中望CAD教程(13)三维绘图基础

2024-04-28

中望CAD教程(13)三维绘图基础(精选5篇)

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第13章 三维绘图基础本章要点

n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察,

中望CAD2010教程(13)三维绘图基础

。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。第13章 三维绘图基础本章要点n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应,图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]工具栏:[实体]→[剖切]将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。(a)                            (b)图13-24 用Slice命令剖切实体命令: Slice                          执行Slice命令选择对象: 点选立方体                  指定剖切对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象的数量选择对象:                            回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第叁点: 点选点C           通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D                指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。3.注意@剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]工具栏:[实体]→[截面]以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。(a)                                (b)图13-26 用Section命令建立截面命令: Section                         执行Section命令选择对象: 点选圆柱体                   指定截面对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择对象:                             回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点: 点选点B在平面上指定第叁点:点选点C             用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)]工具栏:[实体]→[干涉]选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。2.操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a)                                (b)图13-27 用Interfere命令创建干涉实体命令: Interfere                       执行Interfere命令选择第一批Acis对象: 点选圆柱体        指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第一批Acis对象:                  回车结束第一批对象的选择选择第二批Acis对象: 点选楔体          指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第二批Acis对象:                  回车结束第二批对象的选择将 1 实体同 1 实体比较.干涉实体对数目: 1 提示发生干涉的结果创建干涉实体吗? 是(Y)/<否n>: y       创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗? 是(Y)/<否n>: 回车结束命令3.注意@Interfere 将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按 ENTER 键,系统将对比检查第一集合中的全部实体。若用户在提示选择两批 ACIS 对象时定义了两个选择集,系统将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批 ACIS 对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 单:[修改]→[实体编辑]→[并集(U)]工具栏:[实体编辑]→[并集]通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。2.操作步骤图13-28(a)中两个圆柱体垂直相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图13-28(b)所示。(a)                                (b)图13-28 用Union命令将实体合并命令: Union                          执行Union命令选取连接的 ACIS 对象: 点选一个圆柱     指定合并对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 点选另一个圆柱   指定合并对象选择集当中的对象: 2                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 单:[修改]→[实体编辑]→[差集(S)]工具栏:[实体编辑]→[差集]将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13-29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图13-29(b)所示。(a)                                (b)图13-29 用Subtract命令将大圆柱体打孔命令: Subtract                        执行Subtract命令选择从中减去的ACIS对象: 选择大圆柱体   选择需要留下的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择从中减去的ACIS对象:               回车结束选择留下的对象选择用来减的ACIS对象: 选择小圆柱体     选择除去的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择用来减的ACIS对象:                 回车结束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 单:[修改]→[实体编辑]→[交集(S)]工具栏:[实体编辑]→[交集]选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。(a)                                (b)图13-30 用Intersect命令留下实体相交部分命令: Intersect                        执行Intersect命令选取被相交的 ACIS 对象: 选择一个实体     选择要编辑的实体选择集当中的对象: 1                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 选择另一个实体    选择要编辑的实体选择集当中的对象: 2                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜 单:[修改]→[实体编辑(N)]对实体对象的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。(a)                                (b)图13-31 用Solidedit命令拉伸实体的一个面命令: Solidedit                       执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: F                   指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: E        指定进行拉伸操作选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面  选择要拉伸的面选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]:  回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 5            指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度 <0>:0                指定倾角输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>:            回车结束面编辑输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>:                     回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。(a)                    (b)图13-32 用Solidedit命令移动面示意旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。(a)                    (b)图13-33 用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。(a)                    (b)图13-34 用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a)                    (b)图13-35 用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的面。(a)                    (b)图13-36 用Solidedit命令删除斜面示意复制(C):复制选取的面到指定的位置。(a)                    (b)图13-37 用Solidedit命令复制面示意着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。图13-38 用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。图13-39 用Solidedit命令抽壳示意清除:删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。图13-40 用Solidedit命令清除多余对象示意3.注意@Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命令行:3darray菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维阵列(3)]在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。(a)                                (b)图13-41 用3darray命令进行三维阵列命令: 3darray                         执行3darray命令选取阵列对象: 点选立方体               选择需阵列对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取阵列对象:                         回车结束对象选择阵列样式: 环形(P)/中心(C)/<矩形r>: R 选择矩形阵列阵列的行数 <1>: 3                      指定行数列数 <1>: 3                           指定列数层次数 <1>: 3                         指定层数指定行间距: 15                        指定行间距指定列间距: 15                        指定列间距层次的深度: 15                        指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维镜像(M)]以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操作步骤将图13-42(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图13-42(b)所示。(a)                                (b)图13-42 用Mirror3d命令进行三维镜像命令: Mirror3d                        执行Mirror3d命令选择对象: 点选实体                    指定需镜像的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                            回车结束选择对象确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>:                    点选镜像面上一点面上第二点:                           点选镜像面上第二点面上第叁点:                           点选镜像面上第三点删除原来对象? <否n>                  回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平面创建三维镜像副本。图13-43 用选择对象方式确定镜像面上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线上的一点来定义镜像平面。图13-44 用法线方式确定镜像面X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx平面来定义镜像平面。13.4.7三维旋转1.命令格式命令行:Rotate3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维旋转(R)]绕著三维的轴旋转对象。2.操作步骤将图13-45(a)中的实体以AB为轴,旋转30度,结果如图13-45(b)所示。(a)                                (b)图13-45 用Rotate3d命令进行三维旋转命令: Rotate3d                        执行Rotate3d命令选择旋转对象: 选择长方体               选择旋转对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择旋转对象:                         回车结束对象选择指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: 点选点A指定轴上的第二点: 点选点B              两点确定旋转轴指定旋转角度或 [参照(R)]:30            指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:2点:通过指定两个点定义旋转轴。对象(E):选择与对象对齐的旋转轴。上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定义的旋转轴为此次旋转的旋转轴。视图(V):将旋转轴与当前通过指定的视图方向轴上的点所在视口的观察方向对齐。X 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 X 轴对齐。Y 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Y 轴对齐。Z 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Z 轴对齐。13.4.8对齐1.命令格式命令行:Align菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[对齐(L)]在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。2.操作步骤将图13-46(a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图13-46(b)所示。(a)                                (b)图13-46 用Align命令让两实体对齐命令: Align                           执行Align命令选择对象: 选择锥体                    选择要移动的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                             回车结束对象选择指定第一个源点: 点选点A指定第一个目标点: 点选点A’指定第二个源点: 点选点B指定第二个目标点: 点选点B’指定第叁个源点: 点选点C指定第叁个目标点:点选点C’              回车结束命令3.注意@对齐命令在二维绘图的时候也可以使用。要对齐某个对象,最多可以给对象添加三对源点和目标点。图13-47 用Align命令只选择一对点的情况图13-48 用Align命令选择两对点的情况本章小结本章主要介绍了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个方面的内容,尽管中望CAD是一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。学完这章后,用户应该具有基本的三维绘图的理念,能够制作出简单的三维图纸。练习1.填空题(1) 3点定义UCS,第一点为______,第二点为__________第三点为____________。(2) Z轴矢量定义UCS,第一点为____________第二点为__________________。2.选择题(1) 将两个或更多的实心体合成一体用命令是 ( )。

A.SLICE

B.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE(2)执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果 ( )。

A.物体只能在2D或3D空间中移动

B.物体只能在2D或3D空间中旋转

C.物体只能在2D或3D空间中缩放

D.物体在3D空间中移动.旋转.缩放3. 试画出下面图形。

篇2:中望CAD教程(13)三维绘图基础

2、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XY平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.1所示。点击退出草图。单击【拉伸】按纽,如图1.2所示单击确认拉伸操作。

配图

3、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,分别选择XZ、YZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制一条弧线如图1.3、1.4所示。单击【造型】下面的【标准扫掠】按纽,如图1.5所示,单击确认结束命令。

配图

5、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.8所示,

单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图1.9所示。

配图

6、单击【工具】工具栏下的【镜像】按纽,如图2.0所示,单击确认结束命令。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,得到如图2.1所示。

7、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图,如图2.2所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图2.3所示。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,同上操作。

配图

8、单击【造型】工具栏下的【圆角】按纽,出现【圆角】属性管理器,选择“高级”标签,点击“添加” 如图2.4,编辑可变半径分别R5.5、R7.2 如图2.5 图2.6,单击确认结束命令如图2.7。

篇3:中望CAD教程(13)三维绘图基础

1 AUTOCAD三维几何绘图思路与方法

(1) 运用视图工具切换作图面, 利用Z坐标控制绘图面的前后、左右、上下的具体位置。

(2) 运用UCS工具条的各种工具切换绘图面, 结合空间几何关系, 利用三维坐标值确定具体绘图面的位置。

(3) AUTOCAD的三维几何线框必须要以世界坐标系的原点为重要基准点进行作图, 文件保存为AUTOCAD2004版本, 才能方便地导入到Mas terCam、UG、PRO/E等常用软件中使用

(4) 运用平面绘图工具, 特别是图形编辑工具, 如复制, 移动、旋转、阵列, 镜像工具, 完成平面绘图, 再由各平面绘图组合成空间三维线框。

2 UG三维几何绘图思路与方法

(1) 进入草图空间, 草图平面选项设置为创建平面, 以绝对坐标系的三个基准面为参考平面, 确定草绘平面的左右、上下、前后的具体位置。

(2) 运用实用工具条的各种WCS工具切换当前XC-YC绘图面, 用视图工具条中的“设置WCS”工具将当前工作视图对齐到WCS的XC-YC平面;亦可结合空间几何关系, 在切换XC-YC坐标面后, 利用Z坐标值确定具体绘图面的位置.

(3) 运用好图形变换工具 (快捷键:CTRL+T) , 图形移动工具 (快捷键:CTRL+SHIFT+M) , 提高三维线框构成效率。

3 常用机械CAD软件三维几何绘图联系与差别

AUTOCAD是几何绘图软件的典型代表, 因此其三维作图思路与原理可以迁移到MasterCam软件, MasterCam软件采用AUTOCAD的第1项为主要方式进行三维绘图。UG集几何绘图与参数化作图于一体, 故既有AUTOCAD的三维几何绘图模式, 又有利用草图工具完成的三维绘图模式, 方式灵活多变, 可交叉混合使用。PRO/E软件是全参数化的软件, 因此完全利用草图工具来完成三维绘图。

摘要:目前全球机械CAD软件产品多达百余种, 无论是传统的几何绘图软件, 还是参数化绘图软件, 无论软件模块多少, 功能强弱, 在进行产品设计时, 都逐渐转向直观三维设计。三维设计离不开三维几何绘图, 研讨机械CAD三维作图的通用原理和技巧, 尤为必要。

关键词:CAD,三维,原理,技巧

参考文献

[1]廖友军, 余金伟.AutoCAD应用教程[M]北京:北京交通大学出版社, 2011.

篇4:中望CAD教程(13)三维绘图基础

来源:模具网2011-03-18 关键词:

进入21世纪以来,随着信息技术的迅猛发展,一场新的工业设计领域的技术革命正在兴起,制造业的信息化已成为发展的必然趋势。传统CAD系统主要针对产品二维工程图的绘制与零件的三维设计,缺乏对产品创新和设计的足够关注和有效的支持。而三维CAD则涵盖从产品设计和制造的全套开发流程。三维CAD将大势所趋成为现代CAD的发展的方向。

中望3D是国内领先的CAD软件厂商中望公司全新推出的三维CAD/CAM设计软件,提供了在制造生产过程中产品设计与产品加工的一整套解决方案。在经过一个月的学习和摸索后,也有了一些收获与心得,下面结合自己的实际工作经验谈一下中望3D使用过程中的一些感想。

实体建模时,我们通常的做法都是先建立草图,草图是组成一个轮廓曲线的集合,轮廓可以用于拉伸或旋转特征。通常草图可以快速给出大概的结构形状,然后通过添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,能够较好地表达设计意图。在Pro/E中除了倒角、倒圆和抽壳外,所有的特征都需要草图,显得很繁琐,而中望3D则可以快速造型来创建,提高效率,这点与UG很相似。在绘制出草图形状后,需要对草图进行约束,以满足设计要求,草图约束分为几何约束和尺寸约束两类,几何约束用于确定草图对象形状以及草图在坐标平面中的位置,尺寸约束用于确定草图对象的大小。Pro/E是全尺寸约束并且由尺寸驱动的,尺寸会作为特征的一部分,所以尺寸标注非常重要。虽然Pro/E会自动标注尺寸,但通常自动标注的尺寸是属于全尺寸约束,如果用户手动标注,就会产生过约束。此时用户就必须手动的去除过约束。而中望3D由于提供了约束查询,可以随时地查看草图的约束状态,通过颜色识别来区别约束的各种状态,而且还提供了自动约束功能,系统会自动创建当前草图所选择约束,十分的人性化,提高了工作效率。

图1

中望3D可以进行混合建模,也可以进行参数化设计,同样的拉伸、旋转、放样、扫掠特征在中望3D里使用起来更加的灵活实用,实体可以随时地通过开放起始端转换成曲面(图1),且形成后的曲面与实体之间可以相互编辑,而且在设计过程中不需要定义新曲线,可以直接利用实体的边缘进行操作。而在Pro/E里操作的时候,实体一定要是封闭的,后续才可以编辑操作。

此外,中望3D还具有良好的数据交互性。例如可以直接打开由CAD创建的文件(图2),然后在造型模式下生成新的3D模型(图3)。在创建三维模型后,可以直接投影成二维工程图,并且能够自动生成标注。对生成的二维工程图进行剖视,剖视图会自动关联到剖切丝的位置。

图2

图3

在创建复杂的模型时,一个文件中往往存在有多个实体造型,以至于无法观察被遮挡的实体,此时可以将当前不需要操作的实体造型隐藏起来(图4),即可对需要操作的实体进行编辑操作。完成后再利用显示所有实体命令来把隐藏的实体显示出来。

图4

目前市场上几款主流的3D软件,Pro/E大多用于造型,UG在CAM方面用的比较多。Soildworks虽然技术比较全面,上手也快,但是它的CAM模块是第三方。而中望3D则是一款CAD/CAM一体化的软件,能实现从设计到加工的全部流程。从我个人的使用体验来看,中望3D的功能完全可以和国外知名3D软件相媲美,有些功能甚至超过了同类的产品。当然也存在一些需要改进的地方,比如软件整体UI界面还可以更加完善,方程式及变量功能也还有改进的空间。

作为一名设计人员,我一直都非常关注国产软件的发展,也由衷地希望中国能产出真正高水平的设计软件。使用了一段时间的中望3D,感觉国产软件在功能上有了质的飞跃,我感到非常高兴。

篇5:中望CAD教程(13)三维绘图基础

在造型方面,中望3D也非常出色。今天我们就和大家分享一下中望3D的实体造型,看看怎样用中望3D来绘制一个修正液。

1、单击【新建】按钮,新建一个零件文件。

2、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XY平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.1所示。点击退出草图。单击【拉伸】按纽,如图1.2所示单击确认拉伸操作。

3、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,分别选择XZ、YZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制一条弧线如图1.3、1.4所示。单击【造型】下面的【标准扫掠】按纽,如图1.5所示,单击确认结束命令。

5、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.8所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图1.9所示。

6、单击【工具】工具栏下的【镜像】按纽,如图2.0所示,单击确认结束命令。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,得到如图2.1所示。

7、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图,如图2.2所示,

单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图2.3所示。单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,同上操作。

8、单击【造型】工具栏下的【圆角】按纽,出现【圆角】属性管理器,选择“高级”标签,点击“添加” 如图2.4,编辑可变半径分别R5.5、R7.2 如图2.5 图2.6,单击确认结束命令如图2.7。

9、单击【造型】工具栏下的【圆角】按纽,对瓶身正反面进行倒角操作,如图2.8所示。单击确认结束命令如图2.9。

10、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XY平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图,如图3.0所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图3.1,单击确认结束命令。

11、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图,如图3.2所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图3.3所示。

12、单击【造型】工具栏下的【分割】按纽,对实体进行分割,如图3.4。单击确认结束命令,得到如图3.5。

13、单击【造型】工具栏下的【面偏移】按纽,如图3.6所示,单击确认结束命令,得到如图3.7。

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