掼蛋比赛通知规程

2024-04-30

掼蛋比赛通知规程(共14篇)

篇1:掼蛋比赛通知规程

附件2:

掼蛋游戏比赛规程

一、举办单位:安庆师范学院工会

二、比赛时间:2015年12月26-27日(星期六-星期日)

三、比赛地点:菱湖校区教工活动中心

四、参赛单位(第一阶段各分会抽签,分四组比赛)

A组:音乐(黄梅剧艺术)学院、后勤

二、教务、外国语学院、经济与管理学院、后勤一

B组:数学与计算科学学院、法学院、计算机与信息学院、物理与电气工程学院、政治学院、传媒学院

C组:图书馆、院办、文学院、财务处、人文与社会学院、机关

D组:生命科学学院、教育学院、美术学院、化学化工学院、资源环境学院、体育学院

注:各分会参赛人员必须为本单位的在职在岗教职工。每个分会分别报领队1人,教练1人,运动员4名,以上6人均可参加比赛。各位主席作为本场裁判,均不得报名。报名时间为下个星期二之前,按照比赛通知里的表格形式填报。

五、比赛办法

1、采用通行的掼蛋游戏竞赛规则。

2、比赛分两个阶段进行:第一阶段采用分组单循环赛制,每组取前2名进入第二阶段比赛;第二阶段采用单淘汰赛制,决出1至8名。

3、开赛后,运动员迟到10分钟按弃权处理。

六、录取名次与奖励

参赛代表队取得第一名的获得一等奖,奖金800元;取得2-4名的获得二等奖,奖金600元;取得5-8名的获得三等奖,奖金400元;未进入前8名的获得鼓励奖,奖金300元。

七、竞赛规则

1、游戏类型:比赛积分制游戏

2、游戏机制:游戏人数:4人(2V2);游戏牌数:两副牌共108张,每人27张牌

3、基本牌型(1)单牌:单张牌

(2)对牌:数值相同的两张牌(如:55或88)(3)三张牌:数值相同的三张牌(如:999或888)(4)三带二:数值相同的三张牌加一对牌。(如:333+44)(5)连对:三对的连续对牌(如:334455,最小的是AA2233)(6)顺子:5张点数相连的牌,(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,同花色的为同花顺)

(7)三顺:二个的连续三张牌(如:333444、444555)(8)炸弹:四张或者四张以上相同数值的牌组成的牌型(9)天王炸弹:四张王牌(两张大王+两张小王)

(10)主牌(逢人配):当局打到几,相应的点数牌就是主牌(如当前打10,则10为主牌,红桃10则为逢人配,除大小王之外可以任意配(如:888+红桃10=8888)

4、牌型大小

(1)对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

(2)基本牌大小(以打10为例):牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2(3)其他牌型大小:四王>六张或以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型

5、单轮出牌:

(1)第一局的第一场,抽随机牌,抽中者先出牌。

(2)第N局(N≥2)的第一轮由上轮头游方先出牌。(本次比赛规则为不进贡)。

(3)每局的第N手(N≥2)由上轮的最大方出牌。每次出牌均按顺进行,不得在上手未表态时抢先抽牌、抢先出牌。

(4)接风规则:若出现上轮的最大方出完牌后出现无牌情况时(则已赢牌),则由本家出牌。

(5)报张规则:若某一方剩下6张及以下牌时,不得主动报张数,本家也不得询问。但在对方询问下必须报张数。

6、洗牌/切牌

每局的第一场,由一方洗牌,一方切牌。第一场后,末游洗牌,头游切牌,末游先抓牌。如果头游和末游为同家,头游切牌后要询问对方,对方可要求加切一次牌。

7、升级规则:最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

(1)如果是双下,赢家升3级(对方为第三和第四名)。(2)如果对手有一家是末游,赢家升2级(对方为第二和第四名。

(3)如果对门是末游,赢家升1级(对方为第二和第三名)。(4)不设A牌等阻碍,赢家升级过A即为获胜。

8、积分规则/时间规定

每局比赛时间为50分钟,时间结束即封牌。每手出牌时间为30秒内。

(1)比赛时间内,率先打过A的一方为胜方,得2分,负方得1分。

(2)比赛时间内,双方均没有打过A的,级数高者胜;若打的级别相等,则按首先取得该级别的一方获胜。胜方得2分,负方得1分。

(3)封牌时,如果有一家已经取得头游的,则升1级。(4)有弃权的,则胜方得2分,弃权方不得分。

(5)第一阶段结束后,总分相同的,按对手积分高低决定排名。

9、违规情况

(1)出现摊牌、同局换人等严重违规行为的,经裁判员认定后本局直接判负。

(2)出现夹牌、多牌、少牌等违规行为的,经裁判员认定后,对方直接升三级、并自动取得下轮出牌优先权。

(3)出现超时出牌、抢先出牌、打暗号、查牌等违规行为的,由裁判员现场警告,并要求改正。多次警告无效的,可视情况予以降级等处理。

(4)如需仲裁的,在本场比赛结束后30分钟内提出有效。否则,不予受理。

八、未尽事宜,另行通知。

篇2:掼蛋比赛通知规程

为丰富职工业余文化生活,根据所工会2012年工作计划的安排,所工会决定于2012年5月中下旬举办南机化所第三届职工(跑得快)”扑克牌比赛活动,现将有关事项通知如下,请各工会小组协助做好比赛的组织工作。

1、组织机构:本次比赛组委会由杨国桥、王顺元、汤秀华、谢焕雄组成,杨国桥任主任,王顺元任裁判长。

2、组队形式:本次比赛为双人赛,工会会员原则上在本工会小组内自由组队,不设替补队员。

3、赛制安排:本次比赛分小组赛和决赛两个阶段,小组赛选拔出8个队参加决赛,比赛采用循环赛赛制。每轮比赛规定时间为1小时,只打一局,到时即停,比赛结果填在记分表上,并由比赛队双方签字后交裁判组。比赛采用积分制,以积分多少确定名次。

4、报名、比赛时间、地点:2012年5月15日前在汤秀华处报名(电话:84346231),5月17日下午3时在老干部活动室举行小组赛分组抽签,指定各小组召集人,2012年5月23日前完成小组比赛,2012年5月27日上午8时30分起在所职工食堂举行决赛。

5、比赛规则:采用《淮安跑得快(掼蛋)扑克比赛规则》(附件),在比赛过程中,各队不得换人,如因故不能继续比赛,视为弃权;为保证公平比赛,如有参赛队弃权,则取消在同一阶段的比赛过程中各队与弃权队比赛的成绩。

6、比赛前六名获名次奖,其他各队获纪念奖,奖品金额由组委会确定。

7、本次比赛的比赛规则和竞赛办法由组委会及裁判长负责解释。

8、本次比赛一律在工余时间进行,不得占用工作时间。

二○一二年五月十一日

附件:

淮安跑得快(掼蛋)扑克牌比赛规则

1.基本规则

游戏人数: 4人,分为二对。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人27张牌。

2.牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:五张点数相连的牌(只限5张)。A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。

同花顺:花色相同的顺子牌型。

对子:任意两张点数相同的牌。两个大王或者两个小王也算做对子。

连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能参与到连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。

逢人配:主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。例如本局主牌为9:则:黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK;5,5,6,7,7,红桃9,组成556677;66666666+两个红桃9,组成6666666666等。

3.牌型的比较

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;

非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。

连对或三顺(钢板)比较点数大的点数;三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。

4.游戏名次

按照出完牌的顺序排名次,依次为:第一名(头游)、第二名、第三名、第四名(末游)。同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”。双下的情况,输方的两个玩家均算作末游。

5.升级规则

从2开始打,打到A。一局结束后:如果是双下,赢家方升3级;如果赢家方获得第一名和第三名,赢家方升2级;如果赢家方获得第一名和末游,赢家升1级。打到A时,必须当局赢家没有末游才可以最终赢得本局。否则当局玩家不升级。

6.进贡规则

双下:下一局两个输家要分别进贡一张除主牌红桃外的最大的牌给赢家;两张进贡的牌点数大的给头游,点数小的给第二名。赢家分别还一张10点以下的任意牌给自己的下家。若两个输家方下一局一共抓了两个大王,则抗贡,不用进贡。

非双下:下一局末游向头游进贡一张除主牌红桃外的最大的牌,头游还一张10点以下的任意牌。若末游有两张大王,则抗贡,不用进贡。

7.抓牌、出牌规则

抓牌、出牌均按逆时针顺序。比赛开始时,翻牌按点确定抓牌家,上家为其上牌,上牌时翻一张牌,用以确定出牌家。以后每局由头游洗牌、上牌,末游首先抓牌、出牌;双下的,由头游的下家首先抓牌,进贡牌点大的先出牌;进贡牌点相同的,则由头游的下家首先出牌。抗贡的,则由头游首先出牌。每轮出牌后,下家可以出牌,也可以不出牌,不

出牌的必须明示。明示不出牌后,不得再出牌。

8.报牌张

任意牌家手中牌张数少于七张时,应其他牌家要求必须报牌张。

9.比赛时间、成绩

篇3:掼蛋比赛通知规程

掼蛋是一种起源于江苏淮安的扑克游戏, 群众基础广泛, 深受群众欢迎, 年终及工会活动常常举办掼蛋比赛, 目前缺乏相应的比赛专用软件, 传统方式采用手工登记人员分组、记录每局成绩, 换算得分, 十分繁琐, 耗费大量人力和时间, 且容易出现错误。本系统采用B/S结构, 使用Struts2, Spring, Hibernate框架快速开发, 只需部署服务器端, 客户端无须安装, 打开浏览器即可访问。赛前录入人员名单进行编组, 赛中按照比赛规则多轮分组, 现场录入比赛成绩, 自动判分, 并打印输出各局成绩和分组情况, 最终现场公示总成绩。大大提高比赛裁判效率, 使得比赛过程公开、透明、公正。

2 技术基础

2.1 Spring框架

Spring框架是一个容器框架, 通过配置文件, 在程序运行时动态注入指定的类, 从而大大加强了程序的灵活性和可维护性。通过Spring框架提供的事务处理, 将业务逻辑层的方法统一进行事务处理, 保证了业务方法的正确性和可靠性。

2.2 Strust2框架

使用Struts2框架将表示层JPS页面的调度进行统一控制, 将业务处理和页面展示进行解耦, 便于项目的维护。在JSP页面的数据绑定上, 使用Struts2标签代码更加简洁。

2.3 Hibernate框架

模型层采用Hibernate框架自动生成实体类和配置文件, 数据访问层采用Spring框架的Hibernate Dao Support类实现增、删、改、查的操作。

3 系统设计

3.1 比赛流程设计

系统包括三种角色:管理员、主裁判、裁判助理。赛前管理员新增比赛信息, 包括比赛名称、地点、场次、每场时间、比赛状态。裁判助理从Excel文件中导入比赛选手名单, 并打印张贴。

比赛过程中, 主裁判宣布比赛规则, 宣布选手分组名单表, 参赛选手记住自己的组号。主裁判进行比赛分组并公示, 首轮比赛随机分组, 确保同一部门两组选手不会分在同一桌。参赛选手查看分组情况, 到指定牌桌就位。主裁判开始倒计时, 比赛正式开始。同一桌两组选手在规定时间内一组打过A则该桌比赛结束, 裁判助理记录该桌成绩并将成绩录入至系统中, 根据分差自动计算为每局积分。

主裁判根据第一轮比赛积分排名, 进行第二轮分组, 第一名和第二名分在第一桌, 第三名和第四名分在第二桌, 依次类推。第二轮之后的每一轮保证打过的两组选手不再碰面。

每轮比赛结束后, 裁判助理导出成绩排名至Excel文件, 打印并张贴。最后一轮比赛结束后, 主裁判公示比赛名次。

3.2 功能设计

系统总体功能设计如下图所示。

3.3 架构设计

本系统采用B/S分层架构开发, 包括:模型层、业务逻辑层、表示层、数据访问层、控制层、通用层。

3.3.1 模型层 (Java Bean)

该层为简单的POJO (Plain Ordinary Java Object) 类, 包含与数据库表相对应的实体类, 由于各层都需要使用该项目中的类, 我们可以将该项目独立出来, 称为“模型层”, 实体类是各层数据传递的载体。

3.3.2 表示层 (JSP)

表示层包括各个JSP页面, 在浏览器中输入网址和文件名就可以进入相应的页面, 提供所有与用户进行交互的界面, 从而完成各个功能, JSP页面使用DIV、CSS进行布局, 利用Struts2标签绑定数据, 表示层的跳转和数据绑定统一由控制层进行处理。

3.3.3 控制层 (Action)

控制层采用Struts2框架, 是表示层和业务逻辑层进行交互的桥梁, 表示层录入的数据, 封装为模型层实体类的对象, 然后传递给业务逻辑层进行处理, 返回的数据转换为json格式或实体类的对象, 跳转到相应的页面并显示。

3.3.4 业务逻辑层 (Service)

业务逻辑层负责处理比赛分组的算法, 以及在控制层和数据访问层之间传递数据。

3.3.5 数据访问层 (DAO)

数据访问层对数据进行持久化, 负责增、删、改、查的基本操作。根据业务逻辑层传来的数据请求信息, 调用相关的方法, 将数据反馈给业务逻辑层, 最终显示到页面。

3.4 数据库设计

系统分为配置表, 用户表, 类别表, 计时表, 比赛表, 选手表。采用My SQL数据库建表加约束, 复杂的查询采用视图进行操作。使用Hibernate框架对底层数据库的连接进行了封装, 通过自动生成的XML配置文件将数据库表与实体类建立一一对应的关系, 再进行数据持久化操作。

3.5 界面设计

表示层与用户交互的界面采用JSP页面, 采用DIV、CSS进行布局。数据显示采用Easy UI组件。Easy UI是基于j Query的用户界面插件集合, 只需要使用简单的HTML标记即可以定义用户界面。绑定的数据是由控制层返回的JSON格式的轻量级数据, 传输数据量小、效率高。Easy UI采用了Ajax异步刷新的方式显示分页数据, 数据显示速度快, 实现了良好的用户体验。

4 关键技术

4.1 分组算法

首轮分组采用折半随机算法, 将参数选手顺序编组, 所有组数分为对等的两部分, 两个部分的选手部门不出现重复。两个部分的组数随机混淆, 然后每两组进行匹配。

第二轮分组根据首轮比赛得分情况进行排序, 得分由高到低, 两两编组, 确保积分相近的选手分在同一桌。

其他轮分组按照第二轮分组算法, 加上打过不重复原则。即第一组、第二组打过, 则第一组和第三组分在同一桌。

4.2 积分算法

规定时间内最先打过A一方获胜, 一方获胜本轮比赛即结束。计时结束双方均未打过A, 则记录当前各自正在打的等级。积分算法是根据双方最终的级差数值来换算相应的积分, 具体级差积分如下表所示。例如:甲方打2 (数值为2) , 乙方打过A (数值为15) , 则甲方乙方的级差为13分, 乙方胜得26分, 甲方负得0分。若甲乙双方均打到A, 则级差为0, 各积13分。如遇对手弃权, 胜方按16分计, 弃权方按0分计。若两方同时弃权, 则均按0分计。

5 结束语

本文深入研究了掼蛋比赛自动分组判分系统的技术基础、系统架构、业务流程设计、功能设计、数据库设计、界面设计以及关键算法。提出了Java平台利用SSH框架搭建分层开发模式解决实际问题的方案。理清了掼蛋比赛的业务流程, 实现了关键的分组和积分算法。该系统连续两年在工会牌艺比赛中得到应用, 真正实现了现场高效分组、计时、录入成绩、公布名次, 受到参赛选手和主办方的普遍好评。

摘要:掼蛋比赛是深受群众喜爱的扑克比赛, 传统手工分组、计分, 十分繁琐, 耗费大量人力, 且容易出现错误。该系统是采用Struts2, Spring, Hibernate框架开发的Java Web项目, 客户端无须安装, 打开浏览器即可访问。实现了根据比赛规则自动分组功能, 比赛成绩录入功能, 根据成绩级差自动判分功能, 设置局数和打印输出总成绩功能。

关键词:Java,Web,Struts2,Spring,Hibernate

参考文献

篇4:比赛增友谊 掼蛋连乡情

在简短的开赛仪式上,本次比赛的总裁判长、江苏联谊会执行会长Andy Wu公布比赛规则后,主持人宣布比赛正式开始。

本次比赛采用五轮大循环积大小分的赛制。比赛中,各代表队相互博弈、激烈攻防,同组选手们则默契支持,紧密合作。裁判长和义工们在现场不停巡视,就中途产生的问题进行指导。整个比赛现场气氛紧张而又融洽,经过5个小时的激战后产生了新一届的掼蛋王!

加拿大掼蛋俱乐部理事长Andy Wu介绍说,掼蛋是一项益智健脑的娱乐活动,虽然简单易学,但富于变化,要求有较高的团队协作的能力和意识,掼蛋不仅能促进业余文化生活,还能增加相互间的交流。如今在加拿大,不仅江苏人,已有越来越多其他各省的同胞也喜愛上了这项娱乐活动。比赛当天,现场就有不少来自安徽、北京、山东、四川等省份的参赛选手。

世界华商联合会副主席,加拿大江苏总商会会长王海澄博士也是参赛选手之一。他在致辞中说,这次掼蛋比赛也是江苏联谊会为庆祝新年的活动之一,希望通过这次活动,不仅让来自江苏各地的同乡们互相认识,促进交流,而且让大家能在远离祖国的加拿大体验家乡的感觉,同时也将家乡的“掼蛋文化”推广到其他社区,并正在计划筹备组织八个国家“掼蛋”代表队回国参加“世界华人掼蛋大赛”。

比赛结束后,参赛的选手Linda表示,虽然没有得到名次,但很高兴参加了此次比赛。她说,掼蛋的乐趣不在于打好一手好牌,而是在于与队友间的默契配合。结识乡亲,体验合作乐趣是她参加比赛的最大动力。

随后的庆祝晚宴上,选手们歌舞升平,其乐融融,共同度过了一个美好良宵。

篇5:队列比赛通知及规程

为了推进我校阳光体育运动的深入开展,培养学生组织纪律性和团结协作精神,提高班级凝聚力,增强学生体质,促进学生身心健康,经学校研究决定举行2011年队列比赛,现将有关事项通知如下:

一、比赛时间:2011年6月上旬(具体时间另行通知)

二、比赛地点:幼儿园院内

三、比赛内容:

一、二年级为低段,队列比赛动作程序如下:

1、由体育委员带队进入场地(喊口号),并作如下指挥 ;

2、步骤:立正,稍息,立正,向右看齐,向前看;报数第一排,向左2个,右转2个,后转2个;原地队形聚散,踏步走、立定,齐步走、立定、向后转、齐步走、立定。跑步走退场(喊口号)。三、四、五年级为高段,动作程序如下:

1、由体育委员带队跑步进入场地(喊口号),并作如下指挥 ;

2、步骤:立正,稍息,立正,向右看齐,向前看;报数第一排;向左2个、右转2个、后转2个;原地队形聚散;齐步走、立定、向后转、齐步走、立定。跑步走、立定、向后转、跑步走、立定。跑步走退场(喊口号)。

四、比赛要求:

1、以班为单位参赛,每班军体1名(男女不限)。

2、按抽签结果决定比赛顺序

3、队形排列由班级决定,纵队由低到高排列。

五、竞赛办法:

1、分年级进行比赛,全员参加,缺1人扣2分。

2、因特殊情况不能参赛的学生,班主任需向校委会提前说明情况。

3、记分时去掉一个最高分和一个最低分后取平均分。

六、评分标准:

1、精神面貌:服装整齐10 8 6 动作有力10 8 6 口号响亮10 8 62、动作正确:姿态端正10 8 6 动作到位10 8 63、队伍整齐:四面转法动作一致20 18 16步伐踏准节拍整齐划一20 18 164、体育委员口令正确、响亮:10 8 6

七、奖励办法:分三档:低年级1:1:1,高年级2:2:1

八、未尽事宜,另行通知。

篇6:掼蛋比赛策划

一、承办单位:安徽天星金属工艺有限公司工会委员会

二、比赛日期:2014年12月25日下午16:00

三、参赛地点:天星公司**活动室

四、参赛对象:掼蛋比赛小组所有参赛人员

五、比赛赛制:比赛为淘汰制:所有选手,抽签进行对决。第一桌胜出选手与第二桌胜出选手进行比赛,以此类推,直至决出第一(两位)、二(两位)、三名(两位)。

六、比赛方法以及规则

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、每局比赛其中一方获头家和4家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双代)升3级。

4、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

5、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

6、同花炸组合限为五张,以大压小。7、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

8、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

9、每场比赛限时30分钟,以分数领先者取胜。

篇7:掼蛋比赛细则

【地点】: 办公室或者创新培训室 【活动主题】:勇于进取、开拓思维、力争第一

【活动目的】:1.通过本次比赛,加强员工之间交流合作能力

2.通过本次比赛,让员工释放一年工作的疲惫,迎接新的挑战 3.通过本次比赛,让员工感受浓浓的节日氛围

【赛制】:

1、本次比赛分3个组(小组分组情况看附录),小组比赛采用淘汰制,1局1胜制,逐局淘汰,最后小组第一参加循环赛。

2、淘汰赛决出小组第一后,进行循环赛,积分排名最高的获得冠军。

3、组队采取员工自行配对,于赛前至试验班处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

4、因事不能参加活动,须在赛前几日向组织者请假。【组织人员分工】:1、2、3、试验班xxx负责比赛沟通和报名统计 检修班xxx负责比赛分数统计 xxx负责奖品发放

【奖品】:

篇8:掼蛋比赛方案

各年级组:

为了庆祝元旦,丰富广大教职工的业余生活,激发教职工的工作积极性,努力构建和谐校园,经学校办公会研究决定,我校开展扑克牌“掼蛋”比赛活动。

一、比赛时间:2017年3月17日 下午14:00

二、比赛地点:职工活动室

三、参赛人员:所有教职工

四、比赛总负责人:朱凤生

五、比赛规程:

1、执行《掼蛋比赛规则》。(附后)

2、赛前抽签决定对阵,比赛实行1局1胜制,胜者进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐出四对优胜选手。

3、每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

六、奖项设置

一等奖:一组

二等奖:一组

三等奖:二组

参赛奖:若干

河失初级中学

2017-3-10 附:“掼蛋”比赛

“掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。牌型(两副牌):

• 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

• 炸弹: 八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。

注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

• 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。同花顺花色不分大小。

• 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

• 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。• 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

• 单牌(一手牌):单个牌。

• 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。• 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

• 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44 •配牌与原始牌无大小之分。牌型的大小:

• 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中:像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出,除炸弹外,每次至多出6张牌。其余规则和名称: 从2打到A,以打10为例:

逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。头家:第一名。牌的大小顺序: 以打10为例

牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 如果是三带二,以三个大小作为比较; 亮牌规则(对家): 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。其它轮次发牌:根据结果定出牌:

如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张J以下的任意牌,最末家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张J以下任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。升级规则:

最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升4级。

如果对手有一家是末游,赢家升3级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升2级; A必打。3次不过判对方胜。首先打过2者为胜方。未尽事宜,由组织方负责解释。获奖名单

第一名 耿荣兵 叶宗元 第二名 何开晴 丁建生

第三名 何明 叶勇 鲁国华 卞红波 参赛奖 黄冬梅 杨勇 汤忠 陈红 丁小云 殷凤琴

获奖队员签名:

篇9:掼蛋比赛方案

为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。

二、比赛时间、地点

比赛时间:20XX年1月26日下午14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅

三、比赛项目

掼蛋比赛

四、比赛要求

1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加 。各部门选出 2人参加比赛,并于1 月26号上午下班前将人员名单提交到办公室行政部;

2、参赛采取抽签形式,所有比赛项目均实行三局两胜淘汰赛制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处

3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。

五、比赛经费

1、比赛用品:预计30元 (扑克牌)

2、奖金设置:冠军:500元。 合计费用: 530 元

六、比赛规则

(一)比赛方式

牌局采用四人结对两副牌,输赢升级的方式进行。

(二)牌型及大小

1、牌型(两副牌)

四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大(如打2时,“10-J-Q-K-A”与“10-J-Q-2-A”一样大;

“9999”与“9992”一样大)。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌 。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

2、牌型的大小

四王是最大的牌―六张和六张以上炸弹―同花顺―五张炸弹―四张炸弹―其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 四王是最大牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型

七、负责人:

1.比赛负责人

2.比赛组织人员

3.裁判

附件一:掼蛋比赛报名表

掼蛋参赛报名表

附件二:比赛规则

一对家是1-2名的是升三级对头两人都要供一张最大的牌(只要两张大王都在对头手里,就扛供就不需要供牌了)

一对家是1-3名的是升两级对头第4名 供一张最大的牌 (对头有两张大王不抗供)

一对家是1-4名的是升一级对家供牌 没有抗供的

一个人如果连续三牌都是第1名 那就三把连上多一升级!第三牌也就是升四级(有些人要或不要,这随便!) 反之一样的!

附表三: 比赛流程安排:

关于举行掼蛋比赛的通知

一、比赛目的

为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。

二、比赛时间、地点

比赛时间:20XX年1月26日下午14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅

三、比赛要求

1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加。各部门至少选出2人参加比赛,并于1 月26号上午下班前将人员名单提交到行政部;

2、参赛采取抽签形式,初赛和复赛实行一局一胜淘汰赛制,决赛实行三局两胜淘汰制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。

3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。

四、奖项设置

冠军奖金:500元。

关于比赛规则等,参加的同事可以向方婷、包宏宇请教。欢迎大家踊跃报名参加!奖金丰厚哦!

合肥凌极西雅电子科技有限公司行政人事部

篇10:掼蛋比赛策划方案

第一届“掼蛋”比赛方案

为丰富广大职工的业余文化生活,激发职工的工作积极性,加强沟通,增进友谊,努力营造构建和谐的施工氛围。决定组织开展通州湾快速通道工程“掼蛋”比赛活动。

一、比赛时间:2013年5月5日14:30-16:30。

二、比赛地点:TK-LJ2标项目部活动室

三、参与人员:通州湾快速通道工程各参建单位代表

四、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》

五、比赛办法:

比赛采用淘汰制,限时80分钟为一局,先打完A的一方为胜或升级快的一方为胜或同等级的为先到达的一方为胜。各单位参赛人员自由配组,报名表中组别为奇数的分在A组,组别为偶数的分在B组。各区中各组经抽签决定同台竞技。最后赛出一、二、三名。

六、比赛奖励

1、经费来源:总监办及两项目部均出资1000元,合计3000元。

2、奖金设置:冠军:800元;亚军:500元;季军:200元。

七、其他事项

1、比赛的裁判及规则解释由总监办安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、5月4日前各单位把参赛名单报至总监办。

4、活动解释权归总监办所有。

通州湾快速通道工程TK-JL1标总监办

2013年5月2日

附件一:

“掼蛋”比赛规则

“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。升级规则:

从2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。

打A时,一家头游且对家不是末游时才算是赢得本局。主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。

两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:

如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:

对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。三次打A不过,退到2重打。

附件二:

通州湾快速通道工程第一届“掼蛋”比赛报名表

附表三:

篇11:掼蛋比赛规则

牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。升级规则:

从2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。打A时,只要有一方头游即为赢得本局。主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比大、小王小,比其他牌大。

逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+22。牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌: 如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:

对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。

篇12:掼蛋比赛规则

一、比赛按照男女配对组成组合进行,组合方式为男女分开抽签,1号男驴与1号女驴组成一对,2号男驴与2号女驴组成一对,以此类推,如遇到男多女少或女多男少情形,以人少的一方人数确定比赛对数,比如说男驴24人,女驴27人,那么女驴中抽到25、26、27的就不参加比赛,可以观战或者搞服务。

二、比赛规则按照巢湖打法进行,为节省时间早出结果,比赛采取一局定胜负淘汰赛方式,对具体规则略作变动,牌只要放到桌上就不能反悔,不能暗示或者干脆指示对方如何出牌,拖2子按照只加不减的方式进行,一方如果拖2子成功就加到本方,罚2子则加到对方。A必打,如果提前打到A一方2把A没有过站则对方获胜,所以升级快的一方不要高兴太早哦,呵呵。

三、为节省时间,本次比赛按照预设方式进行,即1号组合与2号组合比赛,3号组合与4号组合比赛,5号组合与6号组合比赛,7号组合与8号比赛,9号组合与10号组合比赛,以此类推。最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

三、1、2号组合胜者与3、4号组合胜者进行第二轮比赛(再次获胜方称A方),5、6号组合胜者与7、8号胜者进行第二轮比赛(再次获胜方称B方),9、10号组合胜者与11、12号组合胜者进行第二轮比赛(获胜方称C方),13、14号组合胜者与15、16号胜者进行第二轮比赛(获胜方称D方),以此类推。最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

四、A方与B方举行第三轮比赛,C方与D方举行第三轮比赛,以此类推,最后一对如果逢单数就轮空直接进入下一轮。

五、如比赛到后面剩下6对,则二二比赛产生前三名;如剩下5对,则前4对比赛产生2对与第5对获前三名;如剩下4对则二二比赛,获胜方与获胜方再比赛产生冠亚军,二个输方比赛产生第3、4名。

六、前三名按照循环赛决定名次,如出现互有胜负情形,则按照积累小分得出冠军,即升1级计算1分,2局比赛计算总分,总分最高者为冠军,总分相同按照双方胜负结果决定冠军。

七、本次比赛设第1名获一等奖,第2名获获二等奖,第3名获三等奖,所有参赛选手均有奖励,具体奖品根据参加的人数积累的奖金另行安排。

八,本规则由群主解释,解释不通可以通过吵嘴的方式解决,吵得凶的一方有理,吵嘴解决不了的,则动手解决,被打趴下的一方无理。

巢湖阳光户外群

篇13:掼蛋比赛规则

各位参赛选手:

经报名,共有5对选手报名参赛,现将本次全校教职工掼蛋比赛有关事宜通知如下:

一、关于抽签

为节省大家宝贵的时间,同时保证抽签的公正透明,工会决定,在正式比赛前半小时进行现场抽签,安排对局。

二、比赛时间、地点

根据大家报名情况,周五下午进行比赛,故将比赛时间和地点安排如下:

比赛日期:2011年5月6日 本周五 抽签时间:13:00—13:20 比赛时间:第一阶段:13:30—16:00

赛间休息:16:00—16:30

第二阶段:16:30—17:30 比赛地点:古寨卫生院,2楼会议室

三、比赛规则

工会采纳了专业人士的建议,对比赛规则稍作修改,将报牌的张数由10张改为6张。其他规则不变

四、赛场纪律

为保证比赛的顺利进行,希望各选手严格遵守以下纪律:(1)比赛开始10分钟不到场,视为弃权。

(2)比赛期间,不得以言语、动作、表情示意对方,不得有非法约定,违者取消成绩。

(3)比赛期间,不得以言语、动作、表情干扰对手。

(4)比赛场所,禁止吸烟。

(5)参赛选手一旦参加比赛,必须坚持到底,中途不得换人。(6)比赛期间,被淘汰的选手请离开赛场,晋级选手请在指定牌桌等待下轮比赛,禁止围观其他选手的比赛。

(7)本次比赛的赛场纪律由裁判委员会负责。裁判委员会人员为:张善鹏,朱凯,蒋淮军。

五、赛场服务

为保证选手能安心比赛,工会成立赛场服务小组(安丹丹、于云),负责为各位选手提供饮水等服务。

再次感谢大家的积极参与,祝大家比出风格,赛出水平。

篇14:掼蛋比赛的规则

参赛规则

1、比赛规则参照《淮安掼蛋网规则》,该规则中与本大赛补充规则冲突部分,以本次大赛规则为准。

2、本次大赛采取一局定胜负,每局限时一小时。进入八强之后每局仍实行一局定胜负,不受时间限制,决出胜负。

3、开局以中间翻牌抽到者先出牌,对家接风。

4、出牌时间限制在30秒内,如连续出现3人次超时,则取消该组选手参赛资格。

5、当手中牌数在10张(包括10张)以内,应向对方报牌,拒不报牌的计犯规一次。

6、到点后以双方级数高者赢得本轮比赛,如双方级数相同,以主打方赢得本轮比赛。

7、到点时牌局没有结束,比赛双方相差一级,此时如果比赛落后方取得头游,则取得头游方获胜。

8、打A时有一方头游一方三游,即可赢得本轮比赛。

9、如发现以口头、肢体语言等形式的作弊行为一次口头警告,两次取消比赛资格。

10、如一方迟到或缺席比赛,则另一方自动晋级。

11、如比赛中出现争议,由裁判委员会负责裁定。组委会有权在赛前对本规则作出合理调整。

牌型(两副牌)

· 四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

· 炸弹: 八张同数值牌

七张同数值牌

六张同数值牌

五张同数值牌

四张同数值牌

· 同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

· 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。

· 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

· 钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。· 单牌:单张牌。

· 对牌:数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

· 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.牌型的大小

· 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,· 逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。

· 主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

亮牌和接风规则:

第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。

相关名称解释:

双下:对家两人为最后两名;

头游:第一名。

末游:最后一名。

进贡和还贡:

双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。

升级规则:

牌级:从2打到A

如果是双下,赢家升3级(对家接风)。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;

升级规则:

最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;

如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;

如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;

如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。

岐义的统一:

因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌。

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