掼蛋比赛方案

2024-04-09

掼蛋比赛方案(共13篇)

篇1:掼蛋比赛方案

银宝集团机关2017年“迎新春”掼蛋比赛方案

为迎接新春佳节,进一步活跃职工工作氛围,激发职工的工作热情,特举办此次比赛。

一、比赛时间:2017年1月25日下午3时

二、比赛地点:大会议室

三、参赛人员:机关全体在岗人员

四、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》

五、比赛办法:

1、采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、职员自行配对,于1月25日前到党委工作部报名:无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

3、因事不能参加活动者,须在25号前请假。

六、比赛奖励

一等奖:1对,每人奖励价值600元奖品。二等奖:2对,每人奖励价值400元奖品。三等奖:3对,每人奖励价值200元奖品。

其他参赛人员给予参与奖,每人奖励价值50元奖品。

七、注意事项

1、比赛的裁判及规则解释由党委工作部安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、参赛人员要本着公平竞赛,增进友谊的精神参加比赛,自觉遵守比赛规则,尊重对手,尊重裁判。

4、迟到五分钟以上未请假者判负。

八、费用

1、一等奖2人,每人奖励价值600元奖品,共1200元。

二等奖4人,每人奖励价值400元奖品,共1600元。

三等奖6人,每人奖励价值200元奖品,共1200元。

参与奖每人奖励价值50元奖品,除去一、二、三等奖12人,机关共63人,监事会3人,参与奖共66人,奖品共需3300元。(名单附后页)

奖品合计:7300元

2、水果、瓜子、矿泉水需约1000元。

比赛共需费用合计:8300元。

2017年1月23日

机关员工扑克牌“掼蛋”比赛规则

一、赛制

1、采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。3、60分钟为一轮。60分钟内首先打完A为胜者。60分钟到时该轮未结束,所打点数高方获胜。60分钟到时,双方打同一点数时,先晋级的为胜方。

4、当牌局双方发生争议时,由裁判予已裁决。

二、打法

1、面对面的两名选手为同一方。首付牌时,由裁判在暗牌中随意抽取一张,该张牌的点数从东门算起,按逆时针方向确定第一抓牌人;同时,将该张牌明牌置于扑克牌中,抓到该张明牌者是第一出牌人。

2、按走完手中牌的先后,确定一付牌的上游、二游,三游,下游。

3、上一付牌的上游者洗牌、倒牌,下游者第一抓牌。

4、上一付牌的下游者需向上游进贡一张手中最大的牌(红桃点数为配牌时,可选择其它最大牌进贡,下同)。一方两名选手上付牌为三游,下游时,需分别向赢家两名选手各进贡一张手中最大的牌,受进贡者需向进贡者返回一张只能是10及以下的牌。一人贡牌时由贡者先出牌。二人同时贡牌时,由贡牌大者先出牌,如二人贡牌相同时,由上游的上家贡牌者先出牌。两赢家还给两输家一张任意牌时,须将牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待双方都还牌后,可以亮牌。

5、当上付牌的下游者牌中有一对大王时,则不向上游进贡;当一方两名选手需贡牌时,如其中一人拥有或两人共有二张大王时,也不向对方贡牌,由上付牌的上游先出牌。

6、按逆时针方向依次出牌。上家出牌后,下家应尽快以口头方式示意“要”或者“不要”。下家应在上家出牌后或得到上家明确口头示意“不要”时方可出牌,每次出牌时间不超过15秒。当手中剩10张牌时,应当主动报牌的张数。

7、牌型的大小(两副牌): 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

8、出牌时可以一次性出单张、一对、三连对;三张二连;三带二;或五连单张。A可以连K、也可以连2出牌。

9、打某一级时,该级点数牌的大小仅次于小王。其红桃张为逢人配(亦称“百搭”),牌手可以将该牌任意组合成除大王、小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

10、一方一人上游,另一人二游时升3级;一人上游,另一人三游时升2级;一人上游,另一人下游时升1级。从2开始,一方打过A 为一局结束(打A时,打A 一方必须一人上游,另一人不是下游,方视为打过A,如三轮不过A回到J。)。

篇2:掼蛋比赛方案

为了丰富广大职工的业余生活,激发职工的工作积极性,努力营造构建和谐公司的氛围,经研究决定开展江苏华尔光电扑克牌“掼蛋”比赛活动。

一、比赛时间:2012年8月23日下午2:00

二、参加人员:全体职工

三、报名办法:自行配对、以两人一组形式到办公室报名。

四、竞赛方法:

1.比赛采用淘汰制

2.采用三局两胜制

3.赛前抽签决定比赛对阵

4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处

五、录取名次和奖励

设立一、二、三等奖

六、比赛规则

(一)比赛方式

牌局采用四人结对两副牌竞赛,输赢升级的方式进行。

(二)牌型及大小

四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

炸弹:八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌。同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括双王,不分花色。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.牌型的大小:四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

(三)特殊规则和名称

逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。

双下:对家两人为最后两名;

头游:第一名。

末游:最后一名。

主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2(四)亮牌和接风规则:

第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。

相关名称解释:

进贡和还贡:

双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。

单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。

升级规则:

牌级:从2打到A

如果是双下,赢家升5级。

如果对手有一家是末游,赢家升3级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;

如果打A三次不过,则重新从2开始升级。

七、备注:

1.本次比赛总裁判长刘福鸿(负责规则解释),裁判员王建、邹娟。

2.请各位员工抓紧时间报名,要求全员参加。

篇3:掼蛋比赛方案

掼蛋是一种起源于江苏淮安的扑克游戏, 群众基础广泛, 深受群众欢迎, 年终及工会活动常常举办掼蛋比赛, 目前缺乏相应的比赛专用软件, 传统方式采用手工登记人员分组、记录每局成绩, 换算得分, 十分繁琐, 耗费大量人力和时间, 且容易出现错误。本系统采用B/S结构, 使用Struts2, Spring, Hibernate框架快速开发, 只需部署服务器端, 客户端无须安装, 打开浏览器即可访问。赛前录入人员名单进行编组, 赛中按照比赛规则多轮分组, 现场录入比赛成绩, 自动判分, 并打印输出各局成绩和分组情况, 最终现场公示总成绩。大大提高比赛裁判效率, 使得比赛过程公开、透明、公正。

2 技术基础

2.1 Spring框架

Spring框架是一个容器框架, 通过配置文件, 在程序运行时动态注入指定的类, 从而大大加强了程序的灵活性和可维护性。通过Spring框架提供的事务处理, 将业务逻辑层的方法统一进行事务处理, 保证了业务方法的正确性和可靠性。

2.2 Strust2框架

使用Struts2框架将表示层JPS页面的调度进行统一控制, 将业务处理和页面展示进行解耦, 便于项目的维护。在JSP页面的数据绑定上, 使用Struts2标签代码更加简洁。

2.3 Hibernate框架

模型层采用Hibernate框架自动生成实体类和配置文件, 数据访问层采用Spring框架的Hibernate Dao Support类实现增、删、改、查的操作。

3 系统设计

3.1 比赛流程设计

系统包括三种角色:管理员、主裁判、裁判助理。赛前管理员新增比赛信息, 包括比赛名称、地点、场次、每场时间、比赛状态。裁判助理从Excel文件中导入比赛选手名单, 并打印张贴。

比赛过程中, 主裁判宣布比赛规则, 宣布选手分组名单表, 参赛选手记住自己的组号。主裁判进行比赛分组并公示, 首轮比赛随机分组, 确保同一部门两组选手不会分在同一桌。参赛选手查看分组情况, 到指定牌桌就位。主裁判开始倒计时, 比赛正式开始。同一桌两组选手在规定时间内一组打过A则该桌比赛结束, 裁判助理记录该桌成绩并将成绩录入至系统中, 根据分差自动计算为每局积分。

主裁判根据第一轮比赛积分排名, 进行第二轮分组, 第一名和第二名分在第一桌, 第三名和第四名分在第二桌, 依次类推。第二轮之后的每一轮保证打过的两组选手不再碰面。

每轮比赛结束后, 裁判助理导出成绩排名至Excel文件, 打印并张贴。最后一轮比赛结束后, 主裁判公示比赛名次。

3.2 功能设计

系统总体功能设计如下图所示。

3.3 架构设计

本系统采用B/S分层架构开发, 包括:模型层、业务逻辑层、表示层、数据访问层、控制层、通用层。

3.3.1 模型层 (Java Bean)

该层为简单的POJO (Plain Ordinary Java Object) 类, 包含与数据库表相对应的实体类, 由于各层都需要使用该项目中的类, 我们可以将该项目独立出来, 称为“模型层”, 实体类是各层数据传递的载体。

3.3.2 表示层 (JSP)

表示层包括各个JSP页面, 在浏览器中输入网址和文件名就可以进入相应的页面, 提供所有与用户进行交互的界面, 从而完成各个功能, JSP页面使用DIV、CSS进行布局, 利用Struts2标签绑定数据, 表示层的跳转和数据绑定统一由控制层进行处理。

3.3.3 控制层 (Action)

控制层采用Struts2框架, 是表示层和业务逻辑层进行交互的桥梁, 表示层录入的数据, 封装为模型层实体类的对象, 然后传递给业务逻辑层进行处理, 返回的数据转换为json格式或实体类的对象, 跳转到相应的页面并显示。

3.3.4 业务逻辑层 (Service)

业务逻辑层负责处理比赛分组的算法, 以及在控制层和数据访问层之间传递数据。

3.3.5 数据访问层 (DAO)

数据访问层对数据进行持久化, 负责增、删、改、查的基本操作。根据业务逻辑层传来的数据请求信息, 调用相关的方法, 将数据反馈给业务逻辑层, 最终显示到页面。

3.4 数据库设计

系统分为配置表, 用户表, 类别表, 计时表, 比赛表, 选手表。采用My SQL数据库建表加约束, 复杂的查询采用视图进行操作。使用Hibernate框架对底层数据库的连接进行了封装, 通过自动生成的XML配置文件将数据库表与实体类建立一一对应的关系, 再进行数据持久化操作。

3.5 界面设计

表示层与用户交互的界面采用JSP页面, 采用DIV、CSS进行布局。数据显示采用Easy UI组件。Easy UI是基于j Query的用户界面插件集合, 只需要使用简单的HTML标记即可以定义用户界面。绑定的数据是由控制层返回的JSON格式的轻量级数据, 传输数据量小、效率高。Easy UI采用了Ajax异步刷新的方式显示分页数据, 数据显示速度快, 实现了良好的用户体验。

4 关键技术

4.1 分组算法

首轮分组采用折半随机算法, 将参数选手顺序编组, 所有组数分为对等的两部分, 两个部分的选手部门不出现重复。两个部分的组数随机混淆, 然后每两组进行匹配。

第二轮分组根据首轮比赛得分情况进行排序, 得分由高到低, 两两编组, 确保积分相近的选手分在同一桌。

其他轮分组按照第二轮分组算法, 加上打过不重复原则。即第一组、第二组打过, 则第一组和第三组分在同一桌。

4.2 积分算法

规定时间内最先打过A一方获胜, 一方获胜本轮比赛即结束。计时结束双方均未打过A, 则记录当前各自正在打的等级。积分算法是根据双方最终的级差数值来换算相应的积分, 具体级差积分如下表所示。例如:甲方打2 (数值为2) , 乙方打过A (数值为15) , 则甲方乙方的级差为13分, 乙方胜得26分, 甲方负得0分。若甲乙双方均打到A, 则级差为0, 各积13分。如遇对手弃权, 胜方按16分计, 弃权方按0分计。若两方同时弃权, 则均按0分计。

5 结束语

本文深入研究了掼蛋比赛自动分组判分系统的技术基础、系统架构、业务流程设计、功能设计、数据库设计、界面设计以及关键算法。提出了Java平台利用SSH框架搭建分层开发模式解决实际问题的方案。理清了掼蛋比赛的业务流程, 实现了关键的分组和积分算法。该系统连续两年在工会牌艺比赛中得到应用, 真正实现了现场高效分组、计时、录入成绩、公布名次, 受到参赛选手和主办方的普遍好评。

摘要:掼蛋比赛是深受群众喜爱的扑克比赛, 传统手工分组、计分, 十分繁琐, 耗费大量人力, 且容易出现错误。该系统是采用Struts2, Spring, Hibernate框架开发的Java Web项目, 客户端无须安装, 打开浏览器即可访问。实现了根据比赛规则自动分组功能, 比赛成绩录入功能, 根据成绩级差自动判分功能, 设置局数和打印输出总成绩功能。

关键词:Java,Web,Struts2,Spring,Hibernate

参考文献

篇4:比赛增友谊 掼蛋连乡情

在简短的开赛仪式上,本次比赛的总裁判长、江苏联谊会执行会长Andy Wu公布比赛规则后,主持人宣布比赛正式开始。

本次比赛采用五轮大循环积大小分的赛制。比赛中,各代表队相互博弈、激烈攻防,同组选手们则默契支持,紧密合作。裁判长和义工们在现场不停巡视,就中途产生的问题进行指导。整个比赛现场气氛紧张而又融洽,经过5个小时的激战后产生了新一届的掼蛋王!

加拿大掼蛋俱乐部理事长Andy Wu介绍说,掼蛋是一项益智健脑的娱乐活动,虽然简单易学,但富于变化,要求有较高的团队协作的能力和意识,掼蛋不仅能促进业余文化生活,还能增加相互间的交流。如今在加拿大,不仅江苏人,已有越来越多其他各省的同胞也喜愛上了这项娱乐活动。比赛当天,现场就有不少来自安徽、北京、山东、四川等省份的参赛选手。

世界华商联合会副主席,加拿大江苏总商会会长王海澄博士也是参赛选手之一。他在致辞中说,这次掼蛋比赛也是江苏联谊会为庆祝新年的活动之一,希望通过这次活动,不仅让来自江苏各地的同乡们互相认识,促进交流,而且让大家能在远离祖国的加拿大体验家乡的感觉,同时也将家乡的“掼蛋文化”推广到其他社区,并正在计划筹备组织八个国家“掼蛋”代表队回国参加“世界华人掼蛋大赛”。

比赛结束后,参赛的选手Linda表示,虽然没有得到名次,但很高兴参加了此次比赛。她说,掼蛋的乐趣不在于打好一手好牌,而是在于与队友间的默契配合。结识乡亲,体验合作乐趣是她参加比赛的最大动力。

随后的庆祝晚宴上,选手们歌舞升平,其乐融融,共同度过了一个美好良宵。

篇5:掼蛋比赛方案

1.回馈、维系二期老客户,增进客户与公司交流,增加客户娱乐生活

2.通过掼蛋比赛,在老客户中宣传推广“老带新”活动

3.展示XX置业的.良好形象,吸引潜在目标客户群的关注

二、活动主题:

首届“7月7XX名城杯”掼蛋大赛

欢乐周末“老带新”回馈客户交流会

三 、时间及地点:

时 间: 年7月7 日(周六)

上午场8:00 ―11:30;下午场14:00 ―17:30

比赛地点:如皋XX大酒店三楼XX厅

四、主办单位:

如皋市XX置业有限公司

五、邀请参加人员:

1、邀请人员:XX名城二期已成交客户约150人

2、参赛人员:由XX名城二期客户中挑选80人

六、邀请媒体:

扬子晚报、XX日报 等相关新闻媒体

七、活动组织人员及分工:XX

八、活动物品及费用预算:XX

九、比赛日程安排:

8:00 C 8:20 参赛人员到比赛现场,分组,安排坐席,并自由交流 8:20 C 8:30 活动开始,介绍比赛规则,介绍老带新活动。 8:30 C 11:30掼蛋比赛上午场

14:00 C 14:10 参赛人员到达比赛现场,安排坐席 14:10 C 17:10 掼蛋比赛下午场(包括半决赛、决赛) 17:10 C 17:30 颁奖仪式

十、掼蛋比赛竞赛规程:

1、参赛人员:共计80人参赛,2人组为一队,分为40组进行。

2、赛制:比赛采取淘汰制,赛程共计六轮,上午、下午各赛三轮。

赛程第一轮:比赛人数80人,共计40小队,分20桌进行比赛,其中胜出的20

支小队进入第二轮

赛程第二轮:比赛人数40人,共计20小队,分10桌进行比赛,其中胜出的10

支小队进入第三轮

赛程第三轮:比赛人数20人,共计10小队,分5桌进行比赛,其中胜出的5

支小队进入第三轮,同时负出5小队中通过抽签复活1小队进入第三轮

赛程第四轮:比赛人数12人,共计6小队,分3桌进行比赛,其中胜出的3支

小队进入第五轮,同时负出3小队中通过抽签复活1小队进入第五轮

赛程第五轮:比赛人数8人,共计4小队,分2桌进行比赛,其中胜出的2支小

队进入第六轮决赛圈,产生第一、第二名,负出2小队进入第六轮决赛圈,产生第三名及鼓励奖。

赛程第六轮:比赛人数8人,参照第五轮规则产生比赛各级奖项。

3、时限规定:每轮比赛限时 50分钟,时间终了立即停止,若双方手中牌未完, 则按上一副牌结束时成绩确定胜负。若双方比分相同,则以上一副牌结束时取得头游的为胜出方。每副牌第一家出牌时间不得超过 50 秒,此后,每家出牌时间不得超过30 秒。

4、掼蛋基本规则:

1)牌型:2 副牌,共 108 张,每人 27 张,无底牌。

2)组合:

(1) 四张王在一家,同时出为最大。

(2) 炸弹为4-8 张的同数值牌。

(3) 同花顺为 5 张同花色连续单张。(A、K、Q、J、10 大于1、2、3、4、5)

(4) 顺子为5 张连续单张,不分花色。(A、K、Q、J、10 大于 1、2、3、4、5)

(5) 连对为连续三对,不分花色。

(6) 钢板为2 个连续的 3 张牌,不分花色。

(7) 单张为单个牌张。

(8) 对子为同数值的 2 张牌,不分花色。

(9) 三张为同数值的 3 张牌,不分花色。

(10) 三带二为同数值的 3 张和同数值的 2 张牌。

(11) 主牌红心为“逢人配”(但不得与大、小王配)

3)牌型大小

(1) 4张大小王>6张以上炸弹>同花顺>5张炸弹>4张炸弹(数量相同时比大小)。

(2) 单张牌的大小顺序:打 2 时,大王、小王、2、A、K??3;打3 时,大王、小王、3、A、K??2,以此类推。 4)其他规则

(1) “双下”为同伴和自己成为每副牌的最后两名。

(2) “头游”为每副牌的第一名。

(3) “下游”为每副牌的最后一名。

(4)“进贡”为下游挑选一张最大的牌给上游(除主牌红桃外),上游任意选一张牌

“还贡”给下游(须小于或等于10),下游先出牌。下游有2 张大王可抗贡, 但上游先出牌。

(5) 如和同伴双下则两人同时“进贡”,贡献大的先发牌。双下方两人各有一张 大王或一人有两张大王时可抗贡,但上游先出牌。

(6) 双下时,头游下家为最后一名,优先摸牌、出牌。进贡牌大小相同时,赢家

可任选,同样,进贡方亦可任选回复的牌。

6、打牌规则:

① 输赢采用升级的方式进行,从2 打到A。只有获得每一副牌的上游方可升级。每轮均以50 分钟限时计算成绩。

② 每次出牌可出单张、对子、连对、3 张、3 带 2、2 个3 张、5 张杂顺、炸弹、同花顺等。没出完的牌只能放在自己手中,不得摆放于桌面上。

③ 升级规定:

(1) 一方双下,赢家升 3 级。

(2) 赢家为1、3 游升2 级。

(3) 赢家为1、4 游升1 级。

(4) 如果打到 A,必须是对手双下或己方不是末游才可以最终赢得本局;如一方三次闯关不过则自动降到2。

④ 比赛双方约定10 张以内(含10 张)报牌,不问不报。

7、违例规则:

①下列情况之一视为违例:

(1) 不按照正常打牌方式出牌(包括有意或无意暴露牌张)。

(2) 上家未出牌或没有表态是否压牌,下家抢先出牌。

(3) 使用事先告知对方的任何信号和暗号(包括肢体语言)。

②违例的处理:

(1) 轻者给予警告,重者罚级直至取消比赛资格。

(2) 对于暴露牌张作为该花色的最小牌张处理,轮到对第一家出牌时,首先出暴露牌,如有几张同时暴露,一直到把暴露牌出完为止(每次只能出一张)。

(3) 抢先出牌,如上家不压,只作警告,如上家压牌,抢先出的牌也作暴露牌处理,处罚同上。

③牌风:严禁任何密约,严格执行牌风正、技术精、速度快的原则,否则都将会受到判罚。

十一、奖项设置:

1)比赛设一等奖两名、二等奖两名、三等奖两名、鼓励奖两名;

篇6:迎春“掼蛋”比赛活动方案

为加强同学间相互交流,增进师生友谊,值此2015学期期末之季,特举办迎春“掼蛋”比赛,现将有关活动组织安排如下:

一、比赛时间:2016年*月*日星期六下午

1点30分正式开始

二、比赛地点:****

三、参赛人员:***********。

四、成立活动领导小组: 组长:*** 副组长:*** 成员:** *** **

五、比赛办法:

1、比赛采取八局(每局1牌)记分淘汰制。即每轮共打8局,双方分别记总分,双戴为3分,上游和三游记2分,上游和下游记1分,累计得分高的为获胜方,8局仍同分的加赛一局,胜者进入下一轮,抽签决定对家,逐轮淘汰,最后角逐一、二、三等奖。

2、为确保比赛的公平性和竞争性,本次掼蛋比赛采取不进贡、不升级的方式进行,即下游不需要进贡上游,上游可获得下局比赛的优先出牌权,每局比赛采取切牌随机抽取配子的方式,抽到大小王不带。

3、实行自行配对。提前配对的,可在群里直接报名;

无配对者可于当天现场配对报名,报名后选手不得随意更换,一旦参加比赛,原则上中途不得换人,确需换人的与活动领导小组联系,重新登记配对。鼓励大家提前配对,便于提前登记和抽签。

六、比赛规则:

1、牌型大小

(1)四王是最大的牌,往后大小依次为:六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

(2)单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打2为例,大王>小王>2>A >K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)

(3)对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三连对,双飞,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。

2、基本规则

(1)逢人配(任意组合),配牌为当前等级的红桃牌。比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子。也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

(2)出牌贡牌

第一轮出牌:抓到亮牌者先出牌。

洗牌倒牌:下游洗牌,上游切牌,下游先起牌。

报牌:手中牌7张以下(包括7张牌),必须主动报数,且随问随报;如报错牌张或故意隐瞒,则已出完的牌必须收回重出。

七、奖项设置:

奖品以实物奖励为主。一等奖:1名(2人)。二等奖:1名(2人)。三等奖:4组(8人)。

篇7:掼蛋比赛活动方案

二、竞赛地点:山水华城饭店

三、竞赛对象

必须是协会正式会员(特邀嘉宾除外),自由组合报名参加;欢迎协会不参加比赛的会员积极报名掼蛋比赛志愿者。

四、竞赛安排

1、12月27日下午1点报到;

2、报到后抽签按号就坐,2点正式进行比赛;

3、比赛结束后举办年会并颁奖;

五、竞赛规则

1、比赛采取积分制,“双上”积4分,“上游+三游”积2分,“上游+末游”积1分,其它情况不得分;每把翻牌确定打几。

2、比赛总用时为2小时(20把牌,多打无效),为上下半场,比赛进行1小时(10把牌,多打无效)即上半场结束后中场休息10分钟并换桌(换桌规则:得分高者换到相邻桌子,即:1号桌高分组换到2号桌,2号桌高分组换到3号桌,依次类推)。

3、比赛只记正积分,中途不淘汰人员、不允许更换搭档;

篇8:开课教“掼蛋”,YesOrNo

同学们,你们知道流行的纸牌游戏“掼蛋”吗? 有没有想过,“掼蛋”会走进校园成为选修课呢? 前段时间, 扬州一所小学在网上公开了该校的校本课程科目,“掼蛋”“24点”等纸牌游戏位列其中,引来了不少争议。据介绍,“掼蛋”课是纸牌游戏课中最重要的一课,占6课时。 而将“掼蛋”作为校本课程,是为了培养学生的团体合作意识及与人相处的能力。

同学们,你们怎么看待“掼蛋”走进课堂呢? 快来跟小伙伴们聊一聊吧!

“ 掼蛋” : 想说爱你不容易

毛毛虫:我们来到学校,主要还是为了更好地学习。把“掼蛋”引进校园恐怕不太妥当。

清秋:“掼蛋”是纸牌游戏的一种,但有时候,它会被当作是赌博的媒介啊。 中小学生,尤其是自制力较弱的小学生若是过早接触,一旦沉迷其中,就很容易迷失自我、荒废学业。 万万不可把“掼蛋”引进校园。

Magic阿果:我觉得人生中有许多种精彩,不一定就差“掼蛋”这一种嘛! 学校里开设的选修课内容丰富,有篮球、排球、折纸、烹饪等。 有这么多活动课程可供同学们选择,又何必一定要选这么有争议性的纸牌游戏课呢?

斯托克顿:玩纸牌游戏最大的看点应该就是看输赢。可是,如果不加节制地过分看重输赢,总觉得对我们的成长没啥好处。

0度的温柔:我的脑海中浮现出这样一幅画面:孩子回到家,爸爸妈妈问道:“今天在学校都学什么啦?”孩子回答:“‘掼蛋’!”哎,家长听了该做何感想啊。 我觉得学校教“掼蛋”不太好。

“ 掼蛋” — — 光是想想都有趣

野菜也有春天:如果我们学校开设“掼蛋”,我会觉得老师们的“脑洞”真大! 嘿嘿,开个玩笑。 其实也算是开卷有益,没看出来有啥不好的。

恋鱼的水:我觉得“掼蛋”对活动场地、设施的要求不高,既能通过教学纸牌游戏娱乐大家,衡量计算的过程也能开发智力、强化团队意识,何乐而不为呢?

扬帆起航:如果说在学校上“掼蛋”课就会变为“赌棍”,实在是有点危言耸听。 要是说学“掼蛋”会上瘾的话,我们平时下棋、打球、画画等活动也都有可能会上瘾,岂不是什么都不能学了? 毕竟这是课堂,只要老师引导得当,上“掼蛋”课也会是既有趣又有意义的活动。

叔叔于:我记得以前看过一篇讲纸牌文化的文章,比如扑克牌的52张主牌表示一年有52个星期;两张副牌中大王代表太阳,小王代表月亮;纸牌Q是Queen的缩写,黑桃Q的人物原型是帕拉斯·雅典娜……如果“掼蛋”课堂既教游戏又教文化,也算是内涵丰富啊。

笑笑有话说

篇9:季叔很生气,“掼蛋”很委屈

领导“怒发冲冠为百姓”,就像把一颗重重的石子投在了平静的湖面,顿时涟漪激荡,引起了争论、质疑与困惑。正如每当天空中透射出一道明亮的阳光,总也会落下一片不大不小的阴影,给人以深思的余地。

市长的远虑与近忧,都拿掼蛋撒了气。但是,打牌掼蛋与听音乐、看电影一样,只是一种消闲娱乐活动。而娱乐,只是娱乐而已,问题的关键正如市长所言,其批评是针对在工作时间、公务活动中的娱乐行为。由此可见,公务员的形象因掼蛋受损,可见其工作管理制度、工作态度和作风确实有必要好好地改进一下了。此外,令人好奇的是,为何公务员们总有机会频繁地在公共场合吃喝掼蛋,以至于到了影响其脸面的地步呢?这正说明了一个普通的道理:问题的背后,总还有问题。

玩的权利和工作的权利,同时构成了生活的权利。公务员有权利打掼蛋吗?当然有!公务员有权利在上班期间掼蛋吗?当然没有!一方面,公务员是肩负国家权力的公职人员;另一方面,每一个公务员都是普通人,需要享受普通人的生活。毋论公务员与否,打牌娱乐是人的基本权利;但是公务员的身份特殊,肩负“为人民服务”之崇高责任,法律赋予了公务员神圣的公权力。权利意味着自由,权力则意味着责任与约束。为了行使好权力,公务员必须受到法律的制约和道德更为严格的约束。公共的权力与个人的权利必须得到平衡,平衡的基点就是,公务员行使个人权利的自由不能对其所需履行的公共权力和义务造成干扰。因为,若其受到干扰,则可能会影响其“服务对象”的各项权利。毫无疑问,如果掼蛋影响了工作,当然是万万不能被允许的。再者,从道德的角度来看,无论是谁,恐怕都没有在工作期間呼朋唤友打上一局牌的娱乐自由。如此说来,市长的批评一点也没有错。

旧风气昏沉,必须要打破。但是,“破”了之后总有一个“立”的问题。 禁掉机关网络的掼蛋IP地址、开整风会议以及对公务员进行思想教育等等一系列努力,这运动式的整风,恐怕也只能止一时之痒,解一时之痛。试想,等这一阵风吹散,或者,等一个新的娱乐活动再引起蔚然成风之势,公务员又该何去何从呢?工作作风又能得到多大的改进呢?如果领导的思想“开了小差”,没有顾上这一茬,是不是又会有什么有损公务员形象的现象重现呢?“整风”之后,“运动”之后,“全心全意为人民服务”又该魂归何处?

篇10:掼蛋比赛方案及规则

为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。

一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始

二、比赛地点:公司总部二楼活动室

三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加

三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》

四、比赛办法:

1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。

4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。

五、比赛奖励

根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。

六、其他事项

1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

4、活动解释权归总经办所有。

2011年9月27日

“掼蛋”比赛规则

“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。

牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。升级规则:

从2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。

如果头游对家是末游,赢方升1级。

打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。

两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。

单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:

如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

其它规则:

篇11:掼蛋比赛活动策划方案

掼蛋比赛活动策划方案

(三)【活动时间】:待定

【活动人数】:报名参加

【活动主办】:怡和苑

一、活动目的

由于本案定位高端,决定了项目的目标客户为机关公务人员以及私营业主阶层。面向这部分人群举办他们所喜爱的活动,通过适当的营销途径对项目的宣传信息进行有效渗透,可以花较少的钱做较大的事,起到为售楼处增加人气、刺激成交的目的。

二、活动细则

2.1 报名对象

涵盖已入票客户、潜在客户、老业主,报名以入票客户优先。

2.2 报名条件

年龄须满18周岁以上,具有完全民事行为能力者。

2.3 活动地点

怡和苑售楼处 2.4 活动时间安排

报名时间:8月19日至8月23日止(暂定报名名额上限128人)。初赛时间:8月24日13:00始(周六)8月25日13:00始(周日)复赛时间:8月31日13:00始(周六)决赛时间: 9月1日13:00始(周日)比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

1、初赛

共2场,每场32组选手(2人一组)同时进行比赛。采用混战赛方式,由双人制或单人制报名,报名人数暂限定为128人(64人一天比赛),双人报名即互为搭档一组;单人报名的,其搭档于初赛前抽签决定。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

2、复赛 取初赛的前32组参加复赛,不能赴现场的由组织方依安排替补。经过两轮的竞争从而选出4强。

3、决赛 取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛,不能赴现场的由组织方安排排名靠前者替补。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。比赛流程图

三、活动安排

3.1活动物料准备

户外拱门1座 客户登记表1份 抽签箱及抽签号 活动桌椅8张桌

活动奖品8份(8强选手)贵宾室饮品充足 3.2 活动费用安排

宣传推广费用:3000元;

具体说明

1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。各参赛选手于8月24日、25下午13:00准时到比赛场地第一次抽签(序号)定对家,接着进行第二次抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。2、8月31日下午13:00准时到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。3、9月1日下午13:00准时到比赛场地第四次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

【注意事项】:

1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。

2、比赛 过 程 中 不 得 以 牌

以 外 的 言 语、表 情、姿 态 等 方

关 牌的信 息,违 者 将 取 消 比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

4、活动解释权归市场部所有。

【前期准备工作】:活动负责人安排

1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;

2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实;

3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作;

4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影;

5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合

6、车辆安排暂议。

7、奖品、扑克牌等采购工作由xx主要采购,xx协助,xx一同参与。

【奖品】

取各组前三名,颁发冠军、亚军、季军奖状及相对应奖品。奖品

冠军: 空调一台 亚军: 电扇一台 季军: 水壶一部 最佳参与奖:

【费用预算】

1、条幅100元

2、扑克牌若干副,具体准备详见报名情况20元

3、奖品: 冠军空调1个2000元/个

亚军电扇1个300元/个 季军电水壶1个100元/个

最佳参与奖取暖器8台80元/个

篇12:第二届掼蛋比赛方案

为丰富教职工的文化生活,决定于2015年12月底在在梁岗学校举办教职工扑克牌掼蛋比赛,现将有关比赛事宜通知如下:

一、组织领导

组委会主任: 副 主 任:

委 员:

裁 判 长: 后 勤 组:

二、比赛时间:2015年12月30日下午1:30开始。

三、比赛地点:肥西县梁岗学校本部

四、参赛资格

梁岗学校中学部取前四名小组(每组2人),明德小学、山口小学、凤凰小学、梁岗学校小学部自行组织比赛并选派两组到梁岗学校参加比赛(每组2人),男女不限。

五、报名办法:中学部教师可自行配对,到校团委报名。

六、比赛办法 :

1、将12小组按抽签形式分成四组进行循环赛,每组积分最高者进入半决赛,若积分相同,加赛一牌,首游所在小组进入半决赛。进入半决赛的四组再以抽签形式分两组进行决赛,每组第一名争夺冠亚军,每组第二名争夺季军。

2、比赛每轮比赛为10牌,每牌都打2,不进贡,以明牌为准决定首先出牌者。

3、比赛中不得随意换人,否则按弃权论处。

七、比赛规则:见附件

八、奖励办法:凡参加比赛的选手都可获得2015年梁岗学校元旦纪念品一份,获得前三名的选手另行奖励。

九、报名时间:12月14日——12月20日为报名时间。

十、抽签时间和地点请各组参赛人员注意校内公告栏。

十一、未尽事宜,另行通知。

肥西县梁岗学校

2015年12月11日

附件:

1、牌型(两副牌)四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

2、炸弹:

八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌

3、同花顺(不分花色):

相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

4、顺子:

五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。

5、三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

6、钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

7、单牌:单张牌。

8、对牌:数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.11、牌型的大小:

四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型;

逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。

主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

12、出牌规则:每牌都打2,不进贡,以明牌为准决定首先出牌者。

13、借风规则:本家借风。

13、相关名称解释:

篇13:掼蛋比赛方案

“掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来的。安徽地区也非常流行,在苏北沭阳如果不会打“掼蛋”基本就等于不会娱乐了。“饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是闲暇时间、饭前酒后,打打“掼蛋”扑克非常惬意。这足以说明“掼蛋”深受当地群众的喜爱,因此,学校开设课程之初就备受学生追捧,光五、六两个年级,加起来就报了两百多人。

“掼蛋”是扑克游戏,而对于扑克游戏,公众是没有多少好感的,毕竟这往往与赌博联系在一起,现在不仅走进了学校,还走进了课堂,由老师授课,这出乎我们的意料。然而,校本课程,不应只停留于篮球、排球、折纸之类的“老传统”。其实,每一个地方都会有地方特色的“游戏”,学生多多少少也清楚,而他们要学,也只能跟着周边的大人偷偷学,而这种情形下学到的往往是赌博性质的,真正玩“掼蛋”所该学到的元素,却不会学到手。学校引导学生玩“掼蛋”,其目的是为了培养学生的团体合作意识及与人相处能力,引导得当会有助于缓解学生压力,而学校将“掼蛋”课纳入选修范围前,是相当慎重的,曾先后找学生家长、老师及在校学生做过调查及意见征求,最终结果是,各方都觉得此举没有什么不妥,并且学校还找到扬州地方知名教育专家,请他们帮忙把关,得到肯定回答之后才把“掼蛋”课纳入校本课程。说到底,掼蛋只是一种纸牌游戏,家长不必谈虎色变。

当地有句俗句说:“掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精,说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细,说明懂经济。”这话虽然夸张了些,但从侧面折射出玩“掼蛋”不全是坏事,关键的是只要能够把握好度,完全可以变成培养学生品质的工具。

开设“掼蛋”课呈现校本课程“ 娱乐性”。现在正处于课程改革时代,校本课程在各所学校呈现“五彩纷呈”状态,校本课程也要讲究“娱乐性”,选择学生喜欢的具有地方特点的游戏,取其精华,则会收到很好的教育效果。

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