信息技术应用课题总结

2023-04-07

总结是一次反思过程,是一种记录工作情况、回顾工作不足的重要方式,在总结写作的过程中,我们需要全面化的分析工作情况,这有利于我们的工作成长。怎么写出有效的总结呢?下面是小编为大家整理的《信息技术应用课题总结》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助!

第一篇:信息技术应用课题总结

信息技术与数学整合课题总结

《信息技术与小学数学教学的整合研究》课题

中期阶段性工作总结

信息技术作为学生学习数学和解决问题的工具,有利于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中。针对小学生对具体形象事物感兴趣的心理特点,在数学教学中充分利用利用信息技术形象直观、内容丰富、动态呈现、信息容量大等优势,有利于他们知识的获取、存储与建构。

信息技术与小学数学教学的整合,我们应充分利用可切入的知识点,围绕知识点的揭示、阐述、展开、归纳、总结等环节,应用信息技术进行有效的整合教学。本学期的教学中,主要还是使用信息技术进行演示为主,演练结合已达到教学目标。在传统的教学中,课程资料主要是通过书本、图片、录音和录像等有限的手段向学生传输信息,信息来源有限。利用现代信息技术,可以精选网络信息用于课堂教学,丰富了课程资源,拓展了学生主动学习、探究知识的时间与空间,从而更好地完成课程目标,提高课堂教学效率。

在课题研究过程中,我初次尝试带领学生在计算机教室里上了一堂数学课——《图形的密铺》。这是一堂数学活动课,小学数学实践活动是数学学科内的综合实践活动,其活动过程是“做数学”的过程,“做数学”的过程不是一个独立的学习新知的过程,而是在学生已有的生活经验和知识背景的基础上,综合运用所学的知识解决问题。所以我在设计课的时候,经过一番考虑,决定借助交互式电子白板的功能进行拼摆实验。白板软件相对于其他软件来说简单易操作,能够实现批注、拖动、旋转等人机交互操作。传统思想上,遇到关于图形类问题,我们一般就让学生动手剪剪、拼拼、摆摆,这种做法优点锻炼了学生的动手操作能力,弊端针对这节课由于要把8—10个相同的图形拼在一起,则干扰因素太多,比如拼好的图形手一碰、桌一动、咳嗽一声就会变形,影响学生发现数学规律。而在信息技术的支持下,拼摆实验过程中减少了操作失误以及外在因素的影响,只需要准备一些平面图形素材,一支感应笔,轻轻点击鼠标,就可以实现对图形的拖动、旋转、拼接等操作。如在本课中“铺地砖”的环节,课前可以把两种方案的图形给出即可,学生只要选择合适图形复制、粘贴、拖动就可以了。在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时探究反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的“学”上,“实时探究反馈”主要体现了“及时学习”、“即求即应”的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。

使用信息技术过程中注意形式灵活,在备课时,要考虑到底是用传统的小黑板等教具,还是与现代信息技术整合使用效率要高,都应该以我们的教学目标来决定,而不是图新鲜,搞花架子。如我在教学《圆的面积》时,先使用传统的教具让学生有一个具体的感知,再利用多媒体进行教学,通过动画演示,既生动又直观,而且有效的突破了教学重难点,学生对于圆的面积计算方法掌握较好。在复习中运用信息技术,可以直观地展示知识脉络的形成过程,从而完善学生认知结构,感受到系统化的知识有别于零碎的知识点,体验所学知识经整理结构化后给学习带来的帮助。复习的过程中,始终让学生回忆面积公式的推导过程,并用课件再现面积公式推导过程,从而建立知识之间的联系。既让学生了解了知识的结构和联系,又让学生体会到整理是趣味的,给自己带来的帮助是实实在在的,同时渗透了转化的数学思想,信息技术在复习中的有效应用给学生带来全新的感受与提高学习效率的乐趣。复习课中的练习不同于新授课的练习,复习课中变式题、综合题、拓展题的比例一般在70%左右,目的是培养学生综合运用知识的能力,发展学生的数学思维,自然,这也为教师尊重、关注学生的个体差异出了难题。合理运用信息技术,可以化抽象为形象,直观再现学生数学思维过程,提升学生学习智慧。

“整合”的主旨是为学生提供一个良好的学习平台,六年级的学生对于计算机使用已经很熟悉了,所以我尝试引导学生使用信息技术开展多向交流,自主学习,鼓励学生用所学的信息技术在日常生活与小学数学学科中进行丰富多彩的创作和信息交流活动。例如在复习的阶段,我尝试这让学生自己整理知识点和典型题,制作成简单的PPT,在上课时与全班同学共享,学生感到这样的方式很新鲜,很感兴趣,积极参与其中,将自己对知识的理解以及错题类型一一展示出来,收到了非常好的学习效果。

总之,在教学中对学情要有充分的预设是必须的,对教材的正确解读是必要的,正确处理教与学之间的关系是关键的,三者兼顾,找到信息技术与数学学科整合的契合点,才能提高教学中应用信息技术的有效性,为充满活力的课堂教学添上点睛之笔。

第二篇:信息技术学科小课题阶段性总结

让学生学会课外学习

——信息技术学科小课题阶段性总结

牛家营子初级中学——张爱民

《让学生学会课外学习》是我校信息技术的子课题。本学期我们围绕课题计划有目的,有系列地开展了形式多样、内容丰富的活动。通过在信息技术学科中有效的德育渗透,潜移默化地培养了学生的德行;凭借现代信息技术的优势,促进了德育教育内容的动态化、形象化,增强了学习内容和形式的感染力和吸引力;活动中践行了陶行知先生所创导的:“学会做人、学做真人”的育人理念,引导学生形成了良好的道德素养,树立正确的人生观、价值观;丰富和完善学校的整体德育体系。为今后工作更好更顺利地开展,打下了扎实的基础。现将这阶段进行的工作总结如下:

一、调查德育现状,进行前测问卷。

我们采用问卷调查的方式,对学生的德育现状进行了调查。调查中不但对学生通过校园网等学习途径对《中学生日常行为规范》、《中学生守则》等中学生学习道德规范的情况进行了问卷调查、还对小学生道德品质行为习惯的现状进行了评价,并对问卷调查结果进行了量化分析,为后期的课题实验做了准备。认为:目前整体而言,大部分学生能通过校园网、学校教育等途径较好地学习小学生道德规范等要求,具有良好的道德行为习惯,但也反映出部分学生在以上两方面存在着较严重的问题。如何更好地通过在信息技术学科中渗透小学德育教育?这是我们需要不懈研究的课题。

二、认真地进行理论学习,运用到教学研究中。

德育在人的一生中起着十分重要的作用,小学阶段是一个人的道德品质初步形成的基础阶段。而信息技术作为一门新兴的学课,在新课程体系中具有能提高学生思想道德教育的重要功能。为了丰富组员们的知识储备,更好有效地开展课题实验,并使实践有更好的理论依据和指导,我课题组根据研究进程,继续组织组员认真学习了前沿的与课题有关的教育教学理念,促进了教育与科研观念的转变,并及时掌握与吸纳国内外与课题相关的最新成果,认真学习了怎样通过在信息技术学科中践行陶行知先生所创导的:“学会做人、学做真人”的育人理念,怎样引导学生形成良好的道德素养,树立正确的人生观、价值观等经验总结。组员们讨论热烈,感悟深刻,受益匪浅。

对本课题我们重点研究了:怎样把信息技术作为学生德育学习的主要工具和手段,让学生能够对获取到的大量信息进行筛选和鉴别,从而找出自己所需的信息,让学生学会主动,有目的地去发现和收集相关德育信息。怎样把信息技术作为教师德育工作的工具:通过多种信息技术手段实现生生间、师生间的德育教育的互动。怎样把信息技术作为德育工作的资源:多媒体教学、网上德育探究,潜移默化地在教学活动中培养学生的德行,通过在信息技术学科中践行陶行知先生所创导的:“学会做人、学做真人”的育人理念,引导学生形成良好的道德素养,树立正确的人生观、价值观。怎样把信息技术作为学校德育工作的环境:建立班级网页,培养学生的集体意识、竞争意识;要创设跨时空的交流互动平台,实现心灵间的沟通 ,在德育网站上要尝试开设:教师答疑、同学心声等栏目,利用信息技术创设交流互动平台,进行平等对话、等德育活动,倾听学生的心声,促进学生形成完善的人格,极大地提高德育的有效性。还收集了与学校德育相关的问题,制定了评价学生的若干德育项目,并以表格的形式让班主任评、任课老师评、家长评、学生自我评价等,逐步让学生实现行为自律的德育目标。

2012年12月

第三篇:信息技术与学科整合课题阶段性总结

《信息技术与学科教学的整合》课题 阶段性小结 李祥民

2006年10月,我校开始了信息技术与学科教学整合课题实验。一年的时间,学校课题组成员和一批骨干教师一边学习培训,一边实验探索,结合各学科教学内容和特点,积极探索信息技术与学科教学的整合之路,收获了成功的喜悦,也酝酿了有益的反思。下面从三个方面作简要汇报。

一.我们的认识——必要性、服务性、规律性

信息技术的飞速发展,必然会带动教育从目的、内容、形式、方法到组织的全面改革;信息技术与学科教学的整合可为我们教与学构建新的平台。信息技术教育与其它学科课程的整合,是培养具有创新精神和学习能力人才的有效方法。信息技术与学科教学的整合,是提高教学效率的重要途径。但课堂是动态的,学生是千变万化的,任何一种教学模式都不是制胜法宝,同样信息技术也不可能是万能钥匙。因此,我们在“整合”的过程中,是有所为而有所不为,首先从思想认识上形成自己独特的理念。

1.“整合”应强调必要性

强调整合的必要性,就是信息技术与学科教学的整合是有机的、恰到好处,不是每学科、每堂课都必须整合,不是有整合就是创新,无整合就是传统。整合是教育资源和教学要素的有机结合,一方面要结合教学内容的实际,另一方面则要凸现信息技术的特长。如,计算机网络技术会促进本地与远距离的协作以及师生间的交流,并且帮助他们成为由学者和科学家组成的更大世界的一部分,提高学习者的合作、讨论和反思能力。再则,网络的虚拟功能可以为我们创设千姿百态的社会生活情境,丰富孩子们的想象力,激发他们积极的思维。教师要利用这些独特的优势,紧密结合教育内容,进行有机的整合,这就是必要性的内涵。

2.“整合”应注重服务性

现代信息技术的基本特征是数字化、网络化,在教学中的主要应用为:媒体教学、模拟仿真、虚拟现实等,教师应当深入研究如何将学科知识进行数字化,借助网络和多媒体手段实现模拟仿真,创设有利于学生认知的学习环境。从根本上讲,信息技术与学科教学整合应强调以计算机为主的信息技术应用于教学,要立足于课程而不是计算机,要充分认识到计算机只是学生学习的工具和伙伴。

3.“整合”应把握规律性

就目前来看,信息技术与学科教学的整合还属于探索实验阶段。无论是教师还是学生,都有不适应性。无论是硬件还是师生信息素养,都有不支持性。因此,研究和把握整合的规律性,显得尤其重要。北京师范大学刘儒德博士提出整合“阶段论”,即整合的进程分为四个阶段:计算机素养的培养阶段、课程整合阶段、课程改革阶段、全方位教改阶段。马宁、余胜泉两位学者提出整合“层次论”,即封闭式的、以知识为中心的课程整合;开放式的、以资源为中心的课程整合;全方位的课程整合,都从不同角度揭示了整合的规律,给我们很大的启发。

我们认为,信息技术与学科教学的整合,应强调“过程性原则”,即重要的是过程而不是结果。“整合”从本质上讲,是说明事物间通过相互作用结成一个整体的过程,它既注重事物间动态作用又强调事物间结成一个整体的独特性质。在教学中,有了信息技术,教学过程的侧重点不在于知识的传授,而在于对材料的收集、筛选、整理。教师教会学生的是收集信息的价值判断,以任务为驱动,以目标作为寻找资源的目的和策略,当学生发现自己的技术不足以收集资源时,教师再教给他新技术。从系统论的角度讲,整合就是在教育学、心理学和教育技术学等教育理论和学习理论的指导下,协调教学系统中教师、学生、教育内容和教学媒体等教学诸元素的作用、联系和相互之间的影响,使整个教学系统保持协调一致,维持整体的过程或结果产生聚集效应。因此,我们看整合,重点不在课件和技术,而在观念和方法。

二.我们的实践——互动化、网络化、情境化

要真正把计算机网络技术融合到各学科的教学中去,从目前情况看,不是一件简单的事,而是一项长期而艰巨的教学改革任务。我们首先狠抓教师教育理论的学习,立足于教师教育观念的转变;其次是培养骨干,建设队伍。在实验中,我们力求突出信息技术的特点,围绕教学内容的难点,寻找整合实验的关键点。

1.互动化使合作学习成为现实

课堂是以信息传递为载体的,从信息论上说,课堂教学是由师生共同组成的一个信息传递的动态过程。在这样一个过程中存在着四种主要信息交流的方式:教师施,学生受;教师问,学生答;师生之间相互问答;师生共同讨论、研究、做实验。通过信息传递互动化,加强学生之间的横向交流和师生之间的纵向交流,并使两者有机地结合起来,实现信息传递方式的最优化;通过信息传递互动化,新型课堂教学能够确保学生思维始终处于积极、活跃、主动状态,使课堂教学成为一系列学生主体活动的展开与整合过程。

2.网络化使教育模式发生变革

随着计算机进入千家万户,随着越来越多的人登陆互联网并使用网络进行学习和工作,人类逐渐走向了一个全新的时代,那就是“读网时代”。“读网时代”的挑战,学习首当其冲,将使教育从观念到形式发生根本的变革。教师逐渐习惯将网络作为构成新型学习生态环境的有机因素,充分体现学习者的主体地位,努力追求以探究学习作为主要学习方式的教学模式。与传统的教学模式相比,网络教学的优势有以下几点:

(1)学习内容由那些凝固的、静态的书本变化为与时俱进的网络知识。现在是知识创造更新迅速快捷的年代,人脑无法包容如此巨量的信息。传统的教学方式也很难保证在短期内使学生掌握新知识。但网络教学却能够迅速、准确地进行新知识的教学活动,从而保证了教学活动与知识的发展的统一性。

(2)讲授方式由说教性讲授变化为交互性指导。网络环境下的教学,不是停留在使学生获得知识这一层面上,而是注重对现象、概念的解释,培养学生的探索、反思与创造能力,以及认识、处理问题的多元观点和多元方法。

三.我们的反思——大视野、高素养、新平台

1.要有课程改革的大视野

信息技术与学科教学的整合必须要有课程改革的大视野,必须要以实现课程改革目标为目的。也就是说,整合是在课改的大前提和大背景下进行的,不是拘泥于一个知识点、一堂课、或者是一个课件,而是要形成新的教学观。

所以,我们提出了新型课堂教学要以“四化”为特征,即“师生关系民主化、呈现方式情境化、信息传递互动化、教学要素整合化”,以此衡量一节课的效能高低。从根本上讲,就是处理好信息技术整合到学科教学与课程整体改革的关系。

2.要有全体师生的高素养

计算机要有机的运用到教学中,真正实现信息技术与学科教学的整合,很大程度取决于师生的信息素养。有人讲,教师培训问题已成了计算机整合于教学的瓶颈,这是不无道理的。由于我国经济和技术发展的不平衡,也导致了计算机运用到教学的发展不平衡。首先,过去的师范教育没有信息技术的培训,培养出来的教师现在教师岗位上的大都年岁不轻,他们恐信息技术高深莫测,产生畏难情绪;其次,现在的师范教育虽然有信息技术培训,但太缺乏针对性、实战性,是从理论到理论;再则,我国长期把计算机作为一门独立课程设置,运用计算机也就成为专业教师的事,其他人往往漠不关心。因此,要从教师培训机制、学校课程设置、人员经费投入等方面进行改革,切实扭转不利局面,为信息技术与学科课程的整合提供保障。

教师可以根据课堂教学的需要自由组合自己所需的课堂教学素材,实现自己的教学思想。学校近几年也不断加强了这方面的建设,如更新办公电脑、增设教室计算机和大屏幕设备等、K-12教学资源库等,在一定程度上促进了教师备课信息化的进程。但从教学的实际需要看,还是觉得智能化不够,便捷性不高。设想如果有了智能便捷的备课平台,我们还可以通过学校的局域网向学生提供多媒体信息,学生能够自己演示动画,学生通过备课系统中的练习题库,可以自我进行检测与反馈等。这样,才能真正让全体教师都动起来,降低教师的工作量,使得信息技术与教学真正做到了有机的结合。教师确实将计算机的使用与课堂教学有机的结合在一起,才会促进了学生学习方式的变革。

第四篇:小学信息技术课题结题

《小学信息技术“游戏教学法”的研究》

结题报告

邳州市议堂镇中心小学 王志玲

一、课题的提出

小学信息技术课教学的关键是在于培养和激发学生学习信息技术的兴趣。兴趣是最好的老师,学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂。只有对某事物感受兴趣,才能充分调动主观能动性,最大限度的挖掘学习潜力。

怎样使学生在信息技术枯燥的理论知识和看似繁杂的操作步骤中学习得有兴趣,让他们在快乐中学习?这是一个值得我们去探究的问题。兴趣是最好的老师,玩游戏是儿童的天性。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能地结合起来,那么我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大的提高。

二、课题研究的意义与要解决的问题

(一)课题研究的意义

所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。

(二)研究要解决的问题

1、游戏与课堂教学如何结合

2、如何设置游戏激励机制

3、在课堂教学中如何避免学生沉迷于游戏当中

三、课题研究的内容与方法

(一)研究的内容:

1、游戏与教学结合的模式

对于小学生,尤其是三年级的小学生来说,游戏与教学最完美的结合点是将教育教学的内容自然而然地融入到游戏中去。 (1)选用健康益智的游戏软件

(2)将教学形式变为游戏方式

2、游戏教学法激励机制的设置

针对小学生的好胜的心理,教学中可以经常采用比赛的形式帮助学生进一步巩固知识,实现激励机制。每次比赛结束后,都应该表彰获胜者,以进一步激发学生的学习兴趣。

3、注意避免游戏教学法的弊端 (1)力求明确游戏目的

游戏教学不同于娱乐游戏,游戏教学的目的是“教学”,手段是“游戏”,是提高教学效率的一种方式,其根本目的在于达到一定的教学目的。因此,每一个教学游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要,把抽象的甚至于枯燥无味的知识与游戏形式有机地结合在一起,既要充分体现知识的特点,又必须充分具备游戏的特征。

(2)切忌游戏运用泛滥

游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。不同内容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。

(二)研究的方法:

1、调查法:采用问卷调查、谈话等形式,了解研究对象喜欢什么样游戏的学习方式。

2、观察法:通过课堂教学,观察学生在游戏学习活动中所表现出来的问题或外显行为,并对其进行统计、分析。

3、文献法:通过查阅大量文献,充分利用现代化教育手段,关注国内外教育发展动态,收集相关文献资料,了解研究的最新成果和动态,提高教师理论水平。

4、个案研究法:通过个案研究,由点及面,明晰教师的研究思路,及时总结经验和教训。

5、总结法:在研究过程中,积累资料,分析教育现象,形成理论知识。

四、课题研究的主要工作

(一)准备阶段(2008年9月---2008年12月) 主要工作:

1、确定研究内容,确定研究方法,制定课题方案及实施计划。

2、认真学习研究方案,明确研究思路,落实研究任务。

3、查看搜索相关文献资料,把握研究现状与发展趋势。

阶段成果:形成课题研究方案

(二)实施阶段(2009年1月---2009年10月)

主要工作 :

(1)按实施计划进行实验。

(2)自己搜集相关文献作为学习的理论依据。

(3)进行游戏教学法设计,撰写教学案例分析,教学随笔,读书心得体会。

阶段成果:案例分析,读书心得体会,教学随笔。

(三)总结阶段(2009年10月---2009年12月)

主要工作 :

(1)撰写研究报告。

(2)为完成课题实验,完成各项成果资料工作,做好课题研究的结题和成果论证工作。

阶段成果:研究报告和完成结题工作。

五、研究过程

在本课题研究的过程中,我围绕课题的开展积极阅读相关的理论书籍,不断地提高自己的专业理论修养,提高自己的教育教学水平,尤其是阅读相关的学习策略方面的书籍,认真做好读书笔记,深入思考,撰写心得体会。在系统地阅读相关理论书籍的同时,还要积极地阅读一些教育教学方面的杂志,并结合自己的课题研究撰写教育随笔。

六、研究成果

(一)游戏教学法在小学信息技术课堂教学中的作用

1、激发了学生学习的兴趣

小孩子的天性是玩,从学生的天性出发,有利于教学过程中上学生保持浓厚而长久的兴趣,学生在快乐的游戏中主动学习,所有的知识在被快乐而积极参与的吸收并且被灵活的运用。

2、活跃课堂教学氛围

“游戏教学法”注重学生参与性,教师与学生的互动性,课堂气氛随着游戏的介入显得更加活跃、灵动。在教学中很多游戏的介入不但能提高学生的学习兴趣,还能让学生在活动的过程中轻松的学会信息技术的知识。因为在这种环境下学生个个都是主角,他们每个人都参与到了教学活动中,从而也活跃了课堂气氛。

3、培养学生的团结协作精神

在游戏教学法中,有很多游戏是需要很多人去完成的,所以必须要有团队的协作才能完成任务。在学生好胜心的驱动下,他们就会团结起来和其他小组进行竞争。因此学生在游戏教学中逐渐锻炼了他们的团队精神,同时也培养了他们良好的思想品质。

4、提高了学生的创新能力

小学生有很强的表现欲,他们有着丰富的模仿才能和创造潜能。游戏教学法在最大程度上调动了学生视觉、听觉,最大程度地解放了学生的手、脑,从而学生的身心也得到了全面解放,其创造性也会被最大限度的激发,久而久之,学生的创造能力会得到极大的提高。

(二)游戏教学法在课堂教学中的运用策略

1、利用游戏进行课堂导入教学,营造学习环境,激发学习欲望

良好的开端是成功的一半。信息技术教学中的“导入新课”在一堂课中的作用至关重要。导入新课要起到吸引学生注意力的作用,运用游戏不失为一种很好的方法。在课堂导入时,让学生感到新鲜、好奇、有悬念、有学头,使他们愿意学,喜欢学,老师就会顺其自然地把学生带到知识的海洋中去了。在新课的一开始引入游戏,可以使学生的学习情绪高涨,从而激发了他们学习的欲望。

2、利用游戏进行新授示范,变被动学习为主动学习

在信息技术课堂教学中,有许多的操作,我们往往采用“教师演示,学生模仿”,不管学生是否有需要,必须要统一接受学习,虽有较好的学习效果,但长期采用此法,效果就会大打折扣。此时,如果能在操作教学中利用游戏动画,使学生边看动画边学操作,或边操作边看动画,使动画游戏与操作具有一定的联系,又可根据自己的需要,是否需要学习。这样既可提高学生的学习兴趣,加深记忆,又使课堂教学显得更加轻松活跃。

3、利用电脑游戏进行巩固练习,提高学生的基本技能练习 在教学中,教师可根据教学内容需要,选择不同的游戏进行操作练习。在练习过程中,既可进行竞赛形式以激发学生的学习热情;也可适当改变练习软件,让学生在枯燥的练习过程中建筑“快乐”的学习体验。教师可适度地选取部分学生进行评价、讲解,从而促进游戏化练习的效率,培养学生信息素养。

4、利用游戏创设故事情境,使课堂更富有情趣

在课堂教学前,先对整堂课的教学内容进行挖掘,生成一条“暗线”,再设计一个合理的故事情节作为“明线”,最后动手制作一个或内个游戏,作为整个课堂学者学的衔接点,把各部分串成一条主线,从而引导学生学习。

(三)在游戏教学中做到“收放自如”

1、要精神挑选游戏,游戏的篇幅不能太长,太大。在一个比较短的时间内,学生可以掌握游戏的基本操作,而这些基本操作要能与我们教学的技能目标相符合。

2、在学生进行游戏前,要说明游戏的规则,规定学生在限定的时间内完成相应的游戏任务。这个时间规定是用于把学生的游戏时间控制住,而不是让学生整节课都在游戏状态之中,当游戏时间完了之后,教师应首先对能完成任务的同学进行表扬,保持学生的积极性,然后提问在游戏过程中,学生掌握了哪些技巧,学到了哪些知识。务必让学生的注意力尽快地从游戏转移到课堂中来。

3、可以给学生布置一些课堂小作业,让学生在游戏结束后做一个总结性作业。

4、在游戏的过程中,可以引入小组合作或小组竞赛等机制,使学生始终处于课堂互动的氛围当中,而不至于过分沉迷在游戏当中。

(四)随笔和案例

在这近一年的研究过程中,本人不断总结经验,写了不少与课题相关了随笔和案例。如:让学生在快乐中学习信息技术(案例分析)、游戏教学法在信息技术教学中的运用(随笔)等一些随笔和案例。

七、研究的体会和经验

实践证明:游戏教学法可以直接影响学生对学习的兴趣,利用游戏无意注意的特征,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

1、游戏教学法能充分调动学生学习的积极性

游戏教学法就是让孩子在玩中学,学中玩。孩子天性爱玩,在课堂上让每个孩子投入到游戏活动中,孩子们的积极性异常高涨,这样不仅调动了学生学习的积极性,增强了求知欲,让学生每个学习段段都有一个小小的奋斗目标,而且也充分调动学生的主观能动性。学生的练习兴趣浓了,学生的实践能力也得到了培养和发展。

2、在教学教学的实施过程中,学生的计算机操作技能提高很快

培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一。在游戏中,教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作技能。当此过程中,教师应该及时抓住机会,希望学生在课下能够摸索出提高游戏成功率的机会,并应该提醒学生:我们在课堂上安排游戏,并不是鼓励大家课后任意玩那些不利于我们身心健康的游戏,我们需要的是对大家有帮助的益智游戏,大家应该将学与玩有机地结合起来。

在这一年的教学实践中,虽有收获,但也遇到了一定困难,现总结一下经验:

1、合理分配游戏时间

即在教学中,教师要合理安排游戏的时间,有目的、有节制地进行了一些益智性游戏操作。要根据知识点的难易程度合理分配游戏在整个课堂教学过程中所占的比例。

2、选择的游戏要讲究多样性、趣味性

3、要准确把握游戏的尺度

在课堂教学过程上一定要把握游戏的尺度,不能过度依赖于游戏,要引导学生通过游戏掌握知识,而不是单纯地玩游戏。课堂之余,也要引导学生选择思想内容健康、知识丰富的游戏,有节制地安排一守时间进行操作。

4、游戏教学后要及时给予评价。游戏结束时,应给予准确的评价:评出胜负,表扬先进,指出不足,及时改正意见措施。

读书笔记:

《在信息技术课堂教学中培养学生创新能力》

《教育游戏的的教学策略》

读《电脑游戏对教学的启示》有感

读书笔记——《游戏化教学初探》

案例分析:

《让学生在快乐中学习信息技术》

《动物王国音乐会》 《用word编一份小报》案例评析

《键盘输入》教学设计

以上八篇我认为质量比较好

第五篇:信息技术课题研究计划

《信息技术环境下教学模式和教学方法的研究》

课 题 研 究 计 划

为落实“普通高中提高教学有效性的策略研究”,把信息技术与课程改革有机地结合起来,提高信息技术的教学有效性,特制定本课题实施计划。强调要把信息技术与课程改革有机地结合起来,使新课程在一个比较高的水准上推进。利用信息技术所提供的自主线索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,把学习的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力得到有效的锻炼。

一、研究目标

1、全体信息技术教师积极配合、共同努力,把课题研究作为促进师生发展的途径,围绕教学观念的更新、教学内容的变革、教学方法的运用和教学效率的提升,开展具体而深入的教学研究。

2、在教学过程中,重视问题在学习中的作用,以问题为中心,问题为基础,让学生通过解决问题来学习。当今网络技术的应用,使人们相互之间的信息交流和沟通非常便捷,利用完善的网络环境开展基于问题讨论式协作学习,使学生在学习过程中取得信息能力素养和协作能力培养的双丰收。充分发挥学生自主、合作、探究的学习精神,促进学生自主、全面的发展。

二、认真开展活动,实施课题专项研究

首先在学习活动过程中,教师或学习小组把研究专题或学习任务转化为一个可研究的问题,在解决问题的开始,学生和教师要对问题解决的目标形成共同的理解。

其次在解决问题的过程中,学生要确定对解决问题而言很重

要、而他们又不太理解、需要进一步学习的概念,即学习要点。

最后在网络环境下,小组成员通过对细化的可研究的小问题进行分析,查找收集相关资料,在讨论区中发言,与其他同学进行交流评论,形成解决问题的方案,从而达到解决问题的目的。

三、预期的研究结果

1、提高学生的学科综合素养和实践能力的研究,在教学过程中充分发挥学生自主、合作、探究的学习精神,促进学生自主、全面的发展。

2、提高了教师的教学水平,教师的教研教改氛围更加浓厚,积极撰写课题研究小结或报告。

3、撰写有关课题研究论文。

上一篇:信息技术语文教学整合下一篇:信息技术试卷分析免费

本站热搜

    相关推荐