英雄联盟策划书范文

2022-06-20

第一篇:英雄联盟策划书范文

英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技

比 赛 策 划 书

一、 活动主题:电子竞技赛

二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、 活动目的:

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟

五、活动对象:本院学生

六、活动时间:2013年12月9日——25日

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说

报名时间:12月9日——13日

报名地点:

2报名方式:

实名认证:本院学生持有效证件报名登记

战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

3、比赛战队要求:

(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号

3开展活动:

比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

(7)另有比赛过程细则,现略

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:300元+荣誉证书

第二名:200元+荣誉证书

第三名:100元+荣誉证书

十一、经费设定:

一、奖金:600+

3二、机房租赁费用:500元

总计:1103元

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟2013年12月6日

第二篇:英雄联盟高校比赛策划书

德 绵 高 校 英 雄 联 盟 联 合 比 赛 策 划 书

一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春

二、活动背景:

为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。

三、活动目的:

1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。为本校学生评估尽自己的力量

2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。

3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。

4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。

四、活动形式:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。

五、活动宣传:

1、前期宣传

1.横幅,海报;

2.宣传栏文字宣传;

3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。

2、后期宣传

1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片

2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。

3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈

六、比赛安排:

1、报名;

2、安排比赛场地;

3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员

4、活动流程:

(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日

(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日

(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日

(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。

七、比赛物品安排:

抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。

八、奖项设置:

冠军队伍:

亚军队伍:

季军队伍:

九、比赛总规则:

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件如身份证件或学生证(与表明表上的填写相符),以便工作人员确认选手身份,否则将取消参赛资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,出现故障可以暂停比赛,无故退出比赛判负;

5、在比赛过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障影响比赛,视情况可重赛;

6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办方將不会对此负责,选手将以弃权论处;

7、请自觉维护赛场环境和文明;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动正常进行;

9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给予警告直至取消比赛资格;

12、比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;

13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;主办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

第三篇:英雄联盟活动策划书

首届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 赞助单位: 万维网吧

首届英雄联盟大赛

一、活动名称:首届英雄联盟大赛

三、活动地点:万维网吧

四、活动时间:2013年5月11-12日

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带2元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

6. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

7. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

9. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

10. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

12. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

13. 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

14. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

选手须完全服从。

15. 比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。

16. 比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;

17. 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

十一、活动费用预算:

活动横幅:200*1=200元

合计:800元

甘冶院电子交流协会

2013年3月15日

第四篇:“英雄联盟”趣味活动策划书

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨 :友谊第一,比赛第二。

三、活动整体方案

活动时间:

活动地点:学校田径运动场

主办单位:建筑工程系学生会

活动参与对象:

活动主题:

四、具体活动细则简介

 项目一:拔河比赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛形式:比赛以系别为单位,由学生会成员组成一队,共八队,每队十人,五男五女。抽签进行单轮淘汰赛。第三,四名队伍加赛一场决出第三名的队伍。

拔河赛制:

1. 比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

2.比赛规则:各系参赛队员从始至终都由一开始报名的10个人参加,不得中途随意换人。

 项目二:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

比赛器材:长绳。秒表2个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。三分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。三分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三

 项目三:趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

 项目四:两人三足

器材:旗杆、布条。

人员:每队10名队员。

比赛开始前,每队10名队员成2纵队、5横排站在起点线后,站在第一排的两名队员用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,绕过旗杆跑回到起点线,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,以第五排队员绕过折返线返回并通过起点线为到达。

 项目五:齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员背对背用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×10

现场裁判(维持秩序):2人

五、活动经费预算

1.比赛器材:100元

2.现场用水:200元

3.奖品:(待算)

4获奖方奖励经费300元。

六,其他

1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

最后,祝此次“英雄联盟”趣味运动会圆满成功!

策划人:***

2012年10月31日

第五篇:数理学院英雄联盟策划书(第二次修改)

江苏科技大学数理学院

首届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:数理学院学生会 承办单位:数理学院学生会

时间:11月

一、活动名称:

江苏科技大学首届英雄联盟团队竞技大赛

二、 活动地点:

经学院商议后再定

三、 报名及活动时间:

11月中旬

四、报名方式:

5人一组,在指定地点报名。

五、比赛服务器:

为保证公平公正,暂不公开。

六、比赛方式:

1. 同时创新的账号,选手在同一区进行比赛。 2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄。

3. 统一把名称设为:“AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队名或战队序号,“BB”

为参赛队员姓名。

4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

七、活动目的:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分。随着电子竞技游戏在大学校园里的流行,越来越多的大学生喜欢上电子竞技游戏,继而导致部分学生沉迷于网络游戏。学校十分关注这个问题,并且已颁布相关规定,为同学们制定合理的上网时间。为响应学校及院领导的号召,特举办首届“英雄联盟”大赛,为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台,并号召大家合理利用上网时间,勿沉迷网络游戏。

本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛。引导我校电子竞技运动健康发展,让身为大学生的游戏玩家们树立正确的电子竞技观念。活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校大学生课余文化生活。

增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。 逐步引导同学适度上网,适度娱乐的主流生活。

八、比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图:召唤师峡谷。

4.不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者(非人为因素除外),取消比赛资格,且不予任何奖励。

九、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1. 参赛选手须提前签到参赛,迟到将不能参赛;2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号; 3. 所有比赛均为5v5,房间模式:征召模式;

4. 比赛原则上采用淘汰赛,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;5. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

6. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右

侧;

7. 裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

8. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;9. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,

比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的

战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等

待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

11. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

12. 比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;13. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完

全服从;

14. 比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严

重者上报,给予处分。

十、奖励方式: 团队赛:

十一、活动费用预算: 比赛宣传横幅一条:20元 海报1张:10元 报名表及策划打印:10元 奖品:310元 预算:350元

策划人:于志铖

2013年10月31日

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