歌曲专辑制作协议

2024-05-05

歌曲专辑制作协议(精选6篇)

篇1:歌曲专辑制作协议

企业歌曲委托制作协议书

委托方:受托方:

年 月

日 企业歌曲委托制作协议书

甲方(委托方): 乙方(受托方):

根据《中华人民共和国合同法》及甲方企业文化建设、品牌推广歌曲的创作要求,甲、乙双方本着真诚、平等、尊重、合作的原则,协商一致,签订本协议书,共同遵守如下条款:

一、项目名称:企业歌曲委托制作

二、项目内容

1、作词;

2、作曲、配器(编曲);

3、演唱、录音;

4、混音、合成;

三、费用

以上全部费用共计: 元 大写: 整(含税)

四、付款方式:

1、本协议签署后五个工作日内,甲方向乙方支付本协议总金额30%,即¥ 元作为委托制作首期预付金。

2、乙方完成歌词创作和修改并经甲方确认后,届时,乙方开始进入旋律创作、配器、编曲、演唱录音程序的壹拾伍个工作日内,甲方向乙方支付本协议总金额40%,即¥ 元。

3、全部录制、混音制作完成后,并通过甲方验收合格(甲方到公司来试听)在交付成品后叁个工作日内,甲方一次性付清本协议总金额30%的余款,即¥ 元给乙方。

4、全部款收到后乙方将成品交付给甲方并须开具发票。

5、以上金额的付款均以货币形式支付(电汇、现金或其他双方任何的支付形式均可)。

五、甲方责权:

1、甲方提供企业精神、背景资料、经营理念、宣传口号及以往的广告用语和本项目所需的相关等材料(涉及商业秘密的乙方必须做好保密),作为乙方创作的参考依据。

2、甲方积极配合乙方要求,在本协议签订之后,甲方协助乙方创作企业歌词,最后由乙方完成作品的制作。

3、甲方在协议执行过程中,对乙方各阶段的工作计划安排,应给与支持和配合,对乙方的各类报告甲方应在叁个工作日给予反馈,如:歌词创作的意见回复等等,以确保创作如期完成。

4、甲方根据本协议

4、终审听: 年 月 日前。

备注:在交付作品期限内,根据创作、沟通、修改和完善等需要,期间的日程可灵活掌握,乙方不负违约责任。如其间因甲方的原因造成的延期,乙方不负违约责任。

九、交付作品期限: 年 月 日前。

十、验收与标准界定

1、总则

企业歌曲的创作是一项专业而独特艺术创作过程,是逻辑与形象的艺术思维和技术构建的综合创作工程。其价值与魅力就在于它的不可量化性和感受多样性。因此,甲、乙双方应遵循歌曲创作的艺术规律和技术规范要求,同时投入最大的热诚、信任、理解和相互尊重。共同努力合作,力求创作出较好表现企业精神风貌,符合歌词所表达的情感的优秀作品。

2、歌曲旋律及演唱、配器等,应符合歌词所表达的情感表现需求。

3、乙方应热诚倾听和尽力满足甲方的合理要求和意见,同时,甲方应尊重和理解乙方的艺术创作和相关音乐技术范畴的处理意见,给乙方创作以较大的空间和自由度。

4、最后验收:乙方提供标准CD格式母版光碟。

十一、知识产权问题

1、乙方保证甲方在中华人民共和国使用该协议任何一部分作品时,免受

1、在执行本协议的过程中,所有经甲、乙双方签署确认的文件(包括会议纪要、补充协议、往来信函)即成为本协议的有效组成部分,与本协议具有同等法律效力。

2、在执行本协议的过程中,如发生违约事实,由违约方承担和赔偿守约方由此造成的相应损失。

3、艺术创作有着其特有的规律和特点,合作中出现问题双方本着相互尊重理解友好的态度协商。若协商不成的,由甲方所在地人民法院管辖。

4、本协议一式两份。甲、乙双方各执一份,同具法律效力。

甲方: 乙方:

盖章签字: 盖章签字:

地址: 地址: 邮编: 邮编: 联系电话: 联系电话: 签订日期: 年 月 日

签订日期: 年 月

篇2:歌曲专辑制作协议

一、最新专辑一网打尽

想知道时下最新发布、最新流行的音乐专辑都有哪些,很简单,只要打开酷我音乐盒的“今日推荐”窗口,在上方即可看到了个“最新专辑”列表,里面提供了包括热门、华语、欧美和日韩的最新专辑音乐分类,都是当天新发布的音乐专辑,包括歌手名、专辑名和封面图片等,一目了然。想听哪个专辑的歌曲,只要单击该专辑下面的“播放”按钮即可自动查找到该专辑里的全部歌曲进行播放,在第一时间就可以听到很多全新专辑的歌曲,很方便吧。

如果想知道最近一段时间内发布的所有专辑,只须打开酷我音乐盒的“网络曲库”窗口,在左侧会看到一个“最新专辑”列表,里面则提供了“今日”和“本月”两大分类,可以看到和听到更多的流行音乐专辑,将全球流行音乐动态全部掌握。

图1 最新专辑一网打尽 二、手动快速查找专辑

如果你知道专辑名称,只要打开酷我音乐盒的“网络曲库”窗口,在上方的搜索框中输入专辑名称,单击搜索按钮右边的三角按钮选中“搜专辑”选项,再单击搜索按钮即可查找到该专辑,在搜索结果列表中会显示该专辑的全部歌曲,双击即可进行播放。

如果不知道专辑名,只听过其中一首歌曲,该怎么查找它所在的音乐专辑呢?非常简单,只要打开酷我音乐盒的“网络曲库”窗口,在上方的搜索框中输入歌曲名称,点击“搜索”按钮进行搜索,找到歌曲后,双击歌曲进行播放,

然后切换到“正在播放”窗口,在下方有一个“信息”按钮,单击它会打开一个信息页面,在这个页面上会详细介绍这首歌曲的全部信息,包括歌曲、歌手和专辑介绍等,在下方的“专辑音乐”列表中会直接提供该专辑的全部歌曲列表,只要单击“全选”按钮,点击“试听”按钮即可自动播放全部歌曲了。

图2 手动快速查找专辑歌曲 三、歌手专辑全部包圆

想知道一个歌手都出版过哪些专辑,每个专辑里的歌曲都有哪些吗,用酷我音乐盒就可以快速实现这个心愿。

打开酷我音乐盒的“网络曲库”窗口,在左下角打开“歌手列表”窗口,找到歌手的名字,单击会显示一个列表,里面全部是这个歌手发布过的歌曲。在列表上方有一个“专辑”标签按钮,单击该按钮,即可让列表里的歌曲按钮专辑名称自动进行分类。同一专辑的歌曲会排列在一起,这样该歌手出版过哪些专辑,每个专辑都有哪些歌曲就全部一目了然了。

图3 轻松掌握歌手全部专辑歌曲 有了酷我音乐盒,什么专辑歌曲都能找到听到,是不是很神奇啊。如果你正在为找不到喜欢的专辑而烦恼,那就赶紧使用酷我音乐盒吧,它一定会给你带来意外的惊喜。

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篇3:歌曲专辑制作协议

一、伴奏在艺术歌曲中的设计及表现意义

艺术歌曲发展到今天, 伴奏早已不只是旋律的陪衬、和声的背景, 不只是起着“伴”的作用, 许多歌中要表达的形象需要伴奏去烘托, 歌曲中的“潜台词”需要用音乐语言去补充、渲染。艺术歌曲的完美表现, 靠的是演唱者与伴奏的完美融合。因此, 艺术歌曲伴奏的制作要先了解和掌握作品的风格及其内涵, 准确地把握作品的风格, 努力表达作品的深刻内涵。

二、电脑音乐制作技巧在艺术歌曲伴奏中的运用

在艺术歌曲伴奏制作中就要特别注意电脑音乐制作技术的实际运用, 例如控制器、效果器、声像、速度、音色选择、声场等方面。

(一) 音色选择

艺术歌曲一般是管弦乐队伴奏, 因此要选用管弦乐音源。管弦乐音源要尽量选择立体声采样的音源, 这样的音源具有高级录音设备录制出的管弦乐的纯美声音, 能够制作出逼真的管弦乐效果。而且这种音源往往都带有混响, 使音色具有空间感, 能够包裹住演唱者的声音, 起到非常好的烘托和支撑作用, 让演唱者的声音更为丰满、歌曲更有艺术感染力。管弦乐乐器种类多, 各种演奏技巧也多, 如弦乐的跳弓、拨奏等, 都要进行细致的处理, 适当时要进行音色的调换, 以便能更好的制作出逼真的演奏效果。

(二) 输入音符

接着就是音符的输入了, 音符的输入有两种方式:一是用画笔写入;二是通过MIDI键盘进行实时录音或步进录音。音符的输入最好选用MIDI键盘实时录音, 音符是有生命的, 通过这样的方法能够将音符的力度、表情以及乐句的呼吸同时录入, 赋予音乐以情感, 同时也能够充分体现每一件乐器自身独特的魅力。

(三) 声像

艺术歌曲的伴奏通常是一个大型乐队的演奏, 这么多乐器一同演奏, 它们的声音是不可能在一个点上的。这在电脑音乐制作过程中是非常重要的一点, 要模拟乐器的位置, 首先可以通过调节声像来进行横向的调整。声像调节可以将不同的乐器从横向分离开来, 听得更清楚。当然乐队排列是立体的, 应该结合乐队的纵向位置来参考合适的声像参照点。

(四) 速度

艺术歌曲的速度变化是丰富的, 改变速度也是情感变化的方式之一, 在乐曲中改变速度也是非常重要的技术。第一步, 先将传送控制条上的Tempo键点亮。如图一

第二步, 在菜单Project中点击Tempo Track, 或者采用键盘快捷键Ctrl+T, 打开Tempo Track (节奏轨) 。根据歌曲的风格及情感, 可以在相应的小节上用画笔进行拖拽或输入参数值来设定, 也可以实时录入速度, 实时录入的速度非常自然, 更加人性化。如图二 (速度调节示意图)

(五) 控制器

在MIDI1.0协议中有128个 (0-127) MIDI控制器, 事实上对音乐进行力度、音量等调整修饰都是MIDI控制信息, 它们都对应着相应的控制器。其中常用的有11号表情控制器、7号音量控制器、64号踏板控制器等等。71-74号控制器通常结合在一起使用, 在原有音色的的基础上进行调节调整, 可以使音色更接近要表达的音乐形象、意境。64号踏板控制器是模拟钢琴的踏板, 这对键盘累的音色的作用是非常实用的, 踏板控制器在实时录入的同时完成的效果更为自然。11号表情控制器是最常用的控制器, 它的作用就如同它的名字一样, 它是用来控制表情的。它可以赋予音符丰富的起伏变化, 使音乐有活力, 有“生命”。因此, 在艺术歌曲伴奏中控制器的运用是非常重要的, 它能够使音乐更加逼真, 富有流动性, 更能推动歌唱家的情感流露。

三、结语

综上所述, 电脑音乐制作技巧在艺术歌曲伴奏中的应用是非常重要的, 掌握并能熟练的运用电脑音乐制作技巧是艺术歌曲伴奏制作的重要保障。艺术歌曲伴奏的制作需要实践, 需要创造, 要借鉴前人的经验和知识, 更要掌握配器、和声等音乐知识, 努力做出更好的艺术歌曲的伴奏。

参考文献

[1]汤楠, 李然, 卢小旭.midifan电脑音乐技术.北京:清华大学出版社, 2007, 6.

[2]陶一陌.电脑音乐:MIDI与音频应用技术.北京:人民音乐出版社, 2005, 7.

[3]李闽.电脑音乐艺术.湖南文艺出版社, 2010, 8.

[4]张佳林.钢琴演奏与伴奏技巧.北京:中央音乐出版社, 2004, 6.

篇4:武汉首发 原创少儿歌曲专辑

为了给广大青少年营造健康成长的环境,培养他们的高尚情趣,丰富其校园文化生活,10月27日上午,由武汉市音协、湖北汉新发电有限公司等单位联合主办的“小时候·孩子就是全世界”原创少儿歌曲专辑首发式暨演唱会启动仪式在武汉举行。这是近几年来武汉首次大规模发行原创少儿歌曲,为武汉音乐领域所少见。市委宣传部、市文联、市教育局、团市委等单位领导出席首发仪式并共同为活动揭幕。该专辑由湖北汉新发电厂工程师、武汉音乐家协会会员万飞筹备半年主导创作完成,收集了独唱、重唱、小组唱、合唱共18首歌曲,这些作品题材广泛,时代感强,易于传唱,其中一些作品如《野餐圆舞曲》《节气歌》《国旗多美丽》等歌曲都改编自人教版和鄂教版小学《语文》课本及《语文课堂作业》。

首发式现场,万飞带领由33名孩子组成的合唱团共同演唱了专辑中的部分歌曲,引起了现场观众的浓厚兴趣和良好反映。合唱团的孩子们以红地毯走秀、现场互动、合影留念等形式,体验了一把明星的感觉,将活动推向高潮。武汉市文联党组书记陈元生高度评价了此项活动,要求全市广大文艺工作者创作更多更好的优秀作品。

据悉,该专辑在武汉市中小学校园和武汉文艺电台试听后,武汉市学生电视艺术团将筹办《孩子就是全世界》演唱会。

篇5:歌曲专辑制作协议

第一步:搜索红色歌曲、电影

打开www.gougou.com,输入相应的电影名称或歌曲名,可以看到如图1所示的窗口,在其中输入相应的红色歌曲歌名即可搜索,如“红旗飘飘”(不带引号)。

要注意的是,红色歌曲有很多,如:十送红军、红旗飘飘、东方红、三大纪律八项注意、松花江上、 好日子、红军不怕远征难、没有共产党就没有新中国等。

图1 在狗狗搜索上搜索、下载红色歌曲、电影(点击查看大图)

第二步:登录雷友

打开迅雷5,单击左侧下方“雷友信息”中的输入框,输入雷友帐号和密码,在打开窗口中输入我们的雷友用户名和密码,同时勾选“自动登录”复选框(如图2),单击“登录”按钮。

图2 输入雷友帐号和密码

由于我们要收藏资源,因此必须先登录雷友。而且,登录雷友,可以享受更快下载速度、下载病毒预警、资源收藏、好友文件分享、积分升级和点亮图标等服务。如果你还没有雷友,可要抓紧时间去i.xunlei.com/register/register.htm注册了,注册后即可登录。

第三步:收藏红色歌曲、电影

右击下载后的红色歌曲、电影,选择“博客资源”按钮(如图3),此时会打开如图4所示的窗口。在其中可以设置专辑,完成收藏。

图3 准备收藏至博客

图4 正在收藏红色歌曲、电影

要分享红色歌曲和电影,有两种途径:

1.主动途径

我们在下载到得意的资源,也可以随时右击之,选择“发送资源给好友”(如图5),然后在打开窗口中选择相应的好友(如图6,也可以多选),选中好友后,再返回到先前窗口,单击“发送”按钮,

该好友会收到消息,单击下方的“点击下载”链接(如图7)即可下载。

图5 准备发送资源给好友

图6 选择相应好友

图7 已经收到分享信息

2.被动途径

迅雷

篇6:歌曲专辑制作协议

一曲葫芦娃 带你回归美好童年 本文是个人学习心得,供新人参考,老鸟可瞬间飘过。

本文很简单,需要用到的材料:adruino uno一块(其他也可),面保线若干条,蜂鸣器或小喇叭一个(小喇叭更好蜂鸣器要接电阻不然声音有点刺耳)

连接方法如图:

首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。

1.演奏单音符一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:

2.音符的演奏时间我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?

我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125„„,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。

好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。

以葫芦娃为例:

先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分),第一个音符是1 但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,第三个音符5 即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,„„以此类推

第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍

第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5

第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。

所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按

照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。

至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。

好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:

#define NOTE_D0-1 #define NOTE_D1 294

#define NOTE_D2 330 #define NOTE_D3 350

#define NOTE_D4 393

#define NOTE_D5 441 #define NOTE_D6 495

#define NOTE_D7 556

#define NOTE_DL1 147

#define NOTE_DL2 165 #define NOTE_DL3 175

#define NOTE_DL4 196 #define NOTE_DL5 221

#define NOTE_DL6 248

#define NOTE_DL7 278

#define NOTE_DH1 589 #define NOTE_DH2 661

#define NOTE_DH3 700

#define NOTE_DH4 786

#define NOTE_DH5 882

#define NOTE_DH6 990 #define NOTE_DH7 112

//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。#define WHOLE 1

#define HALF 0.5

#define QUARTER 0.25

#define EIGHTH 0.25 #define SIXTEENTH 0.625

//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

int tune[] =

{

NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D6,};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

float duration[]=

{1,1,0.5,0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,1,1,1+1,0.5,1,1+0.5,1,1,1,0.5,0.5,1,0.5,1,1+0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,0.5,1,1+0.5,1,1+1,0.5,0.5,1,1+1+1+1,0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5,1,0.5,1,1,0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5,1,0.5,1,1,1+1,0.5,0.5,1,1+1+1+1,0.5,1,0.5,1+1,0.5,1,0.5,1+1,1+1,0.5,0.5,1,1+1+1+1

};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)

int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符

int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

void setup()

{

pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式

length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

}

void loop()

{

for(int x=0;x

{

tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符

delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧

noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符

}

delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始

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