游戏人生

2024-05-05

游戏人生(共10篇)

篇1:游戏人生

梵高说过:“人的情形有如麦子,若不播种在土里等待发芽,便只能被磨碎制成面包。”游戏便是那危险的磨盘,侵害、主导你的人生。

游戏,败坏学业。作为21世纪青年学生,当前的首要任务,便是学习。但如果把过多的.时间用在游戏上,又如何有时间去品诵“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”“人生自古谁无死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有时间去演算数学题,研究物理知识,细读政治讲义呢?游戏,会败坏学生的学业,侵害内心,浪费青春这一最美好的学习时光。

游戏,改变品性。可以听到许多类似的新闻:某人沉浸于游戏,拿刀砍杀父母。难道在接触游戏之前,他们便会杀自己的至亲?当然不是。是虚拟的世界改变了他们原本善良的品性,是求胜求赢的游戏改变了他们原本温静的品性,使他们变得急躁不安。别让游戏主导你的性格。

游戏,使人失去了生活价值。中国科技大学毕业生刘宁,对外宣称没有找到喜欢的工作才乞讨街头。其实真实的理由是大学时沉迷了网络游戏,不能自拔。原本,他是一等学府的优秀毕业生,而如今就因被游戏“游戏”了他的人生,成了街头的乞讨者。我们应该找到自己的生活价值,高中作文不能在游戏中迷失了自我,不能被“游戏”人生。人生,应在灿烂的阳光下前行!

面对游戏,自己应该有自控能力,不能投入身心,可以认为是一种缓解压力的方式,偶尔玩玩。面对游戏,家长应给孩子正确的引导,辨明游戏利害,控制孩子的游戏时间。面对游戏,政府应有正确的条例管理,正确发展游戏产业,引向可以给人民带来正能量的方向。

莎士比亚说:“人的一生是短暂的,但若卑劣地过一生就太漫长了。”别让游戏“游戏”你的人生,别在昏暗的游戏中卑劣地度过人生。在灿烂的阳光下,感受最美好的生命吧!

篇2:游戏人生

管理是人们有目的、有意识的实践活动,是管理者在一定的社会条件下,为实现预定目标,对各种资源和实践环节进行规划安排、优化控制活动的总称。IT(Information Technology),即信息技术,信息化本身不是目标,它只是在当前时代背景下一种实现目标比较好的一种手段。事实上唯有当信息得到有效应用时IT的价值才能得到充分发挥,也才真正实现了信息化的目标。理组织结构产生了影响。表现在:内部管理结构上,信息沟通透明化、集中型塔式管理模式正面临衰亡、在责任制上变下级仅向上级负责为“上上下下对顾客负责”;在外部关系上,只要是IT 技术的拥有者不论其规模大小, 均地位平等, 可互为联盟, 企业之间的信息量互通,从而为旅游企业企业开辟了众多渠道, 取得大量的商机。

2、虚似化及互动接触取代传统的“地理位置优势”。

一般来说,旅游企业的地理位置是其成功的重要因素之一。例如旅行社通常设立在旅游比较兴盛的地区,甚至交通便利的地段。这样容易接触更多的人群,吸引旅游者。而IT技术在大量使用以后,旅行社的地理位置就不在重要。旅行社可以通过电视、报纸素分别为旅行企业位置营销人员业务技能以及销售技巧。而现在随着IT技术的发展与应用区域的逐步扩大,IT技术已经运用与各大企业当中并取代了我们传统旅行社几个要素,首先现在的WED站点就取代了传统的旅行社的位置,智能代理就充当了营销人员在业务某方面的技能,而现在旅行社所发出的广告信息就代替了传统旅行社的营销技巧,在IT信息展示中我们可以多元化、多方面考虑顾客需求,把更多可以为顾客提供的服务在信息广告中全部表达出来,让顾客一目了然,更好的选择自己的需求。在这种机制下,现代旅行社就不分大小都是从一条公平竞争的起跑线上发挥自己的优势。

4、网络生产可降低生产成本, 提高企业研发能力, 改进营销策略。一个产品的生产成本对于一个生产者是非常重要的,它直接关系着一个生产者的营销利润,现在又随着IT行业的发展,网络生产的作用是非常大的。它可以

降低产品的生产成本,提高企业研发能力以及营销策略。那作为IT行业发达的今天,什么又是最重要的市场资源呢?当然利用INTER IN RANET和数据库,数据仓库技术会很明了的收集顾营销策略及手段,而获得更好的经济效益。而要更好的满足顾客的个性化要求,当然首先要从企业的研发生产过程中来看,其中CAD CAM技术的使用就可以大幅度的提高企业内部的自身的研发能力,提高产品的设计和制造的速度,逐步从各方面满足顾客的个性化要求。

5、有利于实施知识管理。

从古至今,知识对于任何一个人或者事物来说都是至关重要的,当然对于我们今天的旅游企业也不例外,知识是一个企业竞争优势的可持续来源,但更重要的是实施知识管理。首先旅游企业要有足够经验的管的运用,将会极大的提高企业的经济效率。然而,事实上并没有像人们所预期的那样,计算机在90年代以前没有给企业管理带来预期的效率。1.旅游企业管理体制的现状分析 1.1旅游企业的特征分析

旅游是一个集行、住、食、游、购、娱等为一体的综合性行业。对应的旅游企业,包括饭店、旅行社以及其他一些相关的产业,是一个劳动密集型的产业。随着社会经济模式的变化,旅游企业组织的形式、规模、发展战略、竞争策略、市场环境都正在或即将发生变化。现代旅游业已经成为具有相当高技术含量的服务业。

现代旅游企业要保持强大竞争力并取得更大的发展就必须加强创新体系研究, 通过不断提升知识含量从而在竞争中确立自己的有利位置。知识经济的高速发展对旅游企业的主要方面(如旅游企业的管理、体制、经营理念、产品研发、市场营销和服务质量等)都将产生重大影响。1.2旅游管理者的素质要求

人既是知识创新的主体,又是知识的载体,因此说对人的管理(即人力资源的管理)是旅游企业知识管理的核心内容。作为旅游企业的管理者要想更好地发展企

业就必须创新,无论是技术、制度,还是管理都是要遵循这一规则。就管理而言,新颖而又有效的管理方法不只是靠经验的积累而成的,而是在不断学习新的知识,总结别人先进的工作方法以运能力。因此,掌握IT技术是管理好旅游企业的一个重要前提。

1.3旅游企业的经营管理模式的创新要求

知识经济的高速发展带来的完备的网络手段和经济全球化趋势对中国的旅游企业而言既是一个极好的机遇, 又是一个十分严峻的挑战。对旅游企业而言, 最重要的是根据市场需求, 提出新创意, 操作的关键是“新创意”和“新技术”重新组装开发各类旅游资源, 挖掘包装出旅游“新产品”, 营造旅游“新形象”, 再通过整合营销, 拓宽“新渠道、新地域、新市场”, 形成研究与开发、经营与管理之间有机结合的旅游产业“创新链”, 并最终构建融知识创新、观念创新、制度创新、企业文化创新、管理创新、技术创新、产品创新、服务创新、营销创新与一体的“旅游创新体系”。旅游企业在呼唤IT,呼唤高新管理。

2、旅游企业信息化的现状分析

2.1旅游业面临的竞争要求企业管通交流的效率,进而改变工作方式、管理方式和组织架构,提升旅游企业的竞争能力。2.2旅游管理者对IT的重视与IT管理“黑洞”

根据我过有关方面的调查,在前两次管理信息化热潮中,我国企业在应用MRP II系统方面投资80亿人民币。但是应用成功率不到10%,达到预期目标更是寥寥无几。这其中也包括一部分的旅游企业。此外还有很多旅游企业开发使用于自己的管理信息系统(MIS),成功的几率不高,代价却十分巨大。这种管理信息系统的成本十分高,作用却没有那么明显。

经济学家将这种巨额的投资却没有带来预期的目标的现象称为“生产率悖论”,俗称IT管理“黑洞”。毫无疑问,IT应用提高业务处理效率的潜能是存在的,但问题是如何释放这种潜能。旅游企业管理中要提高IT管理的效率,主要是从人力资源管理的角度来考虑。

3、面临的问题

除了上述所说的IT管理“黑洞”以外,旅游企业在IT管理方面还存在一些其他行业所没有遇到的问题。

旅游企业是一个劳动密集型的行业,对行业内的员工更多的要求是技术性的服务,而非科技性服务。因此,IT技术的使用更多的存在于高层管理人员。对低层员工,特别是直接面向顾客的服务人员很难控制。另外,对管理者而言,虽然每家公司企业都会聘请专门的IT专家,酒店

三、如何提高旅游企业利用IT效率

IT系统在现代商务应用中扮演着重要角色。它不仅更大限度地提高企业的生产效率及降低成本,还打破传统业务在时间和空间上的束缚,为企业业务的拓展提供了无限延伸的可能。旅游企业已经充分认识到IT管理部门的重要性,并对其赋予新的责任和使命。IT管理部门已经从为企业提供技术支持服务提高到为企业战略经营决策提供可靠依据和指导的高度。那么如何提高IT管理企业的效率呢?从以下几个方面来做说明。

1、从企业人力资源管理出发导入IT 1.1 人力资源对企业管理的意义

旅游人力资源决定着旅游业的发展,培养和发展旅游业的生力军,高度重视旅游人力资源的开发,将是我国旅游业发展的一项重要而又艰巨的任务。旅游人力资源开发是一项复杂的社会系统工程,既有与游客经常性接触的直接旅游人力资源开发,又有间接旅游人力资源开发,包括旅游管理、宾馆饭店、旅游景点、旅行社、旅游购物和旅游交通等部门的管理决策层来管理,都是由人在操作。因此,要导入IT进入旅游企业,人,是最关键的因素。1.2 IT与人力资源在旅游企业中的创新性结合

首先要解决的是领导人的观念问题,认识到IT管理的重要性是进行管理的前提。其次是对领导人员的要求,对旅游企业而言,对旅游电子商务、管理信息系统等都要有深刻认识,这样才能更好的运用。也就不会认为管理信息化建设是属

于纯技术性的问题,是计算机人员的事情,进而把主动权交由计算机部门来掌握。再次,对员工的要求,通过学习和培训可以让信息化的思想深入人心,提高全体员工的信息素质。如果这种意识扎根于企业中,形成信息文化,成为企业文化的一部分,那么在企业信息化的进程中,这种观念就会转化为管理层及员工自觉的行动。由于管理信息化是一个新的管理思想、管理手段和管理方法的引入,需要创建一个良好的企业文化氛围,增强竞争意识和创新企业可以建立好的绩效评估考核系统,客观公正地反映企业管理信息化水平与成效,逐步形成规范,使旅游企业发现自身管理中的不足,并从中提出改进措施。

2、从内外部网构建IT管理系统

2.1从外部环境促进IT管理,主要是政府宏观把握

企业管理IT化的推进离不开政府的扶持和引导。例如我过政府推进的“金旅工程”,它的主要作用就是让旅游产业的信息更加透明化。虽然和我们讨论的管理信息化有很大的区别,但是在应用方面却有着相似的作用。旅游企业抓住这个时机,运用政府的支持,对企业自身的信息和管理综合把握,就可以提高管理的效率和方法。

而且管理信息化需要大量的资金投入,存在着一定的风险,因此,政府在这方面可以起到积极关键的作用。在财政、税收、信贷、人才等方面提供优惠政策,加大政策扶持力度。政府主管部门要重视企业信息化建设,提出相应的要求,要加强典型旅游企业示范效应的

旅游业,是一个资源整合型的产业,和很多部门都有着密切的关系,旅游企业之间的联系也十分紧密。旅游企业的特点有:

1、旅游业较少涉及实物运输。

2、目前的宾馆入住,均为前台结算。这样省去了电子商务在我国结算和送配的弱点。

3、旅游业信息传递要求迅速、季节性强。

4、传统的推销方式难以传达给游人生动、全面的信息,而通过互联网刚好可以弥补这两点不足。

5、目前,世界互联网的用户正在以几何级数增长,而且用户多为中等收入以上的和受过一定教育的人群;旅游产品作为一种中高档消费品,符合这部分人的特点。

根据这些特点,要实现旅游企业管理IT化,主要是从旅游企业的财务、营销、人力资源等方面着手,信息由下而上的反应。首先实行目标成本管理, 通过信息化手段实时反映和分析一段时间内企业收入状况, 及时采取降低成本的措施。实施预算管理, 把采购、销售等环节的各项资金的收支纳入信息化系统, 进行集中、实时的监控和调度, 提高资金的使用效率, 加快资金周转。由于旅游企业对资金流动的速度要求较大,使用信息化管理就解决了这个问题。第二,旅游业信息信息传递迅速、季节性强以及电视媒体的迅猛发展,让旅游营销手段的信息化进程不得不提上日程。第三,对人力资源的信息化管理,这里主要是要求信息的反馈,这对管理者实施管理提供了依据。层,对企业信息功能进行集成,形成放大效应。在我国目前现阶段,企业信息化建设和设立CIO 是相辅相成的。因此企业上下要对信息资源的价值和重要性进行进一步的认识,建立适应我国国情的CIO 和IRM 制度。

3、提高管理者素质,运用“诺兰模型”管理企业

常用的IT建设步骤是“诺兰模型”,将信息化建设分为6个阶段。管理人员按照步骤来实施IT的建设与管理是最好也是最快的方法。不论是旅游或是酒店管理者,这都是不可或缺的。对这个模型,管理者要非常的了解,并且在每个环节做好调和的作用。这也就是一个大的规划。

首先是初始阶段,计算机刚进入企业;第二,扩展阶段,企业对IT应用开始产生兴趣,并对开发软件热情高涨,投入开始大幅度增加;第三,控制阶段,客观上要求组织协调,解决数据共享问题;第四,统一阶段,企业的IT建设开始由分散和单点发展到成体系;第五,数据管理阶段,企业的信息化建设也真正进入到数据处理阶段;第六,成熟阶段,到了这一阶段,信息系统已经可以满足企业各个层次的需求,从简单的事务处理到支持高效管理的决策。企业真正把IT同管理过程结合起来,将组织内部、外展潜力。

在认识到这个过程以后,管理者才可以把握每个环节的重要性、注意事项等等。为IT的运用提供一个良好的内部环境。

篇3:游戏人生

近两年,各卫视为了拼收视率,都使出了浑身解数。情感类节目继选秀节目大热之后脱颖而出,在各大卫视遍地开花,甚至成了台里的王牌节目。事实上,在1997年,湖南卫视就曾开播了情感类节目《真情》,但最终因题材枯竭而不得不停播,不想,自去年以来,此类栏目竟然卷土重来,牢牢地占据了各大卫视的收视率宝座:如江苏卫视的《人间》、湖南卫视的《8090》、东方卫视的《幸福魔方》、重庆卫视的《情感龙门阵》都是以普通人的真实情感为题材的。

然而,各种问题随之而来:内容低俗,总关注婚外情、不伦恋、畸形恋等离奇的社会黑暗面;夸大事实情节,刻意煽情,以赚取观众更多的眼泪和关注;不顾及故事主人公情感,贩卖隐私,变成一些评论文章中所说的“以猎奇为动机,以窥视为目的,以隐私为依托,以媚俗为结果”的荧屏秀场;欺瞒观众,要么将真实的事件进行再加工,要么就凭空捏造、“真情”演绎……长此以往,这些栏目的下场可想而知,就如被叫停的《人生》。

也许是收视率压力太大,据了解,广电总局曾对《人生》提出整改通知,但栏目组还是没有大的变化,最终得到一纸不得复播的通知。早在2008年,广电总局就曾向全国各地方台下发了一则“整改令”,禁止情感类节目低俗化。2007年还叫停了深圳卫视《超级情感对对碰》。

由此,我们不禁怀疑,这种“砸地鼠”式的措施能震得住多少荧屏恶俗?即使有“前辈”惨烈的下场,可总有那么多前仆后继的栏目,像“砸地鼠”游戏中的地鼠一样源源不断地冒出来,你永远不知道他们下一秒会以怎样的方式出现在哪些地方。

当然,如果把矛头一概指向情感类节目似乎也有些不客观。就像我们以前总说看电视影响孩子学习、影响孩子视力,后来又将之归罪于网络一样,我们对此类情感类节目的斥责一如前几年对《超级女声》等选秀节目的诟病。

曾经的“超女”多么火爆,而今年的“快女”相比之下就冷清了许多,这便是情感类栏目的前车之鉴。一个节目想长长久久地火下去,在同业竞争十分激烈的当下已成为难以实现的神话。

节目的更新换代对媒体和观众都有好处,但不能总按一样的套路发展:刚推出时收视率高,各卫视眼红了就一窝蜂地做雷同的节目,竞争激烈了,走投无路了,找些炒作点,被人唾弃,被主管停播,然后另一轮就又以此顺序开始了,这样反反复复有何意义?

篇4:游戏人生彭海涛

彭海涛在优越的家庭环境中长大,不曾了解金钱的重要性,这与其父房地产商彭国权有着本质的区别。一个玩任天堂游戏机长大的23岁男孩,仅仅凭借着为这个“无聊的世界”所创造的两款网络游戏,就轻易拥有了1亿的财富。他的成功来自于他完全根据自己的兴趣生活,由此呈现出与父辈依靠权力政策等资源成功完全不同的成功路径,代表社会趋势的新动向。

游戏的开端

不过,在同辈中,他一样有着不可比拟的独特性。与戴志康、李想比较而言,彭海涛的家庭环境并不那么宽松,前两者在选择辍学创业时,倒是获得了家人的理解与支持;彭海涛并没有那么幸运,当他在跨入大学校门一年时,便向父亲吐露心扉,得到的是愤怒与不解。

彼时的父亲彭国权当然不会理解他眼前这个皮肤黝黑、年仅18岁的毛头小伙到底想干什么。之前的数年里,彭国权已经在全国各地奔走发展自己的房产帝国,而无暇控制“竖子”的“游戏野心”。

彭海涛在18岁的时候选择了退学。据他说,退学的原因是对大学感到失望。这么说是针对游戏而言。事实上,彭海涛的游戏梦想在幼儿园时便开始播种、生发,那时他的母亲去广州出差,带回了一台家庭电子游戏机,从而为他开启了一个虚拟的全新世界。此后,彭海涛的游戏玩家身份便如影随形,《传奇》的装备甚至为他带来了6000多元的收入。

2001年,彭海涛按照自己的意愿选择了大学和专业——四川大学网络学院。进入大学之后,彭海涛的游戏人生更加“肆无忌惮”起来。大学期间,彭海涛参加《疯狂坦克》成都赛区比赛获得冠军,并得到8000元奖金。

“我是在玩游戏,而不是被游戏玩。”彭海涛说自己玩游戏从没花钱买过点卡或请人代练升级。

游戏大王渐渐地开始对网络游戏的现状不满,他要自己修改程序、编写规则。“这东西没人教你,只能自学,我把我能找到的所有的书都看过。”在大一下半学期,彭海涛在国外游戏的服务器上加设了一个自己的服务器,再把现成的国外游戏作了一些改编,免费让大家来玩。结果在他的服务器上,在线的人数经常都能达到五六百人。

当时,很多网游每个月的收费在28元-30元,同时在线的这几百人“随便一收费每个月就能挣上万块钱”。彭海涛意识到,游戏赚钱并不是那么困难,读不读大学对他已经不那么重要了,因为他并没有从大学里学到新的有用的东西。

游戏亦是创业

彭海涛虽然多次表示并不赞同也不会选择父亲的创业道路,但依然感念父亲对自己创业初期的资金支持。

2002年9月,带着父亲贷款的100万元启动资金,彭海涛开始建设自己的游戏工作室。这一年他19岁。而19岁的李想刚刚来到北京创业、前途未卜,戴志康也在大学校园里苦苦思索互联网的明天。

彭海涛开始踌躇满志地组建创业团队,他先“挖”走成都“金点工作室”的两名技术骨干汪疆和贾涛,其中汪疆负责程序编写与服务器维护,贾涛负责游戏引擎与游戏画面。随后,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,四人核心团队就此成型。

1999年以30万起家的盛大,2001年以一款《传奇》激活了中国网游的市场生机。2002年,中国网络游戏商们包括运营商和开发商,获得了规模经济效益,因此赚得了10亿元的市场收入。

时代向来与英雄共生共亡。彭海涛的这一个游戏创业踏准了行业的发展节奏。2003年9月,在父亲的帮助下,彭海涛成立成都锦天科技有限责任公司,由研发者变为创业者。也是在这一年,盛大陈天桥获得当时互联网最大的一笔私募风投,来自软银亚洲的4000万美元。在英雄尚未群星璀璨之时,也正是明日之星浮上水面,获得机遇之时。彼时的中国互联网,诸多后起之秀在积蓄力量,等待厚积薄发的机遇,彭海涛便是其中之一。

盛大的《传奇》火了。不过,彭海涛并未感到绝望,他将公司第一款游戏作品命名为《传说》,同时,更进一步,制作3D版《传说online》。2005年5月,中国第一款自主研发的3D网游《传说》在成都诞生,7月,北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格买下了该游戏全国总经销权。

同时,彭海涛跟进制作免费游戏作品《风云online》。他虽为老板,却依然跟同事聚在一起搞研发。那时公司里的电脑机箱多半是敞开的,为了机器散热,满地都是各种各样的电脑零件,沙发上被子乱成一团。公司倒更像是一个仓库。

2006年底,《风云online》投入商业化运营,游戏的3D引擎和画面品质为它在短短数月内带来了600万以上的注册用户。2007年4月的一天,盛大投资部朱海来到彭海涛面前,向他伸出了橄榄枝。此前,年仅八岁的盛大,已经完成了九次大大小小的收购。三次会面之后,彭海涛交出了上述两款游戏的运营权,价格是1亿元,至此,彭海涛用5年的时间将自己打造成亿元俱乐部的富豪,速度远远快于其父。

游戏也是态度

不论过去还是现在,彭海涛依然活在游戏世界里。“我确实像卸下了个包袱,每个人都想做陈天桥,但是真把他的财富、责任、问题都交给你,这个压力不是每个人都能承受的。”这句话成为他公开解释出售《传奇》与《风云》的依据。事实上,这位游戏玩家也喜欢数学,喜欢以计算概率的方式来做决定,当然概率也是游戏的一种方式。

他习惯于将很多事情都看成一场游戏,但有时候他却做不到。“现在中国人非常无聊,无聊得吓人,像成都吧,那么多浴足的,那有什么好玩的。”“游戏不过是给无聊人打发时间的。这个世界,人们太无聊了。”在获得盛大1亿元的真金白银后,彭海涛终于做了一件梦寐以求的事——为自己配备一台好电脑,所有的组件花费5万元。这为他带来了莫大的幸福感。

就是这个毫不把钱放在眼里的毛头小伙,在21世纪人才报的《大学生创业富豪排行榜》上排名第三。财富和他开了一个不小的玩笑。从盛大的玩家到走上游戏研发道路,再到被盛大收购身价上亿,年仅23岁的彭海涛用了5年不到的时间成就了新一代“陈天桥”的财富神话,被誉为“中国比尔•盖茨”。

不过,传奇并未就此画上句号。自盛大收购之后,彭海涛似乎淡出公众视线。敏感的业内人士在一家公司里发现了他的踪迹——成都星漫科技。离开盛大后,他开始了二次创业,这一次,他用以“伯尔特”的速度实现了价值突破。

没有大型的媒体和各路高官的捧场,2009年8月17日星漫科技简短地对外发布公告,星漫科技旗下“2009年首创星座主题网游戏《星尘传说》”将在未来一至两周内正式加入盛大通行证系统,这是网游史上“最大规模的一次平台对接”。

彭海涛掌管星漫科技以来,使得星漫步入了野蛮增长的轨道。这家刚刚蹒跚学步的公司2009年销售收入过亿元。消息灵通者甚至发现了另一个有关彭海涛财富的秘密,成都光芒科技公司实际的法人代表也是彭海涛,注册资本1000万。

低调与游戏成为彭海涛的标签,有别于一向高调的李想与戴志康。

在接受南方周末的记者采访时,彭海涛很开心,在他眼里,一次采访亦是一场游戏。

篇5:游戏人生

当你在交往中发现他语言很冷淡,在他的思想里面其实你只是个 网络 的过客!你只不过是他用来 取悦自己的 工具!当你发现自己还不如一个虚拟的人,当你觉得自己一直在单方面的幻想,当你发现在他认为,你还不如那些 逢场作戏的 小丑的时候。

你这个时候会感到心寒吗?会觉得自己 很一厢情愿吗?呵呵……其实 很多时候,事情就是这样的!

当你 特别的在乎 某一件事的时候,你主观的认为你是这件事情的主角!其实你是路人乙…等你看到自己的时候,你会觉得事情真的 就是那么的可笑!很多时候自己会 为自己的主观的想法或者是自己的 一厢情愿而感到憋屈 难受!其实这都是自己给自己找的,在别人在事物的 发展中,你只不过是个 过客!既然自己是过客你会怎么去做好这个过客呢? 呵呵….其实 我自己一直 很放不开,总是 自己纠结自己,给自己找难受,是自己白痴吗?这是个人的性格问题,没办法。有些时候自己都想抽自己,为什么这样对自己!不能放宽自己的心态 不能去倘然接受一切吗?不能无视一切吗?何必在乎呢?

我努力的去 逼自己改变,不要再有自己 的倔脾气,不要太在乎很多事情,其实很多时候,那只是游戏!真的只是游戏!

篇6:游戏人生作文

我写的是:爸爸、妈 妈、姥姥、姥爷、爷爷。然后,进入了这个游戏的第一个环节,从这五个人当中,划去一个人,划去的这个人,他会从你的生活中永远消失,也就永远不存在了。顿时,教室里一片骚动,我放眼望去,同学们的神情中写满了不情愿,但最终还是划去了一个,我划去的是“爷爷”。

到了游戏的第二个环节,从剩下的这四个人中再划去一个人,我划去的是“妈 妈”。这一次,同学们的眼中写满的是不舍,纷纷嚷着:“老师,你也太残忍了吧!”老师却只能苦笑着说:“没办法啊,这是游戏的规则。”接着,到了游戏的第三个环节,要从仅剩的三个人中再划去一个人,这时,我的纸上只剩下了“爸爸、姥姥、姥爷”,我心里这时自动开启了自我安慰功能,想:“这只是个游戏而已,没什么大不了的”我咬了咬牙,含着泪把“爸爸”划掉了。我在每次划的时候,都会在划掉的那一瞬间,脑海里闪现出他们对我的好来,好像在那一刻觉得愧对了他们许多。

到了游戏最关键的一个环节,要从仅剩的两个人中再一次划去他们中的一个。时间艰涩地流动着,我迟疑了许久,拿起笔,把“姥爷”划掉了,现在,纸上只剩下“姥姥”了。我抬起头,看到同学们的眼睛已经是泪眼婆娑,我假装一脸平静地坐在那里,实际心里已波澜起伏。

这个游戏好像触动了我心灵深处的一扇门,它从未被打开过。我心里最重要的人,以前并未觉得他们有多重要,但今天,我觉得他们比什么都重要,都宝贵。你也未曾想过,如果真的失去他们,你的生活会发生什么改变?你真的珍惜过他们吗?所以,从此以后,要多陪陪那些你生命中最重要的人,别让他们就这样离开我们。

篇7:游戏人生作文

生活就像一场游戏。几千年来,每个人都在为生存而战。于是有些人开始学习和奋斗。他们可能会遇到挫折,但不后悔,直到老了也不放弃,最后得到了自己想要的。也有一些人勾心斗角,深思熟虑,面对障碍不食言。他们中的大多数人在花年都能实现自己的目标。人们普遍对前者褒贬不一,但我认为人生没有对错之分,就像游戏里一样,无论导演做什么,都不是好事,也不是坏事。我们通常所说的好与坏,无非是相对于全人类而言的:好的东西可以促进人的发展,坏的东西可以制约人的发展。

人生就像一场游戏,就像斗地主。三个人组成一个小圈子,在里面打打闹闹。偶尔路人冷眼旁观,没有永远的朋友,也没有永远的敌人。这个游戏你和他会和我联手,下一句我会和他联手。这场比赛可能是你需要的,但如果你犯了错,不要后悔。重要的是要把火柴抓在手里,心平气和的等一张幸运牌。你可能无法控制比赛的输赢,但你可以控制参与比赛的心情。

生活就像一场游戏,总是给我们带来很多生活中的道理。就像俄罗斯方块告诉我们的:错误会积累,成功会消失;植物大战僵尸告诉我们,必须调整状态,迎接不同的挑战;愤怒的小鸟告诉我们,有时候为了飞得更高,我们会沉下身体和心灵;跑卡丁车告诉我们:永远不要觉得有更多的时间可以浪费;水果忍者告诉我们:水果和炸弹并存,遭遇和挑战并存!

生活就像一场游戏。每场比赛都有规则。谁无视规则,谁就注定要被裁判罚下。在这场比赛中,对手最终总会遇到勇敢的人。但不要靠自己的优势,要学会利用自己的优势,懂得游戏规则,人生才会无敌。这就是所谓人生游戏的真相和本质。

人生就像一场游戏,唯一不同的是,在游戏中,只要付出足够的时间和努力,总能突破障碍,即使犯错而死,依然会重生。现实生活中,我们只能活一次,却不能重来,那就好好实践自己的人生吧!因为这不仅仅是一个游戏。

篇8:游戏人生

“我动作慢,别玩儿这个了。”他拿起那把著名的茶壶,又点了根烟,定定地看着大屏幕上的《征途2》。在一群二十多岁的年轻人面前打游戏,史玉柱确实有点儿不好意思,尴尬之态,跟其他四五十岁的人面对大型网游时别无二致。

你终于可以理解:这个巨人网络的董事长兼CEO不是神,也不是传说中那个神一般的游戏玩家,有时他甚至表现得不如一个普通人。

最终,他选了《植物大战僵尸》中的一关。以前,他经常夸奖这个游戏:“新手培训做得好,任何人都能迅速上手”;还说:“没事儿就敲花瓶,能打到52关。”可惜当僵尸一波一波袭来,他就有点儿跟不上趟了。

在接起一个重要电话后,他更显得手忙脚乱,但他没按暂停,依旧执着地应付着僵尸的袭击。终于,两三个僵尸突破了最后防线。“没过关。”他摇摇头,很遗憾,又点燃一根烟,还递给我一根,顺手点上。

此刻,史玉柱不像一个叱咤风云的创业者、中国最有争议的商业人物,倒像一个刚在网吧“刷夜”结束的小青年,和伙伴交流攻略,并且,游戏水平没那么高。他丝毫不介意我对他的游戏挑衅。“马云是个战略家,我啥也不是。”他说。

再过两三年,史玉柱年满五十,按中国传统说法:那是知天命之年,深谙一切自然规律。而他此前的经历几乎包括了中国所有商业话题:有过轰轰烈烈的成功,也有过同样令人瞩目的失败;有过失意后的东山再起,当然还有数量相等的赞扬和诟病。

到了现在,史玉柱被期待的已经不是又一次成功。他留在中国商业史上的也不是个商业命题,而是个中国式的人生命题——一个屡出奇招的符号式人物应该如何进退于生意和生活,才能获得某种精确的平衡,既不会以败局收场,又不会终生沦为商业的奴隶?

就像这次,他愿意为《征途2》打破面对媒体的隐匿。对于那些投资、巨人大厦、脑白金等陈词滥调的问题,他极有涵养地保持着淡定和耐烦,并时不时打趣一番。但,那些与《征途2》细节有关的问题,他懒得思考,通通交给巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋做答。

“我爱玩。”淡然中他突然眼睛一亮,终于侃侃而谈。原来,他又是来“玩”的。

出世

史玉柱这种“游戏即人生”的态度,之前又不是没有见过。《征途》的成功就是他“玩”出来的。

谁都看得出来,一些变化正在他身上发生。人们印象中那个史玉柱是个“能做事的人”,成功的秘诀是“专注”。“别人没成功,因为没我专注”,至少没有一家网游公司CEO像他那样沉迷过游戏,花过那么多时间、花那么多钱。他用“一个时期只能做一件事”来掩饰自己“专注”带来的尴尬。某次受邀在某会议上发言,听到主持人念到自己的名字就冲出去演讲,直到结束才看到下面还在发愣的观众,原来刚才只是参会嘉宾介绍。

不过,如今微博彻底颠覆了他此前的严肃和刻板,“柳传志大酋长”、“史玉柱小酋长”,这怎么看也不像当年那个为了工作把自己关在房间里几个月仅靠方便面度日的人。前一天他在微博上说,如果《征途2》运营良好,就辞去巨人CEO职务;第二天又说,自己乱说话被巨人总裁刘伟批评。他甚至用90后词汇向粉丝们撒娇,纪学锋否决了他的建议会让他“受不鸟滴”。起初巨人的宣传部门会请他删除一些不合时宜的发言,后来不得不撒手,因为“实在管不了”。

他依旧会做一些“不着调”的事。比如在西藏无人区追狼,但背后隐藏着那些被克里希那木提等灵性导师称为“大爱”的东西——因为他之前看到一只被狼咬死的动物,太可怜。即便是钟爱的网游,他也不再迷恋于迅速升级、血腥杀戮后站在万人中央的快感。在测试《征途2》时,他记得最清楚的竟然不是某个让他得意的产品细节,“一次我被人杀死了,一个我们国家的人路过,把我复活了。我都不认识他,顿时特别感动。”

那些功成名就的朋友们,马云、郭广昌、王中军、陈峰……同样在寻求类似“人生的修炼”,有的参禅,有的礼佛,他却以一个“散仙”的姿态身处其中。对他来说,大部分和名利相关的杂念在惨痛的1997年之后就被抛弃了,“玩”就是他的修炼。

他们正在密谋一部“恶搞”电影,马云做编剧,大部分角色都与大佬们的本行有关。只有两个角色非常出挑:马云演小太监,史玉柱演算命先生。史玉柱的光头形象和仙风道骨差太远,演那种坑蒙拐骗的算命先生他又缺乏痞子气质。但他在圈内早有“不食人间烟火”的美名,无论多么精彩的行程,只要他没兴趣就“宅”在酒店里打游戏。泰山会、云峰基金,作为创始人或股东,一年中大大小小的活动他出席了不少,却不太关心其中的商业,把活动当成他的同学聚会来玩。

大部分的生意史玉柱已经撒手不管。保健品业务已经成型,由原有团队管理;巨人网络的日常事务交给总裁刘伟,研发由副总裁纪学锋全面负责;巨人旗下只有上规模的投资他才亲自过问,类似云峰基金的投资项目他更是“大撒把”。

他掰着手指把生活分成三部分,都和“玩”有关:大部分时间用于网游,包括体验《征途2》;大块时间用于旅行和度假,顺便减肥;其余就是和朋友们在一起,谈论商业也是一种玩法。

至少从表象来看,他的“修炼”相当有效,比几年前显得年轻,不再对冰激凌上瘾(心理学认为对甜食的上瘾症主要来自焦虑和不安全感),没了双下巴,体重也恢复到以前水平。

“专注”此时反而成了享受人生的阻碍,他只能再化繁为简。他不愿意做回报更高的风险投资,只做股权投资,因为“VC投资额度小,太累”。有人质疑他,他反问:无论项目大小,调研花费的时间和经历都差不多,“如果你有十亿元,你投十个一亿元的(项目)还是一个十亿的?”这么投资不是因为保守,“而是懒”,有人插话,他立即露出一个特别得意的微笑。

破咒

史玉柱的“出世”还与一个“魔咒”有关。

这个魔咒困扰着所有已经成功的中国网络游戏公司:公司在短期内推出一两款成功产品后,必然在随后几年中无法再次获得同样的成功。无论是以原创为主的网易还是以代理见长的盛大、九城,在中国互联网游戏市场,无人逃脱。

史玉柱承认:“一个产品成功之后,同一个团队做第二个产品往往都不怎么成功。”王牌产品《征途》因多种原因陷入增长乏力和舆论的双重困局,被寄予厚望的第二款网游产品《巨人》经营惨淡。不仅如此,2009年之后中国网游行业全面陷入低迷,他还发现了另一个可怕的事实,公司对自己过度依赖,一直引以为傲的企业文化和执行力也出了问题。

“必须解除巨人对我个人的依赖。”要知道,史玉柱早昭告天下,“下半辈子就靠做网络游戏。”他曾为“魔咒”深度焦虑,反思过后,他发现或许放手是“破咒”的唯一解决方案。

放手前,他做了两件事情:先是将巨人网络改为子公司制,每个项目独立核算运营。“这样一下子创业激情、大锅饭的问题给解决掉了”;然后刻意培养研发人员,从最初每个环节亲身指导,后退到只参加产品最后的一些测试环节。

纪学锋就是史玉柱刻意培养的研发负责人,四年时间从普通员工升到主管研发的公司副总裁,成长速度惊人。不过,刘伟说史玉柱放纵他犯错误,“真这么做了,失败了,下次才不会犯这种错误。”纪学锋可不这么认为:“如果他知道是一个坑肯定不会让你往下跳。”

开发《征途》时,纪学锋略显生涩,但现在他对产品把握已经精准而娴熟。《征途2》是巨人酝酿已久的大作,这是一款史玉柱宣称“颠覆性”的融合社交网络理念的游戏,已经开发三年。

纪学锋把史玉柱的“过三关”烂熟于心,每隔两三周就开个“小号”把新手培训重玩一遍改进产品,他非工作时间玩的“大号”已经是个国王。当然,《征途2》也像巨人其它产品那样经历了各个级别的产品考核,最近史玉柱把它的定位由“战略产品”升级为“旗舰产品”。《征途2》还承担着另一重任,它要破除外界对老《征途》的诟病,探索第三代网游盈利模式:装备不再由系统出售,而是由玩家生产装备自由交易,系统只收手续费。

“以前是计划经济,现在是市场经济。”纪学锋如是比喻新老征途在盈利模式上的不同,“我的任务就是促进市场繁荣。”巨人员工都说,纪学锋越来越像史玉柱,不仅传承了他的开发思路,还传承了史玉柱的“执拗”。有一个很像自己的研发负责人的确有时给史玉柱“添堵”,但这正是他想要的。四十多岁还在玩大型PK网游的人所剩无几了,他早就不是典型用户,必须找一个更懂玩家的人来。

“他是人民币玩家,我是草根。”纪学锋像网吧里那些玩家一样,生硬地把史玉柱和自己划归不同阵营,经常当场否决史玉柱四分之三的建议,“人民币玩家不能有特权”。而史玉柱则委屈地辩解:我不是要特权,我没时间、反应慢,只是需要一点方便,不用什么装备都自己炼,买装备要自己一家一家找。

他们就像一对犟脾气的父子,相互认同却难以停止交锋。盛传几个月前两人还为《征途2》一个细节争执不休,纪学锋跑到史玉柱办公室里拍桌子,摔坏了自己的iPhone4。

不过,他们在更高的层面不谋而合。虽然纪经常让老板碰壁,但他正在游戏中倡导史玉柱追求的那种“大爱”。前几天他与另一个著名玩家举行“国战”,后来对方落单两次被杀死,第三次复活再战,纪说:今天到此为止,我佩服你。

“如果是老《征途》,我一定会再杀死他,明天他一定集齐人马再战,从此两国就是世仇。”他说。

拧巴

一个执着几十年的人,能突然放下一切,反倒让人奇怪。“出世”的心加上原有的执着,史玉柱难免有点“拧巴”。

他还不能放下一切。尤其对于个人荣辱,尚未真正退居二线的企业家中,他遭到的骂名比谁都多。他不看、不听,但绝不是不在意。他坚持把遭遇道德审判归于老套的理由:“因为1 2年前我失败过,中国的传统文化成王败寇”,或是“我是民营企业家,不是国企管理者”。

他也纳闷,公众对自己的信任度怎么如此糟糕。人们相信善存、金维他,却不相信脑白金、黄金搭档。“唯一的区别是它们是外国牌子,但黄金搭档的配方是我请专家研制,更适合中国人。网上有人说我们生产偷工减料,我特意拿到世界排名第一的瑞士罗氏制药生产,国内只进行分装。”当你发现他不是那个对中国人了解透彻的“人精”,他的真诚就值得信任,但这番说辞依旧怎么听怎么像虚假广告。“我想这下总没问题了吧,但他们还说我是骗人的。”

史玉柱只能无奈接受现实。别人说他越来越年轻,他每次都先兴奋地说:“我自己天天吃脑白金,”随即眼神又黯淡下来,“说了你也不信,以为我在做广告。”他为《征途》委屈,一提青少年网瘾就说《征途》,“我们是第一个禁止未成年人注册的,审核也很严格,游戏中都是成人玩家,能为自己的行为负责。”

马云曾在公开场合为他辩解,史玉柱是被误解最深的一个人。但并不是说,他对这一切毫无责任。

那些沉迷《征途》的很多是刚脱离父母约束的大学生,刚满十八岁,却没有足够的自我约束力,家长自然对他恨得咬牙切齿。很难说清,是他天真到对此毫无考虑还是刻意踩着边界。如果他对黄金搭档的描述都是真的,那问题肯定出在他的表达方式上。他不善于和人沟通,朋友很少,至今下属还说他很“腼腆”。

下属还认为他“很傻很天真”、“不注重个人包装”。然而越遭误解,他对外界的态度就越“拧巴”,他同样不愿意花金钱和个人时间在公关活动上。有时史玉柱对外界欠缺解释,就拧巴着干脆不解释。

同样,史玉柱以“玩”修炼人生,一半是所谓境界的呼唤,另一半纯属被迫,“只能看、不能管”的日子太难受。他克制着性格中“亲力亲为”的欲望,他的大额投资都集中在金融领域,投资银行“想管也管不了,只能等着”。真对巨人“放手”更难,毕竟现在史玉柱的人生目标还是“看着巨人越来越好”。

他几乎每天都带着他的“私人游戏武装”打游戏到深夜。团队有三四十人,是史玉柱的私人助理、司机等,都是不参与研发和运营的员工。在游戏中,史玉柱终于又变回那个霸道嚣张的王者,有时他甚至会把游戏和现实混淆,“打不过他们明天开除你。”输了决战第二天,往往是团队成员心惊胆战的日子,因为他肯定很容易发火。

被否决后,他也不能时刻保持淡然,“管”的欲望经常从一些角落里冒出来。两周前,他对巨人新园区的后勤负责人发了脾气:“不是说这条人工河铺了沙子就会变清吗?水怎么还是这么浑呀?”

他为巨人松江新园区寻找最符合他理念的设计师跑遍全球,方案中设计师最得意之处却让他尴尬。他办公室的楼梯旁有个形状尖锐的造型,不小心撞到可能就头破血流,而他玩游戏到天亮头晕脑胀的摔跤是常事。最终还是他妥协,造型保持原貌,棱角仅被磨平2毫米,不至于割伤自己。

篇9:游戏改变人生

70年代的人受的教育大都是传统的,即使到了大学阶段,社会和家庭还基本将学习的成绩和继续深造的机会当作孩子的出路。喜欢运动、中规中矩的我也经常在体育场和教学楼中活动,即使在临毕业时很多同学对“红警”、“星际”侃侃而谈,自己连羡慕的想法都没有。我对游戏不是那样的着迷,甚至自己都不知这是什么原因。现在回想起的一件乐事是在我小学的时候,一向并不开通的母亲提出,问我是否要个“任天堂”的游戏机作为假期的玩具,我竟然稍加思索后拒绝了她的好意;在当时的我看起来,偶尔到街边的游戏厅去享受一下游戏的刺激已经足够了,而且游戏厅甲的感觉并不比我和伙伴们在操场踢球的感觉更棒。而后可能让我迷上游戏的时机恐怕是CS在中国刚刚风靡之时,因为我的很多朋友那时对此津津乐道,而我正巧在英国读书,繁重的学习压力和周边不可求的环境再一次没有让游戏走入我的生活。

应该说自己对体育的热爱是从血液中流淌出来的。记不清多少次在考试前的夜晚偷偷起来看欧洲杯、世界杯,面对父亲冰冷的目光;记不清多少次当我看体育频道的橄榄球、冰壶、围棋之类的节目,母亲不解的眼神。时值今日,我太太还经常向我戏称家里的电视只有中央5、北京6两个频道就足够了……

但自从我在这个行业中就业、创业以来,电子竞技让我越来越喜欢了,它正以独特的魅力不断地感染我。看到CS的激烈比赛,我会感到热血沸腾,尤其在我融入其中为一支队的命运加油、祈祷时,这种激情决不比看一场足球比赛更小;欣赏sky和M00n的wAR3大战,即使我不是对每个细节都明了,只听解说那激昂的声音,就足以让我的心情跌宕起伏……每天我喜欢从体育门户开始浏览网站的习惯正逐渐往从浏览游戏网站开始过渡。更重要的是我体会到它是最能让现代的青少年体验到休闲和激情的媒介——多元化的社会使人们的喜好越来越多,共同的喜好越来越难得,而游戏无疑具备这样的要素。

篇10:游戏人生作文

我与数独初次相会于教室。那日,火辣的太阳毫无遮拦地炙烤着大地,扭曲了空间,偷走了时间。流淌在教室中的,是铺天盖地的书本和无限的倦意。午后,我慵懒地趴在书桌上,无所事事。胡乱地翻动刚发下来的英语报,其中的趣味数独专栏另我眼前一亮。九九八十一个小方格,数字杂乱无章地排列于其中,或盈或缺,诱惑着我将每一个方格填满。欲提笔动手,又有些“畏惧”那些数字的威力,毕竟他们平日里已让我流下了一把又一把的辛酸泪。墙上的钟表似乎在向我催促,短暂的迟疑后,我终于拿起了笔。

从仅能填出一两个空格,到完整地完成整道题,我陷入了数独这个神秘而美丽的漩涡。没有计算,没有图形,完全的逻辑推理,小小的数独,在我心里俨然成为了,最好的、原生数学。数独像一个巨大的迷宫,揭解密者为了寻找出口拼劲全力。每一个路口都是一个选择,也许是惊喜,也许是失落,也许是成功的钥匙,也许只是死路一条,每一扇暗门都需要自己去尝试打开。春光明媚时,与好友来一盘比拼(来一盘挚友情深);江月斜照时(处),心绪为其所乱(来一盘抚平心绪)。只为填满那几个看似容易的小方格,我却时而仰天长叹,时而无比满足。

自此,闲暇时摆弄数独,便成了我的乐趣。将数独棋在窗台摆开,久久地凝视。放眼望去,这些杂乱而无章的数字,组合在一起,却拥有一种天生的美感。横排,数列,九宫格中,1到9,这九个数字排列在一起,虽没有顺序,但这不重复不遗漏的组合相互交融在一起,竟给人一种别样的舒心。

自然界中,金木水火土五行相生相克;而在数独中,九个数字仿佛永远分离,却又终身相依,恰如我们身处的社会。九个数字,扮演着不同的角色,每一个都不可或缺,每一个却又都是独特的个体,谁也无法替代。没有一个群体容得下九个“1”,也没有一个群体能没有一个“1”。当所有角色相互配合,才能达到最大的和谐。

人生很长,幸得有游戏相伴;游戏有意义,只因,能看见人生。

上一篇:感恩答谢会发言稿下一篇:富饶的田野和果园作文