儿童趣味运动会策划方案

2024-05-15

儿童趣味运动会策划方案(精选12篇)

篇1:儿童趣味运动会策划方案

欢乐生活缤纷六月儿童趣味运动会策划方案

一年一度的六一儿童节即将到来,孩子们的节日生活如何安排成了家长的一件难事。逛公园、吃快餐、买玩具,过“六一”儿童节好像总是离不开这“老三样”。不过,今年过“六一”儿童节的花样将有了翻新。举办儿童趣味运动会,因为玩是儿童的天性,让孩子们在比赛的工程中尽情的玩,让孩子们在玩的过

程中增长知识,增进团结和友谊,而且还能培养他们的创造能力和挑战自我、超越自我的信念。

一、六一儿童节互动活动内容

1.宝宝爬行比赛

2.宝宝学步车比赛

3.儿童钓鱼比赛

二、活动实施细则

比赛分为海选和决赛,海选前十名晋升决赛。决赛定在6月1日。

1.宝宝爬行比赛

时间:2006年5月27日星期六

地点:xx孕婴店

参赛对象:10个月左右的宝宝(能自主爬行)

比赛内容:参赛宝宝按年龄分组进行比赛,参赛宝宝们要独立自主地从起点爬到终点。由于参赛宝宝很有可能不为所动,在原地东张西望,或者爬到别的地方,所以参赛宝宝的爸爸和妈妈可以一个在起点、一个在终点利用道具和声音诱惑、引导自己的孩子顺利快速地爬到终点。

2.宝宝学步车比赛

时间:2006年5月28日星期日

地点:xx孕婴店

参赛对象:10至12个月左右的宝宝(能在辅助之下行走)

比赛内容:参赛宝宝按年龄分组进行比赛,参赛宝宝们“驾驶”各自的坐骑(学步车)独立自主地从起点行进到终点。由于参赛宝宝很有可能不为所动,在原地东张西望,或者爬到别的地方,所以参赛宝宝的爸爸和妈妈可以一个在起点、一个在终点利用道具和声音诱惑、引导自己的孩子顺利快速地爬到终点。

3.儿童钓鱼比赛

时间:5月27日-6月01日

地点:比赛现场

参赛对象:5岁以下的所有愿意挑战的宝宝

比赛内容:在比赛现场,给孩子们一点惊喜,所有愿意挑战的宝宝按年龄分组进行打擂。在一分钟的挑战时间内,所钓鱼的数量超过本组擂主的数量,即为挑战成功,可得到一份奖品,并在店内及网站的排行榜中公示其照片、姓名、资料及成绩。挑战失败者,只能领取一份纪念品。每组的擂主成绩都是由挑战者自己创造并保持,直到新的挑战者挑战成功后,将其顶替。

篇2:儿童趣味运动会策划方案

一年一度的六一儿童节即将到来,孩子们的节日生活如何安排成了家长的一件难事。逛公园、吃快餐、买玩具,过“六一”儿童节好像总是离不开这“老三样”。不过,今年过“六一”儿童节的花样将有了翻新。举办儿童趣味运动会,因为玩是儿童的天性,让孩子们在比赛的工程中尽情的玩,让孩子们在玩的.过程中增长知识,增进团结和友谊,而且还能培养他们的创造能力和挑战自我、超越自我的信念。

一、六一儿童节互动活动内容

1.宝宝爬行比赛

2.宝宝学步车比赛

3.儿童钓鱼比赛

二、活动实施细则

比赛分为海选和决赛,海选前十名晋升决赛。决赛定在6月1日。

1.宝宝爬行比赛

时间:20**年5月27日星期六

地点:xx孕婴店

参赛对象:10个月左右的宝宝(能自主爬行)

比赛内容:参赛宝宝按年龄分组进行比赛,参赛宝宝们要独立自主地从起点爬到终点。由于参赛宝宝很有可能不为所动,在原地东张西望,或者爬到别的地方,所以参赛宝宝的爸爸和妈妈可以一个在起点、一个在终点利用道具和声音诱惑、引导自己的孩子顺利快速地爬到终点。

2.宝宝学步车比赛

时间:20**年5月28日星期日

地点:xx孕婴店

参赛对象:10至12个月左右的宝宝(能在辅助之下行走)

比赛内容:参赛宝宝按年龄分组进行比赛,参赛宝宝们“驾驶”各自的坐骑(学步车)独立自主地从起点行进到终点。由于参赛宝宝很有可能不为所动,在原地东张西望,或者爬到别的地方,所以参赛宝宝的爸爸和妈妈可以一个在起点、一个在终点利用道具和声音诱惑、引导自己的孩子顺利快速地爬到终点。

3.儿童钓鱼比赛

时间:5月27日-6月01日

地点:比赛现场

参赛对象:5岁以下的所有愿意挑战的宝宝

篇3:儿童趣味运动会策划方案

在我国少儿趣味田径运动已经引起教育界与体育界专家学者的重视, 并进行了相关的讨论, 充分肯定了少儿趣味田径运动对学前儿童身体、心理、生理等方面的价值, 以及对学校体育的补充提升价值。鉴于此, 2014年12月国家体育总局田径运动中心印发《少年儿童田径竞赛指导意见》, 并计划将趣味田径运动纳入学校体育的决定。这将对我国少儿趣味田径运动的发展与推广起到积极的作用。

一、研究对象与方法

(一) 研究对象

本研究以陕西省榆林市与延安市区10所幼儿园的学前儿童 (年龄为4—5岁) 作为研究对象, 在此随机抽取10所幼儿园的200名学前儿童。其中各园选取的人数均相等, 男、女各10人, 并且包含有对照组。

(二) 研究方法

1.文献资料法。本研究主要通过中国知网数据库、西安体育学院图书馆查询相关的书籍资料, 以及专著与少儿趣味田径运动的文献, 为文章的下一步研究奠定坚实的理论基础和参考。

2.专家访谈法。在调查研究的过程中, 向长期从事中小学学校体育方面的专家6人请教相关田径教学方面的内容, 以及咨询西安体育学院从事少儿趣味田径运动推广的专家与教授4人, 为研究的后续提供理论支撑。

3.对照实验法。在实验的过程中, 将所抽取的每所幼儿园的孩子进行均等的分组, 且男女生比例均等, 一组为实验组按照趣味田径的要求进行, 另一组为对照组则按照一般性田径运动进行活动。

4.数理统计法。在研究的过程中, 对所访谈的内容资料, 以及测试的相关数据运用于Microsoft Excel2007与Spss22.0进行整理, 数据的统计分析工作。

二、研究结果与分析

(一) 趣味田径运动在陕北地区幼儿园推广的可行性分析

对于趣味田径运动项目与传统的田径运动的异同点, 笔者通过下表1以两者的差异进行可行性的对比分析。

从表1的对比我们可以清楚地看出趣味与传统田径项目两者之间的异同点。不同之处是:第一, 传统项目是为学生掌握田径运动技能而设计的, 且教学方法也大不同。趣味项目主要是以游戏为主, 重点是让孩子们对参与的项目感兴趣, 愉悦心情, 主要以诱导性练习为主, 比如十字跳软板、原地小飞盘掷远、双手棒球掷准等项目, 强度小、难度低, 易于吸引学前儿童的注意力与兴趣。第二, 两者课程内容设置的目的不同。传统项目主要是重在教学, 以及学生对运动技能的学习与掌握, 容易造成孩子从小就进入专业化的枯燥、单一、无聊的田径项目训练, 没有良好的第一印象何谈开发学生的兴趣。而趣味项目则大大不同, 其出发点是开发、吸引孩子对跑、跳、投田径运动的兴趣与爱好, 能够使孩子们在快乐中玩耍, 在快乐中学习, 在游戏中掌握一定的田径运动技能, 并且还能够增强孩子的体质, 同时趣味田径运动在设计之初就充分地考虑到学前儿童的生理与心理特点, 更加具有针对性。

(二) 幼儿园引入趣味田径运动对提高学前儿童运动能力与兴趣的研究

我们通过对所调查的幼儿园孩子的访问得知 (见表2) , 大约有95%的男孩子喜欢趣味田径运动的小游戏, 大约有82%的女孩子喜欢趣味田径运动小游戏;由此可见, 趣味田径运动的吸引力与趣味性。并且明显表现出男孩子比女孩子喜欢趣味田径运动小游戏的热情更高。然而还有一部分学前儿童不喜欢趣味田径运动, 或者是讨厌运动。这说明在幼儿园推广趣味田径运动是可行的, 并且效果良好, 能够引起孩子们的兴趣与注意力, 同时增强了孩子身体的健康, 让孩子们在愉快、轻松、开心的氛围中进行学习。

(三) 幼儿园中趣味田径运动实验与对照组教学练习对比

根据表3我们可以分析出, 在趣味活动中实验组的孩子们活动的时间是占到一次课的63%, 教师的讲解示范只占本次课的37%, 其主要目的是以学生为主, 在趣味活动中尽情的玩耍和娱乐。而对照组就大大不同了, 教学过程中教师的讲解示范时间占据了本次课72%的时间, 留给孩子们活动的时间所剩无几。这就充分说明了在幼儿园的教学过程中, 要给孩子留有充足的活动时间, 教师尽量少讲, 以学生为主。这样就节省了教学实践, 大大提高了教学的组织水平, 进而增加了学生自己练习与亲身体验的机会, 提升了孩子自我提升的空间, 以及对趣味田径运动的兴趣与爱好。

(四) 幼儿园趣味田径运动对对照组与实验组生理指标的影响与测定

根据笔者之前针对学前儿童设计的趣味田径运动生理负荷测定的要求与方法, 从实验组中随机抽取速度耐力、跳跃、力量爆发类项目各一堂课, 然后进行学前儿童生理负荷指标的测定 (主要以心率为主) 。实验组5次同等强度、负荷与时间的测定平均心率为110b—140b/min之间, 同时也符合我们之前设定的运动负荷强度, 5次测定的运动指数分别为1.75、1.73、1.70、1.68和1.65, 由此可知, 本次趣味田径运动的强度为中等负荷运动量。这也属于有氧运动的范畴, 对提升学前儿童的肺活量与心脏机能具有很好的帮助作用, 并且有氧运动能够增强学前儿童的身体健康与机体素质, 中等强度的有氧运动也比较适宜学前儿童的生理特征。同时笔者对孩子的家长进行了随机调查, 结果发现:实验组的孩子从开始测试到结束一个月时间内, 家长普遍反映孩子的睡眠状况特别好, 并且在此期间食欲也有所增加, 以前的挑食、偏食习惯有了很大的改善, 个人的情绪特别稳定, 做事情注意力与意志力有了很大的提升, 最重要的是很少出现感冒、发烧、咳嗽等小儿病, 这些足以说明趣味田径运动对学前儿童的身体机能起到很大的改善作用。对照组的结果就不尽如人意了, 孩子的食欲有所下降, 且注意力经常出现不集中的现象, 情绪时长出现很大起伏, 经常发生流感传染、抵抗力弱等情况, 可见少儿趣味田径运动对学前儿童的身体机能方面影响较大。

(五) 幼儿园中实验组与对照组对趣味田径运动的兴趣分析

我们本次实验结束后, 为了进一步了解学前儿童对趣味田径运动的乐趣情况, 采用现场举手表决的方法进行调查, 调查情况表明。 (见表4)

由表4, 我们可以很明显的发现, 学前儿童对照组对于趣味田径运动的兴趣远远没有实验组儿童的高。通过少儿趣味田径运动的小游戏形式, 使得实验组的学生在实验前后态度发生了明显的变化, 每次上课都是怀着极大的兴趣;而对照组的变化几乎不明显, 由此可见对照组学生在活动并不能感受到快乐与乐趣。综上所述, 趣味田径运动在幼儿园是很受学生喜爱的, 并且对孩子的心理产生积极的影响。

(六) 趣味田径运动对对照与实验组儿童身体素质指标的测试结果分析

依据表5的学前儿童身体素质测试达标的检验结果, P值全部小于0.05, 由此可以说明:测试的各项指标之间都存在着明显的相关性, 差异显著, 表现为实验组儿童的身体素质在试验结束后, 明显的优于对照组儿童的身体素质, 同时也充分证明了一点, 少儿趣味田径运动引入幼儿园对提升学学前儿童的身体素质方面效果明显。

三、结论与建议

(一) 结论

1.将传统的田径运动进行重新的组合, 加入趣味性与娱乐性, 以游戏形式为主, 引入幼儿园的教学活动中, 受到广大学前儿童的喜爱和参与;少儿趣味田径运动虽然与传统的田径相比, 运动强度减小、难度降低, 但是对于学前儿童的身体素质与健康有很大的提高, 同时提升了孩子对田径运动的兴趣。

2.在幼儿园进行少儿趣味田径运动的教学, 能够收到意想不到的教学效果。趣味运动的形式不但能够提高学前儿童的注意力, 还能够激发他们参加运动的热情, 从而使孩子们在愉快、欢乐的氛围中掌握基本的田径运动技能。体验趣味运动带来的乐趣。

3.通过趣味田径运动, 孩子们的心率、运动能力等生理指标都发生了适应性的变化, 心肺功能得到了很大的提升, 增强了抵抗疾病的免疫力。同时也加强了孩子们的团队协作精神。

(二) 建议

1.幼儿教师在组织学前儿童活动时, 尽可能多的以学生为主, 开发趣味性强、可操作性强的项目, 能够提高孩子运动兴趣与爱好的内容。

2.在教学的过程中, 幼儿教师一定要根据不同年龄段的孩子, 设置不同运动强度与难度的游戏, 采用不同的方法进行教学, 以达到更好的教学效果。

3.各级政府与教育主管部门, 要建立健全制度与措施, 为少儿趣味田径运动的推广提供有力保障。

摘要:文章主要通过文献资料法、专家访谈法、实验法以及数理统计法进行研究, 选取陕西省榆林市与延安市区幼儿园为研究对象。通过研究表明, 趣味田径运动对学前儿童身体机能方面的影响与关系。科学合理的小强度趣味田径运动, 对学龄前儿童的身体机能等方面都产生了积极的影响。

关键词:趣味田径,学前儿童,身体机能

参考文献

[1]杨文轩.体育原理导论[M].北京:北京体育大学出版社, 1996.

[2]钱亢.让趣味田径成为课堂教学的新亮点[J].中国学校体育, 2010 (05) .

[3]焦现伟.将趣味田径引入初中体育课的实验研究及分析[J].北京体育大学学报, 2006 (11) :29.

篇4:儿童趣味运动会策划方案

随着信息时代的到来,电子通信,网上购物基于便捷、快速、省时等优点,已经成为一种时代潮流和发展趋势。而随着经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,人们在不断追求生活质量和生活品味。所以体育锻炼和体育休闲的新观念不断深入人心。运动联盟健身服务电子商务平台正是一个即能满足人们追求电子信息的潮流,还能为人们体育锻炼搭建平台的服务。运动联盟健身服务电子商务平台是通过互联网将杭州市的各种有关健身的俱乐部、养身会所及各大高校的体育场馆等联系在一起,让各位想健身的市民,足不出户就能轻松预约健身场所、预订锻炼项目、预约私人健身教练或陪练等。给大家节省了很多去场地排队锻炼的时间。

二、营销环境分析

(一) 目标市场

随着经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,大家体育意识的不断加强,现阶段的人们“不仅有钱,而且有闲”,能有更多的时间参与体育活动。但比如受大众所喜爱的羽毛球、乒乓球等很多场馆,消费者经常在场馆需要等很久才有空闲场地,而一些高校的场地却经常处于在闲置中,不能得到充分利用。通过健身服务电子商务平台,消费者可以在家动动鼠标就轻松了解各场馆的场地使用情况,减少了很多排队等待的时间,而且使一些小区和高校的场馆得到充分利用。同时可以在网上轻松预约俱乐部课程、陪练、私教等服务。我们以杭州市作为目标市场,主要市场范围是杭州市六大城区的各种中抵档健身俱乐部、各高校场馆、各小区体育场馆、游泳馆等。

(二)目标群众分析

1.重点目标群众:青年,中年消费者。根据杭州市居民体育消费情况的调查,在体育消费中青年和中年实物消费、参与型消费所占比例较大,首先因为他们的体育锻炼意识比较强,由于生活工作压力比较大,可以通过运动缓解疲劳,放松心情,一些女性消费者通过体育锻炼达到减肥、塑性等效果,男性消费者通过体育锻炼保持体形,增加肌肉,让自己更MAN一些;其次他们有一定的收入可以支付体育运动所带来的费用,再次他们对网络的运用也比较熟悉和了解。

2.一般目标群众:公司群体、老年群体。将一般目标群众选定为公司群体是因为很多公司基于关爱员工,定时会给员工组织一些趣味运动会、篮球比赛、足球比赛等活动,通过运动缓解工作压力和疲劳。将选部分老年群体为一般目标是因为,一般的老年人很少会花钱进行体育锻炼,他们一般会在一些公共场所进行锻炼,如跳广场舞、练太极拳等,但部分老年人由于习惯在俱乐部的锻炼环境和氛围,也可能选择通过我们的服务平台锻炼身体。

(三)健身服务电子商务平台的SWOT分析:

1.优势

(1)方便、快捷、享受健康

(2)价格优惠,服务贴心

(3)场馆的种类多,消费者选择的余地大

(4)市场上还未有类似的机构、竞争压力小

2.劣势

(1)进入市场晚较晚,知名度有待提高

(2)宣传渠道较少,宣传力度有待提高

(3)入市较晚,没有很多固定的消费群体

3.机会

(1)现代中青年人对体育锻炼重视程度较高,市场潜力较大

(2)竞争对象不明显

(3)淘宝、京东、亚马逊等电子商务网站的成功运营,让人们相信能够通过这种渠道进行健身消费。

(4)国家对体育公共健身服务行业的重视为网站的运行提供了良好的大背景运行环境。

4.威胁

(1)目前还是完全成熟的网络维护系统

三、营销策略

(一)导入期营销策略

由于导入期,我们的宣传有一定的局限性,消费者对我们的品牌及服务认识和了解较少,所以在导入期我们的宗旨是,打响我们的品牌,做好品牌宣传,让更多的体育爱好者了解并认可我们的品牌。我们向健身会所以及体育场馆免费提供消费者需求信息,快速打响品牌;对消费者采取快速渗透策略,采用低价高促销的方式扩大市场规模。

1.产品策略

为了体现我们的服务平台的特色和优势,在导入期阶段我们主要有以下服务为体育爱好者提供:预订健身会所、预订锻炼项目、预订锻炼场地、预订私教、预订陪练等。

2.价格策略

在导入期的价格定位,我们主要采用成本导向定价法,目的是让更多的消费者了解我们这个服务平台,在这个阶段我们会将俱乐部、各高校给我们的折扣都回馈给消费者,不从中赚取差价,使更多的消费者感受到通过我们的服务平台,不仅能快速、便捷、省事、省力的预订运动场馆,而且还能获得比直接去运动场馆更优惠的价格。

3.渠道策略

为了打响我们的品牌,使我们的品牌在杭州有一定的知名度,前期我们会投入很多形式多样的宣传,比如通过网络渠道、运动场馆海报宣传、户外广告投放(如公交车身、公交站牌的广告宣传)、发放宣传单、通过微信朋友圈等方法做宣传。通过各种方式让大家认可我们的服务平台,因为口碑才是最好的宣传,通过已经体验过的消费者宣传,让更多的运动爱好者了解我们的服务平台。

4.促销策略

由于导入期我们还没有开始盈利,所以促销的幅度不会很大,我们为通过我们服务平台参加运动锻炼的消费者提供九折优惠。我们还采用当前在青年人中较为流行且宣传范围广的威信朋友圈点赞的方式进行宣传,同时给出一定的优惠策略。

(二)成长期营销策略

进入成长期我们的服务已经被一些消费者所了解和认可,所以我们要继续拓宽我们的服务范围和服务质量,进一步提升我们的品牌形象,让更多的人了解我们的品牌。

1.产品策略

在成长期,我们在维持导入期现有的一些服务的基础上,根据消费者的信息反馈,我们将对产品进行整合和规划,明确核心产品、期望产品和潜在产品。通过我们对产品的分析,我们的核心产品是:通过锻炼保持健康、缓解压力;期望产品是:交友、娱乐;潜在产品是:服务、以及运动后的成就感。

2.价格策略

在成长期我们将缓慢提升核心产品的价格,达到一个市场价格。同时我们还将不断对我们的核心产品进行提高,如对我们的网络维护系统的不同升级更新,以满足更多消费者的需求,其次是完善因消费者临时有事,而不能参加运动锻炼的退款等问题。

3.渠道策略

进入成长期将会继续进行产品的宣传,于此同时与更多的体育场馆及健身俱乐部合作,以满足不同区域消费者的消费需求。

4.促销策略

在成长期我们还将继续为长期支持我们的消费者提供一定的优惠策略,如:一次性购买多种产品的打折促销(一次购买两种产品享受9.5折优惠价、一次购买三种产品享受9折优惠价、一次购买四种以上产品享受8.5折优惠价)等活动,以此刺激消费者消费行为。

(三)成熟期营销策略

成熟期是一个企业效益最优的时期,在这个时期我们也将追求利益的最大化,同时为了延长成熟期的寿命,我们还将继续开发有形产品。

1.产品策略

在成熟期我们在主打核心产品的、期望产品与潜在产品的同时,我们将继续开发有形产品,如:网上出售由于体育锻炼的运动服装、运动器械等。

2.价格策略

在成熟期我们将全面提升产品的价格,以获得最大利润为目的。

3.渠道策略

成熟期我们有了一定的资本积累,销售渠道商上,我们可以增加人力宣传,让网站推销人员进入各个区的健身场馆和会所,向有健身需要,而没有使用该服务网站的顾客进行产品的介绍和推销。

4.促销策略

对长期使用该服务的顾客进行月卡、季卡或者年卡的打折优惠活动,另外对长期消费的顾客实行年终消费排名兑换有形产品的优惠。

(四)衰退期营销策略

进入衰退期时,主要的策略就是减少产品的种类与投入成本,以企业不亏损为主要目标。

1.产品策略

在衰退期我们将减少服务的范围,逐渐减少成本较大的产品,以核心产品为主,保存原有实力的同时,开发新的服务和产品,以便于不破产的同时尽快的恢复原有的实力,做好未来复苏的准备。

2.价格策略

在这个阶段我们将继续采取一定的促销手段,也吸引一定的消费者,尽可能的用办季卡和年卡的优惠策略来快速的吸引资金,以用来开发新的产品和服务,还有用资金来保障更好的宣传。高成本的产品实行限量销售,低成本的产品实行折扣销售,以便保证良好的运行。

3.渠道策略

在衰退期,有可能是客源不足引起的。在这种情况下我们可以采取加大宣传力度,吸引更多的人来网站购买服务。主要可以通过以下两个渠道来宣传:第一,线上宣传:在各个网站注册微博通过发表高质量的微博来吸引博友的注意,让粉丝量不断的增加,一般热爱运动的很多都是体育爱好者,我们可以在一些网站的体育板块通过微博添加我们平台的链接。第二,线下宣传:我们将进一步赞助一些小型的体育赛事,例如:企业职工运动会、事业单位、政府机构的运动会。为他们提供运动服装、遮阳伞等物品,在上面进行我们网站和服务的宣传,吸引更多的客源。

4.促销策略

对部分低成本的产品实行低折扣的的促销,高成本的产品实行附加产品优惠形式的促销。在保证维持正常运行的情况下能有低额的利润获得,用来开发网站新的功能和服务。

5.其它策略

篇5:趣味运动会策划方案

我们的童年生活,在家长与孩子间建起一座沟通的桥梁,让我们在比赛中感受运动的快乐;因为玩是儿童的天性,让孩子们在比赛中尽情的玩,让孩子们在玩的过程中增长知识,增进团结和友谊,培养他们挑战自我、超越自我的信念。

二、运动会主办单位:

一家人

五、运动会参赛对象:

人民家庭。

六、运动会参赛地点:

备选场地:本地区操场、实验小学校园操场、。希望诸位家长发动社会关系,各显神通联系场地。根据赞助情况,可适当给予回报。

对比赛场地提供者,在趣味运动会背景、条幅标语中为之做相应的宣传,在丹东电视台、鸭绿江晚报和时代丹东网等新闻媒体采访中,对之给予鸣谢。

七、运动会时间及日程安排:

1、9月9日:召开家长会,进行活动策划,组建组委会。

2、9月10日至30日:联系冠名单位、赞助单位,购置奖杯、证书和奖品等。

3、9月10日至20日:网上讨论运动会比赛项目。

4、9月20日:公布比赛项目讨论结果。

5、9月20日至10月上旬:比赛项目网上报名。

6、9月20日至30日:准备器材和道具,确定舞台、音响、摄影、摄像师等。

7、10月上旬某日上午5:00,布置舞台、背景、音响、空飘球、宣传条幅等;

8:00——12:00:举行运动会开幕式,比赛正式开始。当日下午举行闭幕式,对运动会表现突出的小组进行表奖。

八、运动会备选项目:(项目取舍由大家讨论决定)

(一)钓鱼比赛:

参赛方式:宝宝个人参赛

比赛规则:在比赛现场,所有愿意挑战的宝宝按月份分组进行打擂。在一分钟的挑战时间内,所钓鱼的数量超过本组擂主的数量,即为挑战成功,可得到一份奖品。挑战失败者,只能领取一份纪念品。每组的擂主成绩都是由挑战者自己创造并保持,直到新的挑战者挑战成功后,将其顶替。

器材准备:水池(水盆),塑料鱼若干,钩鱼杆若干。

(二)自行车比赛:

参赛方式:宝宝个人参赛。

比赛规则:比赛开始后,幼儿骑小自行车沿自己的车道前行,最快到达终点者为胜。

器材准备:小自行车6辆;

(三)造房子比赛

参赛方式:三口之家参赛。

比赛规则:跑道为10米。比赛开始后,家庭中的爸爸从起点推车到终点,等在那里的妈妈将大型积木装在车上(一次只能装三块),然后将积木推向起点,并卸下车,由等在那里的孩子用积木搭建房子,搭得又快又好者为胜。

器材准备:小独轮车6辆,大型积木若干。

(四)踩高跷比赛:

参赛方式:三口之家参赛。

比赛规则:宝宝与家长面对面,踩父(母)脚上,起点准备,听口令向终点走去。先到终点者为胜。游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚不得踩地。

(五)送气球比赛

参赛方式:三口之家参赛。

比赛规则:孩子手拿气球,站在起点线上做准备,听到口令后,立即向前跑去。送到父母身边(父母背靠背侧身在终点处等孩子),把气球放到父母的背上,父母使劲把气球夹破。先夹破者为胜。

器材准备:气球筐6个,气球若干。

(六)收获果实比赛:

参赛方式:三口之家参赛

场地器材:在田径场直道上取10米长的跑道6条。分别在4条跑道起点放置小草帽一顶,并在10米终点处挂果实一枚。

比赛办法:由爸爸妈妈用双手抓腕盘起让孩子戴着草帽坐上,三个人协助跑到终点,由孩子取下水果后原样折回起点。速度最快者的为胜。

比赛规则:比赛时,小朋友必须要戴上草帽后才可以离开起点,水果必须要由小朋友采摘。

器材准备:小草帽6顶,果实6枚,支架两个,铁丝一条。

(七)并驾齐驱(三人四足)

参赛方式:三口之家参赛

场地器材:在田径场直道上取10米长的跑道4条,10厘米宽、30厘米长的布带子六条,在离起点线前方10米处放一折回标志物。

比赛方法:用布带子把三人相邻脚的踝关节绑在一起,相互搂腰向前走动,绕过标志物折回起点线,以先完成的队为胜。

比赛规则:两人同侧踝关节绑好后才能离开起点线;若在途中带子散开,要重新绑好后方可继续前进。注意宝宝的安全!

器材准备:10厘米宽、30厘米长的布带子6条,标志物6个。

(八)袋鼠之家比赛:

参赛方式:三口之家参赛

比赛规则:在原地孩子背对父母向后抛球,离3米远的父母用挂在腰间的篮子接球,在60秒中投接,接皮球最多者为胜。

比赛器材:皮球若干,接球篮6个。

(九)揪尾巴比赛

参赛方式:三口之家参赛

比赛规则:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子裤子后有一尾巴,在规定的圆圈内跑,妈妈们揪其它孩子的尾巴,看最后哪组家庭揪的“尾巴”最多为胜。

比赛器材:纸尾巴若干条(6条)。

(十)跳跳马比赛

参赛方式:宝宝个人参赛

比赛规则:比赛开始后,宝宝个人骑着跳跳马前行,最先到达者为胜。

比赛器材:跳跳马6只。

(十一)蚂蚁搬球比赛

参赛方式:宝宝个人参赛。

比赛规则:比赛开始后,参赛宝宝将一只盆内的乒乓球用勺子放进另一只盆内。运送中,不得用手护球,最先搬完者为胜。

比赛器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

(十二)运送乒乓球比赛:

参赛方式:宝宝个人参赛。

比赛规则:10米跑道上,宝宝双手执勺,将起点盆内的乒乓球,一次一粒运送至终点的盆内。运送中,不得用手护球,最先运完者为胜。

比赛器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

(十三)宝宝骑爸爸比赛:

参赛方式:宝宝与爸爸(妈妈)参赛。

比赛规则:比赛开始后,爸爸(妈妈)反手四肢着地,宝宝坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到达终点者为胜。

(十四)踩气球比赛:

参赛方式:三口之家参赛

比赛规则:比赛开始后,爸爸一条腿上捆着一串气球,由宝宝与妈妈一起踩其他爸爸腿上的气球。爸爸们可以跑动躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比赛。规定时间内剩余气球最多的家庭为胜。

比赛器材:气球串若干。

(十五)羊角球比赛:羊角球〈篮球〉

参赛方式:宝宝与爸爸(妈妈)参赛

比赛规则:10米跑道上,家长从起点拍球到终点,孩子从终点骑羊角球回起点,先到起点者为胜。

3.运动员入场列队,请到场领导致辞。)

4.主持人宣布:“冠名”鸡会趣味运动会,请裁判员、运动员各就各位。(正式开赛)

5.主持人宣布:全部比赛结束,各组重新列队,参加颁奖仪式。

6.主持人宣布:“冠名”趣味运动会闭幕

(四)运动会比赛顺序及分组(略)

十一、运动会主要经费预算:

1、活动器材:

2、活动背景、舞台、音响:

3、宣传横幅、空飘球:

4、摄影、摄像:

5、宣传费用:

6、奖品费用:(最好能寻求由赞助商提供现金或奖品)

篇6:趣味运动会策划方案

20xx年12月17日

二、比赛地点:

三、主办单位:

四、承办单位:

五、参加单位及分组:

1、小学甲组:18个班级及以上的各所小学;

2、小学乙组、幼儿园组:18个班级以下的各所小学及公办幼儿园;

3、初中组:各初中学校;4.高中、直属单位组:各高中学校,直属单位。

六、比赛项目:

1.趣味投篮接力比赛;

2.跳绳、踢毽子接力比赛;

3.排球空中飞;

4.手足情深接力比赛;

5.消防接力比赛。

七、参加办法:

1.各运动员的参赛报名,由运动员所属单位工会负责;参赛人数按各单项比赛规则执行;

2.一名运动员限报参加两个项目的比赛;

3.消防接力比赛项目必须有一位校级领导参加;

4.消防接力比赛必须参加,其他四个单项中选报三个项目参加比赛。

八、运动员资格:

运动员代表资格以人事从属关系或劳动关系为依据,运动员必须是教育系统身体健康的教职工。

九、竞赛办法:

1.各项比赛均按各单项比赛规则执行;

2.比赛按比赛项目顺序进行;

3.道次由组委会编排或抽签决定。

十、录取名次:

1.各单项均录取前八名,并分别按9、7、6、5、4、3、2、1计入各代表队团体总分;

2.参赛队数不足录取数时,按实际参赛队数录取名次,名次计分值不变;

3.团体总分各取八名,参赛队数不足8名时,按实际参赛队数录取名次;

4.团体总分名次的统计办法按各单位所有单项比赛名次得分的累计总和计算,得分总和多者名次列前,得分总和相等,以单项第一名名次多者列前,以此类推。

十一、报名规定:

1.各单位需报领队、教练员各一名;

2.报名表一律按规定格式填写内容(打印),并经代表队所属单位审查加盖公章方为有效。报名表一经报出,不得更改。逾期报名视为自动放弃。

3.各单位于12月1日前将报名表报龙湾区教育工会,同时报送电子文本。联系电话xx,邮箱xx。

篇7:趣味运动会策划方案

为丰富学生的学习生活,锻炼学生的体魄和意志,展现学生的自我风采,培养学生的集体荣誉感,激烈学生进一步锻炼身体,并从中选拔体育优秀人才。

二、活动时间:

11月上午8:30比赛开始,11:40结束,下午2:30开始,4:30结束。

三、活动场地:

本校运动场

四、运动会入场

前期7:00--7:30安排

布置主席台:(负责)

国旗队入场:

广播设备:

场地布置:

制作横幅:

挂横幅:

训练队列队形入场:各班班主任

安排一名小记者:各班班主任

五、活动行程安排:

上午师生到校时间:7:50

师生集中时间:8:00(按升旗仪式集合)

领导就坐8:05

升国旗8:10

领导致开幕词(黄校长)8:20

裁判员及运动员宣誓8:25

宣布比赛正式开始(符校长)8:30

各班退场

上午比赛:8:30-11:40运动场班主任负责

下午比赛:2:30-4:30运动场班主任负责

六、举办方法:

1、全校22个班,学生至始至终参与运动会全过程。各班准备好运动会入场式(副班主任参与)。包括班牌、服装、口号及班级解说词(100字以内)整个运动会我们将准对各班班级文化给予评分。

2、在全场比赛中,各班少先队员可以积极参与到班级文化建设中来,积极撰稿,向广播站报本班赛事新闻。

七、裁判员职责:

服从领导,遵守规程;严肃认真,公正准确,秉公执法。裁判员之间互相学习,团结协作,确保大会各项竞赛工作顺利进行。

八、教师管理职责:

1、全体师生在各个活动形成中必须准时到位。

2、管理教师要随时注意运动员在运动场上的安全,队伍有次序,不要大声喧哗。

3、在比赛期间,要求学生不要到处乱跑,并尽量在指定地方就坐观看,以便及时参赛,禁止学生私自出校门。

4、医护地点:医务室袁老师,如果出现伤害事故要紧急护理,同时第一时间通知班主任等管理人员。

九、备注

篇8:趣味运动会

在我们面前的地上有一叠报纸、一把剪刀。我们要做的第一步就是用报纸做一件衣服,给其中一名队员穿上。接着我们要用仅有的5块垫子搭桥过“河”,过了“河”之后,又有一叠报纸,我们要用报纸叠成担架,把穿纸衣的同学架到另一边。接下来最后一关,我们要站在红线外,用手够到2米远左右的一个气球,把它捏爆,取出球中的糖果,比赛才算完成。

教练一声哨响,我们拿起报纸剪刀开始做衣服,因为考虑到还要抬穿纸衣的同学,我们决定给组里最瘦小的女生做件衣服。我们把一张大报纸对折,量了一下,沿着折痕剪了个半圆,再打开,套到女孩的身上,一件简易的纸衣服就做好了。

我们飞快地跑到下一个关口,队长果断地拿起垫子,手轻轻一甩,飞出一个垫子,踩上去再飞。可实际并没有计划那么完美,5块垫子远不够我们抵达对岸。临时改变战略,先铺好垫子,我们10个人再依次站到垫子上,第一块垫子站两个人,后面四块各站一个,还有四个人两脚分开,站在两块垫子中间,然后最后一块垫子上的人站到前面一块垫子上,把最后一块垫子向前传,就这样一步步地挪,终于艰难地过了“河”。

下一关,做担架,抬人。刚听到这个关卡的介绍时,我们惊讶极了,只用报纸怎么能做出坚固的担架把人架过去呢?后来看了高年级的比赛才发现我们一点儿都不懂得变通,其实只要能把人架过去,多么简易的担架都是好担架。我们把报纸摊开,一张张叠在一起,再卷成长长的棒子,用胶带一圈一圈地裹起来,简易担架完成,两个男生拿着棒子两端,女孩坐在棒子上,我们就这么轻而易举地过了关。

终于到最后一关,离胜利只有一步之遥了。气球离我们很远,想要直接拿到,简直比登天还难,又不能借助外力。基于之前过关的经验,我们知道,只有靠团结才能过关。根据游戏规则,穿纸衣的队员负责拿球。我们7个人手拉手,第一个人拉着女孩的手,还有一个顶着女孩的脚以防她向后滑。女孩放心地向前倒下去,伸手用力地向前够球,整个身体几乎贴到地上了,我们在心里默默地喊着“加油”,她的手用力一伸抓到了球。我们齐心协力把她拉了起来,把球捏爆,糖果掉在地上,开出了胜利的花。我们抱在一起欢呼,为我们的团结、我们的信任、我们的胜利而欢呼。

趣味运动会让我们学到了很多:我们不仅要团结,更要拓展思路,懂得变通才能取胜。

篇9:趣味运动会策划方案

弹指一挥间,虽出同乡却难相聚!我们格外珍惜这次聚会!为增进同学友情,增添欢乐气氛,本着人人参与的原则,体现团结性与趣味性,特策划此次聚会互动游戏,愿同学们获得情意与娱乐的双收获!

二、活动时间:20xx年8月

三、活动地点:XX县

四、活动流程:

根据客户参赛队员人数:150多人,建议分成15个参赛队、每队10人,比赛推荐选择5个趣味项目,采取每轮3队参赛的制度,各队参加每个项目的先后顺序不同,但道次和对应竞争对手不变。

(一)、开幕式(时间待定)

1、队员入场(以各参赛队为小组,列队进入会场)

2、同学代表致辞 宣布趣味运动会开始;

(二)、项目比赛程序:

1、龟兔赛跑 (时间待定)

2、众星捧月 (时间待定)

3、快乐大脚 (时间待定)

4、奋笔疾书 (时间待定)

5、超级组合接力 (时间待定)

(三)、闭幕式:领导颁奖、合影留念 (时间待定)

五、承办单位介绍

六、趣味运动会项目理念

高度安全性

专业器材、安全设计、全套护具,全面保障参与者的安全性。

全面参与性

专为各年龄阶段设计的运动项目,将参与人群年龄比列最大化。

丰富互动性

每一个项目都为多人互动而精心设计,让大家在快乐中锻炼身体。

观赏共融性

项目器材色彩鲜艳,参与人群活动精彩,乐趣横生,极具观赏性。

组织便利性

无需购买制作器材、无特殊场地要求,节省活动成本。一站式的整体策划服务、丰富的组织经验,保证了活动的质量。

七、趣味运动会比赛项目及规则

1、龟兔赛跑(每队5名参赛队员)

比赛器材—充气龟兔 (赛程单程30米,折返全程60米)

项目简介——比赛开始前, 5名队员钻入比赛器材中,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,并在20米限宽门绕过返回起点。以各参赛队员及所用比赛器材全部通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

体能指标——(以五星为最):运动强度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事项——严格按比赛要求及规则进行比赛,队员尽量保持步调一致,不要为求快而拽拉,欲速则不达。

判罚规则—A。赛程中,依照《龟兔赛跑项目判罚规则》进行比赛成绩统计;B。违反以下三点,自动取消比赛成绩。

2、众星捧月(每队7名参赛队员)

比赛器材 ——充气鼓,活力球

项目简介——比赛开始前,6名队员分别拉住雷霆鼓的延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内(3分钟),掂球次数多者名次列前。

体能指标——(以五星为最):运动强度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事项——严格按比赛要求及规则进行比赛,协调配合。若球从鼓上掉下,队友帮忙迅速将球捡回,并放置鼓上,比赛继续。

判罚规则—— A。赛程中,依照《众星捧月项目判罚规则》进行比赛成绩统计;

B。违反以下三点的参赛队,自动取消比赛成绩:a。检录2次未到达起点线 b。参赛人数不符、c。严重违反比赛规则、影响比赛秩序。

3。快乐大脚(每队6名参赛队员)

比赛器材 —— 特制大鞋 (赛程单程30米,折返全程60米)

项目简介—比赛开始前,每队中前2名队员穿好道具分别在起跑线等待。裁判发令后,1号队员向前行进至折返点返回与第2名队员击掌接力出发,以此类推,赛程60米往返。每队依次上场,最终以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

体能指标——(以五星为最): 运动强度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事项——严格按比赛要求及规则进行比赛,交接棒队员必须穿好大脚方能出发。

判罚规则—— A。赛程中,依照《快乐大脚项目判罚规则》进行比赛成绩统计;

B。违反以下三点的参赛队,自动取消比赛成绩:a。检录2次未到达起点线 b。参赛人数不符、c。严重违反比赛规则、影响比赛秩序。

4、奋笔疾书(每队4——8名参赛队员)

比赛器材—充气3。5米铅笔

项目简介—裁判发令后,参赛队员通过协调配合使比赛器材在跑道上翻转行进,赛程为往返60米。以各参赛队所有队员及道具的身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

体能指标——(以五星为最):运动强度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事项——严格按比赛要求及规则进行比赛,参赛名队员协调配合克服空气阻力浮力的同时保证使铅笔稳定、快速的通过终点。速度快的队员要照顾到慢的队员。

判罚规则—— A。赛程中,依照《奋笔疾书项目判罚规则》进行比赛成绩统计;

B。违反以下三点的参赛队,自动取消比赛成绩:a。检录2次未到达起点线 b。参赛人数不符、c。严重违反比赛规则、影响比赛秩序。

5、超级组合接力(每队4——10名参赛队员)

比赛器材 ——— 充气组合接力(赛程单程30米,折返全程60米)

项目简介—参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道”环节后返回起点并与第2名队员击掌接力,以此类推,每队用时少著名次列前。

体能指标——(以五星为最):运动强度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

注意事项——严格按比赛要求及规则进行比赛,参赛队员协作配合,返回队员必须与下一名队员击掌后,下一名队员方能出发。

判罚规则—— A。赛程中,依照《超级组合接力项目判罚规则》进行比赛成绩统计;

B。违反以下三点的参赛队,自动取消比赛成绩:a。检录2次未到达起点线 b。参赛人数不符、c。严重违反比赛规则、影响比赛秩序。

八、价格明细

为保证“趣味运动会”的参与性,精彩性,流畅性,我们根据趣味运动会器材的特殊性以及贵公司的参与人数150人,比赛时间特为您推荐活动套餐,以下为套餐项目及价格明细,以供参考:

序号参赛人数参赛队伍项目内容价格合计

叁150人15支组织策划人员:

前期策划 3名,主持人1名(兼裁判长)、裁判员2名、专业音响配音效师1名,现场道具维护1名 总价:15800元

优惠价:12600元

(不含往返道具运输费用,运输费另计1500元)

道具器材:

龟兔赛跑3套

众星捧月 3套

快乐大脚 3套

奋笔疾书 3套

篇10:职工趣味运动会策划方案

“激情五一•喝彩奥运”职工趣味运动会活动方案

为大力弘扬奥运精神,丰富职工的业余爱好与生活,更好地展现双久员工的风采,以健康向上,充满活力的精神面貌树立双久形象,并培养团队合作精神,增进全体职工相互之间的交流与合作,用健康的身体素质和心理素质投身与工作中,特在五一国际劳动节举办“双久纺织厂第二届职工趣味运动会”。

一、活动时间:2008年5月#日下午,活动时间半天。(待定)

二、活动地点:厂大院。(待定)

三、参加对象:全厂职工。请前纺、细纱、络筒、动力和生产部各派一个代表队;财务营销部和综合部可组成一个代表队。各代表队要指定领队1人,参赛代表队要认真填写报名表,各代表队可命名为“##班(部)代表队”。

四、组织机构:

本次趣味运动会设立组织委员会,其人员由综合部及其他相关部门人员共同组成。仲裁工作由组委会成员负责,裁判员由组委会邀请。活动各项事宜由组委会全权解释。

五、活动项目:

活动项目有集体跳绳、拔河比赛、慢中有乐、结队而行、水跳竹杆、同舟共济、花样接力七项。具体的项目规则如下:

(一)集体跳绳:

选手:每队10人,年龄不限,至少有3名男选手,比赛时,任选2人悠绳。

比赛规则:

1.每队选出两名甩绳队员,8名队员站成一排,2.计时员发令,甩绳队员甩绳,并开始计时,比赛时间为3分钟。

3.每队只有一次机会,4.记录员记录每队的成绩,并在比赛结束后,进行排名,5. 评比方法:在规定时间内,跳绳次数多者胜出。

(二)拔河比赛

选手:每队15人(5男10女)

1、赛道说明:中心线至两端黄色记号线各设定为2m。

2、握绳法以及姿势

(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。

(2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。

(3)绳子必须由躯干与上臂之间通过。

(4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。

(5)比赛时,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子。

(6)队员站位顺序由领队自定。

3、比赛结束

(1)每一局胜负判定:当中心红绳被拉到一方的2m黄色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,一直到能判断胜负为止。

(2)主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位臵判定胜负。

(3)比赛中,主裁判作出比赛结束手势前,如两队同时倒下或自己认为获胜而站起来等,比赛必须继续进行。

(4)比赛中途不得更换队员。

(5)采用三场两胜制

(三)慢中有乐(自行车慢骑接力赛)

比赛规则:

(1)赛程为20米,参加运动员在起点处上自行车,单脚支撑地面。前轮压起跑线,通过一段20米长跑道后,以后轮压线为骑完全程;

(2)比赛一组2名运动员(一男一女)组成,一个站在起点线,一个站在终点线。参赛运动员从起跑线开始,途中不得双脚同时支撑于地面,单脚支地后立即收起(指维持平衡所必需)有效,但在总成绩中减去3秒。到达终点线后,由另一名运动员接替按原方法返回起点线,交接时不得故意拖延时间;

(3)参赛队员不得岔道;

(4)比赛所用时间越长,名次列前。

赛程安排:比赛每组2个代表队同时进行。

参赛人数:一个代表队安排2名运动员(1男1女)。

(四)结队而行(6人5足)

比赛规则:

(1)每个参赛队6名运动员,第1名运动员的右脚与第2名运动员的左脚绑在一起,第2名运动员的右脚与第3名运动员的左脚绑在一起……,以此类推,6人站在一起,从起点向中点(20米)走去或跑去,到达中点后然后绕过障碍物再回来起点,以到达终点的先后顺序决定名次;

(2)赛程为40米(20米来回);

(3)若比赛中某一根绳子松散,比赛成绩无效;

(4)每个小组有两次机会,取其中最好成绩;

(5)记录员记好每个小组的成绩,在所有比赛结束后,对所有成绩进行排序;

(6)比赛所用时间越短,名次列前。

赛程安排:比赛每组2个代表队同时进行。

参赛人数:一个代表队安排6名运动员(3男3女)。

(五)水跳竹杆

比赛规则:

(1)每个参赛队由4名运动员组成(2男2女);

(2)比赛场地为“井”字形的竹杆阵;

(3)比赛开始时,运动员两手各持一碗水从一侧双脚同时起跳,跳入“井”字的中心再跳出(可见附图),逆时针进行,当发生失误时从失误地点继续进行,跳完一圈回到起点,把手中的水倒进指定的瓶子,然后第二名运动员以相同方法进行。比赛时间2分钟,结束时以4人共同装得的水的重量多为胜队,如两队所得水的重量相等名次并列。

赛程安排:比赛每组2个代表队同时进行。

参赛人数:一个代表队安排4名运动员(2男2女)。

水跳竹杆示意图:

(六)同舟共济

比赛规则:

(1)每个参赛队由5名运动员(3男2女)组成,穿木屐鞋成一路纵队,后面队员抱紧前面队员腰部紧靠在一起(方式可随意)。发令开始后,参赛队伍步调一致向前行进;

(2)赛程为60米(30米来回),在30米处设臵一个障碍物,参赛队须绕过障碍物再返回出发点;

(3)比赛过程中,参赛队员不能分散,必须着木屐鞋紧靠在一起,步调一致。排头队员(或者其他队员)可以用口令调整自己的队伍。以参赛队员全部行过终点线为准;

(4)若途中跌倒需爬起回原位继续进行,不可串道,影响其他组比赛的进行;

(5)比赛所用时间越短,名次列前。

赛程安排:比赛每组2个代表队同时进行。

参赛人数:一个代表队安排5名运动员(3男2女)

.(七)花样接力

比赛规则:

(1)每个参赛队由6名运动员(4男2女)组成;

(2)赛程为30米;

(3)比赛第一项接力为篮球,运动员先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形),交给对面的第二名运动员;第二项为羽毛球,运动员用羽毛球拍将羽毛球弹起,带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第三名运动员;第三项为足球,运动员将带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第四名运动员;第四项为乒乓球,运动员将用球拍托球然后带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第五名运动员,第五项为跳绳,运动员跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第六名运动员,第六项为提水,运动员提着两桶水绕过三个障碍物(S形)跑向终点,先到者为第一名,其他名次随后。

赛程安排:比赛每组2个代表队同时进行。

比赛规则:参赛人数:一个代表队安排6名运动员(4男2女)。

六、评分及奖励标准:

1、集体跳绳、慢中有乐、结队而行、水跳竹杆、同舟共济、花样接力以第一名:四分,第二名:三分,第三名:二分,为加分标准;

2、拔河:以最终获胜组加二分为标准;

3、团队组织纪律、团队精神面貌将进行综合评定,每个团队必须要有自己的口号,5、如有分数相同则需加赛,加赛以拔河胜负取获胜组加分为标准;

6、比赛设集体奖与优秀运动员奖:

集体奖:第一名:奖金300元,并发奖状;

第二名:奖金200元,并发奖状;

第三名:奖金100元,并发奖状;

优秀运动员奖:每个代表队一名;奖品为精美礼品一份,并发奖状;

综 合 部

篇11:企业趣味运动会策划方案

—、时间:××年×月×日

二、地点:××××体育场

三、参加对象:全市国有、非公有企业负责人与青年员工

四、具体要求:以企业为单位组队,要求各企业统一着装,自带旗帜,旗帜上标记有企业标志,趣味运动会策划方案。

五、流程安排:

1.市委领导致欢迎词;

2.XXX讲话;

3.运动员代表宣誓;

4.裁判员代表宣誓;

5.领导宣布趣味运动赛开始;

6.各代表队退场,趣味运动会正式开始。

六、比赛项目: 、

集体赛:趣味接力赛。

个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组)。

七、比赛方法:

个人赛和集体赛同时进行,9:45开始进行集体赛。要求各参赛队伍按企业统一着装。

(一)个人赛

1.花样跳绳

比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。分16组同时进行。

时间安排:8:45~9:00正跳比赛

9:00一9:15倒跳比赛

9:15—9:35正编麻花比赛

道具:跳绳(各参赛人员自带)

裁判:16人

现场仲裁(兼计时):1人

2.企鹅漫步

分组方式:

分16组同时进行。

时间安排:8:45~9:40比赛

道具:

旗帜×20

塑料球3×20

秒表×2

裁判:8人

现场仲裁:1人

3.自行车慢骑

比赛规则:赛程为30米,比赛中脚不能落地,犯规者淘汰出局;以到达终点的时间最长者为胜,规划方案《趣味运动会策划方案》。

分两块场地同时进行,每组8人同时进行30米。

时间安排:8:45~9:40比赛

道具:自行车(各参赛人员自带自行车)

秒表×2

裁判:8人(一人负责两道)

现场仲裁:2人

三个个人项目共需裁判32人,现场仲裁4人。

(二)集体赛—趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的`比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成4组进行预选赛,每组8支队伍,每组取前2名进入决赛,决赛规则同预选赛。

1.手足情深(弯道)

参赛队员:每队1人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:发令枪1只

发令员:1人

现场裁判:8人(全程跟随运动员)

2.山路弯弯(弯道)

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。

道具:凳子8把

现场裁判(维持秩序):2人

3.宝贝新娘

参加人员:每队3人

比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

4.齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球10只

现场裁判(维持秩序):2人

5.地道英雄(弯道)

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。

道具:跨栏3×8

护膝lO对

护肘10对

现场裁判(维持秩序):2人

6.我是乔丹(弯道)

参赛人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

道具:篮球10只

现场裁判(维持秩序):2人

7.过桥袋鼠

参加人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。

道具:长凳2排各8条

麻袋(麻袋上绘制图案)10个

现场裁判(维持秩序):2人

8.巨人脚步

参赛队员:10人,其中至少3名女运动员(分在两段)

比赛规则:分两段,每段25米,每段5人,参赛运动员踩在木板上

前进,完成50米赛段。

道具:特制木板8块

现场裁判(维持秩序):2人

注:除第3、第8项比赛外,其他项目至少有一项参赛运动员为女性。共需裁判23人。

时间安排:9:45—10:05第一组

10:10.10:35第二组

10:40~11:00第三组

11:05—11:25第四组

11:30~12:00决赛

12:00颁奖(集体优胜奖与团体优胜奖)

八、记分方法:

按各企业集体和个人项目得分之和排列总团体名次。集体和个人项目均取前8名,个人分值为9/7/6/5/4/3/2/1,跳绳3个分项的分值为4.5/ 3.5/3/2.5/2/1.5/I/0.5,集体分值为个人3倍计。

九、奖励方法:

1.大会设总团体优胜奖8个。按集体和个人成绩总和录取前8名,奖励团体冠、亚、季、优胜奖杯。

2.设集体优胜奖8个。趣味挑战赛取前8名为集体优胜奖,给予荣誉证书。

3.花样跳绳的三个项目、企鹅漫步、自行车慢骑各取男、女前3名,给予证书和奖金。

4.个人优胜奖颁奖在集体赛开赛前进行,集体优胜奖和团体优胜奖颁奖在集体赛结束后进行。

十、仲裁委员会组成(略)

篇12:探讨儿童趣味水墨画教学

关键词:水墨画教学;趣味教学;儿童

水墨画作为我国传统文化的重要组成,是历史的缩影,是传统文化的独特象征,代表着我国民族的精神,被称为我国国粹,其用笔用墨用色妙趣横生,意境深远而独到,体现着中华民族独特的文化素养、审美意识以及美学思想。传统的水墨画教学中,都会有一系列的程式化的步骤和技法,一般的传统教学中都会让学生对水墨画进行临摹,使得学生从思想以及表现等各方面均收到束缚,在学生作品中程式化比较多,所以传统教学方法,对学生的艺术表现力、创造力等各方面都会产生不利影响。随着新课改的改革,关于儿童水墨画教学的改革实验在美术可能中也不断被涉及,并且新课改革也不断要求美术老师从生活角度出发而不是从美术角度出发来看待美术教育。在儿童水墨画教学中怎样增加“趣味”,来提高学生学习的兴趣应该是每个美术老师首先考虑的问题,在教学前以及教学活动中如何增加学生学习的兴趣是最主要的核心主题,首先水墨画是一种视觉艺术,单纯的说教肯定是不会出现好效果的,所以就需要老师运用多种教学手段,立体的多方位增加学生学习的趣味,来达到吸引学生注意力以及学习探索欲望。例如在画荷花、或者小动物的时候,可以先让学生欣赏以下视频,通过刺激视觉来唤醒学生的视觉、听觉系统,进而激发学生绘画兴趣,从而再导入用笔用墨的重要性,提出重点,使学生明白认识到本课的学习主要内容,然后再进一步推动技法的学习动力。本文根据多年的教学经验,现将对于水墨画“趣味”教学总结如下。

多方面出发,调动学生学习兴趣。

对于儿童来说,一般精神注意力不易集中,而他们这个年龄段,游戏是他们的最爱,可以通过做游戏来调动他们的积极性,孩子在游戏中可以达到最自然的状态,那么我们通过这个特点,以人的发展为第一要素,尊重学生、尊重客观规律,来寻找适合学生的教学方法,

渗透经典,感受民族文化魅力

水墨画作为我过民族国粹,有着悠久的历史,承载了很多的文化元素,在教学过程中,给学生欣赏作品图片时,应以经典为主,来提高学生眼界,对作品的优劣进行辨析,比如,在《彩墨游戏-文字攻略》课中,以云南纳西族的东巴文字作为切入点,可以使学生体验到世界唯一还在使用的象形文字的魅力。

尊重学生身心发展,以生活为主体来拓宽水墨画题材

对于学生来说,每天发生的事都是有意义的,需要教师来挖掘、开发,来作为孩子学习的题材,在学生进行创作前,可让他们说说自己感兴趣的事情,交流想法,来拓宽绘画题材。杨景芝老师曾经在《儿童美术教学法研究-美术教育与人的发展》一书中指出,“儿童绘画是反映自身生活的主体性表现活动,大多数儿童都能以各种自发的方法作画,他们生活的环境决定着太忙绘画题材的内容,新鲜有趣的事时时激发着创作灵感,引起绘画的冲动”

主动发现问题并解决问题,来培养学生自主学习能力。

在教学过程中,教师可以通过让学生自己设想方法,然后根据学生方法进行演示,让学生自己去思考体会,比如降到浓淡这个问题是,可以让学生说下自己的理解,然后老师进行进行演示,来证实他们想法的正确与否。

同样在教学中需要老师们根据每个学生不同因材施教,但是基本趣味水墨画教学均遵循以下原则:1.创造性原则:首先在教学中老师需要引起学生的好奇心、求知欲这样学生才会去深入的学习,另外需要培养孩子的表现欲望,多鼓励,打破固有的程式,让他们敢想敢问,引起学生不断分析归纳新对象,培养其具有创造精神的个体。培养学生的创造性不仅使儿童在水墨画的学习中有所发展,而且有利于学生学习其他课程。创造性原则体现的科学研究的价值意义,能使儿童在水墨画学习中有所发展,有所突破,打破固有的程式,大胆的进行水墨实验,解放思想突破固有的条条框框,创造新形式,把学生培养成具有创造性精神的个体。2.因材施教:学生作为一个个体,每个人都有自己的优缺点,这就需要老师根据每个学生的性格特点以及个体差异,来将学习内容调整为学生可接受的的程度,进行教学,这也是现代教学中一项重要原则,对培养创新性人才有着重要意义。本身儿童趣味水墨画就是一门自由的艺术形式,所以在教学中,更应该灵活的按照每个学生兴趣、爱好以及优缺点进行有目的的,讲方法的因材施教,对于注意力不集中、好开小差的学生,需要变化多种表现形式,来提高他们的专注力,培养他们自己的自控能力。对一些反应迟钝的学生,就需要他们多做些水墨画的基本功练习,在练习中多激励他们的技能、方法以及思考能力。对于一些接受能力强,但是平时态度马虎的同学,需要严格要求他们,并让他们去表现难度大的物象。3.发展性原则:发展性原则是目前素质教育的核心点,主要体现在对学生长远规划,儿童水墨画教学中的发展性原则就是指美术教学对促进儿童长远发展。概念简单,但是实施起来不是那么容易。在儿童水墨画的学习中,需要积极引导学生自己去解决现有水平与将要达到的水平这个矛盾,即是引导学生积极主动的去探索、去实践、去领会绘画的意义、去尝试各种笔墨技法,避免老师直接给学生答案,而不给学生留下思考空间的教学方法。4.积极评价原则:水墨画是儿童通过对所绘物象的特有认识,在作画中,每次的成长表现均可给人带来惊喜。儿童本身也处在生长期,所以在对他们的作品进行评价时多用建议、商量的语气指出作品的不足,引导他们进一步绘画创作,不能用“像不像”、“准不准”“拙”、“劣”、“差”等来对儿童作品进行评价,尽可能多去正面评价,一点的进步也要及时鼓励他们,增加他们的自信心。另外孩子的认识水平有限,每个人又有不同,所以在绘画中表现的肯定是有好有坏,比有接受能力强者,有动手能力强者,这样的要及时给予肯定;而接受能力差,动手能力弱的学生,更需要不断寻找他们的闪光点来进行鼓励,孩子都是从鼓励中慢慢成长的。

五、总结

美术作为最人类最早和最重要的文化记录,在整个教学中起着十分重要的促进意义,不仅体现在了儿童的审美观点形成,而且对于儿童的感知能力,思维能力的形成都有着十分重要的作用。儿童时期由于科目的不断的增加,很多学生对美术的学习兴趣逐渐的减弱,而这个时期的学生,抽象思维、形象思维、感知能力等各方面正在不断增强的阶段,尤其是审美能力也是一个发展的关键点。另外这个时期的学生对于表达能力和实际操作能力比较不足,常常会导致他们在学习中“眼高手低”,影响了对学习的自信心,从而对学习兴趣有了明显的下降。所以这个阶段就需要我们作为教师的积极从教学内容、教学方法、教学过程以及教学评价等多方面给予探究和改革。本文针对学生的特点,从兴趣出发来提高学生自主、思考以及审美能力。本文研究主要也是基于创新性思维教学策略和创新性思维教学模式,打破长期以往对于知识传授、技能训练偏重的教学模式,积极的改变灌入式、传授式和程式化的教学模式,对以技术为根本、经验为中心的传授途径以及保守的课堂教学旧观念进行改变。将学生发展目标放在第一位,注重“以生为本”在美术课堂中充分调动学生的主动性,使学生发挥创造力,来形成一种体现新教学理念和教学策略的教学方式,并将学生的学习美术的能力与兴趣贯穿到生活中来,不仅增加了美术教学的生动力和趣味性。更重要的是激发了学生对美术学习的兴趣,增加学生的审美能力,提高了学生思维能力。

趣味水墨画的教学,不仅可以以开放的态度与开发的方法去构建一种全新的儿童美术教学模式,还可以更好的发展个人的创造性、多样性、整体性、主动性。趣味水墨画教学目的不是让孩子学到多熟练的技能,或画出多么惊世的作品,而是通过趣味水墨画的教学,让学生有自主创作的机会,让孩子充分感受艺术文化,挖掘儿童绘画以及创作的潜能,培养儿童的审美能力,从而使其获得自信,获得成功感,对儿童以后建立健全的人格,服务于社会,有着重要的意义。

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