浅谈VR对国际及中国电影业的影响及发展趋势

2022-11-12

一、奇观电影成为中国电影市场主流

奇观电影,从广义上来说,就是电影中提供的与日常生活不相关的经验。从这个观点来看电影诞生之初,就伴随着“奇观”这个概念。狭义上讲奇观电影是指通过高科技手段创造出来的具有强烈吸引力的奇观影像和画面。

从“戏剧电影之父”乔治·梅里埃拍摄的《月球旅行》到斯皮尔伯格的《大白鲨》再到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》和迈克尔·贝指导的《变形金刚》等影片,奇观使得电影更具魅力,吸引了大批观众走进影院。这样的奇观电影与叙事电影相比不再注重故事的叙事细节,只要求有相对完整的故事脉络,注重视觉冲击力,通过追求画面美学,结合音频给观众带来强烈的视听吸引。这样极大的推动了世界电影业的发展,也不断冲击着中国电影市场。自2002张艺谋拍摄的《英雄》上映以来,中国的电影市场也越来越表现出对奇观电影的趋向性。《捉妖记》、《美人鱼》等奇观电影先后刷新了电影票房。今年截止至8月9日如表一,票房前10位除了功夫熊猫3这一部动画电影之外全部是典型的奇观电影。这也充分说明了中国观众也越来越看重电影的视听效果。在这样蓬勃发展的市场背景之下,VR技术的新一轮热潮到来。

二、VR技术冲击着电影行业

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,虚拟现实技术并不是新鲜事物,已经有了数十年的发展,最早可追溯到上个世纪40年代。近几年随着计算机硬件水平飞速发展,计算机的性能有了显著的提高,硬件价格不断降低,给了虚拟现实技术飞速发展的土壤。有观点认为,2016年将是虚拟现实发展的元年,在这一年中虚拟现实的消费市场将被打开,虚拟现实将会逐渐进入普通家庭。

虚拟现实技术的发展也对电影行业带来了巨大的冲击。当奇观电影成为电影院线放映的主流时,3D、IMAX等技术已经完全在中国电影院线普及开来。各式各样的电影大片不仅给观众带来了视听享受,也不断的提高了观众对画面美学的要求。这时候已经进入普通大众眼中的虚拟现实技术,就必然成为促使电影发展的关键技术。

三、VR电影的优势

在第一部中国VR电影《活在最后》2015年底开拍之前,《复仇者联盟》、《火星救援》等多部好莱坞大片已经推出了VR短片。VR电影与已经普及影院的3D电影有很大的不同。

从电影视觉效果来看,优于传统电影观众只能坐着观看正前方的大屏幕,VR电影可以使观众沉浸在一个真实的3D效果之中。这样观众不仅仅能看到电影导演想让观众看见的那一部分画面,而是有更多选择空间,可以通过头部及眼睛的转动观看四周以及上下的画面,这样无死角的视角就更加贴近现实世界,观众就将在更真实的电影世界中欣赏情节。对观众而言,这种更加贴近真实世界的电影不仅仅带来炫目的视觉效果,而是就像进入了一个崭新的故事世界之中,更加有助于观众对电影情节的理解。对电影本身而言,更丰富的故事场景,就对电影赋予了更多的信息,也就容易的表达出传统电影很难完全展现的故事细节。

VR的爆发同时冲击着电影行业和游戏行业,也在某种意义上会使一部分电影与游戏相融合。因为VR技术能够使电影拥有和用户交互的能力。我们就可以做这样的设想,当观众沉浸在VR电影带来的故事情节之中时,观众可以对某些情节进行选择,当触动了某些关键情节,电影的结局就会发生改变。这样就使得电影有多重的故事线索,观众能真实的感觉到自己是身处故事之中的。这种交互的能力,也许会在某种程度上激发观众对电影的探索欲,促使观众多次为某一部电影走进影院。

更加能突出电影奇观性的VR电影出现在奇观电影当道的这个时代,也就毫无疑问的能对电影业产生颠覆性的影响,但这场变革的风暴或许会推迟很多年。

四、VR电影的发展桎梏以及未来发展趋势

VR技术虽然已经有了几十年的历史,但近来的的爆发才让它走进了普通大众的视野中。在Facebook于2014年花20亿美金收购Oculus之后,很多人才第一次听说VR这个词,随之而来的几年里,VR技术迅速的影响了许多行业的发展。直至今日,中国的观众都可以在家附近的商场里花30元体验15分钟的VR游戏了。但这看似迅猛的发展势头确并不能掩盖一个事实,对于普通群众而言,VR技术依旧是一个舶来品。

在这样的背景之下,VR电影的发展必然有会多的桎梏。首先,观看VR影片需要的头盔或眼镜就价格不菲。目前的VR眼镜分为很多的价位,但低价格的VR头盔效果非常不好,不能完全满足用户对电影的画面高要求,也比不上当前的3D电影。效果很好的VR眼镜则价格很高,例如当前销量不错的HTC Vive消费者版,售价就达到了6888元。不管是对电影院还是对消费者个人都是一个不小的投资。其次,对于电影的拍摄也存在诸多掣肘。正如上文所述,观众在VR电影中可以有无死角的视野,这就要求电影在拍摄的时候也需要360度的全景画面。这样不管是对于电影成本控制,还是对于电影导演控制摄影片场来说都是一个不小的挑战。最后,也是问题的最关键,当观众带上沉浸式的VR头盔,完全进入一个崭新的三维世界之中时,观众会产生“动晕症”,会产生晕眩甚至恶心、呕吐的现象。尤其是当长时间观看VR电影或应该进行VR游戏之后,这种现象尤为突出。

尽管在2016年4月工信部发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,但到目前为止,还并没有出现有影响力的大陆虚拟现实厂商。虚拟现实的发展前沿依然是在大洋彼岸的美国。高成本投入的VR电影在美国也远远没有到普及的程度,上述的亟待解决的问题,也许还需要几年甚至十几年的时间才能有完善的解决方案。VR电影在未来不短的一段时间内,都会与3D电影,IMAX电影共存,并很难走进影院。

国内VR电影也只能算刚刚起步,但在美国的VR电影也并未走出太远。目前,中国电影拍摄及制作水平依然与先进的好莱坞电影有着不可逾越的鸿沟。但如果能抓住VR电影发展的机遇,在VR电影业展现独树一帜的风格,或许能在未来的VR电影市场占据一席之地。

参考文献

[1] 周宪.论奇观电影与视觉文化[J].文艺研究,2005,03:18-26+158.

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