内心,更重要的是,通过这次比赛增进了同学之间的感情,收获了珍贵的友谊。

参加这样的活动并不是受罪,而是一次让你成长的机会。生活永远是缤纷多彩的,好好地珍惜每一次机会,并发掘它的价值。

篇4:奔跑吧,小伙伴

网上预热激起圈内关注

跑步已经是当下非常热门的健身方式,引导这种健身潮流成为汽车生活传媒小伙伴们最初策划创意的初衷。通过前期在官方微博和微信上造势宣传,一系列幽默新颖的活动招募信息发布立刻在成都汽车圈引发广泛关注。

成都两家MINI品牌的4S店的市场经理打来电话主动寻求冠名或赞助合作,但本着公益的出发点,我们也只能一一委婉谢绝。无法冠名,就赞助礼品,一汽大众西区事业部了解到本次活动后,为本次马拉松提供了芬兰设计师为高尔夫独家定制的运动背包以及运动水壶。而更多的粉丝通过微信微博了解到跑步信息,致电编辑部要求报名。

国际友人热情加入

6月21日中午,200多名跑友们陆续赶到锦城湖畔报到。

细细打听,参加者中有来自汽车圈的销售人员,也有普通的跑步爱好者,甚至有来自体育运动院校的高手。不少参与者都是与朋友结伴而来,也有一家三口齐上阵的“壮举”,让人眼前一亮的是我们的比赛还吸引了国际友人的参加,美国老太太66岁的Bobbi和加纳黑小伙Razak表示从朋友那里得知了这个消息,平时就喜欢户外运动的他们也非常高兴加入到汽车生活传媒集群组织的马拉松活动。当大家都领到我们为比赛专门定制的服装,比赛开始就进入倒计时。

本次马拉松大赛特别邀请到法国ACP中国区首席代表、中国不间断骑行组织会长伍世凌为选手领航。作为资深运动人士,他首先带领大家来了一段热身准备运动,这也是考虑到跑友水平参差不齐,先做些运动保护。

当裁判一声令响后,伍世凌骑上随他征战过五大洲的功勋自行车,率先冲了出去,紧接着所有参赛队员也紧随其后一涌而出。汽车生活传媒主编段旭也身体力行加入跑步队伍,他在赛前表示一定要跑完全程。

四川新闻频率 FM106.1 天天直通车栏目总监张跃则表示自己不一定能跑完全程,但一定会自始至终为选手加油助威。

阴盛阳衰拼出好身材

本次MINI马拉松,之所以名为MINI,是考虑到普通参与者的竞技水平只设定为10公里的赛程,而非正规马拉松的42.193公里。锦城湖每圈大约2公里,完成赛程需要选手完成5圈。当天的天气远比想象的热,闷热的天气也是对参与者体能的最大考验。

于是大家就跑啊跑,跑啊跑,跑着跑着,就有人不见了。当然这也不违背我们组织本次马拉松的宗旨,就是“体能有高低,参与最重要”。大家量力而行,跑到出汗很愉快,跑到脱水很危险。

经过大约1小时的时间,选手陆续完成比赛。127号选手姬生康获得男子组第一名,在赛后接受采访时,他坦言在今天这种闷热的天气中完成赛程非常艰苦,不过他还是兴奋地喊出口号:我运动,我健康,我快乐。

女子组第一名由汽车生活传媒陈小洪夺得。他们也获得由蒙顶后山绿茶庄园送出的价值1000元的体育用品代金劵。本次比赛年龄最小的选手、年仅8岁的源源也跟爸爸一道顺利冲线,获得男子组第四名。美国老太太66岁的Bobbi和加纳黑小伙Razak都跑完全程,获得“国际友谊奖”。

值得欣喜的是,本次大赛,汽车生活传媒共有6人获得名次,除了女子组第一名汽车生活记者陈小洪外, FM106.1 天天直通车栏目编辑罗溯阳获得女子组第2名,责任编辑李夏获得女子组第4名,汽车生活美术总监孟倩丽获得女子组第6名。相比女子组的优异成绩,男子组就显得阴盛阳衰,仅有江山获得男子第5名,汽车生活副主编吴松则因为开赛后仅跑100米就体力严重透支退出比赛,喜获“霹雳无敌懒人奖”。

篇5:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

划书

一、活动目的

根据学院院团字[XX]4号文件通知,结合会计二系实际,特制定“奔跑吧,青春”三走主题系列活动,带领广大青年,“走下络、走出宿舍、走向操场”,加强体育锻炼,增强体质。

二、活动开展时间 XX年4月至5月

三、活动具体安排

1、宣传发动阶段

召开会计二系团总支“奔跑吧,青春”三走主题活动宣传动员会,各团支部召开支部宣传会,让活动的宣传落到到每位青年。利用新媒体、海报等形式宣传三走精神,让同学们意识到锻炼的重要性。

2、具体实施阶段

“奔跑吧,青春”之集体篇

以班级为单位参加集体运动项目,通过不同五关关卡总时间最短团队胜利,进一步将三走活动落实到位。(详见附件)

四、活动总结

通过活动,发现身边榜样,形成团队,让运动理念深入人心,运动健康快乐。会计二系团总支

策划书附件:“奔跑吧,青春”之集体篇 一.活动时间:5月6号5月20日 下午4:30 二.活动地点:田径场 三.活动方式

第一关:弯腰过杆:(需4人,2男2女)此关所需道具:跳高杆

主要是考验个人得身体协调性和柔软性及团队意识,放置一个杆子,身体是像拱桥一样往后仰,然后从杆子下面穿过去,四人身体不能碰到杆子,并保持一致性,否则违反规则不予记成绩,以最后团体过杆结束计时。

第二关:甩便利贴:(需6人)此关所需道具:便利贴 工作人员会给每个人身上贴十张便利贴,计时开始后,队员要尽全力甩,不能用手撕,只能用身体把便利贴抖动下来,全部掉下,则记时结束。

第三关:传球接力:(需6人)此关所需道具:瑜伽球 全组队员列成竖排,由第一个人开始,将瑜伽球从胯下依次向后传递,到最后一名成员,最后一名成员再迅速向前到第一位成员前从胯下传递求,依次循环,轮玩一圈结束计时。第四关:生死电:(需6人)此关所需道具:绳子 主要锻炼团队分析解决问题的能力,考察团队时间管理、管理能力以及团队之间的信任度,用绳子结成一张,要求队员不碰到的情况下全部通过,触者算牺牲。记下每队所有队员穿越(包括牺牲者)的时间。

第五关:六人七足:(6人)此关所需道具:绑脚绳,过关红线

六人七足主要是队员间的协调一致性,六个人排成一排 用线或绳绑住两两的脚 ,只有最边上的的人, 各有一支脚没绑住,然后 一起驶向终点,冲破过关红线结束计时。附加活动:撕名牌:(两队对抗)

每个人背上贴一张姓名条,然后两队相互撕掉,哪队最后剩下人哪队就赢。备注:

○1因活动为室外活动,如遇下雨天活动另行通知。○2此活动为计时赛,用时最短班级获胜。

○3每个班比赛时间不一,只需一下午,每班具体比赛时间会有工作人员和微博及时通知。

篇6:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

二、活动目的

为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各分站间的交流。

三、活动主题

Running star

四、活动主办方

地理与环境学院

五、活动承办方

软件学院、传播学院、生命科学学院、体育学院、理电学院

六、活动时间

十一月八日下午两点

七、活动地点

健康小道

八、主持人

地理与环境学院文化部部长

九、参与人员

(一)嘉宾

地理与环境学院党员服务站站长

软件学院党员服务站站长

体育学院党员服务站站长

传播学院党员服务站站长

生命科学学院党员服务站站长

理电学院党员服务站站长

(二)参与人员主体

地理与环境学院党员服务站内部人员

软件学院党员服务站内部人员

体育学院党员服务站内部人员

生命科学学院党员服务站内部人员

传播学院党员服务站内部人员

理电学院党员服务站内部人员

十、活动安排策划书

(一)活动前期工作

1.由地理与环境学院党员服务站文化部负责写活动策划

2.由主办方和承办方各派出5名工作人员

3.由各学院党站办公室人员负责统计报名人数,最后地理学院服务队办公室总计

4.由各学院服务队实践部负责准备活动所需道具

5.由地理学院党站宣传部负责设计任务完成的标志,并负责拍照宣传

6.参与的各学院邀请参加此次活动的嘉宾

7.由各学院文化部部长向站内人员宣传,并讲明游戏规则,由地理学院服务队办公室随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。

(二)活动当天流程

1.工作人员提前半小时去健康小道布置任务点,参与人员提前15分钟到场

2.工作人员组织随机分组,共16个任务点,两人一组一个任务点,起点和终点各有一名计时员。

3.主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方、承办方的介绍,竞技任务的介绍

(1)竞技规则:

六人一队,一次出发两队,从起点(正大广场)背向出发,途中每300米会有一个任务点,只有完成任务才可以前往下一目的地。五分钟后下一组人(两队)出发,以此类推。总共有16个任务,每队完成8个任务,每队完成一个任务就会有工作人员贴以完成任务的标记,可以选择直接通过,但是无法获得标记,完成最后一个任务即结束。由工作人员计时,少一个标记多算三分钟,用时最少的队伍获胜。最后到大学生结算中心集合进行评比和颁奖。

(2)竞技任务内容:

1.心中的第六感:蒙眼,转十圈,40秒内,在队友的提示下踢中距离自己十米的足球即可过关;

2.吞水传音:一分钟内嘴里喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出即可过关;

3.踩纸张:全部队员都要站在所指定的八开纸张内,不超过范围坚持30秒即可过关;

4.调调达人:将“我爱江西师大”逐字加重音读出,在30 秒内所有队员都完成任务即可过关;

5.平衡木:其中一名队友在50秒内安全通过平衡木即可过关(途中掉落就重新开始);

6.倒水接力:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达到指定容量即可过关;

7.背对背夹气球:两位队员负责吹气球,另外两名队员背对背夹气球直到夹爆为止,夹爆十个即可过关;

8.保龄球:用制作的纸球,打翻三米内的十个易拉罐瓶;

9.跳绳:一分钟内做八个大象鼻子后

,跳50个跳绳即可过关;

10.你划我猜:两人用肢体语言比划词语或成语,一人猜,两分钟内答出五个即

可过关;

11.吹乒乓球:一盆水里面放一个乒乓球,25秒内将其吹出即可过关;

12.绕口令:30秒内所有人员读完一遍绕口令即可过关;

13.夹玻璃球:100秒内,一名队员用筷子夹起玻璃球给下一个人,完成三轮接力即可过关;

14.定点投篮:一个队有五次机会,进三个即可过关;

15.不听指挥:三名队员轮流和裁判比赛,先剪刀石头布,谁赢谁指上下左右方向,输的人若与赢的人同一方向则输,反之,继续,三人中有两人胜即可过关;

16.趣味答题:在指定的抽奖箱内抽取六道题,答对即

可过关;

17.工作人员统计时间和标记个数,选出冠军;

18.主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖;

19.活动结束后各学院共同负责清理活动现场以及活动工

具的回收返还工作。

校园版“Running Star/奔跑吧 兄弟”活动策划书

(一) 活动后期工作:

1.各院宣传部制作总结、简报,上报各自院党委、校总站;

2.参与人员撰写心得体会,总结活动经验

(二) 经费预算

一等奖:餐具6*10=60元

二等奖:小玩偶6*5=30元

三等奖:玻璃杯3*6=18元

纪念奖:明信片1*20=20元

道具:一次性水杯:5元 矿泉水:3元 气球:10元

任务点的站牌:9元

总计:155元

十一、 注意事项

1.主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

2.注意整个活动中所有突发事件的处理;

3.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

4.办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

5.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。

各学院具体分工安排

一、 地理学院

1.前期策划并筹备活动

2.负责准备道具:题目卡二十个(选择题)、成语卡十个、任务点的卡十八个、绕口令卡片六个、任务点词语卡五个

二、生命科学学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备道具:报纸、蒙眼睛用的布一条、有刻度的容器

三、软件学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:一袋气球、两个玻璃球、抽题的小箱子

3.负责买一等奖和二等奖的奖品

四、传播学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:三瓶矿泉水、一次性筷子、纸球

五、理电学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:十个空易拉罐、一次性水杯、小水盆

3.负责买三等奖和纪念奖的奖品

六、体育学院

1.派出五名工作人员参与活动

2.负责准备的道具:篮球、足球、跳绳、乒乓球各一个

篇7:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

班会时间:2015年5月19日第五节 班会地点:校五校会议室 班级:14机械1班 班级人数:52人

策划人:陈薇薇、张涛涛 【活动目的】

通过以“青春”为主题的班会活动,一方面,可以丰富高一学生的学习生活,展现当代高中生充满活力富于朝气的精神面貌,积极地营造团结向上的班级风貌,增进班集体的凝聚力。另一方面,让学生们更好地认识青春,树立理想,勇于追求。年华似水流,让青春的奋斗为今后的人生打下最鲜亮的底色,让未来在青春里放飞。处于学习新知的大好时光,谁若是辜负了青春,谁就将被成长远远地甩在了后面。在这个特殊的高中年龄段,思想的疏导十分重要。引导他们树立自己的人生目标,并为此去努力、奋斗。这就是本次主题班会所要实现的教育目标。

【活动流程】

活动前奏:由主持人的开场白引入本次活动的主题。

Part1:诗歌朗诵

由两名同学朗诵诗歌《青春,梦想》,让学生认识青春与梦想。

Part2:畅所欲言(大声喊出你们的梦想)

引导同学们阐述自己的梦想和愿望,同时通过展示同学们上课期间的两种“现象”进行对比,鼓励同学们朝着自己心中的目标奋斗。

Part3:大合唱:《奔跑》

既然选择了远方,就应该风雨兼程。三年磨一剑,相信自己,相信在经过了三年高中学习生涯的磨砺后,我们将会朝着自己的梦想更进一步,我们将无悔于一千多个日夜持之以恒的努力,因为我们每一个人都是追梦者,因为我们有一个共同的信念:向着自己的梦想奔跑。

Part4:励志故事:《飞翔的梦》

通过“莱特兄弟飞翔梦”的实现,以及班级榜样学生对自己目标的坚定和努力,进一步让同学们明白:有目标才有方向,有梦想才有希望,有追求才有成功。人生该有一双翅膀,有了目标才会飞翔。

Part5:互动游戏:《真心话&大冒险》 游戏规则:由现场一位同学来选择“真心话”或者“大冒险”,然后根据所选择的选项,完成相应的任务。

Part6:互动游戏:《理想大拍卖》

从现场找出8位梦想竞拍者,每人手中只有10000个梦想币,竞拍自己想要的理想。每次起拍价为1000梦想币,每次加价至少为1000梦想币。最终,只有4人可以竞拍成功。竞拍成功者要说说自己为什么要竞拍这个理想?

Part7:宣誓活动

每个同学都想要有一个美好未来。无论你的理想是什么,想要达到什么样的人生高度,可总是离不开努力和坚持。通过宣誓活动,让学生激励自己朝着理想努力。

“我以青春的名义宣誓:即使成功远在天边,我也要勇往直前,不畏艰险;即使失败就在眼前,我也要坚守信念,挑战极限;我保证:为了父母的微笑,努力拼搏每一天;我保证:为了我们的理想的实现,再苦再累我也无怨无悔!”

【活动总结】

通过此次主题班会活动,希望大家能够将决心与实际行动结合起来,在以后的生活中,发愤图强,真真正正地做到为了青春梦想而努力奋斗!

【活动结束】

篇8:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

2018年11月24日星期六上午9:00,仪科研会于四牌楼校区举办了第五届奔跑吧,SEUer活动,活动由研会文化部主办.本次举办这项活动是为了更好的丰富学生的课外活动,锻炼提高每一位参与者的思维和活跃度,考验队员之间的团队凝聚力,让每一位参与者体会到心目中的乐趣,丰富广大学生的课余生活,磨练意志。通过完成指定任务,利用团队解决个人无法完成的问题,不仅能锻炼同学们的团队协作能力,扩大同学们的交际圈,更能利用这次活动的机会让同学熟悉校园内的每一个角落及周边环境,对东大浓厚的校园文化底蕴加深了解。

奔跑吧活动活动由NPC匹配开始,所有参赛队员按照参赛手册上的NPC站位图在学校范围找寻对应的NPC,匹配游戏完成后,若该队伍和NPC拿到的暗号对应即匹配成功。匹配游戏也是设计的别出心裁,有歌词接龙,和路人合作引导他们完成任务,四人合作用身体摆成SEU的形状。等8个匹配游戏,短短的匹配游戏让彼此不相熟的队员快速熟悉彼此。而暗号的的设计也是充分体现了东大的历史文化底蕴。文化部分别设计了东大自建校以来校歌校训的暗号。“嚼得菜根,做的大事”,“道德为原本,知识级诚明”。校史校训是我们校园文化很重要的一部分是每一个东大人都必须铭记的。接下来的抢占据点和撕名牌环节更是加快了整个游戏的节奏,参与比赛的同学纷纷反映时间太短玩的不过瘾,游戏体验很棒。所有队伍根据我们提供的校园美景图片,找到对应的角落拍下相似度%80的图片即视为拍摄成功,我们在提供的图片里分别设置了普通图片,关键图片和隐藏剧情的任务图片。分别触发不同的游戏剧情和线索任务。其中关键图片触发主线任务,一张关键图片代表一个据点,最先抢占据点的队伍视为占据据点,最终把据点连成一条线即连线成功,加分20分。或可以撕掉其他队伍名牌,争夺据点。拍摄美景让大家发现了校园里更多美丽的角落,据点连线的主线任务每个队伍都体现了不同的策略,充分体现了团队合作。根据线索找据点考验了同学们对校园建筑物历史文化的熟悉程度,我们通过找线索环节向大家传播了校园景点的文化,让大家了解了我们平时熟知的校园建筑物的背后的故事,这对于增加校园文化的认同感是非常重要的途径。而撕名牌更是把活动推向高潮,大家互相保护,根据据点占据情况撕其他队伍名牌占据据点,游戏紧张刺激,十分有趣。游戏结束后,根据最后每个队伍积分情况分别颁发了一二三等奖,并进行了现场抽奖,工作人员合影留念办法纪念品。最后文化部部长杨凤总结寄语,表示“奔跑吧,SEUer”活动圆满成功,并且希望大家能够在游戏中建立友谊,收获感动,多一份对校园文化的认同感和归属感,留下一份可以珍藏的美好回忆。

篇9:清吧策划书

第一部分:清吧 1.1清吧概述 1.2经营宗旨 1.3清吧主题 1.4发展战略 1.5经营管理体制 1.6经营策略 1.7布局设计

第二部分:营销策划 2.1产品服务策划 2.2清吧宣传策划 2.3 市场营销策划

前言

清吧作为一个休闲娱乐场所,在当前政策相对宽松的市场经济背景下,其发展的动力和潜力是巨大的。越来越多的人了解并喜欢动静结合的气氛来放松自己的模式,而清吧行业也在被大众所接受的同时渐渐成熟。

清吧所面对的消费群众是开放的,无论是学生还是职业人士,或是普通群众都适合去清吧。清吧自身的特色会影响消费者的选择,无论是装潢设计布局摆设还是清吧的主题节目等。

很多人会对清吧夜间营业的规律,产生某种消极的印象。例如:太乱,人员复杂等.所以加大清吧的宣传力度也是一个重要的举措。

清吧自身的特色卖点可以是不同的,或自由,或高雅,针对于现今小城市消费者,所适应的特色就是文化。可以针对不同时期不同时段经营主题式节目。

1.1 清吧概述

由于我国的消费水平逐渐由“生有型”向“享受型”发展,人们收入增多,生活质量要求自然也开始增高。因此,从消费结构上看,由于满足基本生存需要的消费比重大降低,而用于满足精神文化需求的消费开始上升。清吧(PUB)或称英式小餐吧, 是流行于英伦三岛的一种酒吧形式。PUB即PUBLIC HOUSE的简称, 是大众化消费场所, 工余相聚并轻松一下, 谈天说地。泡吧不失为夜生活的首选。清吧主要供应本地或外来进口的各类型酒类, 包括瓶装啤酒、洋酒和红酒等。气氛无拘无束,享受有慢节奏感的音乐或是欣赏歌手表演等,顾客可选择在吧室或餐室进饭, 并可玩象棋、掷飞镖等。人们可以享用林林总总的饮品和小吃。惯例是每当饮品或食品到奉后即需立刻付款。清吧,都市休闲消费闪亮的经济增长点。

1.2 经营宗旨

清吧核心价值观:为消费者寻找舒适栖居地 清吧宗旨:每一次的到来,都能给予不同的感受 目的:沟通、交流、互知、扩大知名度 1.3 清吧主题

根据节日或者顾客的需求。每一个个月换一大主题。不同主题期间进行一次特别宣传活动

1.4 发展战略

初期(第一个月)

 清吧进入市场,逐步建立,树立清吧的形象  可以适当在人群密集的地方做宣传

中期(第二个月) 提升清吧形象  扩大宣传力度

 适当在清吧消费者中做些调查,创立一些新的经营策略  防止其他新开清吧、休闲场所抢占市场

长期(第三个月后)

 此时清吧的经营方式已经开始迈入正规化,经营理念已成形。

 纵向延伸:立足现代清吧的形象;开设风格相适、以休闲为主要主题的清吧,提供咖啡,饮料,点心为主

1.5 经营管理体制

1、原负责人管理监督清吧全面工作,按照原有与清吧投资人协议的有关责任、义务和权利负责,向其报告经营管理和财务状况。

2、从市场招聘有关管理、技术、演艺和服务人员,如清吧经理、清吧策划管理顾问、公关经理、领班、调酒师、面点师、茶艺师、调音师、节目主持人和歌手、乐队等演艺人员、服务人员(根据市场需求录用)。其中管理人员对投资人负责。

1.6 经营策略 基本策略

 跟最近的活动建立固定联系,可以进行相关主题的活动。 邀请乐队,歌手,特别嘉宾节目在清吧表演  提供优惠的价格给消费者进行团体活动

主题经营战略

打破传统经营理念,每星期固定周期时间定位一个音乐主题,让消费者每次到清吧都能感到新鲜感

 星期一:古典乐:西元世纪

 星期二:电影经典歌曲:故事中的音乐  星期三:乡村音乐:得克萨斯之约  星期四:流行音乐:主流时代  星期五:举行派对活动:主题各异  星期六:举行一些表演活动:主题各异  星期天:固定派对活动:自由日

1.7 布局设计 设计主题

简明

浪漫

艺术

简洁明快的布局体现自由现代的环境感,利用灯光、色调等环节,营造浪漫轻松的气氛,不经意的细节摆设体现人文特色。

设计方式

以现代式为主要设计风格,线条式的纯粹感体现明快的自由布局。过道,隔栏的波浪式设计柔和线条的硬朗,错落相交的娱乐区在充分利用空间的前提下,营造出视觉的层次感和立体感。以黄色为主色调,通过蓝,橙交错的灯光,分化出角落的安静和吧台处的激情。墙上壁灯,射灯配合整体幽暗的光线,浪漫之气息流溢四处。

  明朗中不失柔和,曲直结合的交错,充分体现现代气息   以艺术为主打气氛   充分利用有限空间,以层次和立体上的交错来弥补空间范围的不足   使用可调节式灯光,根据不同主题及气氛变换相应的灯光色调   利用高校学生的绘画作品或摄影作品做墙面装饰,并定期更换

第二部分 营销策略

2.1 产品服务策划

一、从市场需求中选择并加工适销对路的产品

1、关于产品的调研,充分了解清吧产品的属性、特点、长处和短处,从中优选出清吧可以做的产品,明确产品产位的针对性。

2、对于消费者的调研,发现现存的消费群和挖掘引导潜在的消费群,研究不同需求的消费者的性别、年龄、收入、教育、职业、婚姻和他们对产品价格、服务、理解的差异性,以及其为仅要消费这些产品和服务,即对不同消费者进行定位。

3、对市场需求进行调研、了解产品适合的市场,以及这些市场的发展前景,稳定性,即对消费者对不同的产品需求之间定性。

4、清吧需要的基本产品:

(1)各式调酒,特点是文化、品味、利润较高。可以在后期发展再增加。(2)各式洋酒。(3)中式酒类。

(4)各式西点,以供客人饥饿时用,方便客人。(5)各式茶艺。(6)各式果盘。(7)各式饮料。(8)各式香烟。(9)各式咖啡。(10)卡歌OK,提供给客人自发性演唱。(11)歌舞表演助兴。

(12)开发其它适销的产品。

(13)增加各式桌游在清吧内,供客人选择

2.2清吧宣传策划 媒介安排:

在步行街,通过店面进行宣传,提升人气。可采用免费网站制作的办法建立,特点是没有费用,知道网址的人就可进入,这适用维持对会员定期进行网上信息发布,组织网上论坛,发贴交流。便于顾客搜索和了解。还可以设立聊天室,开设QQ群,特点影响较快,效果较好。有任何主题活动,优惠活动,特别节目都可通过其进行宣传。

2.3 市场营销策划

进行市场调研,挖掘与引导消费者心理需求,可选择在初期发展阶段对顾客进行调研。制作相关问卷调查,让员工对顾客进行简答调查。

(1)健康的需求:突出人的心理健康,引导消费者要及时放松压力,渲泄情绪。(2)食欲的需求:如西点、果盘,突出人追求口味,以美味吸引消费者。(3)安全的需求:突出产品服务的质量,保证使用的安全性。

(4)美感的需求:突出人员品貌和环境的自然风采和格调,渲染美给人们带来的心理满足,刺激人们对美好事物的追求。

(5)时尚的需求:引导和激发人们产生一种同步的心理欲望,追求时尚,喜逐潮流。

(6)社交的需求,突出各个层次的人需要结交朋友,得到和给予别人友谊,参加社会活动,满足自己与社会和别人的互相交流,得到被尊重的精神上满足。

篇10:学习吧策划书

Xxx学习吧是以教育项目投资,教育产品经营,教育基础文化课辅导等为主要业务的教育机构,选用了“网络+教育+连锁经营”的商业模式,构建了具有特色的“线上+线下”终身学习的平台,为一切有学习需要的人提供教育辅导及教育产品服务。我们的企业理念是“专注教育服务,专业服务教育”,致力打造教育资源最全,受众群起最大,服务质量最好的课外学习机构。

“线下+线上”的教育模式它融会了以名校为依托的纯“网校”教学以及面授辅导为主体的“授课班”教学的优点,通过“网络+门店+学习中心”为主的创新模式,为中小学生提供全方位,立体化的课外教学辅导,这种“线上学习+线下辅导”的教育模式将是未来教育发展的高潮。

一:具体的教育方式方法

1.网络教育:(1)主要是进行视频教程(学习卡的教育):通过与厂家合作,购买一定量的学习卡,在这个学习过程中包含了特色班,查漏补缺班,提高能力班等众多班次,网络教育的优点在于能满足学生个性的学习需求:集合多位教学经验丰富的一线名师,对课本重点,难点,易遗漏的小知识点进行深入,具体的讲解,让每一位学生都能轻松的掌握所学知识的重点,难点。

(2)游戏类动画课程,融玩、学、乐为一体,为学生创造欢乐的学习氛围,学中玩,玩中学,动画英语、动画作文等,充 1

分培养小学生的学习兴趣,优化学习方法,提升学习效果。这种视频模式主要是针对少儿和小学阶段的学生。

以上这两种模式主要是以讲座的形式展开(通过出售门票的方式,学生可以通过门票的形式进入多媒体教室学习,也可以进行会员的形式,如包月卡,包季卡,包年卡)。

(3)多套在线试题:学生可以学、练结合:试题覆盖面广,板块设置合理,紧随教学进度对所学内容进行章节、阶段性测试,准确监测学习效果,学习成绩。

这种模式主要是学生在网络视频教程以后,把公司的学习卡购买到家里进行的一项自我测评。

注:我们在给学生卖的学习卡只能是有关习题测试方面的学习卡,这样既保证了我们的视频教程模式,又开发了我们的销售市场。

2:线下教育(辅导班):这种模式现在已经普遍化,但是这种模式始终是教学的核心,我们可以开设“普通班,特色班,疑难解惑班”这种模式和我们的视频教育模式绝对不是矛盾的,视频教学对于大多数学生来说并不是完全都能够看懂,所以在我们的辅导班教学模式中“疑难解惑班”就显得尤为重要,学生可以针对自己在视频教学中看不懂的问题可以自由的提问,这样既调动了学生的积极性,又达到了预期的目的。

3:营销模式:这主要是为教育机构进行全方位的服务,对我们的学习吧进行大力的宣传,做广告,打品牌。

该部门的主要职责是负责市场这一块,销售学习卡,在销售学习卡的同时负责招生,开拓市场,达到了一举两得的功效。

二:公司的组成1.财务部门:主要负责财务方面的管理以及税务方面的相关事宜。

2:教育部门:这是核心部门,主要负责网络视频教育和辅导班的教育。

3:营销部门。

公司的组成在刚起步时暂时由这三部门构成,等成熟壮大了以后再设人力资源部,外连回访部等,视具体情况而定。在这三个部门中,财务部人员必须不是公司的股东,可以外聘与财务相关专业的人士。而教育部门和营销部门在公司起步初期必须由公司的股东全面负责。

在教育部门我们可以采用“专职+兼职”的教育模式,所谓这种模式就是我们必须有自己的专职教师,还不应该忽视兼职教师,兼职教师就是来自于不同学校的教师,他们有自己的学生生源,但是没有足够的教学场地来给学生上课辅导,他们可以把他们的生源带到我们的场地来进行授课,我们和兼职老师进行合理的分红。这种“专职+兼职”的教学理念不仅可以给我们带来利润,更可以扩大我们的市场,宣传我们的企业。

三:怎样盈利

1:网络视频盈利

2:销售学习卡盈利(主要是习题测试卡),同时到后期,学生可以通过购买学习产品来为我们创造利益(如点读机,学习机,教育书刊,潜能开发学习机等好多学习产品)

3:线下辅导班直接获取利益

晚上补习班,周末补习班,寒、暑假辅导班(寒暑假辅导班我们可以根据市场需求开展到市级、县级的各个城市)

当我们的公司发展到一定规模以后,市级、县级的各个城市就是我们必拿的市场,这个市场对我们来说是极其的重要,在我们的财政收入上来说要占很大的比例。

四:公司未来的发展

目前我们针对的是学生的基本教育,未来我们可以发展到

1.成人教育(自考),2.出国留学培训教育(出国前培训、合作办大型学校、专业提供各大海外优质学校的留学咨询、设计自己独特的留学方案),3.职业教育(职业技能认证考试),4大型教育文化超市等(与网上商城结合)5.开设属于自己的学习网站等。

五:公司怎么起步

公司起步有两种方式:

1.建立属于自己的品牌:也就是说命名属于自己独特的学习机构,这种方式在投资上应该相对少一点,但是要打开自己的市场、自己的品牌,有一定的难度。

2.加盟品牌的学习机构,这样需要一定的加盟费用,但是人家会给你提供各方面的服务,还有相关的设施(如授权书、运营

指导手册、海报宣传册、宣传品、同时还可以享受学习卡优够活动,即可以打2-3折进行购买)。

这种方式虽然是需要一定的费用,但是可以借用人家的牌子,在较短的时间里打开自己的市场,同时还能享受低价购买学习卡等优惠活动。

六:初步打算:

1.硬件设施:租场地:包括两个线下辅导教室,一个多媒体教室(也就是会议室),一个办公室。

2.布置教室、购置教学设施。

3.向工商部门进行申请注册。

4.做市场宣传:在做宣传推广的过程中应该聘请相应的教师及工作人员。

七:起步资金的预测

1.注册资金大概在十万左右。

2.如果加盟的话就有三万的加盟费用。

3.硬件设施的费用(场地租金+桌椅+投影仪)

4.教室的装修费用。

刚起步主要的开销资金就是这些

篇11:我们约会吧策划书

1.一、活动主题:用我们的单身情歌、把爱唱出来

2.二、活动背景:由大学生自创的节日“光棍节”不仅是校园趣味文化的代表之一,同时也成为弥散于社会的一种文化形态。

3.三、活动目的:1.倡导健康、自信和快乐的生活方式;

2.给同学们一个展示自我的机会,为同学们创造一个轻松愉快的交流环境;

3.活跃校园气氛,丰富校园文化生活。

四、活动参与者:长治学院全体学生

五、活动时间:2011年11月11日

六、活动地点:长治学院餐厅三楼

七、活动流程:

领取舞会面具进场

1.开场舞:cosplay形象舞蹈展示

2.兔子舞(调动大众气氛)

3.现场点歌ktv模式独唱或情侣对唱

4.邀请舞伴跳华尔兹(现场简单教授)

5.k-star街舞表演(high到全场)

6.互动游戏:五对舞伴单只脚绑在一起,女伴的另一只脚绑上气球,然后每对互踩气球,主持人喊停为止,气球未破的一对获胜(小奖励)

7.恰恰表演

(情侣走秀)

8.现场点歌ktv模式由现场舞会参与者唱歌(把爱说出来环节)

9.热舞《what u like》

10.所有到场人员均可领取小贴纸,将你的感情写出来,并贴于板面上展出。(8、9环节同时进行)

11.动感DJ——主持人致闭幕词

1.八、部门协助:

1.外联部:拉赞助,配合商家做好宣传工作

2.宣传部:利用海报、广播和宣传板的形式进行宣传

3.电编部:负责现场音响设备等

4.礼工部:负责门口迎接并发放舞会面具,参与舞会的同时客串舞会侍者

5.纪检部:负责维持现场秩序,避免参与者发生冲突,处理紧急情况

6.体育部:负责前期舞台搭设和休息场地的布置

7.生活部:负责准备水果和饮料,做好舞会会场的后勤保障,8.学习部和办公室:负责管理好节目物品

9.社团部:负责现场照相,记录会场

九、经费预算:气球:6元/袋*2=12元,用于装饰会场

面具:1.8元/个*100=180元,发放给舞会参与者(舞会结束归还)水果饮料:100元便利贴:2元

共计:300元(目前)

院学生会文艺部

篇12:酸奶吧创业策划书

一、资料简介:

名称:真爽概念酸奶吧

法律形式:个人独资/个体经营户

经营产品:现酿酸奶

顾客:贵州大学学生

吸收就业:3人

启动资本:8万元人民币

后期投资:根据营业情况对资本是否增加投入,扩大经营规模做出适当调整

资本来源:银行贷款

二、酸奶吧目标市场分析

目前,随着人们对娱乐需求的增加,各种各样的休闲场所不计其数。以学校附近为例,就有茶座,网吧,等等。人们在高速运转的现代社会中工作、学习,休闲场所成为缓解压力的好去处。尤其是青年人,有强烈的好奇心,和广交朋友的欲望,非常渴望集体的归属感,因此休闲市场仍然有着巨大的发展潜力。现在的年轻人尤其是大学生的消费理念、消费方式,生活理念、生活方式已经发生了很大的改变。他们渴望交流和释放,现在社会上有一些场所,但是对于学生来说不是很适合,并且大多数的学生对其有抵触心理。现在如果有一个以在校大学生为消费主体的场所,一定会受到欢迎。而我们的真爽概念酸奶吧就是以这些想要享受自己休闲时光的学生、年轻人为服务对象休闲场所,我们针对现阶段人们的特点,提供一系列以休闲为目的设的产品和服务,为顾客提供良好的环境,营造一种快乐、温馨的家的感觉。下图是关于酸奶吧的SWOT环境分析:

由上图可知,要开一家这样的酸奶吧无论是从产品还是市场需求来看都是具有优势和机会的。

三、酸奶吧目标顾客分析

我们的酸奶吧主要针对的是年轻客户群,主要是贵大北区的学生,特别是18到25岁的年轻人和情侣。首先他们大都有固定的经济来源,普遍具有消费本店产品的能力对酸奶吧的功能与服务态度持有好感,对酸奶吧的定义较了解;其次本店产品新颖,价格合理,环境轻松舒适,适合年轻人学习、约会、聚会等。

四、酸奶吧开店流程

选加盟商→注册→选址→装修→采购原料→开店

1、选择加盟商

经过我们小组的调查与筛选,最终选择了品牌为“真爽概念”的现酿酸奶吧,加盟费为22000元人民币,与市场上大家熟悉的如“地下铁”、“七杯茶”等相比较价格不算贵,更适合大学生创业。

真爽概念酸奶新鲜自然、口感浓香、口味可调,绝不用添加任何防腐剂、增稠剂、香精和色素,饮之安全,喝得健康。对于广大爱美女生来说,酸奶不仅可以瘦身还可以养颜,而且还是饭后、休闲、娱乐的最佳选择。对这种小型的酸奶吧来说,夫妻两人足以管理,因为投资相对来说较少,所以很适合当代大学生创业投资。

2、酸奶吧店面选址

本项目小组经过周密调查,根据店铺立地原则,选定的酸奶吧位于老朝阳路大拇指超市旁。月租金为2000元人民币,半年交一次房租,价格较为合理。酸奶吧背依美丽的贵州大学,面向人流密集的朝阳路,附近有花溪大道,周围有花溪湿地公园。店铺地址所在地交通便利,且朝阳路对于贵大学生来说是休闲娱乐的集中区域,这里有美食街、超市、大量服装店、KTV等,正是我们的目标客户群“大学生”聚集的地方。

3、店面装修

装修包括吧台、桌椅、墙纸、灯光等,装修费为20000元人民币。其实手工酸奶店不仅仅是提供酸奶,店里的装修以古典柔和为主,暖色调的墙面配以柔和的灯光效果,加上舒缓的音乐,是情侣约会、朋友小聚、生日party的不二选择。

4、采购原料。原料除了酸奶菌有加盟厂家统一提供外,其余如牛奶、水果等可自行采购。

5、接下来就是开店了

五、店面布局

(此处为店面布局图)店面布局主要根据加盟商的统一要求装修,如图所示,店面总面积为32平米,进门正对吧台,设有8个位子,靠门右边沿墙设置了4张4人桌,4张2人桌,两张8人桌,每张桌子之间有挡板隔着,为客人营造了良好的私人空间。墙纸和灯光以暖色调为主,桌上放有时尚杂志。店内还设有许愿墙,人们可以把当时的心情记载下来,偶尔闲暇还可以来翻看曾经的心情,也是一种非常有趣的情调。

六、酸奶的生产流程

由于本店属于连锁加盟,所以对于原料酸奶菌、制作方法、酸奶机都是由总公司来提供,其它的原料和所需物品则是由自己购买。在了设置好店面的同时,我们就得联系供货商,例如牛奶、麦片、果酱、干果等的需求量,可以根据每天具体的出售情况来具体安排。考虑到顾客对产品需求的多样化,在以酸奶制作销售为主的同时,我们可以根据季节的变化来调整其他饮品的销售,所以先与其联系是有必要的。

酸奶的投入——转换——产出以及业务流程:(此处为“业务流程图”参考PPT第9张)该系统的主要业务流程是:

需要时从总公司购买入菌种,并从贵阳购买新鲜的牛奶,在每天晚上把菌种和牛奶按照一定比例混合均匀后放入酸奶机中,约6—7个小时后就可以产出酸奶,第二天早上把产出的酸奶放入保鲜柜中进行保鲜。当顾客进门购买时,可以根据顾客的需求,在酸奶中加入果酱、麦片、红豆或绿豆等卖给顾客,最大程度上的满足顾客的需求。

1、投入:在开设一个酸奶店时我们需要资金、人员、实店、制作器材、原料(牛奶、菌种、其他辅助产品)、盛放器皿等。

2、转换过程:按照一定的比例把牛奶和乳酸菌进行混合,在放入现酿酸奶机中,现酿酸奶机的程序分为待机、发酵、冷凝和冷藏等四个阶段。其中待机就是通电而不运行,为接下来的发酵作准备工作。例如此时可进行紫外线灭菌工作,然后堆放酸奶杯等。发酵是指加热升温和恒温,以最快速度使箱内所有奶杯内的温度升至39度以上,45度以下,并恒温3-10小时,完成发酵过程。冷凝是将发完毕的高温酸奶冷却18度以下,使固体酸奶具有足够硬度,且使口感清凉。冷藏是将已冷凝的酸奶继续降温冷藏。只要进入发酵程序,以后的过程全部自动进行:当发酵倒计时达零时会自动切换到冷凝程序(阶段);而当箱内空气温度至15度时(酸奶温度应为18度左右时)又会自动切换到冷藏程序(阶段)。应该说明,冷凝和冷藏是制冷,其中冷凝是连续制冷,冷藏是低温恒温控制(间歇制冷)。

3、产出:再把其取出来放入保鲜柜中,之后再根据顾客的喜好来添加各种配料,最终销售

到顾客手中。

七、生产能力及库存

该系统每次的生产能力约为200杯,生产时间大约需要7个小时,每天的最大生产能力约为600杯。在每天晚上根据库存表和订单量进行生产控制。当顾客较多或有较大量的预定时,可以灵活的根据需求改变生产计划。一般情况下,顾客量不会出现较大的变动,周五到周日顾客量可能会有一定程度的增加,应该增加库存量。因为顾客群体一般不会出现变动,而且人流量的变动也不是很大,所以可以采取相对简单的库存,并可以根据需求改变库存量的大小。

库存表

八、酸奶吧产品价目表(参考)

九、不确定性因素分析

1、本店通常能容纳40人左右,周末、节日或者有顾客生日聚会时可能会造成客人太多位子不够,或者储备的产品供不应求的情况。针对这种情况,首先我们可以采取超过8人聚会预定的方式,既可以避免顾客“拥堵”,又可提前准备材料,避免出现供不应求。周末、节假日可以根据据退情况增加库存量。

2、本店的舒适的环境和氛围是吸引顾客的主要特色,然而某些客人可能会High过度从而影响别的客人,造成顾客的不满。良好的环境要靠大家保持,店铺里醒目的地方可适当

增加一些提醒客人“保持安静”的标语。或者服务员面带微笑,轻声提醒“喧哗”的客人,相信大家都是有素质的人,大多数人会意识到自己的行为给别人造成了困扰。

3、系统可能出现的潜在故障:如在制作过程中突然断电,导致原料的质量达不到要求,酵母菌的加入量达不到制作要求。解决办法:制作机器假装一个保护性电源,或者现场安装一部小型发电设备,严格对原料进行筛选,制作过程标准化,严格按照操作要求制作

4、现场管理方面采用的手段:基本可以算成定制管理,在顾客到达店内之后根据顾客的要求进行制作生产,然后要在现场对突发的情况进行随机应变。

十、酸奶吧成本、获利、风险估计

1、成本估算 1)加盟费: 2)装修费: 3)房租:

篇13:骑车吧的策划书

二、活动时间:10月19号

三、活动背景:在当下,全球化已是大势所趋。在江大,有许多国外友人在国内深造读书。为适应时代所趋,同时向国外友人展示我们名族的文化,展现镇江这座古城的风韵,在沿路中体会到运动的激情,领略沿途的滨江风景,在博物馆内感受镇江的历史文化。

四、主办单位:XX大学汽车学院学生会、驴友协会

四、活动对象:三十人

五、活动目的:

1.游览镇江的美景;

2.体会镇江的人文风情;

3.感受到旅游的激情。

六、活动流程:

在19号早上7点半驴游协会、国际部以及国外友人等30人骑车进行旅行,路线初定为江滨路到镇江博物馆,然后一起镇江博物馆进行参观。

日程安排:19号早上7点半从XX大学出发,沿江滨路到镇江博物馆。在骑行过程中,可以观赏滨江风光,看看沿江风光带。之后骑行至镇江博物馆,在镇江博物馆内参观。中午可以自备午饭。下午时准备骑车返回。感受镇江的历史文化。

七、活动预算:无

八、活动预期效果:让我们更加能领略到镇江的优美景色,然后能在博物馆内感受到镇江的历史文明,并且在沿路中能感受到运动的激情,体会到旅游的兴致。

九、注意事项:

1.活动前做好宣传工作,扩大宣传面;

2.活动前联系好国外友人,并确保每个骑行的人都有交通工具;

3.活动中维持好秩序;

4.活动过程中注意安全;

5.备好必须的水、饮料、食物等;

6.参观博物馆时,请保持安静。

篇14:“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

“一起happy吧!”协会派对

二、活动目的从12年纳新到现在已经一年了,为了增进大家间的相互了解,加强协会部门间及个会员的凝聚力,书法协会举办一个小型派对!

三、活动的形式

会议与娱乐相结合四、活动地点

三栋106

五、活动时间

xx年6月11日下午6点至8点

六、活动参与人员

协会全体会员及全校的非会员学生

七、活动组织人员

由组织、策划部组织,宣传部、文艺部、学习部协助下进行。

八、活动前的准备

1、会长对本学期书法协会活动作总结报告,组织、策划部部长协助

2、会场的布置由文体部、宣传部负责(包括音响设备、耳机等)

3、活动物品(蜡烛、零食、饮用水等)的购置由会长及宣传部负责

4、活动零食的分发由秘书部负责

5、会场秩序的维持由纪律部负责(以及保持会场的干净、清洁)

6、迎接会员入场由外联部负责

7、活动期间现场的气氛由组织部和文体部调动

8、活动结束后注意清理会场

九、活动流程

第一阶段:活动宣传阶段

海报宣传:由宣传部负责写具有书法协会特色的海报,张贴在学院各个醒目处,要求注明活动的内容及活动时间、地点。

第二阶段:活动前期阶段------会长作总结报告(6月11日)

第三阶段:活动主体阶段------小型派对

表演环节:演唱(由文体部、组织部负责)必须出两个

游戏环节:

1、一个比划一个猜;

2、发破音吹蜡烛:

3、表演双簧;

4、字词连成句;

5、故事接龙;

6、猜价格;

7、猜歌名或歌手;

8、模仿秀。

(本环节有奖品相赠,积极参与吧!)

第四阶段:活动接近尾声------齐唱会歌《相亲相爱的一家人》

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