玩英雄联盟的感想

2024-04-24

玩英雄联盟的感想(精选6篇)

篇1:玩英雄联盟的感想

玩英雄联盟的感想

在不知道在什么时候,稀里糊涂的学会了玩英雄联盟,一开始玩也没觉得他有什么意思,后来就是有空的时候就玩各一两局,开始肯定是操作生涩啊,当然玩也只是限玩人机对战,那时候感觉人机对战好难啊,想要赢就要想方设法,当然赢得也非常艰难啊(所以那时候不会去想玩玩家对战)。

就这样慢慢的,对这个游戏越来越熟,对地图,对人物,对装备,对加点都变得有一点认识,这时候就觉得玩人机没多大意思了,于是就进入了匹配模式的时代,这时候正好赶上暑假,我就有更多的时间来打这个游戏。在假期时间,几乎每天都玩两三个小时游戏,一开始还夹两句人机对战,但到后来就觉得非常么意思,所以后来几乎都是在玩匹配模式。

玩匹配模式匹配到的基本是跟自己一个水平的,所以都是对这游戏不算太熟悉,但不知者无畏,在这个摸索阶段是最快乐的,我可以无所顾忌的去观察,行动,可以大胆的犯错,然后懊悔的说自己错了,接着又开始犯错,再改。那时候感觉学到一个英雄的用法后好开心,玩的时候就琢磨者着这个英雄还有什么特点,我要把他玩的更好。

慢慢的,个个英雄的特点都有了一定的了解。

篇2:玩英雄联盟的感想

在游戏里,我们常常会遇到一些紧急情况,比如:“我要挂了,请救我”或者“我没血了,给我加血”这样的情况,但有时候在打字的时候,人就已经挂了,《英雄联盟》作为一个DOTA类竞技游戏,在高度对抗的情况下,打字传达信息命令的弊端尤为突出,很多人又没语音的条件,那么有沒有一个两全其美的办法让自己用最简单的方法,传递出最准确的信息呢?答案是:“有”。这也是这篇文章存在的目的。常用语句

• ID:你的游戏角色名字

• 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

• FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

• 3:闪人,撤退

• b:闪人,撤退

• 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

• Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

• Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

• Aoe:范围伤害,范围攻击。

• Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

• KS:抢人头

• 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

• ult:大招

• push:推进,进攻。

• farm:打兵赚钱

• afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

• bd:偷塔

• mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

• miss:消失,同上

• noob:菜鸟

• Jungling:打野

• 打野:杀地图上的中立怪物

• 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

• 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

• 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

• 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

• PUB:路人局

• BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

• AP:魔法伤害

• AD:物理伤害

• ARM/Armor:物理护甲 • MR/Magic Resistance:魔法抗性

• buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

• debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

• 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

• 集火:集中火力攻击一个人

• 先手控/先手技能:指向性的控制技能

• 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

• Dps:输出伤害的英雄

• Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

• 奶妈:治疗

• 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

• 超鬼:自己死死很多很多次

• BLINK:闪现技能

• stun:带有晕眩效果的技能

• slow:带有减速效果的技能

• brb:马上回来

• 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

• 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

• 沉默:对对方英雄使用禁魔技能

• 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

• CD:冷却时间

• 神装:全身顶级牛B装备

• 红药:加血回血药品

• 蓝药:回复魔法值药品

• 绿药:增加暴击攻击速度药品

• 大蓝药:增加法伤减少CD药品

• top:上路

• bot:下路

• mid:中路

• base:基地/老家

• care:小心

• oom:没魔了

• solo:单独走一路

• dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

• feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

• ms:移动速度

• gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

• gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

篇3:浅谈《英雄联盟》的营销策略

一、《英雄联盟》营销策略的成功之处

(一)成功的产品策略

1.独特的游戏设计。《英雄联盟》的游戏画面非常精美,3D的英雄人物造型栩栩如生,可供玩家选择的英雄到目前为止有124个(仍在不断地增加中),每个英雄人物都有自己独特的技能、配音和肢体动作,造型和个性风格迥异,可以满足各种玩家的不同需求,让玩家在紧张的游戏竞技之余放松心情。例如有个叫德玛西亚之力的英雄角色喊的口号就是“人在塔在”,他的动作是倒立着讲笑话和滑稽的机械舞,还有英雄的舞蹈动作是诸如猫王的抖腿步和迈克尔·杰克逊的太空步,趣味性极强。

基于文化的差异,每个国家或地区游戏服务器的人物角色插画风格都有差异。美国服务器中的游戏角色插画风格表现得狂野粗犷,人物表现手法夸张,更贴近于游戏中的3D英雄人物形象;中国服务器中的游戏角色插画风格表现得柔和唯美,每个英雄除了免费常规的皮肤(英雄的插画和游戏中的3D形象)之外,还提供了各种需要玩家用金钱购买的有趣皮肤供大家娱乐,这也是《英雄联盟》这款游戏能够吸引众多女性玩家的原因。[1]

2.丰富的产品线。这款游戏自推出以来,Riot Games公司每隔一段时间就会推出一个新英雄,使玩家保持对游戏的期待和新鲜感。除了英雄人物不断推出,新的游戏模式也在持续增加。游戏到目前有四个对战平台,分别为玩家对战平台、人机对战平台、自定义游戏平台和新手教程平台。每个对战平台都有几个不同的游戏模式和地图可供玩家选择,经典对战模式中5v5的召唤师峡谷和3v3的扭曲丛林两张地图模式,统治战场有5v5的水晶之痕地图模式,极地大乱斗有5v5的嚎哭深渊地图模式。除了这些固定开放的模式,《英雄联盟》还会不定期地开放其他一些很有意思的游戏模式——克隆模式,即每个队5个玩家投票选择想要玩的英雄,得票数最多的英雄(票数相同时,系统在票数相同的英雄中随机选择一个)则为全队玩家都要选择的英雄;地狱模式,每个英雄的技能冷却时间都极大地降低了,而且不消耗蓝量,加快了游戏的节奏等。

3.竞技性十足的战区系统。第三赛季更新的战区制排位系统,取代原有的积分制排位系统。战区系统分为英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者7个段位,除了超凡大师和最强王者外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V五个分区(I为最高、V为最低),人数不限制,最强王者只有一个分区,人数限制为200人。玩家在进行十场定级赛后会被编进战区系统,每场排位赛胜利后会增加胜点,失败或者长时间不玩则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛,分区晋级赛采用三局两胜制,段位晋级赛采用五局三胜制,获胜之后会进入更高层次的段位。在每个新的赛季开始时,系统会按照玩家在上个赛季中取得的段位给予相应的奖励,这些奖励包括游戏中的道具,同时还有玩家最在意的体现玩家水平的“水平框”(类似跆拳道象征选手实力的腰带颜色),这些“水平框”对应玩家的战区,在游戏对战进入的页面中,队友可以看到这个包围着英雄插画,象征玩家实力的“水平框”。可以说,这种战区系统的设立极大地提高了游戏的竞技性和玩家增强自身水平的决心。

4.鲜明的产品层次感。《英雄联盟》有不同的产品层次感。它是一款网络游戏,其核心产品就是满足人们对娱乐的需求。该游戏的免费模式以及较低的进入门槛,吸引了大量玩家体验游戏,由于该游戏独特的设计和创作理念,使得玩家在游戏中确确实实获得了自己需求的娱乐。

《英雄联盟》的期望产品包括玩家希望体验游戏中的全部英雄角色。这需要玩家用游戏中的虚拟金币解锁英雄或者用现实中的金钱解锁英雄。当然,《英雄联盟》还给玩家提供了固定的3个英雄角色以及每周都会更新的10个免费英雄,这可以满足玩家的部分期望。

《英雄联盟》的附加产品是英雄角色的皮肤、改名卡和其他一些不会影响游戏公平性和平衡性的道具。

(二)成功的游戏价格策略

《英雄联盟》采取的是免费模式的价格策略,即先体验后消费的模式。游戏中的英雄都有一个常规的皮肤,皮肤对应着英雄的一种形象,就像人的衣服一样,玩家要想使用其他的皮肤就一定要花钱购买。相对其他免费模式的网游而言,这款游戏真的能做到玩家不投入任何费用也能玩得很好,因为皮肤在游戏中不改变英雄除形象和特效外的任何属性,只能提升玩家的感官体验,不会影响游戏的平衡性。英雄和其他的道具可以用金币购买,金币可以通过完成游戏比赛获得,可以说,这款游戏真正需要花钱的地方就只有皮肤。因此该策略不会影响游戏的公平性和稳定性,这也是众多游戏玩家选择这款游戏的原因。

由于游戏的固定成本高,边际成本低,只要能够吸引足够多的游戏玩家对游戏公司来说就是赚的,毕竟游戏玩家的消费额与游戏玩家的人数是成正比的。同时,游戏中玩家的数量越多,游戏玩家的体验就越好。相应地,玩家就更愿意花费金钱去获得更好的游戏体验和在游戏中的满足感,达到一个良性的循环。玩家在游戏中是否购买皮肤全凭自己的喜好,玩家会因为自己对某个英雄有不解之缘、对某个英雄运用得心应手或者单纯喜欢一款皮肤的外形和特效而入手以让自己与众不同,从而在游戏中获得满足感和成就感。《英雄联盟》正是抓住了玩家追求游戏平衡性、满足感和成就感的心理,才让皮肤这一简单的卖点成为它源源不断的生财之道。[2]

(三)游戏渠道策略的成功

《英雄联盟》在中国的成功得益于腾讯游戏强大的游戏网络渠道体系。和其他腾讯旗下的游戏一样,玩家要登录《英雄联盟》不需要再注册游戏账号,直接使用QQ账号就可以直接登录了。

同时,《英雄联盟》的销售渠道主要为游戏官网、游戏商城以及腾讯旗下专门的游戏道具销售平台道聚城等网络渠道,这些在线销售平台可以使用腾讯公司在游戏中的“硬通货”Q币或者腾讯的财付通支付购买。Q币的获取则主要通过网上支付体系(网上银行和财付通支付)和手机支付体系(手机话费充值卡和手机话费充值);而财付通则是腾讯公司研发的一种类似于支付宝的网上支付平台。在互联网时代的今天,玩家可以很轻松地通过这些渠道获得自己需要的游戏道具。正因为如此,网络游戏的传统渠道(网吧、书报亭、人群聚集地、电脑手机软件卖场以及便利店等购买Q币点卡或代充)已经逐渐被腾讯公司抛弃了。《英雄联盟》正是依靠腾讯公司这种新型的网络渠道,加快了游戏的推广,降低了产品的销售成本,增加了自身的盈利和竞争力,建立了游戏网络渠道的新模式。

(四)成功的游戏促销策略

1.合理的销售促进。《英雄联盟》的促销主要是针对皮肤。腾讯公司会不定期地推出各种皮肤的打折优惠活动,如冰雪节限定皮肤打5折、圣诞主题皮肤限时7.5折销售、抽奖送皮肤活动、登录游戏送皮肤、一折抢购皮肤和10元试用皮肤等一系列促销活动,这些丰富多彩的促销活动极大地提高了游戏中皮肤的销售量。对于《英雄联盟》来说,这些皮肤只是一些代码而已,成本几乎可以忽略不计,只要能够合理地销售出去,就会极大地提高公司的盈利,唯一需要考虑的就是不要让那些全价购买皮肤的玩家有一种吃亏的心理。而《英雄联盟》在促销这方面表现得十分理智,一般都是在特殊的节日才会做这些促销活动,并不会让玩家反感,相反,很多买皮肤的玩家还会趁着这些活动再进行一些消费。

2.全方位的公共关系和宣传。《英雄联盟》这款游戏的玩家遍布各大领域,其中不乏明星和名人,腾讯公司利用这个契机,经常邀请这些明星和名人玩家打比赛,并对比赛现场进行直播。体操选手陈一冰就深爱《英雄联盟》这款游戏,他曾与BBC、SKY、若风、小苍电子竞技名人共同进行了一场充满正能量的明星慈善点竞赛。另外,《英雄联盟》还和腾讯的爱心联盟结合参加了30多场公益活动,让人们知道《英雄联盟》带给我们的不仅仅是娱乐和竞技。

《英雄联盟》积极举办各种层次的游戏竞赛,在中国有《英雄联盟》最高职业联赛LPL联赛、发展职业联赛LPSL联赛,还有游戏赞助商举办的杯赛如“德玛西亚杯”以及全国大学生《英雄联盟》冠军赛。

(五)成功的异业合作策略

NVIDIA公司是与《英雄联盟》进行异业合作最深入的企业,《英雄联盟》的符文、皮肤、游戏官网首页和客户端到处都能找到该公司的品牌。除了这些植入式的广告,NVIDIA公司还积极与《英雄联盟》合作举办赛事冠名,如英伟达QQ网吧冠军联赛。另外,与《英雄联盟》进行深度战略合作的企业还有电脑外设公司雷蛇、Inter、华硕、技嘉,这些公司与《英雄联盟》举办了规模从小到大、参赛门槛覆盖高中低端的赛事。这些营销活动既满足其他企业的营销目的,也为《英雄联盟》做了有效的品牌推广,丰富了游戏赛事,让游戏的竞技体制更趋完善。

二、《英雄联盟》给网络游戏营销策略的启示

(一)注重产品策略

网络游戏作为一种文化产品,其首要任务就是满足人们在精神层面的需要——娱乐。二是在设计和制作上要有自己的特点,突出差异化,而不是盲目地模仿,在网络游戏同质化严重的今天这点相当重要。三是要提高游戏的稳定性,增加游戏的产品线。四是在通过出售游戏道具获取盈利的过程中不能破坏游戏的平衡性和公平性,这样才能增加游戏玩家的忠诚度,延长游戏的生命周期。五是要积极开发游戏与周边产品的结合,扩大游戏的影响力。同时,大力宣传游戏的竞技理念和竞技精神,使竞技类网游发展成真正的体育项目。

(二)制定合理的价格模式

目前游戏的收费模式主要分为时间收费和道具收费两种模式。时间收费模式的特点就是按照游戏的时间收取费用,游戏中不会出售游戏道具,因此能够最大限度地维护游戏的公平性,提高玩家的忠诚度和满意度。但是这样一来提高了游戏进入的门槛,玩家还没开始体验就要收费,这也使得很多潜在玩家对这种游戏望而却步,《魔兽世界》的没落也能暗示这种收费模式已经不适合如今网络游戏的推广和运营。

道具收费模式采用的则是先体验后消费的模式,玩家进入游戏不需要收取费用,如果想要获得更进一步的游戏体验就需要花费金钱购买游戏中的道具,满足了玩家自由消费的意愿。这种模式现在已经被大部分游戏商采用,因为它更利于游戏的推广,而游戏玩家的接受程度也很高。但是要想游戏获得长远的发展,必须要建立在不破坏游戏的环境下,否则游戏就仅仅是人民币玩家的游戏,普通玩家根本生存不下去,而游戏商也只能取得短期的销售额,根本不具有可持续发展。

(三)注重促销活动的开展

网络游戏的促销活动工具主要有广告、销售促进和公共关系与宣传这三种,依靠网络向玩家传播信息。网络广告主要是将广告信息发布在企业和游戏的官网、各大专业的游戏论坛、专业的游戏门户网站、游戏直播平台和微博微信等;直邮广告主要通过电子邮箱、即时聊天工具(如QQ、微信)将信息以链接和相关资源的方式直接发给用户;精美的游戏宣传视频广告也是让玩家了解游戏相关信息的有效途径。

销售促进则是利用各种促销方法,如免费赠送、打折、试用、抽奖等形式,鼓励刺激玩家购买相关道具和服务。

公共关系和宣传则采取新闻故事的方式向社会传达游戏中的正能量,方法有发起参加公益活动、利用名人玩游戏效应以及塑造游戏明星,给游戏树立一种积极向上的形象。另外,通过对各种游戏竞技比赛的宣传,给人们传递一种新的认识——竞技类网游不仅仅是一种网络游戏,更是一种竞技项目。

(四)加强网络游戏与周边产品的结合

网络游戏在与周边产品结合方面所做的努力和动漫相比相差太多了,动漫的周边产品包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为动漫公司带来动漫以外丰厚利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个产业的向前发展。因此,网络游戏在这方面真的应该向动漫产业学习,而以《英雄联盟》为主题的动漫《啦啦啦德玛西亚》和《超神学院》以及相关服饰的成功可以说是网络游戏与周边产品结合的典范,值得其他网络游戏学习和借鉴。但是这也远远不够,《英雄联盟》能够做的还有很多。

参考文献

[1]周臻.新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究[D].武汉:武汉体育学院,2014.

篇4:英雄人物玩英雄职业的英雄事迹

去年的9月,当国服“迟到的远征”轰然拉开帷幕,已准备好衣锦还乡,踏上征途的燃烧远征军众人望着那刚练到70级的台服潜行者,一脸的茫然。当时大叔我微微然一笑,紧接着,下线,删除台服客户端,封存账号:“走吧!让我们远征去!明年的今天我们还会回来的!”这个过程,不是用一个“酷”字能形容得了的……果然,时隔一年,我们又因为“忘了开的巫妖王”而回到了这片让人熟悉的土地上。此刻,等待着我的已经不再是那个渺小而猥琐的环保盗贼了。等待着我的,是《魔兽世界:巫妖王之怒》的最大卖点,第一个也可能是最后一个英雄职业:死亡骑士。我想,大家一定迫不及待地想要体验一下这个新职业的特性,又因为国服推迟,没有55级的台服号而苦恼不已吧。不用担心,本月就让我们加入拜大叔教,跟随英雄人物阿汤叔的视线,来共同揭开死亡骑士的神秘面纱吧!在进入正题之前,让我们先了解一下死亡骑士的历史与背景:

(PS:本文中的部分特殊名词为台服翻译版本,与国服翻译略有不同,请广大读者、玩家谅解并自行分析)

第一代死亡骑士

第一代死亡骑士的出现和一个人的名字息息相关,那就是:耐奥祖。在之前杂志中的卡牌英雄传里,我们已经详细介绍过有关于他的身世。在古尔丹大败之后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败。他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱地逃走,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团正等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留,在痛苦的折磨之下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的他被冰封在艾泽拉斯世界北极诺森德大陆的世界之巅,成为了巫妖王。而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖的原型,这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和外域的世界里地完成恶魔们嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了燃烧军团的下属群体;而另一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了恶魔之剑——霜之哀伤。

第二代死亡骑士

第二代死亡骑士源于生活在洛丹伦大陆富有冒险精神的人类。早期,他们逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并在那里建立了城镇。巫妖王悄悄地捕捉深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时的洛丹伦王国,王子阿尔萨斯与导师白银之手骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年轻的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆这条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下,丧失了最后一丝人格。最终他亲手杀死了父亲,毁灭了洛丹伦,成为了巫妖王。在一系列诅咒之路上他击溃了曾经发誓效忠的白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了以阿尔萨斯为首的第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。巫妖王之怒的故事也由此展开……

第三代死亡骑士

第三代死亡骑士就是你,当阿尔萨斯从冰封王座上苏醒,整个天灾军团开始入侵艾泽拉斯世界。天灾军团将根据地建立在位于东瘟疫之地东面的黯影堡里。巫妖王此举的目的就是为了彻底消灭盘踞在提尔之手附近的血色十字军势力和驻扎在圣光之愿礼拜堂里的白银之手骑士团残存力量:银色黎明。而你,作为巫妖王的忠实部下,受命执行这项毁灭计划。从55级开始直到离开黯影堡的所有43个死亡骑士职业任务,讲述的都是你执行计划的过程。同样在这个过程中,你也会慢慢了解并熟悉死亡骑士这个职业。可最终,巫妖王的复仇计划并没有得以实现,在血色十字军行将毁灭,银色黎明惨遭围攻的危急时刻,隐居在西瘟疫之地的大领主圣骑士提里奥·弗丁突然出现在了圣光之愿礼拜堂,阿尔萨斯的天灾军团面前。他勇敢地击败了巫妖王的进攻,把他打回了诺森德北极(现在想想原来老弗丁才是《魔兽世界》里最NB的角色)。同时召唤出死亡骑士领主达瑞安·莫格莱尼父亲的灵魂,并以此净化了他儿子的躯体,同时也净化了灰烬使者。于是巫妖王逃走后所残存下来的死亡骑士们,也就是你,获得了脱离死亡而重生勇气。最终在苏醒后的达瑞安·莫格莱尼的带领下,你们成立了全新的黑锋骑士团,并发誓将远征北极,与巫妖王战斗到底。游戏的剧情就从此开始……

符文属性 核心战斗系统

死亡骑士的能力系统和其他职业并不相同,应该说是有很大区别。他们是通过使用一种新的能量形式来获得力量与魔法的,我们称为:符文。符文是死亡骑士的核心战斗系统,共分为鲜血、冰霜和邪恶3大种类。巧妙的运用这3种符文之力将会使死骑的战斗非常多元化。死骑总共拥有6个基础符文,鲜血,冰霜,邪恶各两个,每个符文独立10秒冷却时间,也就是说,我们每10秒就有6个基础符文可以使用。而死骑的绝大部分技能都需要消耗掉这6个符文中的一种或者多种组合。下表中介绍的一些天赋技能可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10秒内可用的符文总数依然是6个。 这样一来能够安排好符文技能的组合顺序,合理消耗符文冷却时间玩家,才能够完整的发挥符文系统的精髓。比如像我阿汤叔这样的游戏天才……但由于篇幅的关系,这里就暂时不做详细的符文技能使用排列介绍了,我将会在今后的杂志中再为大家详细解答。接下来,我就先为大家介绍一下死骑符文的另外三大特点:天赋、符文能量和符文剑充能系统。

转化死亡符文的天赋技能

鲜血天赋第三层,每当你死亡打击和湮灭的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。

冰霜天赋第八层,鲜血打击的伤害提升3%/6%/9%/12%/15%,当你的鲜血打击和瘟疫同化命中目标,就有20%/40%/60%/80%/100%的几率让你的鲜血符文在发动时转化为死亡符文。

邪恶系天赋第六层,每当你鲜血打击和血沸术的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。

职业天赋习得,消耗319点HP,立即将一个鲜血符文转化为一个死亡符文 ,持续20秒,主动天赋。

PS:除了鲜血转化以外,每个系的天赋树都含有一个转化符文的天赋技能,但三个天赋是不是全部要点,请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵的哦。

根据符文的分类,死亡骑士的天赋也被分为,鲜血系、冰霜系、邪恶系三大天赋树。其中,鲜血系天赋提供了治疗辅助、高伤害DPS输出和超强持续战斗能力等属性,是强化伤害输出的不二选择;冰霜系天赋提供了瞬间爆发力、防御力、高仇恨值,是做坦克扛怪的主要天赋;而邪恶系天赋提供了法术、疾病和召唤的能力,另外在法术抗性上也有专门的天赋技能,这一类天赋是PVP玩家的首选。关于死亡骑士的天赋,我们在之前杂志的专题文章中已经做了详细介绍,之后我们还将在下期杂志的“天赋有搞头”栏目里继续为大家送上死骑天赋的完整解析。在本文中,我们就把天赋的介绍分插到后文中其他栏目再做逐一分析了。另外,死骑除了拥有这三大系天赋外,还拥有和战士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大灵气领域,以及和圣骑士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大光环。

类似于战士切换的战斗姿态。启动鲜血领域,强化死骑的力量,使其造成的伤害提高15%,并且造成的伤害有2%能够转化为治疗。这个领域很明显适合做DPS输出的支持,而且能够自动回血的属性让死骑在杀怪练级的时候基本上不用坐地板,啃面包。

类似于战士切换的防御姿态。启动冰霜领域,你的总生命值提高10%,从装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,并且能提高产生的仇恨值。单从这几大提升就可以看到英雄职业的霸道性,冰霜领域比防御姿态不知要好上多少倍。它是死骑做坦克必开的一种状态。

与狂暴姿态有所不同,邪恶领域增加的是死骑15%的攻击速度,和35%-49%的移动速度。这个领域对于PVP的玩家来说是再好不过的支持了。要知道增加近50%的速度你将会让很多职业感到郁闷,同时也增加了你在遭遇战中的机动性和主动性。

鲜血天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员都能将造成伤害的1%/2%转化为治疗,需要30点鲜血天赋点数。配合鲜血领域将达到4%的治疗回复效果。

冰霜天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员获得(玩家等级 X 0.5点/1点)法术抗性,需要30点冰霜天赋点数。配合冰霜领域可降低更多法术伤害。

邪恶天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员移动速度提高8%/15%,需要30点冰霜天赋点数。配合邪恶领域将达到提升移动速度60%的效果。

符文能量简称“符能”,是类似于战士“怒气”的一种能量系统,略有不同的是战士通过使用技能或遭受伤害来获得怒气,而死骑的符文能量是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10点符文能量,消耗2个组合符文,获得15符文能量,消耗3个组合符文,获得20符文能量。(不包含天赋加成)通常的一个10秒的符文输出循环,可以产生50-60左右的符文能量。虽然死骑需要使用到符文能量的技能并不多,但这些技能大多都是非常重要的,而且部分技能更会视符文能量值的多少来觉得伤害的效果,所以,符文能量是死骑战斗系统中不可缺少的组成部分。

使用符文能量的技能

牺牲一名不死的仆从,治疗死亡骑士总生命值20%的生命力。

释放邪恶能量,对敌人造成一定的邪恶伤害,也可以对不死仆从进行治疗。

护罩包围角色,吸收75%的法术伤害,并能将法术伤害转化为额外的符文能量。

召唤一只石像鬼,不断对目标造成根据死骑攻击强度而提升的伤害,持续10秒,另外每8点符文可以延长1秒,最多持续1分钟。

对半径10码内的敌人都会受到虫群攻击,每秒21点暗影伤害,持续20秒。

提升30码范围内所有小队和团队成员的力量与敏捷各86点,持续2分钟,绝对比战士战斗怒吼要好的技能。

造成200%的武器伤害加额外的冰霜伤害,只能在闪避和招架后使用,该技能无法被闪避、招架和格挡。比压制使用很多。

以寒冰冲断对方心智,打断法术,并在4秒内无法释放同系魔法,10秒冷却时间。

冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,冷却时间1分钟。

造成60%的武器伤害加额外的冰霜伤害,该技能无法被闪避、招架和格挡,需要40点冰霜天赋。

将半径10码范围内的敌人冻住10秒,并染上冰霜热疫,除了疾病之外的其他伤害都会中断此效果。

PS:这样看来,鲜血天赋技能所使用到的符文能量很少,而冰霜天赋技能所使用到的符文能量很多且技能都很重要,所以主修冰霜天赋的玩家要多注重在天赋里点拥有符文能量加成的属性点。

符文剑是死亡骑士对武器控制的一大特色,其效果类似于在武器上附魔。死骑可以在自己的武器上充能来提供战斗上的辅助效果,任何死骑能使用的武器都可以进行符文熔铸,但需要回到死骑老家黯黑堡使用符文熔炉才能进行充能。对武器充能后,该物品变为灵魂绑定物品不可交易。有别于一般附魔能力的是,符文剑充能是为死骑量身定做的能力,死骑可以按自己天赋、形态和需求的不同来选择所需要灌输入武器的符文剑种类,以达到不同的效果。同时还要提醒的是,符文剑充能会覆盖掉普通武器的附魔效果,这点死骑朋友们要多多注意,不要花钱找人附了魔,结果又被自己的符文剑覆盖了。下面表格中就为大家介绍符文剑的几种效果:

在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%,持续15秒。

在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的火焰伤害,对亡灵生物造成的火焰伤害提高到4%。

在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并有一定几率造成冰霜易伤效果。

在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率使接下来两个造成冰霜和暗影的技能伤害提升20%。

为你的单手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的2%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。

为你的单手符文武器附加上1个符文,增加你2%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。

为你的双手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的4%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。

为你的双手符文武器附加上1个符文,增加你4%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。

坦克测试报告

随着游戏版本的持续更新,战士原本作为PVE坦克的王者地位早已不复存在。在防骑的高效率群拉、熊坦的高仇恨DPS逐渐蚕食战士MT优势的同时,死亡骑士又出现了,这个穿板甲的英雄职业通过天赋加成、技能特性和装备的变换,注定了他能够成为坦克的使命。官方对此的解释也持肯定态度:防御死骑弥补了目前游戏中坦克职业所缺乏的能力……但是究竟是“弥补”还是“替代”呢?要知道,本大叔从头到尾练的都是防御死骑,对此最有发言权!根据我的测试测试,可以从以下两个方面来讨论这个问题。

防御力

作为第四类型的坦克定位,死亡骑士通常使用主冰霜,副鲜血的天赋配点,使得其在承受法术伤害和物理伤害的能力上达到空前平衡,由于天赋属性的关系,死骑对魔法攻击的怪物和Boss有先天抵抗优势,比其他职业坦克更能胜任。在物理伤害方面,虽然不能使用盾牌,不过死骑使用的防御方式却是战士最羡慕拥有的招架能力,因此堆招架也成为防御型死骑的必修课程。一个大众级别的死骑坦克,在80级后都能轻松将自己的招架力保持在40%以上,这对于战士来说已经是一个天文数字了,同时高的招架力也能很大程度减轻治疗的持续压力。另外死骑再加上装备护甲和防御技能、防御等级所提供的能力值,即便是没有盾牌格挡,也能足够应付5-10人所有种类副本的坦克需求了。而死骑坦克最致命的缺点是没有物理减伤天赋,除了护甲所提供的那么一点减伤效果外,我们没有任何其他额外的物理减伤加成,特别是少了盾牌格挡减免伤害的一部分就容易使死骑被高伤害和暴击秒杀,特别是对于25人RAID的副本Boss来说,做MT难度还是比较大的。因此死骑必须正式自己坦克的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型Boss,死骑明显不适合。死骑更适合物理伤害平稳,综合攻击甚至偏重法术攻击的Boss。

以下是防御天赋和技能的一些介绍

剑刃屏障:鲜血天赋第一层,当你的鲜血符文处于冷却状态(全部耗尽)时,你的招架技能提高10%,持续10秒,没有CD,被动技能。如果让你用装备提升10%的招架,你就会知道这是一个多么BT的天赋,而且通过对鲜血符文技能的不断使用,你可以长期保持这个效果。是死骑堆积招架最主要的天赋。

巫妖之躯:冰霜天赋第三层,点击后让你变成一个亡灵,对恐惧、魅惑和催眠效果免疫,并导致任何对你近战攻击的命中率降低25%,持续15秒,冷却时间3分钟。

冰固坚韧:冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,需要20点符文能量,冷却时间1分钟。

无毁坚甲(铜墙铁壁):冰霜天赋第八层,使你的护甲提高25%,力量等级提高10%,招架提高5%,持续20秒,冷却时间1分钟。

以上三个冰霜天赋的组合,就相当于战士的一个盾墙的技能。“巫妖之躯”除了能降低命中,还增加了一个治疗效果,就是当你变为亡灵的这15秒钟里,你的死亡缠绕技能可以为你自己加血,相当于一个中等治疗术的效果,是死骑的救命稻草。而“冰固坚韧”“无毁坚甲”这两个技能在提供强大防御力的同时,只有短短1分钟不到的冷却时间(去除技能激活时间),如果配合一个1分钟CD的防御饰品制作一个技能宏的话,那就相当于每分钟都能使用一次盾墙效果了……

预知:冰霜天赋第一层,使你从装备获得的护甲值提高15%,被动技能。

坚韧:邪恶天赋第一层,使你的躲闪几率提高5%,被动技能。

严寒邪铠:冰霜天赋第五层,降低近战攻击命中你的几率3%,被动技能。

最后,这三个板甲系天赋和战士的防御天赋技能有着异曲同工之处,也是必定要点的,它们所带来的物理免伤效果立竿见影,由以上这些天赋和技能我们可以看到,论防御免伤的能力,死亡骑士的天赋技能不比其他任何坦克职业差,关键还要看你如何合理分配和使用它们。

既然扛住怪不是问题,那死骑是不是能拉住仇恨呢?大家都知道,战士小德拉仇恨靠的是伤害和仇恨生成技能的叠加,而防御型圣骑士靠的是法术造成的范围伤害效果。那死骑是靠什么来拉仇恨呢?两者皆有之!耳听为虚,眼见为实。除了冰霜领域能提供的额外仇恨外,我们还是要从技能上来分析死骑是如何建立牢固的仇恨基础的。

死亡之握:以邪恶的能量将目标拉到死亡骑士面前,并强迫敌人攻击死亡骑士,持续3秒。这个技能其实和战士冲锋属于同一类型,只不过战士是冲过去,死骑是拉回来。不过在某些场合,把怪拉回来打更安全可靠。同时,该技能提供的强迫攻击3秒的效果,相当于一个小的嘲讽,很使用。一般都被用来引怪。

黑暗敕令:强制目标对你发动攻击,但对已经攻击你的目标无效。冷却时间8秒。从冷却时间来看,就知道这是个嘲讽技能,只是名字变了一下罢了。

以上两个技能基本能保证你拉单一怪物和Boss的时候不会OT,当然,伤害技能的输出量也很重要,毕竟死骑没有破甲这种仇恨叠加技能,靠的就是用DPS来转化成仇恨。

腐化指定区域,每秒在区域内造成一定的暗影伤害,持续10秒钟,需要1个鲜血、1个冰霜、1个邪恶符文。此技能将产生大量的仇恨值。在引怪嘲讽之后立即要跟进使用的就是这个技能,它也是死骑释放仇恨的最主要技能之一,无论是拉单一怪或是群拉怪都要施放,它能确保怪物不被强大的DPS瞬间OT。

对目标15码范围内的所有敌人造成暗影伤害,并把单一目标身上的疾病传染给所有敌人,需要1个鲜血符文。

冰霜天赋第七层,以寒风冲击目标,造成冰霜伤害,并对受到冰霜热疫的目标造成双倍伤害效果,需要30点冰霜天赋,需要1个冰霜、1个邪恶符文。如果要拉群怪的话,可以把这个天赋点出来。

自我恢复

看到这个标题或许大家都会惊讶,治疗?死骑不是坦克职业吗?最多也只能顶上一个强力输出吧!错!既然死骑是一个英雄职业,那他就应该十项全能。死骑的治疗能力,绝非像术士做个糖、战士吼个破釜那么可怜,他是拥有一整套治疗体系的,这一体系主要体现在他的鲜血系天赋中。我可以这么说,死骑的治疗可以使自己在野外SOLO,升级、做任务时,不用坐地板;死骑的治疗,死骑的治疗能够在副本里每时每刻为团队成员回血,死骑的治疗足可顶半个纯奶。如果不信,那我们就从以下技能中来计算一下他的治疗量吧!

鲜血领域+鲜血光环:之前已经介绍过的两种状态,叠加能让死骑造成的伤害有4%能够转化为治疗,其中2%为团队治疗。假设普通DPS死骑的DPH是1000,那每秒就能回40HP的血量。千万不要小看1秒40HP,1分钟就是2400HP,1小时是多少呢?

符文分流+强化:鲜血第三、第四层天赋,将一个鲜血符文转化为生命的10%,1分钟冷却时间。通过强化,可以将转化提升到20%,缩短30秒冷却时间。这是死骑最主要的治疗技能,拿防御死骑来说,80级到达20000血量是很正常的事,那转化血量就是4000HP以上。而且通过镶嵌符文强化的铭文还能使该技能为团队转化生命的10%。

鲜血印记:鲜血第五层天赋,对一个敌人施加鲜血印记,使他每次对一个目标造成伤害,就回复自己生命值上限的4%,持续20秒。又是一个4%,这个技能适合在对付BOSS时使用。

吸血鬼之血:鲜血第八层天赋,激活后使你通过技能和魔法获得的生命值提升50%,持续20秒,也就是说,除了以上所有死骑自己的治疗技能都提升50%外,队友给你施加的治疗效果也能提升50%,绝对刷血机器啊!

死亡打击:这是一个伤害技能,攻击目标造成60%的武器伤害外加一定的邪恶伤害,并能将伤害转化为治疗效果。治疗效果受符能多少的影响。这个技能是死骑,扛怪时一直要使用的,每次转化治疗少则1000,多则2000HP以上。

巫妖之躯+死亡缠绕:这两个技能的组合绝对是死骑的救命稻草,巫妖之躯能降低敌人的命中25%,相当于开了一个小闪避,同时将自己变为亡灵状态,最大的好处就在这里,亡灵状态的15秒里,你就可以使用死亡缠绕不断给自己加血了,强化过死亡缠绕的每次加血都能在1000以上。

左边三个技能的叠加使用就是死骑拉群怪的仇恨保障,效果有点类似于圣骑士的奉献。同时,我们也可以发现,这3个技能正好使用掉6个符文的完整周期,技能使用上不会冲突。如果你还不放心的话,可以再加上一个沸血术的伤害效果,这样如果还能被OT,那只有承认DPS牛比了。

最终我发现,死骑的拉仇恨技巧果然是集众家之长,依靠强大的DPS,脑残的嘲讽和群拉技能,在我从70-80级的所有5人副本里几乎没出现过严重的OT现象,即便有小的状况也能依靠嘲讽技能拉回来。当然,群拉方面更是成绩显著,一句话概括就是:用防战的技能、熊坦的DPS和防骑的方式来拉怪。

篇5:玩英雄联盟的qq空间说说短语

2) 仁义道德,也是一种奢侈。——亚索

3) 这场流星雨,只是想给你看,没想到却是伤害了你。——众星之子

4) 纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——放逐之刃

5) 只有你可以听到我的话,召唤师!今天我们演奏哪首曲子?——琴女

6) 沙漠中的太阳,是我对你爱的象征。——沙漠死神

7) 像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去。——暗裔剑魔

8) 无形之刃,最为致命。——劫

9) 即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒

10) 战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!——阿里斯塔

11) 我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。——狂暴之心

12) 每当我即将枯竭的时候,我那满腔的愤怒会让我使我越战越勇,我不能倒下。绝对不能。因为,她一直都在等我。——蛮族之王

13) 世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

14) 我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口

15) 悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

16) 我的军旗依然伫立在这里,你看到来吗,我的长枪依然锐利,只是不能再为你挥舞,于是我筑起来高墙,等待,等待,为你卸下的那一刻。——德玛西亚皇子

17) 仁义道德,也是一种奢侈。——亚索

18) 千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子

19) 落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

20) 我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖,是我向你传达的思念。——狂暴之心

21) 且听风吟,御剑于心。——亚索

22) 一曲终了,繁花散尽,伊人已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者

23) 我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王

24) 我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念。——狂暴之心

25) 无情的岁月慢慢的侵蚀你我的生命,在这尽头请允许我为你弹下那回忆的肖邦。——琴瑟仙女

26) 从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来。——刀锋意志

27) 放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦

28) 即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒

29) 征战沙场,只为守护我们的家园。只为解甲归田后,可以在墓前守护你一辈子。——德邦

篇6:玩英雄联盟的感想

占用CPU过高也会导致玩游戏的时候卡,大家可以按CTRL+ALT+DEL打开任务管理器查看目前系统中哪些进程的CPU占用率最多,如果有的话,可以将对应的进程右击关闭进程。

打开360安全卫士,查杀病毒,清理垃圾,进行系统清理和优化,这样玩游戏就不会很卡。

电脑桌面不要放太多文件和图标,会使电脑反应变慢的,软件尽量不要安装在c盘。C盘太多,右键选择属性,进入C盘属性对话框,点击右下方的磁盘清理。

如果你的电脑硬件不能满足游戏一些高级功能的需求,可以把游戏的品质调低一点来达到游戏的流畅体验。在游戏窗口按键盘Esc键,在弹出的窗口中,选择视频,在这里我们把图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出“非常低”的性能配置。

电脑硬件问题,随着科技的发展,越来越多的软件对于系统的要求越来越高,这样在运行一些大型的软件、游戏的时候电脑就会很卡。

显卡性能的好坏将直接关系到游戏的流畅度,可以利用“驱动人生”或“驱动精灵”将显卡更新到最新版,以提升显卡的性能。

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