AutoCAD教程三维造型实例--篮球

2024-05-08

AutoCAD教程三维造型实例--篮球(共8篇)

篇1:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

AutoCAD教程:三维造型实例--篮球

本文中我们用AutoCAD来练习三维造型,今天我做一个篮球。

最终效果如下:

效果图

一、先在AutoCAD中画一个四分之一圆,尺寸自定(我取100)画好后在原位置复制一个。二、三维旋转,先选一个,基点选下边的端点,第二点点在与第一点垂直线上任意点上,然后输入45度,好了,做完这一步,我们再照同样的方法做第二个,但是角度要改成-45度。完成后如图:

图1

三、换为左视图,在命令栏输入div,将两个等分21段,然后在对象捕捉里打开节点,选中圆弧工具,捕捉第5个节点到下面的第5个节点,连接后如图:

四、修剪后如图

图2

五、视图转为俯视图,旋转下面的小圆弧,完成后如后一幅图。

六、换主视图,在顶端画一小圆值取1.5(也可在原视图里利用三维旋转做这一步),完成后如图

图3

七、输入EXT,选择小圆沿路径拉伸,再拉伸面,最后得到如图

八、在俯视图镜像,基点为圆心,得到如图

图4

九、再镜像,基点仍为圆心。而后再以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

十、换为左视图,以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

图5

十一、基点仍为圆心,画一球体,值为100。做完后分别为它们填色,球体为一种色,其它的为一种色,色彩选择与篮球相接近就可以了。得到如图:

十二、最后一步,差集。好了,完成了!

图6

图7

最终效果

图8

篇2:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

1 首先看一下渲染图。

图1

2本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。

首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。

绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、底面,回车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。

接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后如图:

图2

3 接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽1500,

然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y 轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。完成后如图:

图3

4 绘制沙发靠垫。

这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转到侧视图,用旋转命令旋转靠垫,角度为10。在给靠垫倒圆角,R为20,然后回到主视图给靠垫做阵列,选择矩形阵列。如图:

图4

5然后给需要到角的边到圆角,R 为20。完成后如图:

图5

6接下来给沙发贴图,选择视图/渲染/材质。在选择材质窗口上的新建,打开新建标准材质窗口。选颜色/图案单选项,在点击查找文件按钮,找一幅布纹贴图。起个名字为布料,然后点击调整贴图将贴图样式改为按对象缩放。点确定,回到新建材质窗口。在点确定回到材质窗口,将新建的材质附着给沙发,确定。然后在点视图/渲染/贴图,然后框选沙发后确认,将贴图投影设为平面,然后在渲染就得到渲染图的效果。为突出效果可以做一地面,贴上图方法同沙发材质。在建一盏聚光灯,设置如下。

灯光设置入图:

图6

环境光设置入图:

篇3:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

在竞争激烈的制造业市场, 一个三维模型抵得上一千张二维绘图[1]。三维模型能更直观清楚的表达零件的结构形状,更准确的表达工程师的设计意图, 如果采用三维造型设计, 产品开发的效率和准确性会有极大的提高[2],无疑三维造型是使企业具有更有效、更高产和更具竞争力的产品设计途径。齿轮机构是现代机械中应用最广泛的一种传动机构, 且绝大部分机械中所用的齿轮是渐开线齿轮, 其中渐开线斜齿圆柱齿轮由于具有啮合性能好、 承载能力强以及不产生根切的最少齿数少而被广泛应用于机械设备上。 Auto CAD作为一款绘图软件不仅具有强大的二维绘图功能, 近年来三维绘图功能也有了很大发展,且无需绘图人员懂的编程,非计算机专业人员可很快上手,很方便的进行零件的三维造型。本文正是基于Auto CAD介绍渐开线斜齿圆柱齿轮三维造型的思路和方法。

1斜齿轮的结构和三维造型分析

图1所示为一渐开线斜齿圆柱齿轮零件图,斜齿轮和其他齿轮一样由轮缘、 轮毂和轮辐三部分构成。在轮缘上分布着一个一个的轮齿,齿轮传动正是通过轮齿渐开线齿廓间的接触来实现运动和动力的传递, 准确创建齿轮轮齿的渐开线齿廓曲线是斜齿轮三维造型的一个难点。 由于齿轮要与轴配合和定位, 通常在齿轮轮毂上开有键槽。 连接轮缘与轮毂的部分称为轮辐。

齿轮的结构通常有实心式齿轮、 腹板式齿轮和轮辐式齿轮三种, 图1所示斜齿轮为实心式齿轮, 分析零件图不难发现构成斜齿轮的三部分即:轮缘部分、轮辐部分和轮毂部分厚度不同,三维造型时无法通过一次拉伸相同的厚度得到齿轮整体。 建模时,可以分别对三部分逐一单独建模 ( 参见图5c、6c、7c) ,再将三部分实体按相对位置关系进行合并, 得到斜齿轮实体。

齿 Z=21, 齿 角 α=20° , 螺 角 β= 21°47′12"=21.79°,法 mn=3.25mm,

2斜齿轮的三维建模

2.1轮缘部分建模

斜齿轮轮缘部分建模的关键在于创建正确的齿廓曲面, 基本思路是根据零件参数及齿廓曲面的形成原理先绘制一个齿轮轮齿,再进行阵列、扫掠完成轮缘部分的建模。

2.1.1斜齿圆柱齿轮齿廓曲面的形成原理

如图2a所示,平面S与基圆柱相切于母线NN, 当平面S沿基圆柱作纯滚动时, 其上与母线平行的直线KK在空间所走过的轨迹即为渐开线曲面,也是直齿轮的齿廓曲面。 而当平面S沿基圆柱作纯滚动时,其上与母线NN成一倾斜角 βb的斜直线K′K′ 在空间所走过的轨迹为一个渐开线螺旋面, 即斜齿圆柱齿轮的齿廓曲面如图2b。 从端面看去,斜齿轮与直齿轮一样,齿廓均为标准的渐开线。

2.1.2渐开线的形成

圆的切线绕半径为rb圆周作纯滚动,则切线上任一点K的轨迹称为该圆的渐开线, 如图3所示。 这个圆称为基圆,切线称为渐开线的发生线,齿轮齿廓曲线即为该渐开线的一部分[3]。

2.1.3斜齿圆柱齿轮轮齿的创建

图1所示斜齿轮齿数Z=21, 齿形角 α=20°,螺旋角 β=21°47′12"=21.79°,mn=3.25mm,齿宽B= 15mm。 由此可以计算出该斜齿轮的其他相关参数 ,mt=3.5 ( 标准 ) ,d =73.5mm,da=80mm,df= 65.375mm,db=69.07mm,βb=20.5899°, 分度圆弦齿厚s=5.5mm[4]。

( 1) 根据db=69.07mm,画出斜齿轮的基圆 ,并量出1/4圆弧长为54.2475mm,如图4a所示。

( 2) 从A点起画一条水平线段AB与基圆相切, 并且长度与基圆的1/4弧长( 54.2745mm) 相等,如图5b所示。

( 3) 将线段AB采用定数等分法等分成14段 , 并绕基圆圆心进行阵列, 阵列的项目总数取15,填充角取90°,如图4c所示。 将阵列后各切线上的点从AB线段开始按14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-43-2-1-0的顺序用样条曲线进行连接即得到一段渐开线CB,如图4d所示。

( 4) 删去作图线条保留渐开线CB, 根据计算出的斜齿轮参数值分别绘制出斜齿轮的分度圆( d) 、齿顶圆( da) 和齿根圆( df) 。 从分度圆与渐开线的交点D处作一个半径为5.5mm( s=5.5mm) 的圆与齿轮分度圆交于两点, 根据另一条渐开线齿廓的方向可以判断出下方的交点E必是齿轮轮齿另一条渐开线上的点, 连接线段DE的中点M与基圆圆心O, 并以OM为镜像线镜像出齿轮的另一齿廓线如图4e所示。

2.1.4斜齿圆柱齿轮轮缘的创建

( 1) 删去或剪切掉无关线条得到齿轮的一个轮齿,调用“ 修改”,“ 阵列”命令采用环形阵列方法( 在参数设置中将项目总数和填充角度分别设置成21和360°,中心点选基圆圆心,把整个图形选中) ,阵列完成后修剪齿根圆上多余线条,再绘制轮缘与轮辐的分界圆覬54, 形成轮缘轮齿部分,如图5a所示。

( 2) 执行“ 视图 ”,“ 三维视图 ”,“ 西南等轴测 ”命令进入三维绘图状态[5],从圆心做斜齿轮的轴线001= 15mm( 轮缘部分的厚度为15mm) ,如图5b所示。

( 3) 执行“ 绘图 ”,“ 面域 ”命令 ,选择图5b图形 , 回车,创建了两个面域。再选择“ 修改”“, 实体编辑”, “ 差集”命令,先选中外线框,回车,再选中内线框,回车,即图5b的内部圆孔被减去。

( a) 齿 ( b) 斜 oo1( c) 掠后的轮缘实体

( 4) 执行“ 绘图 ”,“ 建模 ”,“ 扫掠 ”命令 ,输入扭曲角-20.5899°( 即斜齿轮基圆柱上的螺旋角 βb,左旋输入角度时加负号) ,选OO1为扫掠路径,把差集后的图形进行扫掠处理,再执行“ 视图”“, 视觉样式”“, 真实”,即得到斜齿轮的轮缘部分,如图5c所示。

2.2斜齿轮轮辐的创建

( 1) 根据零件图绘制斜齿轮轮辐部分的视图 ,如图6a所示。 对视图进行面域和差集处理,并切换至三维绘图状态,如图6b所示。

( a) 轮 ( b) 差集处理后的轮辐图形 ( c) 拉伸后的轮辐实体

( 2) 将差集处理后的轮辐图形沿Z方向进行拉伸,拉伸高度为7mm( 零件图上得到) ,得到轮辐部分的实体,如图6c所示。

2.3斜齿轮轮毂的创建

( 1) 绘制斜齿轮轮毂的视图,如图7a所示。 对视图进行面域和差集处理, 并切换至三维绘图状态如图7b所示。

( 2) 将差集后的轮毂图形沿Z方向进行拉伸,拉伸高度为18mm( 读零件图可知,和轮缘部分高度不同) ,得到轮毂部分的实体,如图7c所示。

( a) 轮 ( b) 差集处理后的轮毂图形 ( c) 拉伸后的轮毂实体

2.4斜齿轮的创建

根据图1所示零件图体现的斜齿轮轮缘、 轮辐及轮毂之间的位置关系将图5c、6c、7c进行三维移动处理,再执行“ 修改”“, 实体编辑”“, 并集”命令,将斜齿轮的三部分进行合并得到渐开线斜齿圆柱齿轮实体模型如图8所示[6]。

3结语

齿轮传动是最基本的传动形式之一, 在工程实际中应用极为广泛, 斜齿轮传动由于其不可替代的优势也几乎遍及各工业行业。 但是相对于直齿圆柱齿轮,斜齿轮的结构复杂,加工困难,如何运用现代计算机技术在产品开发早期创建零件的三维实体模型,为企业提供最直观的产品设计效果,提高企业的产品开发效率, 是当今工程技术人员应深入考虑的问题。

在应用Auro CAD软件设计斜齿轮时有两个难点,一是渐开线的绘制,本文采用的方法充分利用了Auro CAD软件的绘图功能和测量功能 ,避免了大量繁杂的计算过程,简单易懂;二是如何创建螺旋面即斜齿圆柱齿轮的齿廓曲面,本文采用了“ 建模”中的“ 扫掠 ”命令 ,既简单又能创建出符合斜齿圆柱齿轮的齿廓曲面形成原理的齿廓。

摘要:随着CAD技术的不断成熟,应用CAD对机械零件进行三维造型越来越广泛,斜齿圆柱齿轮由于结构较复杂,在三维造型时需解决两个关键问题:一是绘制齿廓渐开线,二是创建斜齿圆柱齿轮的齿廓曲面。Auto CAD软件不仅具有强大的二维绘图功能,近年来三维绘图也得到了很大开发。本文描述了创建斜齿轮模型的思路和方法,并基于Auto CAD软件强大的二维绘图功能详细介绍了绘制斜齿轮齿廓渐开线的方法,避免了繁杂的数据计算;运用Auto CAD软件的“扫掠”命令实现了斜齿圆柱齿轮齿廓曲面的创建,解决了渐开线斜齿圆柱齿轮三维造型的两个关键问题。

篇4:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

1.新建或者绘制新图形。

2.页面设置:

执行【PAGESETUP】命令。

3.弹出“页面设置管理器”对话框,单击对话框中的“新建”按钮,在弹出的“新建页面设置”对话框的“新页面设置名”文本框中输入“A4页面”,如图所示。

4.单击“确定”按钮,在“页面设置”对话框中进行相关设置,如图所示。

5.单击“确定”按钮,AutoCAD2013返回到“页面设置管理器”对话框,如图所示;利用“置为当前”按钮将新页面设置“A4页面”置为当前页面,单击“关闭”按钮关闭“页面设置管理器”对话框,

6.打印图形:

执行【PLOT】命令,AutoCAD2013弹出“打印”对话框,如图所示。

通过“页面设置”选项组中的“名称”下拉列表框指定页面设置后。对话框中显示与其对应的打印设置,用户也可以通过对话框中的各项单独进行设置。如果单击位于右下角的按钮 ,可以展开“打印”对话框。

对话框中的“预览”按钮用于预览打印效果。如果预览后认为满足打印要求。单击“确定”按钮,即可将对应的图形通过打印机或绘图仪输入到图纸。

篇5:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

1.启动AutoCAD2013中文版软件,在AutoCAD2013绘图窗口中绘制如下图形。

图01

2.这里我们以“图案填充”为例进行讲解,在AutoCAD2013命令窗口中输入【BHATCH】,并按空格键执行命令;或单击工具栏中 “图案填充”按钮;或单击右侧的倒三角按钮,从弹出的下拉列表中可以选择图案填充、渐变色填充和实体填充。

图02

3.AutoCAD2013会弹出与如下图所示填充编辑器,供用户编辑、修改填充参数。

图03

4.设置好填充编辑器参数后,在AutoCAD2013绘图窗口中需要填充的位置单击鼠标左键,即可完成填充,如图所示。

图04

(注:可继续在AutoCAD2013绘图窗口中选择要填充的图形,对多个图形对象进行填充。)

添加拾取点:根据围绕指定点所构成的封闭区域的现有对象来确定边界。

添加“选择边界对象”:根据构成封闭区域的选定对象来确定边界。

“删除边界对象”:从已确定的填充边界中取消某些边界对象。

(1) 图案填充图案:单击“图案填充图案”按钮,打开的列表中列出了AutoCAD2013提供的预设的图案、渐变色等,单击选择一个即可。

图05

(2) :

单击右侧框,在弹出的下拉列表中可以选择切换填充方式:如选择图案填充、渐变填充和实体填充或自定义填充。

如更改为渐变色填充效果如图:

图06

图07

(3) 更改填充颜色:

当选择图案填充时,更改填充颜色效果如图:

图08

图09

当选择渐变色填充时,更改填充颜色效果如图:

图10

图11

(4) 图案填充透明度:

可以更改图案填充的透明度,值越大填充的图案或渐变色越透明,

图12

(5) 角度:

更改填充图案或渐变色的旋转角度。

图13

图14

图15

(6) 填充图案比例:

更改填充图案时的图案比例值,即放大或缩小预定或自定义的图案,可以直接输入比例值。

图16

图17

(7) “设定原点”:

此选项组用于确定生成填充图案时的起始位置。因为某些填充图案(如砖块图案)需要与图案填充边界上的某一点对齐。

图18

图19

AutoCAD2013预设了多种原点对齐方式。

如图所示右侧图选定原点后的效果如图。

图20

篇6:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

在本章教学当中,本人对CAD三维实体绘图的教法和学法有了较深刻的认识,其中有很多成功的心得,也遇到了一些问题,以下对这些问题做一个小结,以便不断提高。

一、成功的心得

1、CAD三维实体造型部分,内容比较直观,实用性和可操作性较强,较少涉及原理性、数学性和逻辑性的问题,这对于职业学校的学生来说,是一个好的前提。教师可以通过讲练结合的方法进行教学,让学生可在课堂自学完成大部分的内容。如:第三节 基本三维实体造型命令,和第四节 将二维实体拉伸或旋转成为三维实体,教师经过简单的引导好,可以让学生自己完成其他基本三维实体的绘制,教师只需随堂辅导即可。

2、授课过程采用幻灯片课件演示绘图基本步骤,分析绘图原理,效果显著。第二节:用户坐标的定义和使用,第六节 三维实体布尔运算,这两节内容教学过程都是用了幻灯片演示绘图步骤。学生通过看步骤和听老师讲解,对新的知识点有了整体的认识,然后再在后面的练习中加以巩固,印象较为深刻。

3、本章授课过程采用牛奶盒制作等生活实例,其趣味性强,容易吸引学生的`注意力,激发学生的求知欲。

4、本章节主要以一课一练的形式进行,习题紧扣所学新知识,利于学生掌握。例如第五节 三维实体编辑中,面编辑、体编辑和线编辑都分别配有相应课堂练习,让学生及时回顾新知识,掌握灵活运用新知识解决绘图问题。

二、存在的不足

1、由于少数学生基础较差,学习主动性不强,遇到稍难点的问题就会轻易放弃。如三维实体编辑的体编辑部分,内容相对要难一些,少数学生表现为放弃学习该知识的态度,这不利于教学工作的进行。

2、学生在课堂练习不能完全靠书本上的作业练习,对不同的专业课程要形成一系列的课堂练习资源库,做到对不同层次和阶段都有合适的练习,这方面还没形成系统。

篇7:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象

三维实体的布尔运算

在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体,

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体

差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或B-A)

交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤:

1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1.为并集选择一个面域。

1.选择另一个面域。

2.可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按ENTER键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算

使用差集的步骤:

1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2.选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按ENTER键。

3.选择要减去的面域,然后按ENTER键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤

1.从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1.选择一个相交面域。

1.选择另一个相交面域。

1.可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按ENTER键结束命令

编辑三维对象

在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作,

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

B、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。

C、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。

D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。

此工具栏中其它工具的含义:

拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。

移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。

偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。

删除面:从选择集中删除先前选择的边。

旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。

倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。

复制面:从三维实体上复制指定的面。

着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。

复制边和着色边同上方法一样。

压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。

清除:清除的是压印的物体。

分割:用于布尔运算后的物体。

抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。

篇8:AutoCAD教程三维造型实例--篮球

本题用的主要方法:

1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;

2、灵活设置UCS。

3、应用视图转换。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。

1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度

(2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。

(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。

(4)删掉下方的横线Ab1。

接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。

2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。

(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。

(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。

3、绘制上下部框架。

先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。

启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。

同理,得到直线HJ。

4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。

先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。

启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。

同理,在C’点也作一等半径圆,

绘制公告牌横杆的拉伸圆。

旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。

启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。

绘制底部支架的拉伸圆。

启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E为Y轴正向。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为 -90。

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