信息技术教案教学设计

2023-04-06

作为一无名无私奉献的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编收集整理的《信息技术教案教学设计》,希望对大家有所帮助。

第一篇:信息技术教案教学设计

『高中信息技术』高中信息技术课教案设计

·课题:下载信息 教学内容:信息技术(必修课本)第三章第四节 课时:1课时(40分钟) 教学目标: 1,知识目标: (1)让学生掌握从网上下载图片,下载网页,下载文件,保存文字的方法......

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『高中信息技术』高中信息技术教案设计

·课题:在internet上获取信息 1, 教学目标: 知识目标:(1)使学生了解搜索引擎的使用, 以及如何根据自己需要的内容来确定搜索的关键词. (2)让学生掌握从网上下载网页,图......

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『高中信息技术』教科版高中信息技术基础教案全集(必修)

·教科版高中信息技术基础教案全集 1.1信息及其特征

一、教学内容分析和设计: “信息及其特征”是教育科学出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较......

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『高中信息技术』浙教版高一信息技术网上资源检索的教学设计

·

一、设计思想高一学生都有到网络检索信息的基础,但在实际操作中,往往是大海捞针,不能很快找到自己所需的信息。而且不少在实际生活和学习中碰到问题还没养成向网络求助的习惯。通过本节的......

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『高中信息技术』高中信息技术基础教案 用Outlook Express 收发电子邮件..

·用Outlook Express 收发电子邮件教案东风一中 汪小红

一、案例背景信息 1.模块:高中信息技术基础 2.年级:高中一年级 3.所用教材版本: 由......

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『高中信息技术』高一信息技术《动态网页制作》教学设计

·本节课采用网络环境下的教学方式,将教师的教学步骤制作成课件存放在服务器上,学生上课时按照老师指定的方法和步骤,将课件下载到本机的硬盘上(如D上)或直接浏览,可以清楚的看到教学步骤和......

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『高中信息技术』浙教版高一年级信息技术选修I算法与程序设计

·

一、 设计思想算法是解决问题的思路和方法,根据《高中信息技术课程标准》的要求,本课“枚举算法”的学习目的是使学生在已掌握3种基本程序结构的基础上,进一步体验算法设计思想。我将本......

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『高中信息技术』高一信息技术基础参考教案

·《信息技术基础》参考教案 教学主题 信息技术 适用年级 高一年级 教学课时 1课时 教材分析 概述:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探索,让学生能够了解信息技术的内容......

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『高中信息技术』高一年级信息技术基础教案

·《信息技术基础》教案 教学主题 信息资源管理及其沿革 适用年级 高一年级 教学课时 1课时 教 材 分 析 概述:通过考察和讨论交流,了解信息资源管理的目的,方法和内容. 重点:网......

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『高中信息技术』高一信息技术教案

·授课年级 高 一 授课教师 教学题目 建立工作表 (共3课时) 第一课时 教 学 目 标 1,认知目标:掌握在Excel中基本的数据输入方法. 2,能力目标:通过在Excel中不同......

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『高中信息技术』高中信息技术教案

·课 题 程序的分支结构(一) 授 课 日 期 2004年4月7日 课 型 新授课 课 时 1 授课教师 刘玉玲 授课班级 高一(7) 教学目标 知识目标: 1,掌握分支语句的格式,......

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『高中信息技术』高中信息技术教案

·课 题 面向对象程序设计的基本步骤 授 课 教 师 徐翔燕 课 型 授导课 课 时 1 授 课 日 期 2006年3月9...第二,用现代的计算机编程技术,解决古代的数学问题,任务......

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『高中信息技术』高一信息技术教案

·课 题:综合活动:关于促进青少年"健康"上网的建议书 授课人:王晓春 学 校:旅顺二高中 2.4 综合活动:关于促进青少年"健康"上网的建议书 教学目标 能够根据活动主题确定所需信......

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『高中信息技术』信息技术教案

·课 题 程序设计的基本方法 教学目标 知识目标: 理解算法的含义; 初步掌握程序设计的基本方法; 感悟计算机程序设计的思想. 能力目标: 1,培养学生分析问题,解决问题的能力; 2

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『高中信息技术』高二信息技术教案

·科目 信息技术 年级 高二 课型 新授 课时 1课时 课题 Flash动画制作专题(二) 教具 电脑,课件 教法 任务驱动 教者 赵铁军 教学目标 知识目标:掌握Flash制作动画......

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『高中信息技术』高一年级信息技术教案

·课题:信息技术简介 教学目的:1,了解信息的基本概念,特征 2,信息技术的基本内容和对当今社会的影响 3,...总结:信息是一种无形的资源,它提供知识和智慧. 提出任务二:信息技术......

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1、理解算法的含义;

2、初步掌握程序设计的基本方法;

3、感悟计算机程序设计的思想。★能力目标:

1、培养学生分析问题、解决问题的能力;

2、培养学生的表达能力... 运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式:免费版推荐星级:高中信息技术教案 走进数据库(access)未知2008-03-0250· 信息技术教案【课题】走进数据库(access)教案【教材分析】

本节内容是通过问题的解决,展示数据库技术对于检索大量数据时的方便快捷。让学生在问题解决中学会数据库的查询和更新操作。

通过打开指定的...

第二篇:信息技术教学论 教案(第五章)

第五章 信息技术教学原则 第一节 信息技术教学的特点

一、重点培养学生的信息素养

二、学生的学习以主动的意义建构为主

三、师生关系平等

四、教学方法多样化

五、探究学习、因材施教

第二节 信息技术教学原则

一、基础性与发展性相结合

1、重视信息技术基础知识、基本技能、基本方法和基本态度的培养

2、以发展的眼光促进学生信息素养的一般发展

3、提高学生对信息技术发展变化的适应能力

二、全面发展与个性发展相统一

1、教学目标上,在达到课程标准基本要求的基础上设立多级目标

2、教学内容上,在实现课程标准基本要求的基础上设计多种学习任务

3、教学策略上,在实现课程标准基本要求的基础上根据学生的认知风格给予不同的教学指导

1

4、教学组织形式要多样结合

三、信息技术与日常生活和学习相整合

1、教学要贴近学生生活

2、教学要贴近学生的日常学习

٭ 在信息技术课程中整合其他课程内容

٭ 利用信息技术支持信息技术课程自身的教学

四、科学教育与人文教育相融合

1、科学教育与人文教育相融合的重要性

2、科学教育与人文教育的融合思路

٭ 在教学中让学生体验信息技术的作用与价值

٭ 在信息活动中让学生感悟合作与探究精神

٭ 在信息作品分析中让学生理解其情感和态度

٭ 在信息交流中让学生善于表达、倾听

第三篇:初中信息技术课教案设计

初中信息技术课教案设计-flash动画制作

课题:flash动画制作

教学内容:flash动画制作学习汇报好范文版权所有

教学对象:

1、淄川二中初三学生。

2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。

教学目标:

1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、遮罩效果的实现。

4、培养学生的审美力和创造力。

5、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:

1、安装传奇学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

访问××的(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。

培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

围绕主题协作创作(20分钟)

1.巡视2.指导3.调控课堂气氛

1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈

鼓励学生自主创作、开展小组协作。

作品欣赏交流评价(15分钟)

1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。

1.网上在线呈交作品。2.各小组在线填写作品创作说明。3.欣赏作品4.根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

积极探索课外延伸(5分钟)

介绍一些好的flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的好范文版权所有发挥。

任务材料:

从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。

选题一:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)使用绘图工具设计对象。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题二:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

(4)结合实际生活紧密。

(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题三:利用所学内容创作一个flash动画。

要求

初中信息技术课教案设计-flash动画制作

课题:flash动画制作

教学内容:flash动画制作学习汇报好范文版权所有

教学对象:

1、淄川二中初三学生。

2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。

教学目标:

1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。

2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3、培养学生的鉴赏能力。

4、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1、移动渐变与形状渐变的应用。

2、路径渐变动画的制作方法。

3、遮罩效果的实现。

4、培养学生的审美力和创造力。

5、培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价

评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

课时:2课时

教学准备:

硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影

软件准备:

1、安装传奇学生机系统

2、发放学生任务材料

教学过程:

步骤教师活动学生活动设计意图

创设情境激发兴趣(8分钟)

访问××的(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。

明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。3.自主探究4.协作创作5.交流评价

培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。

分组探究学习(32分钟)

1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。2.及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

小组成员规划创作进程:1.确定作品主题2.构思作品呈现方式3.选择创作工具4.组内成员分工5.对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。

培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

围绕主题协作创作(20分钟)

1.巡视2.指导3.调控课堂气氛

1.展开小组创作2.组间交流协助3.师生交流反馈

鼓励学生自主创作、开展小组协作。

作品欣赏交流评价(15分钟)

1.指导学生进行小组自评2.引导学生通过网络平台开展组间互评3.根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。

1.网上在线呈交作品。2.各小组在线填写作品创作说明。3.欣赏作品4.根据评价表和作品创作说明(见附表),进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

积极探索课外延伸(5分钟)

介绍一些好的flash网站及论坛,让那些对flash情有独钟的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。充分利用讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的好范文版权所有发挥。

任务材料:

从下面的几个不同的选题中选择一个,利用flash进行设计创作。

选题一:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)使用绘图工具设计对象。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题二:利用所学内容创作一个flash动画。

要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

(4)结合实际生活紧密。

(5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

选题三:利用所学内容创作一个flash动画。

要求[page_break]:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。

(2)自行设计界面,至少包括2个对象。

(3)动画中要用到遮罩效果。

(4)结合实际生活紧密。

(4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

《初中信息技术课教案设计-flash动画制作》

第四篇:应用信息技术的幼儿园教案设计

以下是小编收集整理的应用信息技术的幼儿园教案设计相关资料,欢迎阅读!

应用信息技术的幼儿园教案设计1

一、目标任务

从20xx年起,以“国培计划”为依托,以混合式培训为主要方式,以校(园)长和骨干教师培训、培训者培训为突破口,实施我区中小学(含幼儿园、特殊教育学校、理工中专)教师信息技术应用能力提升工程全员培训、测评和认证等任务,全面提升教师应用信息技术优化课堂教学、转变学生学习方式、实现专业发展的能力,推动教师在教育教学中主动应用信息技术,促进信息技术与教育教学的深度融合,提高教育教学质量,推动我区教育信息化发展。

二、培训对象和内容

(一)培训对象

全区教育系统各级各类学校的所有教师(2018年12月31日前退休的教师根据个人意愿可自主选择参加培训、工勤人员不参加培训)均要参加“能力提升工程”的培训,并取得合格证书。参加了20xx年教育部—中国移动中小学教师信息技术能力国家级培训项目、XX年教育部—乐高“创新人才培养计划”教师培训项目的教师不重复参加能力提升工程培训。

(二)培训内容及标准

按照教育部颁布的《中小学教师信息技术应用能力标准(试行)》《中小学教师信息技术应用能力培训课程标准(试行)》和《中小学教师信息技术应用能力测评指南》,包括应用信息技术优化课堂教学、应用信息技术转变学习方式和应用信息技术支持教师专业发展三个方面。我区由全国中小学教师继续教育网进行培训。

(三)培训效果评估

“能力提升工程”测评工作由省教育厅统一领导。教师完成培训学习任务、并获得学分、培训结业证书。成绩不合格者,不认定学分。学习完成后可到培训机构的学习和管理平台查看成绩。结业证书全省统一式样、统一印制、统一编号,由省工程办统一管理。

三、培训方式

全员培训采取线上学习和线下实践相结合的方式,由网络培训学习和以校本研修为主的教学实践两部分组成。培训机构与教师专业发展中心共同研究制定本级研修学习实施方案,并组织骨干培训者培训,开展全员网络课程学习、校本研修及过程性测评;各校(园)要更多地依靠培训机构专家团队做好校本研修工作。教师须参加训前诊断测评,并依据测评结果在培训机构提供的相应培训课程中进行选学。

四、推进和实施

(一)推进措施

1.组织全体教师积极参加混合式培训,开展“网络研修+校本研修+课堂教学实践”式的整合培训,实现个人自学、网络研修与课堂教学实践相结合的混合式培训模式,建立以校为本的信息技术应用能力常态化培训机制,促进教师边学习、边实践、边应用、边提升。

2.由培训机构负责组织实施网络研修(即线上课程学习和研修活动)。参训教师要依据诊断测评结果和自身需求,明确研修主题,选择课程模块,以任务驱动为主线,必修与选修相结合,着眼于解决自己在教学实践中需要的理论与技术方面的问题,开展线上课程学习。

3.由区教体局、培训机构与学校共同组织实施基于网络的校本研修,建立“个人空间-教师工作坊-研修社区”一体化网络研修体系。设计系列校本研修活动,组织教师有效应用信息技术理论与技术手段开展教学实践,完成线下实践任务,各学区、校(园)要制定本校校本教研计划,教师线下教学实践打分表。

4.依托培训机构,各学区、校(园)负责组织实施课堂教学实践活动。通过组建覆盖各学科、各学段的一线学科骨干教师为主体、信息技术理论与技术专家为支撑的培训专家团队,结合学科案例教学,强化情境体验,帮助教师更新教学设计理念,掌握信息技术应用手段,提升信息技术应用能力。

(二)实施步骤

1.开展集中培训。下发相关通知,组织开展校长、管理者和助学辅导教师集中培训,明确工作流程和任务。

2.参训人员报名、审核。对教师参训资格进行审核,通过审核的教师在国培项目网络培训平台进行报名,并进行学员统计和编班等工作。

3.全员网络培训。诊断测评+网络研修+校本研修+课堂实践(包括统一组织送教下乡等线下集中研修活动和微课大赛、教学设计、晒课评课和课例征集等评优选先活动等);收集工作简报、工作小结和学情数据等。

4.评优选先。开展电话回访、问卷调查等实效性调研工作;评选优秀个人(管理员、助学辅导教师/工作坊坊主、学员)、先进学校。

5.总结评估。各学区、校(园)上报不少于3期的工作简报;收集本校优质生成性资源目录及光盘;上报教师线下教研评分表;总结20xx提升工程整体工作,制作和分发结业证书,表彰先进个人和集体。

五、组织管理

(一)领导机构

区教体局成立“能力提升工程”领导小组,具体工作由人事股、教师专业发展中心、教研室、电教室共同承担,负责“能力提升工程”实施推进的规划及方案,统一安排、组织、管理、指导、协调我区“能力提升工程”教师培训和测评的具体实施,配备专门管理人员,制定我区管理制度,组织培训管理者、骨干培训者、教研员和中小学校长(园长)等开展相关专题培训,督查我区教师培训、测评过程和培训完成情况结果的运用,报送项目备案材料,协调处理项目实施过程中的有关问题等。领导小组组成人员如下:

组 长:南俊武: 区教体局局长

副组长:

董志越: 区教体党工委书记

马建军: 区教体局副局长

雪保安: 区教体局副局长

成 员:

陈文林 区教体局人事股股长

杨天明 区教体局教师专业发展培训中心主任

刘向东 区教体局电教室主任

马爱国 区教体局教研室副主任

姚 海 区教体局人事股副股长

郑永望 区教体局教研室教研员

苏成仪 区教体局电教室干事

杨虎军 区教体局教师发展培训中心干事

各学区、校(园)是实施“能力提升工程”的主体,要组建领导小组和考核小组,负责组织本学区、校(园)参训教师开展网络研修、校本研修和课堂教学实践活动;督促参训教师通过培训测评,实施课堂教学实践测评并上报测评数据。

(二)工作职责

1.人事股:负责将教师参加信息技术应用能力提升培训情况纳入学区、校(园)评先选优、校(园)长评先选优、考核,教师评优晋级、职务评聘、骨干教师培养、名优教师申报和教师资格定期注册的必备条件之一。

2.教师发展中心:负责培训方案、测评细则的制定,与上级部门、培训机构和各学区、校(园)培训事宜的衔接和培训学员信息的上报等工作,并将能力提升工程培训纳入教师继续教育学分管理。

3.教研室:负责组织开展教师信息技术应用示范课评选、教学技能比赛、优秀课例征集和督促教师在教育教学活动中主动应用信息技术,形成浓郁的应用氛围。

4.电教室:负责组织各类参训学员网络注册和平台操作,教学课件制作、微课程、电子白板应用等多种形式的教学技能比赛和优质课案例资源征集活动,教师网络空间建设与应用评优等活动,充分发掘、推广应用成果,广泛动员教师和学生依托空间平台开展网络教研、在线研讨和空间互动,深入推进课堂教学改革。

5.各学区、校(园):负责培训教师的信息上报、督促教师培训、课堂教学实践评价和组织实施教师的测评工作。通过组建覆盖各学科、各学段的一线学科骨干教师为主体的测评团队,结合学科案例教学和教师信息技术应用能力的实际情况,完成测评工作。

六、保障措施

(一)监督机制

1.中国教师研修网项目组提供平台实时监控服务,保证系统运行稳定,提供专业系统的各层次技术培训,保证各角色顺利使用平台,运用随机问题监控等技术手段,加强对学员研修过程的监管,制定专门的应急预案,对突发情况做到快速有效应对,确保项目的顺利实施。

2.教体局将把教师参加信息技术应用能力提升培训情况纳入对学校目标考核的重要内容,将信息技术应用成效纳入中小学办学水平评估、校长考评和教师绩效考核的指标体系。

(二)设备保证

1.电教室协助学校“三通两平台”建设,督促学校保证设备的正常运行,为教师培训提供设备保证和技术支持。

2.各学区按照就近原则,负责安排辖区内已接通宽带网络的大规模学校(园)对口帮扶没有接通宽带网络的学校(园)教师完成培训任务。

(三)经费保障

“能力提升工程”培训经费由省级统筹安排,纳入“国培计划”经费管理。教师培训不收取任何费用。

应用信息技术的幼儿园教案设计2

一、营造唯美的氛围,让孩子感受和欣赏美。

在幼儿园的艺术领域教学中,有些知识是相当抽象很难理解的。此时,我们便可借助多媒体课件让比较抽象的画面活灵活现的出现在孩子的面前。例如,我们在给幼儿教授蒙古舞蹈时,有些动作比较难做或难理解,我们便可播放蒙古舞蹈的视频,让幼儿体验和感知蒙古舞蹈的那种律动、那种豪放。进而,幼儿也会模仿其动作,然后很有兴趣的学会我们要学习的舞蹈。也比如是在学习音乐欣赏《不倒翁的诙谐曲》时,我们可以借助播放器进行音乐播放,让孩子在生动而又有节奏的音乐中欣赏美、体验美。还有我们在让幼儿涂脸谱时,我们可以借助多媒体让孩子观看各种各样的脸谱,也可以边讲解边让幼儿观看相关的戏曲视频,在潜意识里,让幼儿对脸谱有个初步的认识。这样的话,孩子在涂脸谱时,就会把自己独特的情感因素融入到其中,心里就会更加有底,更加有自己独特的想法和见解。当然,更重要的是让幼儿有兴趣的享受艺术带来的真正的美。

二、将艺术领域的知识在欣赏中得以畅想,从而创造出独特美。

在这里,我谈到的是幼儿园艺术领域中美术在信息技术方面的运用。儿童的美术,现在已经不再追求像不像的问题了。它的主旨已经转换为让孩子在生活中不断的体验,不断的感知生活中的艺术美了。当然,我们幼儿的生活经验还是比较贫乏,眼界也不是很开拓。此时,我们就要让我们的多媒体发挥一定的作用。例如,在进行创意绘画时,我们可以让孩子欣赏许多中外名作,或者是儿童画中的极品,尤其是可以让孩子欣赏许多独特的画面,以此来激发我们幼儿的灵感。在我们美术的教育教学中,一定要杜绝出现范画的现象。因为如果这样的话,我们不知道要扼杀掉多少将来的毕加索。我们要让孩子以欣赏、以体验为基础,来发挥自己的想象,然后画出有创意的作品。

三、借助多媒体课件,让我们的课堂得以拓展,从而更加完美。

无论是在音乐欣赏或音乐游戏的课堂,我们都会让我们的课堂得以延伸,而此时最简单最便捷的方法便是多媒体。例如,我们在学习完《好玩的报纸》一课后,可以激发让幼儿学会废旧利用的理念,让幼儿用已经撕坏掉的报纸,发挥想象,创造出比较独特而又新颖的作品。我们可以用幻灯片显示一些比较有创意的示意图,比如用撕坏的报纸做眼镜、帽子等等作品。在幻灯片的激发下,孩子可以做成花边裙子或帽子等东西。虽然是一个短暂的延伸过程,但也更新了幼儿的一些理念,也能激发幼儿的想象和培养幼儿的动手操作能力。让孩子得以全面的发展和提升。

四、多媒体让我们的手工制作更加简单,更加轻松。

幼儿园的环创可以说对每位孩子起着潜移默化的作用。我们常常会说:“好的环创,就是一位优质的老师。”而在好的环创中,手工起着至关重要的作用。我们教师除了借助多媒体学习更多的手工外,我们的幼儿也可以直观形象的学到很多手工。在给幼儿教授手工制作时,对于简单的手工,我们教师可以直接教给我们的幼儿,而稍微复杂一些点的,我们可以结合多媒体,让幼儿一步步观看,然后一步步操作。既可以让我们的老师教的轻松愉快,也可以让我们的幼儿学的简单开心。

总之,信息技术在幼儿园的各个领域中运用的是非常广泛的。所以说,我们一定要认真学习信息技术方面的知识,然后把它好好的运用到我们的教育教学实践中去。

第五篇:《感受身边的信息技术》教学设计简梓良 小学 教学设计 教案

小学 教学设计 教案

感受身边的信息技术

【教材分析】

《感受身边的信息技术》是中山市小学信息技术教材(三年级用)第一单元第一节内容,本节课的主要内容是介绍信息和信息技术的概念,以及日常应用,目的是让学生知道信息技术在现代生活中的重要作用。 【学情分析】

三年级学生对新鲜事物还存在着强烈的好奇心,表现欲强,但是还不具有系统的信息技术及其相关知识的储备,因此组织教学时,应注意尽量照顾到每一位学生,调动他们共同参与的积极性,尊重学生的个性差异,满足他们的表现欲,为今后的学习奠定基础。 【设计理念】

教学过程中,应尽可能少讲抽象概念,用实例帮助学生理解概念,不要求学生对概念认识多深,应多关注学生对学习过程的体验,保护学生学习信息技术的积极性。 【教法和学法】

本课主要通过教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组等多种形式进行学习活动。以直观的手段让学生初步了解信息和信息技术。鼓励学生主动发言,培养学生学习信息技术的自信心。从而拓宽学生的知识面,拓展视野,培养学生对信息技术的浓厚兴趣。 【教学目标】

1.初步理解信息和信息技术的概念。 2.了解信息技术在日常生活中的应用。 3.认识几种信息技术工具。 【重点难点】

重点:信息及信息技术在生活中的应用,感受信息及信息技术的重要性。 难点:信息的获取、传递、处理、表达等。 【教学准备】

相关图片、视频、猜词游戏、多媒体课件。

【教学过程】

一、导入:2分钟

同学们,现在我们来观看一段视频。(播放:生活在信息社会)视频里说,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢?信息又有哪些作用呢?今天我们一起来学习一下。

(板书:身边的信息)

【设计意图:视频导入,能提高学生的注意力,激发学生的兴趣。】

二、新授:

(一)感觉身边的信息4分钟

1、小游戏:现在我们先来玩个小游戏。

根据出示的提示猜猜这是什么?(PPT提示信息逐条出现) (1)它是学校中经常使用的 它可以有各种颜色

它的形状是圆柱形的 (粉笔) 它的主要成份是碳酸钙

它通常可以在其它物体上留下痕迹。 (2)它体型好大,

它速度很快。

(飞机) 它能发出雷一样大的声音。 它可以乘坐很多的人。 它在天空上飞。

师:同学们是怎样猜到答案的? (生思考回答)

师:同学们根据粉笔和飞机的用途、形状、颜色、大小等特征信息猜出了答案。 【设计意图:猜词游戏,能使学生在学习过程中,更好的激发学生学习的积极性。】

2、讲解什么是信息:(PPT出示) 5分钟

师:日常生活中,我们就会接受各种各样的信息.例如: (出示课件图片)

师:我们通常把声音、颜色、图片、文字、符号等传递着某种含义理解为信息。(幻灯片出示)所以,信息是无处不在的。

(学生再朗读一次信息的定义,巩固知识)

【设计意图:图文讲解,老师注意引导学生理解什么是信息,从而提高学生推断能力使抽象的概念变得更加直观。】

3、说一说:

通过观看以下图片,你能得到什么信息呢?3分钟

过渡:现在我们知道:原来我们生活在充满信息的社会中,不知不觉的接收和传递着各种各样的信息。但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟? (生回答)

二、体验身边的信息技术 20分钟

1、一位远方的亲友想看看你的样子?你有什么办法吗?

2、完成“想一想”的内容。

师:在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。

3、师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

师:迄今为止,我们人类历史经历了五次信息技术革命。 (幻灯片出示课件视频)

4、师:想一想,信息技术给我们的生活带来了哪些方便? (信息技术跟我们的生活学习密切相关。) 【设计意图:通过有趣的设疑,在老师的引导下,不知不觉间明白了信息技术在日常生活中的重要性。】

三、接触身边的信息技术工具3分钟

师:随着科技的发展,人类发明了许多信息技术工具。 (课件出示图片)

师:

1、说一说你在家里用过哪些信息技术工具 ?

2、找出课室里的信息技术工具。 (生完成)

四、观看未来科技的视频。(课件出示)5分钟

【设计意图:观看视频,扩展了学生的知识面,同时激发了学生将来学好信息技术的欲望。】

(三)总结 1分钟

今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,同学们好好的学习,将来掌握更多信息技术。

板书设计:

感受身边的信息技术

一、身边的信息(知识或消息)

二、信息技术(获取、传递、处理)

三、信息技术工具

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