班级趣味活动策划案

2022-08-03

第一篇:班级趣味活动策划案

趣味游戏策划案

趣味游戏策划书

一、活动背景

针对每学期都有许多优秀的成员加入党支部这个群体,积极分子与预备党员、党员间缺乏沟通,为了让成员更加了解这个群体,特地举办这次活动。通过做游戏的方式,让大家快速融入到轻松愉快的氛围中,建立一个良好的沟通平台。及时了解支部成员思想状况,了解支部目前出现的突出问题,及时指出支部人员思想上、作风上存在的问题和支部人员存在的不足,并帮助他们改正。因此,提高党员的素质,改进工作方法,提高支部成员的积极性,增强支部凝聚力,使整个支部真正融为一体,相互学习,扬长补短。只有这样支部才能稳步地继续发展。

二、活动目的:

1.通过“点对点”的游戏方式,以活动为开端,循序渐进地解决他们部分成员间互不相识的问题。

2.通过游戏的方式成员之间可以进行相互沟通,加深成员间的团结协作意识。

3.进一步加强学生第三党支部团结协作的战斗力,促进同学之间学习和生活上的交流。

三、活动具体流程:

1、活动前期:

1.党务办宣传部写好趣味游戏策划书,纪检部通知支部在校成员参加本次活动,未能参加同学做好请假事宜。

2.组织部在会议期间控制纪律,纪检部做好考勤点到工作,及时通知未准时到会同学。

3.宣传部提前购置活动所需要的材料(黑红水芯笔、卡片、姓名箱)。

2、活动中期:

1.由支部负责人史晓月对本次活动进行开场致辞以及游戏规则说明,指定人员负责本次活动的众多相关事宜,并讲述趣味游戏会对于本支部发展成员关系的意义。

2.活动中成员可积极发言,提出宝贵的小游戏点子,主动参与到活动中。

3.游戏结尾,部分成员发表对本次活动的感想,以及对下次支部活动的建议。

4.由支部负责人致总结词,结束活动。

3、活动后期

1.党务办纪检部在活动结束后整理会场,负责场地的打扫和清场工作。

2.党务办宣传部完成这次活动的新闻报道与总结。

3.相关负责人员回收卡片,可留作下次使用。

四、活动内容:

游戏一:用卡片写出双份的编号,一份(黑字)按顺序发给在座的成员,另一份(红字)则打乱,再依次发给在座的成员。每人手中拿到两张卡片,黑字编号为自己的号码,而红字编号为他人的号码。游戏规则如下:由1号黑字编号的成员和1号红字编号的成员互相说出对方的姓名,游戏按黑字编号的顺序依次进行。回答正确的成员可以获得对方电话号码或者QQ号码一枚,回答错误则接受惩罚。

游戏二:先请黑字编号1号、2号一组上台,依次由3号、4号一组;5号、6号一组等完成游戏。游戏规则如下:由主持人在姓名箱中随机抽取一张卡片,卡片上记有他人的姓名。请单号描述卡片上的他人的特征及基本信息,双号猜出卡片上他人的姓名。如果无法成功猜出他人姓名,则单双号共同接受惩罚。

惩罚1:做其一天的劳动力。惩罚2:解决其一天的饮食 。

五、主办单位:丽水学院艺术学院学生第三党支部

六、活动时间:月 日 点至点

七、活动地点:待定

八、活动参与人员:艺术学院学生第三党支部所有在校成员

九、活动注意事项:

1.党支部成员都需参加这次活动,若确有重要的事不能到场,需提前做好请假说明事宜。

2.注意各部门的联系工作,相互协作,共同举办一个有意义的活动。

3.会议期间,手机关闭或调成振动,积极参与。

4.在别人进行游戏时,其他同学不许在下面大声讲话,避免影响会议纪律。

5.在别人发言时,需尊重对方,不可打断或说粗话,保持身为一名党员的形象。

6.做好活动期间的纪律维持,保证活动有序、精彩的完成。

十、活动经费:10元

活动负责人:史晓月 联系方式:690129

第二篇:趣味运动会策划案

汽车技术系第一届趣味运动会

一、主题:我运动,我健康,我快乐。

二、活动目的:提高全体同学的团队意识,增强团队精神,同时以集体活动丰富同学们的

业余生活,进一步使同学们有更好的精神面貌和学习效率。

三、组织结构: 主办单位:汽车系学生会 承办单位:体育部

四、参赛对象和报名方法 参赛者为管理系全体同学,以班为单位参加比赛。赛前抽签分组。每队选一 名领队,一名助理裁判。

五、积分方法和奖励办法 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名 13 分第二名 12 分,以此类推。如 有名次相同者按相同分数计入。如有违规操作者,每次减 0.5 分。 比赛共有 13 个队,分别为酒管

1、酒管

2、酒管

3、酒管

4、酒管

5、酒管

6、 人力 2 人力

3、人力

4、市场营销

4、市场营销

5、工商

3、工艺 4。设一等奖 1 名,二等奖 2 名,三等奖 3 名。并设一个最佳团队奖。 (注:艺术管理 1001 与工 商管理 1004 组成一队。 )

六、比赛时间及流程 抽签时间:2010

年 11 月 15 日,地点到时通知。并告知领队、副 年 11 月 17 日,比赛地点:操场

班及助理裁判姓名电话。并向领队和裁判讲解规则。 比赛时间:2010

1.开幕:由主持开幕,系辅导员导宣布开幕并致开幕词。 2.闭幕:各参赛队集合; 领导宣布名次,颁奖; 领导讲话,宣布闭幕。

七、赛前准备 1.获得系辅导员同意,并告知要请辅导员致开幕及闭幕词。注:征得导员同 意是否进行老师是否要参加拔河比赛。 2.通知各班班长,选出一名领队及助理裁判,邀请各班副班担任裁判。于 11 月 15 日抽签分组。一共 12 个裁判。 3.宣传部:负责条幅、邀请函、海报制作及会场布置。 4.生活部:买赛前用品如下:汽球 400 个、胶纸若干、笔若干、纸若干、剪 刀、小刀、彩笔、奖状、奖品。 5.秘书部:邀请汽车系系所有老师、体育老师做总裁判发令、副班、收分员 一名、统计监督员 3 名、礼仪(带托盘) 、主持、申请场地。

6.文艺部:现场调试音响(自带电脑)音乐。 7.体育部:抽签分组、制作赛事计分表格、赛事流程、计分小条、合理吹起 球的签。借:音响、秒表、发令枪、哨子、扩音器、拔河的绳子。 8. 现场设:1. 指挥中心(主席台) :负责现场宏观调控(包括主持一名,两 名助手) 2. 现场工作组:检录处 3 人、裁判组 12 人、计分组 4 人、音响 组 2 人。 3. 宣传媒体组:挂条幅(2 人) 、会场布置(若干)赛事照相 2 人、奖状书写 1 人。 4. 现场秩序组 2 人 5. 礼仪接待组:老师接待、颁奖。2 人 6. 应急人员。2 人 7. 学生会全体清理会场

八、比赛项目及规则。 项目一 项目一:合力吹汽

球(20 分钟)

规则:4个人一组。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等 字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”再 打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。 脚再跳回来。一组有3个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程 10 米。 项目二 项目二:四人五足(20 分钟) 规则:每队派男生四人女生四人,两组分站在 30 米场地两侧进行接力。时间最短的获胜。 项目三 项目三:解手链(20 分钟)

规则:10 人一组男女各 5 人,所有人站成一个向心圆。每个人的右手拉左边人 的左手,左手拉右边人的右手。看哪个队先解开。限时 10 分钟,没解开的依解 开程度排名。 项目四 项目四:踩气球(10 分钟) 规则:每队出两名同学,一男一女。每名同学左右两脚分绑 3 个汽球。在指定范 围内进行 5 分钟互踩。以汽球剩的多者先后排名。 项目五 项目五:滚雪球(30 分钟)

规则:共八人,四男四女。 1)每队 8 人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回 起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手 拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。 3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。 4)场地长约 20 米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8 人 4 女 4 男不 限制队伍排法)全部超过起点才算全部到达。以时间最短的小组获胜。

项目六 项目六:大一大二谁与争锋 10 分钟 规则:由大

一、大二分别组成方阵进行拔河比赛,可邀老师参加。

九、注意事项 1)活动中严格遵守校纪校规。所有人员不得在比赛场所吸烟、说脏话、以及发表 违法言论。如有发现,工作人员有权利警告和制止。

2)活动中应注意安全防范措施,若有人受伤工作人员应立即领往医务室。 3)活动要做到公平公正,若发现不公平者可到指定场所投诉,但不能出现辱骂 等不文明行为。 4)如有其它情况由系学生会统一负责。

十、活动负责人 汽车技术学院学生会 十

一、预算经费 条幅:80 元 邀请函:可省略,只邀请汽车系系老师 海报制作 :手绘 汽球 400 个:80 元 绑腿绳自带 绳隔离和绑东西(有) 胶纸若干:6 元 笔若干:自备 纸若干:自备 剪刀:自备 小刀:自备 彩笔:自备 奖状:20 元 奖品: 赛事流程及表格打印:10 元 共:200 元

第三篇:趣味运动会策划案

一、 活动主题:趣味运动会

二、 活动地点:羽毛球馆

三、 活动流程:

(1)、活动前的准备:

1、申请活动场地

2、准备活动道具

3、主持人及裁判做好准备

(2)、活动中:

游戏名称:

A、足式保龄球

(1)游戏时长:15-20分钟

(2)游戏参与人数:2组、每组3人

(3)裁判人数:2人

(4)游戏道具:足球3个、装满水的矿泉水瓶10瓶

(5)游戏规则:

1、每组选派1人参赛

2、在离水瓶3-5米外,以等边三角形的形状按

1、

2、

3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶

3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。

(5)比分设置:

第一名得分10分

第二名得分8分

第三名得分6分

第四名得分4分

B、结对而行

道具:绳子若干

1、4人一组(两男两女)

2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排

3、4组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出

4、最先到达终点的对获胜;

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

第四篇:趣味运动会策划案

学生会趣味运动会策划方案

活动背景:

为活跃校园文化生活,宣传贯彻大学生强身健体的号召,给更多的同学提供娱乐交流增进友谊的机会,更好的服务广大的同学,特开展这次形式灵活多样、娱乐性强的学生会内部趣味运动会!

活动宗旨:

拓展运动会是集趣味性,竞技性为一体的活动,旨在以寓教于乐的竞赛形式来培养团体协作精神和与人沟通能力。

一、举办单位:生活部 体育部联合举办

二、比赛时间:12月初

三、比赛地点:工大新校区主体育场

四、参赛对象:分团委 学生会各部门

五、具体要求:此次为学生会内部活动,以各部门各单位,各部门都应积极参加,赛前要求每队伍的代表进行抽签,,采取积分制,总积分居多的部门获胜

六、奖励方法:

设团体冠亚季军各一个。其余为优胜奖

七、人员安排

1,大会主席一名

2,总裁判长一名;

3,裁判员、记分员四名

4,赛事指挥二名(MH);

5,赛事场记一名(MH).

裁判员、赛事指挥由各部部长担任

八、比赛项目

1绑腿跑

绑腿跑可是充分考验团队合作能力的,5个人要想像一个人一样动作协调一致。谁是合作能力最强的队

详细规则:每部门出五人,男女不限,用绳子把五人的腿绑住,每四部一组,裁判吹哨后看哪队先到达终点为获胜晋级,最后决出一二三名

2趣味拔河:

趣味拔河和普通拔河不一样,蹲下后看谁厉害

详细规则:每部门出六人,两女四男,比赛人员需蹲在地上,不许站立,裁判吹哨后比赛开始,如果倒在地上超过三人则输掉比赛,三局定输赢,赢着晋级

3心心相印

详细规则:比赛人数:每组六人、接力赛

比赛距离:10米|1回合

比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次每组2人,背夹一个篮球,步调一致向前走向前走时,比赛过程中,可以手拉手,不能碰到球,否则一次罚2秒,到十米时换下一组接球,共三个来回,第一回合,两男,第二回合,两女,第三回合,一男一女

4定点投篮:

共1男1女,男女搭配分为三对参赛,每人限时一分钟,女生投篮时男生捡球,男生投篮时女生捡球,女生投篮投进2分男生投进1分,在一分钟时间内,取得分数最多的队伍胜利

5袋鼠运瓜

比赛方法:比赛由四队参加,每队5人,男女间隔。比赛开始后,第一个人从起点处拿一个球,然后抱着球沿着用砖块铺成的小路向终点跑去(只有三块砖)。到达离桶三米时后将球扔进进指定的水桶,然

后沿直线返回,将拍一下下个队员的手,再由下个队员完成同一任务,扔完五球的胜利,距离为二十米。

6 狂踩气球

比赛方法:每次4组参赛,每组2人,男女不限,每名队员脚踝处绑上3个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩暴对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。比赛时间到,保留气球多的人获胜。

7神仙指路:

每班4名队员(2男,2女),男生蒙着眼睛在原地转三圈,手拿一杯

水前行,女生在身后用语言指路,不能用手扶男生,到达标杆处后将水倒入桶中,仍由女生用语言指路返回出发点,将蒙眼布与水杯交于下一参赛者继续,共八分钟,在规定时间内以桶内水量最多者获胜。 评分标准:

1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分20分,第二名16分,第三名12分, 第四名8,第五名6分,其余的为4分

2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名、团体协作奖、文明道德奖。

3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣1分。

4,,评奖标准如下:

1全队得分最高

2全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;

3全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;

4违规次数少,服从裁判;

5场地布置,在运动会开始前,由裁判团提前布置好11:30—12:30; 4,裁判长、运动员代表讲话(3-5分钟)13:40—13:45;

提前选好裁判长及运动员代表,每人准备不超过两分钟的演讲稿;

6,比赛开始(3小时)13:00—15:00;

讲解比赛详细规则;

工作人员布置比赛赛道;

运动员赛前练习;

正式比赛;

裁判员记录成绩。

7、 颁奖仪式(10-20分钟),获奖队感言由大会主席颁发奖品——证书;

8、 运动会主席评语,宣布运动会结束

第五篇:趣味呼啦圈比赛策划案

一、引言

为了丰富大学生的课余生活,活跃校园气氛,体现当代大学生朝气蓬勃、积极向上、团结奋进的人生观与关注生活、体验生活的价值观。同时为同学们创造更多的交流机会,我系将举行“趣味呼啦圈” 比赛活动。

二.活动人员:

全体艺术系学生.三.活动时间:

4月中下旬,

四.活动地点:

校运动场

五..活动目的:

通过举办“趣味呼啦圈” 比赛活动。丰富同学们的校园生活,同时锻炼同学们的协调配合、团结互助的能力,本着“友谊第一,比赛第二”的精神,提高大学生的综合素质。

六.活动步骤

(一)活动前

(1)所须物品:条幅标语,呼啦圈,签到表,哨子,秒表,桌子,凳子。

(2)详细工作:

①提前和体育教研组联系,借用呼啦圈,秒表,哨子,并确定在什么时间使用,以确保比赛正常进行。

②和宣传部联系,制作海报,宣传单。

③和记者团联系,让照相的知道具体的比赛时间和地点。

④提前安排具体人员比赛时把桌子凳子搬到运动场地。将条幅标语绑在主席台上面

⑤给各班发比赛时的“比赛事项”,让各班作好保健工作。

制作签到表,记分表,准备好纸和笔。

(3)赛制安排:

①14个班,一个班出10个人,男女不限。(人员只限本班)

②比赛前一天进行抽签,确定各班的比赛顺序,按序号进行比赛。

③比赛时间: 四月中下旬。

:

④14个班进行比赛,按照用时最短的成绩取前六名。

(4)场地安排:

校田径场

(二)活动中

(1)预备创可帖,云南白药喷雾剂,以防意外发生。

(2)维持会场秩序让比赛正常有序的进行(安全纪检部)

(3)1张记分的桌子,1个记分数,,1个负责卡表,1个人开发令枪。1个人负责发放呼啦圈,1个人负责各组的签到。

(4)每个人都做好自己的工作,如果有事不能到,请提前通知,以便及时作出调整,保证活动的有序进行。

(三)活动后

(1)安排人员有序离开。

(2)4个人负责把桌子凳子搬回。

(3)2个人负责把器材保管好。到最终比赛完后,全部交回器材保管处。1个人负责把比赛的成绩整理好并交给上级。2个人负责把清点全部的物品,并做下记录。

七、比赛规则;

(1)两人之间必须双手握紧,如有松开或呼啦圈离开参赛者身体,则从第一人从新再来。

(2)中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再进行。

(3)每次按完成规定任务所用时间安排,时间少者名次排前,若时间相同,则必须加赛。

八、活动意义:

把握机遇、展现自我、释放青春、团结就是力量!

九、奖励:

一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

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