为设计效果图制作流程

2024-04-08

为设计效果图制作流程(共9篇)

篇1:为设计效果图制作流程

今天教程网带给大家的是一种特炫的螺旋动画效果,先让我们先来看一下最终的效果吧!

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篇2:为设计效果图制作流程

最终效果图:

图0

1、打开Adobe Illustrator软件,执行菜单“文件”/“新建”,弹出新建文档对话框,设置名称为:折叠字体效果,设置宽度为:190.5cm,高度为:25.4cm,如图1所示

图1

2、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为237、0、0,在B处设置RGB值分别为191、0、0,如图2所示,

图2

3、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为255、144、5,在B处设置RGB值分别为255、244、5,如图3所示,

图3

4、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为50、120、37,在B处设置RGB值分别为72、198、0,如图4所示。

图4

5、在工具箱中分别选择直接选择工具和矩形工具,在工作区中拖出一个矩形形状,接着鼠标点击矩形,调整成无规则图形,在工具箱中选择设置渐变工具,弹出渐变编辑器,在渐变编辑器设置RGB值:在A处设置RGB值分别为0、130、232,在B处设置RGB值分别为0、57、102,如图5所示。

图5

6、选择工具箱中的钢笔工具,在工作区中绘制字母“A”的形状,封闭路径,然后设置颜色,设置RGB值为:128、128、128,如图6所示。

图6

7、在工具箱中选择移动工具,在工作区中选择渐变红色块,并选择透明度,设置为:强光,如图7所示。

篇3:为设计效果图制作流程

关键词:无纸动画制作,课程设计,学期任务

一、无纸动画短片的制作流程

1. 前期策划。

动画的前期创作主要包含剧本故事的改编、镜头运用设计及美术层面的设定。前期的整体创作往往有多人多岗位共同参与进行创作的特点,此阶段也是动画成败的关键。

2. 中期制作。

中期的制作是工作量最大的阶段,也是团队合作最为密切的阶段。在中期制作中,需要进行角色动作的绘制与场景的绘制任务,从而完成动画短片的基本雏形。

3. 后期合成。

动画制作的后期,运用影视剪辑软件进行场景、动画角色的剪辑合成,整体画面色调的调节,光影等特效的制作及声音文件的添加等。

通过动画制作的三个阶段,一部动画片才得以最终完成。若通过几十个课时的教学,很难完成质量较高的动画作品。

二、动画短片创作课程的传统教学模式

在以往的教学设计中,动画短片的作品产出都是由《动画短片创作》该门课程完成的,课程设置一般为64课时,安排在第6学期。在此课程之前的2个学期中,分散安排《动画运动原理》、《视听语言》等各类二维动画理论和动画制作软件课程,在《动画短片创作》这门课中则直接开始进行动画片创作。

北京电影学院的《联合作业》,就是是通过类似的方法,在第6学期整合前两个学年的理论、技法、软件课程运用在实践制作之中,收到了良好的教学成果。此后,各大高校都相应第在第6学期安排了《动画短片创作》,收到的教学结果却良莠不齐。由于每个学校的教学与学生资源各不相同,盲目的教学方法套用或照搬并不可取,而这样不结合自身情况的教学设计,导致学生感觉理论与自主实践脱节,教师在该门课上需要重新讲解和复习以往被学生遗忘的理论及软件操作等内容,学生的学习能动性较低。

同时,原来安排的动画理论与软件教学又必须要求学生产出作品,让学生对《动画创作》这样的实践课程多有微词,教学设计显得重复冗余。64课时的动画创作也导致由于制作时间不足引起的作品制作效果粗糙等诸多问题。在以往的课程中,学生为了完成所谓的作业或作品,往往减少动作绘制与压缩场景,很难达到期望的教学目的与效果。

三、以动画制作流程为引导教学与课程设计

以动画制作流程为引导教学与课程设计,在课程安排上紧扣动画制作的各个环节,将二维无纸动画制作中所必需的理论、软件与实践课程相结合,通过一整个学期的学习与实践,同学分组合作产出高质量的动画短片作品及教学任务中的各个课程作业。同时,在课程的安排顺序上,这样的课程设计联系紧密,环环相扣,从剧本的创作开始,到动画的完整制作及影视后期剪辑,都由分组组员通过构思、设计、讨论、制作一起联合作业,大大提高了学生的理论记忆及自主实践创作热情,也使学生摆脱了短期命题作业的应付心理。

本次课程设计的对象,我们安排在动画本科专业的第4学期进行,其必修专业课程为6门,依次为《动画剧作》、《表演基础》、《分镜设计》、《场景设计》、《FLASH动画》、《原画设计》。学期学生产出作业、作品:原创剧本、角色与场景等美术设定、分镜头台本、动画剧本表演视频,以及最终的高质量动画短片。

四、独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学的结合

有了以动画制作流程为引导的课程设计,就要在学期课程初始对学生提出要求,即按动画制作流程为顺序进行动画短片的制作,同时产出各科目作业。通过独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学相结合,使学生在接受动画理论的同时真正参与到动画片各个环节的制作中,成为学习的主动者。

五、学期课程规划与任务安排

1. 启发创意,兴趣驱动任务。

按照动画制作流程的前期创意部分,学期第一门课程安排《动画剧作》,在讲解理论的同时,学生们各自创作编写即将进行制作的动画片故事剧本。在授课的过程中教师通过分析、讲解大量教材中的优秀动画剧本故事案例,激发学生进行联想、创造。如在讲到“艺术源于生活”的话题时,许多同学分享了自己身边发生的带有动画戏剧色彩的故事。在调动学生积极性的同时,使每位同学真正变成创作的参与者。

通过《动画剧作》课程的结束,新鲜出炉的原创剧本故事也在和教师的反复讨论中产生,同学们根据感兴趣的剧本,决定分组合作动画的团队,为后期动画作品的顺利完成做好铺垫。

分组完成之后,在随后的《表演基础》课程中,教师引导每组学生根据原创剧本故事,进行情节、动作表演分析,并分组拍摄动作和情节表演视频。

《动画表演》可以加深学生对剧本故事和角色动作的理解,激发学生动作设计的表现力,所拍摄的视频,也作为中期原画的动作参考,为动作绘制提供依据。

2. 任务到组,责任到人。

当前期创作进入重要阶段,《分镜设计》课程就此展开,教师除了按照教学任务进行课程讲述以外,同时与学生们进行各组动画的镜头设计讨论。在《分镜设计》这门课上,各组成员之间通过磨合,逐步确立导演和组员的任务与分工,为全面的中期制作修桥铺路。

而在实际的镜头绘制中,学生也更好地结合理论所学,对自己的动画效果及任务有所把握。教师作为理论和技术的引导人在与学生进行互动式讨论的同时启发学生创作,做到不刻意强加教师的自我意识,使学生在不断的训练中加强对动画创作的理解。

可以说,这样的分组分阶段共同制作动画真正做到了全员参与,实现了任务到组,责任到人,每个组员都在同一个阶段,通过理论讲解加上实际训练,完成共同的学习计划与制作任务。

3. 全面制作,定期检查。

进入《场景设计》课程,学生需要完成动画制作的所有美术设定,包含角色、场景、道具、色彩指定等。其实际课堂所学所绘,都会以真正的动画作品得以展现,使同学们能够切身见到学习成果。

前期创作告一段落,中期制作也即将全面地开展,而随后的课程安排为二维动画制作软件《FLASH动画》。此门课程的安排虽不是传统动画制作流程中的一部分,但在无纸动画广泛应用的今天,动画制作软件的学习也是必不可少。在学习软件的过程中,学生即时运用软件和数位板的帮助,进行角色动作的绘制。

中期制作任务繁重,时间较长。在多门课程的流程式的推动下,学生所学所练都将收到实效。为了在计划时间内完成作品,各组需要根据任务进行分工协作,全面和整体地开展中期制作,教师除在不同的课程中教授该门课程的知识外,还需定期检查敦促学生按时完成作品。让每位组员带着各自不同的任务在同一时间段分工作业,守时守效整体推进。这对于团队合作非常关键,也是日后真正参与工作所必须兼具的职业素养。

4. 保证质量,提高效率。

第四学期的最后一门课程为《原画设计》,这也是为动画制作的继续开展和后期合成做准备的阶段。

《原画设计》为二维动画的动作设计课程,主要讲解角色动作的设计方法和绘制技巧,此门课程正好迎合动画的中期制作需要,在教与学的过程中,学生通过对动画中角色的动作绘制,深刻理解体会《原画设计》的重要性。《原画设计》共计56课时,其中40课时为实践环节。此课程的实践环节,每组继续推进动画的制作进度,课程结束时动画片也进入收尾阶段。

六、后期制作,学期总结

在学期课程即将结束时,学期任务也将完成,各组进入动画片的后期合成与效果制作阶段。

在后期制作阶段,教师根据每组影片的不同风格辅助学生进行剪辑、配音等工作的完成,至此,一个历时5个月的学期教学任务圆满完成。本次课程设计参与教学班2个,分组17组,完成动画短片17部,圆满完成了第四学期的计划任务。

七、结语

在以动画制作流程为引导的整个第4学期课程中,从一开始的分组规划,到进入剧本创作讨论,再到中期制作的全面展开和收尾,教师一直担任引导者的角色,启发、引导、监督学生的整个动画制作过程。当实际的任务驱动学生进行实践与学习时,其教学效果也会事半功倍。

动画的制作有自身的特点,盲目地照搬其他院校课程设计并不可取,在设计课程时应根据自身学校与学生的实际情况进行制定。西华大学艺术学院动画系的这次学期课程设计是根据西华大学动画系自身的特点及学生的基础来进行规划制定的学期教学尝试。其收到的教学效果十分显著,动画短片制作质量也较64课时的《动画短片制作》明显提高。

篇4:三维室内效果图的制作流程

关键词:AutoCAD 3DS MAX VRay Photoshop

當设计方案完成后,最重要的就是要向业主和大众展示想法。虽然传统表现技法绘制平立剖面图能准确表现建筑的各种关系,但是又过于抽象和理性,难以表达人们对建筑的直观感受,非专业人士是很难接受的。计算机时代的来临,彻底改变了效果图的传统制作过程,制作室内效果图的最佳软件组合AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,已经成为大多数设计师制作效果图的首选。用其制作的三维效果图以其直观生动的形象和逼真的三维形态给人强烈的空间感和身临其境的感受,而受到各界人士的欢迎。

室内效果图制作是一项耐心细致的工作,不仅需要熟练掌握相关的软件操作,还需要大量的专业理论知识和丰富的实际经验。然而无论如何,效果图的制作流程基本都是一致的。AutoCAD用来绘制室内设计图,3dsmax是目前最优秀的三维制作软件,VRay可对三维模型进行渲染和输出,Photoshop则擅长平面图像的合成处理及后期制作,把这四种软件巧妙地结合起来便能制作出完美的室内效果图。

一、AutoCAD绘制室内设计图

AutoCAD 是大家都比较熟悉的,它最早被设计师广泛用于设计行业,应用范围很广。在室内设计中,它主要应用在方案设计阶段和施工图设计阶段。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工图。方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、透视图等,一般要进行色彩表现,它主要用于向客户或招标单位进行方案展示和汇报,所以重点在于形象的表现设计构思。施工图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、节点构造详图及透视图等,它是施工的主要依据,因此他需要详细、准确的表示出室内布置、各部分的形状、大小、材料、构造做法及相互关系等各项内容。

二、3DSMAX建模以及赋予材质和调整灯光

建模是室内效果图制作过程中的非常重要的一步,也是后续工作的基础和载体。主要完成以下几步: 1、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 2、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。3、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 4、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异, 这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变. 5、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

三、VRay渲染输出

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新开发,功能十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,它几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。它结合了光线跟踪和光能传递,用真实的光线计算创建专业的照明效果。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。

四、Photoshop为效果图进行后期处理

Photoshop一直是效果图后期处理的利器,如果把效果图的制作过程分为十份的话,那么建模占3份,材质和灯光占3份,而后期处理却占4份。也就是说,后期处理在效果图制作中具有十分重要的地位。一幅高质量的效果图,其后期处理是至关重要的,直接关系到作品的成败。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。效果图后期处理工作主要包括:进一步调整图像的品质;修改图像的某些缺陷;调整图像的色彩;为效果图添加天空、树木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光晕、光带;制作特殊的图像效果等。为了节约渲染时间,3DSMAX的模型越简单越好,这是制作效果图的一个原则,因此,很多配景需要在Photoshop中进行处理,在向室内效果图中添加配景时,切记不要过多。有些时候,渲染出来的效果图可能存在某些缺陷,如灯光设置问题导致的阴影过深、曝光过度、颜色偏差等问题,这些问题在Photoshop中修复起来要比在3DSMAX中重新设置或调整灯光更容易,所以这也是后期处理工作之一。最后一步进行打印。

以上就是室内效果图的制作流程了,虽然看似简单,但要想达到专业水平并非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。另外效果图不同于其他绘画种类,它是为工程应用或工程投标服务的。由于工程和投标时间的限制,做效果图的时间也会受限制,所以提高作图速度,也是对精品效果图制作人员的要求之一。

参考文献

[1]《3ds.max.9.vray效果图制作实战从入门到精通全彩版》王玉梅等 人民邮电出版社

[2]《3ds.max建筑与室内设计从入门到精通》刘晓明等 中国青年出版社

篇5:名片设计制作流程与印刷方式

小小名片,看似简单,它要经过以下八道工序才能到你手中。其间你还得参与名片制作的前期工作,你要对名片印刷方式、印刷难易、印刷用纸选择;你还得提供名片的具体内容,设计大致思路;大多数时间你还得要校稿,特别是要求较高的复杂的名片,商家都有如此请求。名片后期加工也较复杂,需要专业设备和熟练的操作人员。以往,我们得亲自前往名片印刷店印刷,一盒名片也许要去好多趟,好在有了互联网,现在简单了。你大可一边喝着咖啡,一边轻敲键盘,在轻松惬意中找到适合你的最佳名片制作方案。如果你对我们提供的所有方案都不满意,你完全可按你的思路随意发挥,设计出适合你自己的名片来,连校稿也可省略了,岂不快哉!在你定完名片的同时,你也许想对名片的制作过程有所了解,我们为你介绍于下。

一、确定印刷方式

你如果要印刷名片,首先必须确定你的印刷方式,因为不同的印刷方式将决定使用不同的名片载体,同时也影响着名片的印刷价格。

1、电脑数码名片:名片印刷运用电脑和彩色激光打印机即可完成,名片用纸采用292×197mm纸张,每张纸可做十张名片。其特点为:印刷速度极快,排版印刷一气呵成,且制作的名片质量好,一盒简单名片由接单、排版到交货可在三十分钟内完成。电脑数码名片的高质量,高时效性使得其成为主流的名片制作方式。

2、胶印名片:名片印刷运用电脑、黑白激光打印机、晒版机、名片胶印机配合才能完成,名片用纸采用90×55mm名片专用纸,每张纸只能印出一张名片。其特点为:可完全表达名片的所有创意,为目前传统的名片印刷形式。缺点:印刷速度较慢,交货周期较长,价格较高,且质量不是很高。

3、特种名片:名片印刷运用电脑、激光打印机、晒版机、小型丝印机配合才能完成,名片采用除纸张外的其它介质,介质尺寸通用90×55mm,每个只能印出一张名片。其特点为:一般介质较名片纸厚与硬,适合用于高档、个性化名片,档次因介质使用不同而各异。缺点:丝网印刷复杂,名片介质非常备品,名片定做周期长,价格昂贵。

二、印刷难易选择 你选择好名片印刷的方式,还必须对名片的印刷次数进行选择,亦是名片所要印刷的颜色。名片颜色多少,也是确定名片价格的重要指标之一。同时,你还得对名片印刷是印单面或是双面进行选择,印刷面增加即是印刷次数的增加,也意味着颜色和价格的增加。

1、颜色选择:名片颜色可分为单色、双色、彩色和真彩色,以决定不同的印刷次数。因为三原色可构成彩色,纯彩色图案不带黑色,没有黑色彩色图片颜色不饱满,我们常说的彩色图案由四种颜色构成,也称真彩色。有的胶印名片虽不带图片,但也由三种颜色构成,同样也是彩色名片。在电脑数码名片中,已经没有这样选择的必要。

2、单、双面选择:名片印刷单双面选择也即是印刷次数的选择,名片印刷表面多少,直接关系到价格的多少。

三、名片内容

你要印刷名片时还得确定名片上所要印刷的内容。名片的主体是名片上所提供的信息,名片信息主要由文字、图片(图案)、单位标志所构成,数码信息也是其中的一种,但不能构成名片的主流。

1、信息选择:文字信息包含单位名称,名片持有人名称,头衔和联系方法。部分 商业名片还有经营范围,多种文字选择,单位的座右铭或吉祥字句。

2、标志选择:单位用户如果有自己公司的标识,大多要印上名片。如果你所在公司为大型全国性企业,我们的资料库中可能存有你公司的标识,你可从中选用;如果没有你的标识,只好由你使用电子邮件或传真传给我们。如果你同意我们收藏你的标识,你下次印刷名片可不用再传标识。

3、图片选择:你还可选择名片中印上个人照片、图片、底纹、书法作品和简单地图,使你的名片更具个人风格。你若使用胶印或激光打印,你可不必考虑图片的大小;如果你采用丝网印刷,由于简单丝印分辨率较低,建议使用较大的图片。

四、名片设计

你要印刷名片,还得根据你的个人爱好,找出你喜爱的名片模版。如果你对模版不满意,你还可自己设计;你如果不愿过多操劳,也可由我们代为设计,不过你还是得提供你的大致要求,并承担设计的费用。

1、使用模板:我们在名片中心内,按不同名片的印刷方式放置了大量的、以往印刷的、有代表性的优秀模版,供你在名片定做时挑选。随时间的推移,我们将移走部分过时的模版,不断增添一些新模版进来。如果你是我们的会员,曾在本店印刷过名片,也授权我们暂存你的名片样版,下次加印名片,你只要报出你的名字与密码即可,如要改动,仍得重新定做。

2、自己设计:自己能设计名片,无疑是最好的选择,只有自己才能最懂自身的需求。你可随意发挥,而且还省去了再次校对的麻烦,缩短名片交货时间。

五、名片排版校对

1、电脑排版:使用专业名片排版软件进行名片排版,如果用户采用电子邮 件校对,排好版的名片将暂时不打印,直到校对OK为止;如果客户指明要以传真校对,可打印草稿进行校对,直到OK为止。

2、电子邮件:我们发还确认邮件的主要方式。如果我们得到了排版确认回复邮件,即可进行名片印刷。

3、图文传真:如果客户指明要以传真校对,可先打印一份草稿,得到客户在草稿上的签名确认后,即可进行名片印刷。

六、名片印刷

名片印刷目前最主要有三种,最简单为激光打印,其次为胶印,丝网印刷则最为复杂。目前激光打印和胶印广泛使用,丝网印刷则相对较少。

1、激光打印:为目前使用最广泛的印刷方式。胶印和丝网也离不开激光打印,它们简单的制版也靠激光打印来完成。目前的激光打印可分为黑色和彩色两类,它们可分别做出档次不同的电脑名片。

2、胶印:是目前传统的名片印刷方式。它的制作过程要比电脑名片复杂许多,首先设计好的名片样版要打在转印纸上,或者出成印刷菲林(有网线的彩色图片),然后再用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到名片专用PS印刷版上,把晒好的PS版装上名片胶印机才可以开始印刷。

3、丝网印刷:因其不太适合纸上印刷,故在名片印刷中很少用到。丝网印刷与胶印一样,也需把设计好的名片样版打在转印纸上,或者出成印刷菲林,然后再用丝网专用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到丝网印刷版上,再把丝网版装上丝网印刷机即可印刷。

七、后期加工

胶印名片和特种名片印刷完成后只需装盒就可交货了,至多要求进行烫金操作。名片后期加工主要指电脑名片纸,因其大幅面和低厚度纸张不能立即使用,还得进行过塑、模切、烫金、装盒等后期加工。

1、塑封:低厚度的电脑名片纸都要进行加厚处理,当前唯一的办法就是采用塑封。塑封名片已在国内流行了多年,目前仍是一种主要的名片制作形式,名片塑封后还需裁切成名片。

2、切卡:把塑封后的名片纸裁切成名片。目前的电脑名片均须切成卡片后才能正常使用,名片切卡是电脑名片制作中的一道重要工序。

3、烫金:许多电脑名片、胶印名片客户都要求进行标志或公司名称进行烫金处理,烫金是名片印刷中的最后一道工序。烫金就是用专门的烫金机把各种色彩的电化铝材料烫印在名片上。

4、装盒:名片制成后,装进专用的名片包装盒中,即完成名片的全部制作过程。

八、交货

名片做好后,还要交到名片定做人的手中,才算完成了整个名片制作任务。目前名片的主要交货方式为客户自取和送货两种。

1、自取:客户自取的名片,一般为定做人急需,名片印刷店又因业务繁忙暂时无人手送货,客户知道名片印好后前来领取。

2、送货:大多数名片需要名片印刷店前往送货。名片送货的好处是便于与用户进行沟通,形成长期用户群落。

所需设备 名片印刷为一特殊的印刷行业,有其专用的生产设备,特殊的技术要求,和专门的生产环境。名片印刷又因其设备简单,操作方便,投资较少,回报迅速,起点不高而吸引了国内大量的人进入该行业,也造成了对名片设备的大量需求。目前国内名片设备生产厂家已经很多,同类产品的品牌和性能也丰富多彩,极大地促进了名片印刷行业的发展。你如果对现有的名片印刷设备有兴趣,我们将对各种设备的使用方法按名片印刷的前、中、后简介如下。印前设备

名片印刷前期,需要对名片进行设计和排版。名片设计和排版需要有电脑、激光打印机、扫描仪、晒版机等设备才能完成。

1、电脑:现代电脑已广泛运用与名片印刷业,可以说没有电脑,名片印刷将无法完成。电脑用于名片主要是进行设计和排版,名片设计为方寸艺术,看似简单,却比一般的平面设计要难得多;文字排版也因文字量少,变化范围有限,排出亮丽的版面实属不易。好在绝大部分的名片用户并不十分看重化大量时间与金钱去设计名片。名片设计对电脑的要求不高,目前市面见到的所有电脑,都能用于名片制作。

2、扫描仪:名片制作离不开扫描仪,名片的标志、图案、照片有部分要使用扫描仪输入到电脑中,再进一步修改、加工,然后排版。

3、激光打印机:激光打印机和电脑一样,是名片制作中不可缺少的设备,激光打印机可以校稿、可以代替简单名片所应输出的菲林、更能直接把所设计和排好的名片打印到专用名片纸上,直接制成名片。目前国内的名片制作商家,主要使用的是HP系列的黑色激光打印机和QSM的彩色激光打印机。

4、晒版机:制作胶印名片必须要用晒版机。晒版机的主要用途是把电脑输出的菲林,转印纸上的图案晒到供名片印刷用的PS印刷版上。制作特种名片也必须要用晒版机,把图案晒到供名片印刷用的丝网印刷版上,供丝网印刷机使用。

印刷设备 名片印刷因其使用印刷介质的不同,要采用不同的印刷方式。电脑名片纸一定要采用激光打印机印刷;盒装名片纸一定要采用名片胶印机印刷;特种名片介质一定要采用丝网印刷机印刷。

1、激光打印机:激光打印机在名片印刷中主要印制电脑激光名片。因各名片印刷店所使用的机器不同,可分为黑色激光印刷和真彩色激光印刷。目前,名片印刷店前期使用黑色激光印刷为主,现在,则由于真彩色激光打印机(注意,不是“喷墨”机)价格的走低,已经越来越成为潮流。

2、名片胶印机:是传统的名片印刷设备之一,它采用大型胶印机印刷原理,利用PS版和精确的套印,使用印刷油墨,可以印出真彩色名片,印刷效果不如彩色激光打印机,且操作过程非常复杂。

3、丝网印刷机:能印刷所有的平面和曲面介质,特别适合印刷金属与塑料。特种名片因不能弯曲,厚度较大,不能使用胶印机,只能采用丝印机印刷。丝网印刷机使用丝网印刷版和丝印专用油墨印刷。印后设备

部分名片印刷后还要进行再加工。电脑名片有部分需要进行塑封,所有的电脑名片一定要经过切卡机切成名片后才能使用。部分名片为显示高贵、气派还需要烫金。

1、塑封机:厚度较薄的电脑名片纸要经过塑封加厚才能正常使用。名片行业中大量使用320型的名片专用塑封机。

2、切纸刀:对加工好的名片纸进行裁切,使纸张能进行切卡操作。

3、切卡刀:对塑封后或不用塑封的电脑名片进行裁切,制成名片。

4、烫金机:给需要烫金的名片进行烫金。

耗材的选择

名片载体 名片载体是名片内容的依附体,又称为名片介质。目前的名片,绝大多数使用纸张,有些塑料名片的内芯也是纸质,但名片也不是只有纸张才能印刷,人们也可选择金属,硬质塑料来印刷名片,新一代的电子名片更是采用电脑光盘片基,制出即便携带,又可用电脑读取的未来名片。

1、电脑数码名片纸:即是电脑印刷名片所使用的专门纸张。电脑名片纸的特征为以张计数,每张纸可印制十张名片,一盒名片消耗十张名片纸。电脑名片纸可以是白纸,也可以是已印好彩色图案的彩纸,它们主要是用激光打印机打印成名片。

2、盒装名片纸:即是由名片印刷机印刷的专用名片纸,盒装名片纸以盒计数,每盒一百张名片纸,再印刷中因有损耗,交到名片用户手中往往不足一百张。合装名片纸主要是供名片胶印机印刷,以白纸和色纸为主,极少使用彩色名片纸。

3、特种名片材料:金属、塑胶等非纸类材料构成特种名片纸。特种名片纸因为表面不吸墨,且不能象纸张一样有弹性,打印机与胶印均无法使用,只能用丝印机印刷。特种名片价格高,个性化名片使用较多。

印刷耗材

应用不同的设备印刷名片,将使用不同的印刷耗材,打印机用硒鼓,胶印与丝印机用油墨。胶印与丝印机印刷前还得晒成印刷版,胶印机要晒成PS版,丝印机要晒成丝网版才能印刷。

1、硒鼓、碳粉:硒鼓为打印机的主体储墨部分,碳粉是硒鼓内装的印刷墨粉,它们共同构成打印机耗材。硒鼓打印为干性,墨粉喷涂式,光滑纸面不易粘劳,最适合过塑名片使用,表面粗糙的纸张也是好的选择。

2、油墨:胶印机、丝网印刷机都使用印刷油墨。胶印机专用油墨适用与吸墨性较强的纸张印刷,丝印机油墨则适用与不太吸墨的金属与塑胶表面。

3、印刷菲林:高档胶印名片最主要的转印工具。所有的彩色图片,只要有层次感出现,就需要制成菲林,然后再用晒版机把菲林上的内容晒制到PS版印刷版。

4、硫酸纸:又称为描图纸,印刷转印纸。因为它的主要用途为描图,但它还可以代替胶片进行印刷转印工作。硫酸纸为半透名,与印刷胶片一样可以晒版。硫酸纸晒版与印刷菲林的区别为,只能用于简单文字和实底、线条图案晒版。晒版前,先用激光黑色打印机把印刷内容打在硫酸纸上,再用晒版机把硫酸纸上内容晒制到PS版印刷版即可。

5、增黑剂:如果您使用硫酸纸制印刷版,当您发现激光打印机印出的颜色不太黑,晒出PS版色彩不清晰,换新硒鼓又来不及时,您可使用转印纸增黑剂暂时救急。您只要用棉条蘸上少量增黑剂在硫酸纸上文字与图案部分轻轻擦拭,文字与图案颜色将马上变黑变深。

6、PS版:为涂有感光材料的铝版,专门用于胶印。名片胶印PS版是所有印刷用PS版中最小的。PS版经过晒版机与菲林或转印纸一起感光后,再经过药水进行显影和定影,用水冲洗后形成可供印刷用PS版。

7、丝网版:即丝网印刷专用的绷网,专门用于丝印。丝网经过晒版机与菲林或转印纸一起感光后,再经过药水进行显影和定影,用水冲洗后形成可供印刷用丝网版。

8、冲印套药:可分为胶印和丝印两种,主要对晒好的PS版和丝网版进行显影和定影处理,使之适合上机印刷。

9、修版膏、洁版膏:对所晒PS版上的多余和不洁的地方进行处理,使之达到最佳的印刷质量。

后期加工耗材

1、塑封膜:电脑塑封名片纸所使用的保护膜。塑封膜的作用主要是增加电脑名片的硬度,保护激光打印的文字不易脱落,市面有专用的名片膜。

2、烫金纸:对名片的标志、重要文字进行烫金处理所使用的电化铝材料。名片烫金既可使用专门的烫金机也可使用简单的烫金棒,电脑名片还可直接烫在激光文字上。烫金纸市面有多种颜色可供选择。

包装材料 名片胶盒:名片印刷好后需要有专门的包装盒。名片包装盒主要由塑胶制成,分大盒与小盒,可装不同厚度的名片。天马名片有专门设计的名片包装盒。

名片设计要点

名片为方寸艺术,经典名片设计欣赏,精美的名片让人爱不释手,即使与接受者交往不深,别人也乐于保存;设计普通的名片则只能用来交流,在普通的应酬后,很可能被人遗弃,不能发挥它应有的功效。名片设计不同与一般的平面设计,大多数平面设计的设计表面较大,给人予足够的表现空间;名片则不然,它只有小小的表面设计空间,要想在小小的面积内发挥,难度可想而知。名片印刷亦不同于一般印刷,绝大多数名片只能小幅单张套印,印刷质量无法与大型胶印机比较,印刷图片的精细度有一定的限制,这是设计中要考虑的又一重要因素。设计尺寸:国内通用的标准名片主要有两大类尺寸,即普通与折卡。普通名片的设计尺寸为:55×90mm,折卡名片的设计尺寸为:95×90mm。当然您还可以设计其它规格的名片,只是您很难找到名片店为您印刷,除非您自己能提供与之相适应的名片纸张。

名片制作软件选择:目前的名片设计主要使用电脑,名片设计图您也可以先用手工绘制,但终究要使用电脑进行排版,定色,定字体、定字号。制作名片市面有专门的名片排版软件销售,同时,您还可以运用市面流行的其它办公软件进行设计。内容选择:设计名片您首先要确定名片的内容:名片的内容主要分为文字与图形,文字内容主要有:名片印刷者姓名、头衔、职务与职称、工作单位、联系地址与联系方式;有时您还须要列出您的产品或服务项目,您的收款账户与开户银行;有必要您还得印上您公司的位置详图,及公司的座右铭;图形内容主要有图片、商标、线条、底纹。名片设计软件下载

篇6:网页设计制作工作规范及流程

一、设计制作工作内容

1.垂直门户网站设计制作(竞价站、优化站等)

2.专题设计制作(专题页面设计、切图制作等)

3.静态页面设计(Banner广告等)

二、设计制作工作流程

1、发起人与技术部主管、总监助理、其他配合该项目的部门主管,前期沟通项目的目的、推广方式、表现方式、完成时间等工作的沟通。

2、任务发布:任务发起人邮件或文本形式告知技术部主管工作任务,具体内容包括:发起

人、任务标题、需求、完成时间等。另邮件抄送总监或总监助理和所属部门主管。

3、设计制作:技术部主管根据邮件或文本中完成时间来制订工作计划,分配技术人员与任

务发起人沟通设计制作细节。

4、完成验收:技术部制作结果按需求发任务发起人并认可视为完成任务。

三、固定任务和重大项目工作协调说明

1、固定任务:以周为单位的工作任务,例如医院为中心的主题专题。

2、重大项目:例如人流高峰期、男科病高发期专题。

3、以上两项工作的申请必须提前15天-20天,经总监及总监助理审批后提交技术部。

4、技术部根据审批结果进行工作安排并执行。

5、固定任务、重大项目必须提前申请审批,与其他任务冲突时享有优先权。

四、设计制作工作汇报

技术部每周一发布上周完成情况及下周工作计划,供各部门参考并协调工作。

五、涉及人员的责任与义务

1、项目发起人:有责任提供明确工作需求并提前申请;有权利对结果提出修改和汇报。

2、设计制作人员:有责任以最优质的工作结果为前提沟通,有义务提醒验收及并告知结

果。

3、技术部主管:有责任监督质量与时效,有义务发布工作结果及工作计划、协调设计制

作工作、发布工作结果。

六、该规定为网络二部技术部内部工作流程,2013年2月20日起执行,解释权归网络二部技术部。

网络二部技术部

篇7:效果图外包合作设计流程

常年合作客户

1.常年客户签订合作协议,按协议支付全年费用,每次画图无须支付定金。

2.必须确定设计我们才开始建模型(客户需提供CAD平立面或手绘稿及相关的图片风格资料越详细越好)。

3.模型完成后,如果本来的设计需要修改,按情况收修改费用(材质改动免费)。

4.模型确认无误后,我们才会开始渲染(发渲染小样确认视点、材质、灯光)。

5.我们完成后期制作后,出小图确认效果, 或发水印小图给甲方认可。

6.如果成图有质量问题,我们可以免费修改(看工作量)。

7.效果图完成后可直接交付大图。

篇8:景观设计的效果图制作和建模

关键词:景观设计,发展前景,三维效果图

一、景观设计的基本要素

随着社会的发展, 人类在物质生活方面的要求在不断提高同时对精神生活的水平追求也越来越高, 而景观设计作为现代社会人类生活的重要组成部分, 对景观设计师的水平要求也随之提高。这就意味着设计师在创新过程中对各景观要素的细节进行艺术设计, 从而提高景观设计的价值。景观设计主要有五大构成要素, 分别是道路、植被、地貌、水体和小品。这五大要素有着自己独立的风格。它们不是孤立存在的个体, 而是相辅相成, 构成了一幅美轮美奂的景观图。

1. 道路

2. 植被

3. 地貌

4. 水体

5. 小品

二、三维数字化绘制景观效果图的现状及发展

早期设计师都是用手绘效果图的方法将景观设计概念图表现出来。随着科技的进步, 计算机软、硬件技术的发展, 三维数字动画软件制图应运而生, 三维数字动画软件制图对传统意义上的手绘效果图产生了很大的冲击。当然这不代表传统手绘效果图从此消失, 三维数字绘图技术完全取代传统手绘效果图, 而是将它们分开更好地为各个设计领域服务包括景观设计。即在设计工程项目初期设计师手绘概念效果图, 而在中期和后期以及投标等阶段时采用三位数字技术绘制高质量的图纸和效果图。三维绘图在景观效果图设计中多以多边形建模为主要方法, 也有几款软件结合使用来完成工作要求。

三、三维数字软件绘图的特点

设计师使用三维数字软件绘制效果图的目的与手绘效果图的目的是一样的, 都是为了将自己的设计思路和意图清晰准确地表达出来。在如今计算机以及层出不穷的绘图软件快速发展的时代, 景观规划设计的图纸需以数字化的形式来存储。三维效果图具有如下几特点:

1. 精确、逼真、美观

2. 便于修改、保存、印刷

3. 无纸化操作

现代景观设计的要求是“经济实用, 美观大气”。设计师如何更好地表现地貌、水体、景观建筑和植物等景观要素的整体和谐美?笔者认为, 运用高科技的三维数字化技术是一种有效途径。

四、三维数字化景观制图的发展前景

中国作为一个面积、人口大国, 其中80%的人口和地区是农民, 在国家大力推广城镇化建设要求的前提下, 景观设计在中国具有非常巨大的市场潜力。

随着三维数字化技术以及三维效果图的普及, 对设计师的整体要求也在不断的提高, 其不但要具备熟练地掌握多种三维制图和二维制图的相关软件, 而且还要具备丰富的设计理论知识, 实战经验等等。因为根据客户的审美要求使用一种软件来表达设计意图已远远不能达到设计的要求。所以知识和各种相关软件相结合, 才能发挥数字化软件各自的功能和特长, 提高工作效率。

五、景观设计的三维制图

C4D是Cinema4D的简称。它是跨系统平台的一款三维动画软件, 是德国Maxon公司开发的3D制作软件, 它拥有优质的渲染引擎, 内置了可替代Photoshop的Badypaint和强大的三维动画制作能力, 是一款功能异常强大, 操作极其简便的设计软件, 更适合艺术家和设计师使用。目前最高版本为Cinema 4D R15。C4D在环境艺术设计中应用有如下特点。首先, C4D操作简便, 易懂易学。C4D三位数字领域被评为最容易学的三维软件, 最主要的原因就是它的操作界面非常的人性化, 非常的直观, 使初学者都能了解到它的核心。其次, 渲染速度快。C4D拥有世界闻名的快速渲染引擎它可以让用户在模型上建立完美材质。

景观设计在C4D中建模的时候, 可以选择以下三种形式:

1. Hyper NURBS建模

2. 多边形建模3雕刻建模

六、C4D的建模优势

C4D中建立的模型在C4D软件中具有文体体积小, 占空间小, 渲染速度快、在C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模软件的功能于一体, 对模型的建立提供了强大的技术支持。景观设计中对诸多要素进行综合考虑, 然后设计师根据客户要求, 组织形成一个完整的空间设计。同时在效果图制作过程中, 方案需要通过反复地调整、修改, 在这里C4D的灵活性和易用性, 就会彰显出来。

在效果图建模方面, 笔者一般先用Hyper NURBS建模方法建立起景观设计中大部分场景要素。其次, 根据模型需要将一些Hyper NURBS模型转为多边形模型进行编辑处理, 因为多边形建模技术已经非常成熟, 做模型的过程就像我们小时候捏泥巴一样, 完全可以胜任任何复杂模型制作。由于在C4D R14中增加了雕刻建模, 使得C4D在建模方面如虎添翼几乎无懈可击。

总结

篇9:为设计效果图制作流程

室内效果图制作是室内设计中非常重要的一部分,它能够形象直观地体现设计效果。过去,人们只能通过手工绘制效果图,并且不易修改,降低了工作效率。随着科技的发展,电脑的普及,利用电脑制作效果图已逐渐成为效果图制作方法的主流,对图的修改空间得到很大的改进,从而提高了工作效率,得到了业内人士的认可,其形象直观、色彩逼真,为工程招标、设计施工提供了极大的便利。

室内设计的分类

通常在制作室内效果图之前,首先要明确室内设计的分类。根据建筑物的使用功能,室内设计作了如下分类:(1)居住建筑室内设计,主要涉及住宅、公寓和宿舍的室内设计。(2)公共建筑室内设计,主要涉及文教建筑、医疗建筑、办公建筑、商业建筑、展览建筑、娱乐建筑、体育建筑、交通建筑等室内设计。(3)工业建筑室内设计,主要涉及各类厂房的车间和生活间及辅助用房的室内设计。(4)农业建筑室内设计,主要涉及各类农业生产用房,如种植暖房、饲养房的室内设计。根据室内的装修风格,一般有以下分类:现代简约风格、传统风格、欧式风格、中国古典风格、地中海风格、后现代风格、现代风格、巴洛克风格、古埃及风格、古罗马风格。

相关软件介绍

1. AutoCAD

AutoCAD是美国Autodesk公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。在室内效果图制作中,主要用于对各平面布置图和立面图进行优化,辅助三维建模。

2. 3ds Max

3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作軟件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的三维建模、材质材质赋予、灯光表现、渲染出图。

3. Vray

Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品。因其出色全局照明性能和渲染速度快的优势,成为目前业界最受欢迎的渲染引擎。在室内效果图制作中主要用于对室内空间的渲染。

4. Photoshop

Photoshop是由Adobe公司开发和发行的一款功能强大图像处理软件。在室内效果图制作中主要用于对材质的制作和后期图片的处理。

制作流程

在确定好室内设计风格之后,便可开始对效果图进行制作。效果图制作流程主要包括:建模、灯光、材质、渲染、后期。

1. 建模

使用AutoCAD打开平面布置图,需要对平面布置图进行优化。在三维空间建模时,需导入CAD格式的平面布置图到3ds Max,以CAD格式的平面布置图为基础进行墙体的建立。优化图形时,删除家具、标注、轴线、符号、文字等图层,保留墙体,另存为XXX.dwg。

打开3ds Max,将其单位设置成毫米,保持与AutoCAD的单位一致,确保建立的三维模型会更加精确。设置好单位后,在菜单栏,选择文件>导入,将XXX.dwg文件在平面视图中导入,并将其冻结。在创建面板使用创建线命令,配合三维捕捉命令,沿着墙体的轮廓进行绘制,最后将其闭合。在修改面板,使用挤出命令,将绘制好的墙体轮廓按实际高度挤出,完成墙体、天花、地板的整体创建。

将模型转换为多边形模型,有两种方法。一是在修改面板里选择“编辑多边形”修改器,二是按鼠标右键,直接将其转换。在多边形编辑状态下,将整体模型分别分离出墙体模型、天花模型、地板模型,并分别命名为墙体、天花、地板。编辑墙体,根据门和窗的位置,划分出门和窗,并按实际厚度,挤压创建出门洞和窗洞。在此基础上,使用挤出、倒角剖面等修改命令,建立出吊顶、踢脚线、包门,完成一个基本的室内空间模型的创建。

接下来要完善模型,选择文件>合并,把需要的家具模型合并到室内空间,并摆放到适当的位置。由于有很多家具模型做得比较精细,面数很多,合并后会影响软件运行速度,所以在家具导入前,应当对家具对进行优化,在不影响模型细节的基础上,尽量减少家具模型的面数。摆放好家具后,最后完成室内的整体模型建立。

2. 灯光

为了更好的表现出真实的光照效果,一般会用Vray灯光的面光源模型天光,Max自带的目标平行光模拟阳光,光度学灯光模拟室内灯光。天光的创建原则是在窗洞处,建立一个面积相当的Vray的面光源,在选项中勾选“不可见”,颜色设置为淡蓝色,倍增器的数值设为1-2,可根据实际情况进行调整。阳光的创建原则是创建一个目标平行光,按一定范围进行照射,照射角度为45-60度,颜色设置为橙黄色,倍增器的数值设为1,可根据实际情况进行调整;启用Vray阴影,在Vray阴影面板中勾选“区域阴影”, 区域阴影的尺寸可根据实际情况进行设置,这样可以模拟出真实的太阳光照阴影。室内灯光的创建原则是在光度学灯光中选择光域网,根据实际情况进行设置。

布置好灯光之后,首先要对室内进行光照测试。打开Vray渲染器控制面板,在“间接照明”菜单“间接照明(GI)”选项里勾选“开”。在首次反弹全局光引擎选择“发光图”, 在二次反弹全局光引擎选择“灯光缓存”。在对应发光图的面板中,将当前预设设为“低”。在灯光缓存的面板中,将细分设为300。因为只是做光照测试,刚开始不宜将数字设置太高,会影响测试渲染速度。整个模型赋予白色材质,便于更快速的观察到光照效果。设置完毕后,可进行测光渲染。

在测光过程中,对一些常见的技术问题进行了总结。(1)场景偏暗,可通过灯光的倍增器进行调整。(2)光子分部不均匀,可通过提高发光图和灯光缓存的参数进行调整。(3)黑斑,是由Vray灯光产生的,可通过提高灯光细分的采样值进行调整。也可配合Vray渲染器控制面板,“设置”菜单下的,DMC采样器进行调整。

3. 材质、渲染、后期

在明确光照效果之后,进行材质的设置。通过对现实真实材质特点的了解,使用Vray材质作为基础,应用不同的纹理,调节其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,可制作出包括乳胶漆、金属、玻璃、陶瓷、布纹、木地板、瓷砖、皮革、地毯等材质,并赋予到物体对象。

在渲染前,调好渲染的参数设置,如分辨率,图像采样等等。预先渲染AO图,AO的全称为环境阻塞贴图,渲染后可得到一个环境阻塞通道,所产生的结果类似与使用了全局光,主要作用是弥补渲染图像细节的不足。

将最终渲染出的图片和AO图导入Photoshop进行调整,可根据实际情况,使用曲线、色阶、色彩平衡等命令调整图片的明暗度、对比度和色彩偏差等。在通道中进行AO图的合成,能在多方面对图片进行改进,使场景产生了深度、模型增加了更多的细节、得到更加准确和平滑的阴影,使效果图更具观赏性。

结 语

随着房地产行业的迅速发展,越来越多的优秀楼盘如雨后春笋般拔地而起。3ds max凭借其强大功能与Vray的完美渲染表现,成为电脑室内效果图制作的主流软件。一个好的制图流程是缩短工作时间、提高工作效率的关键;一套好的作品是抢占市场争夺客户的重要手段。软件会伴随社会的需求在不断的改进,相信在将来,会有更多便于操作、更人性化的辅助电脑效果图制作的技术出现,为人们日常的工作带来更多便捷。

(作者单位:梧州学院)

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