游游乐场学生作文

2024-05-03

游游乐场学生作文(共18篇)

篇1:游游乐场学生作文

星期天,爸爸带我和小弟弟一起去仁湖公园游乐场玩。那里好玩的东西应有尽有,海盗船、鬼屋、立环跑车、丛林飞鼠和摩天轮……

看到一个宏伟高大的摩天轮我就想去坐,可我跑到摩天轮脚下却看到了一块牌子上面写着:正在维修。我的心一下就跌到了谷底,我叹了口气,看来今天要失望而归了。

忽然耳边传来了呼叫声,我转头一看,那边有人正高兴地玩着。有的在左右摇晃,有的大声尖叫……我把刚才的`失落心情抛到了脑外。我们开始排队,在听到“叮”的一声之后终于轮到了。我们先系好安全带,我再教小弟弟怎么射出水。小弟弟真聪明,一学就会了,我和小弟弟都很高兴。机器开始动了,海底世界的小动物开始转起来了,有鲨鱼、贝壳、河马、金鱼……正当我们玩的高兴的时候,鲨鱼来了,一阵急射,我没有防备,被射个正着,衣服也湿了。这可把我激怒了,我决定奋起反击,我手握操纵杆左右摆动,使劲射击,想“报仇”,可怎么都射不到鲨鱼。这时铃声却响起了,我们很不服气地离开了“激情鲨鱼”。

篇2:游游乐场学生作文

穿过望江门大桥,前进了一会儿,我们隐隐约约就看见热带雨林。只见那里灯光闪烁,一束束五颜六色的灯光交错着,简直就是一处人间仙境。

我们的车子继续前行,不一会儿就到了。游乐园里已经有好多人了,老的、少的,男的、女的他们各类穿着五颜六色的泳衣给游泳池增添了美丽。右边的泳池就和平常泳池没啥两样,但左边的泳池可就大不一样了,它里面有许多游乐设施。有绕圈的、短短的笔直的滑梯,还有一个超长的大滑道,从那高处往下你会找到什么是刺激。我立刻换上了泳衣,戴上了泳帽、泳镜,跳入水中,也开始玩水了。

我把妈妈和表姐叫过来,一起玩抢浮板的游戏,

 

去滑滑梯了,我俩爬到了滑滑梯上,居高临下仿佛整个游乐场都在我们的脚下,我们滑了下去,那感觉好像滑梯上涂了润滑油似的,吱溜一下就滑到了泳池里,溅起了一朵朵水花。我们反反复复地玩了好几遍,最后玩得没力气了才坐下休息。后来我们又玩了喷水圈、喷水翘翘板。。。。。。

篇3:将大课间变成学生的“游乐园”

一、活动方法

1. 每个班级设计安排1个~2个游乐活动项目。在大课间活动时间内, 各班在指定的场地内设置项目, 供全校其他学生 (本班学生除外) 前来游玩。每个前来游玩的学生每次必须给提供活动的班级一张学校统一盖章、各班级自行设计的游乐券。活动结束后, 管理人员按照成绩给予活动者一定的积分, 记录到游玩者手中的积分卡中, 并盖章证明。

2. 各班体育委员统计本班每次活动发出和收回的游乐券数量, 并上报给体育组教师。再由体育组教师负责对全校各班的活动情况进行汇总, 并在每天以排行榜的形式公布于学校宣传窗。

3. 活动设立多种奖励, 奖项包括“活动设计优秀奖”、“优秀组织管理奖”和“团体总分一、二、三等奖”等, 对个人的奖励则主要是“活动积极分子奖”和“最好成绩保持者”证书, 且最好成绩将被录入“校园吉尼斯纪录”档案中, 进行永久保存。

二、细节管理

1. 各班上报的游乐活动项目要新颖、独特, 避免雷同。活动设计要适合大多数学生参与、危险性小、规则明确、易于操作。体育教师要对每一个活动进行仔细审查, 发现问题及时修改或要求重新设计。待全部项目确定后, 再统筹安排每个项目的活动地点。

2. 活动项目确定以后, 每班应制作一张醒目的海报, 张贴于学校指定的宣传窗内。并在海报中详细地介绍本班活动的内容、方法和要求, 在显眼处设置一个本班“活动纪录更新表”和“游乐券发放、收取每日统计表”, 活动开始后指定专人负责每日的填写工作。

3. 各班级自行制作的游乐券, 要能体现班级特色, 并要标出班级号;要留有得券人的班级、姓名、日期和最终成绩等信息, 以便于统计和核对。

4. 活动期间, 各班可以根据实际情况向体育组教师提出申请, 要求略微调整本班活动项目的难易程度, 以保证活动有序地进行。

5. 体育教师在活动期间负责巡视和指导各班的活动, 并做好相应的记录, 以便于在最后评奖时有据可依。

三、活动效果

1. 当学生们了解到整个活动的安排以后, 参与热情空前高涨, 纷纷开动脑筋、献计献策, 一个个新奇、有趣的活动项目设计脱颖而出。另外, 教师也自称“大开眼界”。如, 设计了男生你来跳皮筋、排球头来垫、篮球请你秀、街舞跟我学、绳子双人跳、仰面过矮绳、头顶盘子接乒乓球、试试气球来射门、青蛙跳三跳、袋鼠向前冲、摸着石头快过河等项目。

2. 在大课间活动中, 各班级忙得不亦乐乎, 参与者更是乐在其中、流连忘返。

篇4:让小学生在数学游乐园中畅游

一、会“看”

小学生刚刚入学,对“看”还很盲目,那么就在老师的引导下,让学生通过观察,自己得出结论,主动构建知识,提高观察能力。如在复习10以内的加减法表时,我引导学生观察,“横着看,竖着看,你发现了什么?”,通过观察和思考,学生不仅能发现表中蕴含的规律,更重要的是学生通过观察和思考参与了知识的形成过程,对知识的掌握比老师硬“灌”进去的印象要深刻得多。

二、多“想”

引导学生从不同角度去观察、思考、解决问题。大家都知道本册数学教材的练习题中,有很多题的答案都不是唯一的。这就需要我们抓住时机,鼓励学生多动脑筋,勤思考。刚开始,当我问“谁还有不同的方法”时,很多学生的表情都是茫然的,所以这时,只要有学生能通过思考来回答问题,不管他答对与否,我都会给予相应的鼓励,表扬他是个爱动脑筋的孩子。给我印象最深的是当我讲《跳绳》这一课时,大多数学生都列算式为:2+6(2个摇绳的,6个跳绳的),这时,有个小女孩胆怯地举起了小手,她列的算式是:4+4。我故作惊讶地问:“你为什么要列成4+4呢?”她说:“有4个小男孩,4个小女孩,共有8个小朋友在玩跳绳。”我当时特别高兴,立刻就表扬她说:“你真是个爱动脑筋的好孩子,棒极了!”并奖给她一个“智慧果”。然后,我对其他孩子说:“其实通过这幅图还能列出很多不同的算式,谁还能做一个爱动脑筋的孩子?”经过这一启发,学生的思维顿时活跃了起来。从这以后,我每拿出一道题,学生都能积极主动地去寻找不同的方法来解决问题。

三、能“说”

在课堂中要给学生多提供表达自己思想、观点、看法的机会,帮助学生提高口头表达能力。新课教学时要鼓励学生在独立思考的基础上,共同探究,展开讨论,小组成员各抒己见,实现信息在群体间的多向交流,让学生尝试到合作的乐趣。就十几减9教学为例,我为每个学生准备了一套学具,让学生先独立操作,自主探究,怎样从13个桃中拿掉9个桃,要求学生边操作边轻声讲述拿桃过程。在此基础上,我再让学生进行组内交流,不同的思考方法尽显各组。有的说:我是一个一个地减,1、2、3、……9,还剩4个;有的说:我是先从一盒10个桃中拿掉9个,再把盒内剩下的1个和盒外3个合起来得4个。达到了算法多样化与算法最优化的结合。

四、互“动”

在教学过程中,把游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此在教学中,我经常设计相关的游戏,如送信、夺红旗、开火车、小猫钓鱼、摘苹果、红花配绿叶等穿插在课堂教学中。这些游戏能照顾到点又能覆盖到面,信息反馈及时,学生兴趣盎然,其乐融融。

篇5:游南湖游乐园小学生作文

来到学校,过了一会儿,学校路口停满了旅游的车。同学们陆续上了车……

哇,一路上,黄澄澄的花儿在两旁琳琅满目,不时传来阵阵花香。闻到了花香,就像走进了一个香飘飘的世界……

“耶”同学们异口同声地欢呼起来。开心与紧张的心情充斥着我。“到了南湖游乐园啦”我跳起来说。

我们首先玩了飞跃彩虹,我迫不及待地排队等候着,心情非常紧张。我进了去,与同学坐在机器上。过了一会儿,我像变成了一只小鸟,顿时飞到空中,我在这时有转下去,“啊”我像跳楼似的从高落下来,无比刺激……

我接着还玩了旋转舞台、碰碰车、海盗船、直升飞机……

时候不早了,我们要回去了,回来时虽然有先依依不舍,但我满载而归,我载的是快乐,是欢笑,是幸福……

篇6:小学作文:开心的游富华游乐园

在专心致志看书的我,突然被姐姐的.声音吓了一跳,我有点不悦的问姐姐怎么了。姐姐很开心的跟我说:“嘿,小不点,要不要跟我一起去富华玩呀!”我的眼睛亮了起来,很开心,也很兴奋,说:“好啊!上次去还没有玩够呢!”

简单的收拾了一下,我便跟姐姐还有她的朋友一起出发啦。到了富华游乐园那一站,我们下车了。哇,只见人山人海,我们好不容易来到门口,原来初一到初六免门票呀,怪不得姐姐带我来呢。不过还是好开心!

我们第一个玩的项目是摩天轮,当摩天轮旋旋上升,我觉得很好玩,不过也担心摩天轮会不会在半空中停下,把我给甩出去,不过还好,我们成功降落了。接下来,我们去排海盗船的队伍,今天人真多呀,排了好久终于轮到了我们,第一个跑了上去。听说这个很刺激,我看到好多人在上面尖叫。321开始了,一开始感觉海盗船很平稳,我有点鄙视那些尖叫的人了,还没等我鄙视完。我觉得我就像到了半空中一样,有点心惊胆战,觉得自己像要倒立一样,我也忍不住尖叫了起来。真是吓死宝宝了。晕晕乎乎中终于结束了,真的觉得好吓人呀。再后来,我们又去玩了碰碰车,体验了一把开车的感觉,不过就是姐姐老是来撞我,哼,等我下次再来玩我也要去撞姐姐!

夕阳西下,我恋恋不舍的跟姐姐他们回家了。今天玩的很开心!等以后有机会我还要来玩!

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篇7:游阿尔泰游乐园小学六年级作文

暑假里,我们全家一起去呼市阿尔泰游乐园玩。

我一进游乐园向右拐。就看见一个捞鱼游戏,想去玩,妈妈却让我先玩别的限时游戏,我只好走了。往前走,我发现了过山车,吵着要玩。妈妈问我敢吗?我只是觉得快了一点,我不怕就上去了。我上去后就不是这种感觉了,过山车一开始比较慢,上坡之后就快速往下冲,吓得我的心怦怦直跳,嘴和眼睛都紧闭着,别人都在大叫。之后不是向左倾就是向右倒,后来直接倒过来了,我紧紧抱住护栏。最后,快到终点就慢了下来。我以为还有,就大叫:“哇!不要了!快停呀!”下来之后妈妈说我脸都白了。我却说我一点儿也不怕。其实我早就吓死了。

我们又到了一个湖边,旁边有很多郁郁葱葱的柳树。我和妈妈坐在了船上,湖里有很多芦苇,我很想摘一片叶子,因为着急,一时忘了停下来,直接冲进芦苇里,我还在惊惶失措之中,妈妈把挡挂到了后退。我们才从芦苇丛中脱身,然后在湖边转了几圈就上岸了。

篇8:游乐场

最刺激的还是过蜘蛛门网了。我爬过滑滑梯, 来到了蜘蛛门网, 那张网晃得非常厉害, 我一坐上去就又被弹了起来, 我的心紧张得快要被弹飞了, 真是既惊险又刺激。

不知不觉, 三个小时很快就过去了, 我们依依不舍地离开了游乐场, 但我的心还留在那快乐的时光里。

篇9:编辑游乐场

本该五分钟完成的事情总是一拖再拖拖到deadline的前一分钟才心慌火燎地赶一赶!本来当天就该解决的问题总是拖到如果不解决就会被咬杀的地步!明明约好和基友拼稿子却直到基友写完好久了我打开文档还是只有一个标题i至于因为拖延症而四处欠下的孽债更是数不胜数。你看,就算是互动栏目的唠叨吐槽我也是拖到最后一秒才写!

回首我的人生,简直就是被拖延症魔王凌虐得千疮百孔嘛到现在为止都没能登上全球富豪榜完全都是它的错它的错(你够了!)

所以,拖延症,忍够了!从今天开始,一定要做个今日事今日毕的勤快人!勤·快·人!请太岁大人保佑我(跪OJZ)。

南宫后:

你愿意天天陪着一个傻×玩猫草和假老鼠吗喵!!

喵星人,忍够了!

喵要吃皇家猫罐头不要吃猫粮喵

喵要睡被窝人奴先暖床喵!!

就是这样!喵!

小意达:无线路由器,忍够了!

作为一个对于电器完全不拿手的人,心里一直有着“无线路由器好高级哦”的错觉!!!没错就是错觉!!!和笑笑成功“同居”之后选择了传说中的“高级货”,但是,每天都恨不得摔了它是肿么回事啊!!!不是网速超级慢,就是房间没信号!最坑爹的是,写着信号非常好但是企鹅都扭不上去啊!所以果断插上了网线,无线路由器神马的都是浮云啊!【觉得这完全是一个买不起高级货的电器BC党的无下限吐槽的亲们,你们,真相了啊!】

假药:残杀动物的魂淡,忍够了!

每当在微博上面看到各种各样动物被虐待至惨死的图片,都会感到莫名痛心。上一秒它还活蹦乱跳,下一秒就睁着懵然的双眼躺在血泊中。良知在这一刻化为灰烬飘散于胸中了么?醒醒吧,地球人!正视生命,拒绝滥杀。

话说“忍字头上一把刀”,但是众编辑在草食系与软妹子的外表下有着磨刀石一般坚忍的心。可惜这个世界是猥琐的,不知羞耻的,无下限的……(再说要被和谐了喂!)

当小编们被磨来磨去磨来磨去磨来磨去磨来磨去……终于!他们疯了!哦不,忍够了!

号号君:鸡公车,忍够了!

不管多早去等公车,仿佛永远也木有座位,上车的人永远比下车的人多,拉环永远在够不到的位置……这些都是可以忍耐的阿鲁~!无论乘客群怎样考验我的延展度和柔软度,我都尽力去完成!但是,当人潮尽去,身畔渐空,才会发现自己被挤成了一个永恒且艺术的姿态。

小白:梅雨天,忍够了!

衣服不干,地板湿温的,空气中一种霉霉的味道。天啊,我不要再过这种日子了!我要阳光!我要风和日丽太阳神,你快出来吧!其实,每年这个时候,天气都是这样的。呜呜,讨厌广州的这种天气,人家也想避梅雨天,哪个北方的童孩收留偶。

轩与轩寻:起床困难户,忍够了!

篇10:游游乐场学生作文

一、疯狂章鱼

开始自由活动了,我们面对这些五彩缤纷的项目显得有些不知所措,但还是选中了“章鱼”这个项目,看着正在玩的同学们,我特别的兴奋和期待,真不知道这个章鱼该怎么折磨他们呢?“嘀嘀……”刺耳的声音响起游戏要开始了,章鱼挥动着手臂,把同学们转得晕头转向,一阵阵尖叫响了起来,我又有点迫不及待的想玩这个游戏了,那该是多么疯狂会,刺激啊,过了一会儿,该我们玩世了,我和禹秋阳迅速找到了一个座位,坐了进去,系好安全带静候游戏的开始,提示音响起来了,游戏开始了,章鱼似乎很讨厌它这个手臂上的我们,首先把我们转了起来,而且越转越快,我和禹秋阳的感觉要被甩出去了一样,身体朝右倒下,坐在右边的禹秋阳无疑是很可怜的――她随我的“挤压”。我们坐着的地方像地球一样,不仅要自转还要围着章鱼转,速度快的不是一点点,让我觉得疯狂极了。

二、激烈碰碰车

来游乐园那是肯定要玩碰碰车的,一玩好章鱼,我就拉着其他的组员来玩碰碰车。队排得很长,于是我们解决了午餐的问题,看起了别人怎么玩的,咦,没想到班主任严老师也加入了,真不知道还有些同学怎么应付,游戏开始了,严老师属于总是想绕一圈再撞别人的,为此其他老师饱受痛苦。同学中有一个梳着刘海的女生开车技术很熟练,好似一名老司机。她熟练地转着方向盘,灵巧地躲开了其他车,真是历害。好不容易到我了,我立马飞奔到一辆黄色的车子上准备,游戏开始了,禹秋阳坐在我左边,负责帮我踩油门。可惜这轮游戏男生多女生少,于是我必须掌握好方向,开始游戏了,禹秋阳自学地踩着油门,我便驾驶起来。我因为之前玩过,所以操作得还不错,几次避开想撞我的车,不过也有几次陷入车和车的碰撞中,可是越到这种情况我就越亢奋,大喊着对禹秋阳说:“踩着!”然后双手用力让方向盘向右一转,车子一下子就出来了,整个比赛真是太激烈了。

除了这些游戏,我们还玩了激流勇进,从高空中坠落的时候真是太痛苦了,我紧闭双眼,身体不由得一紧,可依然很难受,我下次再出不玩这种游戏了,自控飞机,摩天轮,超级秋千和华丽木马都很好玩,大家的脸上洋溢着欢乐的笑容,处处荡漾着欢乐的笑声。

篇11:游游乐场个人观后感700字

去年的10月5日,我与爸爸妈妈去白城游玩,我们来到植物园,首先映入我们眼帘的是,许许多多茂密而葱郁的植物。我一路走马观花,因为我的目的可不是来观赏植物,而是到游乐园去游玩。

来到游乐园,我们十分开心地玩起来。我们玩了精品赛车,体会到赛车那风驰电掣般的乐趣;坐在狂欢老鼠背上,让我们感到心惊胆颤的害怕;乘坐射球水船,让我们体会到乘风破浪的刺激;骑在疯狂的公牛身上,让我们体会到了牛的倔强,它天晕地转的跑动,让我们觉得眼花缭乱。

虽然这些大型玩具,让我们尝到了玩的酸甜苦辣,可还是没有玩够,于是我们又去玩冲锋舟。说起冲锋舟还蛮刺激的。我们乘坐在冲锋舟上,因为我们谁也不会操纵,只得让技术精湛的游乐园老板来驾驶。冲锋舟向前急速地冲了过去,浪花四溅,上下起伏,犹如“激流勇进”那个游戏一般,让人惊叹。我高兴地蹦了起来,我忘记了任何的苦恼,只有一个念头:冲锋舟快些,快些,再快些,全速前进!

从船上下来,我们向“猪八戒抡大锤”游戏点跑去。游戏规则是用80多斤重的大锤,砸向一个墩子,墩子旁有计量器,可以显示出砸下的重量,砸下的重量超过150千克,可以奖给一瓶饮料。每张票可以砸三下。我砸第一下,结果只有30千克,我心中有个好想法,那就是让爸爸砸。爸爸拿起大锤,使劲抡下,一看显示器,147千克斤,可惜只差一点。“砰!”又是一声下去,好家伙185千克,就这么顺利,我们得到了一瓶饮料。可战功不能归我,全得归老爸。我累得满头大汗才砸了30千克,爸爸一下去就砸180多千克,他脸不红,气不粗,一点都不觉得累,看出来爸爸是平时锻炼,才有这强壮的身体,以后我一定要锻炼身体。

篇12:游乐场小学生作文

2月17日傍晚的时候,爸爸带我和弟弟去了游乐场(龙泉湖的游乐场)。

我们完了那个有关绳子的项目。弟弟在玩那个“攀岩”的那个,而我在和玩一串串轮胎的人一起玩那个一串串轮胎的那个项目。(原本是要玩桥那个的,但是觉得有些没意思,所以就玩它旁边的那个项目喽!)我们玩的不是看谁先过哪些轮胎,而是看谁先掉下去。首先由两个男孩在两侧推,在那上面做的人先准备做好,然后他们开始摇,“呃...好晕啊!”然后就听到了“哎呀”一声——他掉下去了。而我,双手紧紧地抓着钢绳,才没让我掉下去。“桥”上的人相继掉了下去,最后,只剩我一个人了,“怎么办?只剩我一个人了,那我可得给‘自己队’争光,不能输啊!”最后,他们(掉下去的人都变成了他们的人)差不多把“桥”整个竖起来了,而我也坚持着,后来,一个戴眼镜的还有点帅的男孩用“失败者”的口气对我说:“好了好了,你赢了!”他们这才放我一马,我也这才恢复了平常心态!哈哈,当胜利者真的很棒啊!

这可真好玩啊!最后玩累了,我们恋恋不舍的回家了!

篇13:某大型游乐场消防性能化设计分析

家庭乐园、动感乐园和水上公园的地下室联为一体,主要为设备用房和后勤服务用房,总建筑面积5 039m2。水上乐园另有部分独立的地下设备房和地下卫生间,分别为独立的防火分区,面积均不大于1 000m2。家庭乐园为2层建筑,建筑高度为22.6m,地上部分总建筑面积20 347 m2,分为13个防火分区,动感乐园为2层建筑,建筑高度为22.6m,地上部分总建筑面积24 384m2,分为11个防火分区。水上公园为室外水上游乐区,地上部分包括天桥及部分辅助用房,天桥与动感乐园与家庭乐园相连部分现作为室外空间处理。水上乐园地上卫生间30m2,休息间49m2,风暴海滩浪池设备用房317m2,其中,用房一134m2,用房二204m2,分别划分为独立的防火分区。该项目的总平面图如图1所示。

1 项目消防设计难点

1.1 防火分区过大

由于使用功能的需求和建筑形式的特殊性,家庭乐园和动感乐园的游乐区为一二层联通区域,一二层之间无法进行防火分隔,使得防火分区面积超过规范要求。

(1)家庭乐园。家庭乐园游乐区部分通过两个大中庭连通。其中,一层部分面积9 625 m2,二层部分面积5 593m2,一层高8m,二层高14.6m,由于中庭高大,其采用防火分隔措施困难,将一二层游乐区划分为一个防火分区,其防火分区面积为15 218m2,超出了规范的要求。其防火分区示意图见图2、图3所示。

(2)动感乐园。游乐区通过中庭连通一二层。其中,一层部分面积9 183m2,二层部分面积7 576m2,一层高8m,二层高14.6m,由于中庭高大,采用防火分隔措施困难,将一二层游乐区划分为一个防火分区,防火分区面积为16 759m2,超出规范要求。其防火分区示意图见图4、图5所示。

1.2 疏散距离过长

项目中部分防火分区疏散距离超过37.5m,最远达到45m,不能满足规范的要求,如图6所示。

2 消防设计目标

工程中的消防设计是以达到消防安全目标为根本的。消防性能化设计的最终目标是消防安全,具体可以分为两大部分,即与生命安全相关的目标和与其他安全相关的目标。工程的消防设计目标亦是保护生命安全和减少灾害损失。设计中,首先要保证的是建筑物内人员的生命安全,把烟气流动特点、人员的行为特点考虑在疏散通道合理化设计的范畴之内,保证所有建筑物内的人员能在安全时间内撤离,防止火灾时造成人员伤亡。其次是考虑建筑本身的耐火性能,减少建筑内的火灾荷载,提高建筑物主体自身的耐火极限,加强火灾自动报警系统、防排烟设施和自动喷火设施等的设置,提高建筑物主动、被动防御火灾的能力。

3 火灾场景选取及参数设置

3.1 火灾场景选取

笔者共设置11个火灾场景。其中,火灾场景A1-A4、火灾场景B、火灾场景C模拟了不同场景下家庭乐园的火灾发生情况,火灾场景D1-D4、火灾场景E是动感乐园的模拟情况,见表1所示。

火灾中,任何因素的改变都会对火灾结果产生影响,故火灾场景设置时分别考虑了起火点位置不同、消防设施是否完好有效及安全出口有效性对火灾结果的影响,从而设置了不同的火灾场景。火灾场景A1、B、C、D1、E中的消防设施完好有效,但起火点的位置不同;而火灾场景A1-A4、D1-D4分别模拟的是起火点设置位置相同,但是消防设施完好状态不同或安全出口完好状态不同的情景。

3.2 疏散场景的选取

模拟对应火灾场景所在防火分区的人员疏散情况,在模拟计算中,疏散起点为防火分区内任意点,疏散终点为防烟楼梯间。未明确指出时,模拟中认为各个防火分区疏散出口是全部完好有效可以使用的。每个乐园分别有两个疏散场景,即安全出口全部有效或个别出口失效。通过不同的安全出口状态的工况,分别模拟家庭乐园、动感乐园的疏散情况,如表2所示。

3.3 火灾参数设置

(1)人数设定。根据经验公式,游乐场人数=(所有游乐设施瞬间使用人数+所有排队区可容纳人数+所有辅助设施可容纳人数)×1.25。各疏散场景内的疏散人数统计,如表3所示。

(2)火灾规模设定。根据NFPA 204M《排烟排热标准》(2002年)中定义的四种标准T2火灾,设定本项目的火灾可用T2的快速火表示,取其火灾增长系数为α=0.047kW/s2。工程为设有喷淋的公共场所或未设喷淋的公共场所(即喷淋系统失效),依照上海市地方标准DGJ 08-88-2006《上海市防排烟技术规程》火源功率设定对照表确定,对于设有喷淋的公共场所火灾场景A1、A2、A4、B、C、D1、D2、D4、E选择2.5MW的火灾规模;对于无喷淋的公共场所火灾场景A3、D3选择8.0 MW的火灾规模。

(3)人员安全判定条件。当热烟层距离地面高度大于2.4m时,热烟层的温度不超过180℃;当热烟层距离地面高度小于2.4m时,热烟层的温度不超过60℃,且能见度不小于10m;当热烟层距离地面高度小于2.4m时,二氧化碳体积分数不得超过1%;一氧化碳体积分数不超过0.05%。

4 模拟结果分析

家庭乐园为高大空间建筑,游乐区连通一二层,在疏散和排烟方面按照规范进行设计,其他方面可通过对可燃物的控制、灭火系统、自动报警系统和疏散系统等的加强措施,进一步提高建筑的消防安全性。通过对防火分区内的人员疏散和烟气模拟计算,可以得到人员可用疏散时间和人员必需疏散时间。

从家庭乐园、动感乐园各场景模拟结果可以得到,游乐区内火灾在消防设施均有效、排烟失效和防火分隔失效的工况下,由于建筑空间较大,有足够大的蓄烟空间,不会对建筑内的人员构成威胁,且建筑内部视野开阔,为人员疏散和消防救援提供了有利条件,有较长的安全余量。在疏散出口被堵的情况下,虽然能够保证人员的安全疏散,但其安全余量有所减少,应加强日常运营中的管理,保证疏散出口畅通有效。

通过对防火分区人员安全疏散的定量分析,可以得到现有的消防设计方案能达到与规范要求相等同的消防安全水平,能够保证人员的安全疏散要求;但在设计建设和今后的使用过程中要对营业期间游乐场内的人数加以控制;钢结构距离可燃物8m以内应采取防火保护措施,确保耐火极限满足规范要求;室内装修装饰材料的燃烧性能应为A级,游乐设施、固定家具等的燃烧性能等级不低于B1级;建筑内的游乐场所等房中房应按照防火单元进行设计,且防火单元总建筑面积不应大于2 000m2。

摘要:以某大型游乐场建筑为例,介绍了建筑基本情况及其存在的消防设计难点,即防火分区过大和疏散距离过长的问题,采用消防性能化设计的理念,根据建筑的自身特点,采取了控制可燃物、分隔防火单元等方法。设定了火灾场景和疏散场景,模拟人员的疏散情况,并对模拟结果进行分析。结果表明,采取的措施能够保证人员的安全疏散,但仍应加强消防管理,并确保采用的建筑材料燃烧性能满足要求。

关键词:大型游乐场,性能化防火设计,数值模拟,人员疏散

参考文献

[1]GB 50016-2014,建筑设计防火规范[S].

[2]GB 50222-95(2001年修订版),建筑内部装修设计防火规范[S].

[3]霍然,胡源,李元洲.建筑火灾安全工程导论[M].合肥:中国科学技术大学出版社,1999.

[4]NFPA 101,Life safety code[S].

[5]DGJ 08-88-2006,上海市防排烟技术规程[S].

[6]刘伟,邢志祥,任芳,等.大型公共建筑人员安全疏散的模拟研究[J].消防科学与技术,2009,28(11):813-816.

篇14:虚拟游乐场

现在这代孩子成长于互联网时代。他们精通网络,并在网上找到了很多娱乐方式,这都给以此群体为目标的创业者提供了大量机会。但是创业者必须了解一些重要问题。

虚拟世界是一个蓬勃发展的领域。eMarketer公司2007年的一份报告显示:在2008年,在3,520万美国青少年互联网用户中,有34%将至少每月访问一次虚拟世界,这个数字预计到2011年将上升至53%。虚拟世界初创公司Dizzywood是早期进入这个市场的公司之一,该公司利用互动的、以故事为主题的背景环境来吸引8~12岁的孩子。37岁的斯科特•阿帕吉安(Scott Arpajian)和两位朋友共同创建了这家公司。阿帕吉安说:“我们有一个强调探索、想象和发现的背景故事,这是一个社会媒体站点,借用了很多经典游戏的结构。”

以广告为主的盈利模式深受许多网络公司的喜爱,但是当网站目标客户是孩子时这种模式就不那么灵验了。“我认为目前的广告模式并不适合以孩子为目标受众的网站,”阿帕吉安说。成立于2007年2月的Dizzywood公司没有广告,而是通过内容订阅获得收入。随着网站公开测试版于去年11月推出,三位创始人期望第一年能达到25万美元销售额。

任何打算成立儿童网站的创业者都必须了解《儿童网络隐私保护法》,并遵守在线收集儿童信息的规定。此外,还要保证网站对于儿童来说是安全的。阿帕吉安说:“你没有任何捷径可寻。你必须考虑如何保证网站的安全性,我们已经在后台开发了很多包括聊天过滤以及其他保障措施方面的技术。”另外,他们还聘请了在线版主实时监测Dizzywood的互动交流。

篇15:游乐场小学生作文

这个地方就是榆次的`乌金山欢乐谷,刚进游乐园就能看到远处的摩天轮,那摩天轮乃是游乐园最高的项目,大概是四五层楼的高度,犹如守护游乐园的高大威猛的战士,高高伫立在那里。摩天轮旋转速度极慢,听工作人员介绍,大概十五分钟左右转一周,不过美丽的景色不就得慢慢欣赏吗?

再往里走,就是让你看着都不寒而栗的项目———过山车,不仅看上去害怕,而且坐上去也是特别刺激,它的速度非常快一分钟左右就会给你带来一场精彩刺激的体验,上面大概可以坐二十多个人,偷偷告诉你,坐在第一排或最后一排是最刺激的,你可以体验一下,感觉非常不一样哦!

现在我再给你们说说孩子们最喜欢的项目,你们猜猜是什么呢?那就是浪漫的旋转木马啦。为什么被称作孩子们最喜欢的项目呢?因为每个木马都有各自的颜色和样子,还可以360度旋转,它就像有着魔法一样吸引孩子们坐上去,会感觉超级幸福快乐,即使你是大孩子,你也可以坐上去试试感受幸福快乐。

篇16:小学生作文游乐场

记得那天我们进了游乐场,玩了过山车的游戏,过山车越来越快,越来越惊险、刺激,后来就平稳下来了。

最好玩的是碰碰车和滑沙。我玩碰碰车的时候,当时心想,碰碰车玩过好多次了,不就是碰车玩吗?这很简单!结果出乎意料的情况发生了,我跟别人的车重重的碰撞在一起,当时我以为车坏了,车道也堵塞了。唯一的办法就是倒车,我费了九牛二虎之力刚把车倒完,铃声响了,时间到了,车也停止了。玩得很不尽兴。

我又玩了滑沙,结果上层的玩家满载而归,一路撒沙,我们的眼睛很不舒服,好像是沙子越多,空气越污浊。我想,顾不了那么多了,我积极参与,在危峰兀立、怪石嶙峋的山间穿行,好像一拿不稳就会人仰马翻,不过也挺锻炼人的。

我还玩了不少的游戏,比如卡丁车,我差一点就被玩迷了。我觉得这些游戏,有的有趣,有的惊险,有的益智……

咦,天色已晚,我们恋恋不舍的离开了游乐场。

篇17:游乐场小学生作文

xx月xx日,我去xx博物馆学习。

我来到了良渚游乐场,那里有好多游乐设施。我先到游乐场玩耍。一心弟弟说“橙哥,我们去新娘子那儿讨喜糖吧”,可是等我们去的时候,喜糖已经分完了。然后,我到另一个设施玩,可是我的平衡能力还是不够强,后来熟悉就加快速度通知,最后顺利到达终点,我很开心。

篇18:动画片里的世界:永恒的游乐场

岛国动画片的发展自有其成长轨迹,然而,当我们说到国内动画片时,或许映入脑海的依旧是那些经典老片,有数据显示,印象最深的国产动画片中,排名前三位的分别是《大闹天宫》《葫芦兄弟》《黑猫警长》,近年来创作的动画片无一入选。不可否认的是,怀旧的情感深化了这些动画片的“经典性”,更重要的原因则是,这些制作者秉承着传统精神和高超的艺术审美成就了这样一批作品。

动画片,不只是孩子喜爱的一种视觉游戏的产物,同样承载着当下人们生活、心灵的需求和能够引发共鸣的价值观。

漫无边际的想象盛宴

奥斯卡·尔德曾经说过:“艺术本身就是一种夸张”,在无数种艺术形式当中,动画片无疑是将这种夸张发挥到极致的一种载体。对于“动画片”确切定义应该是:“利用某种机械装置使单幅图像连续且快速运转起来,在视觉上形成不停转动的效果”。在十九世纪末,一个名为“无逻辑”的法国小型艺术团体中的艺术家埃米尔·科尔,拍摄了一系列超现实艺术的动画,自此将这种形式正式纳入到人们的视野当中,从动画片起源到今天的数字化时代,动画经历了三个时期:电影时期、电视时期和数字时期,而新技术的出现为制作者、艺术家和观众带来了全新的艺术体验和更加多样的选择。

说到世界范围内的动画片,欧美等国自然是动画片发端的启蒙之地。1914年,美国人温瑟·马凯通过对技术的改良,使得动画片有了根本的改变,同年,全世界的第一家动画广告公司在纽约成立,随着持续对动画技术进行完善,直到二十世纪的二十年代,迪士尼制作的第一部有声动画片的巨大成功,推动了艺术、设计、音效等多个领域的研究及整个行业的蓬勃发展,后又迎来了日本动漫对整个世界动画格局的影响。

以上图片选自《世界动画史》

科技引发动画革命

1985年,刚年满三十岁的乔布斯被他一手创建起来的苹果公司董事会驱逐出公司,年轻、富有且无所事事的乔布斯决定买下一间动画制作室,而这间工作室是原持有人卢卡斯因为离婚而要分割的财产。为了让皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studio)的业务不受乔布斯的干扰,两位创始人阿尔韦和卡特穆尔选择有距离地与这位新投资人共事,而忙于重新得到世人认可的乔布斯并没有过多精力管理皮克斯的事务。1985年,皮克斯的拉塞特制作的动画短片《顽皮跳跳灯》,获奥斯卡金像奖提名。1988年,拉塞特带着新作《锡铁小兵》走上奥斯卡颁奖舞台,这是历史上第一次把奥斯卡奖颁发给全部使用电脑制作动画电影的制作人。而后,他们与迪士尼签下了三部动画片制作的协议

1995年,动画长片《玩具总动员》在感恩节前一天首映,仅仅一周,全美票房收入达到两千九百万美元,随后继续攀升,成为当年票房收入最高的电影。在全球范围内共创下了三点五亿美元的票房,另有一亿美元的电影录像带租金收入。之后几年里,皮克斯接连制作出了屡创票房新纪录的几部动画电影,到2001年,成为好莱坞有史以来最成功的电影制作公司,2006年迪士尼正式接手皮克斯。

二十多年里二十多多部包括长片和短片的电影中,这些原创作品的角色与故事情节寻常可见却又别出心裁,有感情的玩具,校园励志的怪兽大学、能做料理的鼠王和一言不发却赚尽眼泪的机器人等,以最简单的故事和最朴实的人生价值观,让观者体会着友情、亲情和爱情。曾获得奥斯卡最佳动画长片奖的《飞屋环游记》,其3D科技的运用、角色的设计是皮克斯最为风格化的造型处理,两个主要人物的形象设计凸显着各自的性格特征,在“简单复杂化”中通过简化到只保留关键元素,同时又添加上各种具有信服力的细节,成为极具情感冲击力的影片,正如片中所说:“Adventure is out there”,这种冒险不仅是制作者的冒险,更是观者的一场视觉冒险。

东洋风情

1917年的下川凹天制作的《芋川椋三玄关·一番之卷》被视为是最早公开放映的日本动画片,而同时期的幸内纯一也被视为日木动画领域的先锋人物之一,他将日本的许多民间故事改编成动画短片,而后,他的门徒大藤信郎利用剪纸技术——日本特有的半透明千代纸——制成人物、场景,搁置在玻璃片上进行拍摄,《鲸》就是在这样的背景下制作完成的,后被导演重新制作成彩色动画片。

日本动画制作公司一般有两种。一是筹划制作,从剧本、日程、分镜、设定,到原画和监督(导演)的企划公司;二是完成描线、上色、特效、校对、摄影、冲印、编辑和配音等工作的制作公司,在各个环节的合作下,才能让一个动画片最终出现在现在院线或是电视中。

1962年,漫画大师手冢治虫创立“虫制作所”,以电视为传播手段,《铁臂阿童木》一经播出受到空前的欢迎,且在四年之中连拍一百九十三集,造就了日本二十世纪六十年代的第一次动画热。而在七十年代末至八十年代时,《宇宙战舰大和号》创下二十一亿日元的票房纪录,在当时的战后日本国产片中排名第四;在动画片中,这一纪录直到宫崎骏的《魔女宅急便》公映才被打破。东映动画、龙之子、东京电影、日升动画和日本动画,这几家制作公司接连不断地创作出不少广受好评的动画片。

1996年8月,在美国著名杂志《公告牌》(BILLBOARD)的家庭录像作品播放排行榜上,日本动画片《攻壳机动队》(1995年出品)位列榜首。这部由押井守导演的作品,与同年问世的《新世纪福音战士》掀起了动画热潮。成立于1985年的吉卜力工作室,经过导演宫崎骏的努力,第一次让动画作品赢得了被视为“电影”的资格,他的作品受到世人的喜爱。尤其是2001年的《千与千寻》获得了柏林电影节金熊奖和奥斯卡最佳动画长片奖。

二十一世纪的中国动画现状

作为动画领域的专业人士,六年前我就开始着手做一部关于中国动画现状的纪录片《蝉噪林愈静——中国动画现状实录》。若以时间来算的话,二十一世纪之前和之后,中国动画在从业人员、院线影片数量、书籍、杂志等数据上显示有着大幅提升,然而这是否意味着是动画片领域的真实现象?主流商业动画(电视动画、影院动画长片)、非主流独立动画(独立艺术家、学院派)、动画研究与传播等领域的被采访者及他们的故事还原了一个真实的二十一世纪中国动画领域的面貌

谈到二十一世纪以来的国产动画电影,就不能不提到一位关键性人物—卡通先生影业有限公司总经理陈英杰。他是动画电影《赛尔号1、2》《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》《我爱灰太狼》《宝贝女儿好妈妈之吃记忆的大雪球》《洛克王国2》《巴啦啦小魔仙》的总制片人。

谈到专注于儿童电影制作的原因,陈英杰说:“为什么要做儿童电影?就是因为(成人电影)版权(保护)不好。我们的终极目标是做出‘孩子们很喜欢,家长也愿意看’的影片”。尽管目前能赚钱的国产动画电影,大都改编自拥有良好受众基础的电子游戏或电视系列动画片,但是陈英杰认为:“首先,中国动画电影不是未来十年而是未来五年内必将出现第二、第三个喜羊羊;第二,就是在未来十年内中国动画电影必然会诞生真正的领军创意人才,他会带动整个行业发展,就像宫崎骏的发展模式,以导演为品牌的动画电影会诞生。未来,动画电影的根应该是像皮克斯、梦工厂这样”。

网络走出来的动画片

2011年4月1日,优酷与北京互象动画有限公司联合出品的系列都市情感剧《泡芙小姐》在优酷网上线,成为拥有二点八亿用户的优酷网迄今最大规模的在线短片。这部实景拍摄与动画相结合的系列片每集十一分钟,共一百零四集,分为八季。《泡芙小姐》开创了一种主流视频网站出资,利用植入性广告盈利,目标受众精准——锁定都市白领女性的全新动画生产模式。

而这部红极一时的时尚系列动画片的导演——皮三之前的代表作品是极具争议(甚至屡遭禁播)的成人动画片《哐哐哐》系列。这两个作品题材、风格有着天壤之别,他说:“我觉得动画片必须等周边所有东西都配套了才能健康发展,但创作者又不能等到一切就绪了再开始动手,那么就只能在各自领域先干各自的事情。大家应该平心静气下来,把动画当产品做,我觉得应该有各种各样的方式。作为一个公司是需要产品的,而不是把一个人标签化。包括每个人也是,不要把自己标签化。另外就是要有市场观念”。目前,他在准备一个关于星座的系列动画片,一边在自费制作《哐哐哐》的院线长片,他说:“我心目中的动画人应该是乐观和自信的,而不是我讨厌的那种玩悲情、要饭式的状态,动画本身是传达幽默与快乐的”。

2000年之前,很少有独立动画的创作出现或被关注,而之后,则不断出现崭新的动画作者和让人兴奋的作品。引发这种改变最明显的原因自然是网络的兴起,在2000年左右,互联网在视觉上摆脱了纯粹的文本和简单的GIF动画形式,进入到FLASH动画为主流的新阶段,出现了动画行业的新面孔——闪客,皮三说:“网络动画经过FLASH泛滥后的一个阶段的沉闷,2008年左右,又迎来一个爆发期,这个阶段的特点是,网络不再只为FLASH动画作者所有,而成为所有独立动画作者展现自己和交流的平台,也是能迅速引起大众关注和引爆明星效应的通道。独立动画在技术和手段上越来越丰富和成熟,创作方式也更多样化”。

从独立动画艺术家到学院派

2009年,清华大学美术学院动画专业硕士毕业生雷磊的三部动画片《彩色魔方与乒乓球》《鸭梨还是外星人》《宇宙棉花糖》,同时入围加拿大渥太华国际动画节学生竞赛单元。2010年,他的动画短片《这个念头是爱》入选该动画节专组竞赛单元,并获得最佳动画短片奖,这是自1982年中国动画《猴子捞月》获得最佳儿童动画奖后,二十八年来第二个在该动画节获得大奖的中国作品。2011雷磊的动画短片《我的,我的》再次入选当年的渥太华国际动画节。三年内,雷磊的五部动画片入围渥太华国际动画节并获得大奖,这在全世界范围内也是不多见的。

2010年,刘健导演推出其动画长片处女作《刺痛我》,这部几乎全部由他个人完成的动画电影,入围当年法国昂西国际动画电影节。法国《电影手册》以《中国的新突破》为题高度赞赏该片:“竞赛单元中真正的惊喜来自于中国。它不具有上海学派的大师范儿,不是中国上千年绘画传统的回响,更没有讲述一些关于和尚和猴子的故事,或是表达一些山水之情,而是来自于一个完全默默无闻的刘健。带着不露声色却决不妥协的态度,他的第一部叙事电影《刺痛我》标志着中国动画电影生机勃勃的回归”。

影片共入围国内外十五个电影节,获十二项大奖,并且据说通过海外发行、收取放映费、获得各种奖金,影片已经基本收回成本。《刺痛我》的成功标志着动画电影不再属于工业体系垄断的产品模式,它可以进入艺术领域,以个人形式完成。目前,刘健已经开始制作他的第二部动画长片《大学城》。

陈西峰的《卖猪》获得第十一届东京动画大奖最佳公募作品奖;孙逊的《一场革命中还未来得及定义的行为》入围第六十二届柏林电影节短片竞赛单元;王海洋的《双面菲克雷特》获得德国莱比锡纪录片和动画片国际电影节银奖并入围萨格勒布动画电影节。陈曦、安旭无疑是这些艺术家中的翘楚,他们恁借《温柔杀手》(2004)、《桃花源》(2006)、《翡翠罐子》(2007)、《西湖醋鱼》(2008)、《冬至》(2008)、《芒种》(2009)、《霜降》(2011)等七部短片在2005~2011年的七年内五次入围韩国首尔国际动画节、四次入围德国斯图加特国际动画节、四次入围法国安纳西国际动画电影节、两次入围萨格勒布国际动画电影节、两次入围广岛国际动画节,两次入围乌克兰-俄罗斯KROK国际动画节。

非动画科班毕业的独立艺术家进入动画圈,为其带来完全不同的思维模式、创作方法,二十一世纪中国独立动画的一大特色就是“外行”的大量涌入,也许这些艺术家压根没觉得自己在做动画,但是他们确实在国际范围内为提高中国动画知名度做出了巨大贡献。

2000年正是国内大学开始大规模开设动画专业的分水岭,十几年来,动画教学水平提升速度令人咋舌,可以说,中国动画短片的原创力量在学校而非业界。当然,象牙塔里的学子没有生存压力,理所应当做出艺术性较强的纯洁作品。

中国传媒大学动画与数字艺术学院制作出《圈圈人》《木鱼小瓜瓜》《地铁大逃杀》《纸片战记》《电梯口》、北京电影学院动画学院的《生活原来是这样》《前进,达瓦里希》《Boxhome》《售票亭》、广州美术学院的《黛子小姐》《小胖妞》《我很勇敢》等一批院校的学生作品在国内外大赛中取得了骄人战绩。中国传媒大学和北京电影学院主办的中国(北京)国际大学生动画节、动画学院奖也应运而生,为学生提供了展示平台。一些优秀的毕业作业如《小胖妞》被投资人看中,顺利进入产业模式,以及涌现出“兔斯基”等动漫明星。一些优秀院校慢慢摸索出各自的教学特色,在坊间流传着“中国传媒大学二维优势”“广州美术学院三维强大”等习惯说法。

中国动画片的远景

与动画创作相比,中国动画的基础性理论研究似乎从未被重视过,无论是二十一世纪之前还是之后。这可能与动画人多重视视觉而忽视文字有关,在动画传播领域,由中国传媒大学、北京电影学院毕业生创办的AnimeTaste网站(简称AT)成为近年来最专业、权威的动画网站。该网站不仅实时更新国外最新动画讯息,还大量追踪采访国内动画人,成为圈内公认的专业品牌,甚至很多动画专业学生都以能接受AT采访为荣。AT的拳头产品是集体动画项目“冰糖葫芦儿”。“冰糖葫芦儿”,开启了国内“集锦式动画”的先河。几位到几十位动画人按一定线索或主题分别以各自的画风创作片段并被“串”成一个完整的动画短片,迄今为止,该项目已经推出了六部短片——《GoGoGo!!!》《大椰子》《AT三周年纪念动画》《疯狂的进度条》《It's Still You》《Oooops!》和《一路狂奔!!》。

2011年,皮三在其主办的第一届中国独立动画电影论坛“中国独立动画十年回顾”单元讲道:“我们总能听到人们在感叹,中国动画已经坍塌破灭得不堪回首,我们自己似乎也被动画产业消耗掉了所有的希望和热忱。但当我开始这个单元的工作,慢慢收集这十年的一件件令人怀念的动画,从记忆里寻找一个个曾令人激动的瞬间,才发现这十年的独立动画拥有那么多令我惊叹的作品,是时间积累的力量?还是已经习惯视觉消费的我们,忽略了身边的创造?在此有一个真诚的致敬,送给所有独立动画人—一中国动画,因你们的创造而有了尊严!”

张戬:独立动漫人的路只有一条

被称为“青年独立动画导演”的张戬,此前一直说自己其实不那么独立。他曾在全国知名动漫机构任部门总监,在院校进行动画教学,还在公关公司度过一段短暂的职场生活,最终他选择了纯粹的独立,成立自己的工作室。在做出如此多的尝试后,张戬简单明了地说:其实所有独立动漫人的路,最终都只有一条路。

瓦楞纸、碎粉笔、一次性杯子、废弃的KT板……这些被人忽视的材料在张戬手中幻化成一条由“砖瓦”小房组成的迂回街巷,这是他对上世纪八十年代的童年记忆。身为定格动画导演,张戬喜欢在造景过程中寻找自我存在,每部作品完成时,回看设计阶段的手绘分镜头、人物设定,以及留下的场景和人偶,都让他觉得踏实。

每拍完一组镜头都是幸运

上大学时,因为在雕塑系认识了爱好定格动画的师哥,他从此与定格动画结缘,带着孩童时代对上海美影厂的美好印象,开始探索自己的动画之路。因为名字不太容易念,张戬给自己起了个轻松好记的绰号——茧面儿。“茧面儿”的学生作品《花鞋子》,是一个关于蝴蝶、花朵、女孩和胡同的故事。他只花了三千元,用一堆捡来的材料,在学校附近一间十平米的小屋内完成了造景和拍摄。短片中,放在院子里水缸用一次性杯子糊泥后再上色;旧时电线上的瓷座用粉笔做成,打磨时稍不留意会弄碎;人偶的骨架使用铝丝包裏着棉布做成,用橡皮泥塑出面部和四肢。

“现在很多人在设计阶段开始用电脑设计代替手绘,我觉得这样不踏实,即便有人帮我建好了3D模型,还是觉得那不属于自己,必须亲手画水彩画。当一部动画做出来,看以前的人偶、场景、手绘,我知道它们真实地存在过”。就一名独立动画人而言,真正的困难在于要靠两个人的小团队完成繁琐的整个过程,制作《花鞋子》时,模型大到挡住房门,他必须拍完一组镜头才能挪开场景开门做其他事。有时刚布好光,一只灯泡就爆了;才调整完人物的姿态,就被一只飞扑过来的花猫打乱……拍最难的一组镜头时,他和女朋友空着肚子从早上六点拍到午夜十二点,走在灯火寥落的天津街头觅食,赫然看见一家要打烊的快餐店,“那天我们吃着没有温度的套餐,却觉得特别幸运,有一种生还的感觉”。

当时的张戬完全没想到这部几分钟的短片竟用了八个月来完成,前期准备两个月,制作和拍摄三个月,后期修图及配乐三个月。当场景逐渐侵占整间屋子时,他们只能被迫到阳台睡觉。夏季的傍晚常有雨水突然袭来,雨滴透过窗户渗到屋内,等所有漏水的地方都放好锅碗瓢盆时,他们也彻底睡不着了,于是继续拍摄。《花鞋子》入围了韩国首尔国际动画节,被中国动画学会授予年度最佳学生作品奖,但是对于张戬来说,这是一部能让他拥有美好回忆的、步入独立动画人之路的开山之作。

生活因为粗拙而存在

“常做手工的人,更能感受生活。做定格动画的人大多是野路子,每人有自己的方法,但有一点是一样的——走路爱看垃圾堆,老想捡破烂”。距离那个阳台漏雨的夏天已经过去了六年,今天他依然会蹲在地铁口的工地旁,闻着泥土的气味观察干活的工人。“有人在钻井,有人坐着大篮子下去,那是和我们的生活完全不同的世界。他们有很多细微的动作,抽烟、递给旁边的人、拿毛巾擦汗,表情特别丰富。如果从镜头里看,你会觉得他们是更像人的一群人,有着活生生的真实”。

因为《花鞋子》的成功,让张戬毕业后顺利地进入了一家知名动画机构工作。那段时间他说得最多的,就是强调自己其实并没有那么独立,“我是一个‘吃公粮’的独立动画人,但是我的个人作品是完全独立的”。和其他像“超人”一样的独立动画人来说—白天从事着糊口的工作借以维持生计,晚上在自己的小房间里实现动画理想,他至少算是幸运地找到了一份和动画相关的专职工作,尽管有时他要“接待前来视察的领导”。这个有些“官僚气”的公司也给他提供了很多自由。2008年和2009年他在院校做动画教学,设计专业出身的张戬利用这两年时间打下了扎实的动画基础,《影视定格动画创作》一书的写作也在其后着手进行。

2010年,他接到了西班牙OQO FILM的邀请,“最初OQO FILM发给了我两本绘本,让我在其中选择一本拍成定格动画,我选了Alessadra Climatoribus绘制的《长胡子的婴儿》(baby whiskers)”。动画的前期设计和角色模型制作是他在国内完成的,西班牙方面同时准备场景模型。当确定制作风格以布偶为主后,张戬开始了“找布”的工作,冒着大雪在北京各个小市场淘布,一天看下来手都冻僵了。“卖布的人都不欢迎我这种只买一点布的客人,我必须时刻陪着笑脸,那种感觉到现在都忘不了”。当他终于完成前期,飞到西班牙的那座恬静美丽的海边小城后,仅用半个月就高效地完成了拍摄。和OQO工作人员在一起的日子里,每天都在轻松的嬉闹与专注的工作中度过。

与合作的动画导演Carlos交流后,他对定格动画有了观念上的转变。“以前国内很多动画人都受到了动画大片的影响,以为掌握了硅胶翻模技术和换脸技术才称得上专业。但我发现欧洲创作者会使用各种材料讲故事,石头、鸟笼子、生锈的水管……他们很明白定格的优势不是光滑完美的模型和细腻流畅的动作,而是真实的材料带给观众的快乐与惊喜”。

小宇宙有大实验

“独立动画人的生存方式很像游牧民族,在不同的工作之间、工作室之间、城市之间、甚至是国家之间来来回回,你从不会知道会在哪停下来”。今年张戬终于下定决心成立自己的工作室——小宇宙实验室。成立工作室后他接的第一个活是给一个生理期管理App做的宣传片,张戬丝毫不介意提及《大姨来了吗》这部动画视频,“病毒视频(借助视频的传播方式,以原创幽默的方法被用户所了解)不是个贬义词,其实它很难做,要让观众爱看,还要达到客户的营销目的”。

因为有过公关公司的经历,他在对待商业项目的心态上已经好了很多。“事实上我之前接过很多商业项目,给MTV天籁村做过片头、给现代汽车做网站动画……最累的是做绵羊奶的广告,当时我刚离开公司,手里什么设备都没有,六七万的制作费买完相机、灯具就不剩什么了,等于我落了一套设备”。那段时间他每天一两点才到家,第二天早上八点到合作的广告公司工作,但他依然竭力地保持“独立”,“项目制作期间,我会在合作的公司挂上自己工作室的牌子,我还是独立的”。

国内多数独立动漫人都选择与国外的动画机构合作,这其实更像一种无奈,“在传统的动画公司没前途,而小型广告公司则更多地考虑客户需求”。在维持生计和延续梦想之间,除了要有严格的制作周期和项目预算表,更重要的是持有独立动画人的良性创作过程与信心,“独立动画人的状态就是不稳定,这也正是它的精彩之处,你要能够确信自己是不可替代的。其实所有独立动画人的路最终都只有一条,就是出好作品”。

柴觅:我尝试着画一个世界

在柴觅看来,每一次用绘画、手工、定格动画进行表达时,似乎都是一次自我反省的结果。一张纸、一支笔、一把剪刀,是她用来抵消思想和情绪积压的途径,在语言之外寻找表达的出口。这样一种探索世界的独闯姿态,最终带她走向了自由人的创作生活。

观察柴觅的工作台,它更像一个正在上手工课的课桌:垫板、卡尺、零散摆放的彩色水笔、胶棒,各种型号的剪子、刻刀,还有很多或完整或被裁剪过的纸张,质地多样、色泽丰富。童年里久违的剪纸声在耳边响起,原本单一的素材就这样在柴觅手中有了更丰富、轻盈与饱满的形态。

在试图检索更多与“纸偶动画”相关的内容时,结果常常会导向柴觅。这个艺术门类在国内真的不多见,即便是八零后熟悉的上海美影厂作品《渔童》,也有一个更加确切的术语——剪纸动画。柴觅说:“我发现,纸相对柔软,不适合用来做一部较长的动画,大多数与纸媒材有关的动画都是纸片人”,然而她依然不断地尝试用立体的纸偶造型进行创作,这和她温婉沉静的性格里蕴含的坚韧像是一种暗合。

当我用葱花拼了一颗五角星

柴觅的独立动画之路从一份传统职业开始,从清华美院毕业后她进入联想集团,做着一份相当稳妥的工作。三年的职场生活,她慢慢发现工作这件事没有想象的那样美好。“我每天就是完成老板的任务,却没法像别人那样真正地融入工作”,同事也发现了她状态上的漂移,常常向她做一个“钢爸爹”的握拳手势,甚至有人会说“柴觅,你的XP系统是不是该换换了,我们都用win7了”,柴觅笑笑,“我知道他们说的不是我的电脑,是我的脑子”。

直到有一天,当同事们在餐桌上大聊白领着装、买房购车、婆婆孩子时,她用吃剩的葱花在盘子里拼了一颗五角星,错愕的不只是同事,也包括柴觅自己,“我逐渐用一种旁观者的角度看待我的工作,发现它是一个巨大的、环环相扣的体系,而我就是这个体系中小小的一个环节。这个体系周而复始,我有点害怕”,她发觉自己没能像同事那样领悟白领该有的时尚着装,却得了所有白领都会得的职业病,颈椎疼痛、腰椎不稳、咽炎,甚至一到假期就会病倒。

在一股反作用力的驱动下,她创作了一组《外部世界》系列画,饱满、绵延的色块组合、堆叠递进的空间结构,还有一抹说不清是火焰还是流水的动态色带……她对纸张、画笔和色彩有着特别的黏性和表达倾向。慢慢地,纸张变成纸偶,一个个造型简洁却很形象的卡通纸偶出现在柴觅书桌前的架子上。有形体各异的机器人、粉色的大象、橙色的眼镜兔、一次性成像相机、调频收音机……每晚在桌子前的时光仿佛让她回到小时候,就这样边做手工边给自己讲故事,“有一天,突然想让纸偶们动起来,我几乎是顺理成章地离开工作,当上了自由人”。

废旧的牛皮纸箱和两块画板

柴觅的纸偶动画从一个简易的工作台开始。“那时我刚从渥太华国际动画节回来,激情满满,跃跃欲试,想赶紧开工。就用两块画板和废旧的牛皮纸箱搭起了场景,做好主角的纸偶,借了台单反相机,找了几个台灯,就开拍了”。直到今天,她都喜欢用台灯布光而无需精密复杂的灯具,“我喜欢利用生活中的普通材料进行再创造”。制作她的第一部定格动画作品《小刺猬摘苹果》时,朋友的乐队“嘿!!!”出品了第一张创作专辑《嘿!!!流行音乐》,其中第二首歌是个很可爱的小故事,柴觅就顺势做出了一部定格MV。

说到定格动画和音乐MV的组合,柴觅用“混合鲜榨果汁来形容”,“乐队是由MC‘小老虎’、独立音乐制作人‘星爷’、独立动画导演雷磊组成的。这张专辑就像是一杯用各种水果做成的鲜榨果汁,很特别,很营养,很有料”。此后柴觅的作品都展现了丰富的多媒体创作形式,有尝试性的多媒体音乐剧《鲸鱼》,与美国音乐家Thruoutin合作演出的时长达40分钟左右的现场音乐动画《麻雀与乌鸦》,《二手》则是一段影音现场即兴作品。“我曾经在不同城市收集了很多二手书,都是图案类的资料集。从我的眼里看去,这些图集连缀起来就能变成一段动画或者影像,最终呈现的结果就是《二手》。”

“这种跨界合作其实也是一个自我反省的结果。动画是一种相对周期长、重复性高的创作方式。制作一部动画短片对我来说可以被视为一种修行的过程,同时会是捆绑着我思维一段很长的时间。我需要其他的方式来刺激、比对和帮助逃脱。VJ(Visual Jockey影像骑师,负责活动、派对时的影像效果)是我近期的兴奋点。借助VJ我可以缩短影像的制作时间,利用循环和节奏创造对情景和故事的新的表达,现场营造氛围与观众沟通,我常觉得这是一种群体精神交流的过程。”今天如果只用“独立定格动画导演”来定位她的新身份,显然不那么准确,动画之于她不仅仅是一种文化产品类型,而更像一个艺术表达,也许“自由艺术家”的说法更加精准。

自由人的无限多种可能

回看柴觅的动画履历,除了有很多跨界合作,还有丰富的国际电影节参展经历。2010年开始,她行经了法国、德国、奥地利、捷克、意大利、荷兰、澳大利亚、美国等地,去得最多的是加拿大。去年年底,她开始了为期两个多月的艺术游学,足迹经过了加拿大的魁北克、蒙特利尔,美国的波士顿、纽约和罗德岛。“我受邀投递了魁北克艺术中心的艺术家进驻项目,一同参与的有摄影师、录像艺术家、电影导演等等,艺术中心为我们提供免费的公寓、工作室,并有一些工资和路费”。在一种自由的节奏中。柴觅用五个星期完成了新动画的素材,还和当地音乐家Fred Lebrasseur完成了一场音乐和动画的即兴演出。

“我经常住在当地的动画人家里,他们会带我去一般旅游者不会去的地方,比如加拿大NFB电影局,那是全世界最大的支持独立影像创作的政府机构”。走过很多电影节以后,柴觅对动画的理解改变了很多,“大学时我觉得动画就是宫崎骏,就是电视上的动画片,今天看来它们应该叫动画电影或者卡通。至于动画,它是一种语言,一个表达方式”。在动画节上,她看到很多动画与不同媒材结合的新探索,“比如有人在明信片上画了一张画,寄到世界各地后,盖上当地邮戬后再收回来。当所有的明信片连在一起,画面就可以动起来,你在一张张明信片上看到了动人的故事”。

当她看到不同国度的艺术家将动画与真人结合,将动画做成装置艺术、影像艺术,她对动画的掌控也变得更加自由和丰富。面对商业合作,亦能找到更好的匹配与执行方案。在柴觅的个人主页上,有一栏清晰地标注着“商业”,是她近几年接手的项目,有UC浏览器的定格动画广告、重庆独立影展的形象片,“商业项目我是用技能为对方提供价值,个人作品有可能完全只和我自己有关系。这两件事,我会分得很开”。

动画片,就是两个人的一场冒险

《入学考试》,是现在网络上最火的一部动画,制作者是身在成都的夫妇俩,他们曾经是初中同学,有着共同的爱好。对动画片的喜爱与创作,对他们来说就是一场可以探寻一生的冒险之旅。

MING:明日风尚×唐:唐伯卿×曾:曾小兰

我们一起玩吧

MING:介绍一下两位的教育背景是怎样的?

唐:我们两人都是96级的,我是北大化学系的,没毕业,缺考太多被劝退。

曾:我是四川大学华西医大临床医学专业的。

MING:小时候喜欢的动画或是漫画书都有哪些呢?

唐:那时候接触到的以日漫为主,比如《圣斗士》《七龙珠》《机器猫》这些启蒙漫画都爱看。

曾:我们两个人是初中同桌,初中开始一起画漫画和写科幻故事,后来这个科幻短篇得了《科幻世界》的学生科幻奖,得了五十块的“巨款”,拿着钱一起去看了《狮子王》,然后被美式动画彻底震撼了。

唐:当时就想着以后应该从事动画领域,尤其是后来接触了更多的美式动漫,被迪士尼、皮克斯、梦工厂出品的每一部动画电影所深深吸引,是因为它们都充满积极向上的活力,故事简单有趣,却能从内心深处打动人。

MING:高中到大学时期是怎么度过的呢?

唐:没有像样的作品,就是一起写了些短篇科幻故事,画了两个漫画的开头,都是科幻题材的。我在大二的时候逃课,去了北京的一家游戏公司工作,开始了动画美工之路,公司开发的几个PC游戏,因为当时盗版对单机游戏的冲击,最终并没有上市。

曾:我是主修医科,课业很紧,做过一些简单的动画类兼职工作,也没有特别的作品。

唐:我们两个人学这些很快就上手,渐渐觉得好像做动画也可以养活自己,就决定转行。

MING:还记得第一部创作的是什么样的故事吗?当时的创作灵感是怎样的?

唐:是中学时候画的漫画,是一个小男孩被电鳗电了之后,有控制电的超能力的故事。后来第一个原创动画片是《五十六个月亮》,很多灵感来源于少数民族的传说,主要的一个故事是白族的一个小男孩冒险杀妖怪救了全村人。

MING:家庭对你们的选择有什么样的想法?

唐:我的家庭一直不赞成我做这一行,闪为我从小就特别调皮,家里管得也比较严,从小不让看动画片,只好在学校偷偷看。大学时离开家到外地,就彻底自由地看想看的片子。

曾:我的家庭状态是恰好相反,妈妈给买漫画书、帮忙串通写病假条,还让我在家里看《篮球飞人》的最后一集,对我的要求是每天写完作业就可以一直画画。我们后来都转行搞动画,家里父母其实也没有很激烈地反对,更多的是担心吧。总的来说是只要身体好,有饭吃,还是很支持我们。

MING:《入学考试》的创作灵感是怎么样的?

唐:耗子偷鸡蛋的故事好像也是很早就有的传统民间故事了。民间说法里,耗子是非常聪明的,他们偷鸡蛋时是一只老鼠躺下抱着鸡蛋,另一只老鼠拉他的尾巴拖着走,这样就可以保护蛋不被磕坏,根据这个故事我们还出了电脑壁纸。这种画面想想都觉得很有趣。我们就想给老鼠的这种行为一个合理的解释—他们像是在参加一场考试,完成一个艰巨的任务。这样就感觉更有意思了。

曾:离我们这里很近的青城山是道教圣地,我们经常去那附近转悠,道教文化和建筑也给我们很多灵感。收集资料的时候还找了很多中国传统厨房的图片,我们的厨房场景原型来源于浙江的周庄古镇厨房,灶台上的花纹和厨具都很有美感。老鼠的服装和造型借鉴了京剧里短打武僧的服饰,第一男主角腰带上的长穗子就很有标志性,当然行动起来这条穗子会让他摔倒,这些都很好笑。

MING:如何理解幽默?这点是不是动画片中最主要的因素?

唐:让大家觉得有趣吧,主流的动画片是娱乐人们的,要让观众看了觉得有趣。动画片最主要的还是故事,有一个好的故事构架,就像树干,再在上面挂满想象的叶子和幽默的果子,这棵树就成熟了。

MING:两位最喜欢的动画片有哪些?为什么?

唐:首先所有好莱坞的一线动画片都喜欢。最近喜欢的有《汽车总动员》《功夫熊猫》《驯龙记》《长发公主》《疯狂原始人》……原因是这些片子的核心都是很鼓舞人的。

曾:这些动画片的每一个环节几乎都做到完美了,属于每个月都要重看一遍的片子。

MING:能否简单谈谈最初创业的情形?当时主要做的是什么类型的作品?

唐:开始两个人成立工作室,主要做电视产品广告类的动画,其他很多和CG (Computer Graphics计算机图形学)有关的也都做,效果图啊,浏览动画,演示动画等。

MING:随着新片的成功,对未来的创作有什么样的设想?

唐:希望能接着把下一个已经构想好的短片再做出来,也希望能有机会出国去学习,到国外一线动画公司学习,有机会把自己的构想做成电影。

曾:最近很多人问我们做动画是不是很惨很苦,其实我们想说做自己喜欢的事,那些在旁人眼中看起来的苦,其实都不觉得苦。还有什么比每天面对自己厌烦的工作,巴不得早一点退休的人生更苦的呢?所以如果真的有这辈子一定想做的事,就大胆努力去做吧,你一定不会后悔的。

唐:还有就是我们年纪也不算轻,现在这个片子有点影响,对我们来说也不算什么大成功,如果准备一直做动画到八九十岁的话,现在也才算刚开始吧。所以说,不要以年纪为借口,停止追求自己的梦想啊。

后记

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