玩三国杀检讨书

2024-04-07

玩三国杀检讨书(共14篇)

篇1:玩三国杀检讨书

尊敬的XXX老师(你老师的名字):

X月X日,在课堂上,我不仅没有认真聆听和老师讲课,却在下面偷偷玩三国杀游戏,并被老师发现。几天来,我认真反思,深刻自剖,为自己的行为感到了深深地愧疚和不安,在此,我谨向老师做出深刻检讨,并将我几天来的思想反思结果向老师检讨。

通过这件事,我感到这是长期以来对自己放松要求,学习作风涣散。经过几天的反思,我对自己这些年的学习成长经历进行了详细回忆和分析。记得刚上学的时候,我对自己的要求还是比较高的,时时处处也都能遵守相关课堂纪律,从而努力完成自己的学业。但近年来,由于学习逐渐走上了轨道,而自己对学校的一切也比较熟悉了,尤其是老师对我的关怀和帮助在使我感到温暖的同时,也慢慢开始放松了对自己的学校要求,反而认为自己已经做得很好了。因此,这次发生的事使我不仅感到是自己的耻辱,更为重要的是我感到对不起老师对我的信任,愧对老师和同学的关心。

发生这件事后,我知道无论怎样都不足以弥补自己的过错。因此,我不请求老师对我宽恕,无论老师怎样从严从重惩罚我,我都不会有任何意见。同时,我请求老师再给我一次机会,使我可以通过自己的行动来表示自己的觉醒,以加倍努力的学习来为我们班级的总体成绩做出积极的贡献,请老师相信我!

你的名字

年月日

篇2:玩三国杀检讨书

老师,我错了,我不该在宿舍里玩三国杀,现在我明白了,网络游戏带给人的不良影响,会影响我的学习,严重会影响到我的身体。

保证今后绝不再玩了,请老师再给我一个机会。

检讨人:XX

篇3:“三国杀”玩出千万财富

桌游把人带到面对面交流的传统形式。国内玩游卡桌游游戏的有900万之众, “三国杀”是国产第一款桌面游戏, 占了整个游戏份额的70%。

如果你留心观察, 会发现身边已经出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所———桌游吧、桌游店。据不完全统计, 2009年9月, 上海有370家桌游店, 当年12月, 这一数字一跃为730家, 而到了今年5月, 上海已至少有2000家桌游店;2006年, 北京的桌游玩家尚不足500人, 而到了今年, 活跃用户就高达300万!一个桌游产业链条在全国各地形成……创造这一奇迹的, 正是黄恺和他的80后创业搭挡。

独生子女从小就喜欢“不插电”

“我小时候特调皮, 主要喜欢汽车, 后来就把注意力转移到游戏上了。”黄恺对游戏的热爱、痴迷, 是从很小的时候开始的。

黄恺很小的时候就对《三国演义》感兴趣。他对“三国”的画面感来自于电视剧。上中学后, 他看了很多遍《三国演义》小说。他发现, 自己画画的动力来自于游戏。对三国的喜爱让他最后开发出了广为流行的“三国杀”。

在学校一无聊, 黄恺就把游戏“移植”到纸上了, 比如“即时战略”, 他就在纸上画地图, 模拟电脑游戏。一个人的时候, 他会进行游戏测试, 画小兵, 用骰子和卡片进行战斗, 看看游戏能不能进行下去。然后, 在下课时间拿出来跟几个好朋友一起玩。笔上纸上的功夫就是在那时候练成了。”

读初三的时候, 黄恺模仿一个叫游戏王的卡片游戏做了1000多张卡片, 用的是白卡纸。

黄恺觉得纸上游戏的世界很不可思议, 然后就奇怪为什么国内没有更多更好玩的游戏?十几年了, 还是那些飞行棋、跳棋、大富翁之类的。有了网络后, 黄恺了解到国外琳琅满目的桌上游戏。因为喜欢, 黄恺也渐渐对游戏有了感情, 尤其是不插电的游戏。他觉得, 面对面地玩游戏, 要比盯着屏幕爽多了。

2006年, 黄恺就读中国传媒大学游戏设计专业。大二时, “上课走神”想到国外新的桌游形式, 他闪出三国人物游戏的创意, 立即奋笔疾书, 画下了至今受人追捧的“白领减压游戏”的“三国杀”第一张牌, 成为一个大学还没毕业就创办公司的年轻老板。

白领新宠:“三国杀”游戏

“三国杀”游戏结合不少中国文化元素。在游戏中, 每位玩家分别扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”等角色, 张飞、曹操、孙权、刘备等, 每个人物都有独特的技能属性, 配合各类卡牌能打出不同效果。很快, 这个游戏就传遍大江南北, 甚至出现不少山寨的游戏形式。

2006年10月, 黄恺开了一家淘宝店, 专卖三国杀卡牌, 一副卖64元, 成本不到10元。

2006年底, 国内的桌游还停留在飞行棋、斗地主的阶段, 而“三国杀”已经开始在清华、北大等高校流传。清华大学博士杜彬了解到, 国外流行桌游, 多人角色扮演的桌面游戏有市场。玩“三国杀”一段时间后, 他主动找到黄恺, 合开一家公司, 专门经营桌游产品。

2008年1月, 黄恺成立了全国首家桌游公司, 也是全国首家从事桌游设计和推广的公司, 黄恺任首席设计师, 杜彬任CEO。

黄恺的成功, 在北京高校里引起了不小的轰动。后来, 小他一岁的师弟林吉吉思也参与了三国杀的后期完善设计工作。2008年12月, 黄今也辞掉了厦门荣耀科技副总的高管职位, 以200万元资金入股游卡桌游。

国外引进的桌游卡牌最少100元一副, 杜彬决定:自己公司的一副牌销价从64元降到29.8元。“三国杀”盛行后, 申请到了著作保护权, 该公司也改为股份制公司。时至今日, 黄恺他们还在做三国杀游戏的“闪卡”封闭测试。如今市面上使用的, 是被称为“推广版”的第3版“三国杀”。如果年轻人没有听过、玩过这款游戏, 简直成了out的象征。经过几年的发展, 如今这款桌面游戏早已在大学生、白领中风靡开来, 比起网游, 这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧, 三五好友面对面围坐, 在激烈的游戏中增进交流。于是, 一种新的生活休闲方式渐渐流行全国。

黄恺不会想到, 自己当初上课走神设计的“三国杀”游戏纸牌能够卖出10万副, 价格比普通的纸牌贵10倍;更没有想到, 他自己5万元创立的公司, 两年后盈利上千万, 不少风投公司找上门了。这是一个传统产业无法想象的速度, 更是无数在校生羡慕的模式。

篇4:玩三国杀检讨书

在本刊8月5日以“电商三国杀”为题对国内B2C电商掀起的“史上最强价格战”全面解构后,短短两周内B2C电商价格战竟再度升级。京东继续带头挑起、苏宁慨然应战、国美积极跟进、天猫冷眼旁观,其他几家则纷纷跟着“打酱油”。然而不管各家口号或动静搞得多大,这场轰轰烈烈的大战很可能还是重复过去的故事,不过是一场秀,一场吸引眼球的公关表演大于市场因素的集体闹剧。

最简单的,我们最关心的是价格大战到底让大家电产品价格降了多少?

来自一淘网的监测数据显示:8月15日,全网六大B2C商家的11.7万余件网购大家电商品,仅有5000多件商品价格有所下降,占比仅4.2%。其中,国美的降价商品为16.6%,苏宁降价比例为9.5%,京东商城降价的比例为6%。更有数据显示14日晚间,京东商城的大家电品类上有近50件商品悄悄涨价,价格涨幅从30%到100%不等,远超苏宁和国美的涨价比例。

纵观整个事件,默契营销的质疑、销售额的虚报、战前暗中提价的潜规则、清除库存尾货的“真相”、线上线下成本的比较、触犯不正当竞争的嫌疑、热门型号产品的非正常缺货、货源和渠道的争锋、供应商变“供应伤”的无奈、资本的博弈直至电商本质的讨论——在微博这个实时的公众舆论空间里,全民大讨论的爆发以及各方媒体大规模跟进报道后,这次大战使人联想到的东西也越来越多,背后的诸多问题~个个暴露出来,全民参与的“放大镜”效应更让这些问题变得直接而尖锐。

正如本刊在8月5日封面文章《电商三国杀》中总结的,“当前B2C市场处在初级发展阶段。初级阶段的特征之一,就是电商服务企业为争夺市场份额而展开激烈竞争,大而不强。”而从根源和出路两方面看,或许对当下从三国杀到三国傻的发现更有价值。

中国特色的价格战,根源何在?

同此前几次B2C电商大规模价格战相比,本轮大战竞争的品类主要集中在大家电领域。事实上从家电制造商到渠道商再到平台方,家电领域价格战的历史源远流长。从1996年开始,以长虹为首的家电厂商便开始打起价格战,并撬动了当时供需杠杆取得成功;2000年后,以国美和苏宁之间的竞争为代表,价格战开始在渠道和终端打得不亦乐乎。随着电子商务的迅速发展,家电业的价格战又从传统的线下转移到线上与线下的混战。

这样的“战争”,是极具中国特色的现象。

归根结底,在近三十年的发展历程中,中国的实体商务从整体上,仍没摆脱以做大为追求,以价格战为手段,以粗放经营为特色的传统流通模式。而同社会商品零售总额相比,网络零售总额比例仍然较低,自然也容易受到实体商务的影响。于是,在没有根本性创新能力的情况下,电子商务选择了违背自身本性,以实体经济的规律在运转。

理性地看,电商价格战的本质是资本市场对部分家电网商渠道的一种价格补贴。但是投资者不可能一直被电商绑架下去,供货商也不会任由电商如此行事,(在8月15日当天就有海尔停止给京东供货的消息传出)。连参战的电商自己也不敢真正这样“搞”下去,这可以从多家领导层“色厉内荏”的表述的细节中观察出。

此外,正如我们在上期《电商三国杀》系列文章中指出的,资本面的博弈也是价格战的原因之一。无论是面临资金链断裂危险、急需上市融资的京东,还是在资本市场上股价接连受挫、电商烧钱已经影响集团整体利润率的苏宁,在其他手段短期难奏效之时,

更加值得企业家、行业专家、管理部门关注的是,传统商务模式的桎梏、资本市场的“问题”、创新能力的缺失、产业链体系支撑的匮乏……种种因素导致这些电商企业只能停留在简单的价格拼杀阶段,依靠不断融资支撑企业的正常运营,而这不仅在电商行业,已经是我国长期存在的一种很具特色的现象。正是在这一脱离产业发展本质的思维模式下,大多数企业在所谓低价的幌子下,引发了行业的诸多问题,加剧了市场的混乱程度。

根源可能还是那些老问题(在这个市场上):为什么绝大多数企业没有原始创新呢?为什么没有像关注竞争对手一样真正真正关注消费者呢?

电商们不应自残,但出路在哪?

本次大战有一个小现象也许也值得关注,截至目前为止B2c市场一定意义上的另一个领跑者天猫并未应战,京东和苏宁也没轻易把矛头指向这个它。

阿里巴巴集团市场总监王帅表示:“我理解的做企业,应该为用户创造杀手级的应用服务,而不是天天要杀了这个灭了那个,真的做了一个杀手。”我们认为,这话最起码是对的。天猫此次事不关己冷眼旁观并不意味着它已放弃了以价格战为代表的“低级”竞争手段,但至少这句话点出了中国电商经常挂在嘴边但少见真正落实的“高级”竞争理念一以产品质量和配套服务为核心的价值竞争。

具体来讲,一流的产品质量、完备的物流、高品质的售后服务以及更优质的品牌形象、更高的顾客忠诚度……尽管所有电商都在信誓旦旦的保证“会努力”、“要提高”,但从实际体验来看,与西方较为发达的电商服务水平相比,中国的电商企业离简单的合格标准都相距甚远,其精力和财力多被资本驱动、或畸形市场竞争驱动的价格战占据。据记者观察,国外电商企业亚马逊、百思买等之间也有价格战,但远不会拿之当做主要噱头来做,并以杀死一方为目标,根本原因就在于其已在消费者心中形成了独特的差异化定位乃至在公众心目中独有的品牌价值。

再看零售领域最经典、同质化竞争最激烈竞争一可口可乐与百事可乐的百年之争。同理,它们的重点全部在于建立并维持自己独特的品牌价值。为什么一个喝惯了可口可乐的人,在面对促销中更低价格的百事可乐无动于衷?事实上,企业最重要的积累是自身品牌的知名度、美誉度和忠诚度等无形但极具价值的资产的增值。在这个目标达成后,消费者形成了高度的心理认同,再喧嚣的降价也很难撼动人们的选择。这些层面的问题,或许尤其值得企业家思考。当然,前提是:有信心。

篇5:上课玩三国杀检讨书(本站推荐)

您好!

首先我要对于我上课玩小游戏《三国杀》做一个检讨,向您递交这份上课不遵守纪律玩游戏的检讨书,以反省自己上课不恪守课堂纪律的错误行为。

上课时间是我们学习各种科学文化知识的时间。是人人应该遵守纪律、努力听讲的时间,而我却严重的蔑视了上课纪律,居然开着电脑玩起了网页小游戏,而且是内容不大健康的网页小游戏。虽然老师曾经在电脑课前,三令五申地要求过不能够玩游戏,一旦发现就严厉处罚。可我还是没能忍住、情不自禁的玩儿了起来!

此刻,我对本人的上课玩三国杀的错误行为感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于教师的不尊重。在此,我为本人给教师带来的费事说一声:“十分负疚,请原谅我的任性”。回忆这次上课玩游戏的错误行为,本人客观错误在于忽视课堂纪律。首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。此次反省,我认识到上课不认真听讲是很严重的错误,它不只影响本人的学习,更会招致本人听不到教师强调的事情,为以后的学习带来不便。教师给我指正错误而本人却不服从,由于本人的一时激动而遗忘了教师的辛劳教导,我为此感到非常懊悔,再次恳请教师的原谅。我保证:在以后的学习生活中,我会尽本人最大的努力矫正我的错误,上课恪守课堂纪律,尊重教师,改掉本人任性的坏缺点,端正学习态度,端正对教师的态度,最后,我为这份检讨书给本人给教师带来的不便和对同学们的影响说声对不起。

若不是仁德的老师看破了自诩为奸雄的我们心中的鬼道。我们恐怕早已被《三国杀》放逐到酒池肉林中乐不思蜀,成为无前的鸡肋。

老师的激将和连环的攻心如烈弓般完杀了我无谋的心。无视我的苦肉,为了节命我们只有选择写这检讨,老师说我们应该多涉猎一些知识,我们明白老师是希望我们同知识结姻。我们应当把书本当做天香的红颜,去感受她国色的美。古人云书中自有黄金屋,我们不能再让《三国杀》离间我们与学业,否则我们只能永远空城下去。我们不能生活在洛神的虚幻中,也没有生活在断粮的痛苦中,更没有在血和暗的深渊中挣扎着。我们本应是天妒的鬼才,我们本有集智着奇才的头脑,却在《三国杀》的蛊惑下一点点崩坏。是老师在我们我们尽于濒死等待救援是给予我们急救的青囊,让我们涅盘重生。老师虽没有闭月之容,倾国之貌。但老师的好施更能打动我们。我们不会再把老师比作暴虐的君王,她更像是绝世的枭姬。如果我没还不谦逊的改过,不只能说明我们的脑袋被巨象踩过吗?如果这样还不如在业炎中了却残生。

篇6:玩《三国杀》有感

大班,是我第一次接触三国杀,在哥哥的影响下,我注册了一个OL的号,本想偶尔悠闲一下,没想到,这游戏给我的,不仅仅是休闲娱乐。而是心理上的安抚,学习上的进步。

三国杀有许多技能都是依照历史而编纂的。比如诸葛亮的空城,庞统的连环,张飞的替身……这让我很好奇就去查这些技能来源的历史事件,看到有一些陌生的武将,也会去查询。比如曹魏的邓艾,蜀汉的关兴&张苞,东吴的步骘,群雄的士燮。这会促使我的好奇心,去查询有关于这些人物的资料,增长我的课外知识。

其次,这也让我和同学多了一个聊天的话题。有的时候,我们这些人一下课就凑在一起,讨论三国杀哪个武将厉害,国战用什么无敌,打双将什么配合才是最牛逼的。这让我们多了一个乐趣,也打发了下课时间。

当然最重要的还是玩。记得前几天我生日的时候,同学到我家来玩。刚开始有些尴尬,因为我们找不到玩的。突然,我想起了在抽屉里那盒界限突破的三国杀。我拿出那盒三国杀,和四五个同学打PK赛,我们打的热血沸腾,你来我往,各有胜负。不知不觉的就打到了吃饭时间了。

篇7:玩三国杀作文400字

今天,我又找妈妈,要求再打一次三国杀,妈妈只好让外婆、外公也一起打。

开始了,我们先通过猜拳定谁先摸牌和出牌。我是老大主公、外公老二反贼、外婆老三内奸、妈妈是老四忠臣。我和妈妈是一对,外公外婆是一对。

出牌阶段,我装备了一张方天画戴后便可以杀外婆了,我直接给外婆发出了一张杀,外婆用一张闪直接抵消了我的杀,我又用任务技能,跟她猜花色,梅花。外婆说,不对,是红桃。我哈哈大笑说:减一条命。接着喊了一声结并弃了一张杀结束了我的出牌。

外公出牌,他出了一张闪电,我不想玩闪电,就用一张锦囊牌直接抵消了。外公又出了一张闪电,结果被自己电死了。哈哈哈。

外婆出牌,一开始就杀了我一刀,妈妈帮我出了一张闪抵消了;外婆接着又是一张五谷丰登,摸了三张牌,自己拿了一张杀,我拿了一张桃,妈妈拿一张闪。

妈妈出牌了,开始出了一张过河拆桥,弃了外婆的杀,又出了一张顺手牵羊拿了外婆的桃。又出了一张火杀对外婆,外婆因为没有了桃、闪,就死了。

篇8:玩三国杀作文150字

今天,我和暑假班的同学一起玩三国杀。

游戏分别有人物牌、道具牌、血量牌、等级牌,等级有公主、忠臣、内奸、反贼。开始玩了,先选人物牌,我选了周瑜,再拿三滴血的血牌,抽等级牌,我抽到忠臣,龚炜抽到公主跟我一队。我们每人先摸四张牌。龚炜先来,他摸两张牌,先用“杀”,对方没有“闪”,扣了一滴血;轮到我的回合了,我先装上“诸葛镰弩”,可以出任意的杀,我出四张雷杀,将一名对手击败。龚炜使用火杀将另一名对手击败,我们赢了,三国杀真好玩。

篇9:玩三国杀300字作文

今天下午我和几位小伙伴下楼玩,在我们不知道该玩什么好的时候,有一位小伙伴下来了,还随手拿着一个盒子,大家一看,原来是三国杀纸牌,于是我们打开盒子,便玩了起来。

我们开始选主公、忠臣、反贼和内奸,我们把牌洗完后,就开始抽这些牌,我抽到都是主公,其他人抽好了之后,就不能给我这个主公看,在选择大家各自喜欢的人物,然后再拿那些血量牌,最后拿那些洗好的牌,就能开始玩了。

大家都拿起攻击牌来攻击我,幸好还有忠臣来支援我,虽然我现在不知道他是谁,但是打完这局后我就知道忠臣是谁了。我拼命的打着,到了最后,还是我们这队赢了。我们又来了一局,结果我变成忠臣,我就开始保护主公,我们玩的.正起劲的时候,可是结果他的妈妈叫他回家了,我们只好把三国杀还给了他。

篇10:玩三国杀的作文300字

今天中午,我在和李佳俊、陈磊和林泽宏在午休的时候在玩三国杀。每个人先从国三杀的盒子里拿出三张“将”,然后再发主公、忠臣、反贼和内奸,我抽到了是主公,因为主公五滴血的,所以牌也多摸五张,总共摸十张。我抽完了牌就发了“火杀”心里想,他们应该没有“火杀”或“酒”和“桃”没有想到的是李佳俊竟然出“借刀杀人”,借陈磊的刀来杀我,跟我的“火杀”抵掉了,我结束了。轮到了陈磊快多了,所以他杀不到我。

他又使出张普通“火杀”来杀林泽宏,林泽宏出了二张“酒”加了4滴血,扣了1滴血,陈磊又发出了“天雷”,守在林泽宏旁,轮到林泽宏了,林泽宏他抽到黑色的梅花2——9,扣了三滴血死掉了。轮到李佳俊了,他使出了三十张“火杀,攻击陈磊,陈磊没有防守,只好死掉了。

只有我跟李佳俊了,我使出了五十张”火杀“,把李佳俊打败了。我是最后的胜利者,我有一种自豪的感受。

篇11:玩三国杀的作文300字

吃过午饭,我就带着我的三国杀到了楼下,和小朋友玩了起来;玩得忘记了吃饭、忘记了时间,直到爸爸把叫我回家,真是太开心了。

玩三国杀,让我结识了很多新朋友,认识了很多新的字,还知道了好多成语,比如:过河拆桥、无懈可击等等。玩三国杀,引起了我对三国时的人物和故事的浓厚兴趣,让我有了一种要探索三国奥秘的欲望。

晚上,我让爸爸妈妈给我讲三国的人物故事,这让我除了知道很多故事,同时还懂得了很多三国知识,将来可以讲给我的同学们听。

篇12:玩三国杀的优秀作文100字

昨天下午,我和乐乐在玩纸牌三国杀。他选的人物是关羽和曹操,我选的是诸葛亮和韩信。一会我出个五谷丰登,一会他出个乐不思蜀,我再出个南蛮入侵,他又出个过河拆桥。我们一来一回的把牌出完了。

虽然我们不是按照玩牌的规则出牌,但我们也在玩的过程中学到了很多成语,我还知道了一些三国里的人物。

篇13:玩三国杀的优秀作文100字

今天中午放学,我就和姐姐、弟弟玩三国杀,玩们玩得三国杀和别人玩的三国杀不一样,因为我们玩的三国杀是一种小型的卡牌游戏,里面的规律是:主公吃忠诚和内奸、忠诚吃内奸和反贼、内奸是反贼、反贼吃主公,如果它们的身份一样可以由国家来比为:蜀国吃吴国、吴国吃魏国、魏国吃蜀国。如果国家也一样可以用石头剪刀布来判断。

后来我们开始玩三国杀了,刚刚开始我一直输,总是被弟弟捐牌。可是到了后期,我和弟弟都很强大,姐姐一只输,我们玩了很久了,后来姐姐去上学了,我们就不玩了。

篇14:三国杀,英雄杀

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2)闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3)药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1)进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2)防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6)玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2)手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3)无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4)画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6)五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7)无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8)休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10)万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11)探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12)釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。

(1)杀:

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2)闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3)药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1)进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2)防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6)玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2)手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3)无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4)画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6)五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7)无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8)休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10)万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11)探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12)釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

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