人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思

2024-05-11

人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思(通用6篇)

篇1:人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思

教学案例:人教版三年级上册美术《大

人国与小人国》

三年级学生对不同绘画用具的使用已有一定的经验,会用生动的线条和色彩来表现自己的想法。现在的孩子接受信息的途径很广,思维活跃、想象丰富,爱表现自己,但他们都以自我为中心,喜欢按照自己的想法表现画面。而本就是让学生在轻松愉悦的氛围中无拘无束地表现自己的想法,符合学生发展的特点。

四、教学目标:

基于对教材的理解和学生情况的把握,我制定本的教学目标:、知识与技能:理解大小是通过对比体现出来的,并能够运用对比的绘画方法,表现“大人国与小人国”。

2、过程与方法:利用联想与比较,培养学生想象能力、观察能力和创造能力。

3、情感、态度和价值观:引导学生体验美术学习活动的乐趣,在创作中激发探索欲,培养个性。

五、教学重点和难点

教学重点:学会利用对比的方法来突显主人公的“大”和“小”。

教学难点:学生对比方法的应用。人物与周围环境的对比、色彩的对比。

六、教法、学法:

本在教法上我采用观察比较的方法,使学生通过语言交流总结出对比的表现方法,通过故事和画面联想,引领学生走进丰富的幻想世界,分享想象带来的无穷乐趣,通过语言交流激活学生的兴奋点,联想更有创意的构思。想象能力的培养也是本教学的一个能力目标。

七:教学流程:

(一)创设情境,引入新知

“兴趣是最好的老师”本我利用学生们非常喜爱的动画片《格列佛游记》《白雪公主》等视频片段来导入新知,激发兴趣,引导学生从中观察动画片中的人物共同特点(动画片中人物大与小的鲜明对比)由此引出新“大人国与小人国”。

【动画视频将学生的思绪引领到充满幻想的童话世界,让学生初步感知大与小的对比,使学生对新知产生浓厚的探究欲望。】

(二)动手操作,探究新知、首先,我找学生到黑板上画一片树叶,问同学们这片树叶大还是小,这时有的学生会说“小”,有的会说“大”我提出质疑,“到底大还是小呢?”并找两名同学画出一个更大的和再小一些的。再问同学们,这样学生会很轻松说出哪一个大、哪一个小,从绘画游戏中学生直观的理解大于小是通过相互对比得出来的。

【本环节设计既解决了本的重点,又让学生在观察中自主学习、自主发现,把堂还给学生。】

(三)激趣探究,想象创作

2、接着我在大片树叶上贴一个小人女孩,问同学们她是谁呀?他来自哪里?班级学生的照片出现在我的中,并将他变得很大,这时学生兴趣盎然时我在将这位学生变小并放在另一名学生手中,这时学生将堂气氛推向一个活跃点。接着我引导学生设想在魔法世界会发生什么样的故事呢?学生会说出自己的大胆想象。

3、教师引导学生想象将自己准备的物品变大或变小,你和它来到了哪里?会有什么样的奇遇,发生什么样的故事?(同桌互相说一说,并找学生讲一讲)

4欣赏同龄人的作品后,谈谈自己的想法和构思。

看到同龄人的作品,谁能说说你想去哪个国家,去干什么?用哪种对比方法来表现你的画?

(三)分层作业,创作表现

学生自编一个去大人国或小人国旅行的故事,用对比的方法画下来。大家可以根据自己的能力选择画题

、画人与景的对比(层)

2、画人与动物的对比(B层)

3、画人与人的对比(B、A层)

4、可以把多种对比运用到一幅画中。(A层学生)

注意:构图要饱满,对比要明显,想象的内容要有趣味。

【分层设标和分层作业为不同学生提供锻炼和发展的机会,学生通过本学习都能感受到创作的乐趣。】

(四)赏画评画,后拓展

本采用学生自评、互评的评价方式,评出孩子们喜欢的画面和故事,使学生成为堂的主人,获得成功的体验。最后教师对学生的表现及作品进行评价,并鼓励学生后用泥塑等形式,把生活中的东西放大或缩小。

【设计意图:鼓励式的小结,留给学生更多的发展空间,延续了学生对作品创作的更大的欲望。】

八、板书设计:大人国与小人国

对比

大小

下面是学生绘画展示区

板书内容图文并茂的体现了本的精髓,并为学生展示自我提供了平台,使学生在美术活动中体验到成功的快乐。

篇2:人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思

教学目标:

1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。

教学准备:

学生:玩具、纸、笔等

教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等

教学重、难点:

1、如何理解大与小是通过比较表现出来的。

2、能否用对比的方法来表现画面中的大与小。

教学活动设计: 第一课时 活动一:

1、请学生观看《格列佛游记》电影片断。

2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?

3、出示课题:大人国与小人国 活动二:

1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)

2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)

3、请学生用自己身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)活动三: 请学生思考:

1、你想表现大人国还是小人国?

2、你想用那几样物体的反差来表现主人公时来到大任过还是小人国?

3、画面的主体是什么?

4、用什么背景来衬托它的大或小? 活动四:

学生创作,教师指导。活动五:

交流作品初稿。提出修改意见。

札记:以前学生画人总是画小了,现在有了大和小的对比,构图比以前好多了。第二课时 活动一:

继续完成上节课的作业。活动二:

作品交流展示。教师从构图及色彩方面进行总结。活动三: 游戏:

大人和小人:每个同学将自己画的人剪下来,随意找一位同学的作品进行比较,看看自己的是大人还是小人,再找另一位同学的进行比较,看看又变成大人还是小人了? 课后拓展:

用泥塑的形式配以一些玩具、模型、背景图表现立体的大人国或小人国。教学札记:

篇3:人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思

4、创设情境激发创作潜能。

五、教学过程的设计:

1、绘画游戏导入,认识“大”“小”——印象深刻

黑板做半部学生绘画场地“谁会用线条画一片叶子?”“谁能用线条简单的.画出一片巨大的叶子?”“请画到黑板上。”选一名学生在黑板前操作。“谁能在旁边画一片更大的?比刚才的大?”你们怎么看出第二片叶子更大? 通过对比才能知道大小。大小对比使大的显得更大,小的更小。我可以让这片叶子显得更大!在树杆上贴一个很小的人。你们猜猜什么地方会有很多这么大的树?这个人来自什么地方?他是谁?今天我们就去大人国和小人国游历一下吧!让学生画和比较出叶子的“大”“小”,孩子们争先恐后,将课堂气氛推向第一个活跃点。接着揭示今天学习的课题——《大人国与小人国》,从绘画游戏点题,都是学生在主动学习,把课堂还给了学生。

2、动画欣赏,身临其境感受或大或小的魅力

播放动画片《亚瑟和他的迷你王国《中的精彩片断。吸引学生的视听感觉,使他们进入情境,深度激发学生学习的兴趣和绘画愿望。

3、角色扮演,“我的奇遇记”

孩子们都有展示自己的欲望,假设画面的主角是你自己,你希望来到大人国还是小人国,到那里又发生了怎样有趣的故事呢?想让学生捋顺一下头绪,自己创作一个童话故事,并讲给同学们听听!

4、画出自己的想法

六、课堂评价

1、评画赏画,分享成功喜悦

师生共赏学生完成的美术作品,先让学生自评互评选出最喜欢的游记故事。教师肯定学生的评价,想象奇特,构思大胆的作品多支持!表扬优秀的作品,鼓励不足的同学努力,指出共同存在的问题,色彩的,构图的等等。

2、学生评价

看学生能否积极参与课堂活动,是否感兴趣,是否已用心的表现出自己的最好水平和状态。

篇4:《大人国与小人国》教学反思

《大人国与小人国》是三年级美术上册第三课的内容。

教学重点是能够举例说明大小是通过相互比较才可以体会出来的。

教学难点是能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。

二、案例反思:

这节课我主要抓住了小学生的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以学生熟知的神话故事情节导入,给学生创设了一组富有想象的情境,学生兴趣昂然。然后通过具体的电脑制作的大小对比图片来让学生体会大小是通过相互比较才可以显示出来的。

篇5:大人国与小人国教学反思

为了达到帮助开阔孩子们视野,发散他们的思维,激发他们的想象力和创造欲望的目的,在制作课件时,我搜集了很多有趣的图片。不断的修改教案、课件,进行了充分的准备。今天,一堂课下来,自我感觉还是不错,因为孩子们学得开心投入,我的教研课也达到了预期的效果。课前导入很顺利的进行下来,到了课件播放时,孩子们睁大了惊奇的眼睛,以及接连不断的唏嘘声,让我感到自己付出时间去搜集是值得的。我主要抓住了小学生的好奇心和喜欢新奇事物的心理,以学生熟知并喜欢的童话故事图片导入,给学生创设了富有情趣的情境,使学生兴趣盎然。然后通过绘画游戏“谁画的树叶大”,让学生体会大小是通过相互比较才可以显示出来的。接着我以动画片《亚瑟和他的迷你王国》里的精彩片段展开,用语言引导渲染,将学生引入一个奇妙的世界。然后提出问题:假如你是故事中的一员,你和同伴之间,或其他昆虫植物会发生什么有趣的事呢?通过小组之间愉快地讨论,学生产生了很多奇特的想法,培养了的语言表达能力,学生的想象力也得到了发展,教学反思《大人国与小人国教学反思》。当时他们的情绪高涨,我并没有就此结束,而是用一组更有趣的图片,引导学生发现这组图片有趣的地方就是把我们平时见到的大的事物变小,小的东西变得更大,从而产生了一个有趣味的情境。让学生进一步体会到大和小的强烈对比,为下一步的作画奠定基础。为了让学生巩固认识,我设计了这样一个环节,出示了一棵树和一个小女孩的图片,并希望孩子们能帮我想办法让小女孩变成巨人。教室里顿时热闹起来,孩子们叽叽喳喳的说话声,高高的举起了小手,创作热情被我点燃,我顺势而导:你们一定很想把你的奇遇告诉大家吧,就用自己的巧手来描绘一个心中神奇而有趣的幻想世界。然后提出绘画要求,要突显主人公的“大”或“小”;构图饱满;内容设计生动、有趣。并且要注意画面的完整性,主题要突出。孩子们很快全都投入到绘画创作中去了,就连这个班最能闹的谢俊银也拿起画笔认真的绘画,而对什么都不兴趣的杨明杰同学也表现得不错。很快20分钟过去了,到了展示的阶段,我请已经完成作品的同学上讲台介绍自己的作品,出乎意料的是杨明杰也将自己的作品举了起来,我抓住时机,赶紧将他请上讲台,当他完整的介绍出自己作业的有趣情境时,全班同学爆发出一片热烈的掌声,画面上的线条虽然不是很流畅,但他丰富的想象力显示出他的与众不同。每个人都有自己的长处,尽管在别的方面不是很出众,借此机会,我将这为同学狠狠的表扬了一番。

一节课下来,我对这节课的教学再次进行了反思:也许自己的课堂语言显得有点啰嗦,某些环节安排得还不够合理,但我的课堂亲和力自己比较满意的,我在努力寻找着一种既适合我同时也适合孩子们的和谐境界——开心、发展。一节课在孩子们的惊奇、欢笑、畅所欲言、大胆创造作画中结束了。我欣喜着课堂气氛如我所期待的那种活跃,也尽可能的关注孩子们的发展,但也懊恼自己语言不够生动简练,课堂的评价语言不够丰富,润泽的气象仍未真正形成,——正应了那句经典之言:课堂,是一门永远都充满遗憾的艺术。我希望自己的课堂是充满活力的,是创造力勃发的,是生机盎然的,是生命与生命相碰撞相激荡的和谐奏鸣曲。如同在一片丰实的原野上,我与孩子们一起奔跑,一同欢笑,浑然不觉时光的流逝……

篇6:人教版小学美术三年级上册《大人国与小人国》教学反思

此次研修,使我能够接触微课、深入学习微课程的设计与应用,提取相关的美术知识的精华,增加课堂时效性与课程趣味,着实让我受益匪浅。

小扇子是第三册美术中的一节应用课,在教学中要让学生了解有关扇子的种类、文化、及欣赏价值,激发学生热爱中国传统艺术的情感及对生活的热爱,提高学生的审美情趣。更重要的是,本课的教学重点为让学生尝试着采用多种材料来制作小扇子,进而能用各种不同的制作方法,制作出材料不同、外形各异、美观的小扇子,作品体现出实用性、观赏性。

美术是一门实践性极强的学科。通过教师的直接示范作用,能使学生极快地掌握技巧、技能,提高学生的实际创作水平,从而更好地提高美术的教学质量,并且这在教学中会得到最直接、最生动的体现。课堂教学示范更是必不可少,而现在的美术课堂教学示范往往被老师忽视。“小扇子的制作方法”作为本节课的教学重点之一,我特别拿出来制作成微课,既节省了时间,省去了在课堂中制作小扇子的一些剪裁等额外时间,又能够让学生直观的观看,让学生在制作过程中能“拿起剪刀”、“有的放矢”。

在教学过程中,我努力由“传授者”变为“促进者”、“组织者”,让学生观看了制作过程后自己“来讨论”、“来试一试”。本节课的教学方法还改变了传统的、枯燥单一的专业化的技能训练,创设与教学内容想吻合的教学情境,提供开放式的教学方式,让学生自由说一说生活当中的扇子,努力缩短美术艺术与现实生活之间的距离,依次展示课前搜集的实物让学生欣赏,引发学生对学习美术的兴趣,用多媒体展示更多更美的扇子,融合众多艺术风格于一体。

从学生学习方法上看,从学生传统的接受式学习方式转变为学生主动地感知、体验、表现,给了学生极大的空间,让学生大胆阐述自己独到的见解。在教学中引导学生结合观察、比较、适形联想,拓宽思路,进行研究,注重变化。注意培养表达能力,是学生体验成功的快乐。让学生通过把常见的身边材料剪剪、撕撕、贴贴中进行有趣的创造,从而培养学生的发散思维和创造能力。

本节课使学生初步感受到了适形造物的艺术表现。感受审美特征及扇子的特点和设计方法。使学生通过自己的观看、探索与发现去体会小扇子创作的乐趣,而不是硬性地向其灌输折扇的知识,从中体会感受一把剪刀一张纸和一个梦想可以给我们带来的奇妙的制作乐趣。把直接学习兴趣和间接学习兴趣结合起来,使之互相促进,这样学生的学习兴趣就会越来越浓,变成满足心理需要的一种极大乐趣。

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