游戏营销专业简历

2024-04-30

游戏营销专业简历(通用12篇)

篇1:游戏营销专业简历

游戏营销专业简历

目前所在: 白云区 年 龄: 21

户口所在: 广州 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请  身 高: 180 cm

人才测评: 未测评  体 重:

◆ 求职意向

人才类型: 在校学生

应聘职位: 市场/营销企划人员, 销售, 游戏营销/包装/策划

工作年限: 1 职 称:

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,天河区,白云区

◆ 工作经历

◆ 志愿者经历

◆ 教育背景

毕业院校: 广州工商职业技术学院

最高学历: 大专 获得学位:  毕业日期: -06

专 业 一: 房地产营销 专 业 二: 物业管理

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

◆ 语言能力

外语: 英语 良好 粤语水平: 精通

其它外语能力:

国语水平: 良好

◆ 工作能力及其他专长

有较好的交谈能力,熟悉网络运用,办公室软件

◆ 个人自传

个人乐于与人相处,对工作充满热情,有团队合作精神,有较强的适应能力,有一定的`创意,责任心必须的。

 

篇2:游戏营销专业简历

◆ 基本资料

姓 名: 应届毕业生求职网

年 龄: 23

国 籍: 中国

民 族: 汉族

目前所在: 白云区

户口所在: 湖北

婚姻状况: 未婚

身 高: 173 cm

体 重: 72 kg

联系方式: XXXXXXXXXXX

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 软件工程师, 游戏营销/包装/策划, 电路/版图设计工程师

工作年限: 1

职 称: 无职称

求职类型: 全职

可到职日期: 随时

月薪要求: 2500~2999元

希望工作地区: 广州,天河区,越秀区

◆ 工作经历

XXXX信息科技有限公司

起止年月: -03 ~ 2013-07

公司性质: 民营企业

所属行业: 通信/电信/网络设备

担任职位: 工程项目管理

工作描述: 为了提高企业信息化水平,促进企业机房管理的规范化、制度化、流程化,单位决定创建机房高效管理系统和良好的硬件支持。希望通过这个系统的实施规范企业机房管理,规范机房分配和信息采集与分析,提高机房的`硬件设施和信息处理能力,规范日常机房、使用管理和设施更新管理。系统还需提供人事档案的导出和报表功能。 本系统主要采用了C++、auto CAD等技术。 本系统包括:系统管理、设备信息管理、机房工程项目管理、设备维护更新管理。前期参与需求分析,数据库设计和业务逻辑分析;负责工程项目管理,设备信息管理模块。

离职原因: 想换一个工作环境

◆ 教育经历

毕业院校: XX理工学院

最高学历: 本科

获得学位: 学士学位

毕业日期: 2013-06

专 业: 电子信息工程

◆ 语言能力

外语: 英语 一般

粤语水平:一般

国语水平: 良好

◆ 工作能力及其他专长

英语四级 普通话二乙 计算机二级 高级电工证 驾照C

熟悉软件 protel、labview、matlab、office auto CAD

思维严谨

逻辑分析能力突出

偏爱网游策划类及软件开发类

◆个人自传

篇3:网络游戏的体验营销

一、诱人的网络游戏市场

在第三届中国游戏产业年会上发布的《2006年中国网络游戏行业报告》显示, 2006年中国网络游戏总体用户数已达3112万, 比2005年增加18.5%, 实际市场销售收入65.4亿元, 比2005年增加73.5%, 预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元, 2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。[1]诱人的市场前景给网络游戏市场带来激烈的竞争, 目前市场上有产品200余款, 每年新品达30多款, 但能够盈利的不足30%。

二、体验营销的概念

体验时代的来临, 让我们重新审视产品服务的营销方式。约瑟夫?派恩和詹姆士?吉尔摩在《体验经济》一书中提出所谓“体验”就是企业以商品为道具, 以服务为舞台, 以顾客为中心, 创造出能使消费者全面参与、值得消费者回忆的活动。

网络游戏, 作为一种娱乐方式, 提供给消费者的不是实在的产品, 而是一场精神体验之旅。它在虚拟的网络世界创造出“竞技平台”或“社会大陆”, 玩家可在当中赛车比舞、寻宝打怪、聊天交友等, 各展所长, 各取所需, 获得在现实世界缺失的想象、情感与乐趣。

三、网络游戏的体验形态

美国体验营销专家施密特教授, 运用心理学概念, 提出一个体验模型。他把消费者体验分为五种形态:感官、情感、思考、行动和关联。在网络游戏中, 这五种体验形态发挥着重要的作用:

1、感官体验是玩家直接的享受。

感官是人接收外界信息的第一站, 画面和音效构成玩家对网络游戏的第一印象。著名网游网站17173开展的“第六届中国网络游戏市场调查” (下简称“17173调查”) 显示, “游戏画面和音效”是网游玩家最看重的游戏因素之一 (16%) 。逼真的游戏场景, 配以动听的音乐能让玩家有亲临其境的感觉, 进而投入、享受奇妙的网游之旅。可见, 非凡的感官体验是游戏吸引玩家眼球的根基所在。

2、情感体验是玩家感情的寄予。

像其他娱乐形式一样, 玩家在玩网络游戏的时候也会寻求情感的付出。他们希望能在游戏宣泄积郁的感觉, 寄予新的情绪心情, 平衡现实生活中情感的缺失。生活平淡的人会喜欢玩刺激的游戏带动情绪波动, 相反, 处于高度工作压力下的人, 可能偏爱像《泡泡堂》那样的休闲小游戏, 帮助他们将紧张的神经松弛下来。

3、思考体验是玩家精神的融入。

网络游戏对玩家的一大吸引之处在于那经过思考、通过努力完成任务、赢得比赛的满足感。17173调查显示, 除结交朋友外, 寻找/制造极品 (16.4%) , 完成任务 (14.5%) 和探索游戏中未知领域 (13.3%) 是玩家在网游中最喜欢做的事情。玩家热衷、渴望游戏提供的挑战, 并

·市场营销·

通过赢得这些挑战来证明自己。当玩家愿意为游戏动脑筋、费精神的时候, 他已融入该游戏, 享受着游戏带来的思考体验。

4、行动体验是玩家投入的强化。

网络游戏虽存在于虚拟的网络世界, 它也可通过影响玩家的身体行动, 与他们的现实生活产生关联。目前, 游戏厂商和运营商通过多种方式引导玩家把游戏带入他们的现实生活, 除鼓励玩家进行相关的动漫、文学创作外, 还有其他类型的比赛。当网络游戏渗透到玩家的日常生活中, 玩家对游戏的投入度被进一步强化。

5、关联体验是玩家关系的延伸。

17173调查显示, 网游玩家玩游戏的主要目的是交朋友, 其比率为59.6%。相同的兴趣和共有的话题, 让玩家感到彼此属于同一族群, 拉近相互间距离;在游戏中齐心协力完成任务, 相互交托的感觉让双方相互信赖……这些让玩家在游戏中相识相知, 有些网上人脉甚至转移到现实生活中, 让玩家成为真正的好友。网络游戏的关联体验是玩家人际关系的延伸。

四、网络游戏的体验营销

对应上述五种体验形态, 网络游戏的体验营销策略设计可分为:

1、感官营销:

它诉求于创造感官冲击, 为产品或服务增添附加价值。在网络游戏中, 画面和音效是产品的直接呈现, 故此开发商、运营商在设计、宣传游戏时, 绝不能遗漏这两个基础要素。不同类型的玩家对美术、音乐的鉴赏存在差异, 所以需要对目标群体的审美喜好进行分析, 确定游戏的总体风格, 设计相应的画面和配乐, 为目标玩家打造对味的感官盛宴。

2、情感营销:

其目标是创造对品牌的情感体验, 形成品牌和某种心情、情绪的联结。网络游戏能为玩家创造出丰富多彩的情感体验, 有在《完美世界》中自由遨游的宁静、放松的心情, 有在《劲乐团》里演奏时的欢乐、自豪的成就感, 也有在《热血江湖》中PK决斗的兴奋、激动的情绪。网络游戏进行情感营销的关键在于掌握何种刺激可引发玩家何种情绪, 以相应的剧情、内容感染消费者, 促使他们的把“心”融入到网络游戏的创造的世界。

3、思考营销:

它通过引起顾客的惊奇、兴趣, 为顾客创造认知和解决问题的体验。在网络游戏中设置思考体验要注意对玩家分级对待, 不能一刀切。游戏太难会令人望而却步, 如D&D类游戏开始直接将武器伤害规则展现给玩家, 复杂的计算让人丧失兴趣;太简单又会产生单调感, 如在《天下2》要升至10级才开始学习技能。《魔兽世界》就巧妙地解决了这个问题:它容易上手, 先让玩家获得打怪物的快感;然后循序渐进地导入难题, 让玩家去主动学习复杂的规则, 游戏的思考体验随着玩家的进步逐渐展现出来。

4、行动营销:

它藉由增加身体体验, 丰富消费者的生活。网络游戏不应仅局限在虚拟世界为玩家带来欢乐, 还应进入他们的现实生活, 让他们在现实中同样能享受游戏的乐趣。除以方便快捷的聊天、好友系统和游戏论坛里的BBS加强玩家间的沟通外, 开发商和运营商可根据游戏的主题开展各具特色的参与活动, 让玩家也可在现实中比赛、交流。另外, 还可鼓励玩家参与网络游戏的创作、设计。由网游玩家设计的游戏, 更能反映他们的需求喜好, 也让他们感受到尊重与重视, 与游戏关系更为密切。

5、关联营销:

它希望建立个人对品牌的偏好, 让使用该品牌的人们形成一个群体, 让个体与理想自我、他人, 甚至是一个较广泛的社会系统产生关联。无疑, 网络游戏让玩家在虚拟的社会系统内发生关联, 但许多玩家并不愿把这种虚拟的人际关系带到现实生活中。更值得注意的是, 网络游戏的许多负面消息, 如暴力网络游戏引发青少年犯罪等, 使它不被社会大众普遍接受。针对这些问题, 开发商和运营商需要采取相应措施, 一方面注意对游戏世界里玩家行为的规范, 营造良好的游戏气氛;另一方面, 要开发运营更有益身心的网络游戏, 尤其注意对青少年游戏习惯的引导, 使游戏寓乐于教, 培养社会对网络游戏的认同。

五、结论

“感官”引导玩家的游戏选择, “情感”使游戏变得人性化, “思考”加强对游戏的认知, “行动”强化对游戏的投入, “关联”使得游戏在更广泛的人际关系下产生意义。以上五项营销策略不是割裂独立的, 它们需要围绕一个明确的“游戏主题”整合成完整的网络游戏体验之旅。开发商和运营商应注重加强与玩家的沟通, 站在顾客体验的角度, 审视自己的产品和服务, 不断完善游戏的体验内容, 才能提高消费者的参与度和忠诚度。

摘要:作为三大娱乐产业之一的网络游戏拥有广阔的发展前景, 同时也迎来日益激烈的竞争局面。本文运用体验营销理论, 结合数据、案例对网络游戏中涉及的体验形态进行分析, 为网络游戏开发商和运营商的营销策略提供启示。

关键词:网络游戏,体验营销

参考文献

[1]陈静.2006年网络游戏市场规模已达65亿元[N].经济日报, 2007-1-25.

[2]施密特.体验营销[M].清华大学出版社, 2004, 4.

[3]约瑟夫?派恩, 詹姆士?吉尔摩[M].体验经济[J].机械工业出版社, 2002.

篇4:游戏营销专业简历

老一辈网红做数据

千万美金的B轮融资,你可能觉得捞月狗是高富帅,但其实他们一路过来十分苦逼。创始人痞子狼在高中时就做了星际争霸的网站,大一又开私服,倒卖域名。他说自己的第一桶金就来自互联网。

后来,他看了很多游戏网红的自制视频,也开始学着做教学视频。因为市场有空缺,他踩到了游戏玩家的爆发点,算是当时一个小有名气的网红。

直到2012年,他突然决定开始做一个游戏数据的网站。原因在于,他发现游戏数据是有规则的,可以用流水线来做,做成壁垒,可以规模化。想太多也没必要,反正当时公司就两个人:痞子狼做产品,CTO做研发。这么一做,到今年就是四年的时间。

非常“奇葩”的是,捞月狗的数据网站是不赚钱的。直白地说,就是这个网站四年没有上过广告,没有接受过任何游戏公司的“收买”,全部资金都来自之前天使轮和A轮的融资,再加上痞子狼他们自己的投入。

痞子狼对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,之所以一直坚持做数据网站,是因为他看重捞月狗品牌由此形成的公信力。这种公信力是由数据和排名构成的。并且,因为其“公益性”,用户对品牌本身也是认可的。

因为痞子狼很少出现在公共场合,所以业内的一些同行都在想为什么是他做成了这个事情。痞子狼觉得,这只能归结为坚持,以及坚持所带来的幸运——在最困难的时刻,有人来帮助捞月狗继续做下去。

仅做数据不够,要加上垂直社交

到了2015年,痞子狼开始和自己过不去了。他说,做了那么久的数据,要换做社交了。

在没有解释捞月狗的产品之前,看到这儿,大概你会觉得这人疯了。其实不是,会往“社交”的天坑中踩,一定是因为想好了背后的产品逻辑。更何况,痞子狼说,捞月狗几乎踩过了做产品所有会踩的坑。

在解释社交前,先简单介绍一下捞月狗究竟采集的是什么样的游戏数据。概括地说,那类似于游戏重度玩家的“游戏简历”。捞月狗目前可以统计9款游戏的数据,并且经过四年的技术积累,他们现在可以做到三点:

第一,数据同步更新。刚在游戏里杀了个怪,马上就能在捞月狗网站看到数据——这是从游戏厂商那边获取的数据API,全后台运营——玩家只需要给出游戏和用户名。这套系统做了将近四年。

第二,提供用户最想要的数据。最初的时候捞月狗只是提供大量数据,后来发现玩家不需要这些。数据只是告诉他们:你真的很菜。捞月狗现在提供的C端数据是经过美化包装的,会告诉玩家:你真的很牛。

第三,为B端提供专业数据。捞月狗可以与赛事合作,提供高密度数据统计,增强直播和转播平台的用户观看体验,为用户提供赛后的谈资。

基于这种程度的数据采集能力,痞子狼说:“我们做社交的目的,就是为了将数据吸引来的流量沉淀下来,沉淀主体就是玩家的游戏关系链。”

具体来说分为两步。第一步,继承好友关系链。通过捞月狗这个第三方平台,让玩家输入他之前所有玩过的游戏,将之前游戏中的关系留存下来。这件事,其实各个游戏厂商一直在做,但是做不起来。原因在于,游戏中的社交是附属需求,并且游戏有生命周期,各个厂商的游戏换代时,关系链就断掉了。

第二步,获取内容玩家需要的内容。其实玩家关心的无非就是攻略、视频、数据、新闻。

痞子狼的观点是,游戏社交可以脱离微信带来的巨大社交阴影,这和美国的社交软件趋势是一样的。游戏内的好友不是熟人关系,只是“轻熟人”。未来的社交需要“抽屉”,每个社交App代表着人的一种角色。特别是在游戏、二次元这类难以被主流文化接纳的领域中,一定会有垂直社交存在的机会。

道理都懂,但怎么赚钱?

痞子狼为捞月狗所设计的商业模式一共有三种。其中的广告模式已经跑通两个月,每月收入为150万元。广告模式又细分为两类,主播联盟和游戏分发中心。

先说主播联盟。传统的游戏公司都要买量,如果说渠道上都是硬广,那么如今的游戏主播就是新兴的网红经济。可游戏公司和游戏主播其实很难聊到一块儿,因为他们的需求不一致。

游戏公司的需求有三个:一是效果保障,投100万要有100万统计的量;二是数据统计的报告;三是效果露出。总要看到投广告的钱用在哪儿了。

而网红的需求只有一个:拿钱办事。他们中的很多人不懂数据统计,也不懂效果露出,和游戏公司之间很难顺畅沟通。捞月狗做的就是中间商的事情。比如,网红是当天就要结账的,可游戏公司往往要走流程,那么捞月狗就来做资金池子,平衡其中的资金。

那很多人问,网红这么麻烦,别找网红不就行了?但有些网红说一句话就能带来40万的下载量,当过网红的痞子狼再清楚不过了。

还有就是游戏分发中心。痞子狼告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),用捞月狗的人都特别无聊,每时每刻都没事干,而他们接触到游戏的可能性特别高。

之所以不单独做广告而做分发,是因为痞子狼不想单独卖流量,而是希望成为渠道商,形成循环的商业链:要享受捞月狗的用户量,必须开放游戏的API接口,让捞月狗能够统计数据。

除了广告模式,处于策划中的还有未来的游戏电商以及增值服务。

创业者Q&A

创业邦:我发现捞月狗的产品逻辑很清晰。

痞子狼:那是因为我们几乎踩过所有创业公司要踩的坑。捞月狗不是很聪明的公司,但是极度会反思。

创业邦:打个比方?

痞子狼:我们之前太执著于做社交。一开始是模仿微信的模式,后来才发现,模仿微信是必死的。因为两个原因:第一,时间不对,这不是2011年;第二,我们忽略了微信是有内容的,公众号、漂流瓶都是内容。我们做了一个软件让用户聊天,但是没有场景用户不聊啊。踩过太多坑,不过最后还是活下来了。

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创业邦:为什么踩了那么多坑,最后还能活下来?

痞子狼:这个问题我也一直在想。捞月狗有太多的可能会做不成:没钱,融资难,商业模式不清晰,数据又是新东西,还要做社交。不过,幸运的是,我们及时发现了很多问题,然后我把问题告诉了同事,大家一起来解决。我不是说藏着掖着和大家说没事。现在我们捞月狗还有问题,比如电商变现。究竟是不是行得通,总得试吧。

创业邦:那你自己创业这么多年,有什么变化?

痞子狼:在30岁之前,我做生意是非常精的,这导致自己人生大起大落,失败过几次。我的岳父是很成功的商人,他就说我做人太精。在商业世界中,人们往往喜欢和“笨”的人合作。为什么呢?总结来说,吃亏是福。

你是愿意一直和赚你钱的人合作,还是愿意和可以(从他身上)赚到一点钱的人合作?我之前的毛病很多,比如脾气暴躁、冲动、太过计较和自私。现在,我认为好的企业家会克制自己。克制之后,确实会吃亏,最终做生意是人情社会,比较“笨”的人会得到更多机会。

我现在觉得,20多岁就不应该轻易去创业。很多事情,不到那个年纪不会懂。没经历过公司要死的那刻,就不会知道向死而生的感觉。明天要发工资了,但口袋里没钱,我经历过无数次这样的时候。

B轮融资非常困难。我见了全中国所有的VC机构,每天见4家,一次一次地说商业模式,因为我觉得这件事是有搞头的。

创业邦:当时融资究竟有多难?后来怎么融到资金的?

痞子狼:B轮是从2015年底开始的,因为资本寒冬,整整融了半年。其实我们的融资一直很难。我在2013年才开始接触融资,之前并不懂,不懂创业媒体,当时也不太会说话,更没有人介绍。

那要怎么办?我就在新浪微博上搜索“投资”两个字,每天争取找到500个人的头衔,给他们发私信,整整十天没有人理我。然后我改为在他们最近的微博下留言,做了一个月,才有两个人打电话给我,就是这两个人带我进了投资圈子。

2013年融天使(轮)的时候,9月份青松基金找到我,我因为高傲嘛,觉得估值低,就不想要。后来经过网站被黑、域名被拒、谈判迟到失去投资等各种事情,实在走投无路了,我就打电话给青松,花了两个小时把这些故事全部讲完。他们说,还愿意用当时的价格来投捞月狗。这件事我和很多人讲过。

创业邦:你觉得是如何熬到现在的,有什么方法?

痞子狼:很多人说创业需要努力、运气、方法,我觉得这说法不对。努力,CEO谁不努力?运气,这就是玄学了。方法,其实没有太多方法,都是走投无路的选择。

所以,我觉得创业需要代价。这个代价就是没有周末,没有私人空间。还要有家人支持,如果我老婆很作,那我办不了这家公司。

篇5:营销专业求职简历

目前所在: 广州 年 龄: 24

户口所在: 湛江 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请 身 高: 182 cm

人才测评: 未测评 体 重:

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 市场营销/业务分析-专员/助理

工作年限: 1 职 称:

求职类型: 全职 可到职日期: 一个星期

月薪要求: 20xx--3500 希望工作地区: 天河区,不限,不限

◆ 工作经历

乐购Tesco 起止年月:20xx-11 ~ 20xx-12

公司性质: 外商独资 所属行业:批发/零售

担任职位: 理货员

工作描述: 当日工作重点安排、控管卖场和人员岗位检查、检查卖场补货进度和温度登记,跟进冷藏、冷冻仓库整理及后场通道畅通状况,虚、负库存盘点、库更作业、报废整理等等。

毕业院校: 私立华联大学继续教育学院

最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 20xx-12

专 业 一: 市场营销 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

20xx-09 20xx-06 广州市交通技师学院 市场营销与电子商务 助理营销师、网商能力认证 -

◆ 语言能力

外语: 其他 精通 粤语水平: 精通

其它外语能力: 粤语、吴川话、雷州话

国语水平: 良好

◆ 工作能力及其他专长

对民间编知有浓郁的爱好,如竹编、藤编、纸编。

◆ 个人自传

本人性格外向,平易近人,善于沟通;有较强的团队意识和集体观念。

篇6:药品营销专业简历

姓 名:大学生个人简历网

性 别: 男

出生年月: 1990年4月

工作经验: 应届毕业生

毕业年月: 6月

最高学历: 中专

毕业学院: 上海医药学校

所修专业: 药品营销

居 住 地: 上海市 市辖区

籍 贯: 浙江省 宁波市

求职概况 / 求职意向

职位类型: 全职

期望月薪: 1001—

期望地点: 上海宝山区/闸北区/ , ,

期望职位: 普通员工

意向概述:

所获奖励

6月上海医药学校优秀团员 医药学校丙等奖学金 20医药学校乙等奖学金 医药学校学生部优秀干事

工作经历

在上海复兴药业做过仓库管理员/药品复核员/药品验收员等

电脑水平

一般

语言水平

英语 一般

自我鉴定

在实习的`时候工作认真负责,不迟到早退,有事请假。对待自己的工作尽心尽力。学习能力强。

教育经历

207月至208月 上海医药学校 营销专业 中专

联系方式

电子邮箱:

手 机:

篇7:营销管理专业简历

姓 名: 大学生个人简历网

国 籍: 中国

目前住地: 广州

民 族: 汉族

户 籍 地: 湖南

身 材: 158 cm?50 kg

婚姻状况: 未婚

年 龄: 24

◆ 求职意向及工作经历

人才类型: ?

应聘职位: 销售主管/销售代表/客户代表、销售助理、经销商:

工作年限: 4 职 称: 高级

求职类型: 均可 可到职日期: 随时

月薪要求: --3500 希望工作地区: 广州 不限 荔湾区

◆ 工作经历

公司名称: 广东哥弟时尚服饰研发有限公司 起止年月: -01 ~ -03

公司性质: 民营企业 所属行业: 批发/零售

担任职务: 销售员

工作描述: 1.通过旺旺在线接待来访顾客,接受顾客咨询,推荐合适衣服,促成顾客成交; 2.做好相关售后工作,包括对问题订单进行后续跟踪查询及处理; 3.受理并记录顾客投诉,解决售后纠纷,提升顾客购物体验和满意度; 4.降低退货率。

离职原因: 被老板潜规则

◆ 志愿者经历

公司名称: 基督教  起止年月: 2011-12 ~ -12

担任职务: 唱歌

工作描述: 为社会服务

◆ 教育背景

毕业院校: 肇庆学院

最高学历: 大专 毕业日期: -12-01

所学专业: 商务英语 第二专业:

培训经历:

◆ 语言能力

外 语: 英语 精通

国语水平: 精通 粤语水平: 精通

◆ 工作能力及其他专长

专长:1、营销文件资料的管理、归类、整理、建档和保管工作; 2、全国直营店铺的月度、季度、年度的`统计报表,计算全国店铺的销售奖励金额,并随时答复领导对销售动态情况的质询; 3、负责协助大区经理对全国店铺活动函的审批、盖章、回传,与店铺及时沟通,妥善处理遇到的问题; 4、完成营销总监临时交办的其他任务等

◆ 个人自传

全国公共英语四级 熟练的英语沟通技巧 国家计算机中级证书 能熟练的运用各种办公软件独立高效的完成各种文档的编辑、排版等办公室工作.善于沟通,具备解决问题的能力和独立完成任务的能力

篇8:我国网络游戏营销策略

(一) 网络游戏的定义。

网络游戏简称网游, 是通过互联网连接的供人们使用并具备娱乐性、休闲性, 便于玩家之间交流的游戏方式。

网络游戏不同于我们平时玩的电子游戏, 他是通过玩家在其官方网站搜索并且把客户端下载到自己的电脑里, 通过客户端创建属于自己的账号、密码并且选择自己所喜欢的游戏角色及体型, 可以根据自己的喜好来选择自己喜欢的时装、发型。一般来说, 网络游戏可供玩家选择的角色类型、上手的难易程度及美观度等方面选择较多, 满足各种玩家的需求。一般的网络游戏分为人人对抗 (PVP) 、人机对抗/刷副本 (PVE) 、游戏币及材料商人 (PVG) 。

(二) 网络游戏的优势。

网络游戏作为一种有着巨大潜力的新兴产业, 有着一般游戏不可比拟的优势。在网络游戏中你不再是自己与一些固定的数据为伴、面对着一些数据发呆无所事事, 而是与一些跟自己一样有着相似爱好的玩家为伴交流、分享着自己的经验与感受。玩家们可以在游戏中通过添加好友、进入同一个帮派或阵营中来一起玩耍, 互为玩伴;可以通过一些语音软件, 如yy语音来交流, 并第一时间了解队友及对手的实况, 指挥者也可以通过语音软件来指挥团队作战。网络游戏有古风、武侠风、现代风、异域风、实战风等画风来满足不同玩家的喜好, 游戏中有许多不同的地图可供玩家选择, 可休闲、娱乐, 适合各种年龄段各种需求的玩家。网络游戏中的玩家施展技能的声音以及与npc对话的声音很逼真, 给玩家一种身临其境的感觉。游戏中的装备好坏也会满足玩家们的虚荣心, 也可以通过网络游戏这一媒介来发泄自己内心中的不满与愤怒。综上所述, 网络游戏的交流性、可选性、休闲性与一般的游戏相比更强、更突出, 是玩家们在空余时间可选择的娱乐方式之一。

二、网络游戏的发展历程及其前景

(一) 网络游戏的来源。

世界上第一款网络游戏诞生于麻省理工大学由瑞克·布罗米为PLATO研发的《太空之战》。20世纪90年代末, 互联网进入我国并以惊人的速度发展起来, 相应的网络游戏这一存在着风险及较大潜力的产业也逐渐兴起。21世纪初, 互联网在我国基本普及并且基本进入家家户户, 网络游戏这一产业也凭借着较好的基础以及较大的优势蓬勃发展起来。至今, 我国已有许多发展壮大的网络游戏公司如:腾讯、金山、网易、盛大、畅游、完美世界、第九城市等, 他们研发的各种网络游戏2D、2.5D、3D游戏在中国的玩家中较为盛行, 饱受玩家们的好评。网络游戏受众范围很广, 不仅小学生、初中生、高中生、大学生钟爱网络游戏, 甚至我们的父母及长辈也不同程度的对网路游戏有一定的依赖程度, 把网络游戏作为消遣、打发空余时间的一种较好的选择方式。

(二) 网络游戏的发展现状。

纵观当今的网络游戏市场, 网络游戏市场的规模较大、产品种类较为丰富、受众范围越来越广。网络游戏的运营、制造商的队伍逐渐壮大并且涉及了多个方面、多种领域, 覆盖面广阔, 并且在迅速发展、壮大。然而, 随着网络游戏制造商与运营商的队伍逐渐发展壮大, 这一行业的行业竞争力也在逐年上升, 这种强大的竞争力来源于行业内部的竞争, 如:不同的网络游戏的运营商及制造商做出风格迥异的网络游戏产品, 并且都希望用较低的成本来博取较多玩家的青睐, 给玩家提供更优质的游戏体验;来源于市场内部的竞争, 如:通过提供优质且低廉的价格来提高自己的市场占有率, 从而获取更多的市场份额, 提高在这一领域的市场占有率;来源于新加入者的威胁, 如一个新兴的网络游戏公司及团队在对整个网络游戏市场做出了考察与研究、市场现状及前景的分析, 研制出一种可以上市后迅速占领市场获取大量玩家们的好评的游戏产品, 使得一些原有的网络游戏厂家措手不及甚至击垮整个公司;消费者的比较, 现今的网络游戏这一产业的产品、服务、样式、种类极多可供消费者选择的方式也很多, 网络游戏制造商与运营商就要考虑怎样才能博得更多消费者的喜爱, 提高消费者对自己游戏产品的忠诚度, 并且能达到消费者在日常生活中会随口提起自己的产品使得更多的人知道, 并且能够投入其中, 拓宽消费者的市场的范围;替代品的威胁, 如在网络娱乐、休闲这一方面可供大众选择的类型依然很多, 比如网页游戏、电影、电视剧、韩剧、棋牌游戏等都可称为很好的选择, 因此网络游戏制造商就要打造出可以站得住脚, 并且可以完胜其他的娱乐、休闲方式, 并且可以在玩家们无聊有空余时间的第一想法就是来玩网络游戏并可以使他们“上瘾”, 这样的公司就会在这一行业中较为稳健的立足。

(三) 网络游戏的发展前景。

网络游戏进入中国市场已有10年之久, 在这10年中网络游戏产业发展速度很是迅速, 甚至网络游戏这一行业的产值竟然曾经超越过我国国内的电影行业的产值。如今, 据不完全统计我国的网络游戏这一产业的对外出口总产值已经达到了4亿元之多, 并且每年都凭借着惊人的速度在增长。截至2012年上半年, 我国国内网络游戏产业的总产值已经达到了248.4亿元, 比2011年上半年增长了18.5%, 数字直截了当地说明了网络游戏这一产业的发展速度之快。现今, 在网络游戏这一大的市场中, 为消费者所青睐、令人瞩目、吸引了众多玩家的游戏公司已经可以实现月收入1亿的惊人的产值。网络游戏中所实现的产值大多数来自于点卡、月卡、游戏中购买外观或发型、商城中一些需要通过人民币购买的一些好玩的道具、坐骑、限时或限量的一些用品等。玩家对这些虚拟物品的需求程度以及购买力度都是极大的, 有了漂亮的外观或发型, 骑着绝版的坐骑, 拿着别人没有买到的限时或限量的用品, 在游戏中就感觉自己高高在上, 高别人一筹玩起来很爽很有面子, 满足了极大一批玩家在网络游戏这一虚拟的世界中的虚荣心。

然而, 好的东西都有双重性, 利弊不可分。当我们看到了一些网络游戏中的好的东西的同时, 也要擦清双眼看清其也存在着较大的隐患与不当之处。现在网络游戏的玩家越来越低龄化, 未成年儿童借用他人的身份证号注册网络游戏账号并且沉迷于其中;网络游戏偶尔会出现黄色、不良的图片和链接对青少年的成长有着不可忽视的反面作用;同时, 未成年儿童的自律性很低对游戏的依赖程度极高, 享受着在现实生活中得不到的一切。甚至, 许多大学在校生沉迷于网络游戏, 逃课、用自己的生活费购买游戏中可以使自己成为大神的种种道具及装备, 不仅会耽误大学生的学业甚至会走向违法的道路。在网络游戏类型众多的今天, 玩家们对网络游戏的要求也是越来越高。比如说, 要求游戏有着更好的画风、有着更好的赛制、有着更好的玩法、有着更多的可以区分玩家等级的装备, 要求游戏制造商的美工和策划会制造出更好看、更好玩的玩法。但是, 如今网络游戏制造商中的高能的人才较少甚至可以说是几乎没有, 缺乏科技人才就难以研发出玩家们想要的效果达不到玩家们心目中的预期效果;再加上现在网络游戏制造商的科技含量也几乎没有变化过, 科技含量不能越来越高那么玩家玩游戏的劲头也就慢慢地减弱, 以致最终放弃了这款游戏。没有较高的科技含量、缺乏这方面的高科技人才, 网络游戏这一行业能否持续发展下去, 有待我们商榷。

三、网络游戏营销方式

(一) 免费游戏

1、会员制或者钻石等级。

免费的网络游戏中玩家通过用人民币充值会员或者是办理钻石就可享受在游戏中的种种优势和一般玩家体会不到的感受。比如:可以购买只有会员或钻石才能购买的道具及服装, 可以使用大喇叭在全服的频道中发表自己的心情、信息以及对玩伴的呼唤, 当一个场景的玩家进满时, 会员或钻石玩家可以优先进入该场景中。

2、购买游戏道具。

网络游戏中的普通、通用的道具一般可以用游戏中的游戏币来购买, 但是一些难以得到、限时/限量、或者是极品的道具就得玩家通过以人民币充值并登陆游戏来购买。许多玩家在这方面的需求很大。用以满足自己的虚荣心和成就感。

3、购买宠物卡/蛋。

网络游戏中的宠物在野外中会不定时、不定点的刷新出来, 由于玩家较多并且没有足够的时间来抓宠物, 所以有的游戏就推出了购买宠物卡/蛋来有一定的几率得到那些宠物。并且, 购买一些极品的宠物卡/蛋甚至会得到野外中刷不到的绝版的宠物, 这一方面吸引了大量的玩家。

4、购买开材料需要的箱子。

网络游戏中的材料可以通过杀怪、击杀副本首领得到, 但都有一定的几率, 一般的材料出的几率较大, 稀有的材料出的几率很小。许多没有足够耐心且没充足时间的玩家往往选择这一方式来得到自己想要的材料, 此方式简单、快捷, 很受好评。

5、购买商城中的套装。

网络游戏中, 穿的衣服有自己独特的外观、样式, 但是一些散件颜色、图案、款式不统一时, 穿在身上时看起来很不舒服, 于是很多网络游戏商推出了可以购买外观和时装, 无论身上穿的什么样的衣服, 只要购买了时装并且装备上看到的就会是时装的样子, 许多追求外观美的玩家甚是钟爱, 拥有不止一套时装。游戏中的时装价格往往较高, 是游戏中利润的主要来源之一。

(二) 付费游戏

1、点卡或月卡。

在收费游戏中点卡和月卡这一虚拟物品的需求量非常大, 据不完全统计这种虚拟物品的利润率可以高达付费游戏总利润的30%以上。不冲点卡或月卡就无法继续游戏下去所以这是付费游戏必不可少的。

2、精炼装备所需的石头及材料、时装以及宠物。

这些不仅是免费游戏中有的, 在付费游戏中也有着较大数量的买卖, 而且方式、种类与免费游戏一致, 此处就不再多说。

四、网络游戏营销策略

(一) 线上营销

1、官方网站。

每个网络游戏公司都有着属于自己的官方网站, 玩家通过搜索可以进入官方网站直接的了解该公司发行的游戏的详细信息和资料。并且游戏制作公司都会在自己的官方网站中打出有鲜明个性来吸引浏览并且带有诱惑性的广告, 使玩家不能自拔。

2、微博、微信等客户端。

如今, 电脑和智能机基本普及, 人们在空余时间都会刷刷微博看看新鲜事, 逛逛微信朋友圈看看有什么好玩的事情。许多网络游戏公司抓住了这一要领, 建立了一些有关自己公司游戏的账号, 玩家可以通过关注该账号并且转发广告或者是招募就有机会获得游戏免费玩多久或者是老玩家可以免费获得游戏中绝版的礼品。这样, 通过人们的不断转发该游戏的流传也越来越广, 知道的人越来越多, 并且可以通过免费体验来“爱上”这款游戏。

3、游戏内的营销。

在游戏登陆界面会有一些公告和最近游戏又推出了什么样的活动的宣传图片, 玩家可以在登陆的空余时间来阅读这些广告, 如果看到了很合适或者是自己很需求的东西的时候会不犹豫的购买, 游戏内营销虽然版面较小、内容有一定的局限性, 但是只要够醒目, 就可以达到很好的效果。

(二) 线下营销

1、广告的投放。

网络游戏公司可以在省会或者是人流较多的城市设立一个覆盖了周边地区的小的办公区, 用以设计研发最符合当前游戏中最吸引人的地方并且做成传单发给路人;做成广告牌贴在火车站、地铁站、隧道中, 虽然人们的生活节奏较快但是看到了吸引自己的东西一定会不惜花费几十秒或几分钟的时间来了解他, 往来人员很多, 知晓的人也很多, 流传面很是广泛。

2、周边产品的买卖。

网络游戏商筛选出游戏中的人物、派别、场景等有标志性的图案和自己的独特的标志来做成徽章、鼠标、键盘膜、手机膜、衣服、手机屏保水杯、抱枕等人们在日常生活中随时可以用到并且每日所需的东西, 并且通过官方网站出售这些产品, 可供玩家购买或收藏。

3、爱好者的cosplay。

大学校园的社团中不乏会有一些动漫及游戏爱好者来制作或购买同款套装来举办晚会或者是在节日中的演出或游街活动, 并且在活动中有很多同学喜欢上游戏的外观的风格并且会尝试着去感受一下这款游戏, 激发了许多潜在顾客的需求。 (本文指导老师:王乐)

参考文献

[1]欧阳昌海.基于用户价值的网络游戏营销策略[J].中国出版, 2014.24.

[2]蒋旭峰, 何敏杰.网络游戏营销霸权及其传播伦理反思——以《魔兽世界》为例.当代传播, 2014.4.

篇9:营销顾问专业求职简历

一年以上工作经验|男|26岁(1990年2月19日)

居住地:北京

电 话:186******(手机)

E-mail:

最近工作[9个月]

公 司:XX有限公司

行 业:多元化业务集团公司

职 位:营销顾问

最高学历

学 历:本科

专 业:新媒体与信息网络

学 校:中国传媒大学

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:多元化业务集团公司

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:营销顾问

工作经验

/9 — /6:XX有限公司[9个月]

所属行业:多元化业务集团公司

营销部 营销顾问

1.   通过各种渠道独立开拓新客户,并对公司的潜在客户资源进行不断回访与维护。

2.   收集市场信息及行业动态,挖掘客户需求,根据公司产品特性,进行针对性的.顾问式销售。

3.   根据公司的销售任务,制定自己的销售计划,完成公司规定的销售任务。

/6 — 2014/8:XX有限公司[1年2个月]

所属行业:多元化业务集团公司

营销部 营销顾问

1.  协助上级管理、协调市场,跟踪并监察各项市场营销计划的执行。

2.  负责公司的广告定期制作及宣传工作。

3.  收集市场同行业信息,参与策划有关公司产品的发布、展会等活动。

教育经历

/9— 2013/6   中国传媒大学  新媒体与信息网络   本科

证书

/12  大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

我有较好的专业知识,较强动手能力和适应能力,思维敏捷,自学能力较强。对工作积极主动、认真负责、善于创新、敢于迎接挑战、敢于承担责任。富有工作激情,乐业敬业,具有良好的组织能力,团队协作精神。

篇10:市场营销专业简历

姓名:xxx 国籍: 中国

目前所在地: 广州 民族: 汉族

户口所在地: 内蒙 身材: 180 cm 69 kg

婚姻状况: 已婚 年龄: 36 岁

培训认证: 诚信徽章:

求职意向及工作经历

人才类型: 普通求职

应聘职位: 经营/管理类:总经理助理 市场/营销推广经理/主管 经理 总监 其它类 品牌项目经理

工作年限: 15 职称: 无职称

求职类型: 全职 可到职- 一个星期

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州 广州 四川

个人工作经历: 工作经历

*20xx年4月-20xx年12月 北京中西医结合学会广州南洋肿瘤医院 发展办公室主任(总监)

□ 公司行业:医疗

□ 公司性质:半公立医院

□ 公司规模:200人

□ 工作职责和业绩:

负责整体的医院运营工作与品牌及文化建设工作,东南亚市场发展与维护工作。*20xx年7月-20xx年4月 广州法国芳妍化妆品用品有限公司 (市场总监)

□ 公司行业:化妆品行业

□ 公司性质:新加坡外资

□ 公司规模:80人* 20xx年10月-20xx年5月 内蒙古惠丰科工贸集团(有限公司)

(见习经理 四川公司副经理 四川公司经理)

□ 公司行业:医药生产销售行业

□ 公司性质:民营企业

□ 公司规模:3000人

□ 工作职责和业绩:分公司的整体操作、三大媒体整合策划(在四川主要报纸显著的版面和电视节目网上及电台的重要时段策划实施广告宣传),成功实际的操作了单一产品在四川市场上的启动、成长、成熟、衰退的全过程,品牌市场最大化阶段占有整体四川市场份额60%以上,20xx年实现销售2800万。并获得集团公司以下荣誉:

20xx年分管四川周边市场,获得集团公司优秀团队奖。

20xx年任大区经理期间荣获集团公司优秀团队奖。(包头分公司 :市场部经理 副总经理

兼兰州分公司总经理助理)

□ 公司行业:通讯寻呼行业

□ 公司性质:股份有限公司

□ 公司规模:500人

□ 工作职责和业绩: 1、100多家寻呼连锁店及代理商的管理发展等工作。

2、公司各部门的协调管理工作。

3、定期向上级领导汇报工作。

3、计划实施整体的发展事宜等。

3月包头公司申请到中北甘肃的寻呼台开发任务,期间完成了发射机站的架设工作,公司的注册工作,公司前期的招聘及公司内部装修工作等,并得到北京总部任命兼甘肃分公司总经理助理。 *1993年4月-8月 内蒙古赤峰市物资局机电设备总公司

(业务员、业务主办)

□ 公司行业:国家物资

□ 公司性质:国营企业

□ 公司规模:200人

□ 工作职责和业绩:负责公司电脑、家电、办公用品等协调厂家业务工作。(服兵役)

□ 1990年6月光荣加入中国共产党

1991年 荣获个人三等功一次

1991年完成三个月驾驶学习。

1992年全国森林警察军事汇报表演带领射击队荣获集体三等功一次

教育背景

毕业院校: 四川大学

最高学历: 本科 毕业- -07-01

所学专业一: 市场营销 所学专业二: 经济管理学

受教育培训经历: 接受教育与培训:1994年7月至1998年7月 内蒙古广播电视大学

市场营销 (本科)

5月 北京MBA短期学习班(3个月)

20xx年3月至20xx年4月四川大学经济管理学研究生班

经济管理学

语言能力

外语: 英语 一般

国语水平: 良好 粤语水平: 一般

工作能力及其他专长

工作能力

1、运作公司及产品策划、管理运营能力,具备敏锐的商业头脑,市场战略思维。

2、优秀的团队组织者和领导者,完成公司赋予的工作任务与工作目标。

3、具备良好的文案书写能力、分析能力及广告预测能力和良好的基本财务知识。

4、建设具有创造性精神,适应快速发展的组织。

5、具有很大的职业发展潜力。

详细个人自传

观念就是生产力,机会远比金钱重要,成为一名优秀综合性的职业人才,首先要明确首要目标不是捕获金钱,而是挣取一个未来!

篇11:营销专业简历自我评价

本人毕业于营销与策划专业,十年以上市场活动管理经验,5年多人员管理经验。

在市场宣传策划方面有丰富的经验,熟悉各种品牌推广方式和市场活动的组织规划和执行,善于整合利用各种内外部资源来协助公司业务发展。性格开朗主动,兴趣广泛,对工作和生活充满热情,善于在工作中学习。

篇12:市场营销专业简历样本

姓名:-国籍: 中国 无照片

个人简历网

目前所在地: 广州 民族: 汉族

户口所在地: 广州 身材: 170 cm 75 kg

婚姻状况: 未婚 年龄: 29 岁

培训认证:诚信徽章:

求职意向及工作经历

人才类型: 普通求职

应聘职位: 销售经理/主管:主管销售助理渠道/分销经理/主管

工作年限: 5 职称: 无职称

求职类型: 全职 可到职-随时

月薪要求: 3500--5000 希望工作地区: 广州 佛山 江门

个人工作经历: 公司名称: 经宇文化起止年月:2007-04 ~ 2008-01

公司性质: 民营企业所属行业:邮政,电信

担任职务: 区域销售经理

工作描述: 主要负责一个区域的114号码百事通的推广业务,和销售人员的管理工作.离职原因: 个人原因

公司名称: 广州一号通电讯公司起止年月:2006-09 ~ 2007-04

公司性质: 民营企业所属行业:邮政,电信

担任职务: 市场部销售主管

工作描述: 负责一号通电讯公司自身网站建设,移动增值业务的推广,手机终端销售业务等离职原因: 个人原因

公司名称: 中国电信集团公司广州市实业公司起止年月:2002-10 ~ 2006-09

公司性质: 国有企业所属行业:邮政,电信

担任职务: 销售主管

工作描述: 数码产品,手机终端,网络产品的销售。负责天河区及东山区两个地区的中国电信业务的发展和电信业务的销售及维护客户工作,领导本区域部成员完成业务指标(固话及小灵通放号,ADSL等宽带业务),统筹日常的本区域部的业务工作.处理本区域商业客户的投诉与申告,跟踪相关电信业务.开拓本区及区外的电信业务,巩固现有的客户群,策反竞争对手的客户,达到“保存,激增”。

离职原因: 个人原因

教育背景

毕业院校: 广东仲恺农业技术学院

最高学历: 本科 毕业-2002-07-01

所学专业一: 市场营销 所学专业二: 暖通工程

受教育培训经历: 起始年月 终止年月 学校(机构)专 业 获得证书 证书编号1998-09 2002-07 仲恺农学院 空调工程 本科毕业证书 123456

2006-09 2008-03 中山大学 市场营销 本科毕业证书 123456

语言能力

外语: 英语 良好

国语水平: 精通 粤语水平: 精通

工作能力及其他专长

资深市场营销人员,在国企从事销售和市场工作达5年, 对市场营销, 渠道开发有丰富的经验, 可经常出差,有很强的事业心.思想成熟、精明能干、为人诚实。有组建团队和管理团队的能力和经验,善于在新的区域和地区开拓新的业务.客服工作能力优秀,能够独立工作、应变能力强,具高度责任感。能在不同文化和工作人员的背景下出色地工作。特别对于通讯市场比较了解

详细个人自传

资深市场营销人员,在国企从事销售和市场工作达5年, 对市场营销, 渠道开发有丰富的经验, 可经常出差,有很强的事业心.思想成熟、精明能干、为人诚实。有组建团队和管理团队的能力和经验,善于在新的区域和地区开拓新的业务.客服工作能力优秀,能够独立工作、应变能力强,具高度责任感。能在不同文化和工作人员的背景下出色地工作。特别对于通讯市场比较了解

English Resume: Name:Haitao PanGender:Male

Nationality:ChinaNation:Han

Domicile:GuangzhouAge:28

Stature:170cmWeight:75kg

Marital status:Spinsterhood

Adress:Dongpu,Tianhe,Guangzhou.510000

Tel: ***e-mail: amisuker@126.com

Career objective: To be employed by a company in Gangzhou,Foshan or Jiangmen city as a Sales Manager/Supervisor, Channel/Distribution Manager/Supervisor or sales assistant.Education:Graduate from Guangdong zhongkai agricultural college,major in Marketing.Main Skills:

About Languages: fluent oral English, and good pronunciation.Master cantonese and mandarin.About computer: Have a good command of computer, knowing the basic maintain of hardware and software;Skilled in Microsoft Office, including FrontPage.About management: Have better team management ability

About market:Be familiar with communication market.Work Experience:

2007-04 ~ 2008-04Guangzhou JINGYU cultural company

As a Distribution sales Manager, be primarily responsible for a regional promoting business on “114 All Numbers Knowing ”, and its sales management.2006-09 ~ 2007-04 Guangzhou YIHAOTONG telecommunication equipment CO.,LTD

As a sales supervisor of the Market department,I am in charge of the company’s network construction, promoting mobile added service and Mobilephone Market Selling.2002-10 ~ 2006-09China Telecom Co.Ltd.Guangzhou industries company

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