cad三维建模入门教程

2023-06-05

第一篇:cad三维建模入门教程

CAD建模教程(图解)

发现大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此发个CAD建模小教程,给爱好cad室内设计及建模的朋友们以参考,愿大家早日成为建模高手,也欢迎大家给予意见和参考,谢谢

一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令:

ext

闭合图形挤压命令

rev

闭合图形放样命令

3f

绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)

(一)ext

闭合图形挤压命令

01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果

02 切换到三维视图显示

03 这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)

04 这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)

05 这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)

06

三种不同角度挤压的结果比较

07 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)

08

注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路

径即可

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挤压后的简单渲染

(二)rev

闭合图形放样命令

绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。

11 方便观看,切换到轴侧图显示

12 这是rev默认(360度)旋转放样生成的环行体,记得rev命令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。

渲染后的模型

这是rev命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体

渲染后的模型

(三)3f 绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)

用这种方法建的模,可以导到ls中作为植物通道贴图的载体模型

这样的模型是单面的,到ls中记得把它变为双面,这样才能正反面都能显示植物贴图

二、其次介绍下用边界曲面创建的模型,也可算是单面建模

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第二篇:浩辰CAD教程:三维转二维

最新版平台软件——浩辰CAD2011。浩辰CAD主要应用在二维设计领域,但专业版集成了三维模块,支持三维实体的创建、编辑。如果要创建三维模型,浩辰CAD当然不是最佳选择,但如果有三维模型,要生成此模型的二维轴侧图或剖面图,浩辰CAD 2011却是一个不错的选择。

浩辰CAD2011新增了三个与三维转二维相关的功能:Solprof/solview/soldraw,下面简单给大家介绍一下。

一 SOLPROF Solprof命令可生成布局视口中三维实体的轮廓线。

SOLPROF用与原实体同样的线型绘制轮廓线,并且不改变原三维实体及图层的显示。因此创建完轮廓线,从图上看是和原来的三维实体完全重合的,如果仅要查看已经创建的轮廓线,可关闭包含原实体的图层。除此之外SOLPROF还可以把每个选定实体的所有轮廓线都当做可见线,不管它是否被遮挡。为了处理方便,软件将创建两个新的图层:PV-358(可见线所在图层)和PH-358(隐藏线所在图层),该命令有三

个步骤,分别为:

a)是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?

b)是否将轮廓线投影到平面?

c)是否删除相切的边? 进行Solprof处理后是否显示隐藏线的效果如下图所示。

图1.关闭和打开隐藏线图层的效果 是否保留相切的边如下图所示。

图2.是否删除相切边效果

二、SOLVIEW Solview是使用正交投影法在布局创建视口,生成三维实体的多向视图与剖视图,soldraw功能以这些视口

为基础生成三维实体的二维投影图或剖切图。

SOLVIEW创建布局视口的方法有多种,可以生成新的UCS视口、正交视口、辅助线视口和剖切视口。 SOLVIEW 将视口对象放置在 VPORTS 图层上,如果该图层不存在,将创建此图层,此外还会根据视口生成可见线图层(视图名-VIS)、隐藏线图层(视图名-HID)、放置尺寸标注的图层(视图名-DIM)和剖面线图层(视图名-HAT)(仅在剖切时生成此图层)。

注意:请勿在这可见线、隐藏线和剖切线图层中放置永久图形信息,运行 SOLDRAW 时将删除和更新存

储在这些图层上的信息。 例图,有布局空间视口如下图所示:

图3. 三维模型及定义新视口的参照点

输入solview命令,选择“剖切(S)”选项,设置第一点为A,第二点为B,从C点一侧看,然后按提示确定视口中心、角点、名字得到后如下图所示视口。

图4. 生成新视口的效果

使用solview可以以现有视口为基础创建一系列视口,如常规的正交视口、UCS视口等,此时视口内的三维实体并没有任何变化,需要后续使用soldraw才能进行转换。

三、SOLDRAW SOLVIEW创建的视口经过SOLDRAW处理后,会生成表示实体轮廓和边的可见线和隐藏线,被投影到垂直视图方向的平面上,这些线被分别放置在相应的图层上。

如果是截面图,则还会生成关于由我们指定的面和保留侧的剖切实体。不与剪切平面相交的实体生成完全

投影。

每次执行SOLDRAW时,选定视口中的所有轮廓图和剖视图都将被删除,然后生成新的轮廓图和剖视图,除了需要显示轮廓图和剖视图外的所有图层均被冻结。

下图为前面例子中的视口经过SOLDRAW处理后的效果(黑色封闭区域为剖切面):

图5.剖切视图SOLDRAW后的效果

从上图可以看到,实体的一部分已经被切除了(其实是保留了指定的C的另一侧)。

SOLVIEW+SOLDRAW与SOLPROF功能类似,都是生成三维实体的二维轮廓线,SOLVIEW+SOLDRAW选项更多、操作更复杂,当然也更灵活、更强大,可以方便地生成三维模型的三视图、轴测试图及剖视图,

如下图所示。

图6. 利用SOLVIEW+SOLDRAW生成的各种二维图形

第三篇:三维CAD教程:钣金件设计实例

中望3D是一款功能非常全面的三维CAD软件,包含了造型设计、模具、钣金、CAM加工等完备的功能模块。其钣金模块集成在实体模块中,命令包括材料拉伸、凸缘、钣金展开、折叠创建凹陷、百叶窗等特征。今天我们就用一个电脑侧盖钣金设计的实例,来和大家进行分享。

钣金类零件是一种很常用的结构件,在各种通信、电子、开关、电器、控制柜等行业或设备中更是得到了普遍的应用。同时与普通机械零件相比,钣金零件的主要结构特征和加工工艺决定了其是一种比较特殊的零件,一般都是通过对厚度均匀的金属板材进行成型、折弯、冲压等方法获得。

一、使用菜单命令 “文件-新建”选择“零件/装配”,名称框输入:电脑侧盖

二、点击钣金标签,激活钣金工具条。

三、在视图区单击鼠标右键选择“插入草图”,选择XY平面为基准面,进入草图。

四、绘制“宽度:180,高度:120的矩形”

五、单击鼠标右键选择“退出草图”,返回零件层。

六、单击钣金拉伸命令按钮,选择草图拉伸,开始=0,结束=1。

七、单击“添加全凸缘”命令按钮,选择长度为120的上边作为折弯内边;角度:90;长度:20,半径:1,生成折弯。

八、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在远离弯边处绘制一条轮廓线。

九、退出草图,点击“创建百叶窗”命令,绘制百叶窗。参数如图所示。

十、在“工具”中点击“基准面”,在原坐标偏移50处插入“YZ”面。

十一、点击“工具”中的“镜像”命令,选择刚创建的百叶窗特征,进行镜像操作。

十二、点击“工具”中的“陈列”命令,进行线性陈列,参数如图所示。

十三、以钣金件顶部为基准面,进入草图,在靠进弯边处一侧绘制一个直径为5的圆。

十四、“拉伸”(减运算)该圆,通过“工具”工具栏中的“基准面”“对齐到几何坐标的XY面”偏移:-60,-30,0,并插入“局部坐标系”生成局部坐标系1。

十五、通过“工具”中的“镜像功能”以原坐标系中的XZ面为镜像面对孔和局部坐标系1进行镜像。

十六、通过“工具”中的“陈列”功能分别以上下两个孔为基体,局部坐标系1及镜像后的坐标系的Z轴为陈列方向,生成陈列。

十七、单击钣金的弯边内侧,进入草图模式,通过矩形和圆角功能,绘制出图中所示的圆角矩形并通过草图模式下“工具”中的“镜像实体”来镜像该矩形。

返回钣金模式下,进行凹陷的创建。

十八、点击确定,完成电脑盖板的钣金设计。

第四篇:CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

1、高清精华3D—MAX室内设计基础到高级视频教程

完全的精品,绝无其它无关要紧的垃圾视频,精准紧贴学习要点!

3DMAX入门教程,学习3DMAX的基础界面,常用建模命令及方法,教程总时间长达20个小时,全程视频动画录像,普通话语音讲解!所有教程均附带模型材质等源文件,您可以边看教程边做练习!本套教程以室内效果图建模技术为主,兼顾基础材质与灯光的学习!从入门到

提高,从界面到高级建模,从一体化建模到无缝建模再到插件使用讲解,从小场景到复杂大场景制作

均做了非常详尽的讲解,通过渲染多个整套场景实例过程,无论是从CAD导入——建模思路——到材

质贴图——大灯光——后期调整处理等等。都让您更轻松易懂地去运用3D—MAX,毫无疑虑地去学习!

非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员快速掌握MAX的最佳工具! 此教程为英文界面 中文讲解! 一套即让您从一个对3D—MAX完全陌生的的门外汉到玩转3D—MAX的高手的大门锁匙,要成为高手还是要多加练习去钻研才可以成为高手的。只要按着这套视频教材的方向去练习就会成为高手!!! ============================

2、AutoCAD 2007基础教程

通过实例讲解的方式,系统地讲解了AutoCAD 2007在室内、室外等建筑制图中的使用,例子完整详实,让读者在学习本教程后能举一反三。

1、主要讲解Actocad软件的基础使用,以及绘制室内平面立面的构件、家居平面图等。内容讲解详细,让初学者能完整完成图形。

2、主要讲解绘制家居施工图,包括天花、立面、剖面的绘制,以及别墅施工平面、外观立面图纸的绘制过程。

3、主要讲解厂房总平面图的绘制、以及商品楼标准层平面图、立面图的绘制过程。 =============================

3、VRAY1.5室内设计视频教程

采用最新片VRAY1.5RC2和RC3讲解,基中讲述了大量的室内设计实例,累计达到近20小时的高质量视频教学,专门针对室内设计,提供了非常完备的VR渲染室内设计场景的多种解决方案,从入门到提高,从基本到经验技巧,非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员的最佳学习教程。 =================================

4、Photoshop视频教程从基础到高级

一、主要通过大量实例讲解PS CS的基础知识,包括新增功能、用户界面及设置个性操作环境,基本操作方法、颜色应用、图像编辑等基础知识。

二、通过大量实例,向用户讲解PS中图层、动作、图层样式、通道、滤镜、路径、文本应用、蒙版及ImageReady cs等使用方法,使用户掌握Photoshopcs中的大部分知识点。

三、遵循由易到难的学习规律,精选了特效、工具、文字、包装、封面、网页元素、图片处理、实物绘制等到绘制方面的多个应用实例,通过大量的实例讲解不仅可以巩固基础知识的掌握,而且可以为平面设计者提供参考和设计灵感。

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5、大师手绘视频教程+手绘精品作品选集

各大手绘名师,精彩手绘视频教程,让您和大师零距离接触…… 名师现场手绘、讲解,更精彩更形象地演绎手绘的精华!!!

视频总12个视频文件,769MB,从室内到室内,从单件表现,到整体绘制,都让您更多地全方位去学习。

第五篇:三维建模设计

课 程 设 计 报 告

设计题目 机动战士ZAKUⅡFS建模与渲染

课程名称

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一、报告要求:

1、必须严格按该模板格式撰写设计报告,总页数不得少于10页。

2、另附A4彩色效果图1-2幅于该报告后钉在一起,按封面左侧的装订线装订。

二、设计原理:

应用计算机辅助工业设计的基本理论、方法和工具进行产品的技术、结构、造型和色彩的创新设计。

三、设计目的:

1、掌握在三维场景中及三视图中进行各种建模操作,培养一定的空间想象力;

2、学习并掌握用计算机及相应软件进行产品造型设计的基本方法。

3、培养创新及灵活应用各种建模工具的能力。

4、了解工业产品建模设计的基本方法和一般流程。

5、在学习实验中培养自己的探索精神以及学习兴趣,开辟课余爱好,丰富生活。

四、设计内容:

利用在《计算机三维艺术设计》课程中学到的建模与渲染方法,参考实物的模型与图片,对ZAKUⅡFS进行三维建模设计及渲染。

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五、设计器材(设备、元器件):

笔记本电脑,Rhinoceros 5,Flamingo nXt,ZAKUⅡFS模型及图片

六、设计步骤(必须有模型线框图): 1.收集对象模型照片,三视图。

2.头部构建

画出前后两条线和几条断面线,用双轨扫略构建出主体,然后画两个长方体,用布尔差集减去,画个弧线拉伸成曲面切割出口部弧线,在中间加圆柱体作为眼部摄像头底座,同样画长方体用弯曲曲面切割做嘴部排气管。

在管道处画弧线,做一个小圆柱体,导出圆角,用延曲线阵列出几个突出,然后把弧线做成圆管。头上的角用曲线画出后挤出成体,导圆角,头上4门机炮用圆柱体做差集减去。用球体做独眼。

3.身体构建

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加入辅助背景。画长方体,用各种斜面切割出大体形状,然后画个拋面圆锥体,打开控制点调节,切割出胸部弧线,然后画长方体,用变形工具拉出上面弧形,用圆柱体差集做出上面的圆弧,再用这个长方体差集做出胸部的两个凹陷部分。

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腰部装甲部分里面用曲面切割长方体得到主干。左右装甲部分先画横截面,拉伸成体,然后用变形工具使其弯曲,再切割出斜面来。前后装甲部分用一个空心圆柱体切割出前后部分,然后弯曲要弯的部分,最后用斜面切割出要的形状。 4.手部构建

首先是肩部装甲的构建,建立一个球体做主题,因为装甲要有厚度,这里没用曲面切割,而是画个扁平的长方体,建立控制器,打开控制点弯曲出要的形状。然后旋转,再对球体进行分割和布尔联集。最后用面切割。

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做出肩部和大臂的长方体,导不等距边缘斜角。小臂处的弧面体先用椭球体做主题,然后用曲面切割,联集上圆柱体,绿色部分用圆角矩形挤出实体,用圆管差集。手指部分先画曲线,然后做成圆管,缩放带复制出4个手指,大拇指同样方法做。 5.脚步构建

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先做复杂的小腿装甲部分,先画出侧面的曲线和底部轮廓线,然后用侧面线以中心为轴,按轮廓线旋转得主体,补成实体。前面加两个抛物面构成的实体做前面的突出部分。然后画种曲面切割出大概的形状。大腿用椭球体做,用控制器缩放拉伸出四边形的感觉。

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然后是脚的制作,画椭圆,调节,挤出实体,切割,脚背部分打开控制器,缩成形。用各种曲面弯曲旋转后切割长方体做出突出来的部分。

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脚底部分差集出圆洞,用平顶圆锥做出推进器的喷射器。复制缩放加到小腿装甲上。 6.枪的构建

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用长方体做主体,画出轮廓线挤出成面切割。用圆柱体做枪管, 缩放和差集得两层,阵列圆管差集得到纹路,再联集成一个实体。下面的握把用的是两头半径不同的平头圆管,前面尖的部分是抛物面。 用同样阵列差集的办法做出弹夹。能导圆角的地方导圆角。 7.完善细节,渲染

做出背包,腰部和腿部的管子,头部摄像头外圆柱设为玻璃材质。

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贴图,黄色部分为铜材质,黑色部分材质自己设定。然后用调节角度和拖动等办法摆出造型。

七、设计数据及结果分析:(简述该产品的基本参数、功能、性能设置)

型号:MS-06FS 类型:指挥官用MS 制造方:吉恩尼克公司 所属方:吉恩公国 尺寸:头顶高17.5m 重量:本体重量58.1t;全备重量73.3t 动力:米诺夫斯基式核熔炉,出力976kW 装甲:超高张力钢合金

推进方式:火箭引擎×2,每个出力20500 kg;辅助喷口×2,每个出力1000kg 机体性能:最大加速度0.59G;180°转身所用时间为1.5s;陆上最大速度为88km/h 探测能力:独眼式主取景器,最大有效探测距离3200m,头部加上天线,加强无线通信能力

驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱 首次服役:U.C.0078年1月

武器: 头部四门火神炮,ZMP-50D/120mm 机枪,弹鼓供弹,每个弹鼓容量100发,弹鼓可外挂于后裙甲上

八、设计结论:

本次制作的三维模型ZAKUⅡFS为动画机动战士高达中出现的虚构人形机动兵器ZAKUⅡ的指挥官用机。设计参考用的模型为玩具公司万代生产的1/144比例大小模型。由于此款兵器在原作中出现的次数过少,只生产过此比例的模型,并没有出现更大的版本。此次建模假想的比例是1/60的模型,因为是更大的模型,所以在原有的1/144模型的基础上加上了更多的细节。原模型由于太小并没有做出背包上的和小腿部分的推进器。这次参照其他的1/60ZAKU模型做出了推进器。同时渲染时调出了塑料模型无法做出的金属外壳反光效果。

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九、总结及心得体会:

这次模型制作走了很多弯路,在做很多弯曲实体的时候曾经用画断面线和双轨扫略的办法来做,但是由于底面和顶部不是水平的,并不能补面构建出实体来,没有实体就无法用布尔运算来切割。而且还有个问题是扫略出来的曲面有时候并不光滑。后面基本都先做出实体,再用实体弯曲和做控制器调节形状。但是如果用过多的弯曲和变形实体的网格线会变得非常密集。电脑的会变得很卡。还遇到了别的问题是犀牛软件有点BUG,在进行布尔运算差集时有时候会变成合集。导圆角的时候也不一定能成功,遇到太复杂的实体导出来的曲面有时候会多出来,只能用平面再去切割。导几条线段时有时分开导和一起导也会有不同的效果。渲染的时候使用的是最新版的火烈鸟,无法破解,只能截出很小的图片。

十、对本设计过程及方法、手段的改进建议:

在设计物件前因先观查实体的复杂程度来决定是用双轨扫略的办法还是用实体弯曲调节的办法,用双轨扫略建立有时曲面会不光滑,而用实体弯曲造成太多网格会过多消耗硬件资源,要能做出衡量选择。在出现BUG时可以换反面的办法。要运行差集时可以试试联集。渲染换成火烈鸟2.0,加入背景应该会有不同的效果。

报告评分:

教师签字:

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十一、附彩色效果图

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姓名:蓝恺

学号:2011079080023

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