英雄联盟比赛活动策划

2023-05-06

第一篇:英雄联盟比赛活动策划

英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、 活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、 活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+

3二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟2013年12月6日

第二篇:英雄联盟高校比赛策划书

德 绵 高 校 英 雄 联 盟 联 合 比 赛 策 划 书

一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春

二、活动背景:

为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。

三、活动目的:

1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。为本校学生评估尽自己的力量

2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。

3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。

4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。

四、活动形式:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。

五、活动宣传:

1、前期宣传

1.横幅,海报;

2.宣传栏文字宣传;

3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。

2、后期宣传

1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片

2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。

3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈

六、比赛安排:

1、报名;

2、安排比赛场地;

3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员

4、活动流程:

(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日

(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日

(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日

(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。

七、比赛物品安排:

抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。

八、奖项设置:

冠军队伍:

亚军队伍:

季军队伍:

九、比赛总规则:

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件如身份证件或学生证(与表明表上的填写相符),以便工作人员确认选手身份,否则将取消参赛资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,出现故障可以暂停比赛,无故退出比赛判负;

5、在比赛过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障影响比赛,视情况可重赛;

6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办方將不会对此负责,选手将以弃权论处;

7、请自觉维护赛场环境和文明;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动正常进行;

9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给予警告直至取消比赛资格;

12、比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;

13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;主办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

第三篇:英雄联盟比赛的策划书

lol 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、 活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、 活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程: 1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、yy语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点: 2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 ⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵: 5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+3

二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟 2013年12月6日篇二:英雄联盟比赛活动策划 篇三:英雄联盟大赛策划书

安徽国际商务职业学院

anhui institute of international business 首届

英雄联盟大赛

主办单位:计算机协会

目录

一、背景

二、活动目的??

三、活动宗旨??

四、活动意义??

五、活动形势??

六、活动宣传??

七、比赛安排??

八、奖项设置??

九、比赛规则??

十、比赛物品?? 十

一、经费预算? 十

二、关于赞助商家??? 十

三、赞助宣传? 十

四、附录???

一、 背景

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,wcg2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在wcg2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了wcg历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速

的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

五、 活动形式

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月 2 日

3、比赛时间:11月17日至12月18日

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

第四篇:英雄联盟活动小结

本次英雄联盟比赛总结

比赛前

1.准备阶段:比赛地点,比赛奖品没有具体化。导致宣传海报上无法具体宣传。解决方案:在报名队伍确定后可做好财务预算公布各项奖励。和比赛地点谈好并签署正规协议书。

2.两方合作办活动应当做好责任分公。明确自己这一方需要做的是什么。

3.可以加大宣传,缩短报名时间。

4.去除官方队伍,所有队伍一起公平比赛。

比赛中:

1.比赛过程比较长,不能某个人天天呆在那。解决方案:应该做好明确分公,确定每一天一个主负责人和两三位分负责人。主负责人负责安排比赛及记录,分负责人负责维护秩序。可以在第一天叫上所有主负责人来学习如何负责比赛的流程。

2.比赛队伍过多,导致前期比赛一场定胜负流程简单,没有考虑到这游戏中蓝紫方的差异。有些队伍的实力没有得到正常的发挥。解决方案:可以延长比赛时间,尽量让每只队伍得到正常的发挥。

3.有队伍表示比赛开头前期由于机器卡导致发育不好,以致输掉比赛。解决方案:安排人员近距离直接观战,出现这种情况可以提出重新比赛。

第五篇:英雄联盟竞赛活动策划

武汉工商学院

电子竞技大赛

策 划 书

——校社联电脑协会

2016年3月1日

目 录

一.活动主题 ..................................... 1 二.活动背景 ..................................... 1

三、活动目的 ..................................... 2 四.活动主办方 ................................... 3 五.活动对象 ..................................... 3 六.活动时间 ..................................... 3 七.活动地点 ..................................... 3 八.活动前期准备 ................................. 3 九.活动流程 ..................................... 4 十.奖项设置 ..................................... 6 十一.经费预算 .................................... 6 十二.比赛规则 .................................... 7

一.活动主题

引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

二.活动背景

中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。

游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

1

三、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

2 四.活动主办方

主办单位:共青团武汉工商学院委员会 武汉工商学院校社团联合会 承办单位:武汉工商学院电脑协会

五.活动对象

武汉工商学院学生

六.活动时间

报名时间:4月11日-4月22日 初赛时间:4月23日 决赛时间:4月24日

七.活动地点

活动特定网吧内

八.活动前期准备

1.策划部:在比赛前的一星期内,对比赛流程进行梳理,写好策划书。

3 2.秘书部:在规定的时间内按照策划部的详细策划向校社联申请活动所需要到活动物资和资金。并及时通知协会成员活动时间及活动安排。

3.组织部:与策划部一起对本次活动进行组织安排,人员调配。

4.宣传部:通过各种宣传渠道,做好宣传工作,让更多的人参与到此次竞赛当中,并负责通知参赛选手比赛时间、地点。

5.技术部:比赛时负责裁判工作,解答选手关于参赛的问题。配置好比赛需要用到的电脑,录制比赛视频并上传到网上,并在虎牙上进行直播解说。

6.外联部:对于本次活动所需经费,要提前拉好赞助商,以备比赛顺利开展。

九.活动流程

(一)赛前宣传

1.利用网络宣传,在学院贴吧,学院、各班级QQ群里宣传。 2.在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(二)报名方式

1.4月11日在一食堂附近摆点报名,4月12日在学校二食堂附近摆点报名,参赛队伍需进QQ群,工作人员对选手讲解比赛,提供比赛信息。(本次比赛最多接受16支队伍报名参赛)。

2.短信报名,海报和宣传单上留报名电话(填好姓名、专业、电

4 话)。

(三)比赛阶段

1.比赛时间:4月23日至4月24日 2.比赛安排:

①比赛大区定在艾欧尼亚,账号自备,允许使用英雄联盟游戏盒子、TGP等正常工具。

②淘汰赛:4月23号进行,将所有参赛队伍分成4组,每组决出一支队伍,可多个队伍同时比赛,视参赛人数多少决定,选择性直播并解说。决出4强队伍。

③决赛:4月24号进行,采取三局两胜制决出冠军、亚军、季军,现场直播并解说。

5

④进行颁奖环节,并对商家做最后宣传。

(四)赛后工作

同过QQ、贴吧等方式公布此次比赛结果,并上传比赛视频至优酷土豆等网站,进行最后宣传。

十.奖项设置

冠军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 亚军 一支队伍 奖金 +荣誉证书 季军 一支队伍 奖金 +荣誉证书

十一.经费预算

1.大展板一块,海报若干张。

2.一顶帐篷,四把椅子,表格若干,中性笔三支。 3.抽签箱、抽签条。 4.比赛规则单、报名表。 5.赛程安排表。

6 十二.比赛规则

1. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

3. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

4. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

5. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 6. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

7. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 8. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 9. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

7 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资

8 料私自公布。

18、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定艾欧尼亚。

19.参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛; 20.参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 21.从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 22.所有比赛均为5v

5、召唤师峡谷,自定义模式; 23.比赛胜负由系统判定胜负为准;

24.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 25.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 28.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

29.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

30.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

31.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

9 选手须完全服从。

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