桌游吧的策划

2024-04-24

桌游吧的策划(共7篇)

篇1:桌游吧的策划

关于舟东开桌游吧的市场调查分析

桌上游戏已经风行欧美几十年,早已是风靡社会的社交活动,近几年在中国发展趋势迅猛。我们创业小组进行的“关于舟东开桌游吧的市场调查”是预设在杭州拱墅区舟山东路开一家独特的桌游吧而对舟山东路上的同学的桌游消费习惯的调查研究。该项研究调查主要针对舟山东路辐射范围内的人群——主要包括浙江大学城市学院,树人大学,之江以及附近的高校和青年居民,总样本量为175人,被访者为18-30岁的群体。其中男生人数为51%,女生人数为49%。

从调查的结果,我们可以全面的了解舟东周边群体的桌游消费情况,更清晰地把握目前舟东桌游市场的竞争格局。

一、市场竞争格局:垄断竞争

在走访舟东的店面布局时我们可以发现,目前舟山东路只有两家桌游吧,一家为时光桌游吧,一家为萌之境界。而且两家桌游吧虽然给顾客的环境体验不同,但是都有一个面积小,包间隔离差的严重缺陷,而且服务设施单一。可见在舟东开一个有影响力的桌游吧会有一定的优势。

二、市场潜力

从本次调查中对桌游不同了解程度的消费者比例来看,只有9%的同学对桌游从未听说过,这说明桌游的消费者基础还是较稳固的。非常了解的同学也就5%,而在两者之间的同学占了86%。因此可以得出桌游在同学中的传播度是十分宽广的,但是很多同学对桌游的概念还是不是很了解,其对桌游的好奇心和尝试心理是值得挖掘的。可见,只要加大宣传力度,就可以拥有很大的潜在顾客群体;只要提供令其满意的游戏体验,那么就可以得到忠实的顾客群体。

三、消费形式

根据调查数据显示,同学们在去光顾桌游吧具有很大的随意性。近80%同学是在朋友的提议下才会关顾桌游吧,而且游戏的频率很少经常光顾周游吧的同学只占到了12%。因此这一点,只要有足够的宣传,并加强桌游吧自身的特色,让顾客觉得我们有足够的吸引点,这样,就可以吸引很大一批消费群体;通过VIP顾客,会员生日活动,特殊日等活动来带动消费者使其主动光顾。可见,已有的桌游吧对顾客再次光顾的管理措施做得不够到位,如果加强售后跟进可以预见能得到很大一部分顾客的长期光顾。

四、消费者游戏选择偏好

桌游游戏一共有好几百种,但是从调查数据中我们可以发现,已知顾客群体所玩的游戏都相对比较集中三国杀、狼人游戏、UNO分别占到了32%、13%、15%,综合达到了61%,另外斗地主、划船、大富翁合起来也占到了22%,其他很多种游戏分别分占了剩下的17%。

我们可以看出比例比较大的游戏往往是团队性的游戏,在数据相对集中的三国杀、狼人游戏,UNO三个游戏分别进行分析,总体来看,这些游戏的游戏人数一般在5-10人之间,甚至很大程度上会大于10人(0表示10人以上);在看下游戏时间,一般游戏时间都在2-3个小时之间,也有很大可能会超过5个小时。可见,目前桌游吧的很多游戏的备置是很浪费资金的,很多游戏顾客不喜欢玩,而且也不是很在乎;另外,现有桌游吧的人员流动很差(实地看察,桌游吧的面积普遍偏小,一般只能坐30号人左右)。因此如果新开一家桌游吧,就没必要把过多的成本放在顾客不关心的游戏上面,另外面积稍微要大一些,确保顾客的流动量。

五、消费者对服务要素的偏好

桌游吧作为一个休闲娱乐场所,其环境、价格、服务、游戏的种类四个要素对其成功与否有很大的影响。从调查中我们发现,对四个要素进行排序得出的最不重视度比例由高到低分别为游戏的种类,服务,价格,环境。这跟前面分析的结果基本吻合,顾客对游戏的偏好基本集中在几款大型的游戏上,对于游戏的多少影响不是很大;至于服务桌游吧基本就是自主游戏,只要对其进行简单解说游戏规则;而价格和环境则对于顾客来说有很大的影响,环境的优美与否和价格是否适中成为顾客首选要素。可见,桌游吧不但要加大装潢力度,而且要提供廉价的服务。

六、收费方式

目前舟东已有的两家桌游吧的商业模式分别为人头+饮料单点,和计时+应料单点模式,可以看出喜欢这两种模式的分别20%和12%,但是更多的人喜欢的是人头+畅饮的消费模式。可见,新开的桌游吧应该以低价为核心竞争力展开,采用按人计费无限畅饮的营业模式。

七、总结

舟山东路地理位置优越,有着得天独厚的密集消费人群。通过调查我们发现不少受访者对桌游还存在着一些不了解,但是去过桌游吧,或者玩过桌游的同学已经为数不少。自从2008年桌游开始进入中国大陆以来,桌面游戏面临着正在迅速发展关键时期,内外部因素综合分析,在舟山东路开桌游吧的可行性比较高,受益应该较好。

篇2:桌游吧的策划

活动主办单位:曼雅瑜伽社 活动承办单位:曼雅瑜伽社 活动时间:2013年11月8日

一.活动背景:

丹墨飘香、春华秋实,我们又迎来了江城学院曼雅瑜伽社新一届朝气蓬勃的13届新会员,为了表示对来自五湖四海13级新生们的热烈欢迎,我社特举行社员大会,以此丰富学生们的课余生活,激发同学们对新社团、新生活的热爱,这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,通过这次社员大会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活,同时为各个成员地相互了解提供一个平台。

二.活动目的:

此次活动旨在:为丰富同学们的课余生活,进一步加深社团交流与合作,激发社员的青春活力与集体精神,特举办此交流会,增进各社团之间的了解,为以后社团在社团联合会的带领下有更好发展打下基础。同时,提高各社团负责人的管理能力,同时也为新会员崭新的大学生活描下绚丽的一笔。

三.活动主题:

“放飞青春,激扬社团文化”

四.活动名称:

曼雅瑜伽社部门联谊

五.活动主办单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社

六.活动负责(承办)单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社

七.活动策划单位:

中国地质大学江城学院曼雅瑜伽社策划部

八.活动时间:

2013年11月8日

九.活动地点:

西门外桌游吧

十.活动对象:

曼雅瑜伽社全体干事

十一.活动内容:

活动前期准备阶段:

策划部: 1、10月29之前写好策划交给社长修改和审批;即将策划方案上传至群共享,便于各个部门了解,各部门成员有任何意见或建议,请及时提出;并于10月29日之前将策划书交给社团联审批。

负责人:高静 *** 宣传部: 2、11月6日由宣传部负责将参加此次素质拓展活动的地点及时间等信息在宿舍楼下的黑板写下相关提示,提醒大一新生准时参加。

负责人:李文莉*** 办公室:

3、①11月8日之前负责将需要的材料准备齐全,并将一切费用凭发票报销。

②11月8日当日办公室安排人员负责在现场签到和活动进程提醒,并安排一名人员负责照相。

③活动开展前要对新成员点名,由各个部门部长负责,并记录未到人员。

负责人:黄越宣 *** 外联部:

4、①负责配合其他部门的工作,当其他部门较为繁忙且人员不够时主动帮忙。

②负责桌游吧及奖品等资费洽谈工作。

负责人:梁园静***

5、活动前期,社团内部可开展部长例会,将活动过程详细说明。

总负责人:刘辰 ***(656057)

王钦 ***(612927)

活动中间进行情况 1、11月8日晚上6:00正式开始在西门外桌游吧(两位社长及部长们须提前半个小时到场做准备活动)

2、所有的成员到齐后,按自己所分小组依次排序站好,各个组的成员自主选出队长。然后以小组为单位分别带开展开活动。第一轮活动(小组内部活动)

(1)谁是卧底。在场的8个人中7个人拿到相同的词语,剩下的一个人拿到与之相关的词语,每人每轮只能说一句话描叙自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描叙完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票最多的人出局,两人一样多的话,由两人再次进行一次描述后重新投票。

(2)信息传递几个人排成一队,背对支持人,支持人拍第一个人的肩膀,讲出一个词语,第一个人拍第二个人的肩膀,用动作表现出该词语,第二个人传递给第三个人......以此类推,直到最后一个人将词语公之于众,查看其正确性。第二轮活动(自由活动)

(1)按照分好的小组,各组成员可以在桌游吧场地自由活动,比如打扑克,下棋,玩三国杀等等,活动一个半小时左右,在此期间,各个小组的成员最好是玩一些集体类的项目,不要个人单独活动,充分体现这次素质拓展的意义。

(2)部门间进行歌唱比赛,每个部门派出各自的代表(也可以是部门中的若干人合唱)歌唱,唱完后进行评比.。活动最后所有人合唱一首《十年》,并拍集体照.阶段负责人:

刘辰 ***(656057)

王钦 ***(612927)

高静 ***(642738)

活动后期跟进

1、在下一次的部门例会时各个部门的部长收齐各成员对此次活动的心得体会,并于部长例会时上交。

2、宣传部就此次活动进行成果展示。

十二.活动中应注意的事项和解决方法:

1、注意活动进行中个人的自身安全,避免人员碰撞、受伤的情况发生。

2、注意保持秩序的有序进行,在平稳而不失活泼的氛围中进行此项活动。

3、注意调动参与者的积极性,让他们时时都保持高度的兴趣去参与活动,才能真正的融入活动,从活动中得到心得体会。

4、每个部门的部长须在活动开始前通知自己部门的人员前来参加活动,有事不到者须提前向部长请假,并说明原因。

5、办公室安排一到两名同学提醒各个部门活动时间及进程。

十三.活动经费预算:

申请部分:

矿泉水2*24=48

瑜伽垫网包(一等奖)8*6.5=52

本子(二等奖)8*3=24

笔(三等奖)8*2.5=20

8K白纸 12*0.5=6

棒棒糖 40*0.5=20

策划书打印 4元

合计:174元

自费部分:

桌游吧门票

篇3:多数“桌游吧”难赢利

桌面游戏吧是一种以经营一切能够在桌面上操作的游戏的服务吧。目前市场上最流行的桌游产品有:万智牌、波多黎各、三国杀和达芬奇密码等。其主要的服务人群是学生、年轻白领。桌游吧在上海已经成为与投资街客一样流行的小额度投资项目。

现状调查

以上海市场为例,2009年9月,桌游吧总共为260家左右,截至去年12月中旬,数量猛增至480家。其中,有门面的桌游吧(包括免费提供桌面游戏的茶坊等)在40家左右,低于总数的10%,其余大多位于写字楼或者居民楼中。

该项目主要由大学生和年轻白领利用业余时间创业,因此为了协同合作,市场上桌游吧股东超过两个人的比例达60%。

尽管如此,在目前上海近500家桌游吧中,盈利的却只有200家左右。而今年1月,通过网络搜索,配合电话联系确认,有转让意向的桌游吧超过60家,除去因经营不善歇业的桌游吧,意向转让率达到16.6%。

本刊调查

1. 营业执照成瓶颈。

由于桌游吧是新兴行业,并未形成气候,国家也没有出台相关法律法规,难以界定其经营范围,这很可能让不少有志者裹足不前,而更多情况是,“先斩后奏”。

2. 前期宣传不到位。

由于桌游吧准入门槛低,跟风者一拥而上,很快形成N足鼎立的局面。为了争夺客源,广告投放在某种意义上成为桌游吧经营的关键。

以徐汇区嘉汇为例,鼎盛时期达到14家桌游吧。走访中,只有开业较早的一家盈利,其余几家均饱受煎熬。

其中有一家店开业后店主除使用QQ群、DM单之外,还增开了SP短信群发平台。该店在装修、冷热饮、服务等方面都首屈一指,却由于缺乏前期宣传,开店一月,生意冷清。

3. 利润低。

相同档次的桌游吧,普遍以“价格战”为主。

在重庆,星期一至星期四为淡季,通常8元/小时/人,15元买断;星期五至星期天,8元/小时/人,20元买断。一个普通店的店租、员工、材料成本和折旧,最少要6000元/月,即按平均每人消费20元算,平均每天至少要有10位顾客消费才能维持盈亏平衡。而由于目前桌游的大众普及度还较低,顾客基本以熟人团体消费为主,每天10人次难以企及。很多店主只能“无原则”降价,逼死近邻,以获取分流的顾客。

4. 顾客消费不稳定。

针对白领市场:多数桌游吧最善用既方便又容易形成消费团体的QQ群进行营销;也有人从顾客转为店主,将桌游QQ群和常光顾的桌游吧的顾客一并拉走,实行更低价位运营。针对学生市场:一般是从校园网、论坛着手,虽然学生消费能力有限,但容易感性消费,前期利润往往不低于针对白领市场的桌游吧。但学生桌游吧有个致命伤——学生对桌游完全出于兴趣,如果没有新产品持续刺激消费,很容易冷场。综合起来,白领桌游吧的生意相对稳定。

5. 经营者缺乏专业知识。

一个成功的桌游吧,对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠盲目的“爱好”和“偷拳”无异于掩耳盗铃、自掘坟墓。而“三国杀=桌游”这种以偏概全的情况,也将严重危害桌游产业的发展。

6. 网络桌游和盗版的冲击。

据资深人士透露,一些网络桌游平台更新不及时,其目的在于让桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。

与此同时,仿制品、盗版正在吞噬桌游开发者的利润空间,整个正版市场成本将会更高,这对渺小的桌游吧,无异于雪上加霜。

经营建议

1. 在创业初期,可选择租金低、交通方便、稍偏僻的临街地段开店。对于部分交通不便的场所,可通过报销玩家打车起步费或停车费等方式来弥补“先天缺陷”。

2. 店内最好能营造逼近真实的游戏氛围,设计游戏感极强的装修风格,并根据玩家的需求,提供吸烟区和无烟区,为不同需求的玩家提供个性化服务。

与此同时,店主还可以考虑提供餐饮服务。顾客的心思往往集中在游戏里,对店主提供的价格相对较高而食材简单的餐饮并不太留意。因此,桌游吧可通过餐饮服务提高利润。

3. 要保证长期稳定并有发展性地经营,必须不定期组织桌游主题活动,如玩家PK挑战赛,店与店之间的对抗赛等。

本刊结论

虽然“桌游吧”准入门槛较低,但在实际经营过程中难以赢利,建议投资者谨慎入行。

编辑 张雁彦

篇4:桌游吧日常管理

1、为保证xx桌游正常运营,强化内部管理,改善服务质量,培养锐意进取、高效创新的一流团队,特制定本制度。

2、每天营业开始之前,第一班店员必须确认卡城所以物品整齐、各种设备完好,如有异常,须第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。

3、广告灯管理:店员在营业结束以后负责除大号广告灯外的所有广告灯,大号广告灯亮灯时间为通宵至第二日天亮时间。

4、每班次店员完成下列工作,才可下班离开:⑴保持非正在游戏桌面整洁;⑵清理完所有当班期间使用的杯子、果盘及游戏;⑶打扫卫生,确保垃圾桶内无垃圾,垃圾桶套上新的垃圾袋,地面、窗台无灰尘;⑷将所有物品按照物品清单位置摆放;⑸每班次店员记录完当班收入明细、所做工作并签字确认;⑹最后一班次店员再次检查水电、门窗、电脑、楼道灯等是否关闭;⑺完成店长交代的其他工作。

5、空调管理:店里现有立式空调两台,品牌分别为美的和格兰仕,全体店员负责空调开关及温度调解,要做到保证卡城室内温度为25℃—27℃之间的基础上尽量节约用电,并做好空调主机安全保护、每日清洁擦洗等工作,如发现空调无法正常运行,须在第一时间向店长汇报,逾期不报,全部责任自负。

6、空气管理:在温度允许的时间段,尽量打开全部门窗,促进流通,确保店内客气新鲜,无异味,每天营业开始之前喷撒少量空气清新剂。

7、空余时间:在不接待客人的时候,尽量多熟悉各类游戏规则、也可利用网络多学习各种关于桌游的信息、趣闻,店铺QQ群的维护等,不得在上班时间做与桌游无关的任何事情。

8、接待客人注意事项:客人进入卡城时,当班店员无论在做什么,必须主动上前表示欢迎,询问是否已经有朋友在卡城游玩:如有,将客人引导至其朋友处;如没有,询问同行多少人,然后根据人数为客人提供游玩场所和相关人数的游戏。

9、询问制度:待客人坐下后,需先询问客人两方面问题:一是游戏内容:包括会玩什么游戏,需要玩什么游戏,然后根据客人的回答到游戏道具区拿取相应游戏,并做简单讲解;二是提供饮料清单,询问是否需要饮料:若需要,则取饮料给顾客,做好记录,应避免客人自取饮料;若不需要饮料,则倒纯净水给客人,并告诉客人喝完后请自助到饮水机处加水。

10、游戏推介制度:给客人介绍游戏时,若未点名要求玩某种游戏时,则尽量介绍简单易懂的热门游戏(如德国心脏病、砸蛋、积木、飞行棋、大富翁、UNO、跳棋、三国杀等)及自己比较擅长的游戏给客人,切记介绍自己不懂或规则不熟悉的游戏。当遇客人要求指导自己不会的游戏时,应诚实回答,表示不会和歉意,如果客人会,可虚心向客人请教,坚决杜绝不懂装懂。

11、无论在做什么工作,随时留意门口客人出入情况、是否有客人要求结账或是否有客人需要叫饮料等,如遇上述事件,应灵活机动,第一时间做出反应,待事件处理结束后,迅速继续原先工作。

12、物品保管制度:在店期间,店员要特别注意保管好自身物品,并经常提醒客人保管好自身贵重物品,如遇客人丢失物品在卡城,虽然卡城没有为任何人保管财物的法律义务,但本着顾客至上的原则,应第一时间通知玩家,如无法确定玩家及联系方式,须在第一时间向店长汇报,并在群里留言告知。

13、当有玩家玩结束某个游戏时,应抓紧时间将游戏道具收拾并按物品清单摆放整齐。当有玩家提出玩杀人游戏时,应尽量通过QQ群等平台抓紧时间组织,同时通过短信、电话联系邀请部分VIP玩家。

14、客户信息维护:为给每一位客人建立一个相互联系及切磋的平台,卡城所有人员应尽量登记所以客人信息,特别是初次光临的客人,应建议其留下联系方式,并告知客户信息维护是为了增强联系,卡城有优惠活动可第一时间告知。如遇执意不肯填写及告知的客人,不应勉强。客户信息应做到高度保密,任何人不得以任何形式将客户信息带离卡城,也不得随意透露任何客户信息。客户信息只用于卡城宣传、活动联系之用,不得用于其他用途,如有发现,将追求当事人法律责任。

15、电脑及网络管理制度:卡城配备电脑一台、音响一套、摄像头一个及电信4M宽带、无线网络,用于卡城QQ群维护、资料整理、播放音乐、客人应急传输文件等。电脑原则上只能由店员操作,客人遇紧急情况需要使用时,必须经过店长同意。店员应提醒客人本店有免费提供无线网络,但不应主动告知密码,如需要使用可询问。店长负责无线网络密码管理,做好不定期更改,确保安全。卡城不对客人

使用卡城网络所做的任何事情承担责任。

16、考勤制度:上班期间不迟到不早退,不得随意离店,如有急事需离开,必须在不影响正常营业情况下得到店长同意,且不得超过10分钟。

17、会议制度:采取在不影响正常营业的情况不定期召开,店长负责通知具体会议时间,会前做好各项准备,会议尽量简短,会议期间做好记录,会后注重落实。会议不得迟到,如迟到,视为违反店内管理制度,情结严重造成损失的,追究当事人相关责任。

18、任何一个员工都要以在xx工作为骄傲,任何时候、任何地方不得以任何形式做有损卡城形象的事情,即使是下班时间,也应该利用各种机会多学习有利于卡城发展的新知识、多思考有利于卡城发展的新办法、多提出有利于卡城发展的新建议、多营造有利于卡城发展的新氛围。

19、包厢使用制度:当顾客需要使用包厢时,先询问其人数,根据其真实情况,酌情的使用包厢(五人以上)。包厢内每位顾客的收费均为30元每人,提前预定则不清点人数,按200元为准。当包厢内没有客人时,窗帘保持打开状态。

篇5:桌游吧开业推广企划案

市场定位

桌游在国内尚算是一种新颖时尚的休闲娱乐方式,与此结合而产生的桌游吧在内地也是一个新兴的行业,大众的认知度和接受度还不高。据目前市场的接受程度来看,只在敢于、勇于尝试新鲜事物的学生和时尚、向往健康休闲的白领这两类人群中受到较多认可。

桌游吧的经营首先也是要增加大众对桌游吧的认知和喜爱,所以要经营好桌游吧,首先要抓住学生、都市白领这两类最主要的目标群体,重点出击,引导出一股都市休闲新潮,也培养一批忠实的客户,然后在此基础上进行辐射、扩张。

推广目标:

第一,吸引眼球、汇聚人气,增加受众对“桌游”的了解,提高“桌游”的普及度; 第二,迎合消费者心理,通过引导消费、创造休闲新潮流,增加消费的认同感和忠实度; 第三,通过策划可行的活动,吸引消费者,实现销售盈利。

推广策略

【线上线下,多线宣传】

线上充分运用网络的平台,在相关以及人气汇聚的论坛发帖,广泛宣传“桌游”和“桌游吧”,再通过在校园论坛和当地有人气的同城网、约会网上发帖,直接针对目标人群进行宣传和引诱。线下,要做好店外宣传和店内宣传的结合,营造出良好的现场氛围。

【趣味活动,汇聚人气】

借助针对性强的趣味活动来汇聚人气,提高消费者的喜爱和认同感。【优惠礼券,爱上桌游】

给与适当的优惠引诱,引发消费者的再次消费,并借此波及到消费者周围的人群。【造势宣传,扩大影响】

及时的在线上线下公布最新和活动信息和优惠信息,并邀请消费者撰写评价和感受,对一些有报道价值的活动还可以投稿到门户网站和当地报媒。推广方案

【宣传方式】

一,海报,在吧门外张贴海报,主要用来吸引眼球,并通过画面和简洁的文字内容让人产生兴趣。二,三,四,宣传单,有吸引人的广告语,并包含简单介绍店内游戏和消费的文字。优惠券,开业之初,可发放200张“10元畅游券”,并附有桌游吧的简单介绍。吧内陈列和吧外横幅,在吧内陈列上,要将桌游摆放在显眼位置,用制作精美的桌游吸引入店消费者,小吃和酒水也要摆放干净整洁,让消费者享受消费。开业以及特惠活动可制作横幅挂在店外招揽人气。五,线上宣传,开业前期可多在论坛发帖,介绍桌游的魅力,增加桌游的热度,并可在当地人气论坛和交流群中公布桌游吧的开业时间和优惠活动。开业后也可以多发动与消费者线上线下的互动活动和发布消费者的良好评论,吸引从众消费群体。

【活动策划】

一,低碳休闲,新鲜特惠

将“低碳休闲,新鲜特惠”作为开业活动,借势当今社会倡导的“低碳环保生活”,在吸引眼球和同时还具有一定的新闻热度,可以吸引新闻媒体注意并借助媒体进行宣传。

活动主要有前期宣传(游戏也低碳?你不可不知的低碳休闲方式;享受不插电的生活等软文宣传),吧内用废物改造的小摆设增加环保度,活动当天参加“环保达人游戏”赢取桌游吧免费体验券”

二,寻找“桌游达人”

不做“寂寞哥”、不做“传说姐”,他们都OUT了,来做个时尚“桌游达人”吧!发布“**市**街**桌游吧紧急寻找“桌游达人”征集令——制定达人规则(会**个桌游算达人/“桌游大战”在一款热门桌游中胜出前三获达人称号,具体规则依据当地实际情况和前期宣传反馈情况)——“桌游达人”优胜礼物(本次消费免单,赠送一张会员卡)

可与附近高校社团联系,提供场地和优惠,来吸引学生消费群体。三,“交游满天下——桌友会”/我和你的距离,只有一张桌子那么远

也许曾经很多人都有过仗剑江湖,交游天下的梦想,可是这个时代科技飞速发展,人与人的交情越来越浅,每个人的圈子也越来越小,交游天下这个梦想越发困难。

我们的内心依旧是渴望交流,渴望被认同的,我们缺少的是一个机会,是一次开口,是一段时间。

平台,**(桌游吧名字)给你创造;机会,要靠自己去把握。

(具体的活动细节,有意向可详细交流)后附三篇文案,有需要可修改或另外创作。

同学聚会文案(80后专场)“让我们来下完课桌上那盘五子棋”

曾经的我们,埋头在书山题海之中,偷闲下盘五子棋,简单的“○”、“×”,无论输赢都有莫大的快乐。

现在的我们,忙碌在生活工作之间,经常上网找乐子,华丽的场景,却越发衬出浓浓的寂寞和孤独。

我们已经开始属于不同的圈子,开始热衷于不同的话题,可是应该庆幸,我们共同拥有着最纯粹的友谊和快乐回忆。我们期待相聚,却也害怕相聚,饭局+KTV的聚会流程,让我们总来不急静下心来感受,某种东西的淡去的让人觉得伤感。

直到偶然的心血来潮,将聚会改到新开的桌游吧来,一起摆弄快被遗忘的小游戏,一起共同学习新的游戏规则,为了游戏而争论或大笑,仿佛又回到了教室,回到了用“○”、“×”下那盘五子棋的时光,愉悦、充实、满足。

这里,没有酒吧灯红酒绿的狂热,没有KTV震耳欲聋的喧嚣,可正是在这不被浮华纷扰的简单游戏中,我们才享受到了美好相聚时光,重温了那时的快乐。同学聚会,一起去桌游吧。

国内“桌游吧”涌现,都市人迎合新潮or心灵救赎?

“桌游”身份简介

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。英文名叫“board game”,简称“BG”。桌游在中国还很年轻。“桌游”特征

1.多人参与。一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。

2.规则简单,但策略运用要求较高。使得游戏对孩子和成人都拥有极大的吸引力,3.游戏设计巧妙,互动度高。游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。“不插电的游戏”——迎合低碳新风

说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。

“不插电”也正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。

下班之后,邀约三五个好友,一起来桌游吧,将自己沉浸在游戏与交流的快乐中,而不是各自回家上网看电影或玩游戏,朋友享受桌游吧聚会欢乐之时还减少了几台电脑工作三四个小时的碳排放,而且夏天,还可以省下几个小时空调、电扇的碳排放。

“桌游吧”既满足了人们低碳休闲的需要,也让人们在这种面对面的交流中充分享受了游戏的快乐。

绿色心情——面对面的交流

如今,许多年轻人漂在大都市,蜗居在大都市,不认识周围的邻居,没有太多的朋友,没有太多娱乐经费,于是越来越多的人一天十多个小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,网络中聊天,网络中购物,网络中游戏,网络中约会,“宅一族”渐渐成为了一个庞大的群体。

我们痴迷于网络信息的多元,也迷失在网络的繁杂信息中,忽视了人与人面对面的交流。而BG是一种面对面的游戏,非常强调交流,是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性,能让人全身心的享受游戏,活得快乐。同事这些游戏对人思维的锻炼也极有益处,全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。

走出“宅”生活,享受桌上的玩乐

也许你不认识你对面的邻居,也许你不熟悉隔壁办公室的人,也许你在这个城市没有太多朋友,也许你下班、放假都整天宅在家里,也许,„„

别沮丧,这都正常!因为你们没有机会找到共同的兴趣。但是从今天起,如果不是太累,就出去走走,找个志趣相投的朋友,聊聊天、找点乐子,放松心情,如果,你没有什么爱好和朋友,„„

篇6:桌游吧需注意的法律问题

桌游,桌面游戏,时下流行语充斥着这个名词,一时间似乎桌游吧开得比棋牌室还多了,相比却透露出时尚休闲,被大部分白领所追捧。而之前的“真心话大冒险”、“杀人游戏”似乎都已经被“三国杀”所取代。

那什么是桌游吧呢?桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费;2.桌游吧以出售游戏盈利;3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。

据新闻报道,仅今年七八月份,上海新开设的桌游吧就达200家之多。但八九成都藏身于居民楼内,这一来就产生了很多问题。

作为经营活动,从性质上来讲,桌游吧应当属于个体工商户的范畴,不大的空间,不多的工作人员,几张桌子,数十把椅子,这不算大的利润,让绝大多数经营者选择了居民楼作为经营场所,有的甚至就是开在自己家里。拿“三国杀”这款桌面游戏来讲,至少需要4个玩家,而一般6个人以上居多,8个人以上最佳,这么一场杀局一来就是一个下午。作为年轻人,在玩游戏的时候不免激动兴奋,声音夹杂着肢体语言,势必给给楼下及周围的居民带来了影响。在法律上可以称之为“相邻权”。

相邻权指不动产的所有人或使用人在处理相邻关系时所享有的权利。具体来说,在相互毗邻的不动产的所有人或者使用人之间,任何一方为了合理行使其所有权或使用权,享有要求其他相邻方提供便利或是接受一定限制的权利。相邻权实质上是对所有权的限制和延伸。相邻不动产的所有人或使用人在行使自己的所有权或使用权时,应当以不损害其他相邻人的合法权益为原则。如果因权利的行使,给相邻人的人身或财产造成危害的,相邻人有权要求停止侵害、消除危险和赔偿损失。

作为桌游吧的经营者,有必要注意这方面容易产生纠纷的隐患,作为门槛低、成本低的桌游吧,本是为年轻人提供休闲娱乐的消费场所,如果成为了扰民,破坏邻里关系的场所,那就得不偿失了。

篇7:桌游吧:时尚游戏玩出商机

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。狭义地说,“桌上游戏”是西方文化不可或缺的一部分,最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏,即一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上放置或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。

在欧洲,桌上游戏是一种非常受重视的游戏类型,因此,欧洲有蓬勃发展的桌上游戏产业。这几年来,随着经济的蓬勃发展,人们的生活水平逐渐提高,这种新奇、高尚、益智、风趣幽默的休闲娱乐方式,越来越受到人们的青睐。

在这种需求的带动下,商机也开始凸显出来。在广州越秀区德政中路,就有这样一家名为“Table fun”的桌上游戏吧。

游戏花样迭出

该店开在居民区里,“酒香不怕巷子深”,吸引着络绎不绝慕名而来的玩家。推门而入,笔者看到大约110平方米的店面,十分宽敞,过道旁有一包房。灯光柔和,让人感觉很温馨。设计兼顾了古典和简约的风格,整体布置得颇有情调,与咖啡馆的装修风格相似。游戏桌用的是白色方桌,可以随意根据人数来拼接使用。

店内负责人家明告诉记者:“顾名思义,桌上游戏就是在桌子上玩的游戏,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新玩意。”

据了解,桌上游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出。游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的“大富翁”即为桌上游戏的一种。在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而各自发展。

家明介绍,“Table fun”里的游戏种类众多,有考察反应力的,有注重智力型的,还有竞技型的、策略型的、欢乐型的等等。

笔者看到,在大厅靠墙的架子上,堆满了大大小小桌游盒子。这些图案丰富的盒子,让桌游的主题更加鲜明起来。家明说,“Table fun”除了为桌游迷们提供交流的场地,还售卖各种进口桌游用具,桌游用具的均价在百元以上。每月基本都会更新四五款游戏。

至于玩桌游如何收费,家明解释:“每人每小时,类似网吧的收费。成为店里的会员,就享受8元/1小时/人的优惠价,非会员1小时是10元。饮料品种繁多,另计收费。”“Table fun”和其他桌游吧有一个很大的区别,那就是全禁烟。说到这,家明微笑地表示:“我们有几个合伙人,基本上都不抽烟,同时为了营造一个清新的环境,我们就决定Table fun禁烟。这也使得女性顾客的比例会相对高些。”

另外,店内没有设置“杀人游戏”。对此,家明解释:“我本人不喜欢杀人游戏,其次,我们的店是禁烟区,更不适合玩杀人游戏。”

据介绍,“Table fun”周一到周五从傍晚起开门营业,周末则下午就开始营业。为何如此安排营业时间?家明说,他们的店目标客户群主要是白领阶层,也有部分的大学生。“白领下班后过来玩,这个时间就相对合适。另外,我们的店暂时没设厨房,不提供食住,因此有许多白领都是玩完一圈就外出吃饭,再回来继续。”

特色休闲体验乐趣

在开这家桌游吧以前,家明是从事IT行业,做销售工作的。“我的专业是计算机,离不开电脑,很喜欢玩游戏,盯着电脑屏幕玩网游,太辛苦。除此我发现,现在这个社会越来越多的人一天8小时对着电脑,选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。”于是,家明开始寻找合作伙伴,打算开家桌游吧。相同的兴趣和理想,令家明和他的几个同学开始了合作。

“桌上游戏,是一种面对面的游戏,非常强调交流。和电脑游戏不一样,我们不必再面对冷冰冰的显示器,我们对面坐着的,将是表情丰富的人,和我们一起在游戏过程中体验,欢笑,为游戏的乐趣而兴奋。”家明介绍,正是因为这个原因,桌上游戏是家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式。

活动的最大意义在于可以认识很多新朋友,这样大家的朋友交际圈就会越来越广。“桌面游戏的魔力,在于增进人与人之间熟悉的进程。即便是原本不认识的人,也会很快消除不相识的尴尬,不再有缺乏话题的冷场,而且还提供了后期的共同话题。”家明说,现在店里的生意不错,每天都有很多年轻人来参与桌游比赛,很热闹,很兴奋。“开心地笑,无拘无束地闹,面对面地玩,是朋友小聚和消磨时光的好方式,也为桌游迷提供更多的交流机会。”

另外,桌上游戏还有一个特点,就是要动脑。因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

选址看中小区商铺

家明告诉笔者,当初找店面就花费了3个月的时间。虽然,相对于商圈的一线商铺,这个地理位置还是有些偏僻,但是落户在居民区也有一个好处,那就是投资门槛相对较低。家明说:“高端成熟小区的商铺,拥有稳定的高消费人群,而且店铺面积较大,方方正正,十分适合桌游这种开放式的场合。”因此他还是十分满意自己的选址。至于租金,家明说也不便宜,一个月要8000元。

为了让更多的人知道并了解桌游这种游戏,家明和他的朋友下了很大的功夫。首先他们专门印制了宣传单免费赠送给客户。除此,“Table fun”也非常注重自己的品牌形象,在淘宝网站上介绍宣传、推广桌上游戏,让顾客有详细的了解与认知。“现在我们还拥有了自己的网站进行宣传,正更新中,很快就能上线了。”

家明介绍,“Table fun”接下来有几个发展方向,首先是考虑设置厨房,让桌游迷更加方便,玩得更加尽兴。其次利用白天的时间,考虑日间营业。最后,家明说:“会将目标客户群扩大,也考虑纳入学生喜欢玩的游戏”。

创业分析与风险提示

前期投入:投资这样一家桌上游戏店铺的前期投入主要由首期店租、装修费、首批存货等几方面。“Tablefun”的店面有110多平方米,租金每个月需要8000元。按照目前的市场行规计算,该店的首批租金是24000元。由于面积较大,装修起来,也需要一笔庞大的费用。同时为了突出时尚与个性相结合的特色,提升店铺的品位,而且产品本身定位也在小资人群,所以“Table fun”非常注重店面的装修,费用将近80000元。加上首批存货约20000元以及其他一些费用,店铺的启动成本达120000元。

利润分析:“Table fun”每个月最大的支出是房租,每月在8000元,加上水电费、员工工资、税收等杂费,就接近15000元。一个月下来,经营成本至少要在2万元左右。要实现盈亏平衡,每月的营业额需要超过2万。平均下来,一天的营业额要600元左右。按照一人一小时10元收费计算,每天至少需要十几个客户,玩上两小时就能保本。就目前来“Table fun”玩的人数看,该店实际消费人数远远高于这个数字。

选址:小区商铺投资是由地段、发展商、投资时机和人气消费力决定投资前景。因此,选择小区商铺主要看小区的人群的数量和层次。一些定位比较高的小区,其业主的素质和消费力都会相应较高,大型的、成熟的小区最适宜投资。

“Table fun”所在的小区德意居,楼盘地处中山四路与德政中路交会处,近农讲所地铁口和公交站,生活配套成熟,周边有中华广场、北京路步行街等商业旺区,也有广东省博物馆、中山图书馆、广州图书馆等文教设施,地理位置优越。

但选择小区商铺,也需注意发展商为了业主的安全,通常会构造封闭式小区,此类商铺会令外面的人流不主动进入,使得商铺的消费群体主要局限为楼盘业主。因此,对于在这样的小区内选择商铺,最好是选择靠近门口、在小区主干线上的铺位。

前景:桌上游戏讲究的是多人的交流、丰富的游戏内容,只需一款游戏,三五伙伴,和几杯饮料便可享受到这一切,因此深受年轻一族,尤其是平时工作压力大的白领的青睐,是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。桌游相对其他经营项目而言,门槛低、投资小,回报快。

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