中望CAD教程之绘矩形

2024-04-25

中望CAD教程之绘矩形(精选9篇)

篇1:中望CAD教程之绘矩形

1.命令格式

命令行:Rectangle(REC)

菜 单:[绘图]→[矩形(G)]

工具栏:[绘图]→[矩形]

矩形命令的选项介绍如下:

倒角(C):设置矩形角的倒角距离,

标高(E):确定矩形在三维空间内的基面高度。

圆角(F):设置矩形角的圆角大小,

旋转(R):通过输入旋转角度来选取另一对角点来确定显示方向。

厚度(T):设置矩形的厚度,即Z轴方向的高度。

宽度(W):设置矩形的线宽。

面积(A):如已知矩形面积和其中一边的长度值,就可以使用面积方式创建矩形。

尺寸(D):如已经矩形的长度和宽度即可使用尺寸方式创建矩形。

3.注意@

1)矩形选项中,除了面积一项以外,都会将所作的设置保存为默认设置。

2)矩形的属性其实是多段线对象,也可通过分解(Explode)命令把多段线转化为多条直线段。

篇2:中望CAD教程之绘矩形

命令行:Circle(C)

菜 单:[绘图]→[圆(C)]

工具栏:[绘图]→[圆]

命令: Circle 执行Circle命令

两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心c>: 2P 输入2P 指定圆直径上的两个点绘制圆

直径上第一点: 拾取端点1

直径上第二点: 拾取端点2

再次按【回车键】,执行Circle命令,看到“两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心 c=“(C)”>:”提示后,在命令行里输入:“3P”,点击【回车键】,指定圆上第一点为3,第二点为4,第三点为5,以三点方式完成圆对象的创建,

中望CAD教程之绘圆

 

重复执行Circle命令,看到“两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心c>:”提示后,在命令行里输入:“T”,点击【回车键】,拾取第一切点为6、第二切点为7,看到“指定圆半径:”提示后,输入:“15”,点击【回车键】,结束第三个圆对象绘制,

在【绘图】下拉菜单里,找到【圆】——【相切、相切、相切(A)】命令,点击此命令后,可以在命令行看到“圆上第一点: _tan到”提示后,拾取切点8,依次拾取切点9和10,第四个圆对象绘制完毕。

圆命令的选项介绍如下:

两点(2P):通过指定圆直径上的两个点绘制圆。

三点(3P):通过指定圆周上的三个点来绘制圆。

T(切点、切点、半径):通过指定相切的两个对象和半径来绘制圆。

弧线(A):将选定的弧线转化为圆,使得弧缺补充为封闭的圆。

多次(M):选择“多次”选项,将连续绘制多个相同设置的圆。

3.注意@

1)如果放大圆对象或者放大相切处的切点,有时看起来不圆滑或者没有相切,这其实只是一个显示问题,只需在命令行输入Regen(RE),点击【回车键】,圆对象即可变为光滑。也可以把Viewres的数值调大,画出的圆就更加光滑了。

篇3:中望CAD教程之绘椭圆和椭圆弧

命令行:Ellipse (EL)

菜 单:[绘图]→[椭圆(E)]

工具栏:[绘图]→[椭圆]

以图3-6(b)为例,绘制椭圆,按如下步骤操作:

命令:Ellipse 执行Ellipse命令

弧(A)/中心(C)/<椭圆轴的第一端点>: 指定椭圆轴的第一端点

轴向第二端点: 指定椭圆轴的第二端点

旋转(R)/<其他轴>: 指定另一轴的半轴长度

1) 绘制椭圆弧,按如下步骤操作,如图 3-7:

命令: Ellipse 执行Ellipse命令

弧(A)/中心(C)/<椭圆轴的第一端点>: A 输入A,以椭圆弧方式绘制

中心(C)/<椭圆轴的第一端点>: C 输入C,以坐标原点为椭圆中心

椭圆的中心: 指定椭圆中心

轴的终点: 指定第1点

旋转(R)/<其他轴>: 指定第2点

参数(P)/<弧的起始角度>: 指定第3点

参数(P)/包含(I)/<终止角度>: 指定第4点

椭圆命令的选项介绍如下:

中心(C):通过指定中心点来创建椭圆对象,

中望CAD教程之绘椭圆和椭圆弧

弧(A): 绘制椭圆弧。

旋转(R):用长短轴线之间的比例,来确定椭圆的短轴。

参数(P):以矢量参数方程式来计算椭圆弧的端点角度。

包含(I):指所创建的椭圆弧从起始角度开始的包含角度值。

3.注意@

1)Ellipse命令绘制的椭圆同圆一样,不能用Explode、Pedit等命令修改。

2)通过系统变量Pellipse控制 Ellipse 命令创建的对象是真的椭圆还是以多段线表示的椭圆。当Pellipse设置为关闭(OFF)时,即缺省值,绘制的椭圆是真的椭圆;当该变量设置为打开(ON)时,绘制的椭圆对象由多段线组成。

篇4:中望CAD教程之绘矩形

当用户单击图2-1所示的启动对话框中的 按钮时,中望CAD 将让用户使用缺省的绘图环境开始绘制新图,如图2-4所示,该对话框中的默认设置框中有两个单选框:英制(英尺和英寸),公制(毫米)。用户选择其中一项后,单击确定按钮,即可开始绘制新图形。

样板图是指包含一定绘图环境,但未绘任何图形的实体文件。使用样板图的特点是不仅可以使用它所定义的绘图环境,而且可以使用它所包含的图样数据,以便 在此基础上建立新的样板图文件,

样板图文件的后缀名为“Dwt”,中望CAD 2010提供了多个样板图文件供用户选择,同时用户也可以定义自己的样板图文件。

使用向导中包含用户绘图所需的绘图环境。绘图环境是指在中望CAD 2010中绘制图样所需的基本设置与约定。能够使绘图实现专业化、用户化和流水线作业,同时它可大大提高绘图效率,使所绘制的图形符合相关专业要求。

篇5:中望CAD教程之绘矩形

第一步:点“视图、三维视图、西南等轴侧”将其视角改变,然后点“绘图、实体、长方形”或直接在命令行中输入(BOX)回车(该实例单位为cm)。

“命令: _box”提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。

提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“ 78”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“2”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“118”(与z轴平行的为高)。

第二步:再绘制侧面的档板,输入长方体命令(box)回车。

“命令: _box”提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。

提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“ 2”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“25”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“118”(与z轴平行的为高)。

生成侧档板,如图一:

图中是用了二维线框着色模式,点“视图、着色、二维线框”在绘制三维模型的时候为了便与观察经常要用到着色菜单中的选项。第三步:点“修改、移动”使用移动命令或直接输入(M)回车,选中侧档板。

提示“指定基点或位移:”选1点。

提示“指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:”选2点回车,这样侧档板就移动到后档板处了。如图二。

第四步:然后复制侧档板点“修改、复制”使用复制命令或直接输入(CO)回车,选中侧档板,将其复制到另一侧,如图三。第五步:做书柜的顶板,使用长方体命令输入(BOX)回车,提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“30”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“78”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“3”(与z轴平行的为高)。

使用“移动”命令(M)把顶板移动到书柜的顶上。

第六步:再绘制底板,由于底板的尺寸比顶板的尺寸要小所以我们要重新绘制用长方形命令(BOX)回车,提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“27”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“78”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“3”(与z轴平行的为高)。

使用“移动”命

今天想和大家分享一下,如何用中望CAD来绘制一个书柜。书柜的绘制主要是让大家熟悉一下中望CAD的三维绘图功能。关于三维绘图功能,在中望CAD的教程中也有一些简单的介绍。希望通过今天的实例介绍能让大家有更加充分的了解。最后会通过给模型赋予材质使得书柜更加真实,玻璃是赋予了GLASS.tex 材质,木板是赋予了WOOD-pine.tex材质。给物体赋材质,每个人有自己的习惯,有人喜欢每做一个部件就赋材质,边做边欣赏自己的作品,找出自己的不足。更多的人是等到全部模型完成才做材质与打灯光。

第一步:点“视图、三维视图、西南等轴侧”将其视角改变,然后点“绘图、实体、长方形”或直接在命令行中输入(BOX)回车(该实例单位为cm)。

“命令: _box”提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。

提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“ 78”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“2”(与y轴平行的为宽),

提示“长方体高度:”输入“118”(与z轴平行的为高)。

第二步:再绘制侧面的档板,输入长方体命令(box)回车。

“命令: _box”提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。

提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“ 2”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“25”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“118”(与z轴平行的为高)。

生成侧档板,如图一:

图中是用了二维线框着色模式,点“视图、着色、二维线框”在绘制三维模型的时候为了便与观察经常要用到着色菜单中的选项。第三步:点“修改、移动”使用移动命令或直接输入(M)回车,选中侧档板。

提示“指定基点或位移:”选1点。

提示“指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:”选2点回车,这样侧档板就移动到后档板处了。如图二。

第四步:然后复制侧档板点“修改、复制”使用复制命令或直接输入(CO)回车,选中侧档板,将其复制到另一侧,如图三。第五步:做书柜的顶板,使用长方体命令输入(BOX)回车,提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“30”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“78”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“3”(与z轴平行的为高)。

使用“移动”命令(M)把顶板移动到书柜的顶上。

第六步:再绘制底板,由于底板的尺寸比顶板的尺寸要小所以我们要重新绘制用长方形命令(BOX)回车,提示“指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:”用鼠标在屏幕上任选一点。提示“指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: ”输入“L”回车。

提示“长方体长度:”输入“27”(在中望CAD中与x轴相平行的为长)。

提示“长方体宽度:”输入“78”(与y轴平行的为宽)。

提示“长方体高度:”输入“3”(与z轴平行的为高)。

使用“移动”命

令(M)把顶板移动到书柜的底面上。

这时我们可以看到书柜的雏形已经出来了。

如图四:

第七步:下面我们该做书柜上的面板了。面板也分为左面板与右面板。当然是先做一个面板再想办法复制出另外一个面板。与已经完成的挡板不同的是,面板上有个空洞,空洞里镶嵌着透明的玻璃。那么如何产生空洞呢?我们可以使用拉伸实体命令来完成。首先我们使用(USC)命令将X轴旋转90度,具体做法是点“工具、新建USC、X”在命令提示行中输入90回车,坐标就改变了。点“视图、三维视图、平面视图、当前USC”,然后在该平面上绘制图形如下(图五)。红色线为刚绘制的图形,尺寸已经标在图上了。里面的那个带有圆弧是用直线和圆弧命令绘制的要进行实体拉伸就要把他定义为封闭的多段线或者是一个面域。具体可用(PE)命令或用面域命令进行转换。如使用面域命令点“绘图、面域”或直接输入(REG)回车,选中带有圆弧的图形,回车就转换成了面域。下面我们要做的就是用实体拉伸命令拉伸这些图形拉伸,外面的长方形拉伸3,里面带圆弧的图形拉伸4。把视点调整为“西南等轴侧”方式,效果如图六:用差集命令把红色的实体从白色的实体中减去,点“修改、实体编辑、差集”。

提示“_subtract 选择要从中减去的实体或面域...”选中白色实体。

提示“选择对象: 选择要减去的实体或面域 ..”选红色实体回车。

效果如图七。

第八步:接下来绘制玻璃,点“视图、三维视图、平面视图、当前USC”,回到原来的平面视角。用拉伸命令(EXT)将带圆弧的图形拉伸2.5。(如果前面是用面域来转化的这个图形的话,经过上一次的拉伸之后该图形将没有得到保留,需要重新绘制该图形)转换为“西南等轴侧“视角。效果如图八:第九步:然后制作们把手,将门移动到书柜适当位置,用镜向命令将门复制另一侧。之后绘制书柜中间的隔板。最后效果如图九。第十步:给实体加上材质,点“视图、渲染、材质”弹出材质对话框,图十:点材质库,加入材质“GLASS.TEX”和“WOOD-pine.tex”(玻璃和松木材质)。选中“GLASS.tex”材质点“附着”选玻璃就把玻璃材质附着上了,然后选中“WOOD-pine、tex”材质点材质点“附着”选木板就把木纹材质附着上了。点“拆离”可以把不满意的材质从实体上删除。然后点“视图、完全渲染”就可以看到如下效果图十一。

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篇6:中望CAD教程之退出程序

命令行:Quit或Exit

菜 单:[文件]→[退出]

退出中望CAD,

中望CAD教程之退出程序

篇7:中望CAD教程之绘制圆环

命令行:Donut (DO)

菜 单:[绘图]→[圆环(D)]

圆环是由相同圆心、不相等直径的两个圆组成的,控制圆环的主要参数是圆心、内直径和外直径。如果内直径为0,则圆环为填充圆。如果内直径于外直径相等,则圆环为普通圆。圆环经常用在电路图中来代表一些元件符号。

2.操作步骤

以图 3-12(a)为例,绘制圆环,按如下步骤操作:

圆环命令的选项介绍如下:

两点(2P):通过指定圆环宽度和直径上两点的方法画圆环,

三点(3P):通过指定圆环宽度及圆环上三点的方式画圆环。

T(切点、切点、半径):通过与已知对象相切的方式画圆环。

圆环体内径:指圆环体内圆直径。

圆环体外径:指圆环体外圆直径。

3.注意@

1) 圆环对象可以使用编辑多段线(Pedit)命令编辑。

2) 圆环对象可以使用分解(Explode)命令转化为圆弧对象。

3) 开启填充(Fill=on)时,圆环显示为填充模式,如图3-12(a)和(b)。

篇8:中望CAD教程之定制菜单

三维教程

2.4.2.1建立一个新的下拉菜单

1.在“菜单树”内,在想添加新菜单处选择一个已有的菜单名。

2.点击“插入”,选择“菜单条款”。

3.在图2-25所示的编辑框内键入新下拉菜单的名,然后键入回车键。

注意:要看到新菜单,必须执行下列2.4.2.2步骤加入命令到菜单。

2.4.2.2 给下拉菜单加入一个命令

1.在“菜单树”内,选择要加入命令的菜单。

2.点击【插入】按钮,选择“菜单子菜单”。

3.在图2-26所示的编辑框内键入新命令的名称,然后键入回车键。

4.指定要添加的命令,可以通过两种方式:

l 在“命令”编辑框内输入一个中望CAD 2010命令。

l 在“可选命令”列表内,选择相应的命令,然后点取“添加命令”按钮。

5.在“帮助字串”编辑框内,输入要在状态行显示的命令提示文文本。

6.点击【关闭】按钮。

注意:当为新的命令输入名字时,可以在要作为快捷键的字母前加“&”,但不要在同一个下拉菜单下的菜单项和命令中出现重复的快捷键。

2.4.2.3 重命名一个菜单项

1.在“菜单树”中,选择要更名的菜单项,

2.选择【改名】按钮。

3.在菜单项原名称处的编辑框内键入新的名字。

4.点击【关闭】按钮。

2.4.2.4 删除一个菜单项

1.在“菜单树”中,选择要删除的菜单项。

2.选择【删除】按钮。

3.点取【关闭】按钮。

注意:删除有子菜单的菜单项将删除所有子菜单。

2.4.2.5 设置菜单的经验级别

1.在“菜单树”中,选择要设置经验级别的菜单项命令名称。

2.点取【选项】按钮,弹出图“菜单自定义选项”对话框。

3.在对话框“经验级别”中设置“初级”、“中级”或“高级”。

4.点取【确定】。

5.点取【关闭】。

2.4.2.6 保存菜单文件

程序自动保存当前菜单的修改。读者也可以创建并保存自己定制的菜单。

1.选择【导出】按钮 。

2.指定要保存的菜单文件的路径、文件名及文件格式。

3.点取【保存】按钮。

4.点取【关闭】按钮。

注意:保存菜单不保存你创建或修改的工具栏。

2.4.2.7 调用菜单文件

可以用自己定制的菜单替换当前菜单。中望CAD 2010可调用其它CAD(*.mnu/*.mns)和中望CAD (*.icm)文件。

1.选择【导入】按钮。

2.指定菜单文件的类型*.mnu、*.mns或者*.icm。

3.选择调用的菜单。

4)选点取【打开】按钮。

5)点取【关闭】按钮。

篇9:中望CAD教程之绘矩形

n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察,

中望CAD2010教程(13)三维绘图基础

。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。第13章 三维绘图基础本章要点n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应,图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]工具栏:[实体]→[剖切]将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。(a)                            (b)图13-24 用Slice命令剖切实体命令: Slice                          执行Slice命令选择对象: 点选立方体                  指定剖切对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象的数量选择对象:                            回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第叁点: 点选点C           通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D                指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。3.注意@剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]工具栏:[实体]→[截面]以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。(a)                                (b)图13-26 用Section命令建立截面命令: Section                         执行Section命令选择对象: 点选圆柱体                   指定截面对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择对象:                             回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点: 点选点B在平面上指定第叁点:点选点C             用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)]工具栏:[实体]→[干涉]选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。2.操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a)                                (b)图13-27 用Interfere命令创建干涉实体命令: Interfere                       执行Interfere命令选择第一批Acis对象: 点选圆柱体        指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第一批Acis对象:                  回车结束第一批对象的选择选择第二批Acis对象: 点选楔体          指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第二批Acis对象:                  回车结束第二批对象的选择将 1 实体同 1 实体比较.干涉实体对数目: 1 提示发生干涉的结果创建干涉实体吗? 是(Y)/<否n>: y       创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗? 是(Y)/<否n>: 回车结束命令3.注意@Interfere 将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按 ENTER 键,系统将对比检查第一集合中的全部实体。若用户在提示选择两批 ACIS 对象时定义了两个选择集,系统将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批 ACIS 对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 单:[修改]→[实体编辑]→[并集(U)]工具栏:[实体编辑]→[并集]通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。2.操作步骤图13-28(a)中两个圆柱体垂直相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图13-28(b)所示。(a)                                (b)图13-28 用Union命令将实体合并命令: Union                          执行Union命令选取连接的 ACIS 对象: 点选一个圆柱     指定合并对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 点选另一个圆柱   指定合并对象选择集当中的对象: 2                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 单:[修改]→[实体编辑]→[差集(S)]工具栏:[实体编辑]→[差集]将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13-29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图13-29(b)所示。(a)                                (b)图13-29 用Subtract命令将大圆柱体打孔命令: Subtract                        执行Subtract命令选择从中减去的ACIS对象: 选择大圆柱体   选择需要留下的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择从中减去的ACIS对象:               回车结束选择留下的对象选择用来减的ACIS对象: 选择小圆柱体     选择除去的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择用来减的ACIS对象:                 回车结束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 单:[修改]→[实体编辑]→[交集(S)]工具栏:[实体编辑]→[交集]选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。(a)                                (b)图13-30 用Intersect命令留下实体相交部分命令: Intersect                        执行Intersect命令选取被相交的 ACIS 对象: 选择一个实体     选择要编辑的实体选择集当中的对象: 1                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 选择另一个实体    选择要编辑的实体选择集当中的对象: 2                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜 单:[修改]→[实体编辑(N)]对实体对象的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。(a)                                (b)图13-31 用Solidedit命令拉伸实体的一个面命令: Solidedit                       执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: F                   指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: E        指定进行拉伸操作选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面  选择要拉伸的面选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]:  回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 5            指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度 <0>:0                指定倾角输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>:            回车结束面编辑输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>:                     回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。(a)                    (b)图13-32 用Solidedit命令移动面示意旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。(a)                    (b)图13-33 用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。(a)                    (b)图13-34 用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a)                    (b)图13-35 用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的面。(a)                    (b)图13-36 用Solidedit命令删除斜面示意复制(C):复制选取的面到指定的位置。(a)                    (b)图13-37 用Solidedit命令复制面示意着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。图13-38 用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。图13-39 用Solidedit命令抽壳示意清除:删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。图13-40 用Solidedit命令清除多余对象示意3.注意@Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命令行:3darray菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维阵列(3)]在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。(a)                                (b)图13-41 用3darray命令进行三维阵列命令: 3darray                         执行3darray命令选取阵列对象: 点选立方体               选择需阵列对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取阵列对象:                         回车结束对象选择阵列样式: 环形(P)/中心(C)/<矩形r>: R 选择矩形阵列阵列的行数 <1>: 3                      指定行数列数 <1>: 3                           指定列数层次数 <1>: 3                         指定层数指定行间距: 15                        指定行间距指定列间距: 15                        指定列间距层次的深度: 15                        指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维镜像(M)]以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操作步骤将图13-42(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图13-42(b)所示。(a)                                (b)图13-42 用Mirror3d命令进行三维镜像命令: Mirror3d                        执行Mirror3d命令选择对象: 点选实体                    指定需镜像的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                            回车结束选择对象确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>:                    点选镜像面上一点面上第二点:                           点选镜像面上第二点面上第叁点:                           点选镜像面上第三点删除原来对象? <否n>                  回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平面创建三维镜像副本。图13-43 用选择对象方式确定镜像面上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线上的一点来定义镜像平面。图13-44 用法线方式确定镜像面X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx平面来定义镜像平面。13.4.7三维旋转1.命令格式命令行:Rotate3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维旋转(R)]绕著三维的轴旋转对象。2.操作步骤将图13-45(a)中的实体以AB为轴,旋转30度,结果如图13-45(b)所示。(a)                                (b)图13-45 用Rotate3d命令进行三维旋转命令: Rotate3d                        执行Rotate3d命令选择旋转对象: 选择长方体               选择旋转对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择旋转对象:                         回车结束对象选择指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: 点选点A指定轴上的第二点: 点选点B              两点确定旋转轴指定旋转角度或 [参照(R)]:30            指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:2点:通过指定两个点定义旋转轴。对象(E):选择与对象对齐的旋转轴。上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定义的旋转轴为此次旋转的旋转轴。视图(V):将旋转轴与当前通过指定的视图方向轴上的点所在视口的观察方向对齐。X 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 X 轴对齐。Y 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Y 轴对齐。Z 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Z 轴对齐。13.4.8对齐1.命令格式命令行:Align菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[对齐(L)]在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。2.操作步骤将图13-46(a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图13-46(b)所示。(a)                                (b)图13-46 用Align命令让两实体对齐命令: Align                           执行Align命令选择对象: 选择锥体                    选择要移动的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                             回车结束对象选择指定第一个源点: 点选点A指定第一个目标点: 点选点A’指定第二个源点: 点选点B指定第二个目标点: 点选点B’指定第叁个源点: 点选点C指定第叁个目标点:点选点C’              回车结束命令3.注意@对齐命令在二维绘图的时候也可以使用。要对齐某个对象,最多可以给对象添加三对源点和目标点。图13-47 用Align命令只选择一对点的情况图13-48 用Align命令选择两对点的情况本章小结本章主要介绍了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个方面的内容,尽管中望CAD是一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。学完这章后,用户应该具有基本的三维绘图的理念,能够制作出简单的三维图纸。练习1.填空题(1) 3点定义UCS,第一点为______,第二点为__________第三点为____________。(2) Z轴矢量定义UCS,第一点为____________第二点为__________________。2.选择题(1) 将两个或更多的实心体合成一体用命令是 ( )。

A.SLICE

B.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE(2)执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果 ( )。

A.物体只能在2D或3D空间中移动

B.物体只能在2D或3D空间中旋转

C.物体只能在2D或3D空间中缩放

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