和信通卡策划书

2024-04-30

和信通卡策划书(精选3篇)

篇1:和信通卡策划书

和信通储值消费卡

目标以及具体思路

此卡发展轨迹,首先制作健康打折卡→储值消费打折卡,二者的差别是后者比前者的打折力度更大,优惠程度更高。

以工农村为突破点,以工院和建院为突破瓶颈,以餐饮行业为突破口,然后向其它行业拓展,进一步诱导消费者呼吁集各种消费于一身的打折卡,此卡的最终目标集各种消费于一身的储值消费卡也便呼之欲出,横空出世。

1.和信通卡项目团队介绍

2.此卡背景

3.产品介绍

4.产品的可行性分析

5.和信通卡的实施阶段

5.1联系商户,建立合作关系

5.1.1和信通卡和各行业商家的合作模式介绍

和信通卡的孕育而生的前提是与各行业一些优秀商家建立合作关系。因此要想体现和信通卡的优势和正式投入市场,前期工作是我们要以四川商通公司的名义和德阳一些有经济实力和信誉度好的商

家进行合作,介于此卡在中国还未被社会接纳,因此前期我们需要找到一个行业为突破口才能为后期的进一步推广奠定基础,首先我们的思路是把每个行业做的好的商家纳入我们需要合作的范围内,并针对性的做一张与此行业相关的卡,然后把此模式逐渐推广到它行业,最终把各行业整合后制作一张。

5.1.2突破餐饮行业

需要理清思路的是,我们把工农村作为地区突破点,把餐饮作为行业突破口,然后进一步推广整个德阳乃至全国,行业也会逐步推广到各行各业。吃饭是人类生存下来最基本要求。因此我们介于这一点准备把工农村美味可口的饭店纳入我们合作的范畴内,具体就是把工农村餐饮行业分为干锅系列、火锅系列、炒菜系列、面食系列、奶茶系列。两所高校是我们的瓶颈。因此,把这些列好后在大学生中做市场调查,让他们自己选出几家信誉好,味美的商家,这些就是我们需要去合作的商家,把这些商家纳入消费者商户名录里,作为以后消费者主要的消费场所。

5.2制作各种特色的和信通卡

5.2.1根据每个行业的各自特点制作和信通卡卡面

首先,针对不同的行业我们将选择具有行业特点的图片或者LOG进行区分。例如,我们首先将在德阳的工农村作为此卡首要试点区域,然后再进一步推向德阳的各个地方,做到以点带面,全面推进的原则。而此卡首要突破的行业则是餐饮行业,针对餐饮行业我们将制作美食卡,正面印有诱人的美味佳肴菜,背面则印有工农村与此

卡公司合作的饭店名称,根据消费者的投票来决定排序。以此来提醒商家凡是上了本卡名册的商家,都是消费者信赖的,以此来推广此卡被各行业优秀的商户所接收,进而被社会逐渐接受得到认可。此卡的好处既有利于给商家带去了大量客源,又有利于四川商通公司销售额的增长,还有利于顾客用较少的钱享受更好的消费,这也将有利于简化交易流程,促进线下第三方交易在中国的发展,和信通卡使多方受益,互惠互利,共创多赢。

5.2.2根据顾客的需求来制作和信通卡卡面

为了让此卡卡面的富有个性,卡面的最终决定权交给消费者,由消费者来决定,根据消费者的不同爱好量身制作,但卡面固定不变的有本公司的Log,此举的顺利实施,这将促进消费者参与到和信通卡的建设和发展中来,进而让此卡更好的满足消费者的需求。促进和信通卡又好又快发展。

5.3推广宣传

5.3.1各大高校进行推广

在四川工程职业技术学院和四川建筑职业技术学院发放宣传资料,孕育健康打折消费的概念。这两所高等职业学院的学生合计有两万多人,加上工农村当地的居民,整个消费群体大概有三四万人,是一个庞大的消费群体。吃饭是人必不可少的必须品,因此,我们先在这两所院校作为首要突破的瓶颈,在两大院校,我们首先在这两所院校的校园贴吧里发帖,引起学生的关注,然后进一步对有疑问的同学进行合理解释。其次与校方合作,借助学校醒目的位置进行宣传。然

后在两所高校学生经过的地方举办此卡的推广活动,借此造势,进一步营造氛围。

5.3.2在德阳市区进行推广

在工农村进行此卡的推广并不是我们的最终目标。因此,我们的脚步不会停留于此,接下来我们将在市区进行宣传推广,然后以市区为中心辐射到周边地区,具体从三方面着手,一是在德阳市区发放宣传单,二是在德阳报纸,新浪微博等线下线上平台进行宣传,三是开展和信通卡推广活动,凡参加活动的送和信通一张等。

5.4赞助德阳各大高校的大型活动,在学生中推广此卡。四川建院和工院的学生是我们主要消费人群。所以光是借助学校醒目的位置进行宣传是不够的,还得深入到学生中去才行。具体就是赞助学校的重要活动,例如艺术节,体育健身节等。在这些重要活动中让和信通加入其中,凡是在这些重要活动中表现突出的学生免费送和信通卡,来进一步让学生感受和信通的存在和好处。

5.5销售和信通卡

一个项目成败的重要因素与前期工作是否做好密不可分,因此做好此卡的销售工作和让学生实际做起此卡是非常关键的。开始销售此卡的时候我们把每张卡的售价定为20元一张(根据当时的具体情况而定)。在学校招募一些兼职人员,让他们去帮公司销售此卡。

5.6消费者使用此卡的实际情况

根据和不同商家进行谈判的结果,来决定对不同行业和不同商家打折力度来让利于消费者,前期我们主要是做工农村餐饮这个行业,因此我们对消费者常去的地方进行打折,健康打折的折扣没有储值消费的打折力度大,因此为了让消费者能更好的为卡充值,我们会在两所高校和工农村一些人流多的地方进行设有充值点,满足消费者需求。

6.和信通卡O2O线上线下的结合6.1线上情况

首先线上平台,我们根据每个地方的用户群组建QQ群(针对后期人员增多的情况我们可以再申请更多的QQ群,后面我们可以借助能整合整种消费群的软件实现管理)。经常和用户进行沟通,了解他们的情况。两种方式,一是每个月或者重要的节日,进行一次团购活动,这种团购模式就是,公司人员统计人数准备去哪里消费,然后公司就代表这一群人和商家进行谈判,增大折扣力度,让消费者得到更多的实惠,从而实现线上整合资源。二是在新浪微博,进行微博营销,让更多的人熟知和信通卡给大家带来的快捷方便、安全可靠(国家层面认可)打折实惠,集各种消费于一体等优点,最终让这些人群接受并使用和信通储值消费卡。

6.2线下情况

6.3二者的有机结合O2O即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线

结算,很快达到规模化经营。具体说来,7.和信通卡总结

7.1此卡的设计过程

7.2和信通卡商户的谈判情况

7.3和信通卡的推广情况

7.4运营使用情况

7.5结果

篇2:和信通卡策划书

策划书

【活动目的】: 培养部门同学的团队精神和协作的能力,提高自管会凝聚力,增进部门间的友谊,丰富两部门部员的课余生活

【活动名称】:我们是一家人

【活动主题】:活动部与信息宣传部联谊活动

【活动时间】:2012年2月18日19:00

【活动地点】:失物招领中心

【活动形式】:将两个部门的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的部门,从而达到联谊的目的【活动内容】:

一、预备活动

集体兔子舞(需多媒体支持)

目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处 人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人

场地:空旷的平地

道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响

游戏规则:

1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4.另外一队,继续游戏。

二、主持人致活动开幕词,活动开始.三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的节目1:占领阵地

活动目的:增进大家团体合作意识,活跃气氛。

活动过程:每队5人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,在最小面积的报纸上站的人数最多的组将获胜。面积最小的组获胜

节目2:合力吹气球(动手合作节目)

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

游戏规则:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目3:七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数为两个部门全体部员,道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

节目4: 心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:一组派出两人,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

节目5:泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此晚会游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕

节目6:60秒不NG

该活动共有三个项目,遵循游戏规则并坚持到最后一个项目者获胜!

一活动筹备:

事先准备好乒乓球,气球,篮球,卷尺,跳绳,凳子,横杆,水杯等物品 二活动流程:

第1项目:每组先派三个人,每个人分别完成一个环节,都在规定的时间内完成了活动即可晋级下一项目的活动。

环节1:60秒内保持两个气球在空中不落地

环节2:60秒内用卷尺把三个乒乓球运到玻璃杯中(在三个方位放置三个透明的玻璃杯)

环节3:60秒内做10个俯卧撑

第二项目:每组再派三个人,每个人分别完成一个环节,都在规定的时间内完成了活动即可晋级下一项目的活动。

环节1:参加者在60 秒用筷子把水缸里的三个乒乓球夹到旁边的水杯里环节2:参加者在60 秒用胸压爆三个气球

环节3:参加者在60秒内连拍篮球100下,不能断,断了重头数。

第三项目:每组三个人,每个人分别接力完成两个环节,时间最短者获胜!(其余选手每对完成五项任务并说出相应的口令,任何一个环节(包括口令)出错都要重来)

环节1:口令:我的孩呀!

任务:每对派出一名选手做仰卧起坐,连续做五个才能过关

连接口令:下一个

环节2:口令:加油!加油!加油!

任务:每对派出两名选手进行双人跳绳游戏,连续跳五个才能过关连接口令:下一个

环节3:口令:你看看我的小蛮腰呀

任务:全队人手牵手向后下腰过1.2米的横杆,全队人都过且不碰到横杆才算过关

连接口令:下一个

环节4:口令:天才就比人才多一个二!

任务:每队两名选手用被背夹住球过障碍物,球不落才能过关。连接口令:下一个

环节5:口令:我是拯救地球的咸蛋超人

任务:原地抓鼻子转十圈,然后敲锣,锣声响活动结束!

(此项目中人员分配有各队人员自己决定)

【活动流程】:

1、下午活动部和信息宣传部各出人布置场地

2、晚上7:00开始

3、先集体兔子舞

4、宣布联谊晚会开始

5、休息一会,喝喝饮料,吃吃东西。

6、开始游戏

篇3:不用文字的书和信

(白雪)

人类在创造文字之前,常常用一些奇妙的方法来帮助记忆。我国古代就用“结绳记事”的方法。发生了一件事,人们就在绳子上打一个结。每个结大小不同,形式也各不相同,表示那些事重要不重要,属于什么种类。人们看了这些绳结,就会记起以前经历过的事。

现在世界上还有一些民族没有文字,他们还用“结绳记事”的方法,还有一些民族用贝壳来代替绳结。贝壳大小不一,颜色形状也有许多种,比绳结容易分辨。一条穿着好多贝壳的带子,在他们看来就是一本书,读了这本书,他们可以知道本民族的许多故事。

不但如此,在创造文字之前,有些民族已经有了通信的方法,跟记事用绳结或贝壳一样,也用一些东西来表示意思。譬如这一族送给那一族一根枪或者一支箭,这就是一封宣战书。那一族收到了,就会拿起武器,准备战斗,绝不会误会成别的意思。

从前有一个民族送给相邻的民族一封信。这封信一共四样东西:一只死鸟,一只死老鼠,一只死青蛙,还有五支箭。这些东西包含着什么意思呢?就是说:“你们能像鸟儿一样在天空中飞,像老鼠一样在地底下藏,像青蛙一样在湖面上跳跃吗?如果不能,休想跟我们打仗。什么时候你们的脚踏上我们的土地,我们就用乱箭来对付你们!”

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